Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zuboskal

Пророк
  • Зарегистрирован

Zuboskal

Титаны
  • Зарегистрирован

Весь контент Zuboskal

  1. Zuboskal опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Limbic Entertainment Издатель: Ubisoft, Бука Дата выхода: 23 января 2014 года На заре событий игры «Меч и Магия: Герои VI », город Карталь, расположенный на полуострове Эгин, когда-то гордая колония Священной Империи, находится на грани выхода из состава последней. Игрок будет управлять судьбами четырех искателей приключений по мере того, как они все глубже увязают в политических интригах, происходящих вокруг Карталя. Различные силы, старые и новые, сражаются за контроль над городом. Чем больше станет сила и слава героев, тем сильнее их действия повлияют на судьбу полуострова Эгин. Если искатели будут упорны в своем героическом деле, призраки прошлого не смогут омрачить будущее региона. Итак, свершилось! Спустя 12 лет после выхода Might&Magic 9 в свет вышла 10 часть игры!!! Я недавно достал хороший пак и пока только начал игру, но уже всё нравится. В начале идёт выбор сложности: Авантюрист или Воин. На сложности Воин враги сильнее и цены на всё выше, но для опытных игроков самое то. Далее идёт выбор группы, есть 4 расы: Человек, Эльф, Гном и Орк. У всех есть разные расовые способности, что для меня стало большим плюсом. Далее у каждой расы на выбор 3 класса: Человек (Наёмник, Крестоносец, Вольный Маг), Эльф (Танцующий с клинками, Стрелок, Друид), Гном (Защитник, Следопыт, Рунный Жрец) и Орк (Варвар, Охотник, Шаман). У всех тоже есть классовые умения и нужно выбрать всем навыки и характеристики, здесь всё почти как в Might&Magic 6-9, но есть несколько новых умений. Дальше начинается игра в городе "Сорпигаль у моря" (весьма эпично, памятуя о Новом Сорпигале из Might&Magic 6). Графика современная, но всё очень похоже на старые Might&Magic, есть даже возможность сделать ретрографику с пикселями, как в 6 части). Инвентари нечто среднее между 6 и 9 частью, но весьма удобно, все старые опции тоже есть - отдых, карта, книга магий. В общем всё лучшее осталось, прямо как в прошлое попал). И звук когда берёшь квест тоже из Might&Magic 6). А в начале группа везёт прах учителя чтобы похоронить, такое вот начало, а что дальше, узнаем по ходу игры....
  2. @Gimstail, Да, это ты. Свободный раунд)
  3. Давайте сыграем в эту древнюю, но интересную игру. Правила такие: Первый игрок пишет какое-то утверждение или описывает некоторые действия, которые он якобы совершал. Второй игрок пишет верит или нет в то, что написал первый. Также может включиться третий игрок и написать мнение обрат Потом первый игрок говорит прав ли второй и если он прав, то он загадывает. А если второй игрок ошибся, то загадывает снова первый или свободный раунд (но ошибшийся участник не может загадывать!). Также может подключиться третий игрок и дать ответ противоположным второму игроку. Тогда первый игрок скажет кто из двух прав и угадавший будет загадывать. Если юзер отгадывает и не задаёт загадку, то через 2 дня он теряет право загадывания и назначается свободный раунд. Также юзер может сам сразу объявить свободный раунд и не заставлять людей ждать. В обоих случаях данный юзер теряет право отгадывать следующую загадку! Если загадка за 2 дня не отгадана, то загадавший сам называет ответ и может объявить свободный раунд без штрафа!
  4. @Вайпер, Да, вот теперь загадывай или расстрел!
  5. Diablo II позволяет игроку выбирать между семью различными классами персонажей. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, а также наборы навыков на выбор, кроме того они имеют различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж — 99. Классы персонажей: [spoiler=Все персонажи в игре] Амазонка — владеет заклинаниями, усиливающими копья, дротики, луки и самострелы, что делает эти виды оружия предпочтительными к использованию. Количество здоровья с уровнем растёт немного быстрее, чем количество маны. Некромант — владеет некромантией, что позволяет ему вызывать скелетов и големов. Также в бою использует проклятья, ослабляющие врагов, и заклинания кости, которые либо сдерживают цель, либо наносят ей урон. Изначально повышены энергия и ловкость, но ослаблены сила и живучесть. Количество маны с уровнем растёт немного быстрее, чем количество здоровья. Варвар — владеет боевыми кличами, которые усиливают его и союзников, он очень хорош в ближнем бою, но бесполезно давать ему луки и арбалеты, его конёк владение двумя видами оружия сразу. Способность мастерства позволяет улучшить уровень владения любым видом оружия. Также есть несколько мощных ударов-прыжков и подобных умений, помогающих ему крушить врагов. Серьёзно усилены сила и живучесть, но весьма ослаблена энергия. Количество здоровья с уровнем растёт в два раза быстрее количества маны. Паладин — владеет аурами, как защитными, так и атакующими. Как и у Варвара, есть несколько мощных ударов. Сила и живучесть изначально усилены, а энергия ослаблена. Количество здоровья с уровнем растёт немного быстрее, чем количество маны. Волшебница — владеет тремя стихиями: Огонь, Холод, Молния. Обладает мастерством в каждой из них. Серьёзно усилена энергия. Также усилена ловкость. Но весьма ослаблены живучесть и сила. Количество маны с уровнем растёт в два раза быстрее количества здоровья. Ассасин — владеет заклинаниями установки ловушек и вызова своей тени. Количество здоровья с уровнем растёт немного быстрее, чем количество маны. Появился в дополнении Lord of Destruction. Друид — самый универсальный воин, которому служат как звери и птицы, так и духи леса. Может превращаться в волка — быстрого и сильного. А может в медведя — крепкого и живучего. К тому же владеет стихией холода и огня. Изначально усилена живучесть, а сила — наоборот. Количество маны с уровнем растёт немного быстрее количества здоровья. Появился в дополнении Lord of Destruction. Какого персонажа выбираете вы? Я играл всеми и много раз, но больше всего люблю играть за волшебницу. Мне нравится пускать ледяные сферы и жарить всех стенами огня, а если что-то пошло не так, то есть телепорт для побега. Проблемы есть на Хелле с иммунами к холоду и огню, но таких можно пропускать или перезагружать карту). Ещё нравится играть варваром, просто давить всех танцем смерти или аккуратно атаковать в прыжке и отпрыгивать назад. Остальные персонажи неплохие, но не очень понравились мне.
  6. Загадка: Какой город имеет 1 мужское имя и сто женских?
  7. Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть 4 основных параметра: атака, защита, сила магии и знания. Атака героя прибавляется к атаке всех существ в армии героя и позволяет наносить больший урон.Защита героя прибавляется к защите всех существ в его армии и позволяет получать меньше повреждения от врага.Сила магии определяет эффективность заклинаний героя. Например, для заклинаний, наносящих прямой урон, сила магии определяет величину этого урона. Для таких, как «Ослепление», сила магии определяет длительность его действия, а для «Воскрешения» — число восстанавливаемых единиц здоровья.Знания определяют максимальное количество очков магической энергии (маны) героя: их число равно знанию, умноженному на 10. Герой с нулевым "Знанием" все равно имеет минимальные 10 очков маны. Кроме того, число очков может быть увеличено за счёт навыка «Интеллект». Очки магической энергии необходимы, чтобы применять заклинания: каждое заклятье сто́ит определённое число очков. Все Герои в игре делятся на 2 типа : воин и маг. Воин получает при уровнях прибавки к атаке и защите, а маг к силе магии и знаниям. Воин рассчитывает на мощную атаку существ и отличную защиту, а маг на большой запас маны и убойные магии. А героем какого типа предпочитаете играть вы? Я чаще всего во всех замках выбираю мага, даже иногда в варварском. Просто мне нравится стиль игры магом, когда можно иметь меньше войска, но за счёт силы магии и знаний убивать более многочисленное войско врага. Магом больше всего сложно в начале, если воин пытается напасть на первой неделе, но если выдержать и развиться, то магу одолеть воина будет уже довольно легко. Из всех героев магов мне больше всего нравится Сольмир с цепной молнией, это отличный стартовый навык, плюс он таже сразу имеет ворожбу, которая усиливает урон магии)
  8. @Вайпер, Да, загадывай!
  9. @Defman, Нет, не факт что доверие дано кому-то, а то что загадано дано вообще всем!
  10. Задам загадку: Что тебе дано, а им чаще всего пользуются другие?
  11. Белиар, Руда, Армагеддон, Навык ,Алхимия, Яркендар, Рудниковая долина, Алкоголь, Луркер, Река, Арбалет,Торлоф, Фиск, Кирка, Арена, Аркания, Яктиль, Ли, Ирдорат, Таверна, Аршин, Нирас, Садовник, Кузница, Абордаж, Жук, Кинжал, Лютня, Яблоко, Орк, Кантар, Рудокоп, Падальщик, Купол, Лорд, Дракон, Наковальня, Ян, Нора, Архол, Лук,Краш-Агаш, Шныг, Гавань, Нефариус,Снеппер, Рыцарь, Рихтиовариус, Сатурас, Сантино, Остров, Виссарион, Нордмар, Роско Орнамент
  12. Шкала Зубоскала: 1. Грамотность. 0-1 балла. 0 - абсолютно безграмотно, слишком много ошибок, не понятно кто что делает и в какой последовательности, 1 - незначительные, не бросающиеся в глаза ошибки. 2. Раскрытие темы. 0-2 балла. 0 - не понятно, что хотел показать автор, показал какую-то малую часть, 1 - суть ясна, но ряд моментов передан недостаточно полно, 2 - тема полностью раскрыта. 3. Раскрытие образа главного героя (героев). 0-1 балла. 0 - герой блеклый, не соответствует заявленным качествам, не соответствует поведение и т.п., 1 - образ героя раскрыт хорошо, заявленные качества и поступки соответствуют образу. 4. Соответствие миру готики. 0-2 балла. 0 – не относится к миру готики, это другой мир, нет готической атмосферы и т.д., 1 - похоже на мир готики, но некоторые моменты выглядят абсолютно инородными элементами в общей картине, 2 - да, окружают реалии мира готики, дух готики присутствует и т.п. 5. Правдоподобность.0-1 балла. 0 - нет, этого быть не могло, это не логично, не совпадает по времени и т.д., 1 – да, верю, логично прописаны действия и размышления персонажей, скорее всего так и было. 6. Общее впечатление от работы. 0-3 балла. 0 - не понравилось, скучно, 1 - понравилось, неплохо, но есть ряд недочётов, 2 - хорошая работа, но чего-то не хватило, перечитывать не хочется 3 - захватывающе, хочу перечитать, хочу продолжения. Оценка рассказа 4.1: 1. Грамотность. 1 балл. Было несколько пропущенных букв в паре слов, но это никак не помешало читать. 2. Раскрытие темы. 2 балла. Тема раскрыта хорошо, очень интересно поданы все видения, прямо как сериал. Концовка тоже оставляет загадки. 3. Раскрытие образов главных героев. 1 балл. Здесь много героев и все образы раскрыты хорошо. Отлично раскрыт Латокр как человек и как призрак. 4. Соответствие миру Готики. 2 балла. Много персонажей из Готики присутствует, архитектура зодчих тоже. Не покидает ощущение что это какой-то аддон, очень всё органично. 5. Правдоподобность. 1 балл. Так как эта история связана с магией и видениями, то тут уж могло быть что угодно. Пути магии неисповедимы, поэтому верю! 6. Общее впечатление от работы. 3 балла. Очень впечатляющий рассказ! Отличная история полная загадок и других интересных моментов. Повеселил орк с его говором и маленький племянник Латокра, невыговаривабщий все буквы). В этом рассказе есть и загадки и юмор и драма. В конце не совсем понятно почему дух Латокра не ушёл, чего он ждёт. Вроде же всё уже кончено, он узнал судьбу всех и потом просто сидел и ждал... Возможно он не знал где искать молоток, который спрятал орк... В общем есть повод для продлолжения что тоже здорово! Итоговый балл: 10
  13. Белиар,Руда,Армагеддон, Навык ,Алхимия,Яркендар, Рудниковая долина, Алкоголь, Луркер, Река, Арбалет,Торлоф, Фиск, Кирка, Арена, Аркания, Яктиль, Ли, Ирдорат, Таверна, Аршин, Нирас, Садовник, Кузница, Абордаж, Жук, Кинжал, Лютня, Яблоко, Орк, Кантар, Рудокоп, Падальщик, Купол, Лорд, Дракон, Наковальня, Ян, Нора, Архол, Лук,Краш-Агаш, Шныг, Гавань, Нефариус,Снеппер, Рыцарь, Рихтиовариус, Сатурас, Сантино Остров
  14. Белиар,Руда,Армагеддон, Навык ,Алхимия,Яркендар, Рудниковая долина, Алкоголь, Луркер, Река, Арбалет,Торлоф, Фиск, Кирка, Арена, Аркания, Яктиль, Ли, Ирдорат, Таверна, Аршин, Нирас, Садовник, Кузница, Абордаж, Жук, Кинжал, Лютня, Яблоко, Орк, Кантар, Рудокоп, Падальщик, Купол, Лорд, Дракон, Наковальня, Ян, Нора, Архол, Лук,Краш-Агаш, Шныг, Гавань, Нефариус,Снеппер, Рыцарь, Рихтиовариус Сатурас
  15. Zuboskal ответил Zuboskal тема в Фильмы
    @Гарп, Он много где играл и ещё играет, а также в театре. После "Жмурок" снимался в "Параграфе 78" с Гошей Куценко. Вообще его зовут Григорий Сиятвинда. Но в "Параграфе 78" он сыграл не так хорошо как в "Жмурках", хотя просто там фильм другой, искусственный, снятый с закосом под запад по их голливудским сценариям...
  16. @djulian13, Даю добро, вопросы скидывай мне. Потом создашь тему по моему шаблону. Но несколько позже, пока в очереди другие турниры.
  17. Шкала Зубоскала: 1. Грамотность. 0-1 балла. 0 - абсолютно безграмотно, слишком много ошибок, не понятно кто что делает и в какой последовательности, 1 - незначительные, не бросающиеся в глаза ошибки. 2. Раскрытие темы. 0-2 балла. 0 - не понятно, что хотел показать автор, показал какую-то малую часть, 1 - суть ясна, но ряд моментов передан недостаточно полно, 2 - тема полностью раскрыта. 3. Раскрытие образа главного героя (героев). 0-1 балла. 0 - герой блеклый, не соответствует заявленным качествам, не соответствует поведение и т.п., 1 - образ героя раскрыт хорошо, заявленные качества и поступки соответствуют образу. 4. Соответствие миру готики. 0-2 балла. 0 – не относится к миру готики, это другой мир, нет готической атмосферы и т.д., 1 - похоже на мир готики, но некоторые моменты выглядят абсолютно инородными элементами в общей картине, 2 - да, окружают реалии мира готики, дух готики присутствует и т.п. 5. Правдоподобность.0-1 балла. 0 - нет, этого быть не могло, это не логично, не совпадает по времени и т.д., 1 – да, верю, логично прописаны действия и размышления персонажей, скорее всего так и было. 6. Общее впечатление от работы. 0-3 балла. 0 - не понравилось, скучно, 1 - понравилось, неплохо, но есть ряд недочётов, 2 - хорошая работа, но чего-то не хватило, перечитывать не хочется 3 - захватывающе, хочу перечитать, хочу продолжения. Оценка рассказа 3.1: 1. Грамотность. 1 балл. Было несколько ошибок и пара фраз была построена неверно, но это мелочи. 2. Раскрытие темы. 2 балла. Тема раскрыта хорошо. Образ жизни пиратов передан, абордаж присутствует, делёжка добычи тоже. 3. Раскрытие образов главных героев. 1 балл. Образ Лейна раскрыт хорошо, он оказался нетипичным пиратом, который просто убедил себя что он непробиваемый. Остальные образы тоже раскрыты достаточно. 4. Соответствие миру Готики. 2 балла. В Готике тема пиратства не слишком раскрыта, пираты там не такие, но если представить, что пираты делали до событий Готики, то картина будет именно такой. 5. Правдоподобность. 0 баллов. Вот здесь всё-таки ряд факторов, по которым я не верю в основной сюжет. Не верится что Эллон стал бы убивать Торвальда и убегать с девушкой. Это просто лишено здравого смысла, такой поступок подписал ему смертный приговор. А повода впасть в безумие у него не было, всё-таки он не первый раз девушку увидел). Тоже самое касается и Баска, хотя там скорее дело принципа. Да и капитан Ленолл из жёсткого к концу рассказа становится мягким, его действия не совсем логичны. 6. Общее впечатление от работы. 2 балла. Рассказ интересный, его начало типичное для пиратских историй, но дальше идёт уклон в романтику. Я не любитель такого чтива, но некоторые моменты поданы с юмором, поэтому читалось тоже интересно. Но концовка скомканная вышла, слишком быстро пошли события и не всё было логично. И сам рассказ заканчивается так что непонятно что дальше, это и как плюс и как минус сразу. Зато продолжение писать можно. Итоговый балл: 8
  18. @Вайпер, Здесь опрос просто по позиции человека, тоесть верю - не верю. Судя по голосам все верят Ли и никто не считает что он виноват. А раз ему верят, то значит такой человек внушает доверие, а это было заложено разработчиками игры. А если кто-то не верит, то голосуйте что виновен, вопрос специально ставится ребром.
  19. @XARDAS, Это были не слуги, а советники короля. И это всё со слов Ли, когда он рассказывает ГГ всю эту историю.
  20. 1) Когда играл в первый раз я выбрал Роланда. Тогда это вообще была моя первая игра и я нажал туда куда нажалось) 2) Переходил для эксперимента, чтобы проверить что будет. А там даётся весьма весёлая карта, которую довольно легко пройти) 3) Арчибальд привлекает больше, вообще один из моих любимых персонажей серии. Просто его мотивы ясны и он действует уверенно и с позиции силы, а Роланд как-то больше внутри сомневается, но действует потому что должен. 4) За Роланда играть сложнее, были проблемы с Корлагоном и пришлось переигрывать и Арчибальда в конце одолеть тоже было сложно, в вот за Арчибальда всё проще, наверное, всё-таки из-за замка нежити. 5) Роланд победил только потому что добро чаще всего побеждает и в игре это тоже сделано так. Но по игровой обстановке позиции Арчибальда сильнее, ведь это Роланду в начале пришлось бежать из замка и набирать силу извне, а это всегда сложнее. Да и верный соратник Арчибальда - Корлагон намного значимее, чем все соратники Роланда. 6) Сложный вопрос. Арчибальд как управленец больше подходит, но он бы устроил мрачные времена, легализовав некромантию и продолжая свои опыты. Население бы жило в страхе, и может быть даже это было бы немногим лучше криганов. А что сделал Роланд многим известно, он просто позволил себя пленить и несколько лет держать в колонии Зод. Ему как раз не хватило жёсткости для управления. Так что наиболее подходящего правителя нет, но Арчибальд всё-таки ближе к нужному, а Роланд вообще не правитель по качествам.
  21. Белиар,Руда,Армагеддон, Навык ,Алхимия,Яркендар, Рудниковая долина, Алкоголь, Луркер, Река, Арбалет,Торлоф, Фиск, Кирка, Арена, Аркания, Яктиль, Ли, Ирдорат, Таверна, Аршин, Нирас, Садовник, Кузница, Абордаж, Жук, Кинжал, Лютня, Яблоко, Орк, Кантар, Рудокоп, Падальщик, Купол, Лорд, Дракон, Наковальня, Ян, Нора, Архол, Лук,Краш-Агаш, Шныг Гавань
  22. Zuboskal опубликовал тема в Metal/Core
    Страна: Норвегия Год образования: 1990 год Фронтмэн: Сигурд "Сатир" Вонгравен Satyricon — норвежская блэк-металлическая группа. В Satyricon два постоянных участника: Сатир (вокал, гитара, бас, клавишные) и Фрост (ударные), к которым время от времени присоединяются сессионные и концертные музыканты. Satyricon возникли в начале 90-х и с первыми альбомами вошли в когорту групп, которые создали норвежскую блэк-металическую сцену и которые часто характеризуют как «вторая волна блэк-метала». Начиная с четвёртого альбома Rebel Extravaganza музыка группы стала более ориентированной на массовую аудиторию, последующие релизы стабильно попадали в мейнстримовые музыкальные чарты. Сейчас Satyricon вместе с соотечественниками Dimmu Borgir являются одной из наиболее коммерчески успешных групп в своём жанре. Давно слушаю эту группу, но последний альбом Satyricon больше всего порадовал. Раньше как-то не особо цепляло, кроме песен King и Fuel for Hatred. А вот новый альбом засел в голове, часто крутится мелодия Nekrohaven и Phoenix. Phoenix вообще по мне так шедевральная песня, которую понятно не с первого раза, но чем больше слушаешь, тем больше нравится).
  23. @Гарп, У них лицензия, так что ваши фотошоперы не имеют право оказывать такие услуги! , ну не каждый Лагерь, они могут делать сами себе, если умеют)
  24. , Заявка принята, в скором времени раздел будет создан.
  25. Шкала Зубоскала: 1. Грамотность. 0-1 балла. 0 - абсолютно безграмотно, слишком много ошибок, не понятно кто что делает и в какой последовательности, 1 - незначительные, не бросающиеся в глаза ошибки. 2. Раскрытие темы. 0-2 балла. 0 - не понятно, что хотел показать автор, показал какую-то малую часть, 1 - суть ясна, но ряд моментов передан недостаточно полно, 2 - тема полностью раскрыта. 3. Раскрытие образа главного героя (героев). 0-1 балла. 0 - герой блеклый, не соответствует заявленным качествам, не соответствует поведение и т.п., 1 - образ героя раскрыт хорошо, заявленные качества и поступки соответствуют образу. 4. Соответствие миру готики. 0-2 балла. 0 – не относится к миру готики, это другой мир, нет готической атмосферы и т.д., 1 - похоже на мир готики, но некоторые моменты выглядят абсолютно инородными элементами в общей картине, 2 - да, окружают реалии мира готики, дух готики присутствует и т.п. 5. Правдоподобность.0-1 балла. 0 - нет, этого быть не могло, это не логично, не совпадает по времени и т.д., 1 – да, верю, логично прописаны действия и размышления персонажей, скорее всего так и было. 6. Общее впечатление от работы. 0-3 балла. 0 - не понравилось, скучно, 1 - понравилось, неплохо, но есть ряд недочётов, 2 - хорошая работа, но чего-то не хватило, перечитывать не хочется 3 - захватывающе, хочу перечитать, хочу продолжения. Оценка рассказа 2.1: 1. Грамотность. 1 балл. Ошибок почти не заметил. 2. Раскрытие темы. 2 балла. Мир глазами Орка показан полностью, даже настолько полно, что даже дотошно. Я несколько утомился во всех этих терминах и сбился с идеи, но тема раскрыта. 3. Раскрытие образов главных героев. 1 балл. Образы раскрыты, хотя имена героев даже трудно вспомнить, но рассказано о них много. 4. Соответствие миру Готики. 1 балл. Готика чувствуется, но многие моменты так запутаны, что кажется, что идёт уход в другую степь. Можно сказать рассказ по мотивам, имеющимся в Готике. 5. Правдоподобность. 0 баллов. Субъективная оценка. Может быть и могло быть всё так, но я просто не вник в сюжет и для меня всё показалось каким-то нереальным. 6. Общее впечатление от работы. 1 балл. Самая пока для меня непонятная работа. Толком даже сложно оценить. Очень рваные переходы идут, то одно, то другое. С трудом вообще удалось дочитать до конца. В общем это просто творчество не для всех. 1 балл за то, что присутствует сам рассказ, так что 0 ставить не могу просто. Итоговый балл: 6

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.