

Весь контент Zuboskal
-
Идеи по развитию форума
@Тьяльф, Про твою идею карты тебе отпишет Капитан Блад, ибо только он может это реализовать. Но это всё косметика и суть никак не меняет. Какой смысл нападать на слабые Лагеря? Если объявить Войну Оркам или СЛ, то они сразу сдадутся, ибо воевать некем. Может через полгода что-то изменится у Орков, но СЛ годами в упадке. Мы просто хотим сократить длительность Войн, поэтому идеи предлагаются в этом направлении. Много тут уже идей, пора сбавить обороты и принять для начала пункт, за который высказались за 3 из 5 Главарей, тоесть большинство: Ввести дополнительный бросок кубика на тип оружия в Готике Онлайн. Предположим, 1 - Одноручник, 2 - Двуручник. (Тоесть перед боем бросок укажет тип оружия, которым будут драться оба дуэлянта). Далее я думаю пока заморозить тему, ибо идут уже нездоровые споры на пустом месте. Подготовка Войны - задача Титана и Богов. Мы подготовим наброски важных изменений и позже выложим их уже на общее обсуждение.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
На самом деле идея Фаера годная. Чтобы напасть на любой Лагерь нужно взять 3 нейтральных земли, а далее если нет доступа к землям Лагеря противника, то делается телепорт. А для атаки на столицу надо взять 3 земли Лагеря. В итоге для победы над Лагерем врага нужно будет взять 6 земель и столицу. Я думаю такая Война может уложиться в рамки 3-5 месяцев, хотя возможен вариант, что землю будут брать, а потом терять и таким образом стоять на месте. Но тут уже воля случая. , Идею, что могут давать земли я изложил выше.
-
Игра "Угадай фильм"
, Подсказку дай, какой жанр фильма?
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Нет, но нужно ещё подумать. Хулио и Смерти могут добавиться и ещё кто-нибудь. Тем более сейчас будет новый аддон и баланс сильно изменится.
-
Игра "Угадай фильм"
, Да, загадывай.
-
Идеи по развитию форума
Времени реально много, сократить на 0,5 дня можно вполне. Но это не самый насущный вопрос. Да можно упростить и всё - не взял землю, значит ход переходит к сопернику. Оставить нельзя, иначе потом через год придётся брать 15-20 земель. А то, что землям нужно дать ценность давно обсуждается. Работают 3 земли где шахты, остальные просто так. Было много идей за 2 года, но всё не то. Я думаю связать те земли с гильдией магов 2 уровня. Там же для магий нужны ресурсы не только своего лагеря, но и другого. Можно на землях без шахт строить фабрики по производству ресурсов другого лагеря но по ценам в 2-3 раза дороже. При этом магии 2 уровня гильдии должны быть сильными. Про твою идею - слишком сложно. Нужно всё упрощать наоборот. Правило 3 земель между Лагерями хорошее, это не даёт напасть сразу на земли врага.
-
Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
Ведение игры Начинаем турнир с шестью игроками. Игроки пронумерованы для бросков в том порядке, в котором они подавали заявки в теме. Я создал секретную комнату для бросков на этот турнир и там бросаю кубики 1d6, чтобы определить очерёдность хода игроков. Результаты всех бросков будут предоставлены игрокам в конце турнира, а пока он идёт, то результаты буду сообщать я, согласно правилам игры. Очерёдноcть вышла такая: 1) KenLock (0 монет на руках) 2) Дракон-Хранитель (100 монет на руках) 3) Torn-Ag (0 монет на руках) 4) Santi (0 монет на руках) 5) Manic (2900 монет на руках) 6) Hrust13 (0 монет на руках) Первая раздача Теперь я делаю броски, чтобы определить стартовые карты для игроков и отправлю им их в личку. Первый ход за KenLock. Каждый игрок изначально ставит 100 монет (Банк на данный момент 600 монет). KenLock повышает ставку на 100 монет. (В банке уже 700 монет). Следующим ходит Дракон-Хранитель. Дракон-Хранитель подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 800 монет). Следующим ходит Torn-Ag. Torn-Ag подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 900 монет). Следующим ходит Santi. Santi подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1000 монет). Следующим ходит Manic. Manic подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1100 монет). Следующим ходит Hrust13. Hrust13 подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1200 монет). Делаю бросок трёх общих для всех игроков карт. Общие карты: 2, 2, 4 KenLock сказал "чек". Ход переходит к Дракон-Хранитель. Дракон-Хранитель сказал "чек". Ход переходит к Torn-Ag. Torn-Ag повышает ставку на 100. (В банке уже 1300 монет) Следующим ходит Santi. Santi подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1400 монет). Следующим ходит Manic. Manic подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1500 монет). Следующим ходит Hrust13. Hrust13 подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1600 монет). Теперь KenLock должен добавить 100 монет или сбросить карты. KenLock подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1700 монет). Теперь Дракон-Хранитель должен добавить 100 монет или сбросить карты. Дракон-Хранитель подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 1800 монет). Делаю бросок последней общей для всех игроков карты. Последняя общая карта: 2 KenLock повышает ставку на 100 монет. (В банке уже 1900 монет). Следующим ходит Дракон-Хранитель. Дракон-Хранитель подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 2000 монет). Следующим ходит Torn-Ag. Torn-Ag подтверждает и ставит 100 монет и ставит 100 монет сверху (ва-банк). (В банке уже 2200 монет). Следующим ходит Santi. Santi подтверждает и ставит 100 монет и ставит 100 монет сверху (ва-банк). (В банке уже 2400 монет). Следующим ходит Manic. Manic подтверждает и ставит 100 монет и ставит 100 монет сверху (ва-банк). (В банке уже 2600 монет). Следующим ходит Hrust13. Hrust13 подтверждает и ставит 100 монет и ставит 100 монет сверху (ва-банк). (В банке уже 2800 монет). Теперь KenLock должен добавить 100 монет или сбросить карты. KenLock подтверждает и ставит 100 монет (ва-банк). (В банке уже 2900 монет). Теперь Дракон-Хранитель должен добавить 100 монет или сбросить карты. Дракон-Хранитель сбрасывает карты. (В банке остаётся 2900 монет). Теперь игроки вскрывают карты. Теперь карты вскрываются: 1) KenLock - 5,4,2,2,4,2 (фулл хаус: три двойки и две четвёрки) 2) Torn-Ag - 5,5,2,2,4,2 (фулл хаус: три двойки и две пятёрки) 3) Santi - 2,6,2,2,4,2 (каре: четыре двойки) 4) Manic - 2,2,2,2,4,2 (пента: пять двоек) 5) Hrust13 - 5,5,2,2,4,2 (фулл хаус: три двойки и две пятёрки) Победитель - Manic (пента). Manic забирает банк в 2900 монет. KenLock, Torn-Ag, Santi и Hrust13 покидают стол. Во 2 раздаче будут играть Manic и Дракон-Хранитель.
-
Идеи по развитию форума
Я уже привык считать казну вручную и делаю это быстро. Если ведущему удобно, значит ничего менять не стоит. @FIRE DRAGON, @Santi, И опять же скажу: Наводить комфорт и красоту нужно в конце, а не сейчас. Грубо говоря мы сидим в руинах и размышляем о комфорте. У нас правила Войны несбалансированные, вот с них нужно начать. По пунктам Джима: 1) Я за, решать нужно быстрее. На этой Войне и я и Фаер иногда чрезмерно тянули время, хотя выбор был очевиден. 2) Да, надо менять, но не убирать прямо совсем. Тоесть нужно дать что-то взамен. 3) Об этом я сотню раз думал в ходе Войны, это основной момент. Думаю достаточно будет взять 3 земли противника для атаки на столицу. Ну при этом опять же путь до земель врага будет лежать через 3 нейтральных земли.
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
@Gimstail, Если бы не трагические события, то уже эта Война была бы самой долгой. Но теперь всё исправим в теме идей по развитию. Война окончена, тема обсуждения закрыта.
- Идеи по развитию форума
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
-
Футбольный тотализатор. Чемпионат России 2016-2017
Матчи 18 тура ЧР: 3 марта, пятница Чемпионат России, 18-й тур. Томь - Ростов 0-0 4 марта, суббота Чемпионат России, 18-й тур. ЦСКА - Зенит 0-0 Чемпионат России, 18-й тур. Оренбург - Арсенал 0-0 5 марта, воскресенье Чемпионат России, 18-й тур. Краснодар - Спартак 0-0 Чемпионат России, 18-й тур. Урал - Амкар 0-0 Чемпионат России, 18-й тур. Терек - Уфа 0-0 Чемпионат России, 18-й тур. Крылья Советов - Локомотив 0-0 6 марта, понедельник Чемпионат России, 18-й тур. Анжи - Рубин 0-0
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@FIRE DRAGON, Я тоже согласен раз уж на то пошло. 3 из 5 Главарей за. И хочу ещё об одном сказать - о правках во время Войны. Эта фраза что нельзя меня достала на Войне. Когда-то этот пункт не был принят, но можно к этому вернуться в ином виде: Правила Войны могут подвергаться необходимым правкам с согласия всех воюющих сторон. Просто часто выявляются серьёзные недоработки в правилах, но приходится терпеть. Введение этого пункта поможет вносить необходимые правки для всех. Правки в чью-то пользу не пройдут, ибо тогда не будет полного согласия воюющих сторон.
-
Обсуждение игры
Я готов играть дальше за персонажа Джима - Сокола. Он не против.
- Идеи по развитию форума
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)
- Третий турнир Наёмников по Пиратским костям (покер)