Весь контент Phoenix_NewDragon
-
Симуляция жизни (Gothic 3)
Не знаю, почему, но возможности в Г2 меня привлекают больше, чем в Г3. Возможно, потому что кулинария меня пока не привлекла ни в одной игре, и возможность сварить суп - явно не показатель. Остальные же действия, в том или ином виде, были в других частях, суть осталась той же, только форма несколько изменилась - что логично, показывает, что вселенная развивается.
-
Открытый игровой мир: плюсы и минусы (Gothic 3)
Загрузка по факту скорее всего была, просто незаметная игроку. Почему бы так не сделать, если технологии позволяют. В целом. я не был против открытого мира, определенная свобода действий атмосферности совершенно не мешала.
-
Бесполезные вещи (Gothic)
Первое, что пришло на ум - Ищущий огонек. Использовал один раз, он нашел мне кинжал, и я понял, что бесполезная фигня, место которой в карманах Ватраса, но не у героя.
-
Serious Sam
Ну, тогда в третью часть) Ищи перса под ником krouzdav, авось я в Стиме появлюсь на этой неделе. Кстати, если на дисках код есть, то его можно в Стиме зарегить?
-
Serious Sam
Играл давно, в первое пришествие, да и третью часть зацепал мимоходом. Весело, угарно, с драйвом, бензопилой и огромной кучей самоубийц. Абсолют, у меня в стиме кучка разных версий вроде валяется, можем зарубиться как-нибудь)
-
Dishonored
Попытка сделать все чисто у меня все ещё проваливается, но тут вторая часть выходит, нужно будет браться с новыми силами. Кроме Переноса и Замедления времени, кто какие приемы любит использовать? Я, например, ещё крыс любил на врагов запускать, за пару секунд сгрызают - лепота.
-
Sid Meier's Civilization V
В пятой мне больше нравилось играть на море. Наклепал кораблей - и никто ничего сделать не можешь, знай себе потихоньку захватывай чужие страны. После появления подлодок вообще рай на земле. Вот только играть Стас не умеет, и потому часто в развитии отстает от соперников. У него самураи бегают, а лезет штурмовая пехота, которая плевала на самураев с высокой колокольни...
-
Mount&Blade
Мне понравилась игра. Интересно реалищзованные сражения, войны, есть подобие экономики, главный герой вовсе не тот, кто сносит половину армии одним махом - лепота. Один минус - с помощью экспортирования и импортирования героя я быстро сделал персонажа сверхбыстрым убивцем. Со мной это сыграло злую шутку - напоролся на армию в 1000 воинов с одним только моим персонажем. Это была очень долгая битва, больше часа реального времени я убивал и убивал, и убивал... Мне нравится, да)
-
Heroes of Might and Magic III
На днях сыграл в мод на третью часть под кодовым названием 3.58. Появились оборотни, прокачка армии и лидеров армий, ещё что-то по мелочи. В общем, играла прямо-таки обрела новое дыхание с этим модом, с другом иногда рубимся. В принципе, всегда нравилась третья часть, самая понятная для меня. Особенно приятно играть за прокачанного по сюжету Сандро - просто блеск.
-
WOT (Мир танков)
Стас играет раз в полгода, когда случайно натыкается на папку с игрой. Наиграл до 6 уровня, хотя предпочитаю гамать на КВ1 и Хетзере. В связи с чем, стата так себе, боев немного, о чем говорят многие, играющие в танки, понимаю только наполовину... Но игра норм, мне нравится. Пока не надоедает, и снова не бросаю на полгода.
-
Mass Effect 3
@Oreseeker, не имеет значения эти выборы. Не помогу я Джек во второй части - вместо неё будет просто кто-то другой. Согласен, не будет кучи красивых и эпичных моментов, когда ты встречаешь кого-то из предыдущих частей - но все это никоим образом не влияет на общий сюжет. Сделано только для того, чтобы показать, что мы мол помним, что ты в прошлой части ударил журналистку, вот только на тебе это никак не скажется. P.S. Да, ответил через год. Со мной бывает)
-
Mass Effect
Зернистость легко отключалась в настройках (почему-то при каждом запуске игры приходилось это делать, может, дело в пиратке было). Игра дико понравилась, больше всего первая часть, конечно. Эпик, пафос, умерщвление людишек - всё, как Стас любит. И Тали, куда уж без неё. Лучшая подружка главного героя, из тех, кого я смог вспомнить за первые пару секунд)
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
-
Запись на этапы Войны (Орден Огня)
Записываюсь в словески и шахматы. Конечно, Свитки я знаю не так хорошо, да и в шахматах не гросмейстер, но хоть какое-то представление есть.
-
Конкурс "Забытое будущее"
Осень медленно, но неотвратимо, двигалась на мир Готики, самим фактом своего существования напоминая, что приходит пора конкурсов. Так оно и есть. Орден Хранителей, Gothic | Готика | Risen | ELEX | Piranha Bytes и Distorted Reality объявляют новый конкурс "Забытое будущее". Тема очень простая - события, произошедшие в Модраге после того, как главный герой уничтожил дракона-нежить. Номинаций несколько: - рассказы. - стихи. - комиксы. Требования к работам: - Рассказы от 10 000 символов (включая пробелы). - Стихи от 8 строк. - В комиксе от 4 отдельных рисунков. - Комиксы можно как рисовать, так и создавать с помощью скриншотов. - Категорически запрещен мат. - Работы не должны быть опубликованы где-либо, и их автор не должен раскрываться до окончания голосования. - От одного участника допускается любое количество работ. Работы нужно прислать на электронную почту konkurs.gothic@gmail.com с темой письма "Забытое будущее" до 20 ноября 2016 года. Крайне желательно указать имя/ник автора и ссылку на страницу в соцсетях или на форумах. Ну и саму работу, разумеется) Правила голосования: - Голосование начинается с момента публикации работ. - Работа снимается с конкурса, если автор раскрывает своё авторство. - Голосуют все желающие. - Каждому голосующему дается количество баллов, равное количеству работ во всех номинациях. - Голосующий распределяет баллы между работами, так, как посчитает нужным, учитывая, что чем больше баллов получила работа, тем лучше он её оценил. - Неиспользованные баллы я, как организатор, распределю между работами в соответствии со своими личными предпочтениями. Правила и условия могут меняться, внимательно следите за комментариями. Желаю вдохновения и успеха всем, кто решит поучаствовать)
-
Ясли программиста
Мы на уроках информатики рисовали в Paint, печатли документы и переводили из одной системы счисления в другую. О том, что программы можно писать самому, и они не из воздуха берутся, я узнал только в университете.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Просто я уже замечал, что заходить ровно через сутки не всегда успеваю чисто технически. В этот раз это против меня сыграло, потом против кого-нибудь ещё. Поэтому есть такая просьба изменить правила словесных дуэлей по этому поводу. Других проблем лично я не вижу.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Ещё раз прошу увеличить срок ответа на дуэли до 1,5 суток.
-
Словесная дуэль: XARDAS против Phoenix_NewDragon (вторая дуэль)
Да, это так. Не не мог уйти, а не ушел. Это две разные вещи. Торус привязан к воротам цепями? Нет, У него есть физическая возможность создать даже свой лагерь, только он этого не делает. И уж точно за ним пошло бы гораздо больше людей, если верить твоим словам, что он хороший лидер. Но нет, перечислены только пара рудокопов. Потому что никого больше он и не способен вести за собой - только тех, кто ничего не добился в колонии. Очевидно. Исполнителей всегда устраивает, когда кто-то дает им задания, которые необходимо выполнять. Даже если это серьезное задание вроде сторожить ворота. Лично. Человеку, который намеревается стать лидером. Служить другим, заниматься бесполезной работой (а бесполезность ты сам и расписал, ведь во внутреннем кольце есть куча неподкупных стражников, которые мигом скрутят любого нарушителя) и мечтать о том, что все будет хорошо. Что Торус делает во второй части. Пропускает на шахты за красные таблички. Изящное решение - пускать на работу тех, кому повезло найти таблички, а не тех, кто действительно в состоянии работать. Кто его придумал, интересно. Да, кстати, кто у нас руководит лагерем? Ворон? Вообще-то, если бы не барон, то никаких раскопок и никакого лагеря в принципе не существовало бы. Ворон задал музыку, а совсем не Торус, который, повторюсь, собирается только воспользоваться готовым. Бладвин? И снова да. Интелект тут не важен, люди у власти не обязаны быть семи пядей во лбу. От них требуется одно - умение давать приказы другим. Кем руководит Торус? Ах, точно, снова жалкими рудокопами, которые не могут ему противиться, ибо у них нет крутых доспехов и меча. Я поэтому и говорю, цепной пес, привязанный к сторожевому объекту. О каком тут уважении идет речь? И в заключение, несколько цитат из игры Г2НВ, речь ведь идет о лагере бандитов. Не статьи - размышления других игроков, а первоначальный источник. И прямое противоречие самого Торуса "Если тебе это не нравится, можешь поговорить с Эстебаном. Он ответственный за лагерь". Не Торус рвководил раскопками - это делал Бладвин. И не Торус управлял лагерем - это была работа Эстебана. А задача Торуса - пускать или не пускать людей. "Ты был одним из заключенных?! Возможно, ты был одним из моих стражников. И... это делает нас теперь друзьями?" - заботой о бывших соратниках не пахнет. Он даже не удосужился запомнить их. Не так уж их там много было, чтобы глава стражников не запомнил их в лицо. Такое могло произойти только в одном случае - ему просто безразлична их судьба.
-
Словесная дуэль: XARDAS против Phoenix_NewDragon (вторая дуэль)
Продолжим. Здравая логика утверждает обратное. Если можно подкупить одного стражника, то можно подкупить и всех остальных, и никто тебя останавливать не будет. Незнакомца просто пропустили вперед, не зная, что он сделает, и не выльется ли это в какие-то разборки. Это ведь суровый мир колонии, где убить могут каждого при достаточном везении, и никакая стража умелого убийцу не остановит. Но нет, 1000 кусков - и можно закрыть глаза на правила. Бандиты остаются рядом с бандитами, потому что иначе их всех перебьют поодиночке. Не надо тут придумывать какой-то самоотверженности, опять простой здравый смысл. Неужели не мог? А как тогда образовались Новый Лагерь и Старый лагерь? Нашлись, значит, люди, которые не захотели жить под баронами, организовавшими переворот, и создали пространство, на котором жили так, как хотели. Более того, эти люди в дальнейшем смогли нормально социализоваться и жить в Хоринисе и на ферме Онара, не будучи притесненными со стороны властей, так как их лидеры смогли себе это выбить. Торус этого не сделал. У него не было на это полномочий, а когда появились, он оставил всё как есть. У него нет своих идей, он может только идти по правилам, которые написаны кем-то выше, и отказываться от них, если ему это выгодно. Вот и вся правда, подтвержденная фактами из игры - те же 1000 кусков. Он, может, и хороший управленец - но это никогда не означало хороших качеств, как главы всего общества. Торус способен выполнять только ту часть работы, которую ему задали изначально. Чаще всего - как сторож. Сравнение с цепным псом я взял именно из-за этого. Он хороший воин, и может остудить пару горячих голов - до тех пор. пока ему не станет выгодно их не остужать. Командовал людьми. Потом, в плену, сменил сторону, и командовал орками. Врагами королевства Миртана. Другой расой, и в пользу другой расы. Против бывших сородичей. Нет, совершенно никого не бросал ради собственной выгоды, так? Чушь. Расчет налицо - он снова стал служить тем, кто сильнее. И выполнял те же самые функции, что и раньше. Ничего не изменилось. Общий вывод. Торус находится на своем месте. Только на нем он успешен. На ступень ниже руководителей - вот что он такое, и ни разу он не оказался лидером. Потому что нет у него таких навыков, он не может генерировать задачи. Способность придумывать что-то новое и давать людям указания для реализации - вот что должен уметь лидер. Торус ни разу не показал, что он может создать что-то свое. Только пользоваться тем, чтобы было придумано теми, кто уже стоял выше - Гомезом, Вороном, орками.
-
Словесная дуэль: XARDAS против Phoenix_NewDragon (вторая дуэль)
Приветствую моего соперника. Итак, надеюсь, я правильно понимаю, что должен привести аргументы, говорящие о том, что Торус не способен занять место предводителя бандитов. И это действительно так. Рассмотрим, какие качества есть у Торуса. Несомненно, личность он на фоне большинства бандитов выделяющаяся. Дисциплинированность, отсутствие высокомерия, серьезность – несомненно, положительные качества. В то же время, своего он не упустит, и за дополнительную плату или другую выгоду может нарушить некоторые порядки. Примеры тому – 1000 кусков руды за проход в замок, или поиск работников в шахты. О чем это говорит? О том, что действует Торус исключительно ради собственной выгоды. Собственно, вот первый аргумент, говорящий о том, что Торус не достоин быть лидером людей. Он живет ради себя, а не ради общего дела, ему на самом деле плевать, что произойдет с людьми в случае непорядков. И его дисциплинированность и следование правилам – не более чем игра, призванная показать начальству, что он им верен. Второй пункт. Торус привык служить. Он служит Гомезу, он служит Ворону, он служит оркам. У него могут быть в командовании люди – но это совершенно не означает, что он может быть лидером. Потому что ему нужна задача, которую ему поставят. Если этой задачи нет – то ничего не выйдет. Сам что-то новое он придумать не может. Вспомним, что случилось после убийства Ворона? Торус должен был стать лидером бандитов – но в итоге его поймали орки и он оказался на материке. С задачей сохранить лагерь он не справился, хотя вполне мог бы грамотно распределить ресурсы бандитов. В Яркендаре было много мест, где укрыться. И это, кстати, был третий аргумент. И в четвертых – он ведь переметнулся. Как можно доверить управление лагерем бандитов человеку, который с такой легкостью сначала отрекся от Ворона, позволив Безымянному убить его, а потом переметнулся к оркам и бросил своих людей. В итоге, несмотря на внешнюю добропорядочность, которую заметно по первым частям, мы получаем предателя, живущего только ради выживания и прислуживания тем, кто сильнее. Он вечный охранник, цепной пес – но нисколько не лидер. Властвовать над людьми с такими навыками? Нет, Торус этого явно не достоин.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Феникс принял условия.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Обсуждаем.
-
Учение о богах (Gothic 2)
Просто лор Готики, как всегда, продуман так себе...