Весь контент Вайпер
-
За кого играете? (Gothic 3)
Однажды я прошел игру за орков, еще раз, помнится, так же помог придурку Робару. Но с тех пор - только за Ксардаса прохожу. Боги - это зло, и от них нужно избавляться.
-
Респаун врагов (Gothic)
Несомненно, нужен. Как уже не раз было сказано (см. выше) без живности мир воспринимается как мертвый (ну, или умирающий, по крайней мере). Но и фанатизм ни к чему. Помнится в Диккурике монстры появлялись с такой частотой, что и собственно квестами времени заняться не было.
-
Женщины Старого Лагеря (Gothic 1)
, это ты верно сказал, но такое единоличное правообладание вызывает большую напряженность в Старом Лагере. А там и так социальное неравенство дает о себе знать. Гомез - дурак. Ему нужно было договориться с Бромором и прикупить у него шлюх за руду. Да еще и заключить с ним долгосрочный контракт о поставках. Минненталь наполнился бы продажными девками, и... все были бы довольны. И мужики могли бы напряжение снять, и девахи бы жили совсем недурно, пусть и отстегивая часть заработка Гомезу. Лох он, этот рудный барон.
-
На каком уровне сложности играете? (Arcania / Fall of Setarrif)
Мое мнение как раз-таки обратное. Существует не так уж много игр, в которые я играю, и которые есть желание проходить повторно. И поэтому я не вижу смысла портить впечатление легким или средним уровнем сложности. Всегда сразу ставлю высокую степень сложности, даже при первом прохождении.
-
В какую Gothic вы играли первой?
Первой я играл в Г2НВ. Это было пиратка с потрясающими багами и обалденным переводом. Некоторые "шедевры" я помню до сих пор. К примеру, подходит Безымянный к Фариму, который стоит на берегу моря и пронзительно-печально смотрит вдаль. Подходит и говорит: "Ты опять работаешь на поле?".
-
Кого вам хотелось бы побить? (Gothic)
А почему именно "хотелось бы"? Большинство из перечисленных я избивал. Некоторых - сообразуюсь с требованиями сюжета, других же - по собственному почину. Сейв - избиение - лоад. И... облегчив душу, можно продолжать игру. А что - они сами напрашиваются. P.S. В списке явно не хватает Богов. В с этими я разбирался бы через "два дня на третий".
-
Бесполезные вещи (Gothic)
Все, перечисленное в шапке для голосования - в равной степени бесполезно. Как можно выбрать, что негоднее - факел, которым воспользовался полтора раза или, например, руна, которой не воспользовался ни разу. Всё уазанное - хлам. Вот только не весь игровой мусор вытащили для голосования. Список можно и расширить...
-
Впечатление от Arcania
Стоит из хорошего упомянуть только графику и перекаты ГГ. Остальное - дрянь редкостная. Кроме графики еще и музон ничего так. Все остальное - ну, я уже говорил. Чересчур простецкая игра получилась. Никак не соответствовало качестве игрушки ожиданиям игроманов. Ожиданиям, которые были навеяны (навязаны?) нам рекламой этого продукта. Как всегда - надули...
-
Самый интересный противник (Risen 1)
@Неусмиримый, не согласен. С людьми-ящерицами Герой сталкивается уже достаточно развитым как физически, так и "технически". Есть в том арсенале боевой системы, что придумали в Ризене один удар. Герой долго так размахивается, а потом ударом пробивает блок ящера (и любого другого противника). Отбрасывает меч ящерицы в сторону и спокойно наносит пару-тройку ударов. А пока он размахивается ящер, как последний тупица, стоит закрывшись своим клинком - нет бы встречный удар нанести, пока герой открыт... Несколько вот таких "пробивающих" ударов и пресмыкающемуся - конец. И это называется "мастерское владение холодным оружием"? Я вас умоляю...
-
Лучшие друзья (Gothic)
По поводу того, что Диего отсиживается в кустах - я малость сыронизировал, но по сути сказал правду. Всю игру этот "друг" сидит в Старом Лагере, и помощи от него Безымянному - никакой. Даже собственно в Лагере. В двадцати метрах от него у Героя вымогают деньги, а он и не почухается. "Друг" называется. Помощь с юнитором? А в чем она заключается? В упражнении Диего в стрельбе из лука, пока ГГ кастует уменьшение монстра? Так мой герой и без этого стрелка прекрасно успевает это сделать. Починка лебедки? Ну, это просто обусловлено сюжетом. Призрак говорит, что лебедку заело, - а с такой "серьезной" поломкой ГГ как-нибудь бы справился. Чай не современный мужчинка, который ни гвоздь забить не может, ни кран в ванной починить. (Попрошу не принимать лично на свой счет: сказано же - "мужчинка", мужчины с хозяйственными работами такого рода справляются.) Кроме того, лебедка - это не космический корабль, да и с ее устройством ГГ знаком - крутил такой ворот в разрушенном монастыре. Так что польза от Диего - только в прокачке Героя. а это характеризует его как наставника-учителя, а вовсе не как друга. Впрочем, а же картина и в продолжении серии. Диего не меняет своей линии поведения.
-
Система прокачки персонажа (Arcania)
По этому вопросу возражений нет, а вот по первому - есть, и весьма серьезные.Вот по этому На мой взгляд для зачисления в разряд игр серии Готика нужно нечто большее, чем продолжение сюжетной линии в том же мире. Как по мне - так тот же первый Ризен больше к Готической серии относится, чем Аркания. Да, в ней аналогичные картинки (графика) с теми же или аналогичными персонажами, но Готики в ней не чувствуется.Естественно, это все сугубо индивидуально и субъективно... Четких критериев, кроме указаний разработчиков нет... А они и соврут - недорого возьмут, лишь бы продать что-либо под раскрученный бренд.
- Первая смерть (Arcania)
- Идеи по развитию форума
-
Коготь Белиара (Gothic 2)
Меня Коготь не устраивает ни в качестве меча, ни в качестве руны. Вот некоторые упоминают про вероятность удара молнией. А зачем мне в поединке эта вероятность? Сне нужна уверенность, т.е. достоверность. Рассчитывать на то, что молния ударит в нужный момент - не приходится, соответственно, нет уверенности в этом оружии. А мечей с большим уроном в игре хватает. И... как это LP для прокачки не хватает? Мне, начиная с середины второй главы, играть уже неинтересно, а с началом третьей Безымянный вообще - танк. Но красив ножик, тут ничего не скажешь. Ту же песню можно спеть и о Когте в качестве руны. Очень красивая анимация заклинания и... всё. То есть эффект есть, эффективности - нет.
-
"Отбросы" / Misfits
Пару тысячелетий назад жители Апеннин придумали такой афоризм: "Nomen est omen". Переводится как "Имя - знамение". В общем, "как вы лодку назовете, так она и поплывет". Это изречение в полной мере подходит к данному сериалу. P.S. И юмора я там не заметил, увидел всего лишь какие-то тупо-плоские шуточки. Хотя, конечно, мне просто с просмотренными сериями не повезло, а вот в других...
-
Компаньоны (Gothic 3)
Не помню с какого именно мода это началось, но в Ребалансе при убийстве противника Ларесом (поход к Пирамиде) Безымянный получает только половину EXP. Может с Возвращения началось, не помню...Да, вот про эту потерю маршрута ты верно напомнил. А есть и еще очень раздражающие меня моменты. Компаньоны теряют Безымянного. К примеру. Оба перса, которые по сюжету сопровождают ГГ из Клана Волка (один к мосту с орками, второй - к упомянутой выше хижине) в том месте, где прогуливается страж-голем банально теряют Героя и начинают бегать взад и вперед по этому узенькому проходу. Раздражает этот тупизм (движка? разрабов?) Далее. Напарники ломают тактику поведения. Например, (от фонаря) встретив на дороге мракориса, я запрыгну куда-нибудь и расстреляю его из чего-нибудь. Не получив ни одной царапины. С напарником такое не прокатит - придется сражаться лицом к лицу. А оно мне надо? Поэтом и не беру, или, если вынужден, веду их как на прогулку в городской парк.
-
Твин Пикс / Twin Peaks
@Рэлберик Нариан,как знаешь. Но будь готов к "виликалепнаму" качеству. Всего. Перевода, сюжета, актерской игры. По фильмам вообще. Ну ты и пример привел. Я же высказался, что фильм снятый после сериала, - хуже сериала. В данном случае - первых сезонов. Ну вторых. Дальше ведь в любом случае, при продолжении любого сериала или фильма, наблюдается снижение качества, иногдп постепенное, но иногда - и резкое. Связано это с тем, что имя уже кассовое сделано, можно не стараться, тут главное пока волна не спала - штамповать и штамповать. Последние сезоны ЗВ - вообще "жалкое подобие левой руки", если знаешь такой анекдот.
-
Компаньоны (Gothic 3)
Я еще начиная с первых частей Готики, не пользуюсь их услугами. В первых частях они постоянно подпадали под удар, а потом почему-то обижались. Затем вообще модостроители решили отдавать им половину опыта. А на кой черт этим НПС нужна экспа? В третьей части еще гаже. Ларс (или как там его, тот северянин. которого мы выкупаем в Сильдене) по пути все время проваливается под текстуры. До самых последних версий патче-модов (СМ и Квеспакета) мне приходилось не раз переигрывать, чтобы он довел меня до перевала. Столь же мерзко ведет себя и Павел: у подъемы к хижине, там где падальшик, он уходит в землю - не иначе как от страха. Охотник в Нордмаре, которого нужно отвести к хижине близ Клана Молота - дохляк какой-то. Если не зачистить предварительно путь, то его загрызают. А зачистишь - так этот скот по другому маршруту побежит. В общем, я беру напарников только если это необходимо по сюжету, и то предварительно расчищаю нам дорогу.
-
Ходячие мертвецы / The Walking Dead
Пробовал его посмотреть. Честно "проглядел" несколько серий. Именно проглядел, просмотром это нельзя назвать, ибо пересиливал себя. Тягомотина. Нудная, унылая, серая "фильма" ни о чем. Больше я так над собой издеваться не буду.
-
Нехватка (Gothic 3)
Придерживаюсь мнения, высказанного выше (см. пост "Неусмиримого"). Кроме того, добавлю - не хватает рук и голов у разработчиков. Строго по игре. Во всех играх серии Готика, включая сюда и Ризен, мне не хватало одного элемента. Но в третьей части, даже по сравнению с предыдущими, - острейший его дефицит. Не хватает одноручного дробящего. Посмотрите, какое разнообразие клинков! Почему не сделать такое жек и в линейке дубин, булав, кистеней и палиц? Если в первых частях еще есть одноручные булавы, моргенштерны, "Крушители черепов" и пр., то где все это в Готике Третьей? Мне просто очень симпатичен этот вид оружия. А двуручное - никогда не любил.
-
Первая смерть (Arcania)
Надо срочно сообщить реаниматологам о новом чудодейственном средстве воскрешения из мертвых. Водка!!! Опять мы, русские, спасли человечество. :D P.S. И я утоп. Судя по количеству нашедших свою смерть таким образом, здесь сказывается подсознательное желание игрока утопиться, едва он познакомится с этим "шедевром".
-
Гоблины (Arcania)
Да, главное - это пришибить огнеметчика. Пуляет он здорово. И я как-то в общем согласен с автором предыдущего поста. Выполнены гоблины Аркании гораздо лучше, чем в предыдущих версиях игры. Чудно сделаны. Но выносятся легко.
-
Ищущие (Gothic 2)
Для проклятия достаточно было заставить назгула сказать фразу типа: "Будь проклят". Зачем предлагать сдаться? Тогда можно было сделать так. Ищущий говорит Безымянному: "Пойдем в таверну Орлана, пивка попьем." ГГ не может ничего ответить, и назгул его проклинает. Те же яйца, только в профиль.
-
Ищущие (Gothic 2)
Больше всего нравилось убивать их, стреляя из лука. Они так забавно сгибались от выстрела, словно поддых получили. А лук к третьей главе у моего Безымянного был ого-го какой. Ведь я всегда прокачивал ловкость, даже играя магом. Прокачивал ради очистки совести карманов ближнего своего. С Ищущими еще с самого оригинала связан один косячок. При разговоре они предлагают ГГ сдаться, - и никакой возможности для этого нет (нет соответствующей строки диалога). А зачем они тогда предлагают? Сдастся Герой ли нет - дело десятое. Главное, - что разрабы вставили бессмысленную реплику в речь назгулов. Что до высказываний типа: "не все же они слабаки", то я скажу так. Все они стали легкой добычей Темных Сил потому, что уже в Болотном Лагере первой части представляли собой зомби. Им еще тогда Свидетели Иеговы Гуру так основательно промыли мозги, что не попасть под влияние иного наставника бывшие послушники просто не могли. (То, что в Болотном Лагере практиковали промывание мозгов - всем известно. Об этом даже в газетах писали... )
-
Система прокачки персонажа (Arcania)
Да, без учителей Готика непривычна, но уже много раз было говорено, что Аркания - не Готика, а жалкое ее подобие... Что до собственно отсутствия наставников, то... а на фиг они нужны? Объяснили тебе, как, например, стрелять из лука, ну и тренируйся себе, пока мастером не станешь. Зачем учитель-то? А вот с прокачкой ненужных навыков - действительно косяк. Помнится в Двух Мирах также учитель был нужен только для первого урока, а затем Герой уже сам собой занимался. И ненужных навыков учить было не нужно. Только ограничение по Level'у было для повышения навыка. В общем и целом, этот элемент, как и многое другое в этой горе-игре - непродуман и недоделан. Или делан не тем, чем должно.