Весь контент Sandrin
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
, ну, опечатки и явные ляпы я убрать могу, а о сюжетных моментах нам надо все же советоваться. Все-таки у тебя свой персонаж, у меня - свои. К тому же целых два. Я тебе вчера ВК черкнула замечания, как увидимся, обговорим. Вообще, если будет время, я-таки для самый занятых и ленивых начну вести хронологию событий и выкладывать в "Истории игры". Чтоб не забывалось, кто, что, куда, зачем, с кем и почему.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Ну, давайте я, что ли. Хотя весело - биться против своих же братьев. Но ладно, тренировка же.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Миледи была с ним знакома по замужества. После они больше не виделись. Хаарт очень скрытный. Так что Альт может знать, что: 1) Открылись порталы и полезли гости из Энрота. 2) Один из этих гостей ошивался здесь, в Хоринисе, и звался лордом Хаартом. 3) Знает ли, что женушка с ним раньше дружила или нет - вопрос? Смотря как пристально он за ней следил, пока она была не окольцована еще. 4) Даже если знает, что дружили, все равно может не знать, как далеко это зашло. Т.е. да, в принципе, если откуда-то знал - может быть подозрение, что там не просто дружба была. Но вот насколько? Ведь больше Хаарт не показывался. Если паранойя - то напиши хотя бы, откуда корни растут. А то получается из твоего поста, что о романе этом (которого еще и не было) ему Мардук тоже доложил. Я думаю, магам Огня по барабану, с кем там гулял Хаарт у ручьев на Верхних пастбищах. Т.е. следует либо оставить Урта пока неведующим о сопернике, либо лучше прописать про его подозрения. А на данный момент - это ни то и ни се. Кстати, я в своем отыгрыше последнем специально тебе повод дала. Именно для ревности и паранойи. Так что подумай, как сделать так, чтоб Урт "прозрел" логично и правдоподобно.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Ну что, парни, молодцы! Ударно ночь провели (прошу Альтаира пошляк-мод не включать, когда он прочтет это Вот давно бы так! Пришла - а тут зараз три отыгрыша! Битвы, юмор, интриги. Всего вдоволь! У меня есть парочка замечаний к Ворониславу - уточнить там два момента нужно, но это после, сейчас мне нужно уйти по делам. Ну а с меня сегодня "спасение утопающих". Нужно уже Криса вытащить на твердую землю и отправить на дальнейшие мучения. И если Альтаир придет - подумать о совместном отыгрыше с ним. Ну и от Нинель попрошу опять написать квенту. Впрочем, я уже не верю, что эта квента будет, но надо же мне соблюсти традицию и раз в день попросить это сделать! И еще одна просьба к ней: нужно в первом ее посте заменить "рыцарь" на "моряк". Она пост не может редактировать, мне дается это позволение? Я чужие посты просто так не редактирую, могу лишь поправить опечатки и место и время действия прописать. Я отношусь уважительно к чужим отыгрышам, не подумайте!
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, да, здесь ты прав. Особенно это касается тех, кто читает между строк посты других. И не читает замечания и твои, и мои. Да-да, я на Воронислава намекаю прежде всего. Да и Альтаир слегка накосячил. Откуда он знает про то, что на его жену кто-то претендует? Про чувства Хаарта никто, кроме него, не знает. Даже моя героиня. ))) Письмо он не перехватывал, Зубоскал его сразу отнес Хаарту. Он может знать от магов Огня про порталы и агентов с Энрота, но не про потенциального соперника! Так что от Воронислава, который тут придет-уйдет, мы можем попросить предварительной проверки таких постов. От Альта, думаю, не стоит. Но я ему завтра ткну в ошибку и попрошу про "существо, возжелавшее его жену" убрать. Так что одобряю.
- Третий ежегодный (межфорумный) литературный конкурс "Неизведанная Готика"
-
Третий ежегодный (межфорумный) литературный конкурс "Неизведанная Готика"
@Tais_Catary, ты просто еще всю критику не читала, на ВОПе ее больше, чем здесь. Я-то еще мягко покритиковала. Вот, с согласия одного из форумчан, копирую его отзыв. Насчет заточек он согласился, но отметил: Ну а насчет мифов... Мифы - это мифы. И это НЕ исторический пример. Приведи мне реальный исторический пример, не миф и легенду, где важный генерал или полководец нелепо что-то проиграл или нелепо умер. Если рассказ позиционируется как миф, тогда все в нем должно быть мифом, сказкой. А если он претендует на реалистичность, нужно и действовать реалистично. И ведь насчет "роб" я тебя уже предупреждала в рассказе с Конкурса Равновесия! Это нелепая ошибка. У магов есть рясы и мантии, роба есть у рабочего.
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Близ фермы Лобарта. 2-й игровой день, раннее утро. Раннее утро, только-только рассвело. Трава вся еще мокрая от росы, далекий Хоринис скрыт туманом, его клубы делают загадочными также очертания леса за южными воротами города. Перед Сандрин фермерское хозяйство, среди построек выделяется большой дом хозяина, а вон изба для наемных работников и поденщиков, а там, чуть дальше, сарай и амбар с зерном. Скоро на поля выйдут крестьяне, летом у них много работы, приходится вставать чуть свет. Да, в доме все уже явно поднялись – из трубы идет дымок, жена фермера готовит завтрак мужу и батракам. Перекусив, они, не теряя времени, отправятся на поля. Но пастух опередил своих товарищей. Вместе со своим помощником – мальчишкой лет пятнадцати – он гонит небольшую отару овец на луг, что находится неподалеку от статуи Инноса. Старый лохматый пес, еще один участник процессии, умело выполняет свои обязанности, не дает белым комочкам разбрестись кто куда. Придя на место, все принимаются за трапезу. Овцы чинно начинают пастись, А пастух, усевшись со своим юным учеником на бревно, разворачивает сверток с нехитрым завтраком: хлеб, сыр, бутыль воды. Они неспешно едят, но Малет не забывает о своих обязанностях: то и дело обводит взглядом своих пушистых подопечных. Но больше всего этим озабочен пес – он знает, что если будет выполнять работу хорошо, то получит и свою долю завтрака. Мирная картина жизни простых тружеников, что может быть милее взгляду? Странно, но почему Сандрин здесь? И почему не чувствует запахов трав и благоухания цветов, не ощущает порывов ветерка, почему не вздрагивает от утренней прохлады? Это… будто видение, какое-то видение… Но зачем, почему? Ведь эта жизнь теперь так далека от нее, баронессы, окруженной роскошью… которая ей, как оказалось, вовсе не нужна. От размышлений ее отрывает ворчание собаки. Пастуший пес почему-то встревожился, весь напрягся, оскалился. Его глаза направлены на тропу, ведущую в горную долину, где, как поговаривают, на скале высится замок некроманта Ксардаса. Вот и овцы почувствовали что-то неладно, испуганно заблеяли, стали сбиваться в кучу. Малет резко встает и тянется за дубинкой, которая лежит тут же, на бревне. Не Иннос весть какое оружие, но на большее простому пастуху рассчитывать не приходится. Парнишка-помощник встревоженно смотрит на старшего, его рука опускается на пояс и хватается за рукоять кинжала. Конечно, если отару учуяли волки, этот оружие тем более не поможет. Рычание собаки становится громче, ее уши прижаты к голове, пасть оскалена. Малет и мальчишка переглядываются, как бы говоря друг другу – ну же, Инноса ради, что там? Лучше знать, с чем предстоит столкнуться, чем терпеть это напряженное ожидание. И вдруг пес издает полувой-полустон и начинает пятиться… В то же мгновенье близ статуи Инноса возникает багрово-красное сияние – будто открылся портал. Из него выступают две фигуры. Одна одета в черную рясу, на голове у нее странный убор вроде круглой облегающей шапочки, а на груди висит какой-то медальон, толком не разглядеть. По той магической энергии, что окутывает женщину, будто красноватая аура, можно догадаться, что она сильная колдунья. Но вот только… нехорошие это чары, непонятные, неизвестные, но сразу видно – темные. Второй же человек по фигуре явно мужчина, но он закутан в черный плащ, на голове – капюшон. Но странно, что он кажется Сандрин чем-то знакомым. Но как можно узнать кого-то, не видя его лица, не слыша голоса? – Ну что, приступим? – спрашивает женщина своего спутника. Мужчина молча кивает. – Кто вы такие? – кричит Малет, загораживая собой мальчишку. – Что вам нужно от нас? Женщина саркастически усмехается. – Ваша смерть! – она поднимает руку, что-то шепчет и в ладони возникает огненный шар. Верный пес бросается вперед, защищая своих хозяев, но в то же мгновенье становится первой жертвой страшной незнакомки. Шар попадает точно в него, пес воет так, что сжимается сердце, овцы отвечают ему дружным блеянием. Видно, что им так же жутко, как и людям. - Это Ищущие! Беги! – кричит Малет, толкая мальчугана. Тот, не раздумывая, бросается прочь. – Не знаю, о каких ищущих вы говорите, но ты прав. Мы в самом деле кое-кого ищем. Души для заклания, – дьявольски улыбается женщина. Она никуда не спешит, ее будто забавляет эта картина – бьющийся в агонии пес, сбившиеся в кучу овцы, убегающий мальчик, отступающий в другую сторону пастух. Вот он тоже бросается прочь, но поздно – перед ним встает стена огня. Малет отшатывается, пытается обогнуть внезапное препятствие, но одно движение руки темной колдуньи – и такая же стена возникает справа и слева от бедняги. «Что же они творят, что? Зачем? Откуда на Хоринисе подобные колдуны? Они не Ищущие…» Да, Сандрин в этом почему-то уверена. – Бежать надумал? – поднимает бровь женщина, и последняя, четвертая стена, оказывается перед Малетом, пытающимся отступить, и заключает его в горящий короб. – Пощадите! – молит он. – Что вам нужно? – Твоя душа, твоя кровь… Ничего личного, прости, – пожимает плечами женщина. До этого ладонь ее вытянутой правой рука была раскрыта, теперь же колдунья захлопывает ее. Огненные стены сжимаются… И слышен такой отчаянный крик, что, кажется, будто не только несчастный пастух умирает в мучениях, сгорая заживо, но и разрывается сердце у той, что наблюдает все это. Наблюдает – и не может помочь. Ибо она невидима, она – лишь дух, зачем-то оказавшийся здесь. От огненного шара, убившего собаку, и стен пламени уже горит трава. Ясно, что будет пожар, но женщину и ее спутника это не волнует. Колдунья разжимает ладонь, вновь протягивает руку, что-то шепчет и прямо в центре перепугано-сжавшейся отары взвиваются ввысь языки пламени. Животные разделяют судьбу своего пастуха. У Сандрин лишь один вопрос – зачем, зачем? Неужели этой страшной незнакомке так нравится упиваться чужой болью? Будто отвечая на ее вопрос, доселе безмолвствовавший мужчина оборачивается к своей спутнице: – Олема, тебе хватит этого? – кажется, зрелище разворачивающейся перед ним смерти не доставляет ему такого же удовольствия, как женщине. И почему-то его голос кажется странно знакомым. Колдунья хохочет. – Кого? Жалкого пастуха, овечек и старого пса? Нет, мой лорд, для вызова демонов мне нужно больше жертв. С десяток людей, не меньше. Мальчишка сбежал, но ничего – они не смогут ничего противопоставить нам. – Это точно необходимо? – спрашивает закутанный в черный плащ неизвестный. Кто же он, кто? Сандрин знает его, точно знает! – А ты как хотел? Ты сам согласился пойти на душегубство. Все ради твоей подружки? Ты хочешь вызволить свою баронессу или нет? «Что? Она не ослышалась? Это… не может быть! Аданос, только бы это было неправдой!» Следует недолгая пауза, а затем краткий ответ мужчины: – Да. – Тогда, мой лорд, тебе придется поучаствовать в забаве. Чем быстрее мы закончим, тем лучше. Эти крестьяне своими серпами и дубинками не смогут навредить нам, но пожаром мы привлечем городскую стражу, – колдунья кивает на Хоринис. – Тебе ведь не нужны лишние проблемы? Мне тоже. – Хорошо, идем, Олема, – с этими словами мужчина откидывает с лица капюшон и берется за меч, доставая его из ножен. Нет! Нет! Этого просто не может быть! Хаарт, лорд Хаарт, ее друг, ее близкий друг! Он не способен… не способен на такое! Или… способен? О Аданос, он делает это… Из-за нее? Ради нее? – Я нас перенесу в гущу веселья, прямо к избе, – говорит Олема. – Здесь скоро все будет гореть, – она указывает на кусты, охваченные пламенем, перекинувшимся также на деревья. Языки огня отбрасывают зловещие багровые отсветы на статую Инноса – бога этой стихии, которая сейчас только что убила ни в чем не повинного человека и вскоре убьет еще… – Нет! Хаарт, не надо! Остановись! Не делай этого! – кричит Сандрин. Бесполезно. Она лишь дух, просто наблюдатель. Невозможно кинуться к Хаарту, схватить за руку и умолять, встать даже на колени перед ним. Обещать все, что угодно, только чтобы он не совершал то, о чем просит его жуткая спутница. Чтобы он забыл это проклятое письмо, ее проклятую просьбу о помощи и не стал душегубцем! Олема опять что-то колдует, и ее и Хаарта охватывает красное сияние. – Постой! Ты же должен меня услышать! Хаарт, умоляю, не делай этого! Пусть я навсегда буду узницей, пусть погибну, пусть… только не убивай! Но все тщетно, они исчезают в багровой вспышке… чтобы появиться через пару мгновений далеко-далеко впереди, среди построек фермы. Сандрин не различить отсюда, что точно там происходит. Но вскоре ветер доносит крики несчастных людей – жертв колдуньи и Хаарта. А вот виден и очередной пожар – он пожирает постройки, будто изголодавшийся зверь. Души невинных людей… крестьян, пастуха… женщин, детей. Ради нее… ради ее спасения. Будь оно проклято, проклято! – Хаарт… зачем… ты же мой друг… Аданос, что же ты натворил… Что я натворила… Хочется закрыть глаза и не видеть фермы в огне, не слышать криков. Но почему-то их нельзя закрыть. И нельзя отсюда уйти. А так хочется сбежать, спрятаться, забиться в угол, как раненному зверю… Но даже этой возможности она лишена. Мордраг. Хоринис. Долина Рудников. Старый Лагерь. Комната Сандрин. 2-й игровой день. Утро. – …Госпожа, госпожа… проснитесь! Сандрин резко открыла глаза – и увидела напротив перепуганное лицо служанки. – Что… Что случилось? – было сложно так сразу переключиться ото сна и яви. – Я зашла к вам, а вы кричали во сне. – Я? Кричала? – Да… мне нелегко было до вас добудиться. Сандрин огляделась – она была в своей комнате в замке. Не на лугу за Южными воротами Хориниса. Значит… Значит, это был все-таки сон?! Сон… О Аданос, всемилостивейший Аданос, хвала тебе! Получается, Хаарт никого не убил, ферма Лобарта цела, жив Малет… живы остальные крестьяне. Что же произошло? Ах да, пока оставалось время до завтрака, Сандрин решила сесть за стол и немного позаниматься, сделать кое-какие выписки из книги по магии Воды 2-го Круга. Но, видимо, сказалось нервное напряжение и отсутствие сна – девушка ведь толком и не спала этой ночью. Получается, она задремала прямо в кресле. И этот кошмар... Опять кошмар! «Да уж, – подумала Сандрин. – Это становится уже не смешно. Еще пара таких кошмаров – и меня точно не придется никому спасать. Я сама себя спасу – просто-напросто сойду с ума. Тогда точно не буду нужна Урт Раллу. Отправит он меня назад к магам Воды, как испорченный товар…» Но вот печально, что тогда она никому вообще уже не будет нужна. Ее моряк, наверное, уже и забыл думать о ней. Хаарт? Нет, он пожмет плечами, скажет, что жалко девушку – но и все. В конце концов, у него есть более важные дела. Может, навестит разок, по прежней дружбе, – и уйдет навсегда. Только братья по Кольцу разве что и будут из доброты заботиться о сестре, саму себя загнавшую в пучину безумия. Почему-то такой вариант решения проблемы Сандрин откровенно не нравился. Тем не менее, она чувствовала себя уже на грани нервного срыва. Из невеселых размышлений ее вывел голос служанки: – Госпожа, вы извините меня, но меня послал ваш супруг. – Чего ему нужно? Только дражайшего муженька ей сейчас не хватало! – Время завтрака, госпожа, и он просил передать, что ждет вас за столом. И еще, что если вы откажетесь, то не получите еды и вовсе. Вот как, значит? Решил взять ее измором? Видно, не одну ее вчерашний скандал толкнул на решительные меры. Что ж… ссориться сейчас у Сандрин не было ни сил, ни желания. Потому она смирилась: – Скажи ему, что я сейчас спущусь. Спасибо тебе, – она вымученно улыбнулась девушке. – Конечно, госпожа. Девушка, откланявшись, удалилась. Эти слова «госпожа» и «баронесса»! Как чужды они были Сандрин! Как и наличие служанок. Она с детства все привыкла делать сама. Но… положение обязывало. Впрочем, сейчас это было уже не важно. Сандрин поднялась, подошла к зеркалу. Да уж, вид у нее тот еще! Не красят женщину истрепанные нервы и бессонные ночи. И уж тем более кошмары. Ей до сих пор не по себе. Этот последний сон, пожалуй, был еще страшнее того, где погибал Хаарт. Ведь что может быть страшнее смерти дорогого сердцу человека? То, что он становится безжалостным убийцей… Подумать обо всех этих снах ей еще придется потом, уж они не оставят ее так просто. А сейчас нужно взять себя в руки, привести в порядок – и спуститься к мужу. Если все-таки Хаарт решил спасти ее, лучше не давать Урт Раллу лишних поводов для подозрений. Ее неповиновение сейчас может привести к тому, что он запрет ее насовсем, а тогда вызволять ее будет в разы сложнее. Так что пусть муж думает, что она согласилась на уступки, на перемирие. Как мерзко это! Врать, обманывать, прикидываться! Сандрин ненавидела ложь. Лучше прямо сказать о чем-либо человеку, чем лить ему в уши сладкие речи, а потом нанести удар из-за спины. И девушка всегда старалась быть искренней – даже если ей за это доставалось. А вот теперь, выходит, ей придется прибегнуть ко лжи. Ко лжи во спасение! Как же низко она пала? Вздохнув, Сандрин постаралась побыстрее привести себя в порядок. Не стоит заставлять мужа ждать, Урт Ралл никогда не отличался терпением. Лучше его не злить, особенно теперь. И вот девушка спустилась вниз, в столовую, – разделить с супругом утреннюю трапезу. Мордраг. Хоринис. Долина Рудников. Старый Лагерь. Комната прислуги. 2-й игровой день. Утро. Какой вывод можно сделать, случайно услышав пару слов? А именно: «Хаарт, умоляю, не делай этого! Ты же мой друг!»? Да вроде бы никакого. Ну, шептал человек во сне о каком-то Хаарте… говорил о дружбе, просил чего-то не делать… Слишком мало данных, чтобы прийти к точному заключению. Однако не стоит недооценивать женскую фантазию и огромнейшие способности слабого пола к творчеству. Особенно там, где этого делать ну совсем не стоит. – Девочки, вы не представляете, что я узнала! – служанка, приходившая в комнату Сандрин и заставшая свою госпожу говорящей во сне, решила поделиться своим открытием с подругами. – Наша-то баронесса…. неспроста с мужем не ладит. Вот, послушайте! Кумушки, бросив все дела, тут же сбежались к своей товарке. Начался рассказ, услышанные слова дополнились другими – чего мелочиться-то? И вот, через минут пятнадцать, обитательницам женской комнаты для прислуги все стало ясно. Их госпожа влюблена в некоего Хаарта. Да что влюблена – у них там страстная любовь! Кто он? Вот это сложно понять. Рыцарь? Банально! Уж сразу паладин! А может, маг Огня? Но нет, у них же обет безбрачия! А вдруг?.. Нет-нет, они все старики, а вот юный красавец-охотник, победитель тролля и мракориса… Нет, он пират. Благородный пират, которого любовь изменила. А может… Варрантийский принц? Разнились и версии насчет того, как же влюбленные видятся. Выдвигались самые разные гипотезы. От вполне реалистичных, что они тайно встречаются ночами на самой высокой башне, до самых фантастичных – что Сандрин превращается силой магии в кровавого шершня и летит к своему любимому на свидание, а утром возвращается. Она же чародейка, они все могут! Предлагалась версия и о встречах в подземелье замка, но была отвергнута: «Там же крысы!» Кумушки поговорили бы и еще, но вот беда – дела звали. Начался день, слугам было не до болтовни. Беседа закончилась торжественными словами: – Только, девочки, НИКОМУ ни слова! Эта клятва означала ровно следующее: к концу дня, максимум к ночи, о тайной любви баронессы к загадочному Хаарту из обитателей Старого лагеря не будут знать разве что рудокопы, отбывающие свою смену в шахтах. И Сандрин вскоре услышит много нового и неизвестного ей самой о своих отношениях с энротским лордом. И очень удивится. А уж как удивится Урт Ралл! Неприятно удивится.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, я знаю, но я пыталась отразить все нюансы, а то у нас же такая логика: "Если не сказано - нельзя, значит, можно". Чтоб ряд выкрутасов на корню подавить, вот и старалась все утро, думала. Альтаир одобрил в чате правила, как прочитаешь - тоже опишешься. Ну и Ворониславу скажешь или я скажу. Постить совместный отыгрыш любой может, просто нужно воедино свести из Аськи или Скайпа все фразы и убрать лишнее (ну там - а кто дальше говорит? А ты что? То есть слова игроков убрать, персов оставить). И уточнить, кто что говорит и делает. Особенно если это бой, а не просто диалог. А вообще, я сама еще ни разу не отыгрывала, вон мой первый, судя по всему, с Альтом будет, он меня и поучит. Так что если лень с Алферусом возиться, я даю добро на его перевод в НПС - и на "растерзание" Хаарту.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Отчетность Всем постам приписала еще и время. Теперь каждый должен указывать в отыгрыше место и время.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мое мнение - лучше Альферуса сделать НПС. Потому что, мне кажется, мы с тобой слишком на себя много взвалили: сразу по два-три персонажа взяли. Но это еще ладно, сами понимали, на что шли. А вот Альферус на тебя свалился внезапно, ты его не предполагал. Думаю, если игрок бросает своего персонажа, то другой игрок может как взять его на себя, так и отказаться, если это ему неудобно. И тогда этого персонажа переводят в НПС, стараясь сохранить заданный характер, и не парятся. Так что я за то, чтобы ты Альферуса сделал НПС, и пусть тогда Воронислав творит с ним, что хочет. А над правилами надо еще подумать. Я пока предлагаю взять вот такие вот (смесь правил Лезера и то, что нам подсказали вчерашние и позавчерашние события). [spoiler=Правила] 1) Каждый участник имеет право отыгрывать ЛИШЬ своего персонажа. Чужого он не имеет права ни убить, ни ранить, ни женить. 2) Посты пишем стилем от 3-го лица («Вася пошел и сделал то-то»), а не «Я пошел(а) и сделал(а) то-то». 3) Если в сцене отыгрыша участвуют НПС из игры (не придуманные автором), нужно стараться делать их «в характере». Ну чтоб лорд Хаген не стал пить на брудершафт с Кассией в трактире Кардифа, а Арчибальд играть в подкидного дурака с Катериной, попивая виски. ))) 4) В воле игрока убить/ранить/спасти НПС (из игры или придуманного им), который участвует в его отыгрыше, но если тот же самый НПС связан с другим игроком, то этично предварительно посоветоваться друг с другом. 5) Если какой-то игрок решил покинуть ФРПГ, то он может либо сам решить судьбу своего персонажа (убить или отправить на остров святой Елены – подальше от центра событий), либо передать его другому игроку. Если же никто не хочет взваливать на себя еще одного персонажа, то он переводится в разряд НПС (касательно которых см. пункты выше). 6) Если в сцене должны говорить/драться/выяснять отношения и т.п. два и более персонажей, отыгрываемых РАЗНЫМИ людьми, то они все должны встретиться онлайн в Скайпе, Аське или Контакте, чтобы написать эти диалоги, а потом, чуточку подредактировав, выложить (могут выложить один за другим, могут дать право всю «массу текста» опубликовать одному из них, но с пометкой «совместный отыгрыш». Если на повестке дня бой, то игроки сами решают, кого ранят, кого убьют. Но все-таки если речь идет об убиении персонажа, лучше всем предварительно посоветоваться и решить, насколько это рационально на данный момент и правдоподобно. 7) Каждый игрок должен ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться с «Историей игры», квентами других персонажей и отписанными постами своих товарищей, чтобы в своем отыгрыше не наворотить того, что будет полностью противоречить всему вышеуказанному. Будьте внимательны, не ленитесь читать посты и квенты своих товарищей и особенно «Историю игры». 8) Каждый игрок должен указывать в начале своего поста точное место действия и примерное время (1-й игровой день, 2-й и т.п. и часть дня, т.е. утро/день/вечер/ночь). Ну и, конечно же, имя своего персонажа, особенно если он играет за двух и более. 9) Напомним, что игрок не равен своему персонажу и что игрок всегда знает больше персонажа. Потому если персонаж А преследует персонажа Б, то об этом могут знать оба игрока, но Б может этого совершенно не знать, а значит, и действовать в соответствии с этим. Если же Б каким-то образом узнал о планах А, напишите это реалистично, обоснуйте. А вот неправдоподобных «прозрений» нам не надо. 10) У нас нет правила, что каждый игрок должен писать по одному и более постов каждый день, график ФРПГ свободный. Но давайте стараться не тормозить процесс игры. Если по какой-то причине игрок не может отписать в ближайшие пару дней, он должен прийти и сказать: у меня экзамен на носу/мне надо уехать по делам/я заболел и т.п. Причины – «да лень мне» не принимаются. Решились играть – так играйте. В случае же уважительной причины другие игроки будут продолжать играть, но по возможности так, чтобы не трогать персонажа временно отсутствующего игрока. А его постов будут ждать. И давайте не давать обещаний отыграть сегодня или завтра, если мы не уверены, что можем их исполнить! 11) Каждый игрок не должен строить далеко идущих планов на своего персонажа, ибо ФРПГ, как и жизнь, может внезапно меняться, особенно если персонаж пересекается с несколькими другими. В общем, планы каждого из нас может внезапно нарушить другой игрок. И это нормально, мы должны быть гибкими и перестраиваться, действовать в соответствии с изменившейся ситуацией. Ведь когда мы не знаем, какие беды обрушатся на нашего персонажа завтра (а может, наоборот счастье привалит?), то игра становится непредсказуемой и более интересной. 12) У нас нет Мастера в игре, тем не менее, так уж получилось, что кашу всю заварили мы с Зубоскалом, потому среди всех равных мы слегка равнее других. ))) Наши с Зубоскалом права и обязанности: А) Мы следим, чтобы игроки не писали «откровенного бреда» (это я про 200000 магов в Долине Рудников). В этом случае мы имеем право потребовать переписать ряд деталей. Б) Мы одобряем/не одобряем квенты и имеем право попросить игрока уточнить в квенте какие-то еще детали, а также, в случае если персонаж нам кажется чересчур всемогущим, попросить снизить степень его крутости. В) Мы следим, чтобы в постах игрок не писал то, что противоречит «Истории игры» (не ввел в игру НПС, который уже давно мертв) или противоречит предыдущему посту другого игрока. Скажем, первый игрок пишет, что Ксардас отправился рано утром в гости к магам Воды в Яркендар и задержался там до вечера, а другой игрок, невнимательно прочитав отыгрыш своего товарища, пишет, что пришел к Ксардасу в Башню днем и маг был там (видимо, раздвоился). Такие моменты мы тоже можем потребовать переписать. Г) Мы также следим за цензурностью игры. Мы играем в литературное ФРПГ, а не беседу гопников из подворотни, потому, если игрок использует какие-то матерные слова, которые нам кажутся недопустимыми, мы их удаляем из поста и требуем игрока заменить их на менее «крепкие» варианты. Да, даже если вы отыгрываете грубого варвара или бандита, просьба находить более цензурные выражения. Д) Если нам кажется, что игрок отписал НПС из игры ну вообще не в характере, то можем попросить его переделать поведение данного НПС. Е) Если решается судьба персонажа, который может погибнуть, то мы учитываем мнение других игроков, но решающее слово остается за нами. В остальном же мы даем игрокам полную свободу фантазии (но с учетом вышеуказанных правил). Ж) Мы можем подгонять других игроков, но в рамках разумного. Не становясь тиранами, но и не давая процессу игры заморозиться. Именно к нам игрок должен обратиться, если по каким-то причинам вынужден отложить написание своих постов. З) Мы следим за тем, чтобы вышеуказанные правила ФРПГ выполнялись и, в случае их нарушения, имеем право требовать, чтобы игроки исправились и переписали свои посты (скажем, игрок решил судьбу другого не в совместном отыгрыше). Предложения, возражения, добавки?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Нинель, к тебе никаких претензий. И я бы сегодня уже продолжила спокойно писать свой пост в связи с новой ситуацией, но парни немножко пошумели и пришлось эти моменты уточнить. Оранизационные всякие штуки, ничего страшного. Лучше все сейчас продумать, чтоб потом бочки друг на друга не катить. И - скажу честно - твоя идея с крушением получилась НАМНОГО лучше моего начального замысла. И вообще в характере Криса, который почти как в песне: "раз 15 он тонул, погибал среди акул, но ни разу даже глазом не моргнул". Выплывет. А то, что паладинов там раз два и обчелся осталось - так даже лучше. Я эпик не люблю, меньше народу - мне же легче. Но! Квенту все же напиши! А то получаешься какой-то приглашенной актрисой, не числящейся в основном составе. Так, ребят, я ухожу спать, пожалуйста, деритесь лишь в отыгрыше, не огорчайте вашу белку! Если еще что надо решить - все завтра. Адьос, амигос!
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, ты хочешь всех поубивать в эти две недели? Игроки, конечно же, смертны, но интереснее их провести как можно больше времени, ставя в разные ситуации. Ведь тогда что - вон Юсаги могла Криса потопить спокойно, но тогда смысл мне было вводить персонажа, чтобы его через два поста убили? Смысл Альтаиру отыгрывать Ур-тРалла, если его через два поста Воронислав убьет? Или он убьет Хаарта? Интереснее оставить обоих в живых и продолжить историю с ними. А потом, уже через какое-то количество времени, когда все почувствуем: наигрались, пора заканчивать, можем уже решить судьбу всех наших персонажей. Тебе просто Альферус не нужен, т.к. тебе много получается отыгрывать. Потому и нормально, что он погибнет скоро. А вот в смерти других я смысла не вижу. , а мы и не утверждали, что мастера. Мы учимся. Путем проб и ошибок.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, в диалогах - это понятное дело. В повествования запрещено писать: "Я проснулся, встал и пошел, увидел - убил". От третьего лица: "Ур-Тралл проснулся, встал, пошел, подумал, увидел, убил". Разница ясна? Просто первое лицо "я" создает опасность отождествления себя с персонажем, начинается марти- и мерисьюшность. Бой ведут два игрока, они для этого встретятся в Аське или Скайпе. А там уж пусть решают - убьют друг друга или нет, кубик кинут или нет. Но вообще, чаще всего оба выживают, если игрок не хочет бросить своего персонажа, убив его. А так начнется детский сад: "я убил его, нет, я тебя!" Это же тебе не "Готика-онлайн". А вот НПС можно убивать. Как и лишних персонажей. Ты вот можешь убить Алферуса с помощью НПС. Я могу убить Криса с помощью НПС. Это твои и мои персонажи и с ними ты и я можем делать то, что захотим. Но я не имею права убить Ур-тралла без его согласия.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Почему? Вот эти вот вполне и для нас: Только №4 заменить не на "Мастер", а "другой игрок". Вот, скажем, Альтаир бьется с Ворониславом на мечах. Он может написать, что сделал выпад - но не имеет права написать, что ранил или убил Воронислава, без предварительного согласования с ним. Ха-ха, мне, кстати, вспомнилась на ВОПе тема со смешными ляпами из ФРПГ и обсуждений. Сами игроки их собрали для юмора. Так там про Альта аккурат было, до сих пор помню: "Извиняюсь, а сам Альтаир согласился, чтоб ему проломили голову?"
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Так, ну я копирую сюда результат нашей с Лезером беседы. Он разрешил. Просьба всем участникам игры глянуть, может, это позволит нам избегать разногласий. [spoiler=Разговор с Лезером о ФРПГ и ее нюансах] [22:30:22] Sandrin: Привет! Слушай, мне твой совет нужен. [22:30:33] Sandrin: Уделишь мне минут 10? [22:30:44] Лезер: Здравствуй Да, конечно, отчего бы нет [22:34:35] Sandrin: По ФРПГ. Да-да, я думала, что не играю, но вот "замутили" одно. И вопрос возник. Один участник подгоняет других быстрее отписываться. И, когда другой не отписал вчера, он начальный план их изменил и повернул сюжет по-другому. Мой сюжет вот тоже нарушили. Я планировала одно, пришли и отписали другое, мне пришлось подстраиваться. Альтаир, которого мы зазвали к себе, как человека, опытного в ФРПГ, говорит, что это нормально, ФРПГ - как жизнь, ты строишь план на своего персонажа, а любой может все разрушить. Что импровизация рулит. А я за то, чтобы все-таки обговаривать ближайший пост. И коли запланировали одно, то и сделать это. И подождать другого, к тому же, если он всего на один день опоздал. У всех же и реал есть еще. А если отписывать старательно, творчески, то на это время уходит. И жаль, когда писал-писал, пришел – а за тебя все уже решили. Как ты думаешь, кто прав, кто виноват? Ведь у тебя большой опыт в этой сфере, а я – чего тут говорить – дилетант? [22:36:11] Лезер: Ну как тебе сказать, я тут лично другую проблему вижу. вы смешиваете несколько разные стороны отыгрыша :D [22:36:55] Лезер: Просто, если так уж говорить, скорость написания постов, скорость отписи - это одно дело, а смешивание планов из-за чужих действий - это уже другое [22:37:47] Лезер: И смешивание планов это совершенно нормально, ибо игроки же не играют по договорённости, за редким исключением И если они стоят на противоположных сторонах, то естественно, что их планы могут взаимно друг другу противоречить и нарушать [22:38:06] Лезер: Да даже если они на одной стороне, такое тоже может происходить [22:38:09] Лезер: и это нормально [22:39:18] Sandrin: Но как же тогда вы ухитряетесь и посты интересные писать, и строить разные планы? Просто у нас пока еще не было совместных отыгрышей - тут-то все ясно. Двое встречаются в Скайпе, скажем, и делают диалог. А вот до встречи... [22:39:36] Лезер: Не, просто не надо смешивать эти две вещи [22:40:23] Лезер: А вот что насчёт реала, занятости, скорости отписи - ну тут зависит от конкретной политики мастера. Я лично не считаю, что надо сильно торопить игроков, ну как - когда игроки тупят, это тоже не дело, но если, скажем, игрок подошёл и хорошо так попросил подождать, а не просто исчез без предупреждения - ну тогда хороший мастер, я считаю, должен дать шанс подождать [22:40:48] Лезер: Просто я понимаю, почему у тебя это смешалось - потому что одно произошло как следствие другого [22:41:16] Лезер: А именно - пост, разрушивший твои планы, был отправлен как следствие того, что мастер/кто-то другой не стал тебя ждать [22:41:24] Лезер: Но это всё равно вещи разного порядка [22:41:42] Лезер: Ибо он мог прийти и в совершенно других обстоятельствах и тоже разрушить твои планы :D [22:41:53] Sandrin: мастера у нас нет, вот в чем фишка. А кто это такой-то? [22:42:12] Лезер: Ну мастер - это человек, в той или иной мере следящий за игрой или ведущий её [22:42:27] Лезер: Если нет мастера, ну тут опять же просто меняется адресат, а именно другие игроки [22:43:19] Лезер: Просто ну какое-то ж лицо, исполняющее функции мастера у вас там явно должно быть - даже если он не курирует сюжет напрямую, надо всё равно как-то отслеживать, чтобы игроки не писали совсем откровенного бреда [22:44:34] Лезер: А возвращаясь к смешиванию планов - ну тут как раз напротив именно они могут разнообразить игровой процесс и делать его интереснее Да, иногда губятся хорошие планы, но на то это и игра, в принципе. С моими персонажами тоже так бывало, и покруче ещё бывало. [22:46:25 | Editado 22:46:30] Sandrin: Т.е. все-таки можно давать рушить чужие планы? Пусть игрок выкручивается? [22:47:42] Sandrin: Но все-таки, вот твой опыт, вы друг друга ждете, скажем? [22:48:05] Лезер: Ну мы ждём, как правило, но это, опять же, другой вопрос, это вопрос игровой политики ожидания [22:48:33] Лезер: Просто так-то по элементарной игровой этике, если игрок по-хорошему просит подождать, то лучше подождать [22:49:00] Лезер: Другой вопрос, если он исчез и не предупредил [22:50:42] Sandrin: А вы как-то планы на ближайшее развитие событий обговариваете перед написанием постов? Или обговорили, вроде все согласились - будем так, а потом один написал одно, другой - другое? Что лучше - продуманность планов на один-два поста вперед - или полная импровизация? [22:51:22] Лезер: Ну я тебе так скажу, это проблема встаёт только в тех играх, которые идут без мастера, а в нашей компании мы практически в такое не играем :D [22:52:19] Лезер: Это не говорит о том, что в мастерских играх ведущий ПОЛНОСТЬЮ контролирует сюжет и направляет игроков по рельсам - нет, это не так, и хороший мастер так не делает Но он, по крайней мере, задаёт сюжету направление и главное - отписывает реакцию окружающего мира на действия игроков [22:52:56] Лезер: тут такой момент, что это позволяет избежать противоречий этой самой реакции окружения, ибо в безмастерских играх очень часто встаёт проблема, что каждый из игроков это делает по-своему. [22:55:05] Sandrin: Ну, вряд ли у нас будет Мастер. Ибо нас пока четверо. У меня два персонажа, еле их успеваю отыгрывать. У другого - целых три! Ну, есть еще пятая, которая как мимолетное видение то появится, то исчезнет, в обсуждении планов не участвует, и один мой сегодня благополучно похоронила. :D Но я не в обиде, т.к. у нее, по сути, даже лучше получилось, интереснее. Я выругалась про себя и уже продумываю новую ситуацию. С этим-то как раз проблемы не было. А вот с тех опоздавшим пареньком проблема возникла... Непонимание. [22:56:15] Лезер: Ну просто тут как тебе сказать, убиение планов может случиться и в мастерской игре совершенно спокойно :D [22:56:35] Лезер: А в вашем случае, ну не знаю, главное, чтоб не было откровенного бреда и перетягивания одеяла [22:56:58] Лезер: Ибо тут вопрос только адекватности игроков [22:57:08] Лезер: Но один фиг такого сложно добиться [22:57:19 | Editado 22:57:29] Sandrin: Ну ясно, значит, все-таки я зря нападала. Альт дело говорил. [22:58:00] Sandrin: Но я права в том, что нужно уметь подождать? Не обязательно РОВНО раз в день вытрясать из человека отыгрыш его персонажа? [22:58:03] Лезер: Ну тут смотря на что нападать, ибо если напирать на тот факт, что вот, мол, предприняли действие, не подождав игрока, когда он просил - нападать можно совершенно справедливо [22:59:27] Лезер: А вообще, такой вопрос, у вас там правилами регламентирован отыгрыш в форме минимум один пост в день? [23:00:06] Sandrin: У нас как бы нет правил. [23:00:38] Лезер: Ну вот раз нет, значит и трясти из игрока один пост в день никто не имеет права. [23:00:48] Лезер: Просто объясню, почему [23:01:35] Лезер: Если свода правил нет, значит все моменты отыгрыша обговариваются по усмотрению и совести игроков, а раз так, значит, тут уже просто вступают в действие правила хорошего тона в РПГ [23:02:13] Лезер: КОторые предполагают, что можно и подождать игрока, если он об этом очень просит и если у него действительно уважительные причины. [23:02:42 | Editado 23:02:56] Sandrin: А у вас есть какие-то правила? Может, дашь их нам? А то ведь перессоримся и похороним все нафиг. Но просто я не знаю, что нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО в правилах, а что - нет. Мы ж дилетанты в 80%. [23:03:44] Лезер: Ну как бы нет совсем обязательных правил на самом деле [23:04:14] Лезер: А даже если есть, из них, в принципе, могут быть исключения, ну то есть даже если есть правило писать по посту в день, из него можно сделать исключение при рассмотрении ситуации [23:06:12] Лезер: ну а вообще, счас вот из той же косморолки своей закину [23:06:19] Sandrin: Давай. [23:06:58] Лезер: Маленькие правила: 1. Любой оффтоп запрещён. В этой конфе разрешаются ТОЛЬКО игровые посты. 2. Запрещается отыгрывать чужих персонажей и NPC. 3. Все посты пишутся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от третьего лица. 4. Запрещается описывать результат своих действий в бою. Вы, конечно, можете выстрелить, но вот разнесло ли от этого голову противнику, будет решать мастер. То же самое относится и ко всем сложным действиям. 5. То, что знают игроки, не обязательно знают персонажи. Старайтесь играть, исходя из этого. 6. Старайтесь отыгрывать своего персонажа, а не себя самого. 7. В конце каждого поста ставится // 8. Будьте разумны и постарайтесь выжить. Удачи [23:07:29 | Editado 23:07:38] Лезер: Здесь, опять же, слово "мастер" заменяешь на "другие игроки", пункт про NPC можно убрать, ибо в вашем формате это делать можно [23:08:07] Лезер: Ну и почти все пункты здесь так или иначе проистекают из понятий игровой этики [23:09:25] Лезер: Седьмой пункт это просто издержки игры в скайпе, когда все играют одновременно и чтобы можно было увидеть, закончен пост или нет. [23:11:14] Sandrin: А какие у вас размеры постов, если вы не отыгрываете сцену вместе? Просто я, наверное, из-за своих заморочек товарищей "морю" большими постами. [23:14:31] Лезер: Да очень по-разному, в зависимости от ситуации, от таких: [15 февраля 2014 г. 20:59] Лезер: <<< - Ну, в машинное так в машинное, - Вильгельм пожал плечами и, сложив руки за спиной, пристроился сбоку от Айрис. - Ну как "давно", год я отслужил по призыву, а сейчас контрактник года полтора.// до вот таких: [23:14:34] Лезер: [15 февраля 2014 г. 20:25] Лезер: <<< --Леви-- Среди досье на офицеров мостика - тех, с кем Леви познакомился вчера - глаз зацепился за анкету Юки Мори, которую старпом и начал читать первой. Старшему связисту оказалось двадцать семь лет, хотя выглядела японка куда как молодо. Она оказалась первым ребёнком из семьи филологов, причём мать её была из Англии. Выросши, девушка пошла по отличной от родительской стезе - училась на радиста, и уже на второй год учёбы перевелась в военно-космическое училище. Окончив его, вышла замуж, через полтора года развелась и окончательно ушла во флот, большую часть времени служила на крейсере "Масамунэ" - почти таком же, как и "Аврора", - под началом капитана Такахаты, по чьей рекомендации и попала на нынешнее судно. Всё тот же капитан рекомендовал и остальных её сослуживцев. У Такеды, который оказался ровесником Леви, был внушительный послужной список - до "Масамунэ" штурман успел побывать на двух кораблях и везде отличился по службе. Симада сменил кораблей ещё больше, стармехом он был до мозга костей - в досье Леви не сумел найти ни одного упоминания о том, чтобы в его дежурство что-то нарушало работу или выходило из строя по халатности, такое случалось лишь один раз по не зависящим от него причинам, и то Симада ухитрился быстро устранить неполадку. "Масамунэ" так вообще был ему обязан тем, что не разлетелся на миллионы частиц космического мусора, когда во время неравного боя вражеские заряды добрались-таки домашинного отделения и нанесли серьёзные повреждения двигателю: если бы стармех не перенастроил работу движка вручную, весьма вероятно, что сейчас на мостике рядом с Леви стояли бы совершенно другие люди. Тихиро оказалась самой молодой из сослуживцев - всего двадцать четыре года - но зато очень талантливой, за ней ещё в училище отмечали быстроту реакции и чёткость произношения, что в купе с обширными знаниями и эрудицией делало её замечательным радарным оператором. Своей семьи у неё ещё не было, в отличие от тех же Симады и Такеды, у которых в родной системе остались жёны и дети, а в случае со старшим механиком ещё и внуки. Горюнов оказался личностью во всех отношениях интересной - бывалый и тёртый калач, почти сорокалетний, он знал штурманское дело на зубок и не раз побывал в бою, особенно отличившись во время Советско-Аравийской войны. Во флот хотел ещё сызмальства - отец, потомственный военный, хотел отдать Валерия в Суворовское училище, но тот упорно сопротивлялся и хотел связать свою судьбу с космосом. И, как видно, не зря, потому что, как обнаружил Аккерсдейк, Горюнов обнаружил недюжинный навигаторский и офицерский талант, но в какой-то момент стал постоянно отказываться от продвижений по службе. Его хотели сделать старшим помощником, а кое-кто прочил ему даже капитана, но Горюнов последовательно отказывался, мотивируя это тем, что не готов к такой ответственности, и если с обязанностями первого штурмана он справляется отлично, то попросту не сможет адекватно исполнять всё, что должно старпому и тем более капитану. Что, в принципе, совпадало с его характером - строгий к другим и строгий к себе, он терпеть не мог дисциплинарные непотребства, но в чужой монастырь со своим уставом не лез. Женат был дважды, первый брак распался через год, а вот второй продолжался до сих пор и в нём Валерий имел уже двух подросших детей.// [23:16:09] Sandrin: Оу, понятно... Ну, я еще больше, но все же постараюсь подсокращаться. Эта филологическая привычка, видимо. [23:16:38] Лезер: ну говорю, в каких-то ситуациях это нормально [23:16:47] Лезер: Особенно когда проходит большой промежуток времени [23:16:56] Лезер: или надо описать что-то стороннее, но обязательное.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
, жизнь - это жизнь. Но и в ней должна быть в некоторых делах согласованность. Когда строят дом, все составляют проект и выполняют каждый свою роль, советуясь друг с другом. Иначе это будет строение с кривыми стенами, съехавшей крышей и окнами в стиле арт-нуво. Я не говорю, что в ФРПГ должен быть четкий план и все известно заранее. Я вот вообще ничего себе еще не представляю, лишь самый, может. ближайший пост. Но вот ты говоришь - так, моя очередь отыгрывать. Пишешь свой пост, заходишь, чтоб опубликовать - а там уже успели понаписать такого, что нафиг твоя работа летит, тебе все переписывать надо. И если такое будет раз за разом повторяться, тебе захочется играть? Ты будешь писать от фонаря и т.п., чтобы только успеть. @Zuboskal, Хорошо, давай попробуем более свободный вариант. В конце концов, сейчас вот на БЕСТе пробы этапов Войны начнутся, тебе самому придется успевать в нескольких местах. Просто сейчас, в начале ФРПГ, хочется этого - и поскорее, поскорее. Просто потерпи. А Воронислав признался, что согрешил. Ну ладно, он больше не будет. Парни, вы как хотите, но нужно нам научиться всем уступать чуточку друг другу. У всех чуть свои взгляды, это понятно. Но иначе у нас тут все распадется.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Главное, чтобы не было гостей из прошлого и будущего. Но все равно нужны какие-никакие соглашения. А если кто-то занят и не может отыграть, то давайте договоримся предупреждать друг друга. Как Альтаир вот. В общем, те ФРПГ, которые я наблюдала, очень так получались интересными, и игроки друг друга ждали, коли было необходимо.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Но до определенных пределов, согласись. Золотая середина!
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
, ей Крис нафиг не нужен. Она пока о нем и не знает. Но вот когда он начнет ее подозревать, то... может стать опасен. Я же говорю, у него есть опыт столкновения с подобными существами. @Zuboskal, я добавлю сейчас сама, не волнуйся. А вообще, я вот что думаю, господа и дамы. По-моему, ты уж чересчур нас подгоняешь. Каждый день по посту... А ничего, что если подходить к отыгрышу творчески, то это время занимает? А еще и внимательно прочитывать посты других. Вот уже не первый раз мы косячим, лишь пробегая глазами отыгрыш другого. Ведь у нас у всех есть реал, есть другие проекты. Воронислав - смотритель, у него дел на БЕСТе много, плюс он еще и судит в словесной дуэли. Я модерирую раздел Героев, мне вот пришлось пожертвовать на той недели тем, что не отписала в 10 темах - из-за ФРПГ как раз. Альтаир честно предупреждает, что не сможет оперативно отписываться. Нинель вообще не понять - когда будет писать, когда нет. И вот задумывает, к примеру, Воронислав свой сюжет, но не успевает отписать его! А ты приходишь и ломаешь! Ему заново приходится все пересочинять. Конечно, у него будет депрессия после этого. Я вот тут тоже слегка обалдела от кораблекрушения, хорошо, что идея, в принципе, оказалась неплохая и за Криса я еще не отписала прибытия в Хоринис, ну а если бы? Давайте не подгонять друг друга, не требовать: 1 пост каждый день! Каждый пишет по мере возможностей. И давайте не будем подводить друг друга. Дескать, не отпишешь, я тебе план сорву! Придется пересочинять все. Тогда вообще всё это накроется, и все бросят играть. И куда, спрашивается, столько усилий вбухали? Жалко же будет.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, т.е. ты хочешь порешить бедняжку Олему? Ну, ладно, бейтесь. Ты, поди, уже соскучился по бою. А то вон Нинель корабль топит, столько народу погибло, а ты без дела. Так что выбирайте с ним сами, я лично не против ни одного варианта. Только теперь, парни, не забывайте время отписывать в отыгрыше! Утро-день-вечер-ночь. И игровой день. У нас пока первый игровой день, ночь и утро. У вас с Хаартом, видимо, ночь, у меня с Ур-траллом уже утро, у Криса и ведьмы - ночь (черт, надеюсь Альтаир меня не истолкует и здесь превратно )
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, и почему мне вдруг понравился этот план? В общем, парни, я сегодня тогда отпишу за героиню, Крисом завтра займусь. Там с ним возни теперь будет. Буду его спасать (и подумаю, сколько еще там человек уцелело), кроме того, он будет пытаться отгадать, что же потопило их корабль (ибо да, опыт столкновения с кое-кем водным у него был. Он же не зря служил в Серебряных шлемах - береговой охране Энрота). Халф, придется Крэгу самому топать в Долину Рудников или к Башне Ксардаса на потеху. Крис вынужденно задержится. Форс-мажор у него.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Каррамба, нас потопили!!! Очень интересный ход, что ж, Кристиан теперь существенно задержится. Он выживет, конечно, кстати, у него даже есть вроде как опыт в этом - я намекаю на дополнительную кампанию из "Клинка Армагеддона", черт, жаль, что я в нее так и не сыграла. Но там он как раз плыл-плыл в Эрафию, заблудился и потерпел крушение. Но ничего, сама что-нибудь придумаю. И уж Риона тоже придется спасти. Вредина, но как же без него! Он еще долго будет Криса доставать. В общем, тогда обдумываю, как там ребята спасутся и сколько конкретно человек. Халфу тогда отбой, пусть пока Крэг Хэк сам гуляет по городу. С демонами же придется справляться инквизиторам и Ур-тРаллу, пока Крис доберется с жалкими "остатками" паладинов и магов, штурм Старого лагеря уже окончится.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
В общем, мой план таков. - "Причаливаю" Криса и паладинов в порту Хориниса (пусть это произойдет аккурат накануне той ночи, когда Хаарт с Олемой пойдут на "охоту"); Насчет Халфа и его Крэга Хэка - жду его ответа, ибо предстоит совместный отыгрыш, а это может затянуться. А ночью к Крису придет Ведьма и будет искушать... Я специально его отправлю подышать свежим воздухом и подумать о нелегкой судьбе в сад вокруг Ратуши. Так что "клиент" будет готов. - Т.к., я смотрю, бедные наемники все еще живы, а демонов пока нет, что ж, отпишу еще чуток за свою героиню (но это если успею). - Уж доредактирую это письмо! Вчера там пару вещей убрала, но все равно оно мне не нравится. Сон Сандрин о том, что Хаарт погибает, решила не переделывать. Мало ли что там в кошмаре девушке привиделось?! Кошмары - они на то и кошмары. А тот факт, что Хаарт не использует магию, обыграла во вчерашнем посте своей героини. В общем, чуть меньше работы. А ОТ НИНЕЛЬ ЖДУ-ТАКИ КВЕНТУ! P.S. @Zuboskal, какие еще Матвиенки? Ты окончательно "замылить" все хочешь? У нас и так есть одна любовная линия, хватит. Хорошего, как говорится, понемногу.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Так, я свои воспоминания скопировала во флэшбеки, там им самое место.