Весь контент Sandrin
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Отыгрыш за Айлин, часть 2 Бездумное оцепенение, в котором пребывала Айлин, внезапно вменилось безудержным желанием действовать. Решение пришло внезапно, неожиданно, в голове созрел отчаянный план… Если Ролан не отпускает ее – пускай! Она сама уйдет, она сбежит, она вырвется прочь из этой тюрьмы, но не останется здесь! Ни за что! Уйдет в леса, будет жить, как Сагитта, затворницей, в бедности, еле сводя концы с концами, но не позволит превратить себя в пленницу, в узницу роскошного замка! Она плохая жена, никудышная, она бунтарка – Айлин согласна. Пусть ее клянут, пусть стыдят – ей все равно. Пусть даже Аданос лишит ее своего благословения – за то, что девушка нарушит данную перед алтарем клятву! Она готова принять даже это, хотя это и больнее всего. Но Ролан не удержит ее в своей клетке, она вольная и не даст себя запереть! Только бы выбраться из лагеря! Но хороший вопрос – как? Как это сделать, когда его охраняют стражники? Ей не дадут выйти из Дома Баронов, не то что из замка! И даже если девушка ухитрится проскользнуть во Внешнее Кольцо, да даже выбраться за его пределы – мало шансов, что ее вовремя не хватятся и Ролан не подымет на ноги всех стражников, чтобы обыскать уголок Долины, стремясь вернуть супругу. Она просто не сможет далеко уйти. Нет, без помощи ей не обойтись. К наставникам обращаться бесполезно. Айлин сама ответила согласием на их предложение устроить этот брак. Они не одобрят ее решения – нечего и думать. Братья? Но как их известить? И имеет ли она право подвергать их такой опасности? Вот куда им деваться с ней? Почти у всех у них свои семьи. Нет, нельзя… Единственное, наверное, решение – это звать на помощь Хаарта, ее друга из иного мира. Мира под названием Энрот. Молодого мага-некроманта и заклинателя Огня, пришедшего сюда, чтобы изучать чародейство Мордрага. Тоже не хочется втягивать его во все это. Да, он сам сказал на прощание, когда уходил пять месяцев назад в Яркендар: зови меня, если понадобится помощь… Но ведь речь шла о смертельной опасности! Ему и так приходится быть осторожным, он общается с Ксардасом, старым некромантом и демонологом, который на Хоринисе вне закона. Инносианцам уже давно не нравится такой союз, но Кольцо Воды пока не дает им вмешаться. Разумно ли просить у Хаарта помощи? Ведь он привлечет к себе излишнее внимание. И что он сможет сделать? Как доберется до нее? Да и… настолько ли они друзья, что он вообще решит рисковать ради нее? Будь Айлин в другом душевном состоянии, она бы, наверное, позволила здравому смыслу охладить свой пыл. Но в этот поздний вечер девушка сама уже не осознавала, что творила, слишком ей было больно, слишком тоскливо, слишком невыносима была ей жизнь узницы. Поэтому она ухватилась за эту возможность, как утопающий человек – за соломинку. И сделала то, о чем, возможно, сама не раз потом пожалеет. *** Девушка наконец отошла от окна и зажгла масляную лампу: если бы не свет фонарей, проникающий из Внешнего Кольца, в комнате царила бы уже кромешная темнота. Затем девушка опустилась на колени рядом с одним из сундуков. Открыв его, она принялась что-то искать… В сундуке хранились, в частности, кое-какие вещи из ее далекой, как уже казалось, жизни в Круге Воды. Несколько самостоятельно написанных свитков, необработанные или полуобработанные минералы – плод алхимических опытов молодой чародейки, несколько зачарованных колец и… вот то, что Айлин, собственно, и искала. Амулет. На первый взгляд – ничего особенно. Просто открывающийся медальон на дешевенькой цепочке, разве что находящийся внутри прозрачный голубоватый камень, которому искусный ювелир придал форму шара, мог заинтересовать стороннего человека. Впрочем, ненадолго, особо драгоценным этот минерал не являлся. Это был так называемый шварцвальденский шпат – месторождения такого есть в Миртане, собственно, оттуда и был привезен этот камень – конечно же, добрым и ворчливым Бальтрамом. Но маги Воды знали, что это не просто амулет, а амулет Призрачного огонька – и голубовато-прозрачный шпат служит жилищем этому странному созданию. Если простой человек откроет медальон – ничего не произойдет, но если это сделает волшебник, который подчинил себе это существо, и произнесет пару «нужных слов», то перед ним явится призрачный огонек-слуга. Риордан давно изучал эти создания – пришельцев из другого мира, которые потеряли дорогу туда и теперь несчастно блуждали по Мордрагу, обреченные на вечные скитания, ибо их нельзя убить, можно лишь временно дематериализовать. Маг научился приручать призрачные огоньки: они искали своему хозяину разные вещи, а также служили вестниками. Еще будучи послушницей, Айлин тоже заинтересовалась этими причудливыми существами, и Риодран, в радости, что нашел единомышленницу, стал ее обучать работе с ними… Не все девушка еще знала. Да, у нее был свой огонек, прирученный ей самой. Айлин даже дала ему имя, хотя это было совершенно необязательно. Звали его Люциан – ведь он был лучистый, сияющий… Огонек она поселила в этом камне – шварцвальденском шпате, который предварительно зачаровала, там он и жил. Люциан подчинялся командам девушки – выходил из «домика» и отправлялся на поиски брошенных ею монет. Ну, так она тренировала его поначалу. А потом, после дополнительного обучения, огонек уже помогал хозяйке искать разные травы и порой даже что-то находил. Не всегда, правда, то, что нужно, но ведь это было лишь начало. Но – самое главное – Айлин могла его послать с вестью к какому-нибудь человеку: конечно, при условии, что он находился не слишком далеко, на другой конец острова – вряд ли. К сожалению, отправить огонек означало расстаться с ним навсегда. Девушка еще не обладала достаточной силой магии, чтобы призвать его обратно, к себе. Люциан, выполнив свою миссию, снова станет бесприютным блуждающим огоньком, потерявшим свою хозяйку. Печально это, ведь это создание – все, что осталось у девушки, единственная ниточка, которая связывает ее с миром за пределами лагеря. Отошлет она вестника – и все, потеряет маленького призрачного друга, останется совсем одна… Но не отправить его Айлин тоже не может. Нужно попробовать, попытаться! Девушка очень надеялась, что Хаарт еще не покинул мир Мордрага, вернувшись в далекую страну некромантов с почти непроизносимым названием – как ее, Дей… Дейя... Дейха… Дейджа вроде. Неважно. Сейчас чародейка была готова отправиться хоть в сами Чертоги Белиара – лишь бы прочь отсюда! Только бы Хаарт был еще в Хоринисе – и желательно вернулся из Яркендара! Девушка не была уверена, что ее сил хватит на то, что бы отослать огонек в далекую страну Зодчих. Может статься, что Люциан просто не доберется до туда и застрянет где-то в горах. То есть попытка Айлин связаться с другом будет напрасной. Но она должна рискнуть. Девушка отошла на середину комнаты, открыла медальон, ласково провела пальцами по блестящей поверхности шпата, будто здороваясь с Люцианом, а потом, вытянув руку с амулетом вперед, произнесла вслух, но негромко. – Апарисьо сурха! И тут же на несколько секунд ее ослепило яркое сияние, заставив зажмуриться. Когда девушка открыла через глаза, перед ней в воздухе уже переливался синеватым светом Люциан, колеблясь туда-сюда, будто приветствуя свою хозяйку. Айлин вздохнула. Жалко было прощаться навсегда с ним, но… что ж поделать? – Прости меня, Люциан, я отошлю тебя… ты не сможешь вернуться, ты опять станешь блуждать по острову… Может, другой маг снова тебя приручит однажды. Прости, что так поступаю, но… у меня нет выхода. Помоги мне! Понимал ее огонек или нет? Риордан говорил, что слов он, конечно, не различает, только ряд заученных команд. Но маг клялся, что это существо из иного мира понимает отношение к нему. Доброе или злое намерение передается ему на уровне вибраций, и огонек может уловить, что ему хочет сообщить хозяин. Айлин надеялась, что Люциан поймет ее и простит. Если огоньки вообще могли обижаться и прощать. Девушка собралась с силами. Пора составить послание. – Экспресо мандадо! Огонек всколыхнулся, приблизился и почти что опустился на протянутую левую руку Айлин. Он не обжигал свою хозяйку, от него исходило лишь легкое, ласковое тепло. Люциан внимательно слушал чародейку, готовясь запомнить ее голос и воспроизвести его перед тем, к кому он будет послан. Девушка задумалась на пару мгновений – как точнее и более кратно передать суть просьбы, а потом начала говорить. – Хаарт, как мы и договаривались, я посылаю к тебе своего огонька, Люциана. Я вынуждена просить твоей помощи. Знаю, что сама в прощальном письме говорила о том, что мы не должны больше видеться, что я теперь замужняя женщина и не вернусь в Убежище Кольца. Я горько ошибалась. Этот брак оказался сплошной бедой. Я не смогла стать хорошей женой и превратилась в узницу Старого Лагеря. Муж меня не хочет отпускать, и меня ждет незавидное будущее. Хаарт, помнишь, ты как-то предлагал мне отправиться с тобой на Энрот? Может, ты шутил, но теперь это для меня единственный выход! Хоть в страну некромантов, хоть куда! Прошу, помоги мне выбраться из Старого Лагеря и забери с собой на далекий Энрот, в другой мир! Если ты еще считаешь меня своим другом – не оставь! Но я понимаю, что толкаю тебя на сумасшедший риск. Потому, если ты откажешься, я пойму и не скажу ни слова. Ты по-прежнему будешь моим другом. Если мне нужно будет подождать, чтобы снизить степень риска, – я готова ждать, сколько угодно! Прости меня, но мне больше не к кому обратиться. И последнее… Говоря это, девушка запнулась и посмотрела на переливающегося своим призрачным светом Люциана, ее доброго помощника, запоминающего ее слова, ее голос. Больно отсылать его… – Хаарт, Люциан – мой огонек – не сможет вернуться ко мне. Когда он передаст тебе это послание, скажи ему «волюнта дано» – это освободит его от службы. Тебя он не тронет, но и ты… не причиняй ему вреда. Пожалуйста. Пусть уйдет в лес, в горы… Хватит, она сказала все, что надо. Айлин снова, в последний раз взглянула на верного маленького друга – он по-прежнему грел ее ладонь. – Прощай, Люциан. Надеюсь, с новым хозяином… другом, тебе больше повезет. Хаарта не трогай, он… мой друг. Как и ты. Очень дорогой друг… Доброго тебе пути. Мандадо эчо! Вспыхнув особенно ярко – так, что Айлин снова была вынуждена зажмуриться, огонек растворился в воздухе. Вот и нет его, только рука все еще ощущает тепло… «Надеюсь, это все было не зря…» *** Девушка погасила светильник, только когда уже легла спать. Но, конечно, сон не шел. Айлин держала в руках опустевший голубовато-прозрачный шпат – теперь такой холодный – и, закрыв глаза, думала о далеком Энроте, куда ее звал Хаарт. Страна некромантов… Страшно. Но ведь он говорил, что в том мире живут не только темные маги. Есть и заклинатели стихий – Воды, Огня, Земли… И даже Воздуха! Удивительно! Было бы здорово изучить эту магию. Может, девушка и изучит ее, если выберется отсюда. А пока ей остается лишь надеяться и робко мечтать. Надеяться, что и ей будет дана воля… как она пожаловала ее призрачному огоньку. Девушка провела холодным кристаллом по щеке, вспоминая свой огонек. Добрался ли он до Хаарта, передал ли послание? И что ответил молодой маг на него? Видимо, бурные события вечера и переживания все же сказались, потому что девушка наконец заснула, по-прежнему сжимая в руке шварцвальденский минерал. Перед тем, как Айлин забылась беспокойным сном, ей показалось, будто камень чуть потеплел… Был ли это прощальный знак Люциана о том, что он доставил послание? Или это ей уже приснилось?
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Здесь у нас хранятся "для истории" начальные посты нашей ФРПГ, где мы еще только учились играть и наделали кучу смешных ошибок. ))) *** Пролог Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 1-й игровой день, поздний вечер. Итак, это было окончательное решение. Получив жестокий и бесповоротный отказ от мужа дать ей развод полюбовно (к тому же благоверный вновь одарил супругу целой россыпью милых выражений в ее адрес), Сандрин стала действовать по плану, который предложил ей Зубоскал. Однако необходимо было заручиться поддержкой верного друга. Сандрин понимала, что авантюра может быть опасной, и не хотела подвергать товарища опасности. Если он согласится, осознавая риск, тогда ладно. Поэтому, дождавшись, пока муж уйдет по делам в Долину Рудников, Сандрин села за письменный стол, зажгла масляный светильник и принялась писать. Рядом она держала свои наброски о биографии энротского деятеля лорда Хаарта, если вдруг кому-то придет в голову следить за ней. Нет же, она просто занята трудом об этой яркой исторической личности, ничего более. Но на самом деле сейчас Сандрин собиралась писать кое-что другое. А именно послание своему другу, единственному, кто мог помочь ей... [spoiler=Текст письма]Лорд Хаарт, дорогой мой друг! Я обращаюсь к тебе именно так, чтобы никто не узнал твоего имени, под которым ты пребываешь на Мордраге. Ведь за мной может быть слежка. Но, как ни опасно это, я не могу не попросить тебя о помощи. И просьба моя к тебе состоит вот в чем. Помнишь, ты предлагал мне поехать к тебе в Дейджу, чтобы там, в тишине и безмолвии, писать о тебе свой труд? Я тогда отказалась, потому что чувствовала бы себя неуютно в краю некромантов. Увы, теперь у меня нет выбора. Муж мой суров и непреклонен. Мне остается одно – бегство. Но я не могу убежать прямо к человеку, которого люблю. Он далеко и даже не знает, что происходит. Моя надежда на тебя, друг Хаарт. Сможешь ли ты увезти меня отсюда? Открыть портал на Антагарич из Хориниса? Прислать сюда своих лучших черных рыцарей и инсценировать мое похищение? Да, это большой риск. Мой муж очень влиятелен в... кое-каких кругах. Даже я не все знаю о его деятельности. И месть его может быть жестока. Тебе чудом удалось избежать расправы в Эрафии, я не хочу, чтобы из-за меня ты подверг свою жизнь опасности еще и здесь, на Хоринисе. Но... мне больше не к кому обратиться. Но если ты в силу разных причин откажешься – я все пойму и ни слова не скажу тебе в упрек. Ты все равно был и будешь моим другом. Если же велишь подождать более удобного момента – я буду ждать ровно столько, сколько понадобится. Только лишь дай мне знать... Благодарю тебя за твою всегдашнюю помощь и поддержку, мой друг. Леди Сандрин Когда Сандрин закончила писать, она огляделась. Прислушалась... До умелой чародейки ей было еще расти и расти, но все же она могла чутко ощутить опасность. Нет, в ночи все было спокойно. Никто за ней не следил. Это был добрый знак, может, все получится. Но вот проблема – кто же передаст письмо лорду Хаарту? Кто знает его имя, которое он носит в этой части Мордрага?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Рассказчик, не-не-не, лучше опустить! Мне хватает НПС, да и тебе к чему лишним грузиться? Я подумала и тоже решила, что Гервига. К тому же у него теперь есть допуск к Испытанию Огнем. Еще пару деталей продумаю - и буду писать. Что? Хаарт женат? На ком, интересно? Уж не на Видомине ли? Или, может, на Чарне, как в одном юмористическом фанфе по "Героям 3"? Просто кто там еще в Дейдже сохранил человечье обличие... Мало кто. В Нигоне там тоже раз два и обчелся чернокнижниц симпатичных... Но не важно, вот он какой, изменник! А девушке врал, что холост... Эх, все они такие, мужчины...
-
Неактуальные отыгрыши (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
В этой теме я буду потихоньку публиковать переделанное начало нашей ФРПГ. Теперь безо всяких богов, Скайрима и прочего, с новыми именами наших героев и с учетом того, что лорд Хаарт - у нас теперь лорд-маг, не рыцарь он больше. Я буду править за себя, отыграю и за Альферуса. С Ворониславом будем советоваться, также будем думать насчет Кастора - это уже с Кактусом, он решил взять на себя этого НПС. Может, что-то тоже немного переработаем, уж точно уберем все отсылки к Эфренто Витреану. По ходу публикации этих постов буду убирать в Архив посты из Игровой темы, которые уже не актуальны. Героев Рассказчика и Кактуса эти правки не коснутся, они с богами никак не пересекались. Ну а Нинель... если хочет, сама изменит свой самый первый пост с учетом того, что мы убрали полностью линию с моряком. Теперь у нас лишь любовный треугольник Хаарт - Айлин - барон Ролан. Но не настаиваю. Сразу предупреждаю - здесь МНОГО БУКОФФ! Читать это чисто и только по желанию, ибо вкратце все это есть в Истории игры. Считайте это подготовкой к переработке ФРПГ в литературную повесть. [spoiler=Отыгрыш за Айлин, часть 1] Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Айлин. 1-й игровой день, поздний вечер. На Старый лагерь опустились сумерки. Фонарщики разожгли светильники по всему Внешнему Кольцу, а также во дворе замка Рудных Баронов. Он по-прежнему назывался так, хотя сейчас принадлежал одному владельцу – а именно его Высочеству Ролану Теодору Барту, подданному его Величества Робара Второго. Был поздний вечер, еще днем пришли со своей смены шахтеры и теперь радостно отмечали грядущий отдых – прежде чем они снова отправятся на добычу руды, их ждет целая неделя свободного времени. Пять лет спустя после исчезновения Барьера в шахтах Миненталя в большинстве своем трудились уже вольные старатели. Работать приходилось много, но и плату они получали соответствующую. Барон Ролан был суров и требователен, где-то даже слишком, но щедро вознаграждал исполнительных подданных – им самим и их семьям грех было жаловаться на своего господина. В итоге добыча руды шла как по маслу, и Миртана в срок получала поставки столь ценного сырья. Веселились вольные труженики по-разному: одни шахтеры, чьи семьи жили во Внешнем Кольце, праздновали со своими домочадцами, по которым успели соскучиться. Другие, еще холостые, отправились с друзьями в местную таверну «Хмельной мракорис» – немного покутить. Стражники из замка, свободные на эту ночь от дежурств, тоже присоединялись к ним. Теперь в Лагере не было столь разительных отличий между охранниками и рудокопами, все выполняли свою работу, у всех были свои важные обязанности, потому отношение друг к другу было преимущественно уважительным. По всему Внешнему кольцу разносился веселый гомон, слышались звуки лютни и слова каких-то песен. Однако за всеми этими гуляниями о безопасности никто не забывал. По деревянным стенам, огораживающим Внешнее Кольцо, прогуливались часовые, стражники были и на каждой улице – следили за порядком, но особенно охранялись, конечно же, Северные и Южные ворота. Основные силы гарнизона, впрочем, размещались в сердце Лагеря, в замке Рудных Баронов. На крепостных стенах тут и там были видны фигуры часовых, их было полно и во дворе, они стояли на страже при кузне, сейчас тихой, опустевшей, охраняли склады, темницу и даже вход в Жилище Магов, хотя инносианцы владели колдовством, которое было куда опаснее любого меча, и могли в случае чего постоять за себя. Дом Баронов охранялся особенно пристрастно. Часовые были расставлены на обоих его этажах, они присутствовали в каждом коридоре, а у парадного входа пребывала охрана из целых шести человек. Можно было подумать, что это был дворец короля. При всем уважении, которым пользовался барон Ролан, а также трепете, который он внушал своим нравом, ему было, чего опасаться. Прежде всего завистников, стремящихся заполучить его место, такую важную должность – почти что хозяина Долины Рудников! Нет, в Новом лагере был свой начальник, тоже барон, но все соглашались, что влияние Ролана было намного сильнее. И ведь он был не из знати, титул получил сравнительно недавно, за службу королю. Тут было из-за чего кусать локти представителям дворянства, упустившим свой шанс! Барон не боялся своих врагов, но был не настолько самонадеян, чтобы не принимать необходимые меры для охраны замка. Кроме того, в Минентале по-прежнему жили орки, где-то на болотах ютились людоящеры, призванные вместе с драконами в этот мир пять лет назад, но так и застрявшие на острове навсегда, да и бандитских шаек было полным-полно – у властей все никак не доходили руки навести в этих краях полный порядок. И ведь ходили еще и слухи о темном культе, о вернувшимся на остров некроманте Ксардасе, от которого неизвестно было чего ожидать… Здесь, в Долине, он пока не показывался, но осторожность была не лишней. Вот почему барон заботился о безопасности Внешнего Кольца, выставив часовых на стенах и солидную стражу у обоих ворот, а еще больше охранял сам замок. Охранял своих людей, рабочих и их семьи, себя… и свою вторую половину. Которая в данный момент, правда, очень жалела, что ее так охраняют… *** В одной из комнат Дома Баронов, расположенной на втором этаже, у окна стояла молодая девушка двадцати с небольшим лет. Она задумчиво, с какой-то даже грустью смотрела на огни фонарей Внешнего Кольца. До нее доносилась музыка и песни, долетали звуки радостного гуляния работяг-шахтеров. В комнате, в которой пребывала девушка, царствовала атмосфера роскоши. На полу был расстелен дорогой ковер, у стены стоял большой шкаф, доверху набитый книгами, а рядом с ним располагался пюпитр. В углу был уютный камин, сейчас, в летнее время, правда, погашенный. Кровать с роскошным балдахином, комод из красного дерева, удобное кресло, два сундука с изящной резьбой на крышках – все это указывало на то, что хозяйка этого жилища принадлежала к высшему сословию и была к тому же очень богата. В дополнение ко всему, стены комнаты были увешаны дорогими полотнами, изображавшими пейзажи острова Хоринис: монастырь магов Огня, пирамиды Яркендара, и – особый заказ барона – водопады Высокогорных пастбищ. Ведь Ролан помнил, что именно в этой местности прошла важная часть жизни его жены – там она была посвящена в Кольцо Воды, прошла послушничество и получила звание мага Первого Круга. Картина эта была подарком на ее недавний день рождения, напоминанием о ее любимых местах. Но лучше бы этого полотна здесь не было! Оно делало только сильнее боль в сердце молодой чародейки. Да, леди Айлин была супругой барона, была страстно любима своим мужем и окружена роскошью, она ни в чем не испытывала недостатка. Ее берегли, как сокровище, о ней заботились почти с отеческой нежностью. Казалось – сбылись мечты девочки из ремесленного квартала Хориниса, сироты, которую когда-то приютил добрый алхимик и тем, наверное, не только спас ей жизнь, но и в чем-то определил ее путь, научив полезному делу и познакомив с магами Воды. Но вот только «золотая клетка» оказалась прежде всего именно клеткой. Сейчас всю эту роскошь, все это великолепие, все эти дорогие наряды, подарки, доступ к редким книгам, свое положение знатной леди девушка была готова променять на одно самое главное и важное сокровище – волю. Снова оказаться на Высокогорных пастбищах в скромном, но уютном домике магов Воды – так называемом Убежище. Снова внимать наставлениям своего учителя – Риордана, проводить весь день в учебе и домашних хлопотах (ведь эти мужчины – пусть они и искусные чародеи – толком еду приготовить себе не умеют), а вечером… Вечером прогуливаться близ озера в сопровождении почетной «охраны» – кого-нибудь из послушников или заглянувших на огонек членов Кольца Воды. Но эта охрана заботилась только о безопасности девушки, она не была узницей, не имеющей право покинуть пределы пастбищ. Айлин была вольна идти, куда хочет. Всего четыре месяца назад, но не теперь… А теперь девушка не могла выйти дальше Внешнего Кольца Старого Лагеря. Не могла прогуляться по лугу, умытому недавним дождем, и почувствовать удивительный запах свежих, мокрых трав. Будучи знахаркой, не могла пойти в лес и самой собирать растения, прислушиваясь к шелесту листву, пению птиц и ощущая себя в величественном храме природы, где своды – это деревья, устремляющиеся своими стволами ввысь. Не могла умываться в воде горного озера, не могла глотнуть чистой родниковой воды – такой холодной, что сводит зубы, но такой изумительно вкусной. Не могла часами просиживать у журчащих ручьев, забывая обо всем, слушая чудную мелодию, что играла вода – стихия, которую девушка пыталась познать. Ее окружали теперь слуги, готовые исполнить любой ее каприз, но не становящиеся друзьями, ибо она была их госпожой, и как бы Айлин ни стремилась преодолеть эту преграду, это было, увы, невозможно. Она была такой же рабыней сословного положения, как и они. И стражники, охранявшие теперь ее, так же держали дистанцию – в частности, из-за повышенной ревности барона. Как девушка скучала по наставникам – мудрым Миксиру и Риордану! По охотникам Гаану, Кавалорну и Никласу, которые при визитах в Убежище магов Воды, бывало, рассказывали у горящего камина истории своих поединков со зверьем Хориниса – где-то приукрашивая, конечно, но Айлин всегда слушала их истории с неподдельным интересом. Скучала по смелому Корду, который все собирался, собирался уехать на материк, где родился и вырос, но так в итоге и остался на Хоринисе: «Ведь должен же кто-то представлять Кольцо Воды и среди наемников…» Он много рассказывал о далекой Миртане, и она становилась для девушки близкой и знакомой. А торговец Бальтрам мог и вовсе позабавить всех историями о самых разных странах и королевствах, ведь долгое время он был морским купцом и где только не побывал. И хотя в свое время он был всеми фибрами души против включения ее, женщины, в Кольцо Воды, после привык настолько, что, хотя и ворчал, но каждый раз из своих поездок привозил ей какой-нибудь подарок. Не дорогой, но очень полезный, сделанный от всего сердца. И Айлин старалась и его тоже отблагодарить, чем могла, – к примеру, изготовить ему редкое зелье, которое будет не лишним в дальних странствиях… Даже по этому ворчуну она скучала теперь. Да что Бальтрам – девушка сейчас заключила бы в объятия даже несносного Тристана – шестнадцатилетнего послушника, который не начинал свой день без того, чтобы как-то не подколоть ее! И завершал его, причем, тем же самым. Даже это бесстыжее юное создание Айлин готова была бы терпеть дни напролет, сквозь пальцы глядя на его выходки и не угрожая задать ему хорошую трепку – за неуважение к старшим раз, и к ее званию мага – два. Потому что все они были ее семьей, дружной семьей, при всех недостатках каждого из них. И неважно, что все эти охотники, наемники, послушники и прочие члены Кольца не были девушке родными по крови – они были ее братьями по служению общему делу Равновесия, которое объединяло их всех. И вот теперь, имея семью реальную, мужа, Айлин ощущала себя такой одинокой, что тоска щемила сердце. Да, муж ее любил… баловал… заботился… Но беда в том, что она не любила его. Не смогла, переоценила свои силы, согласившись на этот «брак по расчету». Решила пойти на жертвы, чтобы привнести мир и лад в жизнь сурового барона с крутым нравом, но… оказалось, что неспособна она на такие жертвы. Не было мудрости, не было смирения, не было… много чего еще. И брак этот стал ей в тягость, муж как был, так и остался для нее чужим человеком. Да, присутствовало чувство уважения к нему, было чувство вины перед ним – но на этом, увы, не построишь счастливую семью. Айлин это поняла слишком поздно. А еще и эта ревность мужа… это стремление держать ее всегда рядом. Ролан порой отказывался отпускать девушку даже в соседний с их жилищем Дом Магов! Чего уж говорить о дальних прогулках. Только Внешнее Кольцо – ни шагу за ворота. Заботился о ее жизни, ведь Миненталь – опасное место? Да, конечно, но… Было в этом еще и глубокое чувство собственничества. И девушка не могла это принять, ее вольная душа бунтовала. Она не хотела быть вечной узницей Старого Лагеря, не хотела провести остаток жизни в его стенах! В общем-то, все это и стало предметом недавнего ее разговора с мужем, который вылился в крупную ссору. Впрочем, таких ссор в последний месяц у них было много. Если сначала их брак можно было назвать если не удачным, то относительно спокойным, то теперь… это превращалось скорее в муку для обоих. И Айлин решилась – преодолев страх, она прямо попросила влиятельного мужа о разводе. «Ну отпусти ты меня, ну, мы же несчастливы оба, не могу я быть тебе хорошей женой! Найди другую, которая будет обожать тебя и боготворить… Которая привнесет в твою жизнь радость и любовь. Но это не я, так отпусти меня. Прогони с позором, выстави виноватой перед всем Хоринисом! Я на все готова! Только отпусти…» Бесполезно, ни о каком разводе и речи быть не могло. Ответом на просьбу, почти мольбу девушки была гневная тирада мужа, его полные ярости глаза. Ярости и… боли. И Айлин впервые по-настоящему испугалась его, и впервые поняла, в какой же ловушке она очутилась… Когда Ролан ушел, так громко хлопнув дверью, что было удивительно, как она не вылетела из петель, девушка подошла к окну, сама не понимая зачем, и вот так и стояла Аданос знает сколько времени, ибо потеряла ему счет. Молодая чародейка глядела на ночной Лагерь, слушала песни и доносящиеся звуки веселья счастливых людей, и ощущала, как никогда раньше, что она оторвана ото всех, что богатство, высокое положение лишили ее всего, что ей было дорого, что она не обрела семью, а потеряла ее. И к тому же, кроме себя, сделала несчастным еще и своего мужа. И когда наконец пришло осознание всего этого, ей овладело беспросветное отчаяние – такое, что толкает людей на безумные поступки, потому что выносить душевную боль, рвущую сердце на части, уже более невозможно…
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Рассказчик, с отыгрышем все хорошо, замечаний нет... За капитана Германа сам отыграешь, мне только ответ Мардука отписать? Подумаю там, кого послать в монастырь... Ответа жди завтра-послезавтра, но там немного, в принципе, может, и завтра смогу. Но не раньше вечера, ибо днем буду занята. И да, теперь у Ксардаса и Хаарта проблемки... Незаметно действовать не удастся, особенно на подступах к Старому Лагерю. Ландыш еще вовремя успел там прошмыгнуть.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
@Zuboskal, не, ну кубики... тоже как-то... Моя судьба - в броске кубика, значит? Т.е. не моя, конечно, а моей героини. Но все равно. Но ладно, там видно будет. Не будем бежать впереди паровоза.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Ну что ж, раз все активные игроки с правилами согласны, а остальные желающие (Лезер, Зубоскал, Джулиан, Пепел) тоже высказались, будем считать их ПРИНЯТЫМИ. Что касается НПС и отыгрыша боев двумя игроками: - за НПС будут писать как игроки, так и ГеймМастера. Но, важные, ключевые НПС будут в руках последних, а каких-нибудь там слуг, стражников и пр. могут спокойно себе отписывать и игроки. Не делать же ГМ отыгрыш с игроком за поваренка? - Касательно боя... что ж, пока примем тот факт, что оба игрока - сознательные и как-то они меж собой столкуются. Впрочем, до решающей битвы между игроками еще тааак далеко (и мне даже не верится порой, что она когда-нибудь будет), что пока решать что-то рано. Там видно будет. При необходимости этот пункт доработаем. Оставляю тему открытой еще на сутки на случай, если кто-то еще что-то решит добавить, а после чего она будет закрыта и пойдет в Архив, а правила будут скопированы в соответствующую тему...
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
@Лютер, боюсь, там договориться будет сложно, ибо где женщина - там и раздор. Если сойдутся в схватке муж моей героини и ее возлюбленный, боюсь, без сурового и беспристрастного судьи тут не обойтись. Ибо ни один уступать не станет. Хотя, конечно, можно третий вариант - побьют друг друга, но не насмерть, помирятся, решат, что идут эти женщины на все четыре стороны, и пойдут опустошать винный погреб... Но это уже стеб. Ну, у нас так как бы и есть, ГМ берет лишь важных НПС, которые могут влиять на сюжет. А так игрок сам описывает нужных ему в отыгрыше НПС.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
@djulian13, Это верно, но у нас получилась забавная ситуация. ГМ - это я. Ну, и еще Кактус. Но мы же одновременно и игроки. Вот что будет если драться начнут два персонажа, от исхода боя которых зависит судьба, скажем, моего героя? Смогу ли я быть непредвзятой? Вот поэтому Лезер вчера верно сказал - лучше ГМ не быть игроком, ну, или не повязывать свеого персонажа с другими чересчур. Мне кажется, на случай важных боев нужно звать вообще кого-то со стороны, типа третейского судьи. Того же Лезера, коль он к нам уже заглядывал и даже что-то успел почитать. Или - я не знаю, кубик там кидать! Монетку: Орел или Решка. Потому что пока еще таких боев не было, в единственном случившемся на данный момент бое выводился игрок, переведенный в НПС, против устранения которого уже никто не возражал. А вот рано или поздно, если, конечно, игра не заглохнет, может состояться эпиксхватка между двумя нехилыми персонажами. И я вот думаю - а смогу ли трезво это оценить? И что-то даже не знаю. Кстати... ДОБАВЛЕНИЕ Я тут еще приписала в П.14 правил, что Асхан и "Герои 5-6" тоже не брать. А то тут порывались мне вчера... ЭНРОТ только, ЭНРОТ у нас. Никаких там умертвий, Шио и т.п. чтоб не было! За вами глаз да глаз нужен, товарищи игроки!
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
, они и отыгрываются. Но НПС слишком много, и ГМ везде не успевает. Человек он тоже, знаешь ли.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Ну, у нас так получилась, это больше литературная игра. А без взаимодействия с НПС игроку никак, ибо игроков слишком мало и мы не на необитаемом острове. Да, я понимаю, что этот пунтк звучит несколько смешно, но мы еще не отыгрывали бой двух игроков, может, что и почерпнем из этого опыта и дополним правила.
-
Игровые правила (ФРПГ От Мордрага до Энрота)
Итак, товарищи, пора нам всерьез продумать наши правила, причем мне нужно быть уверенной, что все игроки их видели. Кроме того, приветствую дополнения и уточнения ряда пукнтов, также принимаю возражения. В общем, работаем и обсуждаем. Голосовать и обсуждать приглашаю не только непосредственных игроков, но и всех форумчан, кому это интересно. [spoiler=Правила ФРПГ] Правила ФРПГ «От Мордрага до Энрота». 1) Каждый участник имеет право отыгрывать ЛИШЬ своего персонажа. Чужого он не имеет права ни убить, ни ранить, ни женить. 2) Категорически запрещено переносить в ФРПГ личные дрязги между игроками и вымещать свою злость и обиды на чужих персонажах или связанных с ними НПС. Вы играете роль, вы актер, в соседней теме можете хоть загрызть своего товарища по ролевке, но если у вас герои – друзья или влюбленные, то вы должны отыграть нежнейшую привязанность. 3) Посты пишем стилем от 3-го лица («Вася пошел и сделал то-то»), а не «Я пошел(а) и сделал(а) то-то». 4) Если в сцене отыгрыша участвуют НПС из игры (не придуманные автором), нужно стараться делать их «в характере». Ну чтоб лорд Хаген не стал пить на брудершафт с Кассией в трактире Кардифа, а Арчибальд играть в подкидного дурака с Катериной, попивая виски. ))) 5) В воле игрока убить/ранить/спасти НПС (из игры или придуманного им), который участвует в его отыгрыше, но если тот же самый НПС связан с другим игроком, то этично предварительно посоветоваться друг с другом. 6) Если какой-то игрок решил покинуть ФРПГ, то он может либо сам решить судьбу своего персонажа (убить или отправить на остров Святой Елены – подальше от центра событий), либо передать его другому игроку. Если же никто не хочет взваливать на себя еще одного персонажа, то он переводится в разряд НПС (касательно которых см. пункты выше). 7) Если в сцене должны говорить/драться/выяснять отношения и т.п. два и более персонажей, отыгрываемых РАЗНЫМИ людьми, то можно пойти двумя путями. – Если отыгрыши будут состоять из коротких реплик, то игроки должны встретиться онлайн в Скайпе, Аське или Контакте, чтобы написать эти диалоги, а потом, при необходимости чуточку их отредактировав, выложить (могут выложить один за другим, могут дать право всю «массу текста» опубликовать одному из них, но обязательно помечая смену ролей). И все-таки старайтесь избегать того, чтобы пост игрока состоял из одной фразы, разумнее тогда все реплики объединить. – Если отыгрыши будут состоять из довольно солидных по размеру кусков текста, то можно публиковать посты сразу в теме, но соблюдая очередность, конечно. Если на повестке дня бой, то игроки сами решают, кто проиграет, кто победит. Но если речь идет об убиении персонажа, всем нужно предварительно посоветоваться и подумать, насколько это рационально на данный момент и правдоподобно. В случае неоднозначных мнений решающее слово останется за ГеймМастерами. 8) Каждый игрок должен ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться с «Историей игры», квентами других персонажей и отписанными постами своих товарищей, чтобы в своем отыгрыше не наворотить того, что будет полностью противоречить всему вышеуказанному. Будьте внимательны, не ленитесь читать посты и квенты других игроков и особенно (и хотя бы!) «Историю игры». Однако если товарищ по игре грешит большими «простынями», то можно попросить его сделать краткую выжимку с указанием основных событий. 9) Каждый игрок должен указывать в начале своего поста точное место действия и примерное время (1-й игровой день, 2-й и т.п. и часть дня, т.е. утро/день/вечер/ночь). Ну и, конечно же, имя своего персонажа, особенно если он играет за двух и более. 10) Напомним, что игрок не равен своему персонажу и что игрок всегда знает больше персонажа. Потому если персонаж А преследует персонажа Б, то об этом могут знать оба игрока, но Б может этого совершенно не знать, а значит, и действовать в соответствии с этим. Если же Б каким-то образом узнал о планах А, напишите это реалистично, обоснуйте. А вот неправдоподобных «прозрений» нам не надо. 11) У нас нет правила, что каждый игрок должен писать по одному и более постов каждый день, график ФРПГ абсолютно свободный. Все зависит от желания игроков писать или не писать, их жизненных обстоятельств и… ответственности. 12) Каждый игрок не должен строить далеко идущих планов на своего персонажа, ибо ФРПГ, как и жизнь, может внезапно меняться, особенно если персонаж пересекается с несколькими другими. В общем, планы каждого из нас может внезапно нарушить другой игрок или ГеймМастер. И это нормально, мы должны быть гибкими и перестраиваться, действовать в соответствии с изменившейся ситуацией. Ведь когда мы не знаем, какие беды обрушатся на нашего персонажа завтра (а может, наоборот счастье привалит?), то игра становится непредсказуемой и более интересной. 13) Так как у нас в игре присутствует любовная линия, а также боевка (от локальной до, возможно, целых битв), то не лишним будет указать допустимый для ФРПГ рейтинг, он будет PG-13. Так что просим вас делать описания поединков без смакования кровавых подробностей, расчлененки и т.п., а романтика не должна доводиться до неприличных подробностей. Также следует помнить, что мы играем в литературное ФРПГ, а не беседу гопников из подворотни, потому даже если вы отыгрываете грубого варвара или бандита, просьба находить для него более или менее цензурные выражения. 14) Напоминаем еще раз, что в нашей ФРПГ фигурируют лишь ДВЕ игровые вселенные: Мордраг («Готика 1-3» и «Ночь Ворона») и Энрот («Герои 1-3», аддон «Дыхание смерти», «Меч и Магия 6-7»). Введение любых других игровых вселенных (Скайрима и Обливиона «Древних Свитков», Асхана «Героев 5-6», «Сталкера» и т.п.), а также фэнтезийных (Толкина, Сапковского, Перумова и т.п.) запрещается. Однако в рамках двух разрешенных игровых вселенных могут быть задействованы отсылки на страны или явления из фанатских модов. Но только если эти отсылки (пример с «Готикой»): – не касаются сюжета «Готики» в целом (т.е. никаких «Возвращений» и «Глобалов»); – вводятся редко и подробно объяснены (скажем, использование призрачного огонька в качестве вестника – находка из мода «Жизнь пирата», вполне вписывающаяся в мир Мордрага и не противоречащая сюжету игры, т.к. данный мод касается совершенно иного героя). [spoiler=Права и обязанности Гейм Мастера] Права и обязанности Гейм Мастера (Zuboskal) А) Следить, чтобы игроки не писали откровенной чепухи, которая противоречит банальной логике и здравому смыслу. Сюда же входит злоупотребление условностями игры. Скажем, от Хориниса до Башни Ксардаса в Южных горах персонаж добирается за полчаса (ага, сосед-некромант, живущий на расстоянии трех автобусных остановок), от использования огнешаров не возгорается ничего вокруг, кроме противника (деревья, дома и кусты, видимо, покрыты огнеупорной пленкой) и т.п. В этом случае мастер имеет право потребовать переписать ряд деталей. Б) Одобрять или /не одобрять квенты и имеет право попросить игрока уточнить в квенте какие-то еще детали, а также, в случае если персонаж кажется чересчур всемогущим, попросить снизить степень его крутости. В) Следить, чтобы в постах игрок не писал то, что противоречит «Истории игры» (не ввел в игру НПС, который уже давно мертв) или противоречит предыдущему посту другого игрока. Скажем, первый игрок пишет, что Ксардас отправился рано утром в гости к магам Воды в Яркендар и задержался там до вечера, а другой игрок, невнимательно прочитав отыгрыш своего товарища, пишет, что пришел к Ксардасу в Башню днем и маг был там (видимо, раздвоился). Такие моменты тоже мастер может потребовать переписать. Г) Также следить за цензурностью игры и соответствию ее рейтингу PG-13. Если игрок использует какие-то бранные слова, которые кажутся недопустимыми, мастер удаляет их из поста и требует игрока заменить их на менее «крепкие» варианты. Д) Если мастеру кажется, что игрок отписал НПС из игры ну вообще не в характере, то может попросить его переделать поведение данного НПС. Е) Если игрок начинает чересчур «читерить» своим персонажем (легко разруливать сложные эпизоды, укладывать налево и направо монстров, раскидывать врагов), мастер имеет право внутреигровыми методами усложнить ему жизнь (отрубил гидре пять голов, а мастер вырастил ей десять в ответ). Ж) Если решается судьба персонажа, который может погибнуть, то мастер учитывает мнение других игроков, но решающее слово остается за мастером. В остальном же мастер даёт игрокам полную свободу фантазии (но с учетом вышеуказанных правил). З) Следить за тем, чтобы вышеуказанные правила ФРПГ выполнялись и, в случае их нарушения, мастер имеет право требовать, чтобы игроки исправились и переписали свои посты (скажем, игрок решил судьбу другого не в совместном отыгрыше). И) Мастер имеет право запросить у игрока его пост до публикации на форуме. Делается это, когда отыгрываются сложные эпизоды и нет уверенности в том, что игрок внимательно прочитал посты своих товарищей по ФРПГ. В этом случае мастер указывает ему на ошибки, неточности, противоречия и просит переписать какие-то фрагменты отыгрыша. Это делается с целью пресечь фактические и прочие ошибки на корню, и тогда не придётся «разгребать завалы постфактум»! Й) В обязанность мастера также входит по желанию временно отыгрывать роли каких-либо НПС, выписывая реакцию так называемого окружающего мира на действие игроков, создавая интриги и усложняя жизнь персонажам. При этом мастер должен относиться одинаково ко всем героям игры, в том числе и к своим собственным. Никаких любимчиков или, наоборот, ненавистных персонажей – мастер должен быть беспристрастным.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Тэкс, ребят, вот опять начались тут непонятки в нашем многострадальном проекте, и я хотела бы уточнить кое-что. Во-первых, я поняла, что наше ФРПГ - уже давно не ФРПГ, а что-то среднее между романом-буриме и ФРПГ... Да, это произошло из-за меня - я не могла сдержать себя и писала слишком большие посты, выливающиеся порой в целые рассказы. Я поняла также, что чистое ФРПГ - не мое, не могу я писать кратко и насиловать себя не буду (универа хватило с его рамками). Но я не хочу, чтобы кто-то из вас себя тоже приносил в жертву. Вы такие, какие есть, я такая, какая есть, потому требовать друг от друга давайте ничего не будем. А также не будем выдумывать себе всякие "планки", до которых нужно обязательно допрыгивать. Пусть в игре не будет никаких сроков. И никаких требований к отыгрышам, кроме самых простых - ну, тех, что изложены в правилах. Три-четыре предложения для отыгрыша, конечно, маловато, но в остальном - пусть будет такой объем, какой получается. Вот пишется у кого-то в данный момент - пусть пишет. Нет вдохновения - пожалуйста, не вымучивайте себя. Отложите отыгрыш в сторону, никто вас не гонит. Нет целую неделю вдохновения или реал загрузил - тоже нормально. Нет две недели - ладно. Потому что, в конце концов, мы делаем это ради удовольствия, играем, чтобы получить радость от процесса. А если это превращается в обязаловку, да еще и с поставленными планками - вот такой-то объем, вот такой-то уровень отыгрыша, и вам это уже в тягость - ну на фига такая игра вообще нужна, спрашивается? Если так получится, что оставшиеся игроки перестанут получать радость от процесса, что ж, значит, игру закроем. В конце концов, многое у нас получилось, было много хорошего. Это и запомним. Но не надо это хорошее превращать в самомучение - и мучение товарищей. У меня вчера возникали мысли даже прикрыть игру... ибо что-то она многим стала не в радость. Но решила не рубить сплеча, а попробовать поиграть еще. Пойдет игра - хорошо, нет - что ж, это был интересный и познавательный опыт для всех нас. Ну и напоследок три вещи: - Я пишу по-прежнему "простыни", но никто их читать не обязан. Публикую - и ушла, все, никакой больше рекламы - "почитайте и т.п." И любой игрок может попросить краткого пересказа, сделаю это без проблем. - Я по-прежнему исполняю обязанности ГеймМастера, толкая игру на разные пути, предлагая отыгрыши. Но лишь предлагаю - не требую и не прошу. Если игрок не выказывает желания, я умолкаю и все. Если отыгрыш по какой-то причине тормозится, я не подгоняю и вообще ничего не говорю. - В корректоры больше не прошусь и не навязываюсь. Есть у меня такая черта - зацепка за совершенство. У себя все на 10 раз проверяю и к другим свои лапки сую. Все, больше такого не будет. Если игрок хочет попросить совета - сам просит, но без моего вмешательства. Ну и совсем уже последнее - хватит уже депреснячить! У всех весеннее обострение, что ли? Вы все хорошо пишете, мне вас читать интересно. И я не вру, уж поверьте, разное приходилось читать. Если бы не было интересно, то я бы здесь не задержалась. Однако повторять я это больше не буду. Все равно уверенности в себе другой человек не придаст, нужно самому ее обретать.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Хе, а простыней тема и будет заброшена и пойдет сейчас в Архив. Ибо из игроков активных остались тут я, Кактус, Воронислав и Рассказчик, которые вполне могут себе почитать. А Нинель если заглянет - то она тоже не была против больших постов. Однако я собираюсь сегодня заняться доработкой правил и добавлю в них пункт, согласно которому игрко может писать, сколько душе угодно, но его напарник, уставший читать, может попросить краткий пересказ сути. Всем хорошо в итоге. Ворон пребывал в печалях, но вроде мне удалось его растормошить. Мы сейчас отыгрываем сцену воспоминаний в ЛС, как сделаем - выложим. Ибо как Хаарт сейчас может действовать? Он черных рыцарей ждет, а их, как ты уже понял, Эйрин задержала, с Кактусом тоже отыгрываем эту сцену, но близимся к завершению уже, думаю, через пару дней порадуем вас целым ворохом постов. Ну а если имя и тебе нормально, то все! В новых постах уже его использую, в старых потихоньку поменяю, как и в квенте.
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Старый Лагерь. Дом Магов ---> Дом Баронов. 2-й игровой день, после полудня. Отыгрыш за Мардука (окончание). [spoiler=Приход Гервига и визит Мардука к барону]После Совета Мардук отправился в Дом Магов – собственно, обедать. Трапезничали они с Таламоном отдельно от послушников и Дориана. Впрочем, молодой алхимик формально мог присутствовать, но предпочитал перекусывать где-то внизу, в лаборатории. Как он не путал стаканы с мензурками и до сих пор не выпил что-то опасное – загадка. Видимо, Иннос его все-таки хранил. Провинившийся Клеменс, который теперь был вынужден всю неделю заниматься уборкой и прислуживать магам, с грустью выполнял при старших по званию роль слуги. Впрочем, его могло порадовать, что Мардук с Таламоном как раз за обедом обсудили, как наказать Дориана – за его беспечность. Они решили ограничить неуемную тягу алхимика к экспериментам и направить его энергию в позитивное русло. А именно – поручили ему изготовить ряд целебных зелий разных типов. И те, которые требовались для немедленной помощи раненым, и те, которые использовались при лечении различных заболеваний – от хронических до обычных простуд, и те, что помогали при отравлениях, которых летом было больше, чем в другие времена года: ведь это была пора ягод и грибов, и обязательно кто-нибудь умудрялся съесть что-то не то. Набралось в целом около двадцати типов зелий – и каждое в количестве не менее десяти штук. Дориан будет занят надолго, да и Айлин тоже – если муж ее все-таки отпустит. Может, их идея насчет оберега против краулеров и неплоха, но Мардуку хочется этой ночью спать спокойно – без неожиданных взрывов. А целебные зелья еще и денежки принесут – тоже немаловажно. Дориан не особо обрадовался такому поручению, сразу приуныл… Еще больше расстроился, когда узнал, что, скорее всего, напарницы ему сегодня не видать. – Ну почему? Ох, будто дитя малое, которому не дали игрушку. – С мужем у нее опять не все ладно. Дориан вздохнул: – Ну вот чего они там поделить не могут? Мардук не стал отвечать – пусть сам думает. Впрочем, Дориан успел его тоже огорошить известием. – Я не понял, а где Бартоломью и Арчер? – спросил Мардук о двух послушниках. В Доме Магов был сейчас лишь один Клеменс, удрученно орудующий метлой. – Ну, Бартоломью я послал в лавку стеклодува, – объяснил Дориан. – У нас ночные потери – пятнадцати мензурок как не бывало и пяти колб… В чем мы зелья-то будем варить? – Дориан, вы нас разорите, – вздохнул инносианец и добавил в список еще парочку дорогих зелий – пусть молодой алхимик окупит затраты, повозившись с напитками посложнее. – Ну хорошо, а Арчер где? – А его я отправил за травами к знахарю Септимусу, ну, в овраг к старой хижине лесорубов… – Еще чего не хватало, покупать растения у этих… самоучек! – пробурчал Мардук. – Нельзя было самому пойти в лес за ингредиентами, если у нас их не хватает? – Так с утра надо выходить было… – А вы, конечно, проспали? – ехидно поинтересовался маг. – Естественно, после ночных взрывов! Дориан вздохнул, опустил голову… Клеменс же, услыхав про «ночные взрывы», предпочел перейти подметать в библиотеку – на всякий случай, подальше. – Ну, – сказал молодой алхимик, – и это тоже. Но еще я надеялся, что вдруг леди Айлин придет… В последнее время ее так мало отпускают, не хотел терять этот шанс. – Я же сказал, не надейтесь. И вообще, Дориан, попрошу вас помнить, что Арчер – мой ученик, а вы стали распоряжаться всеми послушниками, будто они служат лишь вам одному. Мне теперь неизвестно, сколько ждать его возвращения, а через два часа у меня плановая тренировка солдат капитана Германа. Я думал в это время позаниматься с Арчером… – Виноват, мастер, – снова понурил голову Дориан. – Можете вписать еще зелья. – Сначала эти изготовьте. Будет вам работенка, тем более – в одиночку, – проворчал Мардук. – Ладно, пойду к себе, если Арчер вернется – отправьте его прямо ко мне. *** Уединившись в своей комнате, Мардук предался размышлениям о недавнем Совете. Почему-то магу казалось, что пора ожидания вот-вот закончится и настанет время активных действий, когда будет решаться нечто очень важное. Он не особо верил в успех Альферуса – инквизитор, судя по описаниям, казался ему слишком самонадеянным, а Ксардас слишком хитер, его не взять голыми руками. Да и Аскольд этот явно не промах. Больше Мардук надеялся на прибывших паладинов, с ними, судя по словам Пирокара, был и белый маг из другого мира, неплохо бы пообщаться с ним… Глава инносианцев Хориниса обещал передать последние известия Мардуку, когда корабль уже причалит, но пока это случится, пока Мариус свяжется с монастырем, пока они обсудят дальнейшие планы… В общем, новостей стоило ждать не раньше вечера. Что ж, а пока следует заниматься своими обычными делами. Белиар побрал бы этого Дориана, вот зачем услал Арчера?! Размышления мага прервал робкий стук в дверь. – Войдите, – сказал Мардук. В дверях появился Клеменс. – Мастер Мардук, там пришли стражники с заставы… и с ними Гервиг. Говорят, по важному делу. Гервиг? Стражники с заставы? Будто угадав ход его мыслей, Клеменс добавил: – Ну, той, в Орочьем ущелье, недалеко от Старой Башни Демонов. Неужели Ксардас решил вернуться? Вряд ли бы Гервиг сорвался с места просто так, он все-таки ответственный малый. – Веди их наверх, я сейчас приду. Когда Мардук появился перед визитерами, они его уже ждали трое человек. Гервиг, весьма подзагоревший на солнце, и два крепких, подтянутых стражника. Увидев мага, все трое учтиво ему поклонились, а послушник вдобавок обрадованно воскликнул: – Здравствуйте, мастер, – видимо, он был счастлив вернуться. – Ну, что у вас там? – обратился к ним Мардук. – Мастер, – Гервиг приблизился к нему и протянул руку с браслетом. – Он заработал. Кварц среагировал на эманации магической энергии этим утром. Рано-рано, еще только солнце взошло. – Рано утром, говоришь… – задумчиво произнес маг. – Ну-ка, сними браслет и дай его мне. Гервиг аккуратно выполнил распоряжение своего мастера и протянул ему зачарованное украшение. – А теперь попрошу тишины. Мардук взял в левую руку браслет, не касаясь камня, а правую расположил над кварцем. Закрыл глаза. Этот зачарованный камень сохранил на какое-то время память о тех магических процессах, которые происходили неподалеку. Точно их определить не удастся – если расстояние большое, но хотя бы приблизительное представление составить можно. Да, Гервиг не обманывал – кварц в самом деле отреагировал на магическую активность, скорее всего, это была телепортация. Однако в общей картине, которую запомнил кристалл, чувствовались излучения темного колдовства, значит, это не просто перемещение кого бы то ни было, а некоего существа, связанного с черной магией. Конечно, не была исключена и какая-то ошибка, так что разведка не помешает. – Скажи, Гервиг, браслет сверкнул пару раз – и погас? – Нет, мастер, вначале излучение было чуть мощнее, но потом оно тоже продолжалось… Я даже прошел немного по Ущелью – браслет сильнее среагировал. Значит, случайную телепортацию можно исключить. В Башню или не Башню – но в район за Орочьим Ущельем в самом деле переместился какой-то маг, связанный с темным чародейством. Но вот один или двое? Этого не узнать. И это мог быть даже не Ксардас, вполне возможно, что шаманы орков что-то снова затеяли. – Что-нибудь еще подозрительное заметили? – на сей раз Мардук обратился к стражникам. – Никак нет, мастер, – поклонился один из них. – Все было, как обычно. Но наш следопыт – Кормак – отправился к Башне на разведку. Прямо когда мы уходили. Сейчас он уже может вернуться. – Или не вернуться, – проговорил маг. – Если в самом деле это был Ксардас, то шутки с ним плохи. Шпионов он не любит. Гервиг передернул плечами и как-то жалобно взглянул на наставника. Видно, он переживал за этого Кормака. Что ж, два месяца вместе, могли и подружиться. Но что поделать: разведка – дело опасное. И обязательно к Башне нужно послать новых следопытов. Впрочем, об этом Мардук поговорит уже с бароном. К нему-то он сейчас и отправится, тот как раз должен уже был закончить обедать. – Что ж, вы хорошо выполнили свою миссию, – проговорил маг. – Я вами доволен. Гервиг, как и было оговорено, ты будешь допущен к Испытанию Огнем – когда все это утрясется. Ну а вы, солдаты, – обратился он к стражникам, – как и ваши товарищи на заставе, тоже будете вознаграждены. Я поговорю об этом с бароном Роланом. А пока можете быть свободны, ступайте в казармы. Гервиг, – Мардук протянул ему браслет, – ты пойдешь со мной, в Дом Баронов. Послушник вздохнул – видно, встречаться с Роланом ему не особенно хотелось, но натянул назад ставший уже привычным браслет и последовал за своим наставником, который уже спускался вниз. *** Придя в Дом Баронов, Мардук велел одному из охранников у дверей Тронного зала доложить Ролану о том, что к нему пожаловал со срочным и безотлагательным визитом глава магов Огня замка. Впрочем, эти слова были излишними – все знали, что просто так инносианец не станет приходить сюда дважды в один и тот же день. Солдат ушел докладывать, а Мардук между тем окинул взглядом комнату. Гервиг топтался чуть поодаль, разглядывая развешанные на стенах полотна. Тут маг заметил знакомую фигуру – это был стражник по имени Самуэль, извечный провожатый леди Айлин. Он стоял, прислонившись к стене, и будто кого-то ждал. Ну, ясное дело кого. – Что, Самуэль, готовишься куда-то сопроводить свою госпожу? – обратился к нему Мардук – все равно делать было нечего. – Так точно, – ответствовал ему мужчина. – Их высочество отпустил ее к вам в Дом, в лабораторию, она поднялась к себе взять какие-то вещи, вот я и… Ну, Дориан-таки не зря ждал. Будто чувствовал! Вот только не спрячет ли от нее списочек и не уговорит ли продолжить опыты с этим оберегом от краулеров? Он-то, Мардук, неизвестно сколько с бароном проговорит, а Таламон сидит у себя в комнате, занятый исследованиями. Как бы эта молодежь снова не начала свои эксперименты… – Передай-ка тогда своей госпоже, Самуэль, что Дориан был бы ей очень благодарен, если бы она помогла ему с целебными зельями – их много нужно изготовить, – и маг добавил еще одну немаловажную деталь, зная характер молодой чародейки: – Особенно зелий против разных отравлений, от них много страдают в последний месяц. То змеи кого покусают, то местный люд грибов-ягод ядовитых наестся, а бывает, что путают лечебные и опасные растения… Чего не отнять у Айлин – так это заботы обо всех раненных, покусанных и отравившихся. Сразу бросится им помогать. – Обязательно передам, господин Мардук! – отчеканил Самуэль. – Замечательно. И Мардук повернулся к дверям Тронной залы, ожидая, когда его пригласят к барону.
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Старый Лагерь. Дом Магов. 1-й - 2-й игровые дни, ночь --> утро. Отыгрыш за Мардука (продолжение). [spoiler=Что маги знают о темном культе]Маги уже давно выяснили, что неугомонному Ксардасу, натворившему бед на материке и теперь снова пожаловавшему на Хоринис, помогал некий Аскольд, выдававший себя за гатийского дворянина. Они-то и были лидерами этого белиаристского культа, но их связи с аданистами – Кольцом Воды – никак не давали Пирокару заняться этими некромантами всерьез. Демон бы побрал Миксира и его компанию с их «Равновесием»! К сожалению, конфликтовать с водными магами не хотелось, потому служителям Инноса оставалось лишь ждать, пока Аскольд и Ксардас совершат неосторожное действие, которое приведет к гибели мирных жителей, и тем самым лишатся заступничества Кольца Воды. Тогда у огненных магов уже будут все основания для вмешательства и объявления открытой войны. А пока оставалось действовать тайно… И инносианцам повезло, что к ним на Хоринис прибыл так называемый инквизитор Альферус, известный своей ненавистью к демонам и всем демонопоклонникам. Он уже провел ряд успешных операций на Южных островах, ликвидировав целый культ заклинателей демонов, и вот недавно пожаловал и сюда. Маги Огня – в частности Серпантес – тут же поручили ему заняться Ксардасом, ведь старый некромант был известен и как демонолог. Правда, о сотрудничестве между инносианцами и Альферусом никто не знал, в случае удачи – все лавры будут у инквизитора, а случае провала – огневики умывают руки. Это была крайне удобная позиция, хотя лично Мардуку такой способ ведения войны был противен. Старый маг привык действовать открыто, расправляться со служителями Тьмы прямо, а не бить исподтишка. Впрочем, старшим магам было виднее… К счастью, скоро к ним должна была прибыть помощь с материка – специально сформированный отряд из паладинов и служителей Инноса, возглавляемый мастером Мариусом. Теперь это была уже инициатива лично Каррипто, а не Пирокара, так что мнение хоринисских аданистов уже было абсолютно не важно. Инносианцы больше тревожились о том, как бы Ксардас и его сообщник не покинули остров, уклонившись от прямой схватки – от хитрого некроманта этого можно было ожидать. Они надеялись, что Альферус уже начал действовать и, в случае чего, сможет задержать этих белиаристов… Все это Мардуку уже было известно, но вчера Пирокар связался с ним силой мысли и сообщил новые сведения, ошеломившие уже отнюдь не молодого служителя Инноса, повидавшего всякое. Согласно исследованиям, проведенным в монастыре, а также данным, полученным от Мариуса, на их земле действовали не просто «штатные белиаристы», а гости из иного мира, носившего название Энрот. Оказалось, что вот уже год как у них под носом разгуливает шпион-иномирец – вот этот самый Аскольд, которого прислала сюда страна некромантов – для установления контакта с темными магами Хориниса и «обмена знаниями». И, судя по всему, окаянный лже-гатиец всячески преуспел в этом задании, а служители Аданоса – сами того не ведая – еще и помогли ему в этом. А если ведали, то… то просто обезумели, ведь как можно не осознавать, к каким последствиям приведет сотрудничество некромантов двух миров! Правда, по словам Мариуса, в Миртане были свои гости – из страны белых магов, и они искали союза с инносианцами, но это мало утешало, ибо Пирокар объявил Мардуку, что сами по себе эти контакты несут в себе опасность. Из-за всех этих перемещений между Энротом и Мордрагом, а также частых сеансов связи агентов некромантов и служителей Света, стала нарушаться так называемая перемычка между мирами. Это могло привести к появлению «блуждающих порталов», отрывающихся и закрывающихся хаотично, да и в целом сказаться негативно на землях обеих вселенных… Как бы перспектива обмена знаниями между Миртаной и светлыми королевствами Энрота ни прельщала инносианцев, следовало эти контакты свести к минимуму, что же до визитеров из страны некромантов… с ними нужно было покончить – и чем скорее, тем лучше! Благо, согласно Мариусу, корабль с паладинами и магами должен был бросить якорь в порту Хориниса уже на следующий день. Вместе они должны управиться с двумя белиаристами – пусть один из них и из другого мира – без особых проблем. Конечно, Ксардас могущественен и коварен, но и служители Инноса тоже не слабы, а Аскольд не может пользоваться магией своего мира в полной мере – об этом тоже сообщал Мариус… В общем, такой вот доклад и готовил Мардук барону: уже пять лет служители Огнебога успешно сотрудничали с Роланом: при всех своих недостатках он был отличным руководителем Старого лагеря и опытным командиром, а его люди были натренированными, умелыми воинами. Не паладинами, конечно, однако Мардук и Таламон специально учили солдат капитана Германа хитростям боя с демонами, гарпиями и нежитью всех мастей. Так что барону следовало знать о новых данных, которые пока напрямую не касались Старого лагеря, но могли стать важными в любую минуту – если Ксардас решит вернуться в Миненталь. Поэтому, собственно, Мардук и послал своего ученика – Гервига – дежурить на пограничную заставу в Орочьем ущелье, ведущем к Старой Башне Демонов… Впрочем, нельзя сказать, что данные о пришельцах из других миров совсем не касались барона… Всплывал очень неприятный лично для него факт: этот Аскольд в минувшем году частенько захаживал в Убежище Кольца Воды и напрямую был знаком с нынешней женой Ролана – леди Айлин. О чем думали аданисты, разрешая подобную дружбу, Мардук не знал. Если знали о том, что Аскольд – гость с Энрота, то не хотели ли устроить межмировой брак, тем самым укрепив сотрудничество между двумя вселенными? Звучало забавно. Впрочем, скорее всего это объяснялось просто: доброе отношение к девушке могло служить для этого белиариста сдерживающим фактором, заставлять его трижды подумать, прежде чем как-то навредить мирным обитателям острова. И надо сказать, что серьезных происшествий в самом деле за этот год не произошло – но вот было ли это следствием осторожности Аскольда или его дружбы со служительницей Аданоса – кто возьмется объяснить? В любом случае ревнивого барона это известие не обрадует – даже если принять во внимание тот факт, что связь между его женой и Аскольдом уже четыре месяца как прекратилась. Ревнивцы – они всегда найдут повод, а Мардуку может понадобиться помощь барона – и барона адекватного, а не исходящего на нет в приступе ярости. А такое, увы, иногда случалось – и часто именно из-за его любимой супруги. Маг Огня не то что бы совсем невзлюбил леди Айлин – он понимал, что девушка еще молода и неопытна, что она, в принципе, добра сердцем и истинно верит во все идеалы Кольца Воды. Старый служитель Инноса также не был слеп и был абсолютно согласен с Дорианом, что у нее есть недюжинные способности к алхимии и знахарству. Но все-таки Мардук был убежден: нечего женщине делать в рядах магов – каких бы то ни было. Вот, взяли ее аданисты к себе, воспитали, научили чародейству, посвятили в Первый Круг, даже хлопотали о ее союзе с бароном – думали, видно, таким образом смягчить его крутой нрав. Но достигли совершенно обратного: из-за своей ревности и постоянных ссор с супругой Ролан не то что не стал спокойнее – он порой выходил из себя пуще прежнего. Вот яркое доказательство того, что женщина должна знать свое место – верная и покорная жена, любящая мать. И все. Вот только, кажется, это не понимает ни Айлин, ни Дориан, ни даже маги Воды. В общем, на Совете предстояло Мардуку сообщить барону ряд тревожных известий и надеяться на его ответственное отношение к делу. А для этого нужно было их преподнести ему в надлежащем виде… И подготовке к этому вовсе не способствовали пьяные гуляния шахтеров с их песнями о несчастной любви, взрывы в лаборатории, полуночная уборка, непростая беседа с Дорианом, неожиданное известие о том, что у них тут в подвале скоро будет полно краулеров, – и, как следствие, почти полное отсутствие сна. Вот уж точно – всем, абсолютно всем магам в Старом лагере этой ночью спалось крайне плохо. *** Видимо, поэтому Совет тоже не задался. Барон вяло слушал все доклады, кажется, его даже не особенно взволновала опасность того, что их мир из-за всех этих перемещений туда-сюда может в один не очень прекрасный момент развалиться на кусочки. Судя по всему, Ролан успел минувшим вечером опять поссориться со своей дражайшей половиной. Конечно, как опытный руководитель, барон умел скрывать все свои чувства, когда это было необходимо, но за более чем четыре года сотрудничества Мардук научился угадывать его настроение. В последние пару месяцев оно редко когда бывало радужным, и причина этого была известна, причем почти всему Лагерю. Вот почему известие о контактах Аскольда с леди Айлин – тогда еще незамужней послушницей магов Воды – служитель Огненного бога постарался подать как можно мягче. Барон не особо отреагировал, но Мардук знал – это не значит, что Ролан не запомнил этот факт или не придал ему значения. Это известие было как то «Пламенное зелье» Дориана, в которое безответственный Клеменс положил три огненных языка вместо одного, – оно могло взорваться в любой момент, причем самый неожиданный. Во всяком случае, теперь барон был в курсе происходящего. Им оставалось ждать вестей из монастыря – насчет корабля с паладинами и демоноборца Альферуса. Но так случилось, что раньше пришло другое известие, и очень тревожное…
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Хочу тут сказать, что мы - т.е. я, Воронислав, Кактус и Рассказчик - наконец пришли к консенсусу насчет имени героини. Теперь ее зовут Айлин... Нормальное кельтское имя, встречается в одной саге ирландской... Насчет отыгрыша за Мардука. Да, простыня большая, но советую всем почитать хотя бы про "Ночной взрыв", повеселиться... там с юмором написалась сцена. Ворониславу следует прочитать и часть про "Тайный культ" - что там маги знают о Хаарте. Остальное - по желанию. Но вот Рассказчику придется читать ВСЁ! Ибо с Мардуком (мной) ему играть. Пусть это будет ему платой за "делание законных детей", которым он хочет нагрузить мою героиню вечером 2-го игрового дня...
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Старый Лагерь. Дом Магов. 1-й игровой день, ночь. Отыгрыш за Мардука. [spoiler=Ночной взрыв]Минувшая ночь и утро не задались не только у Айлин. У магов Огня тоже было неспокойно – даже мастер Мардук в этот раз совершенно не выспался и пребывал не в лучшем настроении. Но если молодой чародейке мешали спать тревожные сны и заглянувшая на огонек морская ведьма, то инносианцам не повезло по другой причине. С вечера Мардук готовил материалы к утреннему Совету, который должен был состояться в Тронном зале барона Ролана и касался новых данных о темном культе. Следует отметить, что данные эти были крайне неприятные, так что нужно было их тщательно проанализировать и подготовиться к завтрашнему докладу. Вот почему полупьяные песни шахтеров, раздававшиеся за окном, отнюдь не являлись для ушей Мардука вдохновляющей мелодией. Нет, в чем-то маг Огня понимал этих простолюдинов. Как раз сегодня днем они вернулись со смены в шахте, надо работягам отдохнуть и погулять. Они честно трудятся, норму выполняют, особых лентяев в лагере нет, они заслужили выпить немного пива и повеселиться… Но почему именно под окнами той части замка, где живут они, инносианцы? Пошли бы горланить свои песенки в сторону кузницы, или склада, или тюрьмы… В первых двух местах их услышат разве что часовые, наковальня или ящики, а заключенных эти трели, может, даже повеселят. Но ведь решили устроить концерт именно и лично для них, магов Огня! И вдобавок в то время, когда служители Инноса либо заняты изучением трудов по магии, либо уже укладываются спать, чтобы встать с первыми лучами солнца – одного из символов бога, которому они поклоняются. Дважды Мардук подходил к окну и прикрикивал на разгулявшихся шахтеров. Дважды то же самое делал Таламон – маг Четвертого круга, тоже живший при замке. Те смиренно просили прощения и обещали убраться… …Чтобы через полчаса вернуться и обрадовать магов какой-то горестной песней о любви простого охотника к капризной красавице, которая просила его добыть ей поочередно рог мракориса, зуб болотожора, клешню краулера-бойца, язык огненного варана, клык тролля, но не оценила его усилий и потребовала вдобавок ко всему еще и чешую дракона, в битве с которым сей доблестный охотник и погиб. «Сам виноват, нечего было идти на поводу у своевольной барышни!» – сердито подумал Мардук. Конечно, песня была очень поучительная, да и исполнил ее местный менестрель неплохо, но сегодня минентальский фольклор был инносианцу ну совсем не интересен. Потому Мардуку пришлось покинуть жилище магов, подняться на крепостную стену и вместо аплодисментов продемонстрировать собравшимся шахтерам переливающуюся в руке шаровую молнию… Кажется, они были очень впечатлены и с почтением убрались восвояси, попутно слегка протрезвев. С горем пополам Мардуку удалось набросать план завтрашнего доклада и отправиться спать. Но едва сон смежил веки мага, как в их жилище раздался сильный хлопок, за которым последовали чьи-то крики… Когда недовольный служитель Инноса спустился на первый этаж, то обнаружил, что из алхимической лаборатории валит дым, пахнет чем-то неудобоваримым, а в дверях библиотеки стоит Дориан – видимо, тоже поднятый с постели, ибо он был в одной ночной рубашке – и вовсю отчитывает послушника Клеменса, своего помощника в делах алхимии. – …Только не ври мне, – тряс бедного парнишку Дориан, – ты сколько, шныжья голова, положил туда каменных корней? – Да я… да… мастер Дориан, я не знаю… – лепетал тот. – Как не знаешь? Ты что, не записал даже? – наседал на него молодой маг. – Вспоминай! – Да вроде… сколько вы указали мне, мммастер, – Клеменс уже осознавал, что ему влетит – и влетит по первое число. Дориан был вообще добрым, но порчу своих зелий никому не прощал. – Сколько?! – начал сердиться его наставник. – Пять штук… вроде… – Для алхимика слово «вроде» не должно существовать, запомни это! – Дориан повернулся и заглянул в лабораторию. – Как же оно могло взорваться, если ты положил все точно по инструкции? – Прошу прощения, что отвлекаю вас, – иронично сказал Мардук, подходя к молодому алхимику и его нерадивому помощнику, – но позвольте поинтересоваться, Дориан, что именно у вас там взорвалось, насколько это опасно, и – самое главное – когда это будет убрано? Или вы решили задымить нам весь дом? Скоро тут дышать станет нечем! С верхнего этажа уже спустились мастер Таламон и еще два послушника, тоже очень недовольные, ибо понимали – даже если виной всему Клеменс, убирать последствия его неудачных опытов придется всем троим. – Ну… – замялся перед старшим магом Дориан, которому едва минуло двадцать пять лет и который снова почувствовал себя провинившимся учеником. – Это был сюрприз… как бы… – Уже вижу, что неприятный, взрывающийся среди ночи, – снова с иронией отметил Мардук. – Я жду ответа, что именно это было и насколько опасно? Нам не угрожают еще взрывы или, может, ядовитые испарения? – Никаких ядовитых паров! – ответствовал молодой алхимик. – И если пожара не возникло теперь, – он закашлялся и снова заглянул в лабораторию, хотя странно, как он вообще мог там что-то различить, – то не возникнет и дальше. Все-таки это был только опытный экземпляр… – Очень этому рад, – заметил служитель Инноса, – но опытный экземпляр чего именно? – Мы с леди Айлин назвали его «Пламенное зелье». Если обмазать им клинок, то он какой-то время будет наносить урон огнем… В специальных ножнах эффект нейтрализуется, но стоит обнажить меч – и ух! Полезно против ледяных големов, да и вообще… – И откуда у вас только такие идеи? – вздохнул Мардук. Дориан был неугомонным естествоиспытателем, вечно что-то придумывал, ставил опыты. Хотя иногда у него получались и интересные зелья, стоит признать, но довольно часто его эксперименты заканчивались такими вот «взрывами». Айлин тоже любила алхимию, но – надо отдать ей должное – подходила к этому более ответственно и сдерживала неуемные порывы своего коллеги. – Не знаю, на этот раз это была именно ее идея, – пожал плечами Дориан и снова стал кашлять. – Но мне понравилось, кхем, а то вот как иначе ледяных истуканов победить? Но мы только начали работать над зельем, как муж ее опять на неделю запер и не пускал сюда, кхе-кхе. А мне что делать? Я решил продолжить с Клеменсом, а он чего-то там не доложил или переложил. И вот… кхе… – Ладно, хватит! – Мардук уже и сам закашлялся. – Шагом марш все это убирать, потом договорим! Дориан, Клеменс и два послушника принялись за уборку. Впрочем, пришлось помочь и самому Мардуку с Таламоном – наколдовать небольшой ветерок, который вынес этот дым наружу. А потом еще успокаивать прибежавших охранников… Конечно же, едва они увидели, как из жилища магов повалил клубами дым, как поспешили выяснить, с чем это связано, не угрожает ли это пожаром всему замку. Но услышав: «Все нормально, просто Дориан опять доэспериментировался», – с улыбкой пожелали господам чародеям доброй ночи и удалились. На уборку ушел в целом целый час, в конце которого выяснилось все-таки, что же произошло... – Я же все делал, как вы говорили, мастер Дориан, – продолжил оправдываться Клеменс, едва в лаборатории стало возможным дышать. – Пять каменных корней, десять огненных трав, два темных листа, четыре трилистника… – И откуда только память проснулась? – ворчал молодой алхимик, который тоже надел свою старенькую тунику, которую носил, будучи послушником, и драил теперь лабораторию наравне со своими подопечными. – Может, хоть теперь начнешь все записывать? –…Двадцать цветков серафиса, – орудовал щеткой Клеменс, – три огненных языка… Дориан, отчищавший в данный момент стол и аккуратно убирающий осколки пострадавших при взрыве мензурок и колб, шарахнулся назад и чуть было ведро не опрокинул. – ЧТО? СКОЛЬКО? – Три огненных языка… – голос Клеменса понизился до шепота. – Великий Иннос! – вознес руки к небу Дориан – вместе с тряпкой. – Конечно же, оно взорвалось! Еще хорошо, что серафис, как носитель энергии Воды, смягчил их действие, иначе бы у нас тут все уже горело! Клеменс, поняв, что ему теперь точно не поздоровится, медленно попятился в угол. Но гнев Дориана настиг его и там. Бросив тряпку, алхимик кинулся к ученику и… опрокинул все-таки ведро. Однако не придал этому значения. Вцепившись в плечи паренька, Дориан рывком поднял его на ноги и принялся трясти. – Кротокрысьи мозги, ты понимаешь хоть, Клеменс, ЧТО мог натворить? Огненные языки – опаснейший реагент, да тут могло полдома на воздух взлететь! Мы могли заживо сгореть! Ты там книжки читаешь или как? Такие вещи послушнику не знать – позор! – Я… я... мастер… – Вот честно, за это тебя можно даже вышибить из монастыря! – негодовал Дориан. – Просто Иннос милостив к нам, что дело ограничилось маленьким взрывом и кучей дыма. И что ты затолкал туда море серафиса в придачу. Я же сказал тебе – ОДИН огненный язык! Ты еще и кладовку всю нашу опустошил, получается? Мардук уже с минуту стоял в дверях, любуясь сценой. Но, наконец, решил вмешаться. – Дориан, можно вас попросить прекратить трясти вашего ученика и выйти поговорить со мной? А он пока сможет продолжить уборку? – маг указал на огромную лужу на полу, образовавшуюся из-за опрокинутого ведра. Алхимик выпустил Клеменса и, вздохнув, направился к своему наставнику. Теперь уже он ждал взбучки – понимал, что ответственен за действия своего помощника. Взбучка не замедлила последовать, хотя, конечно, заслуженный маг был менее эмоционален и поджилки из ученика не вытрясал. – Дориан, позвольте попомнить вам, что при изготовлении таких опасных в перспективе зелий, вы должны сами, и только сами, проверять наличие тех или иных реагентов. И уж тем более ставить в известность о потенциальной опасности опыта всех магов. Мы могли тут, оказывается, все сгореть, и ничего бы не поняли… – Виноват, мастер, – опустил голову Дориан. – Я не проконтролировал действий Клеменса, так что его вина – моя. Я готов понести наказание. – Мы обсудим это с Таламоном и оповестим вас об этом. А пока прошу прекратить эксперименты с этим опасным зельем. Что же до Клеменса… ему наказание определите уже вы, впрочем, надеюсь на ваше осознание того, что ваша вина не меньше. – Так точно, мастер Мардук, – признал Дориан. Он не собирался выдумывать помощнику разные кары, его вспышка гнева уже сошла на нет. Лишняя неделя уборки да заставить выучить наизусть свойства важнейших и опаснейших ингредиентов – вот и все наказание. – Что ж… Это мы выяснили, – Мардук помолчал. – Но все-таки, Дориан, очевидно, что Клеменсу не дается алхимия. Это не его дело, стоит ли упорствовать и рисковать? – Но мастер! – взмахнул руками Дориан. – Но с кем, с кем мне проводить опыты? У остальных парней способностей еще меньше, травы еще различают, но не больше. Вас и Таламона алхимия никогда не привлекала, а напарник мне ой как необходим. А леди Айлин – она отличная помощница, но барон… – пробурчал молодой маг. – То и дело ее запирает, будто свою собственность, не пускает к нам! Думаете, почему я прохлопал ушами безответственность Клеменса? Я привык, что леди Айлин все проверяет на тысячу раз – она еще более строга в этом деле, чем я! – Запомните раз и навсегда, Дориан, – сухо сказал Мардук. – Леди Айлин – супруга барона Ролана. И ее первейшая и важнейшая обязанность – быть ему хорошей женой. И ее место – рядом с ним. Все остальное – ваши с ней опыты и эксперименты – не более, чем дополнение к ее основным обязанностям. – Но она хорошая знахарка! – воскликнул молодой маг. – И я вам честно говорю, у нее прекрасные способности к алхимии, я такие не у каждого мужчины встречал! Если дать ей возможность развивать их, то она может стать гордостью нашего Хориниса! – Я еще раз говорю вам, что она должна стать гордостью мужа как верная жена и хорошая мать! И только потом – все остальное! – Но разве одно другому мешает? – искренне пожал плечами Дориан. – Она может быть одновременно и женой, и ставить опыты здесь… А детей у нее вообще пока нет… – Вот то-то и оно! – повысил голос Мардук. – А следовало бы! Но как же их иметь, когда вы тут с «Пламенным зельем» опыты ставите? – То есть вы хотите сказать, что из-за наших «Пламенных зелий» у леди Айлин и барона нет детей? – недоумевал парень. Мардук вздохнул и закатил глаза. Дориану двадцать пять лет – но в чем-то он дитя дитем. Он влюблен в свои мензурки и реагенты и не понимает очевидных вещей. Хотя бы тот факт, что недурен собой, выглядит моложаво и что барону может очень не нравиться, что его жена дни напролет проводит с этим алхимиком. Неважно, что Дориан на нее, как на женщину, даже не смотрит – она для него отличная напарница в ряде интересных алхимических опытов – не более. Да и сама леди Айлин глядит на молодого мага, увлеченного своим делом, с улыбкой, как на разыгравшегося ребенка. И следует отметить, что с тех пор, как девушка поселилась в замке и стала приходить в лабораторию помогать Дориану, взрывов и неудачных экспериментов стало на порядок меньше – она явно благотворно на него влияет. В общем, ничего такого, что могло бы вызвать ревность барона, между ними нет и в помине. Мардук долго наблюдал за молодыми людьми, уж он-то знает. Но он также понимает, что ревнивцы могут усмотреть повод там, где его нет и никогда не было. Так что не стоит рисковать и позволять леди Айлин целые дни проводить в лаборатории. Время от времени – не больше. Но как это объяснить простой душе, по имени Дориан? Никак, просто поставить перед фактом. Хотя это и непросто. – Мастер Мардук, – Дориан провел башмаком по полу, – у вас же Совет утром в доме барона? Может, попросите его там… прислать леди Айлин… хоть на денек, а? – Зачем она тебе? – у мага уже не оставалось сил. – Я же сказал прекратить эксперименты с «Пламенным зельем»! Хоть с ней, хоть без нее! – У нас в планах и другие есть… Великий Иннос, это невозможно! Дориан сведет его в могилу! Или устроит им тут всем могилу… – Какие еще – другие? – почти с тоской поинтересовался Мардук. – Не волнуйтесь, мастер, не пожароопасные. Мы начинали также работать над защитным амулетом для горняков… против краулеров. Ну, этих ползунов притягивает к жертве ее страх, и сами они – краулеры эти – тоже испускают волны страха, парализуя рудокопов… А амулет будет защищать от воздействия этой эмоции. Уверяю, несчастных случаев станет на порядок меньше! – А для испытания вы сюда мне еще краулеров затащите? – спросил маг. – Только маленьких, я просил уже из шахты яйца их принести, часто ведь кладки находят. И вот сегодня как раз купил полдюжины… – Замечательно! У нас скоро тут будет питомник краулеров! – Мардук уже не знал, что делать – испепелить нерадивого Дориана молнией прямо сейчас или схватиться руками за голову и сказать – делай, что хочешь. – Не переживайте, мастер, – уверял молодой алхимик, – все под контролем! – Я уж вижу ваш контроль, – Мардук указал рукой на лабораторию. – Они не вылупятся раньше времени, мы положили яйца в погреб, температура низкая, могут до месяца так храниться… – Спасибо, что хоть предупредили, – с иронией заметил маг. – Но, мастер Мардук, вы не думайте, испытывать буду я и парни, стражу позовем, если что, а леди Айлин просто поможет с изготовлением амулета. Я что ж – не понимаю, что женщине опасно там к краулерам подходить… даже к детенышам? – Хорошо, что хоть что-то понимаете, – вздохнул Мардук. – А то очень сомневаюсь, что ваша голова была бы еще на плечах, если бы барон узнал, что его любимую супругу отправили к краулерам в погреб… Он все-таки решил Дориана не испепелять, но вот наказание ему придумать обязательно стоит. И такое, которое бы хоть как-то ограничило экспериментальную активность молодого мага, ибо она становится слишком опасной для всего лагеря. – Амулет этот ваш, даже если получится, будет, поди, дорогущий, не каждый шахтер его себе позволит… – задумался Мардук. – В том-то и дело, – разулыбался Дориан, – что недорогой! Это леди Айлин придумала, я же говорю – способности у нее. Правда, он будет многозарядный, сначала зачаруем кусок горного хрусталя-волосатика, он будет хранителем всей информации, потом сварим зелье-передатчик, окунем камень туда, потом кусочки руды… – Ладно, хватит, – прервал Мардук увлекшегося естествоиспытателя. Он еще не оставил надежды выспаться, хотя время перевалило далеко за полночь. – Касательно яиц краулеров держать в курсе меня или Таламона, над амулетом работайте, но просить я ни о чем барона не буду. Если сам отпустит жену – она присоединится к тебе. – Дай-то Иннос! – искренне вздохнул Дориан. – Все, заканчивайте уборку – и постарайтесь больше ничего не взорвать! А я ухожу спать. У меня утром важный Совет, если еще помните. – Да, мастер, доброй вам ночи, мастер! – протараторил алхимик. «Как же, доброй, – проворчал про себя Мардук. – Уснешь тут теперь…» И он был прав: заснуть ему удалось лишь через пару часов. Впрочем, инносианец вскоре забыл об очередном неудачном эксперименте Дориана. Он все прокручивал в голове те темы, которые придется поднять на Совете.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Heroes of Might and Magic I
Пока руки не дошли до этой части "Героев", но поиграть очень хочется! И посмотреть, как же все на Энроте начиналось (многие поклонники "Героев 3" не любят материк Энрот, а мне он с детства полюбился). Как там бились четверо сильнейших лордов этой части континента, какие у них были войска и попытаться все-таки понять, ну как, как Айронфист смог одолеть могущественного ворлока Аламара? Да и фигура варвара Слэйера после выхода карты "Наследие Слэйера" для "Героев 2" стала интересной... Не говоря уже о том, что хочется поглядеть на юного лорда Хаарта (ну, слабость это моя, что поделать). А уж юниты... милые дракончики, минотаврики с кистенями... Эх, ради одних сиреневых дракош надо в игру сыграть! Просто обязательно! А уж систему магии как-нибудь стерплю. И не такое переживали, знаете ли.
-
Heroes of Might and Magic IV
[eimg=700]https://i.imgur.com/Xj8XVl1.jpg[/eimg] Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: The 3DO Company, Бука Дата выхода: 28 марта 2002 года Как уже было отмечено в теме по кампаниям «Героев 4», ни одна еще игра серии не вызывала у фанатов столько споров. Да, очередное и последнее детище New World Computering в области стратегии было выпущено в далеком уже 2002-м году. Выпустила его все та же компания 3DO, но «Герои 4» не окупили затраченных усилий, и издатель разорился. Впрочем, сказать по правде, кризис компании начался еще до выхода этой части «геройской» серии, потому полностью объяснять банкротство 3DO провалом игры не стоит. Но успех мог бы спасти издателя, а так… «Герои» оказались в руках совсем других компаний, но сейчас разговор не о них. «Герои 4» – пожалуй, самая новаторская игра серии, разработчики явно шли на риск. Назовем ее самые яркие особенности. [spoiler=Особенности игры] 1) Попытка соединить жанры стратегии и РПГ, «Героев» и «Меч и магию». Ее следствием стали самостоятельно передвигающееся монстры по карте (вплоть до блуждающих), а также герой, который мог и вовсе не иметь армии. Также можно было в лучших традициях РПГ делать партию, включающую до семи прокачанных героев. Типичная «Меч и Магия» – крутые персонажи, разносящие в хлам армии врага… Но вот именно-то, что целые армии, а не пару десятков монстров. Элемент стратегии как бы вообще был потерян, лишь поначалу были нужны существа-помощники, а под конец игры все решали уже супергерои… Даже для знатоков ММ это было странно, а уж для тех, кто знал и любил серию по классическим «Героям 3», – это стало убийством духа игры. Это, конечно, минус. С другой стороны, РПГ-элемент позволил создавать очень интересные сценарии-приключения, целые странствия одного-единственного героя, имеющего несколько помощников (в том числе и из числа монстров) и борющегося с разными противниками, хитроумно прокачанными и владеющими рядом артефактов. Скажем так, при умелом подходе и минусы «Героев 4» можно обратить в плюсы. Как следствие РПГ-элемента, в игру добавилась возможность пить разные зелья (но не готовить, их можно покупать, находить на карте или захватывать у убитых противников), а также использовать жезлы с энным количеством заклинаний. Правда, «Зелье бессмертия» сделало игру почти читерной. 2) Новая система классов героя (еще одно следствие РПГ). Теперь герою по мере прокачки давались специальные звания – в зависимости от того, какие умения он развивал. Также они предполагали определенные бонусы. Вот несколько примеров: Крестоносец – тот, кто изучает магию Жизни и Тактику. Бонус – всегда имеет максимальную мораль. Чародей – тот, кто изучает магию Природы и магию Порядка. Бонус в 20% к созданию иллюзий и призыванию. Тёмный Повелитель – его конек магия Смерти и Благородство. При атаке снижает мораль до минимума. Лич – владеет магией Смерти и магией Хаоса. При атаке получает возможность состарить врага, снизив его защиту на 25%, атаку на 20% и скорость на 50%. Огнестраж – знаток магии Хаоса и Боя. +50% к защите от огня и иммунитет к огненным заклинаниям и способностям. И т.д. Также теперь герой должен был выбирать – работать на себя любимого или на армию (или на то и другое). 3) Своеобразная графика – ее назвали «изомерной». Она по-прежнему была двумерной, но, благодаря взгляду как бы «искоса», создавалась иллюзия трехмерности. Скажем, не всегда это себя оправдывало, ряд существ, да и люди, стали выглядеть… не совсем красавцами. Двумерная графика «Героев 3» и даже «Героев 2» смотрелась куда естественнее. Впрочем, на тот момент это было единственное решение, и не особо удачную графику разработчикам можно было вполне простить. Если бы это был единственный минус… 4) Новая страница истории Старой Вселенной, а также новая магическая система. Энрот погиб, и действие полностью перенесли на Аксеот, другую планету. Многие расы оказались уничтожены, остальные перемешались весьма причудливым способом, в итоге мы имеем очень странные замки-города. Помимо сюжетного объяснения (беженцы объединялись, как могли), разработчики придумали и почти философское. Теперь города стали символизировать собой типы магии. Природа Жизнь Сила Хаос Порядок Смерть Жизнь противоположна Смерти, Порядок – Хаосу, но Природа включает в себя Хаос и Жизнь, а Порядок уравновешивает Жизнь и Смерть. А в центре пентограммы – Сила. Такая смеха упорядочивала систему магии в игре и наглядно показывала взаимодействие разных ее школ. Довольно неплохо смотрится, но все-таки города-гибриды оказались достаточно надуманны. Все-таки демоны никогда не ассоциировались со школой Смерти, скорее – с Хаосом. К тому же школы магии получились не совсем равноценные. Порядок получил много сильных боевых заклинаний, а также заклинаний ментального воздействия, тогда как у Жизни были одни лишь обереги, а у Смерти – в основном проклятия. Только высшая магия уравнивала более или менее всех. Многие фанаты не простили разработчикам гибель полюбившегося Энрота, а также «Ноев ковчег» из спасшихся народов. Кроме того, больно ударила по сердцам игроков потеря ряда полюбившихся юнитов – поклонники Некрополиса по сей день оплакивают драгоценных личей, лучшего стрелка замка, замененных на уродливых Ядовитых Отродий. Сюжеты оригинала получились очень сильными. Увы, про аддоны это не скажешь. Если «Грядущая буря» предлагала более или менее интересных героев, хотя пара строчек текста после роскошных кампаний оригинала и вызывала недоумение, то «Ветры войны» явственно показали: разработчикам уже стало не до игры, а 3DO дышит уже на ладан. Конечно, провальные аддоны любви к игре не добавили. 5) Ряд новых «фич», как полезных, так и спорных. К примеру, «туман войны»: он скрывает передвижение вражеских войск. Даже на уже разведанных территориях нельзя увидеть противника, если он не находится в пределах видимости вашей (или дружественной вам) армии или постройки. Это усложняло игру, но многие приняли нововведение в штыки. Еще более спорным стало решение сделать лишь четыре уровня существ, причем, начиная со второго уровня в замках, мы должны выбирать, кого строить: тех же джиннов или наг, минотавров или медуз, ангелов или чемпионов и т.п. Однако существа были далеко не всегда равнозначны по силе, так что такие монстры, как наги или церберы, оказались на обочине симпатий игрока. Очень полезным элементом – не оспариваемым, пожалуй, никем – можно назвать караваны. Теперь существ можно было переправлять из одного замок в другой без помощи героев, не двигая армии самим по карте. Составил список юнитов, нажал на отправку – и жди получения «посылки». 6) Не совсем продуманный баланс. Как уже отмечала, тупость ИИ заслуживает особого разговора. Например, наши герои могут бутылями хлестать зелье Бессмертия, но противнику ни разу это в голову не придет. Впрочем, умельцы из народа делают хитрые фанатские сценарии, где учат-таки врагов уму-разуму. Также в игре есть принцип: первый замок слаб против второго, но силен против третьего. И все же зачастую баланс дает сильные сбои, делая игру либо слишком сложной, либо откровенно скучной. Впрочем, что вы хотели? Задумки были неплохие, но игра вышла довольно сыроватой… Можно назвать другие плюсы и минусы игры, но, пожалуй, об основных я уже вам поведала. Как вы относитесь в целом к «Героям 4»: к геймплею, замкам, системе магии, классам, новым фичам, вообще идее синтеза стратегии и РПГ? Ну и, как вы познакомились с этой игрой, тоже будет узнать интересно. [spoiler=Мое мнение]Я лично «Герои 4» люблю… И из моего описания очевидно, как я отношусь к их «плюсам и минусам». А история знакомства… как-нибудь расскажу, это довольно забавно.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Замок Старого Лагеря. Тронная зала. 2-й игровой день, около полудня. Сандрин. Не стоило ей спрашивать мужа о делах – ох как не стоило! Любое упоминание о Лагере сегодня приводило к дикой вспышке ярости у барона. Но первый раз дело закончилось разбитым бокалом, который Ролан швырнул об стену. А теперь же… Нет, Сандрин знала, что шла на риск, спрашивая мужа о Совете. Но думала, что в случае неудачи гнев барона выплеснется на нее. А получилось… а получилось, что он выместил свою злобу и раздражение на слугах – да еще как! Рыдающая на полу служанка, бесстрашный вояка Самуэль, замерший из-за тревоги о сыне, так неожиданно вбежавшем в залу. Руки верного своему господину стражника, медленно тянущиеся к ножнам… Сандрин сама не знала, почему не вмешалась, не остановила мужа. Возможно, просто боялась еще больше ухудшить ситуацию, боялась, что из-за ее заступничества перед слугами Ролан и вовсе обезумеет. И не ее ударит – а вот эту служанку. А может, и вовсе совершит непоправимое… Лучше бы выместил всю свою ярость на ней, на Сандрин! Плевать, что при всех! Ну что, барон, что же ты? Не можешь дать пощечину собственной жене? Приставить свой клинок к ее горлу? Провести лезвием по ее лбу, оставив отметину на память: «Никогда. Больше. Не вмешивайся. В мои дела»? В чем провинились слуги? Эта бедная девушка, перепуганная до смерти? Самуэль, который будет за тебя биться до смерти, ибо такие, как он, не предают, не продаются? Почему они должны платить за твой гнев, который ты не в силах сдержать? Не можешь – так выплесни его на жену, а их... их не трогай! Как бы Сандрин хотела все это сказать мужу – бросить прямо в лицо. Но понимала – не здесь, не теперь. Иначе… последствия могут быть ужасающими. Оставалось лишь смотреть, чувствуя, как в сердце умирает все то, что еще связывало ее с мужем – уважение и даже жалость. Ибо тот Ролан, который был сейчас перед ней, не заслуживал даже жалости. Но не знал барон, что все это время Сандрин приходилось сдерживать и себя – сдерживать, сжимая правую руку в кулак, не давая вырваться наружу темной энергии, которая переполняла молодую чародейку. Вырваться, сформировав мощное заклинание-проклятье, которому научил девушку Хаарт. «Паралич» – одно из заклятий магии Тьмы. Девушка помнила глаза шныга, который напал тогда на них и которого рыцарь обезвредил этим проклятием. Помнила выпученные от ужаса глаза животного – его не убили, но муку оно испытало сильную. «Для самообороны, – уговорил Сандрин ее друг-некромант. – Мало ли что, а вы, маги Миртаны, слишком зависите от ваших рун…» И она выучила заклятие, вроде не смертельное, но все равно наполненное Тьмой, не только временно парализующее тело, но будто и по душе наносящее мощный удар. Зачем девушка пошла на поводу у Хаарта, зачем освоила это заклинание? Может, любопытство – запретный плод всегда так манит. А может, просто хотелось лишний раз пообщаться с этим странным рыцарем, утверждающим, что чувства – слабость, но по-своему заботящемся о ней. Никогда после тех уроков девушка больше не практиковала это заклятье. Хоть и лояльны маги Воды к некромантам, но стараются не пользоваться они темной магией. Опасно это, слишком велико искушение запретной силой, обещающей много, но забирающей тоже немало. Но вот сейчас, в эти минуты, Сандрин была готова использовать подарок рыцаря-некроманта. Все светлые чувства к мужу исчезли, сдерживающего барьера больше не было, а были лишь осуждение и ненависть – все то, что и питает энергию Тьмы, то, что и позволит создать заклинание-проклятье. И ведь оно могло сработать… при всем том, что практики у девушки в этом темном колдовстве не было почти никакой, при всем том, что магия Энрота в мире Мордрага часто давала сбои. Но проклятье могло, тем не менее, сработать – ибо сильны были негативные чувства, питавшие его. Нет, мужа заклятье не убьет, так, пробудет минут двадцать парализованным. Но потом – что? Чародейка Воды, практикующая темную магию?! То, что нужно инносианцам! Анафема, а может, даже суд… Суд инквизиции. Но в эти мгновенья Сандрин было все равно, весь мир сократился до этой тронной залы. Этот ребенок, сын Самуэля. Если муж хотя бы повернет меч в его сторону, да простит ее Аданос, но девушка метнет в барона темное проклятье! К счастью, не пришлось… – Папа! Смотри! Он меняет свой цвет!.. – Сынок, это тронная зала, ты не должен входить сюда… – Это твой средний сын, Самуэль?.. Сколько тебе, парень? – Девять, Ваше высочество! – Ну-ка, покажи, что там у тебя!.. Мир снова сузился – теперь уже до грозного барона, разговаривающего с мальчиком и с каждым искренним словом юного естествоиспытателя будто оттаивавшего, смиряющего свой гнев, из разъяренного зверя вновь становящегося человеком. Видимо, Аданос еще не оставил их… ее, свою заблудшую дочь, не дал ей совершить греха. Послал этого мальчика… именно тогда, когда казалось, что все потеряно. Сандрин почувствовала, как ее рука дрожит, что ее вдруг охватила сильнейшая боль. Вся невыпущенная энергия ненависти сжала запястье, будто его сковали железными кандалами. Чтобы не застонать, пришлось закусить губу, чтобы не привлечь внимание, девушка убрала руку за спину. Вот она – расплата за темную магию, это палка о двух концах, она так же легко бьет своего владельца, как он – своих жертв. Наверное, искусные чернокнижники научились ставить барьеры, не пуская энергию Тьмы назад, к себе. Но Сандрин-то это не умела. И поняла, что не захочет этого никогда. Ей хватило этой минуты, когда она была готова даже убить. А теперь ее злоба терзала ее саму. – Я буду магом! – искренне-радостно говорил мальчик. – Но не огня, а воды! Папа говорит, маги воды – это те немногие люди, которые не хотят никем править и не делают никому зла! «Не делают зла»… Эх, Адриан, как счастлив ты еще в своем детском неведении! Ты не знаешь, что перед тобой стоит чародейка Воды, которая только что едва не совершила это самое зло – не метнула в своего мужа заклинание-проклятье. За то, что он вымещал свой гнев на слугах, мог выместить его даже на твоем отце. И все потому, что барон знает – его жена его не любит, врет ему, хочет сбежать с другом-некромантом в другой мир. Может, последнего он и не знает, но чувствует. А ведь девушка не хотела никому причинять зла, хотела хранить Равновесие, вон, как и ты, мечтала об этом когда-то!.. А в итоге не может сохранить его даже в своей собственной жизни и вместо того, что помочь, делает вокруг всех несчастными. Какой она маг? Да никакой! Ведь служитель Аданоса – это не чародей, который знает разные заклинания школы Воды, а тот, кто усмирил свои страсти, у кого в душе царствует мир – и кто может помочь и другим восстановить этот потерянный баланс. Сандрин вдруг поняла, что в ее жизни к этому моменту не получилось решительным счетом ничего. Брак оказался несчастным – они с мужем просто мучают друг друга и не видать этому конца и края, а ее служение Аданосу оказалось обманом. Не смогла она стать магом, как ни старалась… Видно, не зря ее тянуло к некроманту, есть в ней, значит, что-то темное, такое же, как у Хаарта. И вместо мира несет она в Долину Рудников разлад, который может привести к людским жертвам. Пока девушка смотрела с горькой улыбкой на губах на мальчика, муж, видимо, решил окончательно добить ее. – Запомни, у твоего папы есть гораздо больше, чем всё, что находится в этом зале, – произнёс барон и потрепал ребёнка по голове. – У тебя трое сыновей, Самуэль? – Так точно, Ваше высочество, трое! – Трое… – тихо повторил барон. Мальчик-то не понял, вряд ли мог бы понять. Но она-то поняла. Дети… Барон мечтает о детях, которых у них с супругой нет. Может, еще и с этим связан его гнев. Сандрин не знала поначалу, почему Аданос не дал им ребенка – и это после двух месяцев с лишним брака. Но потом, когда начались ссоры и их союз затрещал по швам, она стала догадываться: может, дети просто не хотят приходить к таким родителям. К отцу, который в приступах гнева кидается на слуг, пугая и унижая их. К матери, которая готова предать клятву, сказанную перед алтарем, и сбежать от мужа, которая неверна ему – не прямо, конечно, но в мыслях. Не заслуживают они иметь детей. Дети их будут несчастными. Но, Аданос, как это было больно! Ведь девушка, будучи сиротой и выросшая без родителей, мечтала о большой семье, о том, что даст своим детям ту любовь и заботу, которой была лишена сама. Она хотела детей, очень. Но теперь… Нет, пока они с мужем на ножах, их сыновьям и дочерям лучше не приходить в этот мир. А когда они будут «не на ножах»? Будут ли когда-нибудь? Она тоскливо глядела вслед уходящему мальчику, все еще сжимающему в руках несчастного подопытного – мясного жука. – Любовь моя, – вдруг раздался совсем рядом голос мужа, кажется, уже более спокойный, – я хочу, чтобы дела лагеря не беспокоили тебя, понимаешь? Понимает. Как не понимать?! Ведь он красноречиво ей продемонстрировал, что будет, если ее еще раз «побеспокоят» дела лагеря. Барон смотрел ей прямо в глаза, но вряд ли мог что-то в них различить – девушка успела совладать с собой и спрятать все свои переживания глубоко в душу. Только вот рука все еще болела… по ней пульсировала темная энергия, порожденная молодой чародейкой, но так и не нашедшая выхода. Энергия, которую никак не удавалось переделать в светлую, ибо по отношению к супругу не осталось у девушки теперь даже уважения. – Иди, отдохни, свари все необходимые зелья, а вечером мы снова с тобой увидимся… Белиар! Точно! Лаборатория! Как бы там ни было, ей нужно добраться до туда и связаться с Хаартом. Пусть уж рыцарь-некромант не вмешивается в это, не хватало еще схватки мракориса с троллем. Ведь убьют друг друга, да еще и множество безвинного народа погубят. Только бы она смогла провести этот обряд. Должна суметь! А дальше – дальше будь что будет… А сейчас – поскорее уйти, пока своей глупостью не натворила чего-нибудь еще. Все также держа подрагивающую правую руку за спиной, но не сжимая пальцы в кулак, чтобы не привлечь излишнего внимания, Сандрин встала рядом с Самуэлем, своим извечным провожатым. – Ролан, я прошу прощения… Мне действительно не следовало соваться не в свое дело, – она склонила голову в знак смирения и извинения. – Я пойду в лабораторию, Самуэль меня проводит. Она сама удивилась, насколько безжизненным вдруг стал ее голос – будто стеклянным, ни чувств, ни эмоций – ничего. Учтивая, сухая вежливость – и все. Девушка словно за минуту освоила весь светский этикет, который никогда раньше ей не давался.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Итак, всех приглашаю к чтению отыгрыша Рассказчика за барона Ролана - отныне он будет сам выкладывать свои отыгрыши. Ну и кто не читал еще про соблазнение бедняги Криса - тоже повеселитесь.
-
Поздравления
Воронислава с Днем Рождения! Ворон - птица колдовская, мудрая, к тому же соединяющая в себе разные противоположности. Глава богов древних скандинавов - Один - не брал кого попало к себе в слуги, а служили ему два ворона, как помнишь. Вотъ. Вот и тебе желаю стать магом в своей жизни, наполнять ее волшебством, быть мудрым и найти-таки баланс между разными-разностями в нашем непростом житии-бытии. За тебя стаканчик медовухи И с тобой на брудершафт