Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sandrin

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Sandrin

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandrin

  1. Так, ребята, у нас тут может получиться винегрет и масло масляное, если не определимся с правилами, количеством действующих лиц и их характеристиками. Мои предложения к правилам: 1) Берем лишь две вселенные – «Герои» ("Меч и Магию" как их часть тоже) и «Готику», т.к. они знакомы почти всем (!) участникам. Со «Свитками» эксперименты прекращаем. Да, Дефмэн "Героев" не знает, но он пока что играет на Хоринисе, знакомой ему территории. 2) Каждому из нас необходимо определиться, за кого он играет (может, придется взять двоих персонажей) и составить типа квенты – биографию и т.п., чтобы другие могли от этого отталкиваться. 3) Каждый отыгрывает ЛИШЬ за себя. Если нужно взаимодействие с другим персонажем, то предварительно это обговаривается здесь или в личке (Скайпе). 4) Давайте уже покончим с этими всесильными персонажами и огромными армиями на Хоринисе! Ну честно, это вообще неинтересно. Персонаж должен преодолевать трудности, а когда у Дефмэна 200 лучших магов, то он вообще может сжечь нафиг Старый лагерь и Хаарту и напрягаться не надо. Пусть Инквизитор уменьшит свои аппетиты – максимум пара помощников. И действовать надо тайно, не вмешиваясь в жизнь Хориниса. Пусть будут генералы и военачальники, но это должно быть РЕАЛИСТИЧНО. Одной левой всех раскидывать – не знаю, как вам, но мне в такую ФРПГ играть быстро интерес пропадет. 5) Давайте уже выпишем основные линии и определимся, кто с кем что отписывает, ибо скоро уже закончится представление персонажей и они начнут общаться друг с другом. Принцип импровизации хорош, но когда, повторюсь, один в лес, а другой – по дрова, это уже ни в какие ворота не лезет! Один пост будет противоречить другому. ИТАК! Всем отписаться в квентах и высказать свое мнение по поводу ситуации на начало игры. Какие-то поправки, дополнения. Также нужно уже что-то решить с Ур-тРаллом. Пока мы не можем никого найти на эту роль. P.S. Просьба к Ворониславу – нам надо обговорить твои дела на Хоринисе, в частности, как твой и мой персонаж познакомились. Чтоб не противоречить друг другу.
  2. Пролог А что если два разных мира – Старая Вселенная «Героев Меча и Магии» и Мордраг «Готики» – наладят между собой связь при помощи порталов? Что если различные страны материка Антагарич решат отправить через них своих агентов для исследования новых земель – и ради собственной выгоды? Какими будут приключения выходцев из Эрафии, Дейджи, Крюлода, Эофола – а может, и других королевств – в неведомом им краю? Какие препятствия придется преодолеть? Языковой барьер... Воздействие болезнетворных бактерий и вирусов... Сюрпризы от местной флоры и фауны... Наконец, магия Энрота то и дело будет давать сбои в чужой Вселенной. Искуснейшие колдуны будут быстро выбиваться из сил, привычные им заклинания то и дело будут не срабатывать или срабатывать частично, их знание алхимии тоже не всегда выручит их. Ведь здесь иные травы и даже магические свойства минералов могут разниться... Да и как местные встретят чужеземных гостей? Обрадуются ли грядущему сотрудничеству, станут ли чинить препятствия, отнесутся ли нейтрально? И что если частое открытие порталов и периодические сеансы связи между мирами приведут к тому, что заслон, разделяющий их, начнет разрушаться – и это приведет к появлению так называемых аномалий – блуждающих червоточин, беспорядочно возникающих и исчезающих порталов, которые не только нарушают структуру обоих миров, но и приводят к тому, что уже не подготовленный агент, а простой охотник или крестьянин может провалиться в иной мир – и, скорее всего, стать его жертвой? И что если кто-то, понимая всю степень угрозы, решит закрыть порталы раз – и на долгие сотни лет, прервав контакты миров, но тем самым сохранив их... Будут ли таким смельчакам мешать? Или, наоборот, помогут? И что если агенты стран Энрота, обживаясь в новом мире, успели обрести здесь не только друзей, но и нажить смертельных врагов, а также стать частью запутанных интриг... Ситуация на момент начала игры Прошу читателей учитывать, что эта ФРПГ создавалась дилетантами и возникла на базе форумной шутки. Впоследствии сюжетная канва была переработана, чтобы она выглядела логично и правдоподобно, но в то же время сохранила уже наигранное. Так что отнеситесь к сюжету снисходительно, с понимаем. Персонаж, отыгрываемый участником ФРПГ. Персонаж, отыгрываемый ранее, но переведенный в разряд НПС. Мордраг. Хоринис и Миртана. Проходит пять лет после событий «Готики 3», однако закончилась она победой миртанцев над орками. Безымянный герой ушел в другой мир (кто ж знает какой? Явно не на Энрот), но Ксардас остался здесь, долгое время странствовал, но в конце концов вернулся на Хоринис. Великая триада богов Иннос-Аданос-Белиар по-прежнему царствует над Мордрагом, снова действует рунная магия. Обрели опять силу маги кругов Воды и Огня, а также белиаристы, процветает Орден Паладинов, все так же пытается служить делу Равновесия Кольцо Воды. Итак, война в Миртане была окончена, но она дорого далась стране. Королевство пребывает в кризисе, приходится восстанавливать все хозяйство и налаживать экономику. Не забывает монарх и его мудрые советники, конечно же, и о боеспособности – ведь Миртана сейчас так уязвима. Вот почему Хоринис с его Долиной Рудников все еще важен для королевства. В Минентале, откуда давно уже, одержав победу над орками, ушла экспедиция лорда Хагена, была снова налажена добыча руды. Вокруг замка бывшего Старого лагеря восстановлено Внешнее Кольцо, где живут теперь не только каторжане (их довольно мало), но и горняки, работающие за плату, – некоторые со своими семьями. Снова функционирует Старая шахта, также ведется добыча ценных минералов и в Новой. Неподалеку от нее заново отстроено поселение горняков – ведь злобного Дракона Льда Финкрега, обитавшего в той пещере, давно уже нет. Требуются новые лидеры для исполнения этой важной для королевства задачей, и вот, опять в Минентале заправляют рудные бароны, точнее, их двое: под началом одного находится Старый лагерь, под руководством другого – Новый. Однако исследовать другие места большой Долины Рудников пока нет ни сил, ни желания. Пустует Горный Форт – с тех самых пор, как в нем последний раз побывал Безымянный, на болота, где некогда находилось Братство Спящего, захаживают, разве что, охотники… И что творится в тех местах, в общем-то, никому не ведомо. Уцелевшие орки – уроженцы этих мест – тихо сидят в своих землях. Их никто не трогает, но и они более не отваживаются докучать людям. Хотя на границе с их землями по-прежнему располагаются заставы – врагу, даже ослабленному доверять нельзя. Старым лагерем верховодит барон Ролан Теодор Барт. Он не из знатного рода, а получил дворянское звание в ходе долгой войны с орками. Как уроженцу Хориниса, хорошо знающему эти места, именно ему, а вовсе не чужаку была доверено руководство лагерем, добычей руды и отправкой ее в Хоринис, откуда на грузовых кораблях ее уже перевозят в Миртану. Барон этот очень влиятелен, в его руках сосредоточена огромная власть и деньги, под его началом находятся умелые бойцы. Нет, пока он не злоупотребил ни разу своим положением, исправно выполняет свой долг перед монархом, но… шутки с ним плохи, это знают все. В народе, впрочем, ходят слухи, что, если бы Ролан и его коллега из Нового лагеря захотели захватить власть над Долиной Рудников, то это бы получилось без проблем. Ведь король со своей армией далек, а тот гарнизон, что находится в Хоринисе, слишком слаб. Но ни Миртана, ни Хоринис не догадываются, что уже где-то два года как за ними кое-кто наблюдает из другого мира – Энрота. Лучшие маги Дейджи и Бракады обнаружили, как открыть порталы в другую, параллельную вселенную. Они какое-то время наблюдали за Мордрагом, оценивая обстановку. Изучали язык, составляли представление о военной и магической мощи этого королевства, о возможных болезнях и опасностях нового мира. И делали это не ради простого интереса – у них были свои цели… И вот, за год до описываемых событий, на Хоринисе и в Миртане открываются порталы… И через них проникают агенты иного мира – уже подготовленные. Специальными магическими средствами их иммунитет повышен так, чтобы они не пали жертвами болезней иного мира. Агенты довольно неплохо изучили язык чужого края, имеют и представление о том, как вести себя здесь, с кем искать контакта, кого избегать. И у каждого из них есть четкая задача, которую они должны выполнить. Впрочем, никакая подготовка не может их уберечь от всех опасностей, с которыми им придется столкнуться. Агентом Дейджи становится лорд Хаарт, действующий на Хоринисе под именем Аскольда и выдающий себя за выходца с острова Аргаан, на котором он якобы был учеником магов в поселении Туушу, где мирно уживались служители всех трех богов. Таким образом он умело объясняет и свой странный акцент, и пробелы в знании истории и культуры Миртаны, а также свою увлеченность как некромантией, так и водным и огненным чародейством. За плечами этого молодого тридцатидвухлетнего мага уже немало побед и поражений. Хаарт долгое время верой и правдой служил Эрафии, за что ему был дан титул лорда-магистра, но увлекся темными искусствами и стал агентом страны некромантов. Еще до смерти короля Николаса Грифонхарта тайный культ, которым руководил молодой чародей, был разоблачен, и ему пришлось спешно бежать в Дейджу. Там он изучал некромантию и служил на благо своей новой родины, выполняя разнообразные миссии. В итоге именно его Кастор – лидер Дейджи – и решил послать в мир Мордрага – наладить контакты с местными некромантами и темными магами. Так Хаарт попал на Хоринис, где аккурат оказался и Ксардас. Эти двое быстро пришли к согласию и организовали так называемый темный культ, целью которого был обмен знаниями в области магии. Мордрагский некромант даже подумывает о том, чтобы по окончании миссии Хаарта уйти с ним на Энрот. Эрафия не осталась в стороне и тоже послала своих агентов, но не на Хоринис, а в Миртану. Ими стал епископ Рион – священник, искусно владеющий магией Духа, Тела и Разума, – и рыцарь Кристиан, который зарекомендовал себя перед королевой Катериной в последней войне против Нигона и Эофола. Их также сопровождают несколько воинов. В задачи их входит установить контакт уже с инносианцами – аналогом светлых чародеев на Энроте. И это им тоже прекрасно удается – Верховный маг Огня Каррипто рад такому сотрудничеству. Однако это еще не вся миссия Кристиана. Незадолго до его отправки разведка Эрафии выяснила, что и Дейджа послала своих агентов в новый мир – а именно, ненавистного королеве Катерине предателя Хаарта. Известно также, что его отправили на Хоринис. Вот почему после выполнения основной задачи Кристиану и Риону предстоит добраться до этого островка Миртанского моря и… убить изменника! И ведь им даже готовы помочь сами маги Огня Миртаны и Хориниса. Они тоже не дремлют. Пирокар замечает, что Ксардас вновь вернулся на остров, к тому же у него появились последователи. Хотя темный культ не сильно пока проявляет себя, чтобы начать на него охоту, настоятель монастыря сообщает о нем в Миртану. И там понимают – медлить более нельзя. В итоге Каррипто настаивает на том, чтобы послать в Хоринис около сотни паладинов и магов Огня, в их числе Кристиана и Риона. Король нехотя дает свое согласие, и военный корабль отправляется в путь – на Хоринис. Тем не менее, Кристиан не особенно рад своей миссии. Он не фанатик и лично против Хаарта ничего не имеет. Все дело в том, что в юности их связывала дружба: оба участвовали в Войне за Наследство на стороне Роланда, служа своим сюзеренам в качестве оруженосцев. Потом Хаарт, которого уже тогда интересовала больше магия, нежели воинское искусство, уехал к себе в Эрафию, где и выучился на клирика, но в итоге по непонятным для его товарища причинам стал агентом Дейджи. Кристиан же продолжил путь рыцаря, который в конце концов тоже привел его в королевство Грифонхартов, на службу Катерине – супруге Роланда. Так бывшие друзья оказались в разных лагерях, невольно став врагами. Дело осложняется еще и тем, что за энротцем, будто личный инквизитор, следит Рион – и он не простит рыцарю милосердия и сочувствия по отношению к Хаарту. Однако последний сам ставит себя под неожиданный удар. Дело в том, что молодой колдун устанавливает контакт не только с Ксардасом, но и магами Воды, которыми после отъезда Ватраса и Сатураса в Миртану теперь руководит Миксир. Аданисты, служащие Равновесию и лишь в крайнем случае принимающие сторону кого бы то ни было, относятся к агенту другого мира вполне дружелюбно, однако предупредив его: не должен пострадать ни один мирный житель Хориниса! Пока Хаарт выполняет свою часть соглашения, маги Воды хранят нейтралитет. На свою радость (или беду?) энротский некромант знакомится с молодой послушницей – впоследствии чародейкой Воды Первого круга – по имени Айлин и влюбляется в нее. Девушка к нему тоже неравнодушна, но ее отталкивает тот факт, что он практикует темную магию, потому она не позволяет себе считать его больше, нежели другом. Хаарт ей очень доверяет и раскрывает, кто он и откуда, обучает языку свой родины и даже некоторым заклинаниям. За три месяца до описываемых событий Айлин выходит замуж за рудного барона Ролана, но впоследствии горько жалеет об этом. Счастья построить не удалось, а девушка стала фактически узницей Старого лагеря. В отчаянии, в один из вечеров она шлет Хаарту весточку, умоляя его вызволить ее отсюда и увезти на далекий Энрот. Когда-то молодой колдун говорил, что поможет ей в случае беды, и теперь решает исполнить свое обещание. К тому же даже суровые некроманты бывают порой покорны любви… и могут совершать во имя ее безумства, рискуя провалить свою миссию, нажить себе врагов в новом мире, а то и вовсе погибнуть. Ведь барон не так-то прост, как кажется. От мага Мардука, который теперь живет в Старом лагере и оказывает магическую помощь, Ролан знает не только о темном культе, но и о гостях из иного мира. Также он в курсе следующего пренеприятного факта, что один из этих агентов крутился какое-то время около его будущей жены. Да, барону неведомо настоящего имя этого субъекта, потому, даже перехвати он послание, все равно не понял бы, к какому Хаарту обращалась супруга. Но… Впрочем, молодой некромант может нажить себе недругов не только в лице разгневанного мужа своей возлюбленной. Дело в том, что недавно на остров прибыла группа фанатиков-демоноборцев под началом некоего инквизитора Альферуса, ставящая своей целью истребление всех демонов и демонопоклонников в землях королевства. Его воины и он сам сильны и фанатичны, они не остановятся ни перед чем. На Хоринисе их интересует прежде всего Ксардас – ведь старый некромант еще и демонолог. Впрочем, один из воинов Альферуса нечист на руку и любит конфисковывать имущество убитых демонопоклонников, а потом сбывать с рук. В каждом городе он находит себе пособника из местных – такого же проходимца, как и он. В Хоринисе его сообщником становится Судья, однако последний не догадывается, с кем связался и каковы могут быть последствия… Неизвестно, чем вся эта авантюра закончится для Хаарта, но Айлин своим отчаянным поступком уже привлекла внимание опасного врага. Морская ведьма Нинель печально знаменита тем, что искушает смертных исполнением самых заветных желаний, но взамен требует отдать что-то очень ценное. Нет, вовсе не деньги. Но годы жизни, частичку души… И, что самое грустное, если человек сомневается и не желает сразу давать ответ, ведьма начинает подталкивать его к согласию разными изощренными действиями – не причиняя вред напрямую, но превращая жизнь жертвы в кошмар. Между тем открытие порталов и частые сеансы связи Хаарта и Риона с Энротом (а может, и кого-то еще?) серьезно нарушили заслон, разъединяющий оба мира. Но их беспечные жители – и не менее беспечные агенты – не осознают в должной мере опасности. Впрочем, ее осознавал кое-кто другой – причем задолго до происходящих событий. То были Древние, странники во Вселенной. Они оставили на случай возникновения подобных «аномалий» андроида-ремонтника, чья цель – обнаружить эти «пробои» и восстановить структуру миров в этих местах, запечатав порталы навсегда. Его активация должна была произойти, когда ситуация станет критичной. И она происходит – в одной из пещер Миненталя, где андроид был скрыт от чужих глаз в течение долгих веков. Но вот проблема. В силу неизвестных причин М-4 «Ландыш» был сильно поврежден. У него не функционирует оружие, понижена защита, отключен эмоциональный модуль и – что самое неприятное – серьезно пострадал блок памяти. Ландыш не может никак понять, зачем же он здесь и какова его миссия, единственное, на что хватило аварийного блока, – так это дать ему подсказку, что это как-то связано с аномальными блуждающими порталами. Но без должного ремонта ряда модулей андроиду не справиться со своей задачей. Да и уязвим он сильно, особенно в чужом мире: легко может быть выведен из строя окончательно. Такова ситуация на Хоринисе, где и развернутся основные события ФРПГ. Энрот, материк Антагарич Тем временем Дейджа, страна некромантов, оказывается под ударом Бракады (белых магов). Кампанией руководит лично Гевин Магнус. Военная агрессия связана с тем, что бракадцы не хотят позволить Кастору – лидеру некромантов – найти второй куб-артефакт, необходимый для активации так называемой Небесной Кузни – наследия Древних, который даст в руки темной державы опасное техногенное оружие, а значит, всем странам Антагарича будет угрожать опасность. Время нападения выбрано не случайно. Дело в том, что Кастор после пережитого покушения в последние месяцы пребывал в состоянии между жизнью и смертью, что оставило страну фактически без главы. Этим и решают воспользоваться бракадцы. К их немалому сожалению, они не успели взять столицу Дейджи – Яму – до того момента, как ее лидер придет в себя и восстановит силы. А теперь Кастор снова в строю, и теперь у Магнуса достойный противник, который может обратить недавние военные успехи бракадцев в их поражение, да к тому же наконец выполнить свой заветный план – заполучить в свои руки куб-артефакт, хранящийся, по данным разведки, у одного из военных советников бракадцев. В связи с начавшейся войной в Дейдже Хаарту нельзя будет рассчитывать на помощь своих союзников. К тому же его в любой момент могут срочно вызвать туда – его умения полководца и знания в области как некромантии, так и светлой магии могут очень понадобится Кастору в сложившейся ситуации. Тогда молодому чародею придется выбирать: долг службы или любовь. Впрочем, все эти политические страсти и интриги вовсе не волнуют скромную некроманточку по имени Эйрин. Эта милая девчушка живет себе в домике в одной из пещер Ямы, опекаемая от ее жестоких жителей дружелюбным вампиром Лианом, и мечтает о приключениях. Она из тех, о которых говорят «блаженны нищие духом», хотя и владеет подчас опасным темным колдовством, которое, впрочем, не всегда срабатывает, а если и срабатывает, то вовсе не так, как хотелось бы. И из-за этого бедняжка Эйрин уже нажила себе в Яме множество врагов, и если бы не Лиан… Впрочем, от злой шутки своих сотоварищей-вампиров он ее уберечь не успевает. И волею прихотливой судьбы мечта Эйрин о приключениях и странствиях может исполниться. Вопрос в том, понравится ли ей это, даже больше – а не будут ли эти самые приключения стоить ей жизни? Такова ситуация на Энроте, где тоже время от времени будут происходить кое-какие события ФРПГ.
  3. [eimg=500]https://i.imgur.com/8lAlHgi.jpeg[/eimg] В этой теме каждый из участников ФРПГ должен выложить свою квенту-биографию (если играет за двоих, то две штуки). Пусть они будут написаны в свободной форме, но должны содержать: 1) Важные данные о жизни героя до начала действий в ФРПГ; 2) Его силе и магических умениях (просьба - суперменов и богов не надо!); 3) Его характере, его сильных сторонах и слабостях; 4) Внешность. Особенно это касается новых, неканоничных персонажей. Действующие лица ФРПГ на данный момент (в скобочках указан форумчанин, который их отыгрывает. Сиреневый - заморожен. Желтый: редко активен. Зелёный: - часто активен). Судья (Zuboskal) + Кастор (Zuboskal) + Ур-Гром (Grommash Hellscream) + Сильвестр (Zet_Rayan) + Нешта Щось (Moonshine) - Ли (WOLF) + Астрал (Воронислав Серокрыл) + Тан (Драго) + Ибрагим (Адепт богов) - Kreol (Kreol) - Мастер Denджин (Мастер Denджин) - Тайберия (Нээлниш) - Берналь (Silvanus) + Ратмир (Warrior616) + Мадавк (Григор Клиган) + Персонажи, отыгрываемые ранее, но переведенные в разряд НПС. Кристиан (Sandrin) - (покинул материк) Морская ведьма (Нинель) -(отыгрыш закончен) Барон Ролан (Рассказчик) - (отыгрыш закончен) Некромантка Эйрин (Moonshine) -(отыгрыш закончен) Лорд Хаарт (Воронислав Серокрыл/Zuboskal) + Андроид класса М-4 "Ландыш" (Moonshine) - (перестал функционировать) Айлин (Sandrin) - (отыгрыш закочен) Крэг Хэк (Half-Orc) - (Халф не сможет доиграть) Инквизитор-демоноборец Альферус (Defman) - (убит лордом Хаартом) Персонажи-НПС, отыгрываемые ГеймМастерами. (Берутся по желанию для прописывания "реакции окружения" на действие персонажей и создания интриг - читай "ставят палки в колеса игрокам". Отыгрыш за них длится от одного до нескольких постов) Внимание! Пока идет отыгрыш ГеймМастера за НПС, на последнего распространяются те же правила, что и на персонажа. Т.е. его реакцию нельзя отписывать. Ксардас (Sandrin/Zuboskal) + Некромантка Видомина (Sandrin/Zuboskal) + Капитан черных рыцарей Аэций (Sandrin/Zuboskal) + отыгрыш возобновлён. Джинша Эйне (Драго) + Послушник Огня Гервиг (Sandrin) - отыгрыш закончен. Рыбак Фарим (Sandrin) - отыгрыш закончен. Молодые вампиры из Ямы (Sandrin) - отыгрыш закончен. Маг Огня Мардук (Sandrin) - убит Бароном Роланом. Повелительница гарпий Лорелея (Sandrin) - отыгрыш закончен Маг Воды Миксир (Sandrin) - отыгрыш закончен.
  4. Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 2-й игровой день, раннее утро. Ведьма давно ушла, но Сандрин все так же сидела на кровати и неподвижно смотрела в одну точку. От погруженности в себя ее пробудил звук горна – это происходила смена часовых в замке Старого лагеря – резиденции ее мужа, рудного барона Урт Ралла. За окном начало светать… Спать дальше было бессмысленно, к тому же Сандрин понимала, что больше ей не заснуть. Слишком много всего случилось за последние сутки. Очередная ссора с мужем, отчаянное решение, визит Зубоскала, отправка письма к лорду Хаарту, кошмарный сон, который она, будто нарочно, помнила во всех деталях и, наконец, венец всего – визит ведьмы Нинель. Это было, пожалуй, пострашней любого кошмара. Нет, ведьма не угрожала ей. Сандрин это понимала. Если бы Нинель хотела ее убить, то сделала бы это сразу – тягаться с ней юная чародейка не смогла бы. Но ведьме нужно было нечто другое. И это другое было тяжелее и болезненнее самого жуткого заклятия, которыми так славилась Нинель. Да, Сандрин приходилось слышать о ее проделках – от магов Воды. Не часто ведьма появлялась на Хоринисе, но каждый раз ее визит ломал чью-нибудь судьбу. И ведь внешне она не причиняла жертве никакого вреда. Человек сам соглашался на сделку. Но стоило это ему намного больше жизни… И все же маги Воды не вмешивались. Почему? Равновесие, их главный принцип. «Ведьма приходит только к тому, кто потерял внутреннее равновесие, кто снедаем тревогами и мечется в своем сердце и душе. Только к нему Нинель найдет свой подход. Остановить ее невозможно, бороться с ней бессмысленно. Ее жертве тоже не помочь – выбор может сделать лишь сам человек. И расплачиваться за этот выбор тоже ему». И вот, теперь Нинель явилась ей, Сандрин. Явилась в самый драматичный момент ее жизни, когда решалась – не много не мало – ее судьба. Ведьма точно угадала момент внутренней борьбы в сердце девушки. И, что самое смешное, Сандрин нисколько Нинель не винила. Та внушала ей страх, но отнюдь не ненависть. Ведь в самом деле – виновата была не ведьма, а Сандрин… Вздохнув, девушка поднялась с кровати и медленно оделась. В комнате было очень холодно, несмотря на то, что за окном было лето. Видимо, это сказывалось нервное напряжение, в котором пребывала Сандрин все последние месяцы. Что ж – ничего удивительного. Она закуталась в плащ с подкладкой из меха варга – теплую вещь, прощальный подарок одного из братьев по Кольцу – Гаана. Эх, знали бы они, во что вляпалась их сестра… Но все равно мало бы могли помочь. Ведь никто силком ее замуж не тащил. Она сама совершила эту роковую ошибку. Сандрин подошла к окну, зябко обняла себя руками. За окном почти полностью рассвело. Из окна большой башни, где была расположена ее комната, открывался красивейший вид на Миненталь – на реку напротив Старого лагеря, на горы, что лежали за ней… Да, сейчас река лишь угадывалась за клубами тумана, а горы и вовсе были скрыты его дымкой… Но Сандрин помнила, как выглядит все в величии дня… И особенно при закате. Сюда бы талантливого художника – запечатлеть дивные красоты Долины Рудников. Но вот уже несколько месяцев, как эту чудное место стало самым ненавистным для девушки. Ненавистным из-за нелюбимого и чужого человека, с которым ей приходилось жить, из-за обстановки, царящей в лагере… Все здесь было ей враждебно. Но – снова повторила Сандрин самой себе – в этом была лишь ее и только ее вина. Миненталь был величав и красив – его вечные горы возвышались над страстями, переживаниями и горестями простых людей, будто и не замечая их. Что им судьба девушки? Долина немало повидала за минувшие века – немало событий, немало жизней. Пройдет время, и она, Сандрин, и ее муж, Урт Ралл, станут еще одними из тех, кто когда-то жил здесь, любил, страдал, гневался, искал спасение… Миненталь видел тех, кто смог сделать правильный выбор и выжил, видел и тех, кто проиграл и навеки остался погребен здесь. И лишь от людей зависит, какими запомнит их эта величественная Долина… ********** Далее следует флэшбек о прошлом героини, позволяющий более точно понять, как же она оказалась там, где оказалась: http://bestgothic.com/topic/1210-plan-proshlogo-fleshbeki-vospominaniia-personazh/?p=20942
  5. Мордраг. Миртанское море. Примерно за два дня до 1-го игрового дня, вечер. Кристиан. Трехмачтовый неф «Милость Инноса» рассекал волны Миртанского моря, направляясь на остров Хоринис. Как ни просил глава Ордена магов Огня Каррипто выдать паладинам для этой важной миссии один из красавцев-галеонов королевства, ему ответили отказом: эти суда были сейчас ой как нужны самой Миртане. Да, орков наконец удалось оттеснить назад в их земли, войну можно было считать скорее выигранной, но победа далась дорогой ценой. Страна пребывала в разрухе, необходимо было восстанавливать сельское хозяйство и промышленность, а также наводить порядок: тут и там бесчинствовали бандитские шайки, а также орочьи наемники, с уходом своих хозяев оставшиеся без дела и не желавшие снова возвращаться к труду простых смертных. Да и, признаться, многие из пребывавших в них значились дезертирами и пребывали вне закона, так что разбой был для них единственным выходом. В морях же хозяйничали пираты – война стала для них золотым временем, даже орочьи галеры не пугали этих отчаянных ловцов удачи. Вот почему каждый корабль теперь был на счету: надо было восстанавливать безопасность морских путей, налаживать торговлю между Миртаной и Южными островами, а также западным архипелагом, где и находился Хоринис – место, в котором король по-прежнему был крайне заинтересован. Конечно, с освобождением Нордмара поставки руды возобновились и оттуда, но Миненталь тоже не потерял своей значимости. Разоренной Миртане было не до жиру – любой ценный ресурс значил много. Вот почему сейчас флот был так важен: как для военных операций на море, так и для торговли. И просьба Каррипто предоставить его небольшому отряду магов и паладинов личный галеон была весьма некстати. Как и вообще вся эта экспедиция: опытные воины и чародеи нужны были самой Миртане. Но Верховный маг Огня был непреклонен: на Хоринисе возник новый некромантский культ, который нужно уничтожить немедленно, чтобы не дать ему усилиться и распространиться за пределы острова. Конечно, король уважал мнение Каррипто – в руках инносианца была сосредоточена немалая доля власти в стране, ведь без поддержки магов и Ордена паладинов даже лучшие воины Миртаны были бы бессильны сдержать натиск такого свирепого врага, как орки. Да и сам по себе монарх был очень религиозен: борьба против Тьмы была священным для него делом. Но сейчас ему было важнее восстановить страну из руин, нежели отвлекаться на какой-то там Хоринисский культ… кажется, там дела обстояли не так угрожающе, как твердил ему Верховный маг. Неужели нельзя подождать полгода, к чему такая спешка? У Каррипто были свои доводы, и среди них были не только воззвания к долгу короля перед Инносом. Ведь в Хоринисе расположен Миненталь… без его руды Миртане придется тяжко. А если враги захватят там власть и завладеют этим ресурсом? Тогда теневые воины и некроманты станут равны по силе паладинам и магам Огня, этого нельзя допустить! Конечно, в данный момент в Долине Рудников заправляет группа новых рудных баронов – они признали себя вассалами короля и пока что исправно выполняют свои обязанности, взамен получив в распоряжение тамошние земли. На их счету множество хорошо обученных солдат, бунты им не страшны, они ни за что не выпустят из рук нити власти на острове. Но если некроманты наберут силу – что им даже воины-профессионалы? А если случится и вовсе страшная вещь – и приспешники Белиара смогут уломать баронов перейти на их сторону? Ведь, в конце концов, какая разница владыкам Миненталя, кому служить? Тот, кто даст им больше, тому они и присягнут. В них нет той верности, которая характеризует большинство лордов Миртаны. Была бы у короля возможность – он бы занялся Миненталем лично: отправил бы туда преданных вассалов, на которых мог бы положиться. Но… приходится решать другие задачи, в Миртане и Нордмаре сейчас было не меньше проблем, оставалось лишь надеяться, что бароны не подведут. Но не пожалеет ли августейший монарх о своем бездействии? Таков был главный довод Каррипто. Да, паладины и маги нужны Миртане, но нельзя позволить, чтобы Хоринис оказался в руках врага – с его-то ценными ресурсами. Разумнее именно сейчас отправить туда хороших воинов и чародеев и уничтожить вражеский культ на корню, а также убедиться, что бароны по-прежнему верны Миртане. А в случае чего – свергнуть их и посадить на их место кого-нибудь из доверенных лордов. И вот, король признал правоту своего Верховного мага. Скрепя сердце, он позволил ему отрядить для этой миссит двадцать паладинов из Ордена и двадцать сильных огненных чародеев. Каждый же паладин привел с собой своих воинов, маги взяли с собой послушников – и того получился весьма внушительный отряд: почти сотня человек. Почти столько же, сколько было в свое время у лорда Хагена. Но в одном король все же отказал Каррипто: военной экспедиции пришлось довольствоваться нефом с очень значимым названием – «Милость Инноса». Особенно учитывая, какую миссию должны были выполнить люди, которых судно несло на Хоринис по водам Миртанского моря – принести смерть всем, кто был связан с темным культом, а в случае измены – и рудным баронам с их слугами… Воистину служители Инноса были так же милостивы, как и бог, которому они поклонялись. *** Все воины Инноса на корабле с воодушевлением ждали прибытия на остров, им не терпелось приступить к своей задаче и доказать своему Господину, как они верны ему, показать, что не зря он одарил их своей магией и подарил их мечам силу. Однако был среди паладинов один, который не разделял общего фанатизма, царящего среди его братьев по Ордену. Почти все время, в часы, свободные от сна, тренировок и молитв, он проводил на носу корабля, задумчиво глядя на волны. Каждый день приближал его к Хоринису – его основной цели. Но почему-то это мало радовало заслуженного воина. Лишь вводило все в большую и большую задумчивость. Сегодня вечером он опять стоял на носу корабля у фальшборта и наблюдал красивейший закат. Но мысли его опять были далеко. Как и его братья по оружию, рыцарь сейчас был без доспехов, и на его принадлежность к паладинам, помимо гордой аристократической осанки и благородных черт лица, указывали две вещи: рукоять дорогого меча с выгравированным на ней знаком Ордена, который пребывал в ножнах, висящих на поясе, и кольцо на пальце, украшенное пламенным агатом – камнем-символом инносианцев, точно так же, как аквамарин был условным знаком магов Воды и их воинов. Но наблюдательный человек отметил бы еще две важные детали. Во-первых, еще одно кольцо-печать. Такие часто являлись знаком рода, к которому принадлежал тот или иной рыцарь. На печати был изображен орел – вернее, эта птица с расправленными крыльями казалась на первый взгляд орлом, но это могло быть далеко не так. Возможно, на какой-то другой род этого пернатого указывали буквы РКХ, пребывавшие над ним? Также на левой руке паладина чуть виднелся из-под рукава кафтана серебряный браслет. Казалось бы – чего удивительного? Неужели представитель знатного рода не может позволить себе побрякушку из драгоценного металла? Но вот привлекал внимание выгравированный знак на браслете: шлем-капеллина, выделяющийся среди других своих собратьев цилиндро-коническим изголовьем с приклепанными к нему широкими и слегка опущенными книзу полями, защищавшими, помимо шеи, еще и плечи. Кольцо-печать со странной птицей и не менее странной надписью. Серебряный браслет, украшенный гравюрой в виде шлема особой формы. Ну и что ж тут такого? Скорее всего, уроженцу Миртаны – даже больше, всего Мордрага – эти знаки ничего бы не сказали. Но гостю из иного мира он могли поведать очень много… РКХ – рокх, рукх или просто рух. Таких птиц не водилось в этом мире, но они были обычным явлением в степях и горных областях Антагарича и Энрота. Лишь рыцарь, рожденный там, мог принадлежать к роду, считавшему своим тотемом эту гордую, сильную и крайне опасную птицу. А название «Серебряные шлемы» тоже могло о многом рассказать посетителю восточного побережья королевства Айронфистов. Ведь это была военная организация, ставившая своей задачей защиту торговых путей, проходящих близ земель Энрота, а также береговой полосы… Вывод можно было сделать только один: паладин, стоявший на носу миртанского судна, был рожден на далеком материке иного мира и когда-то вступил в Орден Серебряных шлемов, поклявшись бороться с пиратством и защищать жителей тех краев… И это было абсолютно верно. На борту «Милости Инноса» находился гость из Энрота, сам лорд Кристиан собственной персоной, заслуженный генерал ее величества королевы Катерины Айронфист. Но следом возникал другой вопрос – а как энротский рыцарь попал на Мордраг, как стал паладином чуждого ему бога и – зачем вообще направлялся на Хоринис?
  6. В «Героях 2» у нас присутствует выбор из шести замков и, соответственно, шести фракций. Они поделены условно на Добро и Зло, кроме того, на магов и чистых воинов, ибо в этой игре воину сложно прокачать магические умения. Причем, что интересно, каждый замок имеет своего прямого антагониста. Knights (рыцари) [spoiler=Рыцари] Классика жанра. Благородные рыцари – отличные воины, но слабенькие маги. Хотя в «Героях 2» в любом замке можно построить пять этажей Гильдии магов, вопрос – а сможете ли вы выучить и прокачать своему рыцарю-воину мудрость? В теории можно, на практике сложно. Войска все заточены тоже под боевку. Со стрелками рыцарям не повезло – всего один, да и тот лишь второго уровня. А так преобладает пехота разных типов, конница и слабенький, по сравнению с другими замками, юнит 6-го уровня – паладин. Ну и толку, что может нанести двойной удар – здоровье у него явно не богатырское. Зато все войска здесь недорогие и можно быстро развиваться, а важные ресурсы вкладывать в магическую гильдию, наняв какого-нибудь мага. Тем не менее, все сходятся во мнении, что это самый слабый замок в «Героях 2». Да, что-то плохо лорд Айронфист заботился о своих вассалах, и куда только деньги девал, спрашивается? Barbarians (Варвары). [spoiler=Варвары] С ними все тоже понятно. Это как бы рыцари наоборот – воины-дикари без чести и благородства (в теории, опять же, на практике могут быть честнее и порядочнее всех знатных лордов вместе взятых). Но роднит и тех, и других чисто боевая направленность. Однако, в отличие от замка своего антагониста, у варваров много сильных юнитов, к примеру, стрелками являются не только орки, но и юнит 5-го уровня – тролли. Да и циклопы хороши: с их умением парализовать они заметно выигрывают у паладинов. Кроме того, замок варваров еще и расово разнообразен, тогда как у рыцарей сплошь люди – пока еще нет ни грифонов, ни ангелов. Как бы то ни было, варварский замок получился довольно сильным, хотя с магией и здесь проблема. Sorceresses (чародейки/волшебницы/колдуньи – в зависимости от перевода) [spoiler=Волшебницы] Ну вот, это уже первые маги. Вернее, магини, ибо, что забавно, в их замке царит полный матриархат – ни единого мужчины. Ну, волшебницы оправдывают свое название – они отлично колдуют, к тому же войска в замке на редкость удачно подобраны. Это вам и стрелки снова двух мастей (эльфы с двойным выстрелом и друиды – будущий аналог монахов из Тройки). Устойчивые к магии дворфы, жарящие огнем Фениксы с умением атаковать сразу на две клетки. Ну, что тут сказать, повезло чародейкам. Да и атмосфера в замке на редкость приятная, очень красивая музыка – это одна из самых любимых фанатами тем фракций, пожалуй. Warlocks (ворлоки/чернокнижники) [spoiler=Чернокнижники] А вот и антагонисты наших волшебниц. Почему? А это пошло еще из «Героев 1». Кто такие ворлоки? Нет, не только темные маги, это само собой. Но они еще и экспериментаторы. На их счету создание минотавров, злобоглазов, не удивлюсь, если и к медузам приложили руку. Как и волшебницы, они взаимодействуют с силами природы (не зря в «Мече и магии 6» замок ворлока Гарика битком набит элементалями огня), но вот в чем главное отличие: если чародейки почитают природу «как храм», то для ворлоков она скорее «мастерская». Они экспериментируют, ставят опыты, скрещивают живых созданий – яко доктора Моро. Это им весьма интересно, да и выгодно – для создания боеспособной армии. Тем самым они, по мнению волшебниц, просто насильничают над природой. Вот потому и антагонисты… Но довольно лирики. Это объективно самый сильный замок в игре. Не только тем, что ворлоки – хорошие маги, к тому же у них часто выпадает умение некромантии. Но и создания у них чудо как хороши. Гарпии, минотавры, гидры (медлительны, но как дойдут – плакали чужие юниты, и ведь есть еще такая вещь, как телепортация), ну и, конечно же, драконы – с возможностью двойного усовершенствования. А дракончики черные, как мы помним, устойчивы к любой магии. Красота, а не армия! Со стрелками не повезло, но это был бы вообще сильнейший дисбаланс. Одна проблема – дорогой это замок, дюже дорогой. Даже минотавры требуют для улучшения самоцветов, а ведь надо еще и Гильдию магов строить, и на драконов копить – не разориться. Потому поначалу замку может прийтись несладко, но если дать чернокнижнику купить первых драконов, то… все, детки, закончились танцы. В помощь ворлокам дается Подземелье – постройка, обеспечивающая дополнительный доход каждый день. Интересная особенность: если в замке чародеек матриархат, то здесь – с точностью да наоборот. Сплошные маги-мужчины. Интересная задумка авторов, явно идет перекличка антагонистов друг с другом. Mages (маги/чародеи) [spoiler=Чародеи] Ну вот мы и добрались до родоначальников цитадели Света в мире Энрота. Которых, впрочем, не было в «Героях 1» (видимо, белые чародеи махнули рукой на войны лорда Айронфиста и сидели в своих башнях из слоновой кости, занятые изучением магии). Чего им какие-то разборки простых смертных? Но все-таки в «Героях 2» они тоже спустились на грешную землю и стали воевать. Что можно сказать об этом замке? Сильные чародеи, к тому же в их распоряжении библиотека, добавляющая в Гильдии магов к каждому уровню дополнительное заклинание. Существа в их распоряжении тоже что надо. Целых три стрелка! И полурослики, и маги с архимагами, и титаны! Последние, собственно, и могут составить конкуренцию черным драконам, ибо сильны как в дальнем, так и в ближнем бою. Стоят, правда, дорого, но и драконов вскормить чернокнижникам тоже нелегко. Ну а «средние» юниты магов – также не слабое звено, одни големы чего стоят. Медлительные, но труднопробиваемые. В целом же этот замок развить даже проще, чем ворлоков. И на поздних этапах они могут быть серьезными конкурентами. Necromancers (некроманты) [spoiler=Некроманты] А вот и «исчадия Тьмы» собственной персоной, главные антагонисты магов, появившиеся одновременно с ними. Видимо, тоже сидели-сидели на своих Проклятых болотах (сюжет «Меча и магии 6») вплоть до Войн за Наследство, ну а потом Арчибальд позвал их и… – Он сказал – идите! И они пошли. Все – даже драконы… костяные. К слову, о костях. Армия у некромантов тоже классическая: скелеты, зомби, личи, вампиры (в том числе восстанавливающие численность лорды-вампиры). И костяные драконы, конечно же. Они послабее будут других существ 6-го уровня, но шустро летают и внушают страх. Однако основная нагрузка, конечно же, ложится на вампиров. Дальним боем здесь владеют лишь личи, но зато два отличных летуна компенсируют недостаток в стрелках. К тому же личи умеют бить по площади, задевая сразу до нескольких юнитов. Помимо стандартной магии, темные маги пользуются вовсю некромантией – это их стартовое умение. Наверное, распоясавшиеся последователи Арчибальда и вынудили белых магов отвлечься от своих трудов и начать воевать. Ведь как же иначе? Маги-алхимики сами экспериментируют с материей, големов изготовляют (а в Тройке и патент на горгулий у ворлоков отберут), но это все опыты с материей, никогда не бывшей живой. А некроманты используют то, что уже было живо и умерло, тем самым нарушая естественные законы мироздания. Спустить им это белые маги, конечно же, не могут. Ну вот, таковы они, фракции и замке «Героев 2». Наверняка у всех у вас есть любимые. Вот я и предлагаю всем проголосовать и высказаться – какие именно. Желательно указать и те, которые нравятся с позиции силы войск и магии, и те, которые нравятся… просто потому что нравятся. Душе и сердцу ближе. В опросе, к слову, можно выбрать более одного замка. Мои симпатии. [spoiler=Любимые замки] Мне интересны три замка. Чародейки. Ворлоки. Рыцари. Причем первые и вторые равны по симпатиям. Почему, спросите, ведь они же антагонисты? Не знаю. Наверное, это из детства пошло. Мне всегда нравились и единороги, и фениксы, и карлики-дворфы, и друиды… Да и обстановка в замке волшебниц меня очаровывала. Сбалансированная фракция, игра за нее интересна. Ворлоки же мне казались загадочными и таинственными. Они не добро, но и не зло. Эдакие «серые маги». Их замок, высящийся на скале высокой горы, над пропастью… Гордые и непокорные создания в армии – кентавры, грифоны. Мудрые, но коварные драконы, дикие, но в чем-то несчастные минотавры… Это потом уже я узнала, что ворлоки сами их насоздавали. Но все равно, симпатии детства уже было не поколебать. Играть за них мне тоже нравилось – поначалу непросто, но зато потом… Я будто царь вселенной. Как сюда рыцари попали? Да вот так. Из девичьих мечтаний о храбрых и верных рыцарях на белом коне, наверное. Ну, что делать, слаба я была, слаба. Потом уже почитала всего и поняла, как все непросто. А так – красивые юниты: копейщики, мечники, паладины. Кроме того, мне нравился вызов, который бросал этот замок. А ну-ка, сумеешь ли с такими солдатами – да против некромантов, ворлоков, магов? Я даже выработала свою маленькую стратегию, хотя доставалось мне на орехи не раз. Могу отметить и варваров. Хотя в целом эта фракция в «Героях» мне не по душе, здесь она получилась интересной. Наверное, из-за колдунов-троллей, живущих под мостом, и загадочных циклопов, обитающих в пирамидах из Мексики. Почему не в пещерах, как им полагается? Интересно… Ну а вот маги мне индифферентны. Абсолютно. Играла, конечно, но без особого желания. Хотя и белые, и за добро, и замок сильный, но не лежит вот душа и все. Некроманты же… Не люблю некромантов! Нигде и никогда не любила. А вот моему младшему братишке они нравились. Но не как фракция, а из-за мумий. Он на Египте Древнем с детства был помешан и все, что хоть как-то было связано с ним, его привлекало. Ну а здесь же мумии да пирамидки! Ну, как мимо этого пройти?! Так что приходилось в детстве и за некромантов много играть, помогая братишке. Ведь игра-то была на английском, порой наугад все нажимали, чутьем выбирали верное решение. Если уж совсем были в замешательстве, вздыхали и тащили толстенный словарь Мюллера. Как-то так.
  7. Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 1-й игровой день, ночь. А в это время Сандрин снился страшный сон. «Она в убежище лорда Хаарта в Дейдже, а он возвращается к своим обязанностям на Мордраге, все так же скрываясь под другим именем. И вот, выполняя обычный обход Хориниса, он сталкивается с... с целым отрядом стражников из Старого лагеря. Возглавляет их рудный барон… вроде его лицо знакомо Сандрин, муж как-то упоминал его как свою правую руку, личного помощника. – Ну что, лже-рыцарь, допрыгался? – издевательски изогнул бровь рудный барон. – Значит, воровать чужих жен? Думал, тебе это с рук сойдет, шпион? Лорд Хаарт гордо поднял голову. – Я делал то, что должен был. Защитил свою подругу от мужа-деспота. Стражники залились смехом – будто собаки залаяли. А барон усмехнулся – недобро так. – Ты один, Хаарт, а нас – целый десяток. И мои парни умеют драться. Или ты отвечаешь – куда дел Сандрин, тогда можешь убираться на все четыре стороны, нам плевать на какого-то энротского паладинчика. А если нет, то… – он положил руку на эфес меча. Хаарт улыбнулся. Его, прошедшего сквозь кровопролитнейшие бои Энрота, хотят напугать какими-то стражниками? Да, их много… а он один. Но Хаарт презирал смерть. Он ее не боялся. В конце концов, это лишь переход… в другое состояние. А вот нарушить данное слово, предать подругу... Нет, этого не будет. – Может, не будем терять время? – кивнул он своим врагам. – Ну, ты сам этого хотел, – бросил барон. – А ну-ка, ребята, порубите-ка этого зарвавшегося лыцаря в капусту! – он специально издевательски исказил звание Хаарта. Схватку Сандрин видела смутно. Крики, вопли. Кто-то корчится в агонии на земле, брызжет кровь, слышатся стоны, выплескивается в звоне мечей ярость воинов. А потом… потом бледное лицо лорда Хаарта… Он убил четверых противников, двоих ранил, но он был все-таки один. Коварный меч одного из стражников вошел ему в грудь по самую рукоять. Это был конец, и храбрый рыцарь это понимал. Барон усмехнулся, подошел к поверженному врагу, схватил его за белокурые волосы, рванул вверх. – Где. Леди. Сандрин? В ответ Хаарт, превозмогая боль и чувствуя на губах собственную кровь, лишь снова улыбнулся: – В… безопасности… Его голова бессильно упала. Он был мертв». – Нет!!! – вскричала Сандрин, проснувшись в холодном поту. – Нет, нет, нет! Я не хочу, я не могу позволить, чтобы он погиб из-за меня… Он должен жить… как человек, не как лич… Что же… что я наделала, что?.. Она думала, что боль ей приносит лишь разлука с любимым и постоянные нападки мужа. Увы, осознание того, что ее друг может погибнуть из-за нее, оказалось еще больнее.
  8. Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 1-й игровой день, поздний вечер. От неожиданного появления владыки этой части Мордрага у Сандрин чуть инфаркт не случился. Ну вот почему Зубоскал появляется ВСЕГДА так неожиданно? Ладно бы, врагов пугать, но друзей? Впрочем, сейчас было не до того, чтобы сердито ворчать на столь внезапно появившегося союзника. Нельзя было терять ни минуты. – На вот, возьми, – Сандрин передала лорду Зубоскалу запечатанное письмо. – Передай ему, пожалуйста. И скажи еще, что нашим паролем будет его предыдущее звание. До того, как он стал лордом Хаартом, он был… Ну, это знаем лишь мы трое. Ты, я и он. И еще раз тебе спасибо. Зубоскал чуть небрежно и покровительственно улыбнулся – ему было приятно, что его план одобрили, он обожал такие вот приключения, особенно когда в его руках были нити нескольких судеб. Он взял письмо и исчез так же внезапно, как и появился. Сандрин закрыла глаза и сжала кулаки. «Ну, Аданос да поможет нам», – прошептала она.
  9. Начало нашей ФРПГ можете почитать в следующих темах: - Ее реальное начало - родившееся из межфорумной шутки, с рядом косяков, смеха ради. https://bestgothic.top/topic/1271-neaktualnye-otygryshi-frpg-ot-mordraga-do-enr/ - Или просто Историю игры - краткий пересказ событий (но уже переработанной ФРПГ, серьезной) https://bestgothic.top/topic/1193-istoriia-igry-frpg-ot-mordraga-do-enrota/
  10. Кольцо Воды приветствует Орден Инноса! Меня привели к вам вот такие размышления. В вашем магазине услуга заказа таблички стоит 700 монет, а значка (иконки) раздала - всего 500. Но ведь первое сделать намного легче (всего-то сменить цветовую гамму и название лагеря), а вот значок - более трудоемкое и творческое задание. Мне, как хранительнице Равновесия, уважающей чужой труд, это кажется несправедливым. Небожитель наш, Зубоскал, мне поведал, что в вашей власти поменять местами цены на отдельные услуги, без нарушения их общей суммы (т.е. без повышения цен вообще). Я предлагаю товарищам из Ордена Инноса поразмыслить над этим.
  11. @Half-Orc, собственно, именно так и считаем. Да, лорд Хаарт поступил подло. Предать человека, который тебе доверял, пользоваться его покровительством и всеми благами, а потом вот так вот... Но Катерина поступила в стиле родового строя. Вендетта, кровная месть. Как варвары или лорды Подземелий. Если бы так поступил Килгор или Мутаре - ноль вопросов. Но не королева страны Света, повторюсь. Согласна с Джулианом, Хаарта бы и так, скорее всего, казнили. Но! Его тело бы там не валялось невесть где, его бы не увезли последователи его культа. Да и, возможно, Хаарт раскаивался. Вот плохо, что в его душу нам нигде не дают заглянуть - темная лошадка вообще. Но, может быть, его душа бы очистилась раскаянием и лич бы из него получился не такой безумный. Даже если бы тело все равно стащили. Тут одно на другое накладывается... А так - вот посмотрите. Думаете, Хаарту Таталия была нужна? Да болотники служили, как там в кампании "Играя с огнем" говорится, "полем жатвы". Рекруты халявные ему были нужны: скелетики, зомби, вампирчики. Таталия - слабенькая в магическом отношении страна, да и воины у нее не ахти. Легко ее победить, наубивать жителей и создать суперармию. А потом - в Эрафию, да, в нее, дорогую. Мстить Катюше и захватывать власть. И представляете, какая прелесть: параллельно Эрафия воюет с Эофолом за Клинок Армагеддона (тексты это подтверждают). Демонов побеждают, но страна обескровлена войной. И тут нарисовывается Хаарт со "свежей" армией. Что бы там от Эрафии осталось? Рожки да ножки. Пока бы там Гевин Магнус вмешался, а Алви, по ходу, было все равно, у них тот еще король. Адриэн, по сути, не только Таталию, но и Эрафию спасла. Вот к чему могло бы привести "око за око". И - честно - я была бы рада увидеть Эрафию на коленях, да вот Таталию жалко. Потому я за Адриэн. И давайте-ка отвлечемся от "Героев" и вспомним "Готику". Это я к готоманам обращаюсь. Если помним, генерала Ли в чем обвиняли? Ага, в убийстве КОРОЛЕВЫ! Жены Робара 2! И что? Робар заманил Ли во дворец и устроил ему вендетту? Или попросил некромантов воскресить королеву, чтоб она Ли заколола? Нет, был суд над одним из лучших боевых генералов страны. Его приговорили к казни, но, учитывая заслуги, сослали на рудники Хориниса. И, думаю, не только потому, что лишняя кирка там была так нужна. Так чем же случай Хаарта отличается, спросим себя? Ах да, Ли был невиновен, его оклеветали. Но - вопрос - все ли знали ли об этом? А вдруг бы Дейджа тоже оклеветала Хаарта? Ну, почему Катя должна была верить какому-то послу враждебной страны, готовому на все, чтоб получить помощь? Так что все не так просто. @Грей, там скорее последнее было. Вроде это были проделки Сандро. Это была часть плана по захвату власти в Эрафии. Хаарт, по сути, пешкой был. Хотя он знал, на что шел, не маленький. Еще добавлю, что в "Мече и магии 7" мы имеем возможность познакомиться с королем Авли Элдрихом Парсоном. Так вот, этот "светлый" эльф просит наших ГГ: мы как бы готовимся к войне с Эрафией, так вот, найдите нам планы форта Риверстрайд - крепости, что стоит на границе и считается неприступной. Тогда мы ее быстренько возьмем. А как достанете планы - ну, стащите их у эрафийцев. Щедро награжу за это. Это светлый и честный поступок? Разве так воюют "светлые"? Да это такая же подлость. Хотя в Тройке условное деление: Свет - Эрафия, Авли, Бракада, Тьма - Дейджа, Нигон, Эофол, нейтралы - Таталия, Крюлод, я бы сильно засомневалась, кто там светлый, а кто - нет. У меня разве что к Бракаде нет претензий. Ох, зря ты это сказал, зря. Сейчас придет Джулиан и прочтет тебе лекцию о "светлых" эльфах Пятерки. В частности, о Файдаэне.
  12. @Асгхан, да, соглашусь. Как-то непродумано это. Конечно, Спящий там кликнул орков и Драконов, конечно, члены Братства испытали нехилое потрясение (то-то голова у Ангара и Лестера буквально отваливалась, а Лестер еще и в панике бросился бежать), но не верю, что все из них были сплошь слабаки, чтобы не оклематься со временем. Да если и не оклемались, то логичнее было бы в Минентале и Хоринисе натыкаться на свихнувшихся послушников и полуневмемяемых стражей. Я понимаю, что белиаристы могли бы воспользоваться этим материалом, но, Белиар подери, на это же нужно время! Отловить их всех, промыть мозги, перепрограммировать. научить магии! А всего две-три недели прошло после крушения Барьера. Или белиаристы знали заранее, что им так подфартит с бывшими болотниками, что уже готовили свои сети? Да и где сами белиаристы-то на Хоринисе? Единственный черный маг - и тот на Ирдорате, а Ксардас другими делами был занят. В общем, я больше верю, что это ученики некромантов разных ступеней, посланные Драконом-Нежитью. Может, среди них парочка гуру и затесались, но не все повально. Ха, вспомнился еще один случай. Вообще, я из-за этой "Готики 2" - моей первой РПГ - чуть заикой несколько раз не стала. То в Темном лесу меня пугали разные монстрики, то эти Ищущие. Очищает мой ГГ, значит, алтари Инноса. Ну и провозился битый день. Остались те, что в лощине между Черным троллем и озерцом (ну, там еще в роще вход в святилище магов Огня, где руну надо добыть при испытании Огнем). И вот, темно, подхожу к алтарю, очищаю его, на моего ГГ льется свет Инноса, встаю, такая довольная... и тут камера разворачивает ГГ, и из темноты на него фигура в балахоне: "Тебе не убежать!" Честно, сердце так и ёкнуло. Всего лишь Ищущий, я быстро его зарубила, но, собака такая, как меня напугал! Ведь не было же никого рядом, когда к алтарю подходила, откуда только взялся? Сейчас все эти случаи со смехом вспоминаются, и меня в "Готике" после кучи модов уже ничем не испугаешь. А тогда, в первый раз...
  13. Скопирую свое обращение к авторам еще сюда, вдруг кто не зайдет на ВОП. Итак, как бы итоги. Топсэйл меня теперь точно прибьет. За критику его "истории корсарской любви". А так - не зря я учуяла Дикаря, не спрятался от меня, шельма! Да и стиль Абсолюта, видимо, уже навострилась определять, хотя вот осенило только под конец конкурса. Но как себя покритиковал тонко, эх, молодец! Топсэйла подозревала насчет "Последней реликвии" и "Мира под колпаком", но вот же пролет какой вышел! Ну, это простительно, так как я всего одну главу из его рассказа про Инубиса читала, этого мало, чтоб авторский стиль уловить. Ну, пусть и штампованный рассказ вышел, но, черт подери, как же хорошо, что про любовь не только девушки пишут, но и парни горазды! А то я думала раньше, что у суровых готоманов "только хардкор, только бои". Хазар... ну, всю критику я подробно изложила. Замысел-то интересный, но по сравнению с уровнем рассказа про возникновение Братства Спящего в прошлом году получилось слабовато. И фактические ошибки сделали свое черное дело. Хотя я, оказывается, покритиковала у него корабельную тематику. Да уж, смело со стороны сухопутной крысы вроде меня. Naja - абсолютно новое для меня имя, молодцом! Только советую учесть пожелания на будущее и все же составить словарик орочьего языка. А то не все поймут и оценят. А работа-то хорошая. Tais_Catary - что ж, неплохой результат для участия в таком серьезном Конкурсе. Тут судьи и критики были намного строже, рассказ проиграл прежде всего из-за обилия фактических ляпов, но потенциал у автора явно есть, так что нужно учесть критику и в будущем стараться избегать подобных ошибок, а также как можно дальше отходить от игровой условности - и все будет здорово. А с распределением призовых мест полностью согласна. Эх, свезло Старому лагерю на БЕСТе, ох как свезло! Мои поздравления победителям и наилучшие пожелания всем участникам!
  14. Ох, Ищущие... еще живо воспоминание о первой встречи с ними. Идет мой ГГ после второй главы, возвращается в Хоринис. Глядь - фигура какая-то в фиолетовом балахоне на выходе из Прохода маячит. Ну, думаю, какой-то маг-НПС, подойду, потолкую... Подошла, потолковали, называется. Он давай моего ГГ запугивать, а потом каааак шарахнет огненным шаром! Я так удивилась, что несколько секунд тупо спотрела, как моего ГГ банально жарят, потом уже чувство самосохранения, видно, сработало, и я давай дверь отворять. А она, конечно же, будто в лучших традициях фильма ужасов, не отворяется! Кое-как открыла, у моего ГГ уже жизни чуть-чуть осталось. Захлопнула за супостатом - и наткнулась на тела убитых рыцарей-охранников. Да уж, думаю, что за чертовщина здесь творится-то? Шла, никого не трогала, а этот мерзавец вдруг ни с того ни с сего накинулся! Чем я ему не угодила? Какой хозяин, зачем ГГ нужно убить? Ну, зелья глотнула - и к Лестеру. Он говорит: "Бери руну и двигай к Ксардасу, у нас тут такое..." Я и без него поняла уже! Думала сначала пешком дотопать, но смотрю - там не один такой Ищущий, тогда просто переместилась. А уж как добиралась от Ксардаса до города! Сказка! Улепетывая от всех Ищущих. В общем, не важной я воительницей в первое прохождение была, сразу скажу. Больше удирала, чем дралась. Но когда уж одного Ищущего забила от отчаяния - иначе не пройти было к Кругу Солнца, - то поняла, что они тоже смертные. И как-то приноровилась. К тому же в оригинале они ничего изобретательнее огненного шара не могут придумать. В аддоне уже сложнее было: тут и буря, и другое... Но уже было не так страшно. Ну а насчет их происхождения... Сомневаюсь я, однако, что у Братства столько магов появилось. Гуру было немного, и уж они бы магию помощнее применили. А послушники... какие-то ускоренные курсы черных магов прошли, видимо. В общем, не верю я, не верю. Да и обидно за Братство, там много хороших ребят было, не хочу, чтоб выжили лишь Ангар, Лестер и Фортуно. Потому люблю мод "Безымянный", где Идол Нетбек многих увел за собой. И они стали поклоняться новому богу.
  15. Меня больше всего радовали квесты, где нужно помочь простому НПС. Крестьянам, горожанам и т.п., которым приходится туго. Очень нравится помогать Рози и Тиллю, относить лекарство жене фермера Лобарта, колотить Буллко, который пристает к Текле, истреблять Полевых жуков, которые нападали на крестьян, вернуть таблички Эролу, помочь Ополосу попасть в библиотеку магов Огня или добиться для послушника Дориана прощения. А также очень рада, что можно Педро пощадить. На мой взгляд, это был больше недосмотр магов, чем его вина. Ну и освободить узников Ворона, конечно же. Огромная радость в размере нескольких НПС, которые вернулись живыми домой. Чем больше можно простым НПС помочь - тем лучше для меня.
  16. Эх... сложный это выбор. В первый раз вообще гильдию не нашла, ступила. Хотя Ренгару и Хальвора пожалела и отпустила. Во второй раз вступила, но квесты выполнять не стала. Как-то мерзко - жителей грабить. Пошла гильдию сдавать Андре, а он мне - убей их всех. Тогда еще паршивее на душе стало. Ну, не могу я так - двойным агентом быть! В общем, плюнула и не стала вступать. Не могу ни работать на них, ни убить. В тюрьму посадить - другое дело, а втираться в доверие и потом... Нет, не по мне.
  17. В каждой локации есть любимые места. В Хоринисе: это Долина пирамид. Загадочно там и музыка соответствующая. А еще нравится озеро близ избушки Эрола, островок на нем и тамошний водопад. А еще часовенка мага Огня Исгарота. Идешь туда и потихоньку проникаешься духом монастыря Инноса - спокойствием, умиротворением, мыслями и вечном... Пока на крыску какую-нибудь, замечтавшись, не наткнешься. В Яркендаре: весь Яркендар, в принципе, красив, но особенно меня привлекает заброшенный Каньон и Болото. Настоящее болото, там не раз блуждала, когда первый раз аддон проходила. В Минентале - пещерка близ водопада, где еще каторжники беглые сидят, один из них дает квест перестрелять шныгов. Это место потом воспринимается как небольшой тихий оазис среди того кошмара, что творится вокруг. Хотя, вообще, Миненталь больше сожаление вызывает: как было и как стало.
  18. Ну, что я сама, как женщина, думаю о женщинах в "Готике 2"? Хорошо, что они представлены теперь не только в виде наложниц баронов, но и жен, владельцев постоялого двора и... главы Гильдии Воров. Ну а "Красный фонарь" - это в чем-то отсылка к "Готики 1", да. Больше всех запомнились Кассия и Сагитта, конечно. Характер у первой тот еще, но это явно личность, хоть и отрицательная. И вот как всегда по сюжету ее надо убить, ну почемуууу... Про Сагитту уже говорила - загадочный персонаж, где она училась, у кого? Явно женщин алхимики не берут в ученики, в монастырь им дорога тоже закрыта. Так откуда у нее знахарские знания? В общем, это наводит на размышления. Да и вообще женщина приятная, хорошо учила и просто забегать на огонек нравилось. Идешь по лесу, смеркается, а тут избушка на курьих ножках пещера, а там знакомая знахарка-ведьма. Остальные... Ну, видно, на Хоринисе, как и в Средние века: Киндер, Кюхен, Кирхен. Только последнего разве что нет. Из этих запомнилась несносная Гритта (вот болтушка!), добрая Эдда, которая приютила и кормила ухой, и Рози. Ну, последняя из-за грустной истории, да уж повезло - иметь такого мужа, как Секоб. Так что мог ГГ с удовольствием ей помогал в 5-й главе сбежать от мужа. Хотелось бы, конечно. побольше интересных женских характеров, но спасибо "Готике 2" уже и за то, что есть.
  19. Ну, неприятных персонажей из разных гильдий и не гильдий в "Готике 2" довольно. Не люблю паладинов (за редким исключением), но спесивый Лотар на первом месте. Жаль только было, что его убили и ГГ не мог посмотреть на его физиономию, когда выяснилось, что драконы в МИнентале все же есть. Это было бы бесценно! Из магов Огня не люблю Серпантеса. Редкая козлина, сами не следили за послушниками, не занимались ими, а потом - "убей мне Педро"! Тебе бы за это фонарь под глазом поставить, гордец! Из наемников - Сильвио и Буллко, конечно. Сильвио выдает себя за крутого, а на самом деле трус. Действительно, сам-то на ледяных големов не шел, отсиживался в сторонке. А Буллко - тупой пьяница, грубиян, да еще и к Текле приставал. С удовольствием всегда мой ГГ его дубасил. Из торговец - Кантар, конечно. Презрение к ГГ-каторжнику, просьба подставить Сару (не разрешить конфликт по-людски, коли она в самом деле его место заняла) и месть в виде того, что он всем болтает, что наш ГГ - бывший каторжник. Крайне подлючная натура. Ну и Бладвин... и по старой памяти из "Готики 1", и из-за бахвальства. Но, признаюсь, момент с его убийством и отрезанием головы - самый неприятный в "Готике". Один раз пришлось это сделать, потом старалась проникать в Храм по-другому. Скверно это.
  20. @Вайпер, Эм... а что в этом плохого? Разве мы играем в фэнтези-игру не для того, чтобы перенестись в легендарный мир с его загадками и тайнами? Прозаичности с головой хватает и в реале. Нет, я согласна, что не все сплошь должно быть "тайнами", и в Хоринисе простые люди живут, не всё сплошные там подвиги и загадки, простой быт зачастую. Так и в Яркендаре в свое время было. Но т.к. мы о нем мало знаем, то он автоматически становится "загадкой". И хотелось бы, чтобы он преподносил нам больше тем для размышления. Эх, бедный Трокар... А я так надеялась, что он жив. Что просто квест про него вырезали, как и "Хроманин" в свое время из "Готики 1". Нет, лучше уж как в "Безымянном" моде. Жив-здоров, только здорово напуган. Но уж Сагитта точно загадочная женщина. Ведунья - не без этого.
  21. Я бывала у всех трех мастеров. Мне почему-то тоже всегда казалось, что коли ты ополченец - тебе к Гараду, который тоже служил в молодости. Если маг - то к Косте, алхимичить. А если наемник - то к Босперу. Но это опять же ассоциации просто. Что до любимцев, то больше всего мне нравится у Гарада. Дело правое - куешь себе мечики да куешь, хотя с заготовками трудновато, если не пользоваться багом у Беннета и не быть манчкином, избивая беднягу Карла (последним вообще никогда не промышляла, ибо тогда никакой это не ролевой отыгрыш). Да и удобно, что можно себе жить у Гарада, не идти в гостиницу или куда-то там еще. Боспер... не понравился мне он. Вроде слезно просил стать учеником, а ни жилища ни дал, ничего. Да и цены на варгов-то занижены явно, это ж такие бестиии, попробуй шкурку-то добыть - скорее свою потеряешь. Кроме того, я солидарна с Бартоком: Боспер лишь о шкурках думает, а не о жизни учеников. Гарад-то он все же радеет о благе Хориниса. Да и вообще - жалко мне звериков убивать наживы ради. Костя... ну, тоже характерец так себе, но он забавный, так что была разок и у него. Но грибочки самому ГГ сильно нужны, так что часто этот выбор отпадает. А алхимии он и так учит. В общем, мой выбор - Гарад. И выгодно, и человек приятный, и хату дает. И зверюшек убивать лишний раз не надо.
  22. Связаться-то со знатоками немецкого можно, но вот вопрос - а захотят ли они участвовать в делах Лагеря? Ведь они занятые люди, со своими проектами, а здесь работа за какие-то ценящиеся лишь на БЕСТе монеты. Другое дело, если им будут близки и другие идеи лагеря. Во всяком случае, пока хватит двух языков, посмотрим, как пойдут дела Конторы, сейчас еще рано что-то загадывать. То же самое скажу и про "успешность" нашего дела. Если от заказов не будет отбоя, тогда будем что-то думать, менять, изобретать. Т.е. будем действовать в зависимости от ситуации. Возможно, цены и завышены, но это же работа-хобби, которая будет выполняться со всей серьезностью, но ради игры. Должно же это чем-то окупаться? Я ответила пока за себя, так как переводы с испанского и корректура - моя епархия. Насчет английского завтра ответит мой брат по Кольцу Be5000.
  23. Здрав будь ты и твои соратники, Гарп, глава старолагерчан. От имени Кольца Воды отвечаю на твои вопросы. 1) и 2) Лимит в 1500-1600 слов относился только к переводам, так как это поистине сложное искусство (имеется опыт в этом, текст с большим количеством профессиональных терминов даже из одной вордовской страницы может занять не один вечер). Что же касается корректуры и редактирования - то здесь ограничений нет, хотя, конечно, если текст насчитывает около 40-50 страниц 12-м шрифтом Ворда, то такой объем нужно оговаривать особо. А 15-20 страниц - это не проблема. Мы решили использовать слова, а не печатные знаки, так как это удобнее для назначения цен. Чтобы не считать "в граммах". Насчет сроков... все зависит от объема текста и текущей занятости толмача или книжника, который возьмется за него. Если заказ принят, то займет он 1-2 дня (корректура и редактирование), 2-3 дня (перевод, хотя сложность текста может этот срок увеличить). Если толмач или книжник в данный момент занят в реальном мире или выполняет другой заказ, то с принятием очередного придется подождать. 3) В качестве примера корректуры и редактирования сошлюсь на свою работу в "Хрониках Мордрага". С 6-го по 12-й номера включительно выполняла там эти обязанности. Также участвовала в редизайне 1-5 номеров. Ваш соратник Дикарь может подтвердить мои умения в этом деле. Насчет переводов с испанского: на моем счету перевод с русского на испанский мода "Хорана: Пролог". 4) Естественно, претензии будут приниматься и рассматриваться. И в случае некачественного перевода или редактирования деньги будут возвращены. Но мы будем стараться работать качественно, чтобы подобных прецедентов не было. Кроме того, я хотела бы ответить на вопрос вашего соратника Геральта, заданный в чате. Мы выполняем переводы только с двух языков по одной простой причине: в нашем лагере пока нет знатоков других. Ни немецкого, ни французского. Если таковые появятся, то, безусловно, Контора расширит ассортимент предлагаемых услуг. От себя могу добавить, что изучала и итальянский, но давно его не освежала в памяти, хотя пару лет назад и выполняла перевод на ВОПе касательно "Ризен 2". Он где-то там и хранится. Потому в крайнем случае могу взяться и за перевод с итальянского - если очень понадобится. Но цена за это будет повыше, ибо перевод потребует бОльших усилий.
  24. Контора толмачей и книжников Мы предлагаем свои услуги по переводу текстов с английского и испанского на русский язык, а также корректирование и редактирование текстов на русском. Цены устанавливаются в зависимости от количества слов в тексте (это можно легко посмотреть в «Статистике» в Word'е). Цены на переводы с английского и испанского языков Текст может насчитывать не более 1500-1600 слов (это примерно три вордовских страницы). За большее не беремся. 1 слово = 3 монеты. Цены на корректуру и редактирование текстов на русском Простая корректура. К ней относится правка орфографии, пунктуации, грамматических ошибок (неправильное согласование причастий и деепричастий, неверное склонение числительных и т.п.). Корректор просто исправляет вам ошибки и высылает готовый текст. 1 слово =0,5 монеты Комплексная корректура (простая плюс еще проверка речевых и стилистических ошибок, которые указываются в Примечаниях). Корректор высылает вам текст с этими пометками. 1 слово = 0,8 монеты Заказы на все услуги принимаются от любого пользователя. Для отправления заказа сначала отпишитесь в этой теме. Шаблон: 1) Ваш ник? 2) Что необходимо сделать с вашим текстом и сколько там слов? 3) К какому лагерю вы принадлежите? После того как мы примем ваш заказ и назовем цену, исходя из вышеуказанного прейскуранта и количества слов в вашем тексте, мы свяжемся с вами через ЛС и укажем электронный адрес, на который вы должны выслать ваш текст в формате doc или rtf. Для переводов и простой корректуры принимаются тексты и в формате txt (но не для комплексной, так как примечания туда не вставить). О готовности вашего заказа мы вас уведомим в этой теме, а затем вышлем готовый текст обратно на вашу почту. О получении просьба написать здесь, в теме. Пример подачи заказа: 1) Ваш ник? Sandrin 2) Что необходимо сделать? Выполнить простую корректуру текста (1210 слов) 3) К какому лагерю вы принадлежите? Кольцо Воды
  25. Лорд Хаарт – персонаж, с которым мы встречаемся в трех играх серии. В «Героях 1» это просто один из сторонников лорда Айронфиста, помогающий ему завоевать трон Энрота. В «Героях 2» он в предпоследнем сценарии игры за Роланда помогает ему победить лорда Корлагона. После отбывает на Антагарич становится подданным эрафийского короля Грифонхарта («Герои 3»). До этих пор его биография безупречна, но… что-то происходит в жизни этого рыцаря, что – разработчики так нам толком и не объяснили, но результат таков: лорд Хаарт заинтересовывается темными искусствами, в частности, некромантией. Возможно, именно это и становится причиной его отъезда из королевства Роланда. Как бы то ни было, в Эрафии он играет роль двойного агента: безупречного подданного Николаса Грифонхарта и одновременно главы тайного культа, лояльного Дейдже – государства некромантов. Опасаясь разоблачения, лорд Хаарт отравляет короля, но этот поступок приводит к тому, что обезглавленная страна становится легкой добычей для Эофола и Нигона. Так начинается Война за Восстановление Эрафии, в которой наш герой (или, скорее, антигерой) вновь верой и правдой служит супруге Роланда и дочери убитого им монарха – Катерине. Кто знает – с какими целями, может, действительно желая помочь, может, лишь временно сотрудничая, так как вторжение подземцев и демонов в его планы явно не входило. Так или иначе, он оказывает Катерине важную военную поддержку, но его выдают собственные же союзники. Узнав, что верный рыцарь подло убил ее отца, королева сохраняет это в тайне до самой последней битвы с личем Грифонхартом, который восстал против тех, кто хотел его использовать, сам возглавил армию некромантов и повел ее против своего же народа. В финальной схватке Катерина выдает ничего не подозревающего лорда Хаарта отцу, а тот вершит над ним свой кровавый суд. Увы, этим дело не заканчивается, ибо последователи культа Хаарта остаются живы и крадут его тело, оживив своего господина как лича – темного рыцаря. Такой же безумный как и его жертва, он приносит много горя маленькой болотной стране Таталии, прежде чем его побеждает Огненная Ведьма Адриэн, подарив истерзанной душе лорда вечный покой среди ее родных болот. Причины падения лорда Хаарта – верного рыцаря династии Айронфистов и Грифонхартов, превратившегося в предателя и убийцу, так и остались тайной. Его поступки не вызывают сомнения – виновен. Но был ли поступок Катерины по отношению к нему – справедливым судом? Не выглядел ли ее принцип «око за око» таким же в чем-то предательством? Не было ли лучше предать Хаарта, как одного из генералов Эрафии, военному суду, нежели учинить над ним кровавую расправу, вполне допустимую для варваров, но странную для страны Света? Не повлек ли этот неправедный поступок Катерины череду несчастий, начавшихся с воскрешением неупокоенного лорда-лича, центром которых стала Таталия, но конечной целью явно пребывала Эрафия? Жду ваших мнений по этому поводу. Ну а мое мнение таково: лорд Хаарт был виновен. Но должны приниматься во внимание его заслуги в прошлом и та помощь, которую он оказал в ходе Войны за Восстановление Эрафии. Как бы ни велика была его вина, он заслуживал нормального суда, неважно, что приговором была бы смертная казнь. А Катерина поступила по-подлому. Ее можно понять – Хаарт у нее отца убил, но она-то ответила тем же: заманила в ловушку и предательски отдала на растерзание личу. После этого я не могу называть Эрафию страной культа Света, вранье это все, ведь поступок был не светлый, а варварский, вроде родовой мести. И мне жаль, что в итоге крайней оказалась Таталия. Нужно было лорду Хаарту лично с Катей разбираться, а так она в конечном счете даже и не поняла, что натворила. Думала, что, как всегда, была права.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.