Весь контент Phoenix_NewDragon
-
Лагерь бандитов (Gothic 2)
Спрашиваю всё и у всех. Рано или поздно срабатывает. кажется, что-то связано с их кузнецом, который дает наводку. Хотя, играл столько лет назад, что проще перепройти, чем вспомнить.
-
Сотовые телефоны
Первый - Motorolla c350. Крутой телефон, с MotoGP на борту. Потом были простенькие Alcatel, Siemens, Sony Erisson (последовательность не помню). на первом курсе - Samsung, слайдер. И только потом пошли каноничные Nokia. Сначала 3110 classic, потом с5.00 - и сейчас служит. Еще Lenovo s890 сдох, когда я танцевал в фонтане. И это печально(
-
Орден паладинов (Gothic 2)
Помнится, писал рассказ, в котором были палладины. В общем, сразились они с моим персонажем, но продули все, окромя Хагена... А так - неплохой орден. Дисциплины только никакой, пускают на корабль кого попало, например...
-
Жизнь одного пирата (Рассказ XARDAS)
Вот я тоже, перечитываю свои старые рассказы и веселюсь над тем, как же убого там все написано, хорошо, что это никто не видел)
-
Матрица / The Matrix
[eimg=350]https://i.imgur.com/9FxpgUf.jpg[/eimg] Год: 1999 Страна: США, Австралия Жанр: фантастика, боевик Режиссер: Энди Вачовски, Лана Вачовски В ролях: Киану Ривз, Лоренс Фишбёрн, Кэрри-Энн Мосс, Хьюго Уивинг, Джо Пантольяно, Глория Фостер, Маркус Чонг, Джулиан Араханга, Мэтт Доран, Белинда МакКлори Жизнь Томаса Андерсона разделена на две части: днём он самый обычный офисный работник, получающий нагоняи от начальства, а ночью превращается в хакера по имени Нео, и нет места в сети, куда он не смог бы дотянуться. Но однажды всё меняется — герой, сам того не желая, узнаёт страшную правду: всё, что его окружает — не более, чем иллюзия, Матрица, а люди — всего лишь источник питания для искусственного интеллекта, поработившего человечество. И только Нео под силу изменить расстановку сил в этом ставшем вдруг чужим и страшным мире. Это определенно мой любимейший фильм из всех существующих. Здесь есть интересная философская идея о нереальности существующего, шикарный видеоряд и крутые сражения. К слову, Нео и его способности стали прообразом для главного героя моей вселенной - Феникса, даже их титул одинаков - Избранный. Каждый год пересматриваю)
-
Программирование. Кто с чего начинал?
Первым был Паскаль, познакомился с ним в университете. В том же универе изучил Пролог (было бы что изучать вообще, конечно). Потом писал на Visual Basic. И уже кода начал заниматься наукой, перешел на С++ и подобные ему языки. Тот же Ардуино, которым я занимаюсь, программируется на С-подобном языке.
-
Иосиф Александрович Бродский
Недавно только писал о нем у себя на странице. Несколько слов о Бродском. Прочитав пару его стихов, я так и не понял, почему он стал таким популярным. Тем не менее, Ахматова вот высоко оценивала его талант. Родился поэт в 1940 году, и за свою жизнь успел сменить несколько работ - например, в морге. В 1964 году был центральной фигурой для показательного процесса по обвинению в тунеядстве, и сослан в Архангельскую область. Позже он устроился в США. Отличительные черты стиля - жесткость и скрытая патетика, ирония и надлом, медитативность, позже трагический метод познания и художественного отражения, метафорика, интеллектуализм поэзии, философичность. Иосиф Бродский * * * Я начинаю год, и рвет огонь на пустыре иссохшей елки остов - обглоданного окуня скелет! И к небу рвется новый Фаэтон, и солнце в небесах плывет, как остров, и я на север мчусь в расцвете лет. Я начинаю год на свой манер, и тень растет от плеч моих покатых, как море, разевающее зев всем женогрудым ястребам галер, всем ястребиным женщинам фрегатов, всем прелестям рыбоподобных дев. Ах, Аполлон, тебе не чужд словарь аргосский и кудрявый календарь, так причеши мой пенный след трезубцем! Когда гремит за окнами январь, мне нужен буколический букварь, чтоб август не смеялся над безумцем.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Феникс согласен на словеску, лучше по Г2 НВ.
-
Помни / Memento
Год: 2000 Страна: США Жанр: триллер, детектив, драма Режиссер: Кристофер Нолан В ролях: Гай Пирс, Кэрри-Энн Мосс, Джо Пантольяно, Марк Бун Джуниор, Расс Фега, Джоржа Фокс, Стивен Тоболовски, Харриет Сэнсом Харрис, Томас Леннон, Каллум Кит Ренни Леонард Шелби изысканно и дорого одет, ездит на новеньком «Ягуаре», но проживает в дешевых мотелях. Его цель в жизни — найти убийцу жены. Его проблема — редкая форма амнезии, потеря короткой памяти, помня все до убийства, он не помнит, что было пятнадцать минут назад. Помнится. меня очень поразил этот фильм. Герой, страдающий потерей памяти, довольно часто мелькает в творчестве, но здесь это подано просто превосходно. Сцены, идущие в обратном порядке, хорошая история, актеры - всё на высоте, как и многие фильмы Кристофера Нолана. Фильм низкобюджетный (9 млн долларов), но окупил себя сполна.
- В глубинах времен
-
В глубинах времен
Конкурс «В глубинах времен» благополучно завершен. Голоса посчитаны, места распределены. Победителей в номинациях «Рисунок» и «Машинима» оказалось очень легко определить – по одной присланной работе. Итак, лучший мув – «Одержимость». Лучший рисунок – Грег на корабле (названия работы нет, пришлось придумать самому). С рассказами места распределились следующим образом: 1 место – «Рассказы старика Диего», автор Дикарь. 2 место – «Велая», автор Екатерина Чупис. Со стихами следующая ситуация: 1 место – стих №1, «Часовня и склеп». 2 место – стих №2. 3 место – стих №3. Кроме распределения по номинациям, в этом году так же определялась лучшая работа на конкурсе. Ею стал мув «Одержимость», набравший 51 балл. Всего на один балл отстал рассказ «Рассказы старика Диего». Третье место, уже со значительным отрывом, делят две работы – «Часовня и склеп» и «Велая». Конкурс завершен, и мы смогли погрузиться в пучины историй Морграда.
- В глубинах времен
- В глубинах времен
- В глубинах времен
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
- Приемная Ордена - Обращения к магам и рыцарям
-
В глубинах времен
Нет. Видео-файл - это машинима. Кто-то пишет рассказы, а кто-то - снимает мувы. Разные категории. Обновлены правила. К работам предъявляются следующие требования:- Грамотность.- Минимальный объем: - 10 000 символов для рассказов - 16 строк для стихов - 5 минут для мувов - 400х400 для рисунков- Оригинальность (работы, не публиковавшиеся ранее и не участвующие в других конкурсах)- Цензурность (нет мата, сцен 18+)- Соответствие теме (В глубинах времен. Отрезок времени, предшествующий созданию Барьера обязательно должен быть включен)Работы, не соответствующие этим требованиям, будут сниматься с конкурса.Рекомендуется присылать только готовые, цельные произведения, так как неоконченные работы, как правило, хуже оцениваются зрителями.
- В глубинах времен
- В глубинах времен
-
В глубинах времен
Автор скриншота: Fire Dragon В глубинах времен. Давным-давно, в далекой-далекой галактике, швабра спасла мир от послушника, который задумал захватить власть. Или всё было не так? Орден Хранителей и Gothic | Готика | Risen | Elex | Piranha Bytes объявляют конкурс «В глубинах времен». Тема довольно простая – история какой-либо вещи, несправедливо обделенной вниманием в серии игр «Готика», или же НПС, чью историю до создания барьера мы не знаем. Формат же конкурса несколько изменился. Всего несколько номинаций: - рассказы; - стихи; - машинимы; - рисунки. Итак, нужно до 10 октября прислать на электронную почту konkurs.gothic@gmail.com рассказ, стих, рисунок или ссылку на видео-файл, соответствующие указанной теме. Один участник может участвовать в нескольких номинациях, и ничто не мешает в одну номинацию прислать сразу несколько работ. Принимаются только работы, которые прежде не участвовали в конкурсах и не публиковались. После этого будет запущено голосование. Организаторы конкурса оставляют за собой право снять с участия в конкурсе любую работу, не объясняя причин. Сроки проведения конкурса могут меняться. Правила голосования будут объявлены по окончанию срока приема работ. По всем вопросам обращаться к Phoenix_NewDragon Внимание. В прошлом немало секретов, но мало кто способен их отыскать. На конкурс «В глубинах времен» пришло не слишком много работ, но выбрать лучшее все-таки надо. Поэтому, выбираем лучшую работу из всего набора – стихи, рассказы, рисунки и мувы. Голосование, как и в прошлом году, методом ранжирования. На первое место ставите лучшую работу, на второе – лучшую после первой и т.д. Должны быть оценены все работы в конкурсе. Голосование до 31 октября 2015 года – думаю, кто угодно успеет за столь большой срок просмотреть все работы. Успехов авторам) Конкурс «В глубинах времен» благополучно завершен. Голоса посчитаны, места распределены. Победителей в номинациях «Рисунок» и «Машинима» оказалось очень легко определить – по одной присланной работе. Итак, лучший мув – «Одержимость». Лучший рисунок – Грег на корабле (названия работы нет, пришлось придумать самому). С рассказами места распределились следующим образом: 1 место – «Рассказы старика Диего», автор Дикарь. 2 место – «Велая», автор Екатерина Чупис. Со стихами следующая ситуация: 1 место – стих №1, «Часовня и склеп». 2 место – стих №2. 3 место – стих №3. Кроме распределения по номинациям, в этом году так же определялась лучшая работа на конкурсе. Ею стал мув «Одержимость», набравший 51 балл. Всего на один балл отстал рассказ «Рассказы старика Диего». Третье место, уже со значительным отрывом, делят две работы – «Часовня и склеп» и «Велая». Конкурс завершен, и мы смогли погрузиться в пучины историй Морграда. Мув №1. https://www.youtube.com/watch?v=I8SW5-YF-Ak&feature=player_embedded Рассказы, стихи и рисунки приложены. В глубинах времен Рассказ №1.pdf В глубинах времен Рассказ №2.pdf В глубинах времен Стих №1.pdf В глубинах времен Стих №2.pdf В глубинах времен Стих №3.pdf
-
Mass Effect 3
Третья часть мне безумно понравилась морем пафоса, и оставила дурное послевкусие из-за слитой в ужас концовке. Сегодня уже говорил где-то, 10 минут диалогов, без экшена и пострелушек - это фильм, блин, а не игра, в которой хочется знать, что от твоих действий что-то зависит. Кстати, я на протяжении трех частей делал выборы, спасал людей и нелюдей, убивал их - как это сказалось на игре? Эммм, никак, похоже.
-
Dragon Age 2
После первой части, вторая мне совершенно не понравилась. Убитый гемплей (а он и в первой части становился скучным через пару часов игры), не самый лучший сюжет, да и персонажи явно не запоминающиеся. Серьезно, я помню Алистера, Морриган, Лелиану, Винн - а вот кто был во второй части? Пустышки, похоже. Печально.
-
Dragon Age Origins
При первом прохождении игра мне понравилась. А вот повторные - все уже знакомо, ничего нового, и все, что сделал - изучил различные "начала" игры. Согласен, что начало за гнома весьма занимательно. За мага игра не пошла, и каждый раз при прохождении у меня получался танк с двуручем. весьма странно, так как обычно я люблю играть за магов. Но, видимо, не в этой игре.
-
Hitman: Absolution
Играл пару часов (так уж вышло), но хорошо помню, что игра меня не разочаровала. Ожил худшего, но вышло вполне неплохо. Особенно понравился режим, когда нужно выполнять задания других игроков. Почему пнравился? Потому что соревновался с другом, кто больше очков наберет в задании, которое он придумал. Вот только не помню, кто победил(
-
Dishonored
Я пытался пройти игру, никого не убив, но выходило как-то сложно. И как её проходить без переноса, не представляю, так как это мой любимый прием. Всегда хотел телепортироваться, и в этой игре это сделано весьма неплохо. Порадовал Чужой - это вам не всякие Зевсы и Люциферы, надоевшие своими похождениями ещё в школе, а новый, и многим отличающийся от большинства богов. И очень круто, что задания можно проходить по-разному. Это действительно того стоит.