Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Zuboskal

Пророк
  • Зарегистрирован

Zuboskal

Титаны
  • Зарегистрирован

Весь контент Zuboskal

  1. Словесная дуэль окончена. Судья начнёт подсчёт балов и позже объявит результаты.
  2. Стрикса с ДР, пусть всё круто будет
  3. @liniron, Заявка принята к рассмотрению, испытание отправлено в личном сообщении. Испытание успешно пройдено! Добро пожаловать.
  4. @Phoenix_NewDragon, Значит начинай дуэль. Пусть победит умнейший.
  5. @XARDAS, Ты как-то неправильно цитируешь, это будет ошибкой в дуэли (тем более число цитат в посте теперь не ограничено). Ждём ответ Феникса.
  6. У Паладинов нет денег сейчас, но недавно завершился конкурс Формулы 1 и там 3 место ушло в бездну. Андрэ не против эти деньги сделать ставкой паладинов в размере 3000 монет.
  7. До старта дуэли нужно объявить будут ли ставки от дуэлянтов или дуэль будет бесплатной.
  8. За 1 место capitan blood получает 7500 монет. Andre деньги оставляет себе, деньги за 3 место уходят в другие измерения. Скоро призёрам будут выданы медали.
  9. Игра вышла 19 ноября 2015 года. Позже игравшие создадут тему по игре, тема новостей закрыта!
  10. Обсуждения не видно, да и игра вышла. Кто уже поиграл, пусть создаст тему.
  11. Здесь будет проходить словесная дуэль по Готике: XARDAS против Phoenix_NewDragon Правила словесной дуэли: Судья задаёт тему по Готике и каждому участнику говорит какую сторону он будет отстаивать, что усложняет процесс и показывает насколько участник готов аргументировать точку зрения с которой может быть не согласен. Далее судья определяет кто начинает дуэль и участники поочерёдно пишут по 3 сообщения не менее 10 строчек форумного формата. Тоесть первый участник пишет, потом второй отвечает, спорит, указывает на ошибки, итд. Дальше пишет первый, который тоже самое делает. Когда оба напишут по 3 сообщения, то судья определит победителя. Оценивать судья будет по такой системе: За каждое сообщение даётся 5 баллов. Далее к ним прибавляются или вычитаются дополнительные баллы: за объём сообщения, ошибки, правильность построения сообщения, точности и неточности в фактах игры, отвлечение от темы дуэли, упоминание персонажей или миров, не связанных с Готикой, соблюдение правил дуэли и форума и другие факторы. Временные рамки: если участник не пишет в свою очередь более 1 суток, то ему засчитывается техническое поражение в дуэли! Судья: Andre Судья скоро задаст тему, а также определит кто какую позицию отстаивает и кто начинает. В этой теме могут писать только участники дуэли, судья и Зубоскал. Для обсуждения тема здесь: Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
  12. Орк с Фешира запомнился, да и то смутно. Ещё более-менее запомнились Селена и Ксеша. Ещё главный у тёмных магов - Нингал, он грамотный мужик. Ну и ещё Друрханг, помню как мстил ему за вырезанную деревню.
  13. @FIRE DRAGON, Это может сделать только Хантсман, который владеет сервером. Когда он сочтёт это нужным и найдёт время, тогда и сделает.
  14. @Хинсберли, Сейчас это не так актуально. Нужно думать над другим бизнесом.
  15. Сразу скажу, что я слегка накосячил: Кости от 1 до 6, а я кидал до 5. Также думаю нужно сократить число игроков до 3, всё равно у нас 5 Лагерей, а мы не участвуем как ведущие. Число раздач ограничивать не надо, число денег можно порезать на 100 монет. Но чисто если анализировать, то такой расклад: БС врядли будут заказывать игру, там нет азартных. Орден Огня вообще не участвует в подобном обычно. СЛ может заказать. Паладины сидят без денег, им не до этого. В итоге спрос на такой бизнес будет крайне низким. Можно это оставить как турнир и иногда играть, но как бизнес это гиблое дело.
  16. @Half-Orc, Ты про Скрытую Могилу Тем? Я сделал видимым только сам раздел, чтобы было можно туда скидывать темы из ЗФ. Потому что в общую Могилу кидать нельзя, секретность, а удалять жалко.
  17. , Принят на оба раздела (общий РПГ и Свитки). Не забывай про норму.
  18. Опубликован победитель стола - capitan blood! Все броски я делал здесь: https://rolz.org/legacy/archive?r=naim Это одноразовая комната, на новый турнир будет другая и знать её будет лишь ведущий. Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.
  19. Прикрепление есть, но оно в формате офиса, а его у меня нет. Я даже его открыть не смог. Просто пост был копипаста, сейчас прикреплю. Это само собой, море как бы у всех есть по легенде) МОРСКОЙ БОЙ ШАБЛОН.rar
  20. @Oreseeker, Морской бой здесь же был обговорён, я же сказал что алгоритм есть: Морской бой. The Best! version. Морской бой в рамках формата нашего форума представляет миниигру, в которой может поучаствовать каждый лагерь. Формат знаком наверное каждому, кто скучал в учебных заведениях до появления минигаджетов, аля телефон или планшет. Впрочем и последние гаджеты частенько радуют присутствием игр, если не в точности копирующих, то по крайней мере основанных на этой старинной платформе. Итак, поговорим о правилах. Правила: Игровое поле — квадрат 10?10 каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Поле для игры уже подготовлено в программе Exсel. Его можно скачать ниже, в прикреплении. Поле разбито на две половины. В левой размещаются ваши корабли. В правой делается отметка о подбитом вражеском судне. На поле обязательно размещается флот из следующих судов: 1 корабль — ряд из 4 клеток («флагман», или «четырёхпалубный»)2 корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»)3 корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»)4 корабля — 1 клетка («однопалубные») При размещении корабли не должны касаться друг друга углами или бортами. После размещения кораблей лагерь должен переименовать файл, присвоив ему уникальное имя с названием вашего лагеря. После чего копия готового файла и ник командующего флотом (выдвинутого лагерем на эту должность) высылается одному из богов, или иному, заранее избранному, участнику форума, который будет наблюдать за честностью хода сражения. После, броском кубика одному из лагерей отдается первый ход. После, в ЛС или чате, начинается сражение. Участники поочередно называют идентификатор ячейки, состоящий из буквы и цифры, в которую направлен выстрел. При попадании в корабль противника — на чужом поле ставится крестик. Попавший стреляет ещё раз. В случае промаха ход переходит флоту противника. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая (см. пункт 3). Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника. За исключением случаев, когда одна из сторон добровольно завершает бой досрочно. Кроме того бой может завершиться, если наблюдатель заметит какие либо нарушения в ходе игры. Отдельным пунктом каждый лагерь обязан обсудить таймаут хода, по истечении которого пропустившей ход стороне засчитывается техническое поражение. Нарушения: У игрока неправильно начерчено своё поле:Количество кораблей не соответствует правилам;Корабли касаются друг друга;Неправильные размеры поля;Неверная система координат.Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры, например, дорисовал недостающий корабль или переставил его в другое место;Игрок подглядел расположение кораблей противника (не без помощи наблюдателя);Игрок пропустил свой ход. Типы сражений: 1. Классический морской бой: лагеря покупают стандартный флот за 2.000 золотых. После чего, обговорив дату встречи, и выбрав наблюдателя, оба командующих флотами могут вступить в бой по классическим правилам. В случае победы одной из сторон, затраты на флот возвращаются лагерю в удвоенном количестве. Проигравшая сторона теряет деньги безвозвратно. 2. Оборона порта: по умолчанию каждый лагерь имеет оборонительный бесплатный флот, который можно использовать лишь в этом типе сражения. Лагерь-агрессор покупает стандартный флот за 3.000 золотых, и выбирает лагерь, на который хочет напасть. В течении двух суток обороняющийся лагерь обязан решить, принимать бой или нет. После чего, обговорив дату встречи, и выбрав наблюдателя, оба командующих флотами могут вступить в бой по классическим правилам. В случае победы нападающей стороны, сумма затрат на флот возвращается, с дополнительной добычей в виде 10% от казны проигравшего лагеря. В случае проигрыша нападающих, сумма их затрат на флот перечисляется в казну оборонявшихся. Проигравшая сторона теряет деньги безвозвратно. В случае, если обороняющаяся сторона не желает вступать в бой, она имеет возможность откупиться от агрессоров, потратив 1.000 золотых монет. После чего лагерь на 1 месяц получает иммунитет от нападений. 3. Исследование: режим, в котором участники лагеря имеют возможность сразиться с богами. Раз в месяц лагерь имеет возможность совершить нападение на нейтральную прибрежную территорию за 5.000 золотых монет. Каждый месяц боги, броском кубика, определяют добычу, которую получит лагерь, в случае победы. Для честности, данные о стоимости территории (от 1.000 до 10.000), так же передаются ранее выбранному наблюдателю. Перед нападением лагерь должен назвать номер территории (на данный момент их 10), после чего следует бой по классическим правилам. В случае победы лагерь получает назад затраты на флот, плюс добычу с исследованной территории. В противном случае лагерь теряет деньги безвозвратно, увеличивая шанс принять на себя очередной гнев богов.
  21. Посмотрел первый сезон и сериал понравился. С фильмом 1995 года мало общего, но и то и другое интересно. Ближе к концу уже стал путаться во всех этих временах и вариантах реальности, но объяснили там в итоге всё неплохо. Закончили на самом интригующем месте, 2 сезон будет в 2016 году. Герой Коула мне понравился, чем то он похож на Горшенёва из КиШа. Несостыковок было достаточно, но иначе бы и не было 13 серий, если бы все сразу сделали всё логично)
  22. Итак, Война закончена, всё улеглось, пора заняться экономикой. В грядущей казне будет введён Капитолий (можете уже делать предзаказы) : в) 3 уровень (Капитолий). Даёт 2000 монет в неделю). Раз в 2 недели делается специальный бросок от 1 до 3. Если выпадает 1, то Лагерь получает 1000 монет. Если выпадает 2, то Лагерь теряет 1000 монет. Если выпадает 3, то Лагерь получает 2000 монет. Необходим для постройки Форта 3 уровня и Гильдии Магов 3 уровня. Для постройки требуется Ратуша 2 уровня, Форт 2 уровня, Гильдия Магов 1 уровня и первое индивидуальное здание каждого Лагеря. Стоимость 45000 монет. Также вернётся к идее Рэлберика о Морском Порте, иконки здания давно ведь готовы: Морской порт (Универсальное здание) Почти каждый лагерь имеет выход к морю. Поэтому предлагаю новое здание, под названием «Морской порт». Что это такое и с чем его едят? Морской порт – здание для дополнительного заработка денег. Аля шахта. Но плюс к тому это здание может способствовать проведению увлекательного конкурса типа «Морской бой». Итак, для чего он нужен? Допустим, есть здание. В здании за определенную сумму денег один раз в неделю можно снарядить экспедицию, которая продлиться ровно неделю с момента отправки. Главой лагеря определяется, кто будет отвечать за экспедицию. По окончании недели кубиком решается, окупилась ли экспедиция. Если бросок четный, экспедиция окупилась, и лагерю возвращается удвоенная сумма за снаряжение экспедиции. Если бросок нечетный, экспедиция не окупилась и возвращается ни с чем. Никаких дополнительных начислений лагерю не производиться. Если на кубике выпало максимально возможное число – лагерь получает надбавку в n-ое количество золотых, что то типа критического профита. Если минимально возможное – теряет дополнительную сумму. В течение недели, другой лагерь может за те же деньги купить свой флот, и напасть на караван другого лагеря. Бой будет проходить в формате классического морского боя. Для этого перед покупкой флота, глава лагеря распределяет на заранее заготовленном шаблоне стандартный набор кораблей, и отправляет табличку одному из богов, который согласиться отвечать за проведение этого конкурса. В бою участвуют заранее назначенные главами лагерей капитаны экспедиций. Есть таймаут, в течение которого капитану экспедиции нужно сделать свой ход. Бой заканчивается как только один из флотов полностью уничтожен, был пропущен таймаут. Или же если один из капитанов сдался. Если флот противника проиграл, победитель получает n-ое количество золотых. Тут есть проблема в самом морском бое, его алгоритм у меня есть, но ведущий в виде Рэлберика пока отсутствует.
  23. Ведение игры Начинаем турнир с четырьмя игроками. Игроки пронумерованы для бросков в том порядке, в котором они подавали заявки в теме. Я создал секретную комнату для бросков на этот турнир и там бросаю кубики 1d4, чтобы определить очерёдность хода игроков. Результаты всех бросков будут предоставлены игрокам в конце турнира, а пока он идёт, то результаты буду сообщать я, согласно правилам игры. Очерёдноcть вышла такая: 1) Хинсберли (0 монет на руках) 2) scrimmer (0 монет на руках) 3) capitan blood (2000 монет на руках) 4) Gimstail (0 монет на руках) Первая раздача Теперь я делаю броски, чтобы определить стартовые карты для игроков и отправлю им их в личку. Первый ход за Хинсберли. Каждый игрок изначально ставит 100 монет (Банк на данный момент 400 монет). Хинсберли сказал "чек". Ход переходит к scrimmer. scrimmer сказал "чек". Ход переходит к capitan blood. capitan blood повышает ставку на 100 монет. (В банке уже 500 монет). Следующим ходит Gimstail. Gimstail подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 600 монет). Теперь Хинсберли и scrimmer должны добавить 100 монет или сбросить и тогда будет раздача 3 общих карт. Хинсберли подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 700 монет). scrimmer сбрасывапет карты. Делаю бросок трёх общих для всех игроков карт. Общие карты: 5, 4, 1 Хинсберли повышает ставку на 200 монет. (В банке уже 900 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood подтверждает повышение 200 монет и ставит сверху ещё 100 монет (ва-банк). (В банке уже 1200 монет). Следующим ходит Gimstail. Gimstail уравнивает предыдущие повышения суммой в 300 монет (ва-банк). (В банке уже 1500 монет). Теперь слово за Хинсберли. Хинсберли добавляет ещё 100 монет, что уравнять ререйз (ва-банк). (В банке уже 1600 монет). Теперь открывается последняя карта и идёт подсчёт победившей комбинации. Последняя общая карта: 3 Теперь карты вскрываются: 1) Хинсберли - 5,5,5,4,1,3 (тройка: три пятёрки) 2) capitan blood - 3,2,5,4,1,3 (стрит: с 1 до 5) 3) Gimstail - 1,1,5,4,1,3 (тройка: три единицы) Победитель - capitan blood (стрит). capitan blood забирает банк в 1600 монет. Хинсберли и Gimstail покидают стол. Во 2 раздаче будут играть scrimmer и capitan blood. Вторая раздача Теперь я делаю броски, чтобы определить стартовые карты для игроков и отправлю им их в личку. Первым ходит scrimmer. Каждый игрок изначально ставит 100 монет (Банк на данный момент 200 монет). scrimmer повышает ставку на 100 монет. (В банке уже 300 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 400 монет). Делаю бросок трёх общих для всех игроков карт. Общие карты: 5,2,3 scrimmer повышает ставку на 200 монет (ва-банк). (В банке уже 600 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood сбросил карты. scrimmer забирает 600 монет. Третья раздача Теперь я делаю броски, чтобы определить стартовые карты для игроков и отправлю им их в личку. Первым ходит scrimmer. Каждый игрок изначально ставит 100 монет (Банк на данный момент 200 монет). scrimmer повышает ставку на 100 монет. (В банке уже 300 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood подтверждает повышение и ставит 100 монет. (В банке уже 400 монет). Делаю бросок трёх общих для всех игроков карт. Общие карты: 2,1,4 scrimmer повышает ставку на 200 монет. (В банке уже 600 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood подтверждает повышение и ставит 200 монет. (В банке уже 800 монет). Делаю бросок последней общей карты. Последняя общая карта: 5 scrimmer повышает ставку на 200 монет (ва-банк). (В банке уже 1000 монет). Следующим ходит capitan blood. capitan blood подтверждает повышение и ставит 200 монет. (В банке уже 1200 монет). Теперь карты вскрываются: 1) scrimmer - 5,2,2,1,4,5 (две пары: пятёрки и единицы) 2) capitan blood - 3,3,2,1,4,5 (стрит: с 1 до 5) Победитель - capitan blood (стрит). capitan blood забирает банк в 1200 монет и выигрывает стол. Поздравляем победителя!
  24. @Gimstail, Принят, ещё 1 участник и стартуем.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.