Весь контент Jolly Roger
-
ELEX. Общее обсуждение
Как я уже высказывался, Элекс обзавелся двумя крайностями: одна часть поигравших в эту игру говорят что это ДНО И ДНИЩЕ ИЗ 2002, а другая часть игроков - то, что это лучшая игра Пираний со времен Готики 3. Старый и Новый лагерь, где в первом суровые поклонники механики, геймплейной составляющей и графония, а во втором - почитатели атмосферы, диалогов, персонажей, сюжета и концептуальности. Что из этого должно быть на первом месте в хорошей РПГ - решать каждому и, соответственно, каждому выбирать свой лагерь в этой битве мнений. Я же все-таки считаю, что ребята из Нового лагеря правы и разделяю их мнение полностью. Так или иначе, игру я прошел и остался очень доволен. Пираньи сделали то, чего возможно никогда еще не делали толком - наконец-то продуманный лор с хорошим зачином на продолжение.
-
Blizzard Entertainment
Это те самые ребята, завалившие прекрасный сюжет и погубившие свою же культовую серию. Но то, что они сделали в Варкрафте 2 и 3 (включая аддон) навеки в моем сердце.
-
Самый интересный противник (Risen 1)
Люди ящеры? Брогар? Мне кажется мы забыли о таком феноменальном явлении в Ризене, как огры. Я успел перепройти первую часть уже множество раз, но как показывает практика, будучи даже прокаченным и крутым (за исключением мага, там можно просто на дистанции держать и троллить здоровяка) ты гарантированно получишь неплохих таких лещей в плане урона, если пропустишь удар и огребешь по голове огромной кувалдой. Стоит просто ради интереса сагрить несколько экземпляров в логове повыше лагеря Дона, или у подножия вулкана. Это действительно сильно. Гули тоже достаточно сильные противники, не спорю. Но лично мне они проблем никогда не доставляли, особенно начиная со второй главы. В первой да. Полез - получил. Но с ними самое главное не дать им нанести тебе серию ударов. Пропустил тычок - получил три тычка. И вовремя сбивать каст их магического взрыва. И саурианцы, да. Пожалуй, тоже одни из самых сильных противников. Они меня напрягали и продолжают напрягать при каждом прохождении, сколь сильно и жирно я бы не раскачал гг. Отряд саурианцев, состоящий из 5-6 особей обязательно смогут потрепать ваши нервы. Особенно если их дополняют такие прелестные существа, как бронтокки, атака которых сбивает атаку гг (с бронтокков у меня горело больше всего).
- Motorhead
-
Любимый доспех (Gothic 1)
Мантия гуру, однозначно. Самое интересное и нестандартное облачение во всей серии готики. И, возможно, доспех Гомеза. Да, я всегда любил представить себя на месте крутых и особо важных НПС. А в целом, если говорить откровенно, почти все доспехи в игре могу с чистым сердцем назвать любимыми. За исключением полного сета наемников, начиная с начальных штанов тамошних рудокопов. Ну не нравится мне стилистика в первой части, даже во второй как-то приятней. Но это дело вкуса, разумеется.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Определенно Балоро. Таких подлянок шикарных, по-моему, никто еще не делал, как мне показалось. Хотя, я его скорей больше уважаю, чем ненавижу. Сам бы так над новичками потешался.
-
Slayer
Страна: США Год образования: 1981 Год закрытия: 2019 Фронтмэн: Керри Кинг Slayer — американская-группа. Коллектив был основан в 1981 году гитаристами Джеффом Ханнеманом и Керри Кингом в Хаунтингтон Парк, Калифорния. Slayer возглавила музыкальное движение американского трэш-метала после выпуска своего альбома Reign in Blood (1986), который считается лучшим достижением группы и «классикой трэш-метала». Вместе с группами Metallica, Megadeth и Anthrax, Slayer составляет «большую четвёрку трэш-метала». Характерные черты музыки Slayer — быстрый темп, скоростные гитарные соло и тремоло; кричащий вокал и использование двойного бас-барабана. Тематика оформления альбомов и тексты песен группы связаны со смертью, адом, сатанизмом, насилием, войной, серийными убийцами, геноцидом и зачастую носят антирелигиозный характер, за что группу очень жёстко критиковали религиозные деятели и простые слушатели. По тем же причинам выпуск альбомов Slayer задерживался, а их продажа запрещалась во многих странах мира. Обожаю данный коллектив. Из альбомов рекомендую: Show no Mercy, Reign in Blood, Hell Awaits, South of Heaven, Seasons in the Abyss, God Hates Us All, Christ Illusion, World Painted Blood. Несокрушимая группа, сносящая головы миллионам. Точней, она была такой, что очень прискорбно. И разумеется, не могу не воспользоваться моментом, и поднять пенящуюся кружку Heineken за покойного гитариста-основателя группы - Джеффа Ханнемана. Rest in Peace, our brother...
-
Мнение об игре (Risen 1)
Перепрохожу как раз. На четвертой главе, в начале. Скажу лишь, что обожаю эту игру. Под впечатлением сделал свой вариант нарезки под песню группы, посвященную игре: https://www.youtube.com/watch?v=V-rV-VjpsRk
-
Инквизитор Мендоса (Risen 1)
Слишком категорично его судите. Образ инквизитора, по-моему, самый яркий и самый запоминающийся за все две части Ризена. Обычным фанатиком его тоже сложно назвать. Изначально, цель его была действительно с благими намерениями, для всего человечества. Карлос так же вспоминает Мендосу, как человека, за которым можно было идти, с которым не страшно погибнуть, сражаясь бок о бок. "Мендоса, которого я знал, принял бы любые меры, чтобы предотвратить эту опасность." Так же, из диалога с комендантом было понятно, что Мендосу изменил окуляр, помогающий видеть титанов. Возможно, это и переклинило его, когда он осознал масштабность проблемы. Человечество на краю гибели, богов нет, и Мендоса - яркий пример того самоотверженного человека, который решил взять роль Вершителя на свои плечи. Он многое не учел, действовал спонтанно, наполовину не правильно переварив информацию, данную ему Урсегором. Так же мне кажется, что Мендоса боялся. Боялся, что Судный День слишком скоро настанет для всего человечества, поэтому спешил с принятием решения. Вообще, его можно обсуждать очень долго, но одно могу сказать с уверенностью: ставить на нем клеймо обычного фанатика, опираясь лишь на общие факты - не стоит.
-
Бандиты Дона (Risen 1)
Не уверен, что парней Дона можно назвать бандитами. Но так же, сомневаюсь, что их можно назвать честными парнями, которые сражаются за правое дело, отстаивают свой город. Если вспомнить игру (кстати, как раз сейчас и перепрохожу Ризен, на четвертой главе), то Дон и его братия, скорей, позиционируются как какая-то большая мафия или же, криминальная группировка. Вспомнив слова Эдгара, или же Лито, люди Дона всегда были готовы к сделке. Это дает нам прямой намек на то, что власть в Харбор-Тауне была своеобразной, все можно было купить, на что-то можно было закрыть глаза, заплатив определенную сумму денег. Но, все-таки, первоначальную цель, с которой прибыл Инквизитор - нельзя назвать пагубной. Я так же не назвал бы Мендосу главным злодеем, если брать в пример именно начальный этап освоения Инквизицией Фаранги. Бандиты Дона, как и сам Эстебан - жадные до нельзя. Они не задумываются ни о чем. Ну, бури так бури. Вспомним диалог с Яном, которому вероятно абсолютно наплевать на их происхождение. Эстебан слеп, так как не видит дальше своего острова, ему больше ничего и не нужно. Этакий Обломов Ризеновский, только не такой яркий, как в классическом романе. Он и его люди даже подумали, что Инквизиция специально заперла людей в городе, чтобы разграбить храмы и вытащить оттуда золото. Ну, с такими мыслями и с таким мировоззрением они далеко не уйдут. Мендоса же рыскал в иных целях, золото его не интересовало. Все-таки, он на самом деле желал помочь человечеству, и цели его были намного выше и, в какой то мере, правильней, нежели у Дона. Дон и его люди - приземленные, скованные, привязанные к одному месту. Я не говорю, что не питаю уважения к этому персонажу, напротив, у него много плюсов, его можно очень долго рассматривать, мне очень нравится образ Эстебана. Но рассматривая его именно в этом вопросе, сравнивая с инквизитором и вообще с глобальной проблемой всего мира - то он явно просто ничего не значит в этом всем. Все-таки, Инквизитор изначально действовал верно, правильно, пусть жестоко, но в отличии от Дона, он мыслил шире, мыслил и преследовал Мировые цели.