Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Вайпер

Маршал
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Вайпер

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вайпер

  1. @Готический орк,
  2. https://www.youtube.com/watch?v=e3ri6vrmPbc То, что это экспромт - и так видно (по неудачному третьему слову. например.)
  3. Забавно. И написано тем размером, каким классически и пишутся оды - четырехстопным ямбом. Жаль только, что так ма... [spoiler=P.S.]Да, я никогда и нигде не встречал правил, оговаривающих размер того или иного жанра, но все же ода у меня ассоциируется со стихотворением несколько большего объема.
  4. Магия в третьей части очень красива, но не столь эффективна. как во второй. Я говорю о боевой, атакующей магии. По сути, достаточно выучить два заклинания: "огненный шар" и либо "ледяное копье", либо "молнию". Первое - для всех противников, одно из вторых - для каменных и огненных големов, да огненных варанов. Всё. Этого достаточно. По остальным заклинаниям - в игре полно свитков, а учить их я не считаю нужным из=за их малой эффективности. Очень хорош и с точки зрения эстетики, и с точки зрения урона - "Вызов молнии". Но кастуется долго, что вынуждает Безымянного взбираться на какой-нибудь камушек или другое возвышение. Если против живности этот способ срабатывает без вопросов, то против орков - куча проблем. Например, нужно вынести орков на ферме близ Трелиса. Взбираемся на сожженное строение, кастуем, а недобитые оккупанты превращают ГГ в подушечку для булавок. Арбалетчики чертовы. Тот же минус и у "Огненной волны". Мало того, у этого закла есть еще одна неприятная особенность, возможно, только у меня. К примеру, захожу я в пещеру с гробницей Тутанхамона великого воина в Нордмаре, выманиваю за собой скелетов. взбираюсь на валун у входа в пещеру и кастую "Волну". Поражает она врагов неслабо, но Герой начинает вращаться на месте, и остановить это вращение я смог только одним способом - сейв/лоадом. Очень красиво смотрится "отравление", но толку от него чуть. Пока зверюга сдохнет от действия яда, она не один десяток ГГ порвет на части. Очень, очень мало по-настоящему эффективных атакующих заклинаний.
  5. В целом Третьеготичные саундтреки мне нравятся - за исключением того, что "зазывает на бой", т.е. звучит в момен опасности. Венгардовская мелодия потрясает: перед глазами только из-за музыки стоит картина разоренной местности, пустынной. всеми покинутой.... Очень удачно вписана в захваченный орками город. А моды с музыкой из Г2 на что только не клепали - даже Ризен не избежал сей участи. Для меня же она совместима только с Г2 и модами на нее.
  6. Вайпер ответил Oreseeker тема в Gothic 3
    Никто не обращал внимание на следующий момент? В Готической серии, кроме всего прочего, представлен процесс развития "цивилизации" орков, и влияние этого развития на их нравы, естественно, в сторону ухудшения. В первой части мы видим полудикое племя - но это "люди" с чистыми сердцами. (Люди - в смысле разумные, видовое происхождение значение не имеет в рамках рассматриваемого вопроса). Герой, имея за спиной соответствующий знак отличия, может спокойно передвигаться по пещерам орков близ храма Спящего и обирать сундуки - никого это не волнует. Во второй части орки, очевидным образом, более "цивилизованы": они носят не набедренные повязки, но доспехи, у них строгая иерархия, в отличие от первой части, в которой мы видим только намеки на нее, и прочие атрибуты "цихвилизации". Но как это сказалось на их нравах? Герой в подземном городе орков, к примеру, с Улу-Мулу за спиной может спокойно передвигаться и брать любые вещи, лежащие открыто, на виду у орков, как-то: шкуры, молоты троллей, всякие Краш-Панчи и пр., но... Как только он попробует вскрыть сундук - на него с радостными возгласами бросается вся округа. Прогресс налицо. В третьей части развитие орков продвинулось вперед семимильными шагами: орочий народ прекрасно вооружен и экипирован, имеет четкую организацию - есть и светские вожди и духовные лидеры, и что же? Теперь Герой не может взять кусок хлеба со стола, если в поле зрения находится орк. Вывод: повышение "цихвилизованности" орков, кроме всего прочего, усиленно развивало в них ориентацию на материальные блага, развивало чувство собственничества, шкурничества, если угодно. Испортили чистых душой существ. А ведь "Легче верблюду... " и т.д.
  7. Во всех играх Готической серии, и третья часть не исключение, предпочитаю одноручное оружие. На мой взгляд, уж очень неуклюжим выглядит бой с использованием двуручного. Нет в таком поединке ни изящества, ни элегантности, ни красоты. Как будто Безымянный - это деревенский увалень, который хоть и взял в руки клинок, но по привычке размахивает оглоблей. В некоторых других играх, в частности, в "Two W@orlds 1" движения бойца с двуручным гораздо приятнее для взора. Очень сожалею, что в Готике слабо развита линейка дробящего оружия - всевозможные палицы и булавы мне больше нравятся. чем клинковое оружие. Большинство же дробящего в игре - двуручное, и это весьма печально...
  8. @Sandrin, а разве в Гильдии Воров есть квесты по ограблению жителей Хориниса? Они просят всего лишь одно колечко добыть, и Кровавые Чаши притарабанить. Разве это грабеж? Пощипать разжиревших толстосумов - не грех. "Крадущий у крадущего не подлежит осуждению" - говорит Талмуд. И мне вот не кажется. что жители верхнего квартал или Лемар (у них Кровавые Чаши) заработали свои деньги честным трудом. Лемар - уж точно нет. Константино? С трактовкой его ограбления как греха, пожалуй, можно согласиться, но учитывая все то добро, которое сделал Безымянный жителям Хориниса, и, в частности, этому самому Константино, жалкое колечко - невысокая цена.
  9. Кассия - дочка предыдущего правителя Хориниса, подло убитого захватчиками с континента. Скажете, что такого в Готике нет? Так победили, как им и полагается, стерли память о нем, переписали историю. Почему дочка? В земной истории есть множество сказок, легенд и просто баек о предводительницах разбойников. Самая известная - с детства - та, что дает Герде северного оленя. Эти россказни основаны на реальных событиях. После резни, учиненной над потомками Меровингов, многие женщины этого рода и стали предводительницами разбойничьих шаек, разбросанных по всей Европе. Так что и Кассия - того же полета. Странно слышать недоумение в вопросе о знахарстве Сагитты. В земной истории такого рода деятельность - именно женская прерогатива. именно женщины (у европеоидов) были целительницами, знахарками, "травяными ведьмами", короче. И учились они не у Парацельса и Везалия, а у своих бабушек - по наследству знание передавалось. Демиурги Мира Готики просто знали об этом, и Сагитта - аллюзия к реалиям нашего прошлого. И это... Санлрин, ты еще и наряды забыла - четвертое "К". Правда относится этот афоризм к 19 веку, то есть не совсем к Средневековью.
  10. Это идея. Вот только третьей части тогда не будет - ну и фиг с ней.Не будет потому. что пираты, они ребята надежные... Можно не сомневаться, что после очистки Ирдората от совершенно ненужного там хлама в виде монет и изделий из драгметаллов и погрузки этого мусора на Эсмеральду, - горлышки у Безымянного и его спутников будут перерезаны, а их тела отправлены на корм рыбам. :D
  11. @Рэлберик Нариан, как это не сообразуется ни с логикой, ни с тем, что мы знаем из истории нашего, земного мира. Если говорить об архитектуре, то люди испокон веку, придя в какое-нибудь место (захватив его или найдя брошенным) копировали местные архитектурные стили - если сами были менее развиты в этом плане, конечно. Так же они поступали и в том случае, если были переселенцами из метрополии - правда, в этом случае они не только здания возводили по классическому образцу, но еще и названия из родных земель переносили на новые места обитания. Поэтому ничего удивительного в схожести и однотипности построек по всему острову - нет. Странно другое. Экспансия идет постепенно, распространяясь от метрополии все дальше и дальше на периферию. Поэтому выходцы из Яркендара должны были первым заселить Хоринис и только заполнив его - начать переселение (выселки) в Минненталь. Соответственно. в Хоринисе должно быть большее (или равное, но уж никак не меньшее) количество построек Зодчих, чем в Долине Рудников - но этого нет. Почему? Если не рассматривать версию о массированной бомбардировке Хориниса, стершей с его поверхности и измельчившей в порошок все до единого сооружения Зодчих. то остается один вариант: расселение на новые территории шло по другому маршруту. Самое разумное объяснение таково: именно территории Хориниса были заняты толпами дикарей-орков, не имевших своей собственной архитектуры, не умеющих строить здания из камня, которые сохранились бы, пусть и в виде развалин, в веках. И Зодчие, то ли не желая тратить силы на войну с варварами, то ли по иным причинам, заселяли Минненталь другим путем - морским. Они на кораблях обогнули остров и высадились в Долине. И вот по этой причине в ней больше древних сооружений, чем в Хоринисе, хоть последний и расположен ближе к метрополии - Яркендару. То есть Хоринис не мог быть "спорной территорией". Ею был Минненталь! И захватили его орки потому, что по суше перебрасывать резервы для войны все-таки проще и надежнее, чем по морю - уж очень легко помешать высадке подкреплений из Яркендара. Ну и ослаблены были Зодчие из-за фокусов своих Воинов с древними артефактами... А захватив всю Долину орки поступили так, как и полагается поступать людям. (Орки - это люди, в широком смысле. Не принадлежащие к роду homo, вероятно, вообще не гоминиды, но. несомненно люди - мыслящие существа.) Находясь на более низком уровне технологического и культурного развития, они стали копировать достижения более развитой цивилизации. Именно поэтому Храм Спящего так напоминает постройки Зодчих. Это - калька с их строений. Мало того, у людей, захвативших территории врага или просто занявших брошенные города, была такая "милая" привычка: они сбивали надписи своих предшественников, сносили статуи их героев и богов, но... постройки сохраняли. А на месте уничтоженных статуй ставили свои, на месте сколотых со стен имен богов и царей своих предтеч - высекали имена своих божеств и предводителей. Вот каким образом в Форте-На-Скалах появились орочьм статуи. Это объяснение мне кажется более логичным.
  12. Отчего это в Ю'берионе больше загадочности, чем, например, в Маде? Мы не знаем кто они и откуда, почему слегка (слегка ли?) тронулся умишком; не знаем, как ему, с его-то талантами и дарованиями - я о способности "достать" кого угодно - удалось выжить в Долине? Или Гилберт, спрятавшийся в пещере... Как он там живет, чем питается и куда ходит справлять малую и большую физиологические потребности? Загадка, сплошная тайна... Что до признаний Ю'бериона в знакомстве с Безымянным, так Громпель в Третьей Готике тоже говорит, что он знает ГГ, а потом разъясняет, что он видел его во сне. По ходу они с главным Гуру одно и то же курили...
  13. Год: 2009 (1 сезон) Страна: США Режиссеры: Ник Гомез Бобби Рот Джон Полсон В главных ролях: Джозеф Файнс, Джон Чо, Джек Девенпорт, Захари Найтон, Доминик Монахэн, Брайан Ф. О’Бирн, Гэбриэл Юнион, Кортни Б. Вэнс, Соня Уолгер, Кристин Вудс Cобытия развиваются после того, как люди во всем мире на две минуты переносятся на 6 месяцев вперед. После этого на Земле начинается хаос. И дело даже не в том, что за эти две минуты произошли тысячи аварий и несчастных случаев. Те, кто увидел себя счастливыми, пытаются изо всех сил приблизить момент счастья. Другие пытаются что-то изменить или впадают в отчаяние. Есть и те, кто в эти две минуты просто потерял сознание. Эти люди со временем понимают, почему у них не было видения — через полгода они будут уже мертвы. Можно ли изменить увиденное будущее? В общем и целом сериал оставляет приятное впечатление. Актёрская игра не очень сильная, но они они все же справляются со своими ролями. Одна из главных проблем сериала - излишне много в нем персонажей. В каждой серии появляются новые, хотя зритель не успел ещё привязаться к старым. Авторы, полное впечатление, стараются рассказать зрителям о видениях всех без исключения жителей Земли. Как результат, - всё очень фрагментарно, и потому... не трогает. Практически ко всем героям я остался равнодушен, ну разве что заинтересовали два персонажа — агент ФБР Дженис Хук и доктор Саймон Кэмпос. Доменик Монаген очень интересный актёр, это известно ещё по его персонажу рокера-наркомана Чарли из сериала Lost. В целом сюжетная линия и напоминает мозаику, повсюду какие-то отрывки, загадки и секреты, в следующей серии зачастую ничего о прошлой серии прямо не напоминает; если смотреть невнимательно, то можно подумать, будто в сериале для целостности сюжета не хватает каких-то кусков. На самом же деле всего там хватает, всё там, где оно и должно быть или скрывается до определённого момента. «Сопливые» персонажи и сцены, равно как и неправдоподобные спецэффекты на общее восприятие сериала не влияют, хотя их, к примеру, алкогольные переживания главного героя, можно было бы и сократить в несколько раз. Во «FlashForward'е» есть и интрига, м непредсказуемость, и неординарность, правда персонажи плохо продуманные, не выстроены четкой системой флешбеки - иногда даже не понятно, зачем их туда вставляют. В общем, при всех своих недостатках, сериал можно было бы и продолжить, благо тема была затронута настолько нетривиальная, что придумывай и придумывай. Но в нашем мире прибыль это - все. а кто-то решил, что у сериала чересчур низкий рейтинг. Мне лично жаль, что продолжения не будет...
  14. Год: 2004-2010 (6 сезонов) Статус: Завершён Страна: США Жанр: фантастика, фэнтези, триллер, драма, детектив,приключения. Режиссеры: Джей Джей Абрамс,Дэниэл Эттиэс, Джек Бендер, Стивен Уильямс, Пол А. Эдвардс. В главных ролях: Мэттью Фокс, Эванджелин Лилли, Джош Холлоуэй, Терри О’Куинн, Навин Эндрюс, Хорхе Гарсиа. Майкл Эмерсон, Эмили де Рэвин, Дэниэл Дэ Ким, Ким Юн Джин Авиалайнер пролетал над Тихим океаном и рухнул на один из его островов. С этой минуты остаться в живых — главная задача 48-и уцелевших пассажиров. В экстремальной ситуации человек открывается таким, каким его раньше никто не знал. Кто-то паникует, а кто-то обнаруживает в себе качества лидера, чтобы повести остальных за собой. Идти вперед — значит выжить. Поддаться общему настроению, допустить сомнения в свою душу — означает погубить не только себя, но и всех остальных. Положение усугубляют необъяснимые события на необитаемом острове. Остров расставляет для потерпевших бедствие опасные ловушки, тот кто не может справиться — погибает. «Остаться в живых» впервые вышел на экраны в США в 2005 году и очень быстро стал культовым во многих странах. Сериал был удостоен нескольких престижных премий. Не так уж часто случается, чтобы тедепродукт превратился в культурный феномен. «Остаться в живых» — редкое исключение. Речь идет не об огромном количестве наград, полученных сериалом - они лишь следствие поистине мирового успеха у зрителей. Дало в том, что авторам сумели создать многоуровневый сюжет с множеством загадок, получить ответы на которые должен сам зритель - в меру своего умственного развития. Первые сезоны действительно были интригующими. Но интересная идея, растянутая на несколько сезонов и сохранившая привлекательность - редкость. С «Lost'ом» произошло то же, что и с другими культовыми сериалами. У авторов попросту иссякает фантазия. Остров — не самое удобное место для сюжета во множество серий. Слишком уж ограничено пространство для маневров. Ситуацию с фильмом Абрамса не спасло даже то, что часть действия была перенесена на материк. Первоначально интригующе-захватывающий сюжет постепенно превращается в нечто унылое и невразумительное. Как следствие - армия фанатов попросту утомилась происходящим. Интерес к сериалу оказался значительно ослаблен. Но заявленная в самом начале интрига была столь многообещающа, что, несмотря ни на что, последняя серия, вышедшая на экраны в 2010 году, собрала у экранов миллионы поклонников и любопытствующих. Трактовка происходящих событий в финале оказалась сумбурной и противоречивой, и это еще одна причина, по которой «Остаться в живых» навсегла вошел в историю телевидения. То ли как грандиозный обман, то ли как очередное пророчество о человечестве. Абрамс, как впрочем и всегда, оставил зрителю возможность додумывать самому...
  15. Время "Ч" близится, и день "Д" уже не за горами. Как успехи в этой компании? Пшиковые? Нужно было тотализатор устроить на манер футбольного - наберут/не наберут, и кто точнее угадает счет, т.е. число подписунов. Хотя результат был очевиден. Чтобы в современном мире третья часть игры была лучше или хотя бы сравнима с первой? Крайне маловероятное событие. и большинство игроманов это прекрасно понимают. (И повестись на такую акцию могут разве что совсем упертые фанатики, ну и еще кое-кто.) Мало того, об этом лучше всех осведомлены создатели-издатели-локализаторы и иже с ними. Поэтому весь этот сыр-бор не более чем рекламная компания. Дешево и сердито. "Не важно, что говорят о тебе в газетах, главное, чтобы правильно писали название партии." Как-то так...
  16. Мне тоже нравится этот сериал, причем настолько, что я его периодически пересматриваю, что для сериала много значит. (Даже если он сам и не в курсе.) Особенно часто возвращаюсь к первым сезонам, последние заметно хужее. После поста Нинель особено и сказать-то о сериале нечего, а повторяться мне не хочется. За исключением отношения к Духовны - я на него с такого ракурса не смотрел - в принципе она описала и мои впечатления. Один из немногих сериалов, которые мне захотелось оставить в Коллекции.
  17. Ну, что можно сказать? Фильм снят неплохо, и игра актеров не совсем уж примитивна. Смотреть можно без содрогания. Но я не люблю современную тенденцию снимать фильмы по старым комиксам. "Зелена Стрела" слишком однотипна по сюжету со всеми прочими героико-приключенческими экранизациями похождений супергероев. Может просто уже приелись все эти Бэтмены и Железные Человеки? У голливудских сценаристов совсем истощилась фантазия, и они не способны придумать толковый сценарий и потому вынуждены переснимать старые комиксы? Пусть на Бест зайдут, вон приличная ФРПГ как раз ждет не дождется выхода на экран...
  18. А я вовсе не жажду описания эпических сражений между этими существами и людьми. Гораздо интереснее историях их происхождения, структура их общества, их религия и обычаи. Ведь чем-то они занимаются в промежутках между вторжениями на территорию людей? Мартину пришла в голову действительно хорошо идея об этих персонажах, надоело уже про зомбиленд смотреть и читать...
  19. Ну и я за Старков отдам свой голос. И тоже по всем перечисленным выше причинам. А за кого там еще можно проголосовать? Интересный момент. Почему-то большинство проголосовавших отдают предпочтение именно Дому Старков (за них отдано вдовое больше голосов, чем за любой другой Дом). Уверен: если провести более расширенное голосование, например, в масштабах страны или всего мира, - результат будет аналогичным. Людям импонируют их благородство и честь. Отчего же мы живем в таком омерзительном мире, если большинство считают именно такие качества - достоинствами? Или люди настолько привыкли к вранью, что даже в таком вопросе предпочитают говорить одно, а поступать совсем по-другому?
  20. Прекрасная работа, пусть и донельзя печальная концовка. Мне даже не по себе стало. Спасибо автору за тему. Утомляют меня и обилие батальных сцен, и прочая эпико-героика. Простая история о жизни куда реалистичней всего этого, а потому и задевают вернее...
  21. А оно таким и булó. :D Весьма занимательно получилось. Хотя по поводу текста... ну, ты меня знаешь. P.S. Странно, у меня как раз Акелловская версия, но Кавалорн в ней соблюдает приличия.
  22. Отличная задумка и превосходная ее реализация. Странно, что некоторым сказ пришелся не по душе. Рецензия писать не стану, так уж и быть. И мне непонятны инсинуации по поводу концовки. Ведь она - всего лишь развернутое изложение известного штампа: "... жили долго и счастливо и умерли в один день."
  23. Дело тут не только и не столько в деньгах, которые можно выручить от продажи трофеев, сколь в самом неприятии для меня лично мысли об убийстве животных просто так, без всякой пользы, просто ради опыта. Допустим, в реальной жизни я шкуру с жертвы не снимаю и когти не ломаю, но мясо - беру. Точнее брал раньше, ибо давно уже на охоте не был. И клыки брал иногда - замечательный брелок получается. У меня на связке ключей висит клык кабана и клык белого медведя. (Медведя не сам, это отец, когда мы на Севере жили - я тогда еще пешком под стол ходил.) Гораздо лучше выходит украшение чем то, что сляпано в Китае в подпольной мастерской из г... ну, из глины, короче. И особого умения для изготовления такой поделки не нужно - чай, не резьба по кости... И это просто привычка: не убивать животное просто ради "спортивного интереса" - в игре аналогом служит экспа. Обязательно должен быть практический смысл в этом действе. Да и что в игре стоит обучение - 1 LP за навык. Не обеднею, небось. Вообще-то художественное произведение должно учить правильному поведению и отношению к миру, ан нет - наоборот выходит. Странно это.
  24. Ну и как можно ответить на такой вопрос? Как выбрать три фильма? Сегодня один больше по душе, а завтра - другой. 1) Мне нравятся советские комедии, как-то: "Джентльмены удачи" и "Операция "Ы", и куча других; советские драмы, в том числе и военные - "Летят журавли" и "А зори здесь тихие", и куча других; 2) Люблю хорошую фантастику: "Бездна", но не современная, а Карпентера и Йетса, "Контакт" и "Крикунов", "Аватар" и первую "Матрицу", и - кучу других; ужасы с мистикой, но без моря крови: "Зеркала" и "Астрал", например, и много чего еще; 3) Люблю иностранные комедии и мелодрамы, но не современные, с плоским юмором для тупых подростков, а другие: с Челентано и Бриджит Бардо, с Луи де Финесом и Софи Марсо, и много прочих-разных других; и, таки да, Тарантино с Вуди Алленом да Спилберг с Камероном. Люк Бессон и Скорсезе, что-то Линча, что-то Бёртона. И т.д. Сегодня, под нынешнее настроение, мне нужен вот этот фильм, а завтра - уже другой. Или всего лишь сцена, или сингл, или реплика.... Как я могу выбрать всего три?
  25. Никаких "вероятно" тут быть не может. В ролике, с которого начинается рассказ Ксардаса о событиях, предшествовавших второй части, четко видно разрушение подземного храма - "... он остался лежать под грудой камней. Это я послал его на бой..." Если рушатся колонны, и с потолка подземелья осыпаются куски скалы, то как может оказаться целой наземная часть здания? И все же мне было жаль отсутствия храма. Но это уже потом произошло... Первой-то я проходил именно Ночь Ворона, и потому не знал, каким был мир Первой Готики. А узнав - сильно сокрушался по утраченным красотам... Но зато интересно было проходить первую часть после второй. Ведь изменения в облике окружающего мира можно наблюдать с обоих сторон - и в прямой, и в обратной хронологической последовательности.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.