

Весь контент Zuboskal
-
Неактуальные квенты (ФРПГ От Мордрага До Энрота)
1) Кастор. Предводитель некромантов в Яме и Дейдже в Энроте. Опытный некромант, который был правой рукой Арчибальда Айронфиста. Но в один момент их мнения разошлись и Кастор свергнул Арчибальда с поста главаря Ямы и Дейджи. Говорят это случилось именно тогда, когда Кастор очнулся после двухдневной спячки и стал вести себя несколько иначе (в него тогда впервые вселился Зубоскал). Как руководитель добился больших высот и занимался поиском Оракула чтобы построить "Адскую кузницу" для ковки древнего оружия (бластеров), чтобы сокрушить Бракаду. Однако внезапно снова впал в спячку и спал больше 3 месяцев (Зубоскал покинул его тело и вернулся в Мордраг). В прологе ФРПГ Зубоскал возвращается в тело Кастора, чтобы спасти Дейджу и Яму от атаки Бракады, так как до Гевина Магнуса (верховного мага Бракады и Селесты), дошли слухи, что Кастор недееспособен и самое время атаковать. 2) Опытный некромант, маг. Может поднимать скелетов, призывать на помощь зомби и даже вампиров. Может использовать магию "шрапнель" и "высасывание жизни", а также другие некромантские магии. После вселения в него Зубоскала всё тоже самое, в этом мире Зубоскал не имеет никакой дополнительной силы. 3) Характер твёрдый, суровый, но мудрый. После вселения Зубоскала добавились также черты характера Зубоскала. 4) [spoiler=Внешность]
-
Итоги Третьей Форумской Войны. Предложения, внесение поправок
Да, забыл написать, про тест двух новых этапов, которые пока не утверждены. Посмотрим на результат тестов: 5) Этап вопросов с вариантами ответов. Будет 10 заданных тем и по каждой 15 вопросов с 4 вариантами ответов. 6 тем определят Главари 6 Лагерей, 4 темы от Богов. На выбор ответа будет даваться 10 секунд. Одна тема от Богов на знание футбола (замена бывшему футбольному этапу). Также вам нужно выбрать тему знаний от вашего Лагеря! 6) Этап поиска предмета в Готике Онлайн. В этом этапе Zuboskal прячет предмет на сервере и говорит что искать и 2 игрока должны его найти, кто найдёт раньше, тот и побеждает. Можно нанимать по 1 помощнику для каждого из игроков из соклановцев, союзников или наёмников. Возможно ещё покупать подсказки от Богов, которые сузят область поиска. Нападать на других игроков запрещено! @Gimstail, Идея может и неплохая, но ты не учёл что в Войне скорее всего будут союзники и они вопросы своей темы могут сдать своим союзникам. Тогда получается надо убирать все вопросы, кроме вопросов от нейтральных Лагерей (если такие будут) и Богов. А это уже имеет мало смысла, так что лучше, чтобы все вопросы по всем темам составляли Боги и Смотрители и все темы всегда были всем доступны!
-
Неактуальные квенты (ФРПГ От Мордрага До Энрота)
1) Зубоскал. Бог Мордрага. Был всегда, есть и будет. Следит за всем что происходит в мире Мордрага, но вмешивается редко. В виде Бога предстаёт лишь в прологе ФРПГ, затем в Мордраге вселяется в смертную оболочку Судьи с внешностью Зубоскала (мало кто знает что он не настоящий). А в Энроте Зубоскал вселяется в Кастора - предводителя Некроматов Ямы и Дейджи, свергнувшего Арчибальда. Кастор также смертен. 2) Всесильный Бог. (Но после пролога ФРПГ не появляется в виде Бога). 3) Характер властный, деспотичный. Часто устраивает репрессии, но иногда и одаривает население. Сильная сторона это абсолютная власть и бессмертие, а слабая - склонность к приключениям, из-за чего он нередко перемещается в другие миры в смертной оболочке и сильно рискует. 4) Внешность как на аватаре)
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
На Совете Главарей была принята поправка: В этапе словесных дуэлей будет два судьи. Судьи совместно зададут тему, а потом каждый оценит по-своему и их баллы участникам суммируются и будет общий балл. Поправка добавляется в правила словесных дуэлей и тема открывается. Нужны добровольцы из нескольких Лагерей для тестирования новой схемы этого этапа, подавайте заявки здесь!
-
Итоги Третьей Форумской Войны. Предложения, внесение поправок
Только что закончился совет Главарей, были приняты следующие поправки в правила и итоге войны, а также в опции Казны: 1) Бойцам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 3 дней с момента объявления их в списке. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на определённое число монет за каждый день просрочки, но если это уже больше 5 дней, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Главарям на все решения по бойцам на этап и по ходам даётся 2 дня. Главари, которые больше 2 дней не могут решить куда сходить и кого поставить на бой штрафуются на определённое число монет за каждый день просрочки. 2) Вводится список наёмников, в который перед Войной все желающие (из не участвующих в Войне) будут подавать заявки на этапы и в ходе Войны их можно будет нанимать за определённую плату (цена договорная, но будет минимальный и максимальный порог стоимости). Исключение: нельзя нанимать Богов и Смотрителей. Сами Боги могут пользоваться услугами наёмников в боях за нейтральные земли. 3) Во время Войны вводится возможность купить смену этапа. Шанс покупки 50 на 50. Кидается кубик от 1 до 2. Если 1 то купить нельзя, а если 2, то за определённую сумму можно купить смену этапа (переброс кубика пока не выпадет другой этап). Цена услуги определённое число монет. 4) В этапе словесных дуэлей будет два судьи. Судьи совместно зададут тему, а потом каждый оценит по-своему и их баллы участникам суммируются и будет общий балл. 5) В опции казны добавляются кредиты. Любой Лагерь может дать любому другому Лагерю кредит под проценты - 40%. Срок не более 3 недель, если больше, то идут пени в размере 10 % от суммы за каждый день просрочки. Давать в кредит можно не больше определённого числа монет и давать можно не чаще 1 раза в месяц от каждого Лагеря. Выдавать кредиты тем, кто не расплатился за старые запрещено. 6) По итогам войны сократить срок выплат контрибуции проигравшими победителям с 4 месяцев до 3. (Вступит в силу после следующей Войны). Все принятые поправки будут официально добавлены в соответствующие темы и заверены! Эта тема снова открывается, можете снова предлагать идеи.
-
Might&Magic X Legacy
Наконец-таки плотно сел за игру и накачался до 8 уровня. Всё довольно интересно, сначала влез прямо из города в колодец с пауками и там всё зачистил и потом получил квест убить наг на маяке. Наги там это кенсеи из Героев 6 и есть также коралловые жрицы оттуда же. Там много прошёл, но на 3 уровне маяка атакуют сразу 4 наги, из них 2 опытных и было не пройти. Пошёл позачищал на карте волков и пауков, а также убежище бандитов расчистил. Ещё были 2 пещеры там, но в одной циклоп, а в другой дракон - убивают почти сразу). Также сильные духи на кладбище, убили с 3 ударов). Вернулся на маяк, убил кенсеев и вылез на крышу к боссу - это Мамуши - главный кенсей. Фишка в том, что он делает отбрасывание и скидывает с крыши, надо бегать и не стоять на краю. С 4 раза я его убил и разблочил квест идти в замок, там и засейвился у дверей). Что касается боевой системы игры, то всё здорово, есть разные комбинации убивания монстров, можно вырабатывать тактики, например: замедляем магией, стреляем из лука, когда подходит, то защитник берёт его на себя агрилкой, плюс понижаем броню магией и убиваем. Но в этой игре нельзя убежать, если заагрили монстров, то бейтесь до смерти). Ещё есть легендарные вещи (реликвии), у них есть опыт как у персонажей и он растёт. Я такую одну нашёл в пещере с головоломкой. В общем, пока очень захватывающе. С трудом оторвался, завтра буду продолжать)
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Тема для того чтобы обсудить игру и конкретные действия персонажей. ФРПГ уже охватывает немало сюжетных веток и теперь надо следить пристально, чтобы всё отыгрывалось в правильном русле и никто не портил сюжет. Перед тем как писать посты, влияющие на сюжет, лучше обсудить их здесь. Предложения по сюжету тоже будут рассматриваться здесь. Здесь же можно высказывать и замечания, которые могут быть учтены)
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Замок Богов. 1-й игровой день, ночь. Зубоскал с Судьёй переместился в свой замок. У дверей его ждал посол Слин из Дейджи. - Впусти его, - велел Зубоскал своему шпиону. Посол вошёл в комнату, преклонил колено и передал письмо. - Ты свободен, - сказал Зубоскал и начал вести из Дейджи. [spoiler=Письмо Зубоскалу] Уважаемый Зубоскал! У нас плохие новости из Дейджи - Гевин Магнус начал войну против нас, и теперь Дейджу атакуют сотни големов и боевых магов. Они уже перебили много наших гоблинов, упырей и гарпий и в скором времени могут добраться до Ямы, что ставит под угрозу наших некромантов. Нам как никогда нужен лидер, который поможет нам мудрым решением защитить нашу землю. Но ваш аватар Кастор давно спит, так как вы не появляетесь в нашем мире, а мне не хватает мудрости и магических сил для руководства нашими войсками. Прошу вас вернуться в тело вашего аватара, и тогда с помощью Кастора мы сможем дать отпор Бракаде и сокрушить их. С уважением, Толберти. Зубоскал дочитал письмо и сказал Судье: - Мне нужно отправляться в мир Энрота, в Дейдже проблемы. Ты останешься здесь и будешь выполнять мои функции, я тебе дам часть своих сил, но ты будешь смертным, так что не позволь себя убить! Он применил магию, и Судья сразу стал вылитым Зубоскалом, а настоящий Зубоскал открыл портал в Дейджу и исчез в нём. Окно между мирами сразу же закрылось.
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Особняк Судьи---->Болота. 1-й игровой день, ночь. Зубоскал переместился в особняк Судьи, но его там не было. Тогда Зубоскал использовал магию и пошёл по следам своего шпиона, пока они не оборвались около какого-то болота. Судьи там не было, но и следов тоже, куда он мог подеваться? Зубоскал использовал другую магию и вызвал дух Судьи, тот сразу же направился куда-то вглубь болот, Зубоскал последовал за ним. Дух пролетел несколько километров и погрузился на дно. Зубоскал понял, что Судья провалился в трясину. Он произнёс заклинание, и болото выкинуло шпиона к его ногам. - Господин! Тут... она... - пытался сказать Судья. - Тише, - произнес Зубоскал. - Я всё понял, она сбежала от тебя. Чары очень сильные, значит, ведьма могущественна, надо призвать нашего инквизитора Альферуса, аватара Эфренто Витреана. - Альферус, я призываю тебя, ты нужен здесь, чтобы выполнить свой долг и поймать ведьму. И тут из недр земли появился Альферус. - Возьми её след, она была здесь, но приведи её живой, - сказал Зубоскал. - А мне нужно переместиться в Дейджу в лице моего аватара, я получил оттуда тревожное письмо, - с этими словами он сразу телепортировался вместе с Судьей в свой замок...
-
(Конкурс на Пепла) Турнир "Ночи Невервинтера" (Neverwinter Nights 1)
@SahaRock, Заявка принята. Тест на допуск к турниру пройден. Нужен ещё минимум 1 участник!
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Замок Богов. 1-й игровой день, ночь. Как только Зубоскал передал письмо лорду Хаарту, то сразу же испарился. Он получил сигнал от ещё одного местного бога - CMERTI - и помчался в его тайное убежище, где тот давно ставил всякие опыты. - Ты меня звал? - спросил Зубоскал. - Да, - ответил Смерти. - Я тут, как всегда, делал опыты над мертвецами и вдруг ощутил какое-то инородное присутствие на наших землях. Я чувствую, что здесь появилась ведьма, и думаю, это не к добру. - Ведьма? - спросил Зубоскал. - Давненько их в нашем мире не было! С тех пор как Эфренто Витреан приказал их всех сжечь на костре, последние из них спрятались в других мирах. - Но одна вернулась вчера, и мне доложили, что она заходила в дом к леди Сандрин, - ответил Смерти. - Я, как всегда, очень занят тут, а ты мог бы заняться этом делом и узнать, что этой ведьме от Сандрин нужно, пока не случилось что-то плохое. - Пока за ней следит наш Судья, можешь переместиться к нему и узнать, что он разведал. - Ладно, надо мне быстрее с этим разобраться, вдруг ведьму послал Урт Ралл для срыва одного моего плана или кто-то похуже, - сказал Зубоскал и переместился в особняк Судьи.
-
Heroes of Might and Magic II
Кстати, вспомнил один интересный момент: в тавернах бывают иногда любопытные послания для игроков. Одно из них про то, что останки лорда Слейера захоронены в основании Арены. Это тот самый варвар, который в Героях 1 проиграл лорду Айронфисту борьбу за трон. Ещё есть послание в таверне что "Тёмные силы нас злобно...." Продолжение знают многие, фраза классическая: "Тёмные силы нас злобно гнетут". По-моему интересный намёк на некоторые фракции и персонажей в игре). Вообще там ещё несколько интересных фраз было или отсылов к 1 части игры, но я уже забыл. А вся суть в том, что вроде бы таверна в игре выполняет лишь функцию покупки героев, но благодаря этому подходу с фразами хочется заходить в неё каждую неделю и читать новую фразу). Интересный подход разработчиков, очередной раз подчёркивающий шедевральность игры.
-
Какой ваш любимый замок и фракция? (Heroes II)
Любимый замок это Чернокнижники. Нравится что только у них последнего юнита можно улучшать 2 раза (зелёного дракона в красного, красного в чёрного). Ещё там один из моих любимых героев - мудрый Фалагар! И вообще там сильные существа, только гидры подкачали. Мне нравится брать много грифонов и минотавров и сзади толпа кентавров-лучников, а горгульи как мясо). Ещё здорово что в замке есть подвал и можно больше получать в день). Также здесь 5 уровней гильдий магов, что настоящего мага радует. Ещё нравится замок магов, но не так как в 3 части. [spoiler=Фалагар]
-
0004 дорога вниз через плато повешенных
Фадрогондор увидел что Хайрулла направился искать у засохших деревьев и вспомнил, что так ведь положено, что должен знать каждый травник. Память Фадрогнондора притупилась после всех этих побоев за этот день, но хорошо что есть кто-то моложе, кто перенёс это более стойко. Фадрогондор пошёл вслед за Хайруллой и стал искать у засохших деревьев.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Heroes of Might and Magic I
Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: The 3DO Company, Бука Дата выхода: 31 августа 1995 года Действие Heroes I происходит на планете Энрот на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и колдуном Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом — его реально захватить не вступая в конфликт с другими лордами. Далее боевые действия переносятся на Архипелаг Древних, где каждый из правителей захватил по одному острову из четырёх, связанных порталами. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском в проклятой долине обелисков, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление остальных троих. Сторона игрока захватывает спорные земли Энрота и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват земель соперников. Игрока ожидают три из четырёх созданных авторами миссий, в которых ему предстоит бороться один на один с каждым из других лордов на его территории, имея на старте меньшие ресурсы. В последней, восьмой, миссии задействован режим «Царь Горы» — все три побеждённых противника собирают последние силы и объединяются в борьбе против лорда игрока. Только после разгрома альянса, троица других правителей сдастся и даст присягу новому владыке всего континента Энрот. По канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Айронфист. Очень древняя игра - первая из серии M&M, с неё мы начинаем знакомиться с планетой Энрот! Я давно её прошёл и получил массу удовольствия, несмотря на графику. Миссии очень сложные, особенно "Царь Горы" в конце. Система магии не такая как во всех Героях: при посещении гильдии магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в гильдии, при этом число зарядов равно параметру знаний героя. Тоесть если у меня знаний 3, то я могу использовать магию 3 раза и потом надо учить заново. Юниты вообще очень большие и мультяшные, хотя похожи на Герои 2. А куча каплей крови при каждом ударе умиляет). Игра хорошая, но 2 часть лучше. в Героях 1 маловато замков и как уже сказано выше неудобная система магии. А в общем дух Героев в игре чувствуются, видны истоки всей этой Энротской истории. Много известных персонажей, такие как Аламар, Слэйер, Лорд Коба и другие. Игра заставляет полностью погружаться в неё! Всем фанатам серии настоятельно рекомендую поиграть!
-
Предпочитаемый компаньон (The Elder Scrolls V: Skyrim)
[eimg=600]https://i.imgur.com/uLIxZal.jpg[/eimg] Компаньоны это напарники, которые будут следовать за главным героем, если он того пожелает. Возможно иметь только одного компаньона с полным комплектом возможностей. Активировав вне боя реплику «Мне от тебя кое-что нужно», можно отдать следующие приказы: Атаковать объект. Ждать в указанном месте (после трех дней уходит к месту постоянной дислокации) Использовать объект (сесть на стул, ловить рыбу, поднять предмет, взломать замок, итд). Компаньон может взять книгу навыков, которую вы хотите прочесть позднее, а у спящих компаньонов можно пить кровь. Также у них есть мораль, некоторые из них могут быть учителями. Компаньонов в игре очень много, есть маги и воины с разным уровнем навыков. А какого компаньона предпочитаете брать вы? В начале особо выбора не было и я взял какую-то воительницу с топором в Вайтране, но я играл магом с фаерболами и часто убивал её, когда она бежала на врагов впереди меня. Когда я прошёл квесты Коллегии Винтерхолда то взял Джзарго и ходил с ним довольно долго, пока не нашёл Маркурио в Рифтене. Он оказался более сильным магом чем Джзарго и я ходил с ним до конца игры, у нас был убойный тандем)
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Замок Богов. 1-й игровой день, ночь. - Здравствуй, лорд Хаарт, - обратился к нему Зубоскал. - Я тебя вызвал по очень важному делу, но сначала я жду от тебя отчёт о мире Асхана, ты принёс? Лорд Хаарт молча протянул Зубоскалу свиток. Тот начал его читать и вскоре нахмурил брови: - Как я и ожидал, ты недостаточно хорошо изучил мир Асхана, что и показало это тестирование. Так что теперь у тебя нет выбора, тебе придётся исправиться, выполнив одно сложное поручение. Збоскал чуть помедлил, а затем добавил: - Я сегодня был у твоей подруги Сандрин. Она страдает от жизни с ненавистным мужем Урт Раллом и согласилась на мою идею, о которой я говорил вчера. А вот тебе письмо от неё, держи, - сказал Зубоскал и передал зачарованный конверт лорду Хаарту. [spoiler=Текст письма]Лорд Хаарт, дорогой мой друг! Я обращаюсь к тебе именно так, чтобы никто не узнал твоего имени, под которым ты пребываешь на Мордраге. Ведь за мной может быть слежка. Но, как ни опасно это, я не могу не попросить тебя о помощи. И просьба моя к тебе состоит вот в чем. Помнишь, ты предлагал мне поехать к тебе в Дейджу, чтобы там, в тишине и безмолвии, писать о тебе свой труд? Я тогда отказалась, потому что чувствовала бы себя неуютно в краю некромантов. Увы, теперь у меня нет выбора. Муж мой суров и непреклонен. Мне остается одно – бегство. Но я не могу убежать прямо к человеку, которого люблю. Он далеко и даже не знает, что происходит. Моя надежда на тебя, друг Хаарт. Сможешь ли ты увезти меня отсюда? Открыть портал на Антагарич из Хориниса? Прислать сюда своих лучших черных рыцарей и инсценировать мое похищение? Да, это большой риск. Мой муж очень влиятелен в... кое-каких кругах. Даже я не все знаю о его деятельности. И месть его может быть жестока. Тебе чудом удалось избежать расправы в Эрафии, я не хочу, чтобы из-за меня ты подверг свою жизнь опасности еще и здесь, на Хоринисе. Но... мне больше не к кому обратиться. Но если ты в силу разных причин откажешься – я все пойму и ни слова не скажу тебе в упрек. Ты все равно был и будешь моим другом. Если же велишь подождать более удобного момента – я буду ждать ровно столько, сколько понадобится. Только лишь дай мне знать... Благодарю тебя за твою всегдашнюю помощь и поддержку, мой друг. Леди Сандрин - Но чтобы прочитать его, ты с помощью магии должен ввести пароль - твоё предыдущее звание до того, как ты стал лордом Хаартом!
-
Турнир "Возвращение в Убежище №13" (Fallout 2)
Вопросы с ответами: 1)Назовите поселение (я), в которых можно найти героев мультсериала «Пинки и Брэйн»? (Клэмет и Гекко ) 2)Какого спутника можно при определенных обстоятельствах приобрести на локации «Кафе разбитых Надежд»? (собаку) 3)Членом какой «криминальной семьи» надо быть, что бы получить доступ к локации «Армейское подразделение Сиерра»? (Семья Райт) 4)Что с большой долей вероятности может произойти во время финального поединка за титул чемпиона калифорнии в тяжелом весе в Нью - Рено? (герою откусят ухо) 5)Назовите название перка, появляющегося при многочисленных сексуальных связях главного героя с обитателями поселений? (жиголо) 6)Бутылка какого горячительного напитка имеется в инвентаре у Кэсседи в момент его присоединения к главному герою? (Ликер Гнилая кИШКА) 7)Какой уникальный предмет можно найти, попав на локацию «Портал Хранителя»? (Солнечный пистолет) 8)Обломки чего помогли восстановить Сан - Франциско после ядерной зимы ? (Подводной лодки) 9)Из-за какой вещицы главный герой превращает Модок буквально в «город дерьма»? (часы карнелиуса) 10)Что, согласно инструкции выходцев из убежищ, первым делом должен сделать покидающий убежище уцелевший? (надеть солнечнозащитные очки) 11)Как называется бонус, дающий главному герою право на дополнительное очко действия? (Человек действия) 12)Что главный герой может похитить у своей тети в начале игры? (Кремень) 13)С кем в игре главный герой может разыграть колоду трагических, аналог Мэджика в мире фоллаута? (бармен из гекко) 14)Что удивительного в продавце магазина в пригороде Города - Убежища? (все барахло хранит при себе, можно стырить) 15)Кому действительно помогает мистер Вестин из НКР? (Городу убежищу) 16)В каком городе библиотекарь дарит главному герою книги? (Город Убежище) 17)Посредством чего Сулик разговаривает с духами предков? (Кость в носу) 18)Что в огромном количестве благодаря иронии судьбы главный герой нашел в убежище 8? (водный чип) На этом турнир завершён, всем спасибо за участие.
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Замок Богов. 1-й игровой день, поздний вечер. Лорд Хаарт, кто же ещё). Мы ничем не рискуем, мы ведь Боги и нам Урт Ралл не страшен, и вообще никто не страшен. Рискует только наш лорд Хаарт, но если он погибнет, то я воскрешу его в обличии лича и он продолжит служить нам, а до этих магов нам нет дела! А так-то дело зашло слишком далеко, Сандрин нужно спасать во имя сохранения Равновесия, поэтому нам придётся рискнуть человеческой оболочкой лорда Хаарта. Нам нельзя вмешиваться, это испытание лорд Хаарт должен пройти сам, мы следим за Равновесием и не можем просто взять и убить Урт Ралла. Но рудному барону не знаком мир Энрота, так что вряд ли он сможет добраться до Дейджи из Миртаны. Главное - само похищение провернуть удачно, а дальше уже всё должно быть безопасно.
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Замок Богов. 1-й игровой день, поздний вечер. В это время Зубоскал с письмом прибыл в тайный замок Богов и их доверенных лиц и стал там ждать лорда Хаарта, который должен был явиться под покровом ночи для выполнения другого поручения - предоставления утерянных знаний по миру Асхана в рамках одного проекта... - Пусть сначала выполнит свой долг по тестированию, а если он его провалит, то как раз у него будет лишь один шанс исправиться - согласиться на реализацию плана и похитить Сандрин, - думал Зубоскал.
-
Трактир "У Ли"
@Defman, Тебе скуму принесёт Шеогорат) - Эй, Шеогорат, неси скуму Так ты вернулся в Трактирщики из ада?)
-
Трактир "У Ли"
@Defman, Трактир для разных целей, но ты забыл что трактирщиком был ты и потом бросил работу. Так что сейчас самообслуживание)
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 1-й игровой день, поздний вечер. В это время внезапно прямо за спиной у Сандрин материлизовался сам бог Зубоскал. - Значит, всё-таки мой план будет использован, - сказал он. - Я в этом мире всё знаю, и мне известно одно тайное место, где часто бывает лорд Хаарт, там он находится под другим именем, которое секретно для посторонних. Я как раз отправляюсь сейчас туда и могу передать это письмо твоему другу и повлиять на него так, чтобы он согласился.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков