Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sandrin

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Sandrin

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandrin

  1. В опшем, Ведьма пока у нас остается. Уф... слава тебе Аданос, мне еще лишнего НПС не хватало! Через Маска сейчас ее спросила.
  2. @Zuboskal, ну, что делать. Может, еще кого привлечем... Кактус тоже вот внезапно пришел - а так хорошо выгрался. Да и впятером, если что, можно такого "намутить". Было бы желание. В общем, Эйрин переместилась в имение лорда Хаарта, вечером - тьфу-тьфу! - с Кактусом отыграем ее диалог с капитаном и уже переместим всю компанию на Хоринис. А там уже вместе отыгрывать Ворону и Кактусу... Т.к. Воронислав мне не ответил насчет диалога Хаарта с капитаном Аэцием, то теперь это уже не актуально. У кэпа теперь другие проблемы - вернее, только одна, но... веселая такая проблема. Ну а Кактуса на роль второго ГМ... Он и так, по сути, включает других НПС. Почитайте отыгрыш - поймете.
  3. @Zuboskal, она вернулась, потому что мы ее постоянно упрашивали и уговаривали. А теперь я сказала - мне надоели капризы игроков, больше никого упрашивать не буду. Уходит - так уходит. А то еще ждать две недели ее ответа, а она скажет в итоге все равно - ухожу! А персонаж ее фиг знает где болтаться в это время будет. А насчет персонажей... Я ГеймМастер, мне приходится играть за кучу НПС. Но многие из них у меня преходящи. Вот Гервиг со стражниками доложат Мардуку о возвращении Ксардаса - и все, больше я за этого послушника не играю. Фарим магам Воды доложит о Ведьме - и все, больше я за него не играю. Вампирчики насолили Эйрин - и все, я с ними распрощалась. Дальше их судьба меня не интересует. Так что постоянным НПС у меня станет лишь ведьма, по сути. Ну и Видомина чуточку подольше побудет. Ради тебя ж старалась - а то там скоро со скуки умрешь на Энроте.
  4. Я тут подумала и утром решила - а нафига нам Ведьму выводить? Пусть хулиганит, искушает мою героиню, за Криса там примется, да и Хаарта не обойдет вниманием (кажись, и его хотела искусить). Пусть козни строит. А то действительно ну ее уход будет до жути неправдоподобен - то топит целый корабль, только чтобы добиться своего, то так просто сдается... Нет, не вхарактерно это. Конечно, такое решение прибавляет работы мне - мне придется фактически мазохизмом заниматься, мучая в первую очередь моего же персонажа - прямо являясь ему или косвенно (устраивая неприятности другим). Да и отыграть ее роль будет непросто - такая же, как она, у меня вряд ли получится. Но восприму эту задачу как творческий вызов - отыграть ее по максимуму, вжиться в ее роль. Так что ладно - беру Ведьму на себя и, может, даже сегодня за нее отыгрыш напишу. А Ландыша помучаю обитателями Горного форта завтра, все равно Судья пока не доехал, а Кактус вот только-только за Эйрин выложит отыгрыш. Ему сразу на своего другого персонажа кидаться сил не будет. Эх, вот будто у меня и без этого нет в ФРПГ работы! Еще и чужие персы на меня валятся! )))
  5. @Zuboskal, я хотела Ворона пока занять диалогом с капитаном Аэцием, он сказал, что подумает. И... пока его нема. ))) А на Нинель, если уже решила, никакие аргументы не подействуют. Может, оно и правильно ее отпустить. Не хочет играть - так зачем давить?
  6. Говорила с Лезером насчет строгости или нестрогости наших правил. Он сказал, что не стоит угрожать игрокам, в конце концов, играют ради удовольствия. А взаимоуважение не прописывается, это часть игровой этики. Это без правил нужно понимать. Так что я этот пункт переработаю. Но завтра. Сегодня уже устала. Но, добавил Лезер, если кто не хочет играть - то смысла его тянуть нет, лучше отпустить. Иначе и ему это будет в тягость, и другим тоже. Так что если Нинель хочет уйти - ладно! Отпускаем. Перевожу ее персонаж в НПС, буду думать, что делать. Да-да, я такой изувер, что, конечно же, выведу ее самым гуманным способом! ))) Я жутко злая, да, я просто обожаю измываться над чужими персонажами! Пока еще думаю, как да что. Нужно, чтобы ее уход в свое море выглядел правдоподобным, почему она потеряет интерес к моей героине... В общем, у кого есть идеи - пишите в личку. А что насчет Крэга Хэка? Что у нас с ним, я так и не поняла?
  7. Энрот. Дейджа, юго-запад страны. Замок Видомины. 2-й игровой день, утро. Отыгрыш за НПС - некромантка Видомина. Настроение у Видомины было сегодня препаршивое. Сказать по правде, она вообще редко когда бывала весела – знаменитая некромантесса-алхимик по праву считалась одной из самых мрачных живых обитателей Дейджи, редко кому удавалось увидеть ее улыбающейся. Она с одинаково суровым выражением лица проводила свои опыты, казнила неугодных, слушала доклады, сама связывалась с начальством в Яме и присутствовала на официальных приемах. Нельзя было никогда понять – довольна она или нет. Настоящая женщина-загадка. Впрочем, если сложно было судить о том, была ли некромантесса когда-нибудь рада, то вот насчет ее гневного настроения сомнений никогда не возникало. Вывести ее из себя было сложно, но если это получалось – доставалось всем, даже недавним плодам ее некромантских экспериментов. В ярости Видомина крушила все. Этим утром она еще не дошла до точки кипения – но была уже очень близко. А дело было, собственно, вот в чем. Два дня назад стало известно, что одна из бракадских армий – под командованием джинна Тана – не пошла с остальными войсками к Яме – на северо-восток Дейджи, а повернула на юго-запад, в край, где располагались владения многих темных лордов. И первым на пути был как раз ее, Видоминин, замок. Причем отнюдь не представляющий собой укрепленную фортецию – за долгие десять лет, что темная колдунья провела в Дейдже, никто на ее земли не покушался, а ее интересовала исключительно некромантия и алхимия, а вовсе не постройка укреплений и повышение обороноспособности замка. И вот теперь эта беспечность выходила ей боком. Видомина понимала, что может и не выдержать осаду, если ее крепость решат штурмовать. А тут еще неделю назад Толберти, в связи с временным отсутствием Кастора исполняющий обязанности главнокомандующего, заставил некромантессу отдать часть ее войск на защиту Ямы – ведь думалось, что прежде всего именно на столицу бракадцы направят свой основной удар. В итоге у Видомины забрали призрачных и костяных драконов (остались лишь двое), пару сотен отличных зомби и сотню изготовленных по ее приказу горгулий. Ведь, несмотря на то, что темную колдунью давным-давно изгнали из Бракады как раз за занятия некромантией, она не могла отказать себе в удовольствии экспериментировать и с материей, никогда ранее не жившей – то есть отдавать должное искусству чистой алхимии. Кроме того – и это Видомина восприняла почти как личную обиду – Толберти стребовал с нее полторы сотни созданных ей скелетов-арбалетчиков, аналогов которых не было во всей Дейдже… И вот теперь у нее остался совсем небольшой гарнизон для обороны. Да, поводу для хорошего настроения не было никакого, особенно если учесть, что рядом находятся бракадцы, пришедшие явно не на конференцию по обсуждению достижений в области алхимии – несмотря на то, что руководил ими известный в Селесте джинн Тан, к слову, бывший некогда учителем мятежной колдуньи. Да, таковы зигзаги судьбы – возможно, Видомине придется выступить против собственного наставника, того, кого она, будучи еще молоденькой девушкой, просто боготворила, ибо казалось, что никто во всей Бракаде не знает искусства изменять материю, вдыхая в нее жизнь, так, как он. И, пожалуй, это было правдой. Тан многому научил ее, она же в свою очередь делала быстрые успехи и заставляла наставника гордиться ей. Несомненно, она была его лучшей и любимейшей ученицей… …До тех пор пока не увлеклась темной магией, а затем и некромантией. Светлая алхимия по-прежнему привлекала ее – но ей захотелось узнать и как оживлять то, что однажды умерло: поднимать скелетов и зомби, вызывать призраков. И она не только узнала, но и стала тайно практиковать это искусство. Даже в стране Света при должном усердии можно было найти тайные теневые гильдии. Но Видомина не учла, что учитель тоже был не лыком шит – он заметил, как изменилась аура девушки, как от нее стали исходить эманации отнюдь не белого колдовства. Возможно, решение выдать Видомину и устроить над ней показательный суд нелегко далось Тану. Чувства джиннов, самым младшим из которых было по паре сотен лет, вообще сложно прочитать. Но все-таки разоблачал ее Тан явно с неохотой, с сожалением. Ведь это была и его ошибка – не уследил, хваля и превознося, не заметил, как ученица стала «темнеть». А может, он в самом деле привязался к ней. Впрочем, Видомину это не интересовало. Поступок учителя – любимого учителя – она расценила как предательство – и возненавидела его. Поклонение вмиг превратилось в стремление однажды взять реванш. Ее не казнили и даже не обрекли на каторжные работы. Просто изгнали – и велели забыть дорогу в Бракаду под страхом смерти. А ее имя отныне стало пугалом для молоденьких студентов магических Академий: «Вы же не хотите кончить, как Видомина?» – говорили наставники, поймав своих подопечных за изготовление вроде бы невинных зелий, вроде приворотного, или практики ничтожнейших заклинаний из школы Тьмы. И предупреждение это действовало, будто ушат холодной воды. Видомина нашла себя в Дейдже – здесь требовались такие, как она. Пошла в Академию некромантов, ее наставником стал сам великий Сандро… Он же сделался вторым ее кумиром. Видимо, темная колдунья просто не могла без поклонения кому-нибудь. Увы, их грандиозный план по захвату власти сначала над Дейджей, а потом и Антагаричем провалился, а Сандро к тому же вынужден был скрываться. Где именно он находился теперь, Видомина не знала, но продолжала его ждать… Впрочем, ей жилось хорошо. Был свой замок и небольшие земли, где трудились гоблины – живое население Дейджи. Ее никто не отвлекал от любимого занятия опытами в области алхимии и некромантии. Со своим соседом, лордом-магистром Хаартам, она вполне ладила. А когда два года назад ее достижения оценили и пригласили работать над секретным проектом «Дейджа – Мордраг», то ликованию Видомины не было предела. Она даже готова была стерпеть гонор других его участников, к примеру, заносчивого и вечно ворчащего темного клирика Дедалуса Фалька – общее дело, заключающееся в исследовании иного мира и подготовки экспедиции туда, объединяло и тех, кто в обычное время терпеть не могли друг друга. И, надо сказать, проект развивался успешно: вместе с Хаартом и Дедалусом Видомина изготовила специальные обережные кристаллы, которые должны были защищать агентов от хворей Мордрага, а также не дать возможности перенести туда свои недуги. Ей впору было гордиться проделанной работой – таких магических артефактов в Дейдже, пожалуй, еще не создавали, отрадно было ощущать себя в чем-то изобретателем. Так что жаловаться некромантке было не на что. Однако желание когда-нибудь отомстить бракадцам, а точнее, своему учителю, полностью не ушло, просто затаилось где-то глубоко в сердце… Еще живом сердце. И Видомина ждала и совершенствовала свои умения. Порой казалось, что она хочет превзойти своего бывшего учителя, показать – вот смотрите, чего я добилась в светлой и темной алхимии! Победить его не только клинком или магией, но и своим искусством… И вот – надо же этому случиться! – именно его войска не пошли с остальными к Яме, а отправились в край темных лордов, к ее и Хаарту имениям. Впрочем, сначала им предстояло взять ее замок, и лишь потом под удар попали бы владения магистра «Черной Звезды», который, как нарочно, застрял где-то в другом мире. Нет, в другое время Видомину это нисколько бы не волновало – ведь надо же продолжать исследования Мордрага, иначе для чего был весь этот проект? Однако теперь помощь Хаарта очень бы пригодилась: он умел не только колдовать, но и был весьма умелым военачальником. Но, видимо, придется отбиваться самой – из ночного разговора с ним темная колдунья поняла, что у него в другом мире какие-то срочные дела, да еще такие, что ему требуются в подмогу черные рыцари… Нет, ну нашел время! Утром выяснились еще две неприятные новости… Сначала разведчики-призраки сообщили, что в стане бракадцев наметилось движение. Они явно стали готовиться к штурму. А когда Видомина связалась с Толберти и сообщила ему об этом, то советник «обрадовал» ее следующим: Кастор, который вот уже несколько дней как пришел в себя и снова взял на себя командование силами Дейджи, планирует кое-что относительно светлых магов. Какой-то контрудар, весьма хитрый и коварный. Но, увы, Видомину этот план никак не включает. Вернее, включает – в качестве отвлекающего маневра, по-видимому. Пусть бракадцы пока штурмуют ее замок, распыляют силы… Ее дело – продержаться, а там, глядишь, Кастор и пришлет подкрепление… Больше Толберти не мог сообщить ничего: «У светлых магов тоже чародейство развито, могут и перехватить разговор»… Так что день обещал быть просто замечательным! Неудивительно, что Видомина была уже на грани… А кто бы не был? *** – Сколько их? – спросила некромантесса лорда-вампира Манфреда, который был командиром гарнизона и в случае атаки должен был руководить обороной – Видомина могла оказать лишь магическую поддержку. – Данные могут быть неточными, ряд наших призраков был уничтожен врагом, эти джинны… – проворчал вампир. – Чуют их за версту, как мы их ни маскировали. Из двадцати лишь пятеро вернулись. – Ну, говори как есть, – нетерпеливо пытала некромантесса. – Около двух сотен каменных горгулий, полторы сотни железных големов и около пятидесяти алмазных, – начал свой доклад Манфред. Этого следовало ожидать. У Тана – лучшего алхимика Бракады – должны были превалировать такие войска. Что ж, у Видомины есть против них свои семь десятков горгулий, сотня зомби-мутантов. К сожалению, алмазным големам она могла противопоставить лишь около трех десятков экспериментальных оркоскелетов – они были вдвое сильнее человеческих, но еще не бывали в настоящей битве. – А что с пехотой? – поинтересовалась Видомина. – Более сотни наг. Это было уже хуже. Все лучшие вампиры были уже мобилизованы Толберти, у Видомины было лишь около двух десятков зеленых новичков, лишь пятеро были более или менее продвинуты в магии. Можно было бы противопоставить нагам конницу – в рамках сотрудничества один из темных лордов выделил ей год назад только около тридцати черных рыцарей. Впрочем, особым искусством в малефистике они не владели и были простыми воинами. – Ну а магическая поддержка? – Тут мы и вовсе не уверены, но там явно не меньше двух десятков джиннов и столько же магов. Вполне может быть больше. Просто замечательно! И это против только двадцати личей у нее! – Хорошо, добей меня, сказав, что у них еще с десяток титанов. Манфред улыбнулся – его клыки сверкнули в полумраке комнаты. – Ну, много не наскребли. Всего-то три титана и один громовержец. Хоть какая-то хорошая новость. У нее два костяных дракона – конечно, перевес на стороне титанов, но все-таки… шансы есть. Хотя в целом преимущество на стороне Тана, и ведь стоит учитывать, что это неточные данные, противник мог скрыть часть своих войск. – Еще у них около пяти десятков диких грифонов, но с ними должны справиться наши гарпии. – Видимо, кочевники им удружили, – мрачно проговорила Видомина. Было известно, что, помимо эрафийцев, охотой, а также одомашниванием диких грифонов занимались кочевники на северо-востоке бракадской пустыни. – Гарпии против них слабы, но хотя бы потреплют немного. Сюда бы их энротских товарок… Видомина намекала на особый подвиг гарпий, водившихся на материке Энрот, – в противовес антагаричским, эти крылатые бестии могли еще и колдовать, вредя противникам разными проклятиями. Увы, сейчас о них оставалось лишь мечтать. Манфред лишь развел руками – ну, где ж я их вам возьму? Прямых поставок с Энрота не получаем, да и кто возьмется за приручение этих мегер? – Ладно, будем держаться, – сказала Видомина. – Продолжайте готовиться к обороне, а уж я в долгу не останусь. Я хоть и алхимик, но боевыми заклинаниями тоже подсоблю. Вампир вежливо поклонился своей госпоже и ушел. Некромантесса же какое-то время задумчиво смотрела в окно. Солнце в Дейдже редко когда показывалось – влияла темная аура этих мест, а кое-где небо закрывала специальная защитная дымка – Мантия Тьмы. Но все же различить день и ночь было возможно. Нет сомнения, что если бракады и начнут штурм, то случится это не позже полудня. Ведь им выгодно такое время – те же вампиры днем будут не так опасны, нежели ночью – в их пору. Да и личам вредно долго пребывать на свету. Проклятый Тан все рассчитал. Вздохнув, Видомина взяла свой палантир – решила связаться с замком лорда-магистра Хаарта, а точнее – с капитаном Аэцием, черным рыцарем. Он был еще одним из агентов, которого готовили к отправке на Мордраг, поэтому постоянно пребывал в особняке, где и находилась секретная лаборатория проекта. Может, Аэций связывался с Хаартом и что-то знает о том, когда тот собирается возвращаться, – в конце концов, это его земли находились под ударом! Кроме того, из всех участников проекта некромантесса более или менее терпимо относилась именно к темному капитану – просто-напросто он меньше всех раздражал ее. *** – Приветствую вас, миледи, – в палантире возникло бледное лицо черного рыцаря. Он не был ни вампиром, ни личем, но принадлежность к Дейдже сказывалось и на нем. Малое количество солнца и света, постоянное излучение темной энергии кого угодно превращали будто в тень самого себя. – И тебе не хворать, Аэций, – сказала Видомина. – Не знаешь, что там с Хаартом? Он все еще на Мордраге? – Так точно, – подтвердил капитан. – Причем пару часов назад пришел приказ от самого Кастора. Я и девять моих подопечных отправляемся в течение получаса туда – помогать ему. – Все-таки уломал Кастора, значит, – некромантессе это совсем не понравилось. У нее забрали важные войска, под боком бракадцы, а Кастор вздумал слать помощь Хаарту в забытую силами как Света, так и Тьмы глушь иного мира! Может, они в самом деле были ему нужны, но колдунью злил сам факт. Конечно, этот эрафийский клирик-изгой всегда был любимчиком, как же! Не зря же из десяти тщательно подготавливаемых разведчиков Кастор выбрал отправить на Мордраг именно его! – И что же вы там будете делать? – поинтересовалась Видомина. – Понятия не имею! – пожал плечами Аэций. – Какая-то важная миссия, какой-то артефакт, который нам якобы очень пригодится. Подробности Хаарт нам, видимо, объяснит на месте. – Нет, Кастор, конечно, гениален! – продолжала злиться Видомина. – Я понимаю, когда мы отправили туда одного Хаарта – тайно разведывать иной мир и постепенно налаживать связи с местными темными магами. Все тихо и по возможности незаметно. Но когда туда прискачете вы на своих лошадках – то это станет уже никакая не разведка! Привлечете излишнее внимание. Аэций снова пожал плечами – его дело выполнять приказы, а не рассуждать. – Кастор с Хаартом доиграются – можешь передать это своему «коллеге», когда увидишь, – сообщила Видомина. – Заметят вас тамошние светлые маги, а если натворите что-нибудь, то это может быть расценено как военное вторжение. – Десять человек – и военное вторжение? – Одиннадцать. Хаарта считайте, он может натворить бед и за двадцатерых. И вот нападет эта Миртана на нас в ответ – здорово будет! Главное, вовремя. Мы как раз под ударом Бракады, может вмешаться Эрафия, а тут еще и Миртана откликнется, от которой неизвестно чего ожидать. На два фронта воевать – хотела бы я посмотреть, как тогда Кастор попляшет. – Не думаю, что Миртане сейчас есть дело до вторжения в другой мир, – сказал капитан. – Как Вы помните, они ослаблены недавней войной с местными орками, только-только восстановились. А их маги, как он мне сообщал, и так уже знают о нас – во всяком случае, некоторые. Но не трогают пока. Думаю, как раз потому, что понимают – не стоит. К тому же Хаарт сейчас на маленьком островке. Ну, набедокурит – охота ли властям Миртаны, которая расположена на материке, из-за этой глуши объявлять мировую войну? – Да что же это за загадочный артефакт, из-за которого Хаарт решил задержаться там и так рискует? – продолжала гадать Видомина. – У него тут имение почти под ударом. Ведь со мной разделаются – он будет следующим. И еще не факт, что к этому времени Кастор разберется с бракадцами. Аэций закатил глаза: – Да понятия я не имею, миледи, зачем Хаарту сдался этот Хоринис и что за артефакт он там откопал! Но, видимо, это что-то важное, иначе Кастор не послал бы ему помощь в такое… неудобное время. «Ага, своему любимчику как же не подсобить!» – Что ж, надеюсь, это «что-то важное» действительно важно, – холодно проговорила Видомина. – Впрочем, я вас предупредила. Расхлебывать конфликт придется Хаарту, а Кастор, в случае чего, выставит виноватым именно его. При всем своем покровительственном отношении. Наш верховный маг – сам знаешь какой. Своя шкура ему дороже. Было видно, что Аэций всерьез задумался над словами темной колдуньи. – В Ваших словах есть доля правды, миледи, – наконец сказал черный рыцарь. – Я ему передам ваше предостережение. – Не стоит благодарности, – бросила некромантесса. – Ладно, бывай! И, не выслушав даже слова прощания, отключила связь… Впрочем, долго оставаться наедине с собой ей не пришлось. – Госпожа! – без доклада в дверь ворвался Манфред. – Прибыла горгулья-вестница от генерала Тана. – Она несет вам послание… «Началось», – вздохнула про себя Видомина, но тут же сделала каменное лицо. – Где она? – Ждет на крепостной стене, на северной башне. – Что ж, держите ее там, еще не хватало, чтобы она доложила о наших укреплениях. *** Послание, переданное Таном, было таким: «Видомина! Я взываю к твоему здравому смыслу, который тебя всегда отличал и, полагаю, отличает до сих пор, несмотря на тот случай, который поставил крест на твоей жизни в Бракаде. Из разведки тебе должно быть очевидно, что ты не сможешь выдержать осаду. Ты отличная колдунья, но не полководец, а твой помощник-вампир еще слишком молод по сравнению со мной – ему всего каких-то восемьдесят лет. Я бы счел честью служить силам Света и упокоить твоих зомби, скелетов всех мастей и призраков, а также отправить в преисподнюю вампиров и личей – твоих помощников. Но я также понимаю, что при этом погибнут и мои войска, потому хочу избежать ненужного кровопролития. Твой замок не особо меня интересует и угрозы он для нас не представляет. Ты сдашь его, и я гарантирую, что не трону никого из твоих подопечных вампиров и личей – как бы внутри мне это ни было противно. Гарпии – несчастные создания, призванные служить вам, – могут отправляться на все четыре стороны. Ты же должна будешь уничтожить при мне всю поднятую тобой нежить. А после чего вы останетесь в замке как наши военнопленные, но, повторяю, вам не будет причинено никакого вреда. Как знать, может, мы даже сможем поговорить о том, что когда-то интересовало нас обоих? Такая судьбоносная встреча – это знак. В случае же отказа вас ожидает штурм – и никакой пощады. Если же ты попадешь в плен, то тебя ждет суд Света. Подумай об этом Генерал Тан, бывший когда-то твоим учителем и все еще помнящий тебя». – Силы Тьмы, как это благородно! – с иронией воскликнула Видомина, закончив чтение. – Он хочет побеседовать со мной, обещает снисхождение… Только уничтожить плоды моих трудов, сдать замок. Нет, Тан, это ты рехнулся. Она обернулась к сопровождавшему ее секретарю-вампиру: – Бумагу и чернила. «Знак судьбы, значит… Что ж, я покажу тебе такой знак судьбы!» Тут же, положив свиток на бруствер башенной стены, она написала лаконичный ответ: «Ты вскоре увидишь, наставник, чему твоя подопечная научилась ЗДЕСЬ! Мой ответ – НЕТ» Глядя, как горгулья уносит ответ Тану, Видомина усмехнулась: – Впрочем, в этом действительно есть ирония судьбы … Схватка учителя и ученицы – прямо сюжет для настоящего романа. Клянусь Селестой, это будет занимательно… И тут же некромантесса прикусила губу, сообразив, что против воли у нее вырвалось чисто бракадское выражение – Селестой, небесным городом, клялись лишь уроженцы края белых магов. Ну почему, почему даже после десяти лет жизни здесь, в земле их ненавистных врагов, их прямой противоположности, какая-то часть ее души продолжает принадлежать далекой родине? Ведь Бракада не нужна ей, Видомине. Почему же эта земля никак не отпускает ее? На этот вопрос у некромантессы не было ответа…
  8. Это та же игра, только ее РПГшная часть. Мы там тусуемся на том же Энроте или Антагариче, только видим их изнутри. Гуляем по Стэдвику как по тому же Хоринису. Ну, если кратко. Джон ван Кенегем создал "Меч и магию 1". Технофентези. Потом еще ММ2, ММ3, ММ4 и ММ5... Там действие происходило в мирах Терра, Ксин и др. Также пробовал себя в стратегии... Создал Кингс Баунти - прародитель "Героев". А потом решил - а не сделать ли мне полностью стратегию? И сделал "Героев 1" в мире Энрот. И эта стратегия имела такой неожиданный успех, что решили продолжить. И сделали "Героев 2". В них пока не включали элементы научной фантастики, кроме пасхалок. А потом решили сделать технофэнтези и в мире Энрота. "Меч и магия 6" продолжает сюжет "Героев 2" на Энроте. Нападают кригане, Роланд в плену, Катя укатила в Эрафию, а мы должны найти Оракула и спросить его решение. Начинаем как в фэнтези, а в конце узнаем, что Оракул - компьютер, а что Энрот - колония пришельцев и т.п. Криган выпинываем в итоге. Дальше идут "Герои 3"... А продолжает сюжет "Меч и магия 7". Мы выполняем квесты Катерины и Магнуса, служим Арчибальду в Дейдже (но его потом Кастор свергает). Бракада и Дейджа узнают о древних артефактах (бластерах и т.п.) и пытаются их заполучить в свои руки. Но Бракада хочет для всеобщего блага, а Кастор - чтоб бластерами испепелить всех. Там две концовки. Свет - победил Магнус, Тьма - Кастор. Каноничной стала за Свет. А потом уже сюжеты "Клинка Армагеддона"... Кстати, в "Мечах и Магии 6 и 7" лучше прописаны школы магии и умения магов, нежели в "Героях 3". Более четкая система. У нас есть реалии ММ6 и 7, но в основном на Энроте. Тебе же играть предстояло на Хоринисе. Если какие-то свитки у гостей с Энрота и остались - я их старательно описываю, чтоб было понятно действие. Но, кроме "Полета пера" и "Сотворить еду", ничего и не было. Ландышу ведьма вообще по барабану, его задача - портал закрыть. У него свои проблемы будут. В общем, игра-то та же. А как, по-твоему, Роланд освободился в "Клинке Армагеддона", если в "Героях 3 оригинал" он в плену? А вот в ММ7 это все раскрывается. "Герои" и "Меч и Магия" друг без друга немыслимы. Ибо иначе в сюжете Антагарича и Энрота глубокие лакуны. и мы бы не стали ставить перед твоей героиней сложностей, пояснили бы, если что. Я вот сама в ММ7 до сих пор не доиграла, проспойлерили мне все, шайтаны... ))) Но если тебе нужна просто отмазка... Кстати, на остальные вопросы ты так и не ответила.
  9. Поздравляю с Днем Рождения Валентина да Сиена - бывшего лидера Паладинов и нынешнего - Пиратов. Успехов в реале и виртуале, крепкого моряцкого здоровья и... побольше самых разных сокровищ найти. Причем не только материальных.
  10. Дайте и мне ответить. 1) У нас тут сливаются два мира: Готика и Меч и Магия (Герои как его часть). В "Мече и Магии", которые сюжетно продолжают тех же "Героев 2" и "Героев 3", есть и бластеры, и остатки космического корабля, потерпевшего аварию, и дроиды... Но это органично вплетено в сюжет, ибо это лишь жалкие остатки былого величия. Энрот - это колония пришельцев, но из-за нашествия криган их пришлось отключить от базы и там началось Средневековье, из знаний осталась лишь магия, наука превратилась в миф... Кстати, Оракулом все жители Энрота называют последний компьютер, просто не врубаясь, как эта штука работает. "Меч и магия" - игра, сделанная на теории палеоконтакта. Демилича почитай - там в хронологии Энрота хорошо все изложено. Так что андроид Ландыш вполне имеет место быть. Древние могли посещать и мир Мордрага и оставить его на случай внезапных открывшихся порталов, которые могут разрушить структуру двух миров. И Ландыш, кстати, вовсе не крут - у него сломаны почти все его механизмы, лазера нет, защита от магии средняя. Вон ему один только каменный голем как накостылял, а дальше будет еще веселее! 2) Я была против Скайрима и т.п., но это Дефмэн тут начал молоть чепуху со своим Эфренто Витреаном. Ну, и куды его теперь девать? Инквизитора быстренько убрали, а Эфренто остался портить всем жизнь... Но прямо он вмешаться не может, ибо не его мир. Придется этого перса потерпеть, думаю, Зубоскал не станет протаскивать реалии Скайрима сюда. В конце концов, он-то как раз и создает проблемы героям. 3) Опять же ты не играла в "Меч и Магию 6", там были свитки "Сотворить еду" и даже примерно объяснялся принцип действия - просто магом вводилась информация о каких-то продуктах и зашифровывалась в заклинании. А свиток вызывал эти продукты. Еда была магической, имела странный вкус, но насыщала. Знаешь, это не удивительнее свитка той же молнии или огненного шара. К тому же у Криса их осталось всего два, а у Хаарта был последний. Или ты хотела, чтоб я оставила в его отыгрыше колбасу годичной давности, которую он достал из сундука? Ага, и отписать за ГеймМастера, что Хаарт отравился колбасой и временно выбывает из игры - его откачивать придется. Я просто предложила замену этому решению. 4) Мои отыгрыши действительно очень большие, даже больше твоих. Я думаю, тут и Лезер бы стал возмущаться. Потому я сделала демократию: кто хочет - читает много (тот же Screwball и Воронислав не против), а Зубоскал и Халф - укороченный вариант. 5) Почему ты цитируешь 10-й пункт правил кусками? ГДЕ там сказано, что ГМ может убить чужого персонажа? Пожалуйста, давай не будем вырывать куски. Я там написала: "другие игроки и Мастера могут творить с ним все, что вздумается, а именно: ставить его в сложные ситуации ради собственного удобства, так что по возвращении игроку придется расхлебывать кучу проблем". Ставить его в сложные условия - и все! Его и пальцем не трогать! Или я похожа на маньячку, которая ради личной мести будет резать чужого персонажа во сне? Мне вообще любого персонажа будет тяжело убить, если что, даже если так по сюжету будет складываться. Ты ведь поставила моего Кристиана в сложные условия - разве я жаловалась? Так то же самое будет и с "заброшенным" персонажем. Никто ему специально каверзы придумывать не будет, но по ходу игры на него свалится куча проблем, потому что ждать его не будут. Вот ты говоришь - уважение к другому игроку. Блин, а где было уважение Альтаира ко мне, когда я неделю шла ему навстречу (он заболел, потом не было связи, потом устал) - а он меня в итоге киданул без всяких объяснений? Где, я спрашиваю? Или где было твое уважение ко мне, когда я до тебя неделю достучаться не могла? Что, так сложно было через Маска передать - у меня проблемы, подождите моего героя. И ВСЕ! Большего не требуется! Игроки плюют на меня с большой колокольни, гуляют, где вздумается, не утруждают себя даже ответом! Это ли тоже не гвозди в крышку гроба ФРПГ, когда игроки в грош друг друга не ставят? Когда вместо того, чтобы сказать: "Я постараюсь отыграть, но не знаю, дела всякие, примерно тогда-то, но не уверен(а)" - они просто игнорируют Мастеров? Но только Мастера условия ставят, так тут пошли обиды! Я понимаю, что может случиться такая ситуация в жизни, что будет не до игрушек и даже не об оповещении Мастеру. Но это исключительные случаи - и, конечно, тут без вопросов - все постараются поддержать товарища. Но пока я вижу лишь банальный и безуважительный игнор! И причем я не грозила карами и жуткой смерть персонажей, просто сказала, что будут приниматься меры - обстановка возле заброшенного персонажа будет складываться сложная, бросать его не надо было. Причем с твоей стороны я постоянно вижу лишь чистейший игнор! Я понимаю, что мы с тобой лично никогда особо не ладили, но неужели хотя бы в рамках совместного проекта нельзя чуточку проявить взаимоуважения? Я старалась, тебя звала, хотела всячески сохранить твоего персонажа, а мне в ответ - лишь это? Спасибо тебе большое! Да, я согласна поменять этот пункт правил. Он был бы не нужен, если бы игроки уважали друг друга. А тут что ни день - то дрязги какие-то. Мне тоже уже ВОТ ГДЕ это все. Хочется создать нормальную игру, а тут то грызня, то обиды, то игроки просто игнорят друг друга. 6) Я честно пытаюсь бороться с "ересью" в постах игроков. Честно. Но, блин, ПОМОГИТЕ МНЕ! Я пишу, если вижу ляпы, и что - их сразу стараются исправить? Ага, СЧАС! Из-за этой колбасы в сундуке была целая дискуссия, на другие уже не смотрю. Мне что - за ручку игроков водить? У меня и другие дела есть, у меня есть обязанности ГМ теперь, есть, в конце концов, свои персонажи! Если игрок сам хочет делать хорошие отыгрыши, мы с ним говорим лично. Вот с Кактусом каждый почти вечер беседуем в аське, причем он сам где-то меня поправляет. С Рассказчиком вчера целая дискуссия была из-за одного только неоднозначного момента в его отыгрыше (пока я его еще не публикую). Либо игроки слушаются Мастера и стараются исправить ляпы, либо... Мастер машет им ручкой - ладно, ваше дело. Я на роль всеобщего корректора не подписывалась. 7) Количество эпика мы стараемся сужать. Дефмэн уже, хвала Инносу, сдулся отсюда со своими 100000 магами в Минентале. Крис - у него только меч, пара рун (одна из которых даже не боевая), свитков и зелий осталось. Маг из него никакой. Я, кстати, вскоре планировала его вообще сильно грузануть - не до миссии станет. Я своих персонажей щадить не собираюсь. Любимчиков у меня нет. Ландыш - ему уже от голема досталось, а впереди - еще Форт, где фиг знает, что успело завестись за 5 лет. Эйрин - в мире Мордрага ее силы тоже поуменьшатся, к тому же она их толком не контролирует. Плюс больше может союзникам навредить, нежели помочь. Урт Ралл - ты же видишь, как он крут! Внешне грозен, а перед женой - слаб. Аж напился после вечерней ссоры и теперь не адекватен. Хаарт - его уже ищет инквизиция, он попал. Плюс я сказала, что никаких мощных заклинаний не будет, ибо один мир снижает эффективность магии другого. Тут разве что пока Кастор остается крутым, но ведь и ему можно создать проблемы... Впрочем, он же новичок - Зубоскал - ему простительно. Потихоньку будет снижать крутость персонажа. Да, наше ФРПГ - очень и очень несовершенное, я это признаю, особенно первые наши посты - там вообще еще детский сад творится, ибо выросло это все из шутки. Но потом потихоньку птенцы стали оперяться. Да, это все потому, что тут собрались 80% дилетантов. Я и себя называю дилетантом, ибо писать-то умею, но вот тонкости ФРПГ постигаю на ходу, с большим скрипом. И периодически ошибаюсь. Но я готова исправлять ошибки, признавать свою неправоту и расти. И как игрок, и как ГеймМастер. Я прошу лишь одного - УВАЖЕНИЯ И СТРЕМЛЕНИЯ ПОМОЧЬ МНЕ! ВСЁ! Это что, блин, так сложно?
  11. @Zuboskal, да, это не стоит забывать. Я просто вежливо так указала, что мои возможности тоже ограничены и выдавать на-гора отыгрыши за НПС всего Хориниса и Энрота вряд ли смогу.
  12. ОТЧЕТНОСТЬ Изменен и дополнен 10-й пункт правил. Теперь он звучит так: Также прописано, что только Мастера имеют право подгонять игроков. Кроме того, закреплены в письменном виде мои обязанности как ГеймМастера (Зубоскал просто Мастер). Просьба всем игрокам ознакомиться, чтоб потом не делать удивительные глаза.
  13. Он мне и в Скайпе писал, что я-де пока онлайн, давай играть. Но я ему сказала: пока тебя дублируют... Ибо мотался-мотался невесть где, я человека напрягла, он готовился, читал, старался, а теперь что - отсылать? Альтаир все понял и согласился. Может, в будущем он снова станет Урт Раллом. Вообще же, выйдет забавно, если Урта будут отыгрывать попеременно два разных человека. ))) Но зато там будет разнообразие повеселее решений ГМ.
  14. @Zuboskal, мне намекнули, что кое-кому вполне нормально читать полный вариант. А для остальных я сделала точную выжимку, причем решающие два абзаца в конце дала в полном варианте. , правильно говоришь, прааавильно говоришь. Ладно, ребят, почитайте под завязку бразильсткие страсти - они еще не окончены, завтра доиграем с Рассказчиком, просто он не сова, в отличие от меня, и ему нужно было уже бежать спать... Да, будьте готовы, что его Урт Ралл несколько отличается от Альтаировского. Однако с ним не соскучишься! ))) Мне лично понравилось с ним играть.
  15. Мордраг. Миненталь. Замок Старого Лагеря. Тронная зала. 2-й игровой день, около полудня. Сандрин Когда Сандрин спустилась в тронную залу, служившую одновременно трапезной, слуги только начинали накрывать на стол. Впрочем, ее интересовал вовсе не список сегодняшних обеденных блюд. Как на ее появление отреагирует супруг – это было намного важнее. А вот, кстати, и он: на троне, оставшемся еще со времен правления здесь Гомеза, восседал ее муж – барон Ролан. На вид – мрачный и чем-то очень озабоченный. Впрочем, он вообще редко когда улыбался. А если и улыбался, то это обычно не сулило ничего хорошего. Сандрин не знала, как же начать разговор – после вчерашней ссоры. Любая фраза казалось ей неловкой. Наконец, девушка собралась с силами. – Доброе утро, Ролан, – сказала она ровным голосом. Притворно улыбаться не стала – все равно бы не получилось, да и противно было. Оставалось держать нейтралитет. – Ты звал меня? Она так и стояла в дверях, не решаясь пройти и сесть за стол. Барон Ролан – Доброе утро! Любовь моя! – воскликнул Ролан, лениво поднимаясь с насиженного места. Барон широко развёл руки в радушном приветствии и, покачиваясь, направился к своей законной супруге. Грубые, массивные кисти легли на плечи девушки. – Любовь моя!.. – вновь повторил он, глядя Сандрин в глаза. Его опухшая красная физиономия сияла, губы были изогнуты в, кажется, совершенно светлой улыбке, а взгляд, конечно, был затуманен монастырским вином. – Ты грустна? Что-то случилось? Кто-то обидел тебя? – тон его голоса постепенно повышался, а пальцы сжимались, не причиняя боли, но ясно демонстрируя силу. Сандрин Те четыре месяца, которые Сандрин провела замужем, можно было охарактеризовать по- всякому. Вначале они были наполнены надеждой и ожиданием чего-то... Потом все явственнее чувствовалось разочарование в браке, в муже – да и в самой себе. Затем пришло ощущение загнанности и отчаяния из-за того, что ничего нельзя было изменить, что вырваться из этой «золотой клетки» было невозможно. Было тяжело, горько, больно, даже подчас страшно – бывали моменты, когда Ролан по-настоящему пугал свою супругу. Но уж чего точно не было в этих четырех месяцах, так это... скуки! Вот уж чего-чего, а скучать муженек ей не давал. Никогда нельзя было сказать, чего от него ожидать каждый день. Вот вчера вечером перед Сандрин был просто разъяренный орк. От его крика, казалось, сотрясалась последняя уцелевшая башня замка, и если бы она рухнула, то девушка бы этому нисколько не удивилась. На мягкую, пусть и настойчивую просьбу о разводе Ролан отреагировал так, будто его оскорбили до глубины души. Да, он сдерживался – не дошел до рукоприкладства – и даже словами хоть и ранил свою жену, но не оскорблял прямо. Однако эта вспышка гнева немало перепугала Сандрин и вместе с тем довела ее до грани – вот почему, наверное, девушка и решилась на крайние меры и написала то злосчастное письмо лорду Хаарту. Сегодня она ожидала ледяного безразличия – уж барон, если хотел, мог держать себя подобно самому королю. Девушка была бы готова даже к продолжению ссоры. Но такое! Впрочем, уже случалось, что неукротимые вспышки гнева рудного барона внезапно сменялись такими же безудержными проявлениями какой-то дикой ласки, от которой девушка не знала, куда спрятаться. Пожалуй, она предпочитала гневного или равнодушного супруга, но не такого, какой предстал перед ней вот сейчас. А он еще и выпил. Выпил, несмотря на то, что у него каждый день были важные дела в замке – нелегко руководить целым лагерем, – да еще и утром был назначен какой-то Совет... Плохи ее дела, ой как плохи. И как ей прикажешь себя вести? В другое бы время она постаралась уклониться от этой почти звериной нежности – отказалась от совместной трапезы и заперлась бы в своей комнате. Ролан бы побушевал, конечно, но потом успокоился... Такое уже бывало, и не раз. Но теперь... Теперь ей нужно было играть роль послушной супруги, не возбудить его подозрений и не создать своему другу лишних проблем. И так уже создала, так нельзя усугубить ситуацию. Значит, придется стерпеть мужа и таким – как бы тяжело это ни было. Стараясь не показывать, как неприятен ей был его вид, а уж тем более жесткая хватка на плечах (она не причиняла боли, но явно демонстрировала – «ты моя собственность, знай это»), Сандрин посмотрела прямо в глаза мужу и ответила: – Нет, Ролан, все в порядке. Я просто... просто плохо выспалась. Знаешь, после нашей ссоры... Ей показалось или он сильнее сжал пальцы? – Знаешь, я признаю, что была не права... Я прошу прощения за все, что тебе наговорила... Пожалуй, это было искренне извинение – девушка действительно вчера хватила через край в своих обвинениях, назвав мужа бесчувственным чурбаном, по сравнению с которым даже каменный голем – образец сердечности, – и одновременно «новым Гомезом». – Давай забудем, что было?.. Может, подействует? Они помирятся, пообедают – и он отпустит ее с миром? Ведь у него все-таки есть важные дела... Барон Ролан – Забудем что, любовь моя? – барон немного наклонился, исподлобья заглядывая в глаза девушке, его улыбка стала шире прежнего, а через мгновение он и вовсе расхохотался. Могучие руки сгребли Сандрин, заключая её в тиски. – Любовь моя!.. Душа моя!.. Моя… – Ролан на секунду задумался, но тут же продолжил: – Порадуй меня, раздели со мной дневную трапезу, – всё так же улыбаясь, он обхватил одной рукой Сандрин за талию, другой жестом пригласил пройти в залу, указывая на её место. – Фредерик сегодня расстарался, по моей просьбе приготовил совершенно особое блюдо – специально для тебя, – барон галантно отодвинул стул, усаживая супругу. – Что стоишь?! Пошевеливайся! Неси тарелки! – рявкнул он на служанку, старавшуюся, казалось, не дышать в его присутствии. – Не обращай на неё внимания, любовь моя, она уже родилась дурой. Выпей со мной, – Ролан наполнил бокалы и протянул один из них юной магессе. Сандрин Вежливость подействовала... в какой-то мере. Злиться супруг сегодня явно не собирался, однако адекватным его тоже сложно было назвать. Если он и сдерживал чувства, то лишь на Совете, а вот на нее выплеснулся целый фонтан разнообразных эмоций. Причем нельзя было предсказать, какая из них накатит на Ролана в следующий момент. Сейчас его точно охватил приступ этой самой полудикой нежности, ибо сжал он Сандрин так, что девушке стало тяжело дышать: «Только бы ребра остались целы!» – мысленно взмолилась она, ибо у нее возникло ощущение, что она попала в объятия к горному троллю. Причем, еще неизвестно, что было хуже... Этот безудержный смех, странные улыбки, слова. Вот ведь, мечтают девушки, чтобы кто-нибудь называл их так: «моя любовь, моя душа». А сейчас Сандрин от этих слов бросало в дрожь. Признаться, она бы легче стерпела какие-нибудь оскорбления. Хуже всего было то, что оставалось непонятным – прощает ее муж или нет, впрочем, в его состоянии узнать это представлялось маловероятным. Оставалось только плыть по течению. И течение принесло ее – почти силком, хотя внешне супруг был сама галантность – к накрытому столу. Ролан что-то говорил об особом блюде, рычал на служанок, но все это Сандрин слышала будто откуда-то издалека, она толком и не осознавала, о чем он говорит. В голове билась одна мысль: выдержать, выдержать этот час, который будет длиться совместный обед, – и уйти, уйти подальше. В свою комнату или попроситься пойти в библиотеку или алхимическую лабораторию. Да, даже лучше в лабораторию. Чем-то занять себя, не дав переживаниям вертеть собой, как щепкой. Из мыслей ее снова выдернул голос мужа – он держал перед ней наполненный бокал, предлагая выпить с ним. Хотя девушке не хотелось даже есть – не то что пить вино, отказываться не стоило. Последствия были труднопредсказуемы. Что ж, нужно было ответить согласием. – Конечно, Ролан, – она протянула руку и взяла бокал, который он предлагал ей. – Давай выпьем за... – Сандрин запнулась. За что выпить? За их брак, спасти который уже невозможно и из сетей которого она пытается ускользнуть? За здравие супруга, которому она сейчас бесстыдно врет? Нет, нужно искренний тост, иначе девушка возненавидит саму себя. – За процветание Старого лагеря, – предложила она. – Чтобы дела в шахтах шли хорошо, добывалось много руды, не было проблем и... – Сандрин снова помедлила: – Чтобы шахтеры были счастливы со своими семьями. Ну что за чепуху она несет, при чем здесь шахтеры и их семьи? Да, явно сказывается бессонная ночь. Впрочем, что плохого в том, чтобы кто-то был счастлив? Если уж не она и не ее муж, так пусть хотя бы шахтеры... эти честные работяги.
  16. Энрот. Дейджа. Яма. 2-й игровой день, раннее утро. Отыгрыш за НПС - молодые вампиры. Эйрин, горюющая о своем убежавшем завтраке, даже не догадывалась, что оказалась неподалеку от знаменитой таверны «Бар вампира», где имели обыкновение собираться по ночам те обитатели Ямы, которым земные утехи, вроде изысканного пиршества и знатной попойки, отнюдь еще не были чужды. Ведь не все же жители подземного города были сплошь зомби, личи или высшие вампиры. Впрочем, не зря таверна называлась именно в честь последних. Может, знатные лорды-вампиры, уже искушенные в высшей магии Тьмы, и освободились от привычек простых смертных, но их младшие собратья любили порой гульнуть от души. Вот и в эту ночь три дружка-вампира, еще совсем молодых и «зеленых» не только цветом одежды, но и своими познаниями и умениями, решили на всю катушку отпраздновать свою грядущую мобилизацию. Ведь шла война с Бракадой, сегодня-завтра их призовут в армию, и как знать – вдруг молния какого-нибудь титана или зачарованный меч наги оборвет их нежизнь? Надо повеселиться напоследок. Попировали изрядно, выпили тоже. Конечно, спиртное не действовало слишком сильно даже на вампиров, лишь недавно перешедших грань между жизнью и смертью. Чтобы почувствовать хотя бы легкое опьянение, им требовался целый бочонок вина. Но все же они еще были близки обычным людям. Да, обряд, превративший этих двадцатилетних юношей в вампиров, продлил их жизнь до пары веков, а также сделал очень сильными – даже самый хиленький из них мог одолеть целого здоровяка-минотавра – и живучими – кровью не истекут, боли почти не почувствуют, а их жизнь оборвет лишь действительно тяжелая рана. Но все же им было далеко до своих продвинутых собратьев. Они еще почти не владели магией, не умели превращаться в летучих мышей, чтобы преодолевать большие расстояния, не могли взглядом наносить мощный энергетический удар противнику – такой, что тот замирал в страхе, не в силах ответить на нападение. А уж укус их пока и вовсе не был смертельным, жертвы могли умереть от потери крови, но отнюдь не стать вампирами. В общем, зелеными юнцами были эти три приятели, полностью зелеными. Впрочем, они шибко и не переживали. Трансформация в полунежить дала им силу, выносливость и продлила жизнь, но не лишила ни эмоций, ни чувств, ни вполне конкретных плотских желаний. Потому парни гуляли напропалую: пили, кутили и даже клеились к обитательницам Ямы – молодым некроманточкам (впрочем, рискуя получить по своей юной вампирской физиономии каким-нибудь малоприятным заклинанием, не без этого). И вот, ранним утром трактирщик, уставший от их галдежа и безудержных плясок (и даже маленькой драки), наконец выпинал шебутную тройку: «Пора вам и отоспаться, чтоб вас Толберти призвал уже поскорее в войска!» Совет, впрочем, был хорош. Хотя юные вампиры не нуждались еще так сильно в дневном сне, да и свет солнца в небольших количества выносили, но ночь и впрямь выдалась бурной. Самое время пойти в свой дом и отоспаться. Ведь действительно, может, уже вечером придется собирать манатки и тащиться на войну. С одной стороны, неплохо бы подраться, применить, наконец, свои навыки, заученные в военной академии Ямы, с другой – боязно слегка, с бракадцами шутки плохи... И тут внимание троих друзей привлекла крохоткая фигурка юной некромантки, одиноко сидевшая прямо на земле. Вампиры тотчас же узнали ее – еще бы не заметить Эйрин, это «стихийное бествие Ямы», как звали ее все. – Хэй, Грегориус, – обратился один из юношей к своему товарищу. – Никак это наша Эйрин? Интересно, чего это она забыла тут с утра? – Не знаю и знать не желаю, – пробормотал Грегориус, держась за голову. Он сегодня решил смешать джин с эрафийским пивом, а запить все энротским вином, чтобы посмотреть, будет ли у него, вампира, после этого бодун. Как экспериментатор он мог быть удовлетворен: результат оказался положительным. А вот как испытуемый... Голова трещала отменно. – Сегодня кому-то шибко не повезет, – добавил он. – Надеюсь, не нам, – отозвался третий, остряк Гавел. – Пошли-ка отсюда, ребята... И они побрели прочь – неприятностей на свою вампирью голову от «стихийного бедствия Ямы» никто не хотел. И, может статься, парни и забыли бы думать об Эйрин – и ничего бы не было. Но, видимо, на одного из них – Аньяна – вино подействовало весьма странным образом, заставив его желать вселенской справедливости – ли хотя бы справедливости в пределах Ямы. – Нет, ну что ж такое? – жаловался приятелям Аньян. – Нас вот-вот призовут в армию – сражаться с бракадцами, которые нас могут отловить и в лучших традициях своего Света насадить на осиновый кол, а эта маленькая чертовка отсидится здесь? Грегориус, – снова стал он трясти своего товарища-естествоиспытателя, – ну вот скажи, есть ли справедливость на свете? Тот что-то невнятно промычал, шагая, спотыкаясь, к своему дому, в котором жили и его дружки. А Гавел, видимо, самый трезвый из трех, даже сыронизировал: – Не знаю, как в Селесте, цитатели Свете, но в Яме, царстве Тьмы, ее точно нет... – Очень смешно, – пробормотал Аньян. – Нет, ну серьезно? – втолковывал ему товарищ: – Ты хочешь проигрыша наших армий? Уверяю, Эйрин может принести войскам Дейджи больше вреда, чем сам Гевин Магнус и все его советники вместе взятые. Да, против такого аргумента было сложно что-то возразить. Приятели в молчании добирались до своего жилища. Сказать по честности, Эйрин им лично уже насолила – и немало. Случилось это около полугода назад. Парни устроили в своем домике пирушку и нечто вроде посвящения для новичка-вампира. Купили у смотрителей Инкубатора молоденькое Чудище, почти детеныша, притащили сюда и... хотели устроить показательный бой, а потом все дружно отведать его кровушки. В таверну их с сим животным не пустили: трактирщик хоть и привык к выкрутасам жителей Ямы, но еще не совсем выжил из ума. Пришлось устроить побоище в собственном доме. Впрочем, как раз побоища-то и не состоялось, вернее, состоялось, но несколько иного плана. Вмешалась Эйрин. Вот откуда-то у обитательницы Ямы такая чувствительная душа? Она прознала о жертве и, будто ей больше заняться нечем было, решила организовать операцию по спасению Чудища. Будто разгневанная фурия, ворвалась она в дом к юным вампирам и потребовала освободить «бедного чудика». Ее требование, понятное дело, проигнорировали, рассмеялись в лицо и попытались выпроводить вон. Однако недооценили умения некромантки. В гневе Эйрин удалось вызвать какого-то жуткого огненного демона – так что побоище все-таки случилось. А вернее, случилось повальное бегство, ибо против такого исчадия Ада все вампирчики были еще слишком сопливы. Огненный изверг разгромил им полдома, а потом сцепился с чудищем – и вместе они дорушили вторую половину. Вампирам удалось спастись (к счастью), как и Эйрин (а вот это немало огорчило троих приятелей). В итоге к ходившему ходуном дому сбежались старшие вампиры, некроманты и личи, изгнали демона и убили за компанию также чудище. Эйрин, естественно, кинулась в истерику, а вампиров охватил безудержный гнев. Их поспешили растащить – не хватало еще одного огненного существа, которого могла призвать в порыве эмоций юная некромантка. Самое обидное, что влетело в первую очередь им, вампирам. Мало того, что ремонт дома им обошелся недешево, так их еще и запрягли на общественные работы «за нарушение порядка Ямы». А Эйрин... Эйрин просто на месяц заперли в ее пещере, запретив даже показываться вне ее. Хотя уж она-то натворила бед больше всех. Да вот только отправлять ее на какие-либо общественные работы было себе дороже... Так что у троих приятелей было за что не любить некроманточку... и всеми фибрами души жаждать мести. И вот, когда они добрались-таки до дома, глотнули специальных зелий (Грегориус сразу кинулся опустошать шкафы) и пришли немного в себя после бурной ночи, мысль о том, чтобы проучить Эйрин, вновь вернулась в голову Аньяна. Причем на этот раз у него даже созрел вполне конкретный план. – А что, Грегориус, – обратился он к приятелю, в блаженстве растянувшемся на кровати, по форме больше напоминавшей гроб, – твой же кузен работает в канцелярии? – И что с того? – недовольно отозвался тот. – Как «что с того»? Через его руки проходит много списков мобилизованных обитателей Ямы. Сейчас Канцелярия работает, не покладая рук, ведь Магнус уже очень близко... – Я не понимаю, ты что, хочешь слинять от призыва? – допытывался Грегориус. – Ты туп, как дендроид! – в сердцах воскликнул Аньян, а их третий приятель – Гавел –засмеялся. – Думаю, – сказал остряк, – что Аньян намекает на то, что твой кузен мог бы вписать имя Эйрин в мобилизационные списки... Сейчас такая суматоха, кто будет проверять? А некроманты нужны почти каждому отряду. Скажем, можно отправить Эйрин на подмогу Видомине. Ведь говорять, что в опасной близости от ее замка как раз отстановился бракадский полк, руководит которым не кто-нибудь, а сам Тан! – За что вы так невзлюбили Видомину, что хотите послать ей нашу Эйрин? – выпучил глаза Грегориус. – Эта высокомерная некроалхимичка, конечно, та еще стерва, но такого точно не заслужила! – Может, и стерва, – мечтательно сказал Гавел. – Но ведь красотка, а? Аньян презрительно хмыкнул: – Ей это пойди и скажи – лично осиновым колом проткнет и на солнце оставит... – Угу, – фыркнул Грегориус, потягивающий одно из лечебных зелий и, кажется, вполне оправившийся от последствий своих экспериментов: – В ее вкусы входят только заслуженные личи... Приятели дружно загоготали, вспоминая одну из сплетней всей Дейджи: о тайной любви Видомины к своему учителю, личу Сандро. – Каждому свое, – мудро подытожил Гавел. – Но вернемся все-таки к Эйрин, – продолжал упорствовать неутомимый Аньян. – Ну, не вписывать ее в бумагу, куда входят войска, отправляющиеся на важные задания. Но в какую-нибудь глушь ее сослать – милое дело! Если выживет – значит, все силы Тьмы и Света на ее стороне, нет – так хоть вздохнем свободнее. – Да где ж еще найдешь такую глушь, где бы сгинула наша Эйрин? – задумался Гавел. – Есть ли в этом мире такое место... Я вот сомневаюсь. – Ага! – согласился Грегориус. Но Аньяна не могли сегодня успокоить даже зелья. – Но надо хотя бы попытаться, ну, чего тебе стоит, Грегориус? – Ты предлагаешь мне тащиться сейчас в Сумеречный замок, вызывать моего кузена и упрашивать его рискнуть и включить куда-нибудь Эйрин? – Но неужели тебя эта чертовка тоже не достала? Ведь она тебе весь дом разломала и твой же кузен чуть тебе за это голову не снял? – Да, – вздохнул юный вампир, – было дело... Как ни ленив был Грегориус и как ни хотелось ему спокойно отлежаться дома, но... но слова Аньяна всколыхнули в нем давние обиды, обиды на проклятую Эйрин, с которой все как с гуся вода. Что ж, попытка – не пытка. – Ладно уж, – сказал он, вставая, и занялся поисками своего выходного плаща. – Схожу я к Тиберию, может, не убьет сразу за вашу бредовую идею, а даже выслушает... *** Тиберий – так звали кузена вышеназванного Грегориуса – действительно выслушал своего нерадивого родича, хотя был явно не в настроении – работал вот уже вторую ночь без передыха. Конечно, вампиры удивительно выносливы, могут не спать и трое суток подряд, да и, в отличие от своего двоюродного братца, он уже был искушен в магии Тьмы и знал и умел на порядок больше. Но все же... – Какого демона ты меня вызвал, Грегориус? – накинулся он на юного вампира. – У меня дел по горло, моли силы Тьмы, чтобы у тебя был важный повод! – Ну... – Грегориус уже сомневался, что сделал правильно, придя сюда. – У тебя две минуты – и отсчет уже начался, – сказал Тиберий. – В общем, не мог бы ты вписать в один из мобилизационных списков Эйрин – нашу знаменитую некромантку? Тиберий даже дара речи решился и, судя по виду, решительно обалдел – а такое с вампиром, причем уже старшим вампиром, случается далеко не часто. Когда все же он обрел возможность говорить, то его глаза засверкали так, что Грегориус понял – ему очень повезет, если он спасется отсюда. – Грегориус, ты вконец сдурел? Ты приходишь ко мне ВОТ С ЭТИМ? Да ты... да я... – Тиберий просто слов не находил. – Твое счастье, что мне некогда. Но когда приду домой – пощады не жди! – Ладно-ладно, – юный вампир стал поспешно отступать из холла Сумеречного замка. – Забудь, это была просто... – Дурость это была! – взревел его кузен. – Надеюсь, тебя пошлют в самое пекло, к нагам на клинки, может, хоть тогда в твоей голове начнут шевелиться какие-то извилины... – Все-все, ухожу... – лепетал Грегориус. – Да, и исчезни с глаз моих, пока я лично не взял где-нибудь ведро со святой водой и не окатил ей тебя! Юного вампира уже и след простыл. Он был счастлив, что еще так легко отделался... *** Да, Тиберий был зол, очень зол на нерадивого двоюродного братца. Но... все-таки его просьба запала ему в память. И не раз всплывала перед глазами, когда он составлял очередной список мобилизуемых обитателей Ямы. «Грегориус, конечно, идиот, но в чем-то он прав... Было бы неплохо сплавить куда-то эту Эйрин... Но – силы Тьмы – она же действительно может устроить нам поражение, тут и бракадцев не понадобится...» Все-таки Тиберий размышлял здраво и не хотел оказаться вредителем: подсунуть какому-нибудь полку «стихийное бедствие Ямы» и тем самым обречь его на поражение. Но вскоре в руки ему попал весьма странный список: личное распоряжение Кастора, которое указывало, что следует немедля послать десять черных рыцарей во главе с капитаном Аэцием в особняк лорда-магистра Хаарта для выполнения «специальной миссии». Какой именно – неизвестно. И всего-то вампиру нужно было поставить нужные печати и отослать бумагу в «Почтовый отдел», который отправлял призраков-вестников ко всем мобилизуемым обитателям Ямы и близлежащих поселений, но... Какой бес искусил Тиберия, всегда такого ответственного и исполнительного? Видимо, у всех есть свои слабости и не сдержал работник канцелярии Сумеречного замка этого искушения. Рука будто сама вписала в ту бумагу Эйрин... *** Ответственный за отправку вестников-призраков весьма удивился, увидев список, в котором значилось, что, наряду с черными рыцарями, в помощь лорду-магистру Хаарту нужно отправить всем известную в Яме – печально известную – некромантку Эйрин. – Хм... и чем Хаарт так провинился перед Кастором, что он шлет ему этот ходячий магнит, притягивающий неприятности? – пожал плечами работник призрачной почты. – А впрочем, не мое дело... И через пару минут к Эйрин был отправлен вестник-дух, несущий свиток телепортации в имение Хаарта и следующее распоряжение от имени Кастора. «Некромантке Эйрин вменяется в обязанность отправиться вместе с другими солдатами в имение лорда-магистра Хаарта для выполнения специальной миссии. Все подробности – у капитана Аэция. Вышеуказанной Эйрин дается час на сборы, и она должна переместиться в особняк вышеназванного лорда-магистра, использовав прилагающийся к приказу свиток телепортации. В дальнейшем следовать указаниям капитана Аэция». *** Спустя несколько часов черные рыцари во главе со своим капитаном уже пребывали в особняке Хаарта и даже прошли через необходимые магические процедуры – их обработали специальными лучами, которые снижали риск заболевания в чужом мире, а также перенесения вирусов и бактерий Энрота на Мордраг. Все они были готовы к отправке и ждали своего оставшегося компаньона. Дело в том, что около двух часов назад перед Аэцием, все последние недели пребывавшего в особняке, появился вестник-дух и сказал своим ровным, бесстрастным голосом-эхо: – Капитан Аэций, в ходе Вашей миссии Вас будет сопровождать еще одно лицо. Как и остальные, оно прибудет в течение часа. С этими словами дух растворился в воздухе. – Хм... и кто же это, интересно? – спросил самого себя черный рыцарь. Вскоре ему предстояло получить прямой ответ на свой вопрос. Но вряд ли заслуженному капитану предстояло обрадоваться еще одному участнику экспедиции...
  17. Вряд ли в ближайшем будущем смогу поиграть в "Героев 6": железо не потянет. Но из описания я уже сейчас понимаю: мой путь - это путь Слез. И моя тактика именно вот такая: предпочтение отдаю обороне, а не атаке, пытаюсь прежде всего дипломатически уладить конфликт, а не рубить сплеча. И уже в крайнем случае берусь за меч... Сложная тактика и может выйти боком. Но уж такая я.
  18. Наверное, еще ни одна игра серии «Героев Меча и Магии» не вызывала стольких споров – порой до выяснения отношений на кулаках, – как «Герои 4». Эта игра, как и ее предшественницы, была разработана студией New World Computering и выпущена компанией 3DO в 2002-м году. Помимо своеобразной графики, создающей иллюзию трехмерности, эта часть имела полностью переработанный по сравнению с Тройкой геймплей – получилось нечто среднее между стратегией и РПГ, что понравилось далеко не всем игрокам… Большинство такие изменения приняли в штыки. И это вполне объяснимо: игра вышла, скажем так, сыроватой. Те инновационные идеи, что были в ней, были явно недоработаны. ИИ откровенно оставляло желать лучшего – его можно назвать едва ли не худшим в серии. Не отрегулирован был и баланс, в итоге в тех же кампаниях последние миссии были откровенно скучными с игровой точки зрения – прокачанный герой уже расхаживал, будто царь природы, и пачками укладывал на обе лопатки черных драконов… В общем, если задумка и была не плоха в идеале, то в реале все оказалось не так радужно. Не порадовал игроков и сюжетный поворот: разработчики поставили крест на Энроте, уничтожив полюбившуюся всем планету и убив ряд дорогих уже сердцу персонажей. А вместо него подсунули игрокам неизвестный Аксеот… Впрочем, у Четверки все же появились свои преданные поклонники: в основном это были любители как раз РПГ-элементов, нежели стратегии… Они простили разработчикам непроработанный геймплей и шаткий баланс и сосредоточили внимание на плюсах, которые подарила им игра. Тем не менее, факт остается фактом – всенародной любви «Герои 4» не завоевали, в итоге уже следующая игра серии вернулась к истокам – касательно геймплея, сюжет же был перенесен уже в иную вселенную. Но вернемся к нашей многострадальной Четверке. Сегодня я предлагаю вам не спорить о плюсах и минусах геймплея, а поговорить именно о сюжетной части оригинала игры – о беженцах с Энрота и их судьбе на новой планете. Ведь, как бы «олдфаги» ни костерили Четверку, все признают: у этой игры удивительная по красоте музыка и… сильные в своей литературной части кампании. К ним и обратимся. В игре было создано пять типов магии и одна не-магия: Жизнь, Смерть, Природа, Хаос, Порядок и Сила. Соответственно, на Аксеоте и беженцы разбились на шесть же групп, каждая из которых создала свое государство. Многим из них, правда, пришлось находить общий язык с другими выходцами из Энрота – таким образом сюжетно было объяснено слияние многих городов, к примеру, некромантов и эофольцев, извечных противников. А что делать? Хочешь найти прибежище в новом мире и выстоять против конкурентов – изволь идти на компромисс. Итак, какие же перед нами кампании? The True Blade – Истинный клинок Игра за Жизнь, а точнее, за беженцев из Эрафии. Они основывают свое государство – Палаэдра. Их главой становится лорд Лисандер: из бывшего рыцаря королевы Катерины получился хороший лидер. Он сплотил беженцев, навел порядок в стране, поставил ее на ноги фактически … Но тут «на готовенькое» приходит некий Вортон, объявивший себя наследником династии Грифонхартов. И ведь основания у него, паршивца, есть, да еще какие: он может достать из ножен знаменитый меч Грифонхартов, который слушается лишь того, в чьих жилах течет кровь этого рода Эрафии. Лисандер не претендует на трон, но смутьян Вортон у него вызывает подозрения. И вот глава Палаэдры вынужден оставить все дела – и пойти разбираться, действительно ли сей товарищ глаголет истину или бесстыдно врет, а история с мечом – это некий трюк? Играем мы за Лисандера, а повествование ведется от лица его оруженосца – Милтона. И в его истории мы не только переживаем проблемы ново-Эрафии, но и радости и печали простого воина… который мечтает втайне о семье, но боится создавать ее: а вдруг убьют, и его жена останется вдовой, а дети – сиротами? Когда-то так случилось с ним самим… Таким образом, перед нами психологическая драма, впрочем, со счастливым концом. Милтон преодолеет свои страхи и найдет себе спутницу жизни, а Лисандер… обнаружит правду, которую искал. Причем весьма неожиданную для него самого. Glory of Days Past – Слава минувших дней Это история о варварах – о беженцах из Крюлода. Видимо, Килгора им было мало. Выжили, переместились на Аксеот, но… дурная голова успокоиться не может, разные племена продолжают извечные распри, уничтожая друг друга. Такими темпами скоро их народ канет в лету… Нужно срочно что-то делать И вот нам предстоит привести варваров к новой философии жизни: сделать из них воинов, но не подлых убийц, сплоченный единый народ, а не разрозненные племена, жаждущие крови друг друга. И действовать нам предстоит где-то мечом, а где-то и дипломатией. В роли спасителя и миротворца выступает юный Вэржак – воспитанник бессмертного героя Тарнума. Умудренный опытом своей непростой многосотлетней жизни, наставник научил этого юношу не только сражаться, но и думать, не только побеждать клинком, но и умом, а также сердцем притягивать к себе союзников… Ведь только так можно привести к миру их народ: где-то воюя, а где-то обучая варваров жить мирно. Очень сильная сюжетно кампания, заставляющая о многом задуматься. И да – Вэржаку удалось-таки создать Племенные земли – новый Крюлод, – но уже с иными порядками. The Price of Peace – Цена мира Самая длинная и противоречивая кампания, в которой мы играем за две стороны: «хороших» и «плохих». Хотя здесь нет, в общем-то, злодеев и героев, можно сказать, что это кампания о несчастных беженцах из Бракады: об их нелегком выборе, преодолении слабостей – или поражении от рук своих внутренних демонов. Да, одна из самых мощных в магическом отношении стран Антагарича – страна Света – оказалась разрываема на части противоречиями, скатилась в кровавые войны, едва не став противоположностью самой себя. Гевин Магнус, сломленный потерей того, что он век за веком создавал и лелеял, приходит к неутешительному и отчаянному решению: раз люди сами не могут жить в мире, значит, их нужно принудить – отняв у них волю. Ведь все беды от того, что каждый человек – эгоист, и из столкновения разных «я» и рождаются проблемы. И войны в конечном счете. В своем стремлении создать «страну рая» (а точнее, страну бесчувственных марионеток, лишенных своих мыслей) Магнус начинает скатываться во Тьму, вынуждая своих же союзников пойти против него. А именно: своего верного слугу, джинна Солмира. Также мы играем и за юную чародейку Эмилию Найтхевен – уроженку Бракады, волею судьбы ставшую создательницей новой страны – идейной наследницы своей родины: Великого Аркана. А также вынужденной сражаться против самого Бессмертного короля, чтобы не дать тому поработить разум своих подданных, для которых она стала защитой и опорой. Хотя вначале Солмир является ее врагом, потом джинн переходит на ее сторону, совершив фактически предательство. Финал вроде бы хорош: армия Магнуса терпит поражение, страшный артефакт, забирающий волю, разбит. Но победители оказываются в чем-то такими же проигравшими, ибо эта война, по сути, была бессмысленна. Разве что доказала, что нельзя сделать людей счастливыми, лишив их своего «я», что должен быть иной путь. Хотя вряд ли рай на земле вообще возможен. Кампания по силе равна «Славе минувших дней» и заставляет сопереживать всем персонажам. Elwin and Shaera – Элвин и Шаэра Романтику заказывали? Ну, не все ж нам страдать и думать о судьбах мира… Надо же и отдохнуть когда-то. В общем, перед нами фэнтезийная эльфийская мелодрама: действующие лица указаны в названии. Они любят друг друга, но… папенька девушки категорически против этого союза, не верит он лентяю Элвину, который ничего в жизни добиться не может. Как такому единственную дочь доверить? К тому же у эльфа есть и коварный соперник: некто лорд Гарк, тоже влюбленный в Шаэру и строящий Элвину всяческие козни, не давая ему быть счастливым со своей любимой… Но кончится все хэппи-эндом, не переживайте. Шутки-шутками, подколы-подколами, но на самом деле история любви получилась неплохой. Да, есть романтичные сцены, слезы и т.п., но даже эта мелодрама кое-чему учит нас. А именно: как любовь может сделать сильным и заставить перемениться даже неудачника и увальня, каким был Элвин. Защищая свою милую, а потом борясь за нее, он сделал невозможное: стал друидом и храбрым воином, проявил себя в ряде сражений и важных поручений, показал себя великодушным даже по отношении к поверженному сопернику… Да, настоящая любовь, стремление стать лучше ради своей половинки творит чудеса. И это уже не сказка… Это история духовного роста и преодоления своих слабостей. Half-Dead - Полумертвый Ну, как же мы без некромантов-то? Однако если вы подумали, что нам поручат захватить мир и устроить массовый геноцид кому-то там, то вы сильно ошиблись. Перед нами, наверное, один из самых интересных и нетипичных некромантов всей геройской серии – Голдот. И не только по внешности: из-за странного воздействия заклинания он стал на одну половину мертвым, на другую остался живым, существуя одновременно в двух мирах, понимая горести людей, но в то же время желая познать тайны некромантии… Вечная борьба с самим собой, с двумя своими сторонами души будет сопровождать его всю кампанию – а может, и до скончания веков. И это тоже история о духовном взрослении. Как юный, по сути, некромант (ему на момент действия не дашь более 25-26 лет) постепенно преодолевает обиды на людей, попытавшихся его ни за что ни про что сжечь на костре, и желание мстить им. Как выдерживает искушение властью, ограничившись своим созданным государством – Некроссом – и не позаривщись на земли соседей, хотя все карты были в его руках… Как тяжело переживает предательство собственного учителя – единственного, кому он доверял. Как из мстителя превращается, по сути, в спасителя людей, защитив их от злобного божества Смерти, через учителя пытавшегося поживиться энергией всех беженцев из Энрота... Как понимает, что его путь – вечный поиск Равновесия, ведущий к магии Природы, которая умеет сочетать в себе Жизнь и Смерть, Хаос и Порядок. И как в своем пути Голдот узнает даже, что такое любовь… История его отношений со священницей из Палаэдры красива и очень трагична. В общем, это третья по силе кампания, тоже задающая нам немало вопросов. Особенно тем, кто тоже ищет равновесия – и раздираем противоречиями, как и Голдот. И кто является поклонником «нетипичных» некромантов: философов, ищущих истину, а не власть, суровых, но не жестоких. A Pirate's Daughter – Дочь Пирата Ну и напоследок нас снова ждет отдых – пиратская тематика Хаоса. Да, выходцы из Нигона не создали единого государства – а может, и создали. Речь не о них, а о пиратах. Вернее, о пиратке – Тауни Балфор. Эта своевольная, расчетливая, дерзкая и смелая девчонка лелеет в душе настоящие наполеоновские планы – не только доказать, что и женщина сможет быть капитаном, не только стать круче отца, но и сделаться госпожой так называемого Золотого моря. На пути у нее будет много препятствий: морские и сухопутные бои, недруги и среди чужих, и среди своих… Особой философии здесь не ждите, но вот наприключаетесь вволю. Любителям всех пиратов посвящается и усиленно рекомендуется. Хотя гидры и черные драконы на пиратских кораблях довольно смешны… Но что поделать – чем богаты, тем и рады. Ну а теперь ваша очередь, форумчане. Какая из этих кампаний (или какие) вам больше понравилась (понравились) и почему? Сюжетом, отдельными миссиями, харизматичными героями? [spoiler=Все герои кампаний] [spoiler=Мой выбор] Думаю, уже из данного мною описания все ясно. Любитель я драмы и философии, растущих и развивающихся духовно героев, непростых вопросов. Конечно же, Вэржак, Эмилия и Солмир, Голдот… Хотя за Алану его прибить мало.
  19. Извиняюсь, хотела все вчера зайти и сказать "спасибо", но забегалась. Спасибо вам, парни! Сердечно благодарствую.
  20. @Zuboskal, некоторым может и пофиг быть... А вот это уже более реальная угроза. Но только - не специально, чтоб мстить игроку, а создавать РЕАЛЬНЫЕ проблемы. Не надуманные... Но все же, надеюсь, игрокам самим будет нравиться ФРПГ и они будут делать отыгрыши ради удовольствия от процесса, а не отбывать "каторгу".
  21. Да ничего не будет... что им? Как с гуся вода...
  22. @Zuboskal, таки нет. Надо бы добавить. Как и про то, что подгонять игроков можем лишь мы с тобой. Завтра сделаю. Сейчас уже спать пойду скоро, лень что-то писать.
  23. Да гоги ж с магогами, ну что за катавасию тут устроили! Взрослые же люди! Ежу, по-моему, уже понятно, что Халфа никто из ФРПГ не гнал! Я написала, что ПЕРСОНАЖ свободен, значит, не связан отыгрышами с другими персонажами. Т.е. Крэг может прийти вечером в таверну к Фариму на встречу, а может и не прийти... Его выбор. А Халф зачем-то себе удумал причину, что его гонят... Но я сказала: насильно удерживать никого не буду. Я человек, сами знаете, не злой, мстить персонажам и устраивать им лютую кончину не стану. Если Халф бросит своего - просто откроем портал в районе порта и отправим Крэга назад на Энрот. Вот и вся недолга. Я никого не обижала и не выгоняла, потому мне извиняться не за что. А бегать за игроками больше не буду, так и сказала. А норму в 1 пост в неделю выполнили почти все. - Халф отыграл с НПС. - Воронислав отыграл с Зубоскалом. - Кактус отыграл за Эйрин и вот должен сегодня-завтра отыграть за Ландыша. К ним ноль требований. Мои персонажи были заморожены в силу следующих причин: Сандрин из-за Альтаира (но наверстаем в понедельник с Рассказчиком, тьфу-тьфу), Кристиан же у нас слегка в будущем оказался, как дело дойдет до полудня 2-го игрового дня, начну за него снова играть. Но я это компенсировала действиями Мастера, создав проблему Ксардасу с Хаартом (об их появлении в Башне узнали) и дала Крэгу Хэку наводку на ведьму. Т.е. у нас штрафники лишь Альтаир (но его временно заменим) и Юсаги (но ее, видно, подгонять бесполезно). С понедельника уже начнется новая неделя, и тогда уже со всех игроков потребуются новые посты.
  24. ОТЧЕТНОСТЬ Т.к. Альтаир у нас временно выбыл из игры, то, как уже указывала, я попросила Рассказчика подменить его. Также я, по праву Мастера, заменила те косячные строки в его отыгрыше, которые его просила заменить уже 100 раз, но у него все руки не доходили. И из-за этого уже косяки стали проникать в посты других игроков. Рассказчику давать неверные сведения нельзя, т.к. он будет на днях ознакамливаться со своей "ролью". Так что вот как я переработала абзац о подозрениях Урт Ралла насчет лорда Хаарта: Таким образом, о планах Хаарта насчет похищения барон НЕ ЗНАЕТ (привет Ворониславу), но "ревность и паранойя не дремлют". Просьба всем не полениться и эти два абзаца-таки прочитать. Ибо за последующую "ересь" по этому поводу в отыгрышах напинаю нещадно!
  25. В общем, мое терпение ЛОПНУЛО! Больше ни за кем бегать не буду и уговаривать не стану. Кто хочет играть - играет. Как хочет и умеет, но с учетом правил нашей ФРПГ. Кто выдумывает себе тысячу и одну причину, чтоб уйти, - его право, хватать его руками и умолять: "Останься, я все прощу!" - увольте. У меня тоже есть гордость и пределы терпения. А оно, как уже сказала, лопнуло.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.