Весь контент Sandrin
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Насчет отыгрыша Зубоскала. Очень здорово получилось, читалось легко, и даже ДИАЛОГИ ПРАВИЛЬНО ОФОРМИЛ! Ну, молодца, порадовал белку! Над этой фразой смеялась минут пять. Да, действительно, вот ЧЕМ там Хаарт занимается, вместо того чтоб девушку спасать? В общем, Хаарта со всех сторон скоро припрут к стенке. Урт Ралл скоро узнает о сопернике (сплетницы доложат, плюс Судья тут прискачет), Зубоскал вынужден пока его выдать для суда, ведьме Хаарт тоже жутко как может помешать в осуществлении ее планов, ну Криса с паладинами, пусть и сильно поуменьшившимися, тоже не стоит сбрасывать со счетов, хотя они пока еще далеки от Миненталя. Вот что значит тянуть с отыгрышами! Вот только думаю, что слово "замки" лучше заменить на "залы". Я знаю, что в Яме там много разных строений, это целый подземный город, но все ж там не несколько замков! Замок явно один - бывший Арчибальдовский, ныне Касторовский (как и в Селесте один замок - Гевина Магнуса). И явно Кастор именно там отдавал последние распоряжения, когда его телепатоконтакт настиг. Так что "Кастор очнулся посреди одного из залов своего замка в Яме".
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Screwball, квента почти идеальна, но внеси в нее уточнения, касающейся ситуации в игре. 1) Не лучше ли сделать внешний облик полностью человечьим? Меньше привлечет внимания. Андроиды - они такие, фиг догадаешься, что не человек по внешнему виду. Да и латную броню лучше сделать съемной. 2) Что у Ландыша осталось на момент попадания в Хоринис? Лучше прописать о его начальной миссии, о поломке, об остаточных функциях. А то на момент "покупки" слишком крутой он получается. Спалит нам там пол-острова. Как только это уточнишь - можешь начинать отыгрыш.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Half-Orc, если орка знать свои ошибки, то начальник прощать и не ругать. Но все ж орка по возможности не спешить и читать хотя бы раз перед тем, как публиковать. Другие игроки же читать и радоваться, как орка хорошо писать.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, хе, если бы я просила каждую буковку, тут был бы пост на восемь прокруток! Я указала лишь самое важное. Ибо честно - уныло читать посты, где вообще синонимия не используется. А то, что ты можешь, я знаю. Ибо при разговоре Кастора с советниками очень умело использовал глаголы. Значит, можешь, но ленишься! А лентяев не люблю и буду бить. )))
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
ОТЧЕТНОСТЬ 1) Всем в постах заменила Ур-тРалла на Урт Ралла. Еще раз напоминаю: отныне писать именно второй вариант. Иначе буду ругаться. 2) Поправила Ворониславу, Зубоскалу, Дефмену, Альтаиру (Данте) и Халф-Орку пунктуацию и опечатки (до поста Воронислава о битве в Башне Ксардаса, с ним нужно отдельно работать). Пара просьб! Сочетания с частицей "то": "кто-то, какой-то, что-то" и производные от них пишутся ЧЕРЕЗ ДЕФИС! У всех прямо массовая проблема с ними. Еще раз увижу - буду ругаться. Слова "возможно", "может", "конечно", "конечно же", "по-видимому", "видимо", "видно" - вводные и ВЫДЕЛЯЮТСЯ ЗАПЯТЫМИ! Тоже массовая проблема. Теперь конкретно: Зубоскал - посмотри правила оформления диалогов. Если прямая речь не оканчивается вопросом, или восклицанием, или многоточием, после нее ставим запятую. - Рад вас видеть, Кастор, - сказал Толберти. - Как вы себя чувствуете? Воронислав - если еще раз увижу в отыгрышах четыре точки, да еще и без пробела после них, буду БИТЬ, и БОЛЬНО! Халф - слова "Кардиф", "малый" и т.п. - это обращения, которые тоже ВЫДЕЛЯЮТСЯ ЗАПЯТЫМИ! Слово "тролль" пишется с двумя Л. И еще будь осторожен с тавтологией. "Вооружаться оружием" - это просто масло масляное. Также вам обоим: используйте, Инноса ради, СИНОНИМЫ! Это ж невозможно! Зубоскал пошел, Зубоскал увидел. Судья пошел, Судья сказал... Хаарт вошел в башню, Хаарт прочитал письмо! Кастор пошел к сосудам душ, Кастор выпил сосуд душ! Думайте и заменяйте на "бог Мордрага", "аватар Зубоскала", "рыцарь", "лорд Дейджи", "глава черных рыцарей", "глава Дейджи" и т.п. Я пока вам поправила это, но на будущее - работайте сами! Так, вроде бы пока все. Если кто захочет поменять свой пост, используйте уже проверенный вариант из этой темы. Дважды корректором работать не буду.
-
Любимые кампании "Клинка Армагеддона" (Heroes III)
, но там же можно ей в помощники взять сначала трех, а потом еще двух воинов. Итого можешь спокойно нанять пятерых болотных воинов (Тазара, Алкина, Брона, Корбака и не знаю... Брогхильда там) - и развлекаться на второй и третьей карте, гоняя приспешников Хаарта туда и сюда. Я, к слову, тоже воинов брала, но и Стиг еще - из-за Эрудиции. Ибо все воинам качала Мудрость и Магию земли, иначе на последней карте контролировать передвижения хаартовцев очень трудно, больно их много. А так заклинания Воскрешения и Портал города может выучить Стиг и всем его передать. Только лучше ее нанимать на первой, на край - второй карте, когда много эрудитов на карте, учащих заклинаниям. А Адриэн я как-то ради эксперимента прокачала Оборонку и Атаку, так она танком проехалась по бедному Хаарту, мне аж его жалко стало. Магию Воздуха ей можно не качать, Воды и Земли с головой хватит, если будет заклинание Молитва. Но вообще, я же говорю - всегда люблю гибридов воина и мага. Когда ты это написал, я вспомнила, что в сценариях к "Героям 2" был такой "Потерпевшие крушения" (или вроде того, у меня просто нет русской версии игры). Там тоже рыцарь (лорд Килбурн) терпит с маленьким отрядом крушение на далекой земле и решает: ну, коли не доплыли, оснуем колонию здесь. И приходится там обживаться, робинзонить, бороться с соседями и т.п. А Килбурна потерять ни в коем разе нельзя. Но вообще-то я намекала на события нашей ФРПГ, где я отыгрываю персонажа Кристиана и его - надо ж такое совпадение! - опять потопили. Судьба у парня такая, видимо. :D Ну, признаться, я тоже ожидала, что он подружится с каким-то драконом... И пошлет эту традицию куда подальше. А получилось слегка как в "Готике 2": в Долине Рудников драконы, пойди и убей. И никакого ответвления сюжета вроде сотрудничества с драконами и т.п. @djulian13, ну да, яркая личность, тут уж ничего не попишешь. Но не проголосовала я по той простой причине, что меня просто до белого каленя довели их туннели! Я проходила эту кампанию месяцами, даже для меня это много. Уф! Я за ворлоков, но против этих бесконечных подземных ходов! Я за башню серых магов на вершине грозной скалы. За ворлоков из "Героев 2", в общем. Ну, она отчасти сама доигралась, ведь знала, что нападать на Эрафию чревато, но мистер дезинтегратор меня тоже бесит. Ну, как бы Кристиан - энротец. Просто войска у него будут из замка рыцарей. И потом к Кате на службу попадет. Но вообще, тут ничего не могу сказать: голословно утверждать не буду, а играть - еще не играла. Надо бы набраться терпения и закончить за Килгора, тогда и эта кампания станет доступна.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, у всех свои недостатки. Я старалась детально описать крушение глазами одного из пострадавших, надеюсь, в морской тематике совсем откровенных ляпов не наделала. Впрочем, да, пока на тебя это никак не влияет. Крис не раньше вечера до города доберется, если еще доберется. Им же пока до маяка топать. Вверх по горочке. И - заметьте - БЕЗ ОБУВИ!!! Кто ходил по лесным тропинкам ради закалки босиком, меня поймет. @Half-Orc, я старалась расширить границы острова, уйдя от условности. Если бы крушение случилось так близко, то было бы больше шансов выжить - ведь островок с сокровищами Гильдии воров совсем рядом. Значит, были все-таки далеко, если крушение произошло ночью, а прийти корабль в порт должен был к утру. Это КОРАБЛЬ прийти к утру. А корабль идет быстрее, чем гребные шлюпки, верно? Если бы корабль прибывал в порт ночью, то там бы уже никто не спал и все были бы в ожидании. И жертв снова было бы меньше, и вообще была бы иная ситуация. Таким образом, к утру они на шлюпках добраться уже не могли. Я и так сократила время до полудня, хотя вначале хотела увеличить этот срок до вечера. Но решила не делать, как ты говоришь, большие временные разрывы. Маяк Джека на самом деле все-таки далековато от того места, где Крэг со спасшимся магом находятся. Ибо Маяк находится в районе Восточного леса - на северном побережье, а твой персонаж ночевал вот на этом выдающемся мысе-полуострове: [spoiler=Карта] Конечно, выходит странно, что мага вынесло южнее, а остальных севернее, но что делать - откуда же я знала, что ты решишь спасти этого мага и прибить его к рыбацким хижинам? Мой пост уже был 99% готов и я собралась, сделав финальную проверку, уже публиковать его, и тут увидела твой. Что, все переделывать заново из-за опоздания на полчаса? Я и так постаралась извернуться и прописать, что кто-то там мог еще спастись, намекая на твоего мага. Про морского демона вот вставила, чтоб согласование было. Да, слегка косячно с точки зрения реалистичности смотрится, но ладно уж. В конце концов, разные люди пишут это, вот и бывают такие "швы" в течении истории. Давай будем объяснять это тем, что маг попался опытный и, раз свою магическую энергию куда-то дел, значит, боролся с волнами, может, мог немного управлять стихией воды (пусть сначала учился на водного мага, в потом решил пойти по пути огненного). Вот потому его отбило от товарищей и отнесло на юг, и достиг он берега раньше. К тому же в пользу такого предположения говорит тот факт, что он учуял Нинель - морского демона. Такими знаниями могут обладать лишь Водные маги (о чем я уже упоминала, что они в курсе о ведьме, но не вмешивались - по крайней мере раньше, когда она губила лишь отдельных людей и не зарилась на корабли). Теперь может что-то и поменяться, ибо утопить больше сотни человек - это уже серьезно. Так что добавь эту деталь про мага (бывший водный) - и все станет на свои места. А время менять не буду. Ибо тогда реалистичность вообще улетит втартарары. Пусть Нинель к тебе является разбираться, раз ты ее прямо зовешь. Да и мою героиню давненько уже не мучила. Правда, тут всем приходится ждать моего с Альтом отыгрыша, но постараюсь до него добраться сегодня-завтра (до Альтаира, понятное дело). Это если еще Нинель явится на зов Крэга, в чем я несколько сомневаюсь. Чего ей какая-то рыбка? Но ты ее внимание привлек. А вот уж когда она ответит... Большой вопрос! Она не так глупа, чтоб кинуться сразу же на крючок. Сколько там ей веков-то? Опыт, опыт. И коварство! ДОБАВКА ДЛЯ ОТЧЕТНОСТИ Все-таки сократила время до полудня. Но больше просто не могу! Не реалистично получится. Это как от Маяка до Хориниса за один час добежать. Расстояния в рассказах и ФРПГ стоит увеличивать. Кроме того, прошу всех запомнить, что отныне пишем не "Ур-Тралл", а "Урт Ралл". Так решил Альтаир, и я его решение одобрила. А то первое имя жуть по-орочьи звучит, а я же не за орком все-таки замужем (было бы весело, но это уже другая история) В старых постах я всем это потихоньку поправлю, но в новых просьба уже писать так, как договорились.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Халф, я учла твой текст - "морского демона" и выжившего мага Огня, которого отнесло к Хоринису. Ну а остальных вместе с Крисом и Рионом я высадила у маяка... Пусть по лесу прогуляются. Уф, я тоже, наконец, сдвинулась с мертвой точки, описала впечатления Криса при крушении нефа, его спасение и некоторые подозрения - которые разъяснятся в следующих постах. Этот и без того получился крупным, но считайте его компенсацией за почти недельное молчание в связи с тем, что я брала отгул по здоровью. И да - высадила выживших у маяка, от греха подальше. А то оставь их в шлюпках - опять бы Нинель наведалась и потопила всех без остатка. Крис пусть отдохнет, а мне и Альтаиру предстоит отыграть совместную сцену. Так что жду от него приглашений в Скайп, на романтический завтрак. Ворониславу бы пора тоже продолжить писать, да и Кастор чего-то давно не докладывал вестей с фронта. Давайте, парни, перерыв закончился, пора уже писать. А Нинель пусть обдумывает ситуацию... Тут Крэг Хэк рыбок обижает.
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миртанское море, неподалеку от острова Хоринис 2-й игровой день, ночь. Кристиан Его высочество сэра Кристиана из рода Рухов (а для близких и друзей вне официальных церемоний просто Криса) можно было назвать как полным неудачником, так и баловнем судьбы. Злодейка-фортуна все время выкидывала с ним каверзные номера, но потом, будто в награду за терпение и неувядающий оптимизм, буквально за шиворот вытаскивала из неприятностей, в трясине которых сама же недавно так старательно пыталась его утопить. Так, в юности Криса угораздило пойти на охоту на кабана, закончившуюся плачевно для обоих: вепрь был заколот копьем, однако ухитрился серьезно ранить своего обидчика в бок. Крайне скверная ситуация, согласитесь. Однако на выручку судьба послала Крису товарища, который вообще не сильно-то баловался охотой, но именно в тот раз решил составить однополчанину компанию. Более того: не обладая особыми навыками в лечении, худо или бедно он смог обработать товарищу тяжелую рану и вытащил его из лесу. А ведь не согласись Хаарт пойти на охоту с Крисом, кто знает, что было бы? Во время Войны за Наследство, преследуя войска одного из варварских баронов, нашему энротцу повезло угодить со своим отрядом в болота, крепко застрять в них, да к тому же встревожить местное племя человекоящеров. Горделивый и вольный, этот народ терпеть не мог, когда кто-то вторгался на его территорию. И ведь вовсе не с этими зеленокожими созданиями Кристиан воевал: поэтому он попытался решить дело миром и как можно скорее убраться из проклятой трясины. Однако дипломатические потуги энротского рыцаря оценены по достоинству не были, и ящер-шаман уважил его тем, что именно в него запустил свою молнию. Песенка Криса была бы спета, если бы совершенно случайно, от нечего делать, он не забрел бы перед отправкой на боевое задание в лавку алхимика и не присмотрел себе на одной из полок, среди разного антикварного хлама, какой-то покрытый пылью амулет, цепочка которого уже стала покрываться ржавчиной. Более получаса энротец торговался с владельцем – упрямым краснокожим гоблином, который по-человечьи разумел всего несколько слов, но денежки считать очень даже умел. Из чистого упрямства Крис-таки смог выбить себе понравившуюся магическую побрякушку по вполне приемлемой цене. И надо же такое совпадение – это оказался старинный амулет Элементалей, защищающий именно от атак, связанных с магией воздуха. Приняв на себя большую часть удара молнии, он разбился вдребезги, а зачарованный сапфир, составляющий его основу, полностью исчерпал свою энергию. Но Кристиан выжил, хотя самочувствие у него было неважное – если сказать точнее, просто препаршивое. Но через пару недель интенсивного лечения рыцарь полностью оклемался. К сожалению, с амулетом пришлось распрощаться: оправу починить еще было можно, а вот снова наполнить магической энергией камень оказалось не под силу даже искусным чародеям. Пребывая в береговой охране «Серебряных шлемов» Кристиан пополнил арсенал боевых ранений еще покалеченным бедром: туда пришелся удар копья одного из дикарей-каннибалов, коих было полным-полно в Заливе Контрабандистов. Ну, не столько было опасно само повреждение – кость осталась цела, – сколько очень неприятный, пусть и несмертельный яд, который пребывал на наконечнике. Выжить Крис бы выжил, а вот ноги мог лишиться без проблем. И снова чудесное спасение – в знаменитой таверне «Зуб гоблина», находящейся в деревушке неподалеку от места схватки, как раз остановился шаман одного из орочьих племен, поддерживающих Роланда. Он-то и смог изготовить противоядие. Хотя лечился Кристиан еще долго: целый год провалялся в своем имении, и лишь ценою специальных тренировок и особых целебных мазей подвижность ноги была полностью восстановлена. Перечислять все злоключения и удивительные спасения нашего энротского лорда можно еще долго, но, пожалуй, среди них стоит еще упомянуть два кораблекрушения: на суше или на море, но судьба всюду испытывала его. Видимо, особенно любила… устраивать ему разные неприятности. Кто ж поймет ее? Так было на Энроте. Но, похоже, проказница-фортуна перенеслась за Крисом через межпространственный портал и на Мордраг. Наверное, она тоже хотела исследовать новый мир и решила идти с рыцарем рука об руку. Иначе как объяснить, что в полудне пути от Хориниса, в довольно-таки спокойных водах, в которых уже года три как не промышляли даже пираты, при опытном штурмане, хорошо знающим эти края, и полном благополучии непонятное нечто пустило ко дну королевский неф «Милость Инноса»? Никак судьба снова решила поиграть с Крисом. *** Пробуждение Кристиана едва ли можно было назвать приятным – от сильного толчка он бухнулся с койки на пол. Едва рыцарь открыл глаза, как судно накренилось, и он, проехав по полу, со всего маху стукнулся о кровать соседа. Тут же на него посыпались составные части тяжелой латной брони – она лежала на тумбе рядом с койкой одного из паладинов, делившим с Крисом офицерскую каюту, а энротец оказался в весьма неудачной близости от нее. Раздавшиеся на палубе встревоженные крики явно не добавили рыцарю оптимизма, однако вкупе с полученными ушибами и шишками пробудили окончательно. Ему не нужно было вспоминать миртанский язык, который он так старательно зубрил целый год, чтобы понять: с кораблем что-то происходит. Что-то явно нехорошее. Годы службы в «Серебряных шлемах» научили Криса действовать быстро и четко. Не обращая внимания на ушибленный бок и ноющую голову, которую стальные шлемы должны скорее защищать, а не травмировать, сваливаясь откуда-то сверху, он молниеносно вскочил на ноги и попытался добраться до своей койки – там, под подушкой, лежала руна «Свет», его первая руна как паладина. Задача, однако, оказалась не такой простой. Во-первых, в темноте, царящей в каюте, было не разобрать, где чья койка – а было их всего четыре. Во-вторых, корабль исполнял какую-то жуткую пляску – его кидало из стороны в сторону, будто им кто-то решил пожонглировать. Все это казалось Крису знакомым, очень знакомым, неприятно так знакомым. Впрочем, не время было об этом думать. Если он был прав в своих подозрениях, то действовать нужно было незамедлительно. К счастью, один из его товарищей тоже понял, что без света им многого не сделать – и вот над головами четырех офицеров вспыхнуло чуть синеватое сияние – зажглась так называемая «Звезда паладина». – Что, Белиар подери, происходит? – сказал один из рыцарей, окидывая взглядом каюту, где на местах остались разве что сами койки, прибитые к стенам: все вещи оказались на полу, а из четырех мужчин лишь один ухитрился не свалиться со своей кровати. – Я пойду проверю, что там творится, – крикнул другой – Удар. Он был одним из трех паладинов, которые и прежде бывали на Хоринисе: их взяли в экспедицию как раз потому, что им была в какой-то мере знакома Долина Рудников. Впрочем, сейчас это было совершенно не важно. Он поднялся на ноги, ибо свистопляска судна и его скинула вниз, и уже хотел было пойти к двери, как Кристиан остановил его. – Стойте! – стараясь удержаться на ногах, ибо пол просто ходуном ходил, энротский рыцарь добрался-таки до своей койки и схватил свою небольшую походную сумку, где лежали все самые необходимые вещи, которые могли понадобиться бойцу «Серебряных шлемов» в случае кораблекрушения. Ими были: пара целебных зелий и бутылей с водой, несколько свитков лечения – на случай, если склянки разобьются, – и еще два очень ценных заклинания: «Сотворить еду» и «Полет пера». Первое могло стать истинным спасением, если пострадавших мотало по океану несколько дней – вплоть до недели, а второе позволяло не пойти камнем на дно в случае, если не удастся добраться до шлюпки или она перевернется. Там же находилась и еще одна руна Кристиана – «Святая стрела». – Стойте, все подойдите ко мне! – рявкнул он, отчаянно шаря внутри сумки. Как это часто бывает, нужный свиток будто нарочно не хотел находиться – даже у собранного солдата береговой охраны может что-то пойти наперекосяк. У Криса такие «перекосяки» случались чаще, чем у других. – Давайте же, давайте! Паладины переглянулись. Нельзя сказать, что они полностью доверяли своему брату по служению, пришедшему к ним из другого мира. Чужак – он все-таки чужак. Однако за время пребывания в Ордене Крис довольно-таки сдружился с одним из них – Ударом, а потому кивок капитана арбалетчиков велел и остальным прислушаться к странной просьбе энротца. Ура! Искомый свиток наконец-то был извлечен на свет «Звезды паладина»! – Все ко мне, ближе! Это защитит нас, даже если будем тонуть! – закричал Кристиан и всмотрелся в знакомые ему строки заклинания. Уж ему приходилось читать его не раз. Всего у него было пять свитков «Полет пера», делающего вес прочитавшего магическую формулу и тех, кто стоял в непосредственной близости от него, равным нулю в течение нескольких часов. Это помогало пушинкой опуститься на землю, спрыгнув даже с большой высоты, а также не утонуть, даже если на тебе были надеты тяжелые доспехи. Вот жаль только, что к этому моменту у Криса осталось лишь два таких заклинания: в мире Мордрага подобное колдовство было неизвестно, поэтому пополнить запасы было негде. Но едва рыцарь начал зачитывать первые слова, как корабль резко бросило куда-то в сторону и послушался жуткий треск. У всех четверых возникло ощущение, будто только что сломалось с десяток деревьев. Паладинов швырнуло кого куда. Крис с такой силой шмякнулся спиной о стену, что на мгновенье у него сбилось дыхание и ему показалось, что без сломанных ребер он сегодня не отделается, но, к счастью, обошлось. Это был как раз тот момент, когда судно село на мель. – Твоего рогатого демона! – выругался Кристиан по-энротски, совсем забыв просьбу Риона. К тому же добавил к этому еще пару таких крепких словец, что вышеупомянутый рогатый демон, услышь их, смертельно бы обиделся. Впрочем, Крису было плевать на чувства потенциального эофольца. Стиснув зубы от боли, он все-таки встал на ноги и приблизился к товарищам, у которых синяков тоже прибавилось. Передвижение осложнялось еще и тем, что судно накренилось и пол наклонился на градусов десять. – Подойдите! – свирепо прохрипел Крис. Нет, он прочитает-таки это заклинание. Он и не в тех еще переделках бывал. Тяжело переводя дух, он почти с яростью выкрикнул заветные слова. Тут же свиток рассыпался в его руках, а всех четверых на миг охватило зеленоватое сияние. – Теперь мы не утонем… часа два… – выдохнул энротец. – Кажется, мы сели на мель, – пробормотал один из его товарищей. Крису почему-то казалось так же. Снизу, из трюма, доносился гул, корабль дрожал, и было такое ощущение, что он трещал по швам, грозя расколоться, будто орех. В криках, слышащихся из коридора и с палубы, звучала уже самая настоящая паника. Энротцу стало ясно: придется покинуть судно, скорее всего, оно получило повреждения, залатать которые не удастся. Хотя он не был моряком, но обычно интуиция не подводила его в таких делах. В конце концов, уже дважды он переживал кораблекрушения, и одно было по сценарию таким похожим… Впрочем, об этом он подумает после. – Берем лишь руны, зелья и мечи! – бросил Крис и кинулся к своей койке. Он не понимал, зачем взял на себя обязанности командира, тогда как тот же Удар был старше его по званию. Возможно, сказалась многолетняя привычка: все-таки он был капитаном стрелков береговой охраны и однажды уже руководил эвакуацией своих людей с тонущего корабля. Возможно, чувствовал, что в таких делах у него больше опыта, чем у товарищей по каюте. Крис знал, что если подводные рифы пробили днище, то корабль пойдет на дно в считанные минуты, потому нужно было успеть добраться до шлюпок. Взять с собой надо было минимум необходимых вещей – на большее просто не было времени. Минута – он укрепляет на спине свой двуручный паладинский меч и перекидывает через плечо сумку, кинув в нее еще руну света. Все, нужно бежать. Удар был молодцом – тоже был готов, правда, кроме одноручного меча, взял и еще свой заветный арбалет. Спорная вещь, если паладин упадет в воду – эта штуковина будет здорово мешать плыть. Впрочем, «Полет пера» все равно вытолкнет его на поверхность. А вот два других паладина еще копались, один явно решил тащить с собой еще и латную броню. – Ты с ума сошел?! – заорал Кристиан. – Брось все – и идем! Если нас утянет на дно вместе с кораблем, даже свиток не поможет нам выплыть! – Калеб! – крикнул Удар своему товарищу. – Оставь все! Мы уходим! Паладин тоскливо глянул на свой доспех. «Он идиот, что ли? – подумал Крис. – Или эти инносианцы все такие фанатики касательно своего вооружения? Вот и пойдет прямиком к своему огненному богу в этих доспехах». Новый треск и еще больший крен судна показали, что время вышло. Кристиан схватил Калеба за плечи и с силой толкнул к выходу – благо, дверь располагалась так, что к ней нужно было скорее спускаться, нежели подниматься. Паладин чуть ли не открыл ее своим весом, втемяшившись в нее с разгона. Удар, хватаясь за стены и стараясь не упасть, быстро добрался до двери и распахнул ее. Крис и оставшийся рыцарь последовали за ним. До шканцов добрались без особых приключений – если выбросить ту деталь, что наклон судна составлял уже градусов пятнадцать и приходилось пробираться вплотную к стене. К тому же Криса при его особой везучести чуть не прибили дверью соседней каюты, где проживали маги Огня. Они тоже в спешке покидали корабль и вовсе не ожидали, что мимо них в тот же самый момент, когда они распахнут дверь, будут проходить рыцари. Впрочем, от удара энротец всего лишь полетел на пол – его даже не оглушили, так, еще одной шишкой больше, но их он посчитаем потом, главное сейчас – добраться до шлюпок. Кристиан также надеялся, что Рион и еще двое его товарищей по Энроту – простых рыцарей – тоже применят на всякий случай свиток «Полета пера» и смогут выбраться. Терять время на то, чтобы добрать до них, он не мог. Со священником они еще могли столкнуться в коридоре, поскольку, как и офицеры, достопочтимые маги тоже пребывали на полуюте. А вот простые воины располагались уровнем ниже. Крису оставалось только молиться, что с ними все было в порядке. В конце концов, не малые дети, должны справиться. И вот уже долгожданный квартердек – одна из частей верхней палубы. Хорошо, что «Звезда паладина» все еще излучала свой свет, ибо здесь царил полумрак: все фонари разбились, когда судно село на мель, а на палубу до Кристиана и его товарищей, похоже, добрались пока что немногие. Хотя вон там, у трапа, было несколько магов Огня, и один из них зажег руну «Света», чтобы помочь матросам спускать шлюпки. Если освещение было неважное, то звуков было полно: треск обшивки несчастного корабля, крики и ругань людей, находящихся на палубе, шум воды, которая, вне сомнения, вовсю заполняла недра корабля, вопли несчастных, оказавшихся внизу – увы, Кристиан им уже ничем не мог помочь: спуститься в трюм означало теперь верную смерть. К паладинам кое-как пробрался один из членов команды: – Спустите шлюпки! Приказ капитана! Судну конец, слишком сильные повреждения… Как будто это и так не было ясно?! Не тратя время на болтовню, Кристиан бросился помогать матросам и послушникам спускать шлюпки на воду. Но дело осложнялось тем, что судно продолжало раскачиваться туда-сюда, а сами волны бурлили вокруг корабля, будто воды стремительной горной реки. Очень стремительной. Одна из уже спущенных шлюпок с людьми буквально плясала на волнах, люди в ней еле-еле справлялись с управлением. И снова Криса охватило ощущение, что он это все видел и переживал… Неужели… неужели и в этом мире тоже?.. Хрясь – и часть фальшборта, за который он схватился, пропуская вперед достопочтимых магов (которые, конечно же, первые претендовали на спасение) с треском отвалилась, увлекая везучего рыцаря за собой вниз. На пару мгновений Криса охватила настоящая паника… На лишь на пару мгновений. В конце концов, десять лет службы в береговой охране и два прошлых потопления не прошли даром. За секунду до того, как он погрузился в бурлящие воды Миртанского моря, Кристиан успел набрать воздуха. Дальше главным было не наглотаться воды. Заклинание работало безотказно даже в реалиях Мордрага: мгновенье – и энротца, будто деревянную пробку, вытолкнуло на поверхность. Отплевываясь и отфыркиваясь, он озирался по сторонам, стараясь что-то рассмотреть в полутьме. Инстинкт самосохранения – какое-то шестое чувство – заставило его отплыть в сторону – подальше от распадающегося на куски корабля. Двуручный меч, конечно, мешал, но помогала сила заклинания. Крис вовремя убрался отсюда – прямо на место, куда он упал, в воду врезался отлетевший кусок фальшборта с нижней палубы. Конечно, рыцаря он не смог бы потопить: но вот оглушить и заставить в бессознательном состоянии наглотаться воды вполне был способен. «Надо убраться подальше, тем более, что, когда судно погрузится на дно, меня может утянуть водоворотом», – и Крис, повернувшись, стал уплывать от корабля – куда-то в ночь, потому что остался без света, а искать руну сейчас было рискованно: можно было ее легко обронить, а если учесть, как мало полезных вещей у него осталось, на счету был каждый свиток. По счастью, на пути ему встретилось какое-то бревно – теперь уж было не понять, какой части судна оно раньше принадлежало. Схватившись за него, энротец сумел отплыть достаточно далеко. Оттуда он печально смотрел на гибнущий корабль, на котором все еще были видны огни – но один за другим они гасли, как и обрывались крики людей... Неф забирали к себе воды Миртанского моря. Неподалеку Крис разглядел четыре огонька, вызываемых рунами магов. Значит, с тонущего корабля смогли спустить по крайней мере четыре шлюпки. Кто-то, может, как и он, спасся, схватившись за бревно или кусок обшивки. Когда судно окончательно уйдет под воду, они подплывут к шлюпкам и товарищи втащат их на борт. А потом уже все выжившие посчитают, сколько их всего осталось, и решат, как им быть. Вроде бы капитан говорил вечером, что в порт Хориниса «Милость Инноса» должна прийти рано утром. То есть плыть-то отсюда недалеко, главное, чтобы среди спасшихся оказались моряки, знакомые с этими водами. Насчет этого Крис опасался: ведь многие из матросов явно кинулись в трюм, пытаясь залатать пробоину, и вряд ли хотя бы один из них спасся – разве что чудом. Но должен же кто-то был уцелеть, иначе придется им плыть непонятно куда. Также рыцарь надеялся, что от удара дверью и его падения на пол не разбились все зелья и бутыли с водой: это было бы очень некстати. Да, есть свитки, но спасшихся явно не один и не два – хватит ли на всех? Да, у его товарищей и Риона есть такие же магические вещички, но вот спаслись ли они? Такие невеселые мысли одолевали Кристиана, пока он наблюдал за кончиной судна. Рыцарь не был профессиональным моряком, но все-таки он был по-своему связан с кораблями, потому гибель каждого из них была для него печальна. А неф был чудно красив. И вот, меньше часа прошло – а его уже и нет. Воля водного бога Мордрага… как там его кличут местные? Аданос. Почему, зачем? Впрочем, кое-какие мысли у Криса были на этот счет, но, опять же, не пришло еще время их анализировать. Потом… все потом… Мордраг. Миртанское море. Неподалеку от острова Хоринис. 2-й игровой день, раннее утро. Утренние лучи ласкали гладь Миртанского моря. Море было спокойным и безмятежным, никто бы и не подумал, что этой ночью совсем рядом произошло событие, принесшее в людские сердца столько горя: налетел на рифы и затонул королевский неф «Милость Инноса», из находящихся на борту ста шестидесяти человек спаслись лишь пятьдесят три, они и находились сейчас в четырех уцелевших шлюпках. Фактически погибли две трети, среди них в первую очередь значились матросы и тяжеловооруженные рыцари. Первых погубили попытки спасти судно – как и предсказывал Кристиан, вторые же стали жертвой собственных доспехов… Когда настало утро и море наконец успокоилось, шлюпки подобрали десять человек, барахтавшихся среди волн, держась кто за что, среди них и Криса. А потом все стали подсчитывать, сколько же их осталось, и думать, как поступить дальше. Энротец был мрачен – ему не помогал даже природный оптимизм. Его двое товарищей погибли. Сложно было сказать – почему. Ведь у них были свитки, что же случилось? Не смогли выбраться из кают? Или их убило насмерть куском оторвавшейся обшивки? Оглушило и утопило? Теперь уже Кристиан никогда этого не узнает… Рион… вот Рион-то был жив и почему-то осуждающе смотрел на рыцаря, будто в случившемся была его вина. «Этого-то ничем не взять – ни водой, ни огнем», – вздыхал про себя Кристиан. Нет, он был рад спасению даже этого священника – своего «личного инквизитора». В конце концов, теперь он оставался последней ниточкой, связывающей рыцаря с далекой родиной… Кроме, разве что, Хаарта, до которого нужно было еще добраться. «Не следовало нам ехать на Хоринис, дурной это знак», – думал про себя Крис. Из двадцати паладинов в живых вместе с энротцем остались лишь шестеро – в том числе Удар и Калеб, кажется, все сокрушающийся о своем доспехе, покоящемся теперь на дне морском. Погиб и глава воинов Инноса, теперь самым старшим из них оказался лорд Сергио, его помощник. Из обычных рыцарей, которых было около пятидесяти, спаслись лишь девятнадцать. «И ни один из моих товарищей!» Из двадцати магов Огня уцелели десять – их спасло то, что на них не было столь тяжелых доспехов. В их числе был и Рион. Из десяти послушников в живых остались пятеро. Самый тяжелый удар пришелся по членам экипажа. Из шестидесяти человек спастись сумели лишь тринадцать – ни капитана, ни старшего помощника среди них не было. Невеселая выходила арифметика. Может, уцелел и кто-то еще… шлюпки отнесло в сторону от рифов, а еще пара человек могла ухватиться за обломки, отплыть в противоположном направлении и просто не добраться до товарищей. Во всяком случае, выжившие надеялись на это. Уж очень хотелось им верить, что, кроме них, спасся кто-то из их соратников и друзей. Кристиан, впрочем, сомневался в этом. Как бы то ни было, среди всех ряда этих печальных событий была и одна радостная новость. Уцелел штурман, а значит, у выживших существенно повысились шансы добраться до берега. – Ничего не понимаю! – бормотал про себя этот матрос, который был теперь ценнее, чем целый мешок с золотом. – Я знаю эти воды как свои пять пальцев! Я же специально проложил курс, чтобы мы обогнули эти белиаровы рифы! Рифы Скорби, как их называют у нас, на Хоринисе. Раньше не один корабль разбивался о них, но вот уже лет пятнадцать, как в этой районе нет крушений! Ему было о чем горевать – выходило, что из-за его неосмотрительности судно село на мель. Но разбираться сейчас никому не хотелось: все желали лишь одного – поскорее добраться до берега. – Как далеко отсюда до Хонириса? – пытал штурмана глава паладинов Сергио. – Ты можешь это сказать? – Да меньше полудня пути! Не пойди ко дну наш бедный корабль, мы бы уже были там! Но теперь придется добираться до темноты… – матрос о чем-то размышлял, достав из своей сумки, висевшей на поясе, изрядно намокшую карту, на которой теперь, видимо, лишь он мог что-то разобрать. – Впрочем, если мы поплывем не в порт, а на пляж к маяку, то доберемся до полудня, может, на час-два позднее. Правда, оттуда потом еще придется идти по холмам и лесу до города… По шлюпкам пронесся гул людских голосов – все начали оживленно обсуждать новость и спорить, что лучше: добираться до порта или не искушать больше судьбу и высадиться на пляже у маяка. Окончательное решение, впрочем, зависело от лорда Сергио и главы магов Огня Мариуса. – Нам лучше направиться в порт – там мы сможем связаться с главой местной стражи и попросить провизию и необходимое снаряжение, – сказал Сергио. Несмотря на случившееся, паладин все еще помнил об их миссии. Хотя выполнение ее теперь было проблематично: если учитывать, сколько воинов Инноса осталось в живых. – К тому же необходимо как можно скорее дать знать о случившемся Верховному магу Огня Пирокару, – поддержал его Мариус. – Я бы попробовал связаться с ним Силой Мысли, но на это уходит много энергии, а она нам может еще понадобиться. Их рассуждения были резонны, но все-таки Кристиану хотелось как можно скорее покинуть воды Миртанского моря. Если его подозрения верны, то они все находятся в большой опасности. Та сила, которая потопила их корабль, может вернуться в любой момент – и убить теперь уже всех до единого. В море они мало что могут ей противопоставить – рыцари так точно уж. Да и маги Огня тоже, по большому счету, бессильны. Кристиан знал это как никто другой. – Нам надо плыть к маяку, – спокойно, но твердо сказал он. – Поверьте мне, лорд Сергио, нам надо поскорее оставить эти воды. Лучше добираться до вашего Хориниса по суше. Новоявленный предводитель паладинов внимательно взглянул на своего брата по оружию, пришедшего из другого мира. Мог ли он доверять ему? – Так надо, так будет лучше, если хотите сохранить оставшихся людей, – повторил энротец. – Откуда такая уверенность, лорд Уилфред? – поинтересовался Сергио. Крис невольно поморщился: он все еще не привык к своему новому имени. – Вы знаете что-то, неизвестное нам? – скептически поинтересовался и глава магов Мариус. Штурман тоже внимательно смотрел на Кристиана. Однако в его глазах не было недоверия, наоборот, моряк будто искал подтверждения своим подозрениям. – Нас же не случайно потопило, так ведь, мой лорд? – пробормотал он. – Клянусь вам, что неф будто швырнуло на рифы! Я готов повторить это даже перед судом! Морской демон… – Чушь! – фыркнул маг Огня. – Моряцкие суеверия! – Но мастер Мариус… – Вам еще предстоит ответить за вашу халатность! – накинулся на него глава магов. Кристиан вздохнул. Пока сильные мира сего ругают бедных моряков за суеверия, грозят карой за потопленный неф или сомневаются, верить или не верить словам гостя из Энрота, все выжившие продолжают пребывать на волосок от гибели. Ну почему, почему гордыня некоторых личностей зачастую оказывается выше здравого смысла – и банального инстинкта самосохранения? – Мастер Мариус, лорд Сергио, – поднял свой голос Крис. – Прошу вас еще раз – доверьтесь мне и прикажите плыть к пляжу у маяка! «Ну поверьте же мне, поверьте, демон рогатый вас раздери!» – Мой лорд, – это заговорил Удар. – Уилфред уже продемонстрировал во время крушения, что ему можно и нужно доверять. Из нашей каюты спаслись все четверо. «Ну хоть у одного мозги работают в нужном направлении! Спасибо тебе, Удар!» Но Сергио и Мариус еще взяли паузу – конечно же, непросто признать свою неправоту! Лишние минуты в море, лишний риск, зато достоинство не уронят… – Хорошо, лорд Уилфред, будь по-вашему, – сказал Мариус. – Если лорд Сергио не возражает, мы плывем к маяку. К величайшему облегчению Кристиана (и кажется, штурман и его товарищи-моряки тоже вздохнули свободно), Сергио наконец соизволил согласиться… – Однако потом, лорд Уилфред, – поспешил заметить Мариус. – Я жду от вас подробных разъяснений… «Да хоть объяснительную! Но не теперь, не сейчас…» Ведь если Крис прав, то существо, потопившее их, может слышать их через свою родню – рыб и прочих морских существ. И, скорее всего, ему не захочется, чтобы его считали нечто большим, чем суевериями матросов-простолюдинов. Потом, уже на суше, Кристиан поделится своими подозрениями с другими… Мордраг. Остров Хоринис. Пляж у подножия маяка Джека. 2-й игровой день, около полудня. Как оказалось, штурман знал свое дело, даже находясь на борту спасательной шлюпки: он почти не ошибся в своих прогнозах. Более того, к немалой радости всех потерпевших крушение, берега удалось достичь даже раньше. Незадолго до полудня вдали показалась полоска земли. А еще через минут сорок по гальке залива неподалеку от холма, на котором горделиво возвышался маяк, зашуршали днища шлюпок… Кристиан соскочил прямо в воду и помог матросам втащить на берег лодку, в которой прибыл. Когда было надо, он не чурался тяжелой и грязной работы, казавшейся многим благородным господам ниже своего достоинства. Чудищам в пасть эти дворянские замашки, если речь идет о спасении жизни. А потом, не стесняясь товарищей по оружию, горделивых магов и ошарашенных моряков, он встал на колени и поцеловал влажный песок. Кристиан в который уже раз был благодарен своевольной фортуне за то, что она спасла его. Он понимал, что проблемы еще только начались, что, кроме той одежды, что оказалась на нем в момент крушения, меча да сумки со свитками, зельями и рунами, у него нет из снаряжения ничего, абсолютно ничего – так что ему придется туго. Однако он был жив… и пребывал на суше – в своей, если так можно сказать, стихии. Теперь Кристиан мог постоять за себя.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, ха! Еще кто на кого нападет! У стражников глаза на лоб полезут от такой зверюшки! Таких же на Хоринисе не водится. Но я согласна - пусть они перенесутся с Ксардасом и Хаартом в Башню Демонов и будут охранять вход. А то Демон там висит на втором этаже, а внизу вообще привольно: заходи, кто хочешь, грабь все, что плохо лежит... Ну и кто знает, кто знает, как наше ФРПГ повернется? Вдруг Хаарту придется временно забаррикодироваться в башне, а эти церберы задержат супротивника? А если нет - то все равно интересная деталь, синтез двух миров. Я думаю церберы-охранники Башни Ксардаса в Минентале не только не рушат атмосферу, но и добавляют ей мрачности и суровости. В общем, коли и Зубоскал согласен, выносим свой вердикт: Церберы Олемы остались живы и теперь служат охранниками в Башне Ксардаса. Ворониславу поручается в финале прошлого поста черкнуть пару строк о том, что собачки перенеслись вместе с героями, а в новом посте устроить их судьбу.
-
Поздравления
Еще раз поздравляю всех парней БЕСТа с 23-м февраля! Речь большую толкнуть не смогу, уж не корите уставшую белку, но скажу одно: в каждом из вас живет воин, но не просто тот, кто бьет всех и вся, а защитник и хранитель. Так вот, почувствуйте его в себе - решительного, смелого, мужественного, но мудрого и доброго одновременно. Почувствуйте и развивайте! Ну а остальное... Желаю здоровья, чтоб рубать драконов и спасать принцесс, верного коня и булатного меча, успехов в воинской коллегии или гильдии магов, мира и лада в семье, людской благодарности и достойного вознаграждения за маленькие подвиги каждого дня! Скажу от имени всех женщин: МЫ ВАС ЛЮБИМ!
-
Heroes of Might and Magic II
«Герои 2» были моими самыми первыми «Героями» (если не брать в расчет их родоначальника – King's Bounty). Потому именно они занимают в моем сердце особое место, и я периодическим к ним возвращаюсь, играя как в кампании, так и в отдельные сценарии. Достались они мне примечательным образом. На матфаке, где работает до сих пор моя мама, я в детстве почти дневала и ночевала, кроме того, часто клянчила у молодых преподавателей и аспирантов какие-нибудь игры. Ну, в те годы играли все и во всё! На большом перерыве можно было увидеть даже декана, самозабвенно рубившегося в «Герои». И вот как-то мне дали на время диск с «Героями 2». О, это был целое событие! Вместе с двоюродным младшим братом мы проводили за игрой часы, постоянно получая нагоняи от родителей. Омрачал нашу радость один факт: игра была полностью на английском, потому приходилось вооружаться словарем, а где-то тыкать в кнопочки по наитию. Но было бы желание – и можно смочь играть и на чужом языке. Мы перепробовали все замки, разработали за каждый свою стратегию, со скрипом прошли кампании за Роланда и Арчи, а вот со сценариями вышел смешной ляп. Дело в том, что изначально менюшка отображала лишь один из них – Broken Alliance, ну вот мы и поверили, наивные, что он один и есть (нажать кнопочку Choose сбоку почему-то ни один из нас не додумался). Смешно, да? Этот сценарий я до сих пор помню на зубок, столько раз он был перепройден: всеми замками и стартуя с разных мест карты. Я думала, что лишь мы так ступили в детстве, но оказалось, что жертвой английского языка пали и другие. Как-то год назад я решила глянуть один летсплей по «Героям 6», в котором проходилась карта с таким же названием. Как оказалась, это была точно карта из «Героев 2», только в графике «Героев 6». Потом узнала, что много еще карт были вот так переделаны – в целях ностальгии, видимо. Но дело было даже не в этом. Автор летсплея признался во время игры, что «Сломанный союз» был единственной картой «Героев 2», в которую он сыграл в детстве, так как не додумался нажать на кнопку «Выбрать». После этого я вздохнула свободно. Не одни мы так лопухнулись, значит. А из смешного еще был вот такой факт: может, уже говорила на ВОПе, но повторю еще. Мы с братом тогда еще понятия не имели, кто такие «личи», и прочли их как «лихи». По-немецки скорее. Но кто эти чудики? Вроде на Кащея Бессмертного похожи. Ну и пришла нам такая идея. Есть же в русских сказках Лихо Одноглазое, видно, эти самые лихи и реализованы в игре. Правда, с двумя глазами и оголодавшие до скелетов, но кто ж поймет этих американцев? Вот такая вот забавная трактовка вышла. @Zuboskal, Кстати, а ты знаешь, что в аддоне к «Героям 2» «Цена верности» есть сценарий «Наследие Слейера», где мы должны выбрать одного из четверых его детей (дочь-рыцаря, дочь-волшебницу, сына-мага, сына-некроманта) – и привести его (ее) к власти? А знаком победы и будет как раз перенесение останков их отца в основание Арены. Такая вот добавка к образу лорда Слейера, раскрывающая его и его детей с интересной стороны. Я скачала эту карту и установила, но пока все руки не доходят сыграть. Кстати, она спокойно идет и на обычных «Героях 2», без аддона.
-
Любимые кампании "Клинка Армагеддона" (Heroes III)
Первый официальный аддон для «Героев Меча и Магии 3» – Armageddon's Blade (“Клинок Армагеддона») – вышел в США в 1999-м году. Русская локализация была сделана годом позже, и выполнила ее компания «Бука» (впрочем, даже года им не хватило, чтобы сделать добротный перевод и избежать досадных, а порой даже смешных ляпов). В «Клинок» были добавлены новые сюжетные кампании и карты, введён новый тип замка Сопряжение (Конфлюкс, Замок Элементалей), а также доработан движок игры и устранён ряд мелких ошибок оригинальной версии. Аддоны разных игр могут быть равны по интересности и увлекательности оригиналу, могут быть заметно хуже («Вихри Войны» и «Грядущая буря» для «Героев 4» – яркие тому примеры), а могут превосходить оригинал по ряду параметров. За примерами далеко ходить не надо: «Готика 2: Ночь Ворона». Примерно то же самое произошло и с «Героями 3». «Клинок Армагеддона» заметно выигрывал по сравнению с оригиналом и в плане разнообразных кампаний, и нового замка, к тому же добавлял еще много приятных плюшек. Сегодня же я предлагаю поговорить именно о сюжете кампаний. В них нам впервые можно играть сразу за главного героя – а не за его генералов, как это было начиная с «Героев 1»: только в финальной битве мы руководили Роландом, Арчибальдом или Катериной. Здесь же нам дают главных персонажей сразу в руки, мы их прокачиваем, развиваем и ведем на протяжении всех сценариев – вплоть до финала. Также нам стали выдавать больше текстовой информации по ходу прохождения игры: в итоге герой для нас оживает, мы больше узнаем о его биографии, характере, целях и методах их достижения. Правда, это все портит весьма странный тип повествования: не от 1-го и даже не от 3-го лица, а от 2-го: «Ты идешь туда-то и видишь то-то». Если это был способ приблизить героя к игроку, то он оказался явно неудачным. Впрочем, кампании все равно вышли запоминающимися. Всего их шесть штук, и действие пяти из них протекает все на том же континенте Антагарич, что и «Реставрация Эрафии». Кампании не связаны между собой сюжетно, хотя происходят примерно в одно и то же время – спустя четыре года после окончания войн Эрафии с Нигоном и Эофолом. В каждой из кампаний главный герой (или герои) должен пройти через ряд испытаний (разные карты-сценарии), чтобы в конце концов в решающей битве определить судьбу своей страны (а то и всего материка) – или достичь какой-то иной, важной цели. «Клинок Армагеддона» – заглавная кампания – повествует о приключениях королевы Катерины, ее мужа Роланда и их друга – полуэльфа Джелу, борющихся против одного из генералов криган – Ксерона, стараясь не дать ему создать и использовать легендарный демонический меч – Клинок Армагеддона, который может погубить весь Антагарич, а может, и весь Энрот (и ведь накаркали же, нострадамусы несчастные!). На помощь людям из иных планов бытия приходят элементали, поскольку этот клинок может принести хаос и разрушение и в их мир. В кампании мы имеем возможность поиграть за всех – и за героев, и за их антагониста – и увидеть события, так сказать, с двух сторон. Кампания «Убийца драконов» (Dragon Slayer) рассказывает о бракадском чародее Драконе, который стремится победить всех самых опасных и могущественных драконов, достигнув в этом деле таких же успехов, как когда-то его мать (бедные драконы, а если еще и сынок Дракона за них примется, семейная же традиция уже?). Кампания «Кровь дракона» (Dragon's Blood) повествует об одной из леди Подземелий Нигона – Мутаре Дрейк, цель которой – создать эликсир, который превратит ее в непобедимую черную драконицу. Ну и добиться власти в своей стране, как же без этого (каждый уважающий себя нигонец мечтает подчинить себе других так же уважающих себя нигонцев). Героем кампания «Праздник жизни» (Festival of Life) является печально известный Килгор, тогда еще простой варвар, которого мы должны в ходе игры сделать новым королем Крюлода (а вот стоило ли?). В ходе кампании «Играя с огнем» (Playing with Fire) мы освобождаем болотную страну Таталию от вторгшихся туда последователей лорда Хаарта, воскрешенного своими сотоварищами по культу и жаждущего мести. Играем мы за очень харизматичную Огненную ведьму – Адриэн, вынужденную, с одной стороны, бороться против убивающих ее народ некромантов, с другой – против предрассудков своих же товарищей касательно магии Огня (нет пророка в своем Отечестве, увы). Сюжет шестой, бонусной кампании «Безрассудное упрямство» (Foolhardy Waywardness), которая становится доступной лишь после прохождения предыдущих пяти, предшествует «Реставрации Эрафии» и рассказывает о том, как рыцарь Кристиан весьма необычным образом попал в Антагарич. Решил, значит, энротский лорд пуститься в дальнее плавание, да шторм потопил его корабль, и выбросило незадачливого искателя приключений на таинственный архипелаг… (хм, что-то очень знакомое!) Почти в каждой кампании есть своя изюминка: или сюжет, или задачки, которые она ставит перед игроком, или и то, и другое… А какая вам больше всего понравилась и чем? Сюжетом, героем, вызовом? Страной, где происходит действие? Или всем вместе? Можно проголосовать более чем за одну кампанию. [spoiler=Мои симпатии]Я пока что играла только в пять из них (за Килгора не хватило терпения пройти – ну, не люблю я варваров в Тройке и Четверке, да еще таких вот, как главный герой). Потому до Кристиана пока не добралась. Из оставшихся же выберу, пожалуй, «Убийцу драконов», ибо мне понравились те задачи, которые ставили сценарии, пусть и ставя ограничение по времени, так не любимое мною. Плюс фракция магов в Тройке мне сильно импонирует. И, конечно же, «Играя с огнем»! Там мне нравится все: Таталия (самая моя любимая страна Антагарича), сюжет, героиня. И даже упоминание о несносном лорде Хаарте, который столько горя принес моим дорогим болотникам, хотя сам в чем-то был жертвой. Потому, к слову, Адриэн его хоронит в конце с миром. И, стоя над его могилой, не проклинает его (хотя, казалось бы, имеет полное право!), а с грустью размышляет, как же случилось, что этот знаменитый рыцарь стал тем, кем стал. Как-то сразу Катерина вспоминается и ее бесславная месть по отношению к лорду Хаарту. Случайность это? Или задумка разработчиков?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, но ведь церберы - это не демоны, верно? Слушай, тебе что - жалко одну собачку? Будет у Ксардаса там работать цепным псом. Юмора ради, роли в сюжете играть не будет.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Если Петя не прав, то он за это ответит рано или поздно. А тебе и мне нужно отвечать за свои поступки и не брать на себя функции Господа бога судить Петю. Я не требую, я прошу. Просила вежливо, между прочим, пока кое-кто на стал на меня набрасываться. Что ж, ваш Глава мудр. А вот упомянутое тобой слово "бесплатно", увы, тебя никак не красит. Наш дальнейший диалог здесь вижу бессмысленным, не будем флудить, счастливо оставаться.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Аллилуйя! Гарп все-таки извинился. За это уважаю. Я ведь уже готова была разочароваться. А пользователям, мне кажется, лучше быть и вовсе не упомянутыми, нежели упомянутыми вот так вот. Лично у меня претензий не было, но вот вступиться за товарища по Кольцу и за Полуорка - это дело Равновесия. И причем не чисто идеи ради. Издание должно улыбать, а не вызывать гримасу и провоцировать склоки на форуме. Я думаю, для всех нас случившееся здесь послужит уроком. Я искренне надеюсь, что больше таких недоразумений не будет. Хотелось бы видеть хорошую и интересную газету готоманов БЕСТа, пусть и с юмором, а не наезды одних пользователей на других. У вас многое получилось в этом номере, так вот и делайте ставку на это! А ошибки учтите и не повторяйте. Еще раз удачи и мудрости вам!
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Молодца, Асгхан, ой молодца! То есть если Петя кинул камень в соседа, я тоже должен кинуть камень в Петю? А чем я тогда лучше Пети? Логика зашибись! Молодой человек, да вам лучше в поэты идти! У вас это лучше получается, чем шутить. Я пришла вежливо попросить вашего главу извиниться, если что пошло не так и народ обиделся. Вот сказать пару слов: "Извините, не хотели никого обидеть, учтем"! ВСЁ! И все довольны. Все рады, никто не обижен. Все пошли дружно праздновать 23-е февраля. Но нет, каждый станет доказывать, что прав, доведем дело до склоки! Что ж, я вижу, что Равновесие тут бесильно. Кольцо Воды может попытаться разрулить конфликт, но если на уступки никто не хочет идти, то... Пожинайте плоды. Ничего человека не учит так, как собственный горький опыт. Так что я покидаю эту тему. Разбирайтесь далее сами, я честно попыталась решить дело полюбовно.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
У кого-то мания величия, как посмотрю. Не забывай, ты бог только на БЕСТе. А Регис здесь не живет, а лишь пробегает порой. А дела у тебя разве хорошо шли, когда он это писал? Паладины распались, белиаристы распались, Зодчих союзники киданули? И это "не плохо"? Тупая шутка. Если мы пишем, что кто-то лишь наполовину русский, а наполовину - немец, это же не значит, что кто-то его пополам разрубил? Полуорк - это гибрид человека и орка. А ФРПГ... во-первых, оно уже две недели как возобновилось, могли бы подправить, мы вот в "Хрониках" это делать не ленились, когда выпуск задерживался. Но даже не в этом суть. У людей и реал есть: работа, семья, семеро по лавкам. А форум - это все же хобби. Понимать это надо. Я не говорю, что ее обвинений не было. Лично я даже считаю их несостоятельными. Но я протестую против формы, в которой ее действия были представлены в газете. Словами "подло", "падший" и т.п нельзя так просто кидаться. Я еще раз говорю, что шутка шутке рознь. Важно все: сравнение, используемые слова. Ничего серьезного в том, чтобы сказать "дела на БЕСТе у Зубоскала плохи", но если сказано "Зубоскал не правитель, а ноль без палочки, у него там полный отстой в делах" - согласись, это воспримется иначе. Критика одна и та же, форма разная. Одна нейтральная, другая - оскорбительная.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
@Асгхан, я глава Кольца Воды, а Нинель - наша соратница. Как глава, я имею право заступиться и защитить интересы своих соклановцев. Вот, читайте: "Не останавливаясь на указанном запрете, сатрапы начали травлю самих организаторов, посредством клеветы состоящей у них на службе и падшей до чужой славы каторжанки Нины Ель, якобы читавшей тайную переписку о подтасовке результатов прошлогоднего турнира за три порции жаренного мяса падальщика, две миски баланды и партии сушеных грибов. Даже автор каторжных маляв архипелага Ветров не опускался до таких подлых доносов". "Падшая до чужой славы", "опуститься до такого подлого доноса" - это уже слишком даже для шутки. Тот же Регис обыграл ее обвинения в адрес судейства Конкурса более дипломатично и мягко. Если вы не умеете шутить не грубо, то и не беритесь. Юмор - тонкая вещь. Высмеять - одно дело, оскорбить - другое. Я категорически против, чтобы в заказных статьях сначала форумчанин А попросил облить грязью форумчанина Б, а потом Б в ответ облил А. Заказывать можно вполне мирные и веселые статьи, познавательные опросы, интервью о новых проектах и модах. Поверьте, вам и работы хватит, и гонорара тоже. Ведь идея-то газеты сама по себе была очень интересной, и в целом первый номер удался. Но с желтизной надо знать меру. Регис знает, а вот вы, при всем том, что ряд ваших статей, вне сомнения, получился хорошим - особенно для дебютантов, - в нескольких моментах с задачей не справились. И задели форумчан. Игра-игрой, но уважение - всегда уважение. Ой ли? То, что назвал тебя лордом Зубоскалом? А не богом? Ну да, смертельная обида!
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Вроде ж Олема умерла, а собачки все еще были целы? Она же сказала, что призвала их ценой своей крови. То есть они не обязательно должны исчезнуть с ее смертью. В общем, пусть Воронислав тут решает. P.S. Эх... а я уж думала, что он мою героиню познакомит с милыми цербериками. Мечты-мечты!
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Обращение к Старому лагерю от Кольца Воды по поводу последнего номера. Уважаемые старолагерчане, а прежде всего глава их Гарп! Я верю, что специально вы вряд ли кого-то хотели обидеть или задеть. Лично я не воспринимаю парочку подколов на свой счет как обидные, и меня все устраивает. Тем не менее, двое пользователей оказались серьезно задеты. В частности: Халф-Орк и Нинель (Юсаги). Если адресат шуток обиделся, значит, шутка не удалась. Значит, шутнику стоит прилюдно извиниться за неудавшуюся шутку и пообещать впредь быть более осторожным с таким юморам. Да, есть разные люди: одни махнут на неудавшийся юмор по поводу себя рукой и пройдут мимо (как Феникс нью Дрэгон), а вот других это может всерьез обидеть. Я считаю, что коли произошел этот инцидент, нужно это учесть на будущее и впредь не делать подобные шуточки. А сейчас стоит извиниться перед обиженными: дескать, просим прощения, неудачно пошутили, не хотели обидеть, больше такого не повторится. Я искренне желаю вам удачи с вашим бизнесом, но не хочу, чтобы первый же номер газеты стал камнем раздора и вместо радости принес склоки и обиды. Я взываю к вашей отзывчивости и мудрости! С уважением, Сандрин, глава Кольца Воды.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Ребята, я дико извиняюсь, но, похоже, мне своих персонажей на два, а то и три дня придется заморозить. Я понимаю, что должна написать отыгрыш за Криса (давно уже должна), чтобы эту часть сюжета сдвинуть, плюс у нас явно намечается совместный отыгрыш с Альтаиром, но чОрт! У меня тут нарисовалась не очень приятная проблемка со здоровьем, которую я вынуждена срочно решить. Потому и историю уже отыгранных сцен я напишу позже. Делать и отыгрыши, и историю тяп-ляп не хочу, а написать нормально сейчас не могу. Пыталась уже два вечера подряд, но... зубная боль - не лучший вдохновитель. Впрочем, вы можете пока сами продолжить играть. Крэга Хэка ничего не связывает, Кастор может там что-то предпринять в Дейдже, ну а Хаарт вроде как телепортанулся у нас с Ксардасом (и собачками) в Долину Рудников? Вот пусть там к плану С прибегнет (ибо план А - черных рыцарей - обломали, план Б - демонов - тоже, остается С). С этими персонажами ни моя героиня, ни Крис прямо пока что не задействованы. Ну а Нинель может... ну не знаю... поковарствовать как-нибудь. А я как только, так сразу вернусь! Сама уже хочу продолжить играть! Может, даже раньше получится, но на всякий случай взяла больших срок. Читать вас и высказываться я смогу, это легче, чем самой писать.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
@Half-Orc, да нет у них никаких претензий, они по всем чуточку проехались, ну это ж в стиле Региса! Скандалы там, интриги, расследования. Не стоит принимать эти подколы всерьез. P.S. Особенно не стоит, зная, что среди них скрывается Ур-Тралл. Ты ж на ВОПе иногда бываешь, значит, уже иммунитет против его "обличительных" речей должен выработаться.
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Чую, у Региса (да и у "Хроник Мордрага") появился серьезный конкурент. Очень весело и информативно - через шуточное изложение событий можно узнать обо всех сплетнях и скандалах на "готических" сообществах. Особенно понравились стеклянный кротокрыс-копилка и дальнейшее распространение понятия "лезеровы зайцы" (правда, почему-то ставших кроликами, но не суть). Кажется, скоро Великий и Могучий пополнится еще одним фразеологизмом, родившимся на наших глазах. Меня, правда, в скриптологи тут зачислили. Поспешу этот факт опровергнуть: всего-то парочку багов исправила в переводимом моде (и то мне помогали ребята-мододелы с ВОПа своими советами) да написала один квестик, который заработал без перебоев лишь с 16-го раза, доведя меня до белого коленя. Маловато для подобного звания, сами видите. Впрочем, это уравновесили горячей сплетней с ВОПа о моей перепалке с Найей, в огород которая белка якобы кинула не один орех. Но ладно, будем считать это принципом Равновесия в действии. Единственное - моему брату по Кольцу Be5000 один нолик сократили. Он пятитысячный все-таки, а не пятисотый. А так - все большие молодцы, удачи вам, старолагерчане, и дальнейших успехов и роста!
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, хорошо, сейчас сделаем. А вот это чуть погодя, мне тут нужно параллельно по работе кое-что сделать на компе. Через час освобожусь, думаю. , спасибо за похвалу , мы будем стараться, чтобы: а) дело не заглохло, б) ФРПГ получилась интересной. Историю буду периодически обновлять, по ходу происходящих событий.