Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Zuboskal

Пророк
  • Зарегистрирован

Zuboskal

Титаны
  • Зарегистрирован

Весь контент Zuboskal

  1. Матчи 25 тура ЧР: 25 апреля, вторник Чемпионат России, 25-й тур. Спартак - Урал 0-0 Чемпионат России, 25-й тур. Ростов - Уфа 0-0 26 апреля, среда Чемпионат России, 25-й тур. Рубин - Терек 0-0 Чемпионат России, 25-й тур. Оренбург - Зенит 0-0 Чемпионат России, 25-й тур. Арсенал - Крылья Советов 0-0 Чемпионат России, 25-й тур. ЦСКА - Локомотив 0-0 27 апреля, четверг Чемпионат России, 25-й тур. Анжи - Томь 0-0 Чемпионат России, 25-й тур. Амкар - Краснодар 0-0
  2. , Если склад делать внутри Лагеря, то он будет у всех и вообще тогда многие не будут ничего продавать. Поэтому суть в том, что склад строят на пустых землях те, у кого они есть. А другие Лагеря производят 5 ресурсов и сбывают их на рынке, тем самым получая неплохой заработок и перспективы дальнейшего развития. Возможно стоить сделать склад 2 уровней и на 1 уровне можно будет хранить около 20-30 ресурсов, а на втором уже неограниченно. Но тогда 2 уровень будет доступен тем у кого уже не меньше 2 пустых земель. Ну и дать возможность остальным получить 1 пустую землю вне Войны (но это должно быть непросто). Разумеется для склада будет требоваться здание производства ресурсов (иначе зачем склад если ничего не производишь), а также Форт 1 уровня и Магистрат 2 уровня. В общем скорее всего тоже самое, что требуется и для рынка. Цена тоже примерно в районе цены рынка. Пока нет такой особой конкретики, потому что это здание на стадии обсуждения, а не на стадии ввода.
  3. 24 тур Чемпионата России закончился. Результаты такие: 1 апреля, пятница Чемпионат России, 24-й тур. Уфа - ЦСКА 0-2 22 апреля, суббота Чемпионат России, 24-й тур. Ростов - Спартак 3-0 Чемпионат России, 24-й тур. Терек - Анжи 0-1 Чемпионат России, 24-й тур. Зенит - Урал 2-0 Чемпионат России, 24-й тур. Локомотив - Амкар 3-3 23 апреля, воскресенье Чемпионат России, 24-й тур. Крылья Советов - Рубин 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Томь - Оренбург 1-2 Чемпионат России, 24-й тур. Краснодар - Арсенал 2-0 За этот тур такой расклад по игрокам: 1) Арес - 11 очков 2) Manic - 8,5 очка 3) ILyouHA - 8 очков 4) Ян75 - 7,5 очка 5) Zuboskal - 7,5 очка 6) Сантьяга - 6,5 очка 7) Gimstail - 1,5 очка Позже добавлю таблицу в первый пост. Следующий тур уже 25 апреля. Оперативно выложу матчи.
  4. 23 тур Чемпионата России закончился. Результаты такие: 15 апреля, суббота Чемпионат России, 23-й тур. Рубин - Краснодар 0-1 Чемпионат России, 23-й тур. Анжи - Крылья Советов 1-3 Чемпионат России, 23-й тур. Амкар - Уфа 1-1 Чемпионат России, 23-й тур. ЦСКА - Ростов 0-0 16 апреля, воскресенье Чемпионат России, 23-й тур. Спартак - Зенит 2-1 Чемпионат России, 23-й тур. Оренбург - Терек 2-1 Чемпионат России, 23-й тур. Арсенал - Локомотив 0-3 Чемпионат России, 23-й тур. Урал - Томь 1-0 За этот тур такой расклад по игрокам: 1) Сантьяга - 9,5 очка 2) ILyouHA - 7 очков 3) Арес - 6 очков 4) Gimstail - 4,5 очка 5) Zuboskal - 3,5 очка 6) Manic - 2,5 очка 7) Ян75 - 1,5 очка Позже добавлю таблицу в первый пост. Следующий тур уже сыгран. Подсчёт будет отдельно ниже.
  5. @MIner, Научись пользоваться поиском по форуму: http://bestgothic.com/topic/392-trenirovka-i-obsuzhdenie-slovesnykh-duelej/page-10
  6. @Тьяльф, Ты не привёл никаких доводов, просто лишь бы сказать что-то против. Твой Лагерь никому не сдался, если на него нападут, то там и драться некому. А довели его до такого состояния его участники.
  7. Jaytoss - Бывший Наёмник Старожил Наёмников, хороший знакомый Агоса и Санти. Участник проекта ГмТ 1-8 сезона. Победитель и лучший игрок проекта ГмТ 5 сезона. Победитель проекта ГмТ 8 сезона. Покинул Наёмников в мае 2018 из-за занятости. На форуме с 31.01.2017 (Новый Бест).
  8. @Тьяльф, Ты настолько твердолобый, что видишь всегда какие-то заговоры. Участвовали все Админы, кроме Хантсмана. Где есть ущемления? 5 пункт лично Главарь Орков предложил. Про телепорты это упрощение системы, иначе всё время придётся переделывать карту и вымерять 3 клетки по линейке. Тут ничего даже не изменилось! Да и цитаты вырваны из контекста как обычно, если цитировать, то целиком фразу! Потому что так было сказано раньше: Вот мы подготовили и выложили.
  9. Kabuta - Бывший Наёмник Старожил Наёмников, который перешёл к нам из Орков по идейным соображениям. Участник проекта ГмТ 2 - 8 сезона. Зимой 2018 покинул Наёмников по личным причинам. В мае 2018 вернулся в Наёмники. Бронзовый призёр турнира по морскому бою №2. В октябре 2018 решил покинуть Наёмников. На форуме с 15.02.2017 (Новый Бест).
  10. Стрикс - Бывший Наёмник Старожил форума. Бывший заместитель Главаря Старого Лагеря и бывший Верховный Маг Воды. Смотритель форума, судья словесной дуэли и автор вопросов по Morrowind на 4 Форумской Войне. Недавно перешёл из БС в Наёмники и стал теперь Смотрителем Наёмников. В апреле 2017 уехал на вахту и задержался там. На форуме с 21.06.2014 (Новый Бест).
  11. @Стрикс, Принят, добро пожаловать! Такие люди нам нужны! 5000 переводится БС по правилам за переход Стрикса.
  12. Итак, Админы подготовили ряд важных изменений по правилам Войны, а также по экономике. Пора их опубликовать: 1) Для атаки на столицу противника нужно взять 6 земель (не менее 3 из них должны быть землями противника). Всё исходит из того, что по расстановке изначально должно быть 3 нейтральных земли между всеми Лагерями. Тоесть чтобы дойти до противника нужно взять 3 нейтральных земли. Далее нужно взять 3 земли противника, чтобы атаковать столицу (тоесть не нужно брать все земли, а со временем их будет у кого-то и 15). Соответственно, если вы взяли 3 нейтральных земли, а потом потеряли ход, то сопернику надо также взять 6 земель для атаки на вашу столицу, только тут уже 6 ваших земель (так как 3 нейтральных вы уже сделали своими). Сейчас расстановка не соответствует раскладу, что 3 нейтральных земли между Лагерями, поэтому для атаки на земли любого противника нужно опять же взять 3 нейтральных земли, а дальше будет произведена телепортация к землям противника и нужно будет взять ещё 3 земли для атаки столицы (опять же в сумме 6 земель). Это более простое решение, чем постоянно перерисовывать карту и подгонять под 3 клетки. Тем более телепортация уже давно используется в Войнах, когда на помощь телепортируются союзники (в 5 Войне этого не было так как сражались только 2 Лагеря). Так что телепортация войск вполне логичное решение, чтобы уложиться в правила ведения Войны. В итоге эта схема позволит значительно ускорить ход Войн, потому что 6 земель это не 12 земель (такая задача стояла перед Наёмниками в 5 Войне). Однако неизвестно как всё сложится, возможно одна земля будет то браться, то отдаваться назад. Так что слишком короткими Войны тоже не будут. Но и не будут невыносимо длинными. 2) Отменить правило двойного хода при неудачной атаке на землю противника. Это правило давно себя исчерпало и кроме того, что сильно затягивает Войну, ещё порождает ряд проходных этапов, где можно проиграть и не париться, ведь в запасе ещё второй ход. Это снижает мотивацию и спортивный интерес. Отмена двойного хода при неудачной атаке на землю противника позволит вести Войну на встречных курсах с высокой мотивацией, ибо не будет права на ошибку. 3) Сократить время главарям на решения и бойцам на переговоры о матче на 0,5 дня. Тут всё очевидно - это позволит сократить длительность Войны, но особо не повлияет на воюющие стороны. Обычно Главари почти сразу знают кого ставить, а бойцы тоже решают всё оперативно. Даже в случае форс-мажора штрафы за просрочку мизерные и ни по кому серьёзно не ударят. В итоге на каждом этапе Войны будет экономиться 1 день! В итоге Главарям на все решения по бойцам на этап будет даваться 1,5 дня. Главари, которые больше 1,5 дней не могут решить куда сходить и кого поставить на бой штрафуются на 4000 монет за каждый день просрочки. Бойцам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 2,5 дней с момента объявления их в списке. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 3000 монет за каждый день просрочки, но если это уже больше 5 дней, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. 4) Чтобы земли, на которых нет шахт не обесценились окончательно (и число земель давало бонусы Лагерю) ввести фабрики по производству чужих магич.ресурсов на этих землях по удвоенной цене. Сейчас введено обязательное здание - рынок. Как только появится несколько магий 2 уровня, то Лагерям понадобятся ресурсы других Лагерей (ведь магии 2 уровня будут требовать 2-3 разных типа ресурсов). Но ресурсов на рынке на всех не хватит и поэтому строительство фабрик на пустых землях поможет Лагерям получать ресурсы, хоть и по цене вдвое дороже рыночной. Тут прежде всего ещё будут введены квоты на рынок и Лагеря будет обязаны производить и выставлять на рынок определённое число ресурсов в месяц. Но дальше в зависимости от дипломатии Лагеря могут не продавать конкурентам ресурсы и тут выход - только фабрики. 5) Идея от Ракшаса - здание "Склад". На пустых землях строится склад, который позволяет хранить неограниченное число ресурсов. Без склада максимально можно хранить не более 5 ресурсов. Это ещё одно применение пустым землям, все Лагеря, у которых они есть построят склад и смогут хранить сколько угодно ресурсов. А Лагерям у которых только 3 земли придётся продавать свои ресурсы сверх лимита на рынке и тем самым зарабатывать неплохие деньги и влиять на экономику.
  13. @MIner, Гиблая идея, уже пытались. А словески там тема отдельно. Можешь записаться против Ностро и Феникс посудит Я же предлагаю турнир по ХС всё-таки. Уже вышла обнова и можно просто сделать список разрешённых карт, чтобы уравнять шансы игроков.
  14. @Kyle, Админ нашего военного серва ответит на это предложение. Но технически я обсудил с Анакроном, что можно переезжать.
  15. @Спотыкач, 1) Это можно, хотя уже неплохо было, что в прошлом сезоне было всего 1 замена. Лимит этому способствовал. Но я думаю пусть будет так: 2 замены для бандитов и 3 для мирных. Но опять же я ещё больше будут опрашивать игроков перед одобрение заявок, чтобы замены были лишь для форс-мажора. 2) Тоже думал это всё прописать уже давно, но руки не доходили. Но теперь всё есть в теме и я это учту. 3) Само собой, плюс половину масок отправим на пенсию и введём много новых. 4) Ну это какая-то версия шулера, только не с блоком судьи, а с блоком всех. По-моему это уже слишком. Жду от остальных тоже мнений по текущим пунктам и своих идей. Сезон по Готике 2 планируется уже скоро!
  16. @Сул, Принят, добро пожаловать!
  17. 1) Ваш ник? Zuboskal 2) Что необходимо сделать? Табличка Смотрители Орков 3) К какому лагерю вы принадлежите? Титан 4) Что необходимо изобразить? Ты знаешь)
  18. @Gimstail, 1) Я думал об этом, но тут важно не переборщить. При 16 игроках 5 бандитов было балансно, а вот при 17 игроках 5 бандитов уже маловато, но по формуле 6 бандитов только с 18 игроков. Но не факт что формула у меня верная, у Джноа Сноу она была другая. Но на самом деле проще как ты - прописать сразу цифры и не высчитывать никакие формулы. Тут надо послушать ещё мнения. 2) Это само собой, ведь давно уже берём больше 15 игроков, напишу не менее 8 и не более 20. Но сделаю приписку на случай если игроков 20, но допустим двоих лучше брать (окончательное число игроков на усмотрение Титана в рамках обозначенного лимита). А вот пункт от меня: 14. Ночь заканчивается в тот момент, когда Титан получил всю информацию от бандитов и от судьи (но не позднее чем через сутки после окончания дня). Получается слишком много времени даётся, исправлю на это: (на усмотрение Титана, но не позднее чем через 5 часов после окончания дня). Если инфа не будет получена, то будет считаться, что ход пропущен.
  19. Свободный раунд, давайте свою Арию опять)
  20. Матчи 24 тура ЧР: 1 апреля, пятница Чемпионат России, 24-й тур. Уфа - ЦСКА (пропускаю) 22 апреля, суббота Чемпионат России, 24-й тур. Ростов - Спартак 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Терек - Анжи 2-1 Чемпионат России, 24-й тур. Зенит - Урал 3-1 Чемпионат России, 24-й тур. Локомотив - Амкар 2-1 23 апреля, воскресенье Чемпионат России, 24-й тур. Крылья Советов - Рубин 1-1 Чемпионат России, 24-й тур. Томь - Оренбург 0-1 Чемпионат России, 24-й тур. Краснодар - Арсенал 2-0
  21. Матчи 24 тура ЧР: 1 апреля, пятница Чемпионат России, 24-й тур. Уфа - ЦСКА 0-0 22 апреля, суббота Чемпионат России, 24-й тур. Ростов - Спартак 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Терек - Анжи 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Зенит - Урал 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Локомотив - Амкар 0-0 23 апреля, воскресенье Чемпионат России, 24-й тур. Крылья Советов - Рубин 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Томь - Оренбург 0-0 Чемпионат России, 24-й тур. Краснодар - Арсенал 0-0 Подсчёт будет позже сразу за 2 тура!
  22. Zuboskal ответил Zuboskal тема в Спорт
    Ну у нас как бы Зенит обсуждают в его теме, тут общая тема про всё. Но Зенит огорчил, да. Пока даже не хочу писать, но рад что будет 3 матча на Крестовском.
  23. Zuboskal ответил Zuboskal тема в Спорт
    @Тьяльф, Поражение Барсы не означает что я ошибся. Ибо ты суть не понял: Так вот Барса не хотела, не было желания, с таким настроем на матчи нельзя выходить! Тут дело в психологии, но я если бы Барса реально захотела, то прошла бы Юве. Но уже поздно теперь. А Бавария и без судьи не заслужила проход дальше, хотя я и ненавижу Реал, но он был лучше в 2 матчах. А Дортмунд жалко, теракт повлиял на их игру, к сожалению, я на себе знаю насколько такие вещи снижают мораль(

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.