Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Вайпер

Маршал
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Вайпер

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вайпер

  1. Вайпер опубликовал тема в RPG
    Разработчик - Reality Pump Издатель - TopWare Interactive Издатель в России - 1С-СофтКлаб Дата выпуска - 2011 год После падения бога огня Азирааля темный властелин Гандохар приблизился к своей цели и готовится разрушить баланс стихий. Пустоту призвана заполнить темная магия. Получив власть над мраком, Гандохар пытается использовать силу Азирааля, заключенную в Кире, потомке рода Сирот, но едва ли хрупкая девушка способна нести столь тяжелое бремя. Тем не менее, поднявшись на трон, Гандохар строит новые коварные планы. Однако есть смельчаки, готовые бросить вызов тирану. Начинается новая борьба за Анталор! Прошло пять лет с тех пор, как в результате драматических событий мир оказался на краю бездны. Главный герой потерял всякую надежду спасти сестру, будучи заключенным в мрачной темнице крепости Вахмаар. Но происходит невероятное: орки, которых он всегда ненавидел, приходят ему на помощь и освобождают из заточения. Так начинается великое путешествие, во время которого герою предстоит пролить свет на страшные тайны прошлого Гандохара, дабы обнаружить уязвимое место врага. Если герою не удастся это сделать, Кира погибнет... Эта игра получилась гораздо хуже первой части, и получить удовольствие от прохождения Two Worlds 2 способны разве что очень неприхотливые поклонники этого жанра. Во-первых, зачесанные под одну гребенку трофеи. Во-вторых, ближний бой состоит из ритмичных щелчков, никаких тебе «комбо». В-третьих, слишком уж бесхитростна система «прокачки»: четыре базовые характеристики, отвечающие за здоровье, мощность удара, точность стрельбы и ядреность заклинаний. Воины и лучники применяют активные навыки (пробивание блока, стрельба по нескольким целям сразу и т. п.), коих не так уж много. Маги конструируют чары в редакторе, используя собранные карты стихий и различных эффектов. Социальных талантов нет в помине, о воровской стезе напоминают отмычки да «стелс», годный лишь там, где дизайнеры специально расставили врагов спиной к герою. Сюжет по сравнению с первой частью резко снизился в качестве. Если без экивоков - убогим он стал.В общем и целом, за исключением красивой графики окружающей среды - "ничего там хорошего нет".
  2. Вайпер опубликовал тема в RPG
    Разработчик - Reality Pump Издатель - SouthPeak Interactive Издатель в России - Акелла Дата выпуска - 2007 год Действие Two Worlds начинается с сопровождения Безымянным Протагонистом своей раненой сестры, Киру. По пути пара сталкивается с незнакомцем, похищающим Киру после победы над героем. Для спасения Киры протагонист должен собрать несколько ключевых реликвий, размещенных в различных опасных местах Анталура. Известно, что сбор реликвий открывает ворота в другой мир. Открытые ворота дают различному злу возможность попасть в Анталур. Главный персонаж и его сестра телепатически связаны, поэтому в определенных местах можно общаться с сестрой. В ходе игры раскрывается, что предками протагониста были хранители ворот; именно благодаря их стараниям в ином мире был запечатан злой бог, Азираал. Ключ к тому миру разделили на части, которые распространили между членами семьи. Протагонист и Кира, будучи потомками хранителей, способны открыть ворота. Игра «TwoWorlds» - очень интересна. Весьма впечатляет реалистичная графика: отлично прорисованы мелкие детали, например, тень от колышущихся ветвей деревьев, очень правдоподобно выглядят и изменения погодных условий. Мир - просто прекрасен, и бродить по нему доставляет истинное наслаждение. Превосходно подобраны саундтреки. Тщательно проработаны диалоги Безымянного с персонажами. Интересные квесты, да и вообще у игры - отличный сюжет. Несколько смазывает впечатление от игры отсутствие русской озвучки - Акелла поленилась. Но это именно для любителей переводов. А для желающих услышать оригинальную речь это проблем не составляет.
  3. Мод этот невелик. но довольно интересен. Красиво сделанные картинки, хоть я тут и не спец, наверняка при желании можно найти что-то недоделанное. Новые квесты не вызывают отвращения своим тупизмом, как это случается иногда в модах. Неплохо продуманы они, эти квесты. В общем и целом, - спасибо Демиургам, прохождение их Мира доставило мне удовольствие. Не переигрывал еще, но подумываю над этим. А уже одно обдумывание этого немало стоит в качестве оценки мода. :D
  4. Если не мое, то чье? Для когда модостроители работали? Кто есть конечный потребитель их труда? Я вот и есть. (И другие игроки, причем не обязательно шныжьи.) И свои впечатления как от мода в целом, так и об отдельных его составляющих, я имею полное право высказать. И судя по реакции некоторых редакторов, они имеют некоторое отношение к данной модификации. Что, соринка в глаз попала? И.. таки да. @Лариус1920 истину глаголет:
  5. Эта модификация - просто прелесть! О-очень красивый мир, сюжет, с Готикой не связанный, но весьма интересный. И квесты оригинальные (мало таких как "принеси мне 10 мясных жуков, два банана и бутылку ослиной мочи". Не знаю, чем моему собрату по несчастью не угодили квесты пустыни, меня там утомляло только блуждание по однотипной, совершенно одинаковой со всех сторон, местности. Но на то она и пустыня, - разнообразием пейзажа похвастаться не может. Очень хороший мод, пусть и невелик...
  6. И что с того? Главное, что с этим взятым материалом потом сделали. Легенда о Гамлете, Принце Датском очень старая, но посмотрите, что из нее сделал Шекспир! Плагиат? Да и бог с ним, побольше бы таких плагиаторов. P.S. Если еще и второй версии Возвращения будут ставить в пику использование чужих идей и наработок, то мне - плевать. Мне хочется пройти красивый и сложный (по сюжету) мод, а не разбирать грязное белье модостроителей.
  7. Прекрасный мод, делит первое место с "Народом Минненталя" среди всего, что наворотили на Первую Готику за прошедшие с момента ее выхода годы. Новые локации, новые лагеря м квесты, неплохой сюжет и запоминающиеся персонажи. Проходил его неоднократно и останавливаться не собираюсь.
  8. Мне не понравилось, в отличие от новая боевка со щитом. Какие-то нелепые телодвижения. Проходил Сагу, щит не использую. А так - да, очень хорошо сделано. О моде в целом я уже говорил. И также не согласен с оценкой Возвращения, сделанной тем же автором. Сюжет в этом моде есть, и не из худших. Среди модов на Готику есть и поглупее. И количество новых квестов, равно как и размеры новых локаций привлекают мое внимание. Видать я тоже задрот, как и упомянутая выше особа.
  9. Как не хватает? Ведь они нынче повсюду - от интернета до СМИ, от кинокартин до литературных произведений! Сейчас как раз-таки правит бал именно такой площадной юмор. У меня ностальгия по тонкому, интеллектуальному юмору. Никто не говорит экивоками, никто не иронизирует по-английски... Всё грубо-примитивно. Складывается впечатление, что интеллектуально человечество откатилось на пару-тройку столетий назад. В массе своей откатилось, встречаются и экземпляры. не попадающие под это описание.А для того, чтобы грамотно, органично такой убогий юмор вписать в художественное произведение, много ума или таланта не требуется - достаточно посмотреть вокруг и запомнить происходящее...
  10. Да что в нем неплохого? У меня племянник десяти лет отроду плевался, посмотрев в кинотеатре этот, с позволения сказать, фильм. Он даже не одноразовый, а четверть-разовый. Рекомендую для просмотра только в домашних условиях - где есть возможность перемотки. Хотя нет, вообще никак не рекомендую. Даже на фоне современного потока фэнтези-недоделок этот фильм стоит особняком. :D
  11. Вот почти всегда так и случается. Прочитал человек одно-единственное произведение, да и то до конца не осилил (терпения не хватило), и уже имеет возможность рассуждать о творчестве автора, об его идеях и наличии либо отсутствии смысла в его произведения или их частях. Да разве все. что говорил Фридрих, - это идея о сверхчеловеке? @Дориус, не обижайся. Я рад, что кто-то вообще сегодня берется за такие книги. Ведь Донцова с Перумовым не в пример приятнее читаются. Легко, непринужденно и... без малейшей нагрузки для мозга.
  12. А разве современные трюки, создаваемые в реальном, а не киношном мире, на фантастику не смахивают? Ой, как напоминают! Сделаны с таким же (или подобным) набором приборов и инструментов, что и голливудская продукция. И столь же эффектно и фантастично смотрятся.P.S. И этот фильм вовсе не про карточные игры...
  13. Фильм мне показался хорошим. Конечно, он несколько наивен, рассчитан, в основном, на незрелую аудиторию (безотносительно возраста), но сделан вполне добротно. Картинка хорошая; нет занудности - фильм довольно динамичен; даже актеры, не в пример большинству современных фэнтези-произведений, постарались не портить общего впечатления своими каменно-непроницаемыми лицами - даже играли... Шедевром мирового кинематографа эту картину, конечно, не назовешь, но посмотреть можно, не испытывая при этом отвращения или гадливости.
  14. Она проста, как трусы по рубль-двадцать. Безымянный своей невиданной в тех краях мощью настолько перепугал всех обитателей Рудниковой Долины, что в исторгнутом ими облаке зловонного химического оружия массового поражения погибли все представители царства животных. Мало того, ужас, проникший в души всего живого в Миннентале, был настолько велик, что упомянутые выше "газы" оказались крайне едкими, а это способствовало весьма скорому разложению органических останков. По существу. С магией в Готике Первой разработчики явно переборщили. К концу игры Безымянный, отыгрывая за воина, становится практически непобедимым. Дав возможность такому бойцу овладеть еще и магией, причем таких больших степеней посвящения, Демиурги сделали Героя почти что Богом. Последние главы игры проходятся уже без интереса, по крайней мере, не с таким интересом как первые. Просто нет у ГГ достойных противников. Всё убиваемо с полутыка и полукаста.
  15. В заявленном для голосования списке - лидеров нет.[spoiler=Хаген]Как проявляются его лидерские качества? В отправке экспедиции в смертельное опасное место и дальнейшем полном безразличии к ее судьбе? Люди Гаронда находятся в глубокой ж яме, а этому "лидеру" - все равно. В сваливании обязанностей по управлению городом на плечи Лорда Андрэ и полном отсутствии контроля за действиями подчиненного? В городе и его окрестностях - полный беспредел (воры, бандиты, орки у стен города) - а нашему "руководителю" хоть бы хны. Крестьяне поднимают мятеж, который угрожает "продовольственной безопасности" города, и что же делает наш "вожак"? Да начхать ему. Где его качества лидера? [spoiler=Ли]Некоторые форумчане описывают его как "грамотного и харизматичного лидера", а мне интересно - откуда такая информация? В его Лагере этого "лидера" поддерживают: Торлоф, Корд, тот наемник, что толкается рядом в зале, Яспер, Волк, Бастер. В этом же лагере неизвестно откуда появившийся приблуда Сильвио в числе своих сторонников имеет: Рода, Сентензу, Буллко, Фестера и того, что потом у ГГ шкуру черного тролля покупает. Дару все по барабану, кроме травки, Сайфер держит нос по ветру, про безымянных наемников трудно сказать что-то определенное. Где харизматичность лидера? Да половина его лагеря Ли и в грош не ставит. [spoiler=Пирокар]А этот тип как проявил свои лидерские способности? В монастыре грязища, и убирать ее никто не торопится - ГГ различными услугами принуждает послушников приступить к уборке территории. Среди послушников царят неуставные отношения. Процветает воровство - из монастыря можно унести все, что понравится. Кто должен следить за порядком в стане огненных? Почему этим занимается Безымянный, а не так называемый "лидер" Пирокар? Все, что творится за пределами монастыря с его паствой верховного мага вообще не колышет. Когда ГГ рассказывает ему о пропавших людях, то этот иерарх отвечает: "Да знаю я, но мне нас.... С самой высокой колокольни моего монастыря". [spoiler=Сатурас]Сатурас лидер? Не смешите меня. В чем его таланты и дарования на посту руководителя? Примеры - в студию. С большим основанием лидером магов Воды можно назвать Ватраса, а Сатурас чисто номинально занимает этот пост. Ну прям как многие современные президенты - чисто декоративная фигура. [spoiler=Грег] Какой на хрен из грега лидер? Стоило ему ненадолго отлучиться из лагеря, и там начался хаос. Кто-то пьянствует и дрыхнет целыми днями, кто-то предпочитает сидеть в тенечке, причитая: "Ой, доски слишком жесткие! Ой, у меня мозолька на ручка появилась!" В нескольких десятках метров от лагеря - на господствующей высоте! - обосновался враг, по территории лагеря разгуливается зверье... И всем - начхать! Так Грег руководит людьми? Я уже не говорю о вопиющей тупости этого капитана, который позволил жулику и пройдохе в течение длительного времени обкрадывать и команду, и самое себя!. Так в чем лидерский талант капитана пиратов? Ах да, вспомнил. Он ведь совершил поступок, который, без сомнения, поднял на недосягаемую высоту престиж Грега - спер у подчиненного и где-то заныкал золотой компас! Да, хорош руководитель, нечего сказать. [spoiler=Равен]К достоинствам Равена как лидера можно отнести: назначение на руководящие посты крайне непопулярных среди электората персонажей - половина лагеря желает смерти Эстебану, а вторая половина - Бладвину; полное безразличие к собственно лагерным делам - Ворона интересует только артефакт; глупость при выборе исполнителей для поимки Безымянного - ведь на самом деле пришибить ГГ в начале игры проще пареной репы; многое другое, что перечислять утомительно да и не нужно - умному сказано достаточно. [spoiler=Другой]Другой? Да нет там таких. Обычный кандидат на это звание - Ксардас - лидером не является. Да, он умнейший человек, да - он великолепный стратег, да - он хитер аки древний змий (и богов вокруг пальца обведети). Но он - не лидер. Остальные в качестве претендентов мна звание Лидера подходят и того меньше.
  16. По большей части использую меч и щит. Совершенно не нравится бой на посохах, хоть и сделан он в Ризене несравненно лучше Третье-Готического. Очень люблю топоры (и вообще дробящее), но они в этой игре хуже мечей (хоть и гораздо лучше, чем в.... а ну я это уже говорил). А вот магия не нравится. В том смысле, что мало заклов атакующих. Лук и холодное оружие, рассчитанное на ловкость - никчемные. Вот и остается топор, щит и арбалет или то же самое, но с мечом вместо топора.
  17. Предпочитаю одноручное, как и вообще во всем. Пользуюсь луками. Для их использования нужно повышать ловкость, а я и так ее повышаю, даже играя за мага. Прокачиваю потому, что в отличие от Готики Первой и Третьей, в этой серии игры есть смысл в карманных кражах. И капуста, и, самое главное, неплохо экспа зарабатывается. Если магом играю, то тут несколько сложнее... Самая красивая анимация заклов - у Водяных. На первых порах самая эффективная - Огненная, далее - Некромантская. Если бы не ненависть к Магам Огня (игровым, не форумным), то, пожалуй играл бы за эту фракцию, а так... Некромант.
  18. Конечно первая часть. Форумчанами уже столько написано про таинственность и неповторимость, про атмосферность и готический дух (что это за штуковины - я не знаю, но нужно же вумные слова сказать), про первую любовь игру в жизни, - что повторять их мне смысла нет. Но это - правда. А если учесть еще и модификации - такие, например, как "Народ Минненталя" и "Мрачные тайны", то "всякое сравнение хромает". Ходят слухи, что их еще и объединяют, - так это вообще "бомба" получится... "Возвращение" просто удавится от осознания своей мелкотравчатости...
  19. Есть. Садовник. (Он даже зимой тяпкой снег убирает. ) К тому же сам ниже пишешь Цитирую: "Крадущий у крадущего не подлежит осуждению". Талмуд. Это касается не только Хориниса или Мордрага, это - наша общая беда.
  20. Вся Долина - одна сплошная загадка и тайна. Такое впечатление складывается при первом прохождении. А вот начиная со второй части и, тем более, в третьей - такого уже не ощущается. Понятное дело, что этого требовало развитие сюжетной линии, но книгами и проповедями, рассказами персонажей и множеством других деталей разработчики разрушали тот аромат таинственности и невысказанности, который сопровождал игрока в первой части. В ней любая местность задавала больше вопросов, чем давала ответов. Хоть Форт-На-Скале, хоть Туманная Башня...
  21. Люблю краткие формы... Сегодня в голове всплыли такие строки: Ты вечером пьешь и буянишь всегда, Проспавшись, сгораешь потом от стыда. Дружище, беги несуразности сей: Будь вечером трезв иль без просыпу пей. У.Холш. Иногда мозг выкидывает странные фортели...
  22. @Elring, @Sandrin, конечно, это все на любителя, но я у Клиффа читал все, что переведено и я мог достать. И перечитываю его регулярно. Говорил же - один из самых любимых писателей. Он, наверное, самый добрый автор из тех, кто мне встречался. Уж простите за вульгарность, но в нашем мерзопакостном мире его книги, пронизанные мягким светом, любовью и состраданием, - просто необходимы. Иж нужно читать. Будь это в моей власти, я бы включил этого Мастера в обязательную школьную программу еще в советские времена, а уж сейчас - тем паче... @Half-Orc, я не силен (и это еще мягко сказано) в ролевках (или рпг - как говорят ваши аборигены). (Для меня РПГ - это граната.) Но, как мне думается, для этой штуковины вполне сгодились бы и "Что может быть проще времени", и "Принцип оборотня", да и много еще чего приходит в голову... Но я в этих делах не спец.
  23. Просто он пишет в литературном жанре, который называется - научная фантастика. @Half-Orc, а почему именно сейчас тебе хочется читать что-то попроще? Это у тебя период такой или насовсем от серьезного отвратило?
  24. Все произведения этого автора хороши. Если сейчас и видишь некоторые недостатки в его книгах, то все равно остаешься под впечатлением, полученным при прочтении "тогда". Фаэты - это шедевр. Тогда на многое еще не обращал внимания, но в романе полно аллюзий на современность. К примеру, на той, разрушенной планете было противостояние между людьми разных типов: длинноголовыми и короткоголовыми. И это противостояние привело к разрушению фаэтона. Эти типы по-вумному (в антропологии) называются долихо- и брахиоцефалы. Англосаксы - долихоцефалы, а кто вторые - догадайтесь сами.
  25. Гафт был прав, как и Халф. Да, это мюзикл, да это не экранизация, и все бы хорошо, если бы не одно но... Многие, очень многие люди воспринимает то время, тех людей и те нравы именно по таким вот произведениям. Еще Дюма в своих романах начал извращать картину тех событий, а уж что наделали после него! В том числе и авторы этой кинокартины.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.