Весь контент Sandrin
-
Поздравления
Воронислав, нормально, ничего ты не опоздал! И вообще - это заранее нельзя поздравлять, а потом можно хоть в течение всего года, до следующего ДР. Так что большое спасибо, брат по вере в Аданоса. Смотрю, пир тут знатный приготовил. И пиво, и рачков (крабов). Думаю, все остались довольны. ******** Ну и коли тут к слову пришлось. Элегара я не знаю - даже на ВОПе уже не застала, но тоже поздравлю неизвестного мне собрата-Козерога. Ведь все мы одна рогатая родня, так что должны поддерживать друг друга. С Днем Рождения, Элегар!
-
Поздравления
Парни, большое спасибо! Зубоскал - белка шикарна , Алеф - ты мой герой , Халф - всегда так приятно, когда твой друг - полуорк, который в обиду не даст, если что . Всем по благодарственной кружечке .
-
Турнир "Сила Меча и Мудрость Магии" (Might&Magic 6-8)
Zuboskal, хорошо, сейчас же пойду и напишу ему тогда. Ну, в Героях 3 я, сразу говорю, тоже буду участвовать, там-то я себя чувствую поувереннее.
-
Турнир "Сила Меча и Мудрость Магии" (Might&Magic 6-8)
Ну, я могу попробовать поучаствовать. Правда, у меня обратная Версусу ситуация. Я в Восьмерку вообще не играла, а Семерку проходила лишь за Свет - да и то не до конца. Но коли уж турнир сделали, то отказаться как-то грешно. Вообще, надо бы клич бросить на форумах Геройских, я там знаю таких спецов по ММ, которые любого за пояс заткнут. Ну, одного так уж точно. Он по всем ММ тянет, даже по первым. Его вообще все фанфикеры боятся, как огня. Напишешь фанф хотя бы с малейшей ошибкой, а он тебе выдаст: это не там произошло и не в том году, не при том короле, не в том городе и т.п. Вообще, было бы интересно нашему Зубоскалу с ним сразиться, кто кого. Вот это в самом деле был бы поединок! Могу его попробовать позвать, но ему нужен достойный противник, уж точно не я и не Версус, который честно признался, что играл всего в ММ8, да и то давно. А Зубоскал, я те поняла, не может участвовать. Жаль. Может, Геральту все же сделать еще 10 вопросов - для спецов, сложные? И будет битва форумов?
-
Поздравления
Всех жителей БЕСТа с наступающим! Здоровья, творческих, рабочих и учебных успехов, мира в семье, любви со своей второй половинкой. Форуму - творческого роста, большого числа активных и предпреимчивых пользователей, всем лагерям - благополучия и процветания, а также пусть возникают новые лагеря! И спасибо всем БЕСТовцам от лица ВОПа, что приютили их, бедолаг, этой зимой, когда форум страдал от ДДОС-атак. Будем дружить семьями! Еще раз всех - с Новым годом! За вас!
-
Поздравления
Defman, с Днем Рождения тебя!
- Конкурс "Новый год в Миртане"
-
Конкурс "Путь Равновесия"
Что могу сказать - тоже поздравляю победителей. На мой взгляд, победила действительно самая сильная работа, остальные места тоже закономерны. Считаю, что для авторов это был хороший опыт. Учесть свои ошибки и в будущем, если еще захотят, поучаствовать еще. К слову, Феникс, зови их и на Неизведанную Готику. В первую очередь авторов, занявших 1-е и 2-е места.
-
Загадки по Gothic и Risen
Гарп, будь другом, дай еще подсказку. Не понимаю. Т.е. зимой это нечто толстое, в начале весны все еще растет, а летом - бац и нет? И перед каким Робаром предстал? Неважно каким? Мне кажется, что-то это с Инносом, Огненной магией и ее служителями связано. Холодно, горячо?
-
Загадки по Gothic и Risen
Гарп, эк жахнул! Загадка хороша! Будем думать. Вайпер, да, я вспоминаю теперь что-то подобное. Около склепа Инубиса полно могильных камней с пасхалками от "Пираний". А Укара все же пять. И в оригинале, и в Ночи Ворона. Правда, такая штука. На нескольких камнях близ дома Секоба надписей не возникает, а вот в скриптах они есть. Может, в вашей версии такое же случилось и с камнями Укара? Но в склепе за таверной (рядом с телепортом) четко двое должны быть вкупе с Утаром Серанисом, Зимбусом фон Карром и еще каким-то графом.
-
Загадки по Gothic и Risen
Вайпер, ну, почти угадал. Действительно, фамилия Сорн упоминается два раза. Кстати, не поняла твоего вопроса. Зачем идут куда - за ферму Онара и за таверну? Скелетов бить и экспу наживать. А еще за таверной телепорт в Долину Пирамид. Гарп, ты прав. Укара упоминается целых пять раз. Серано Укара - недалеко от фермы Секоба, Марта и Вильфид Укара - за таверной Орлана, Дитмар и Азуб Укара - в пещере за тем кладбищем за таверной. Загадывай.
-
Загадки по Gothic и Risen
Ну раз я загадываю, то вот. Фамилия какого древнего рода из прошлого Хориниса повторяется на могильных плитах чаще всего?
-
Загадки по Gothic и Risen
Фрэнсис.
-
Конкурс "Путь Равновесия"
Четвертая работа. Признаться, открыв спойлер, вначале «пролистала» эту работу «бегунком» – уж слишком маленькими мне казались предыдущие. Увидев, что с размером у нее все в порядке, подумала: ну, может, в этот раз перед нами будет развернутый рассказ о делах давно минувших дней? Этого очень хотелось бы. И начало тоже порадовало, несмотря на кое-где встречающиеся ошибки и сильную условность, перекочевавшую из игры. Но все же идея была неплоха, и я продолжила читать. Увы, уже к середине стала разочаровываться, а в конце читала уже из последних сил. Почему же у меня возникло именно такое впечатление? Пойдем по порядку. 1. Грамотность. Довольно неплохая, надобно сказать. Огрехи есть, но их не так много и читать они не мешают. В основном они связаны с пунктуацией, разок заметила не лады с согласованием деепричастий (к сожалению, забыла сразу скопировать это предложение, а искать во всем тексте – лень), есть и речевые ошибки, например, такая: Интересно, а как еще этот орк мог пойти, как не пешком? Верхом на мракорисе? Ясно, что раз он был пеший, то и пошел на своих двух ногах. Да и вообще выражение «идти пешком» употребляется о способе передвижения на большие расстояния. А о таких коротких, как метра два-три, это смешно говорить. Ну и самый главный огрех, встречающийся не один раз, – это неправильное написание слова «сейчас». Автор его пишет почему-то раздельно: «сей час». Тем не менее, далеко не с отсутствующими на своих законных местах запятыми связаны мои главные придирки. 2. Сюжет. Идея-то сюжета была очень и очень неплоха. Показать события, связанные с походом магов Воды в Яркендар от лица «простого НПС», который волею судеб стал членом Кольца Воды и важным участником экспедиции. И поначалу она (эта идея) развивалась очень даже неплохо. В неурожайный гол Малок, главный герой, подался в Хоринис и стал работать на Константино. Выполняя одно из заданий последнего, забрел в Долину Пирамид, там познакомился с магами, как раз проводящими раскопки, и вступил в тайную организацию Аданоса. Потом потихоньку возмужал и стал важным членом Кольца Воды. Также была хороша идея найти новую загадку Яркендара – тайный портал, – и через него как бы переместиться в прошлое, стать невидимым зрителем событий старины. Участником этих событий, собственно, и сделался Малок. До тех пор излагала сильные стороны сюжета – идеи. Частично они были воплощены нормально. Но в целом их реализация провалилась. Во-первых, все-таки центральной осью повествования должен был стать именно Яркендар, ради него, его загадок все и задумывалось. Т.е. он должен был быть помещен в центр рассказа. А так получилось – и другие уже это отмечали, – что большую часть повествования заняло описание восхождения Малока, как он из простого крестьянина стал магом Воды и пр. (об этом, к слову, еще поговорим ниже – в «Характерах»). Таким образом, до собственно загадочного портала речь дошла почти в самом конце, а посещение Малоком прошлого и вовсе заняло несколько дохленьких абзацев – и автор пробежался по ним слишком быстро, видно, уже спеша закончить растянувшийся рассказ. Вопрос – а грамотно ли он его построил? Вся суть оказалась запихана в самый конец, причем прописана слишком скупо, зато львиную долю повествования – больше двух третей – у нас заняла «прокачка» главного героя. На мой взгляд, описание большей части его похождений была совершенно не нужной, она лишь создавала ту «воду», о которой упомянул кто-то из форумчан, и утомляла читателя. Т.е. тема Конкурса де юре оказалась вроде бы и раскрыта, а де факто – плоховато раскрыта, внимание ей было уделено мало. Можно было бы вполне ограничиться тем, что Малок становится членом Кольца Воды и после тренировок вместе с магами отправляется в экспедицию, где ему дается четкое задание – искать артефакты. И так, в ходе поисков, без всяких геройств по взятию лагеря бандитов и т.п. он и наталкивается на важные таблички и, в отсутствие Безымянного, отправляется исследовать портал, откуда и попадает в прошлое. Вся эта линия с пиратами и бандитами ну совершенно лишняя и лишь загромождает повествование, да и характер героя портит сильно (об этом, повторюсь, ниже). Если бы у нас была повесть со множеством глав, то автор был бы волен долго прописывать становление своего героя – жанр позволяет. Но коли у нас рассказ, то извольте крутиться-вертеться, но ответственно подходить к его организации и наполнению. Чтобы важные события прозвучали в свое время, а не когда читатель уже начал скучать от потоков обрушившихся на него лишних сюжетных линий и ходов. Во-вторых, сюжет из интересной и реалистичной истории «простого НПС», ставшего участником важных событий и открытий, превратился со временем в историю еще одного ГГ-супермена, которому все легко дается и который меньше чем за пару месяцев из крестьянина, толком не умеющего владеть оружием, превращается в искусного бойца, побеждающего призрака Ворона, и даже магом Воды, за два дня изучившего аж целых два круга. В игре это возможно – перед нами так называемая «игровая условность», но не в рассказе, который претендует на реалистичность! Это просто несерьезно. Можно поверить, что героя вел Аданос и курьезным способом сделал его членом Кольца Воды, можно поверить, что волею случая Малок нашел таинственные таблички. Но и у пиратов отличиться, и порубить бандитов, и в маги Воды успеть попасть – это уже слишком! Чистейшей воды комиксный вариант про супермена, но в рассказе это смотрится откровенно смешно. Не говорю уже о ряде «нелепостей», о которых упоминал Зубоскал, послуживших Малоку в его восхождении по карьерной лестнице. В общем, хорошая идея о Яркендаре была загублена тем, что ей уделили мало внимания и запихали в конец, а хорошая идея о простом НПС, ставшим участником яркендарской экспедиции, испорчена его суперменскими качествами. Увы… 3. Характеры. В общем о характере Малока можно сказать одно: он чистейший воды Марти Сью. Кто не знает, что это, – Гугль в помощь. Но, в принципе, это как раз реализация того самого суперменства. Ему все легко дается, ему благоволят боги, звезды и сами обстоятельства, из грязи он мгновенно взлетает в князи, и от него зависит решение важнейших вопросов. Увы, такие характеры могут радовать лишь пользователей Фикбука, но не серьезных читателей. И уж негоже для вдумчивого писателя следовать этим штампам фанфикшена. А я все-таки считаю автора рассказа №4 именно таким – идеи-то у него были хорошие, но вот реализация подкачала. Не стоило делать из Малока супермена, не стоило. Об остальных героях трудно что-то сказать. Часть из них, упоминаемых вскользь, соответствуют заявленным в игре характерам, но те, что служат Малоку «трамплином», сильно противоречат сами себе. Ну как Грег, находясь в городе, где чуть ли не все его ищут, позволил себе напиться в стельку и горланить на весь трактир? Не верю. Или Риордан. По его словам, он проговорился Малоку из-за усталости. И при этом спокойно топает с крестьянином, которого видит в первый раз в жизни, к Черному троллю и добывает растение? Ему что – заняться нечем или это был день благотворительности для магов Воды? Да так бы к ним полгорода уже ходило клянчить помощь. Ну и добил меня орк-шаман… Такое поведение для уважающего себя орка? Он точно орк, да еще орк-шаман? Хм… тогда неудивительно, что «братья его бросили». В общем, если у сюжета и были интересные идеи, то вот с характерами напряженка. Не удался ни главный герой, ни другие ключевые персонажи. Те, которые не играют главной роли, – те реализованы нормально. Но ведь они и не прописывались, как следует, так что по упомянутому два-три раза НПС о вхарактерности судить не стоит. 4. «Готичность». Вот тут, пожалуй, сложно придраться. Рассказ буквально пропитан духом «Готики». Видно знание сюжета, текстов, персонажей… Однако в этой «пропитке» заключается и некоторый минус – работа настолько «готична», что вместе с духом игры вобрала в себя ряд игровых условностей. И среди них не только Малок, уподобившийся ГГ. Здесь и тот факт, что после обеда герои успевают сделать лук и стрелы – да еще и поучиться стрелять, а потом добраться аж до Северных гор, сходить к Черному Троллю и к «позднему вечеру» вернуться опять в таверну Орлана. Время и расстояние в рассказе – полностью впитали игровую условность «Готики», но не нужно забывать, что в художественном произведении на базе игры такие моменты следует менять, делать более реалистичными. Большая часть действий Малока и компании настолько по-игровому условна, что сгодилась бы для сценария мода, но никак не для рассказа. Перечислять все условности не буду, ибо их масса. 5. Правдоподобность. В принципе, я уже все сказала об этом. Рассказ больше походит на сценарий мода, реалистичности в нем мало, он буквально кишит «готическими» условностями. Сюда же можно отнести и небывалую историю карьеры Малока, и погрешности против характеров орка, Риордана, Грега и некоторых других. Так что баланс между «готичностью» и правдоподобностью здесь серьезно нарушен. Дух «Готики» в художественном произведении должен достигаться иными способами, а не повторением всех нелепостей игры, в процессе прохождения воспринимаемых нормально, а вот при чтении – ни в коем разе. Подытожим. Большой объем не всегда равен качественности произведения. Тот же рассказ №3 существенно превосходит данную работу. Автор выбрал малый объем, зато справился с задачей намного лучше. Здесь же автор замахнулся на многое, но задание провалил. Идеи, повторюсь, были хорошие. Реализация – нет. Сюжет и характеры сгубило плохое построение рассказа, условности игры, низкая правдоподобность и мартисьюшность главного героя. Безусловно, по сравнению с двумя первыми работами рассказ выигрывает. Неплохая грамотность, идеи, ряд удачно описанных эпизодов. Но работа №3 на порядок организованнее и реалистичнее. Так что ставлю четвертой работе 6 из 10 баллов и отдаю ей второе место. ВСЁ!!!!!!!
-
Конкурс "Путь Равновесия"
Ну что ж, раз ВОП упрямо отказывается работать, оставляю свой отзыв здесь. Первые два рассказа вообще сложно разобрать, но все же черкнуть пару фраз о каждом из них. Первая работа. Признаться, это и не рассказ вообще, а так – набросок, скорее. В английском это называется one-shot. В принципе, и такой жанр имеет право на существование, и наброски могут быть очень интересными – этакий сгусток идей, выраженный в небольшом объеме текста. Несколько ключевых мыслей, отражающих картину происходящего. Довольно сложный, но, безусловно, интересный жанр, и мне приходилось читать неплохие его примеры. Но вот всеми его преимуществами еще нужно уметь грамотно воспользоваться. За краткостью скрывается уйма передаваемых мыслей, и необходимо найти нужный баланс между этой формой и содержанием. И это автору, на мой взгляд, не особенно удалось. Нет, что-то в его наброске есть. Проскальзывают интересные мысли, интересна смена лиц, от которых ведется повествование. Аданос – Белиар – автор. Это могло бы стать неплохим наброском, но вот безграмотность сгубила все впечатление. Читать крайне тяжело, глаз то и дело спотыкается на тяжелых, неправильных конструкциях, отвлекают внимание грамматические ошибки всех мастей. Я все понимаю – от текста не требуется знаний языка на уровне филфака, но хотя бы элементарная-то грамотность должна быть! На ВОПе уже намекали на странную замену начального Е на Э (в нескольких случаях), что создало комичные эффекты. Ладно, положим, что это сказалась национальность автора, он – украинец. Но уж готоману не знать, как пишутся имена богов «Готики»: писать «Инос» вместо «Иннос» – это уже ни в какие ворота не лезет! Откровенное безобразие. Так что, увы, оценка крайне низкая: 2 из 10 – и то всецело за парочку интересных идей, участие и попытки освоить непростой жанр. А автору пожелание – улучшайте грамотность. Иначе участие в любых конкурсах бессмысленно. Вторая работа. Ну, уже лучше. Грамотность этой работы на порядок выше, уже нет ошибок в именах персонажей и богов. Однако автору строгий выговор – вообще-то, деление на абзацы людьми придумано не забавы ради, а с целью упрощения передачи мыслей от писателя к читателю. Мысли выдаются «пачками» не очень большого размера, закончил мысль – завершил абзац, перешел к новой. Если описывается действие, то конец абзаца – завершение одной из сцен или, в случае если она большая, какой-то ее части. Это банальное уважение к читателю, ибо обозревать целую «простыню» сплошного текста – извините меня, это сложно, да и мысль основная полностью теряется. Идем далее. Автор выбрал непонятную форму – я даже затрудняюсь ее определить. То ли эссе о Зодчих, то ли форма древнего сказания. Но эссе – публицистический жанр, а сказание – художественный, лучше их не мешать. К тому же, требовалось написать именно художественный рассказ, а начинается работа у нас как статья. Третье. Даже если мы забудем о части, относящейся к «эссе», повествовательная часть рассказа никуда не годится. Здесь наблюдаются резкие скачки в описаниях, причины многих действий вообще не объяснены, так что остается множество вопросов: как, зачем, почему? К примеру: Почему вдруг Радемес решил убить братьев, в чем именно они должны ему были помешать? Это что – игра в стиле «догадайтесь обо всем сами»? Мы должны сами догадаться, что Радемес возжелал меча, о котором его братья, к слову, даже не знали, т.к. на собрании был он один. Да и вообще, как мог Куарходрон взять «грубого и вспыльчивого» сына на такое важное собрание? Логика осталась где-то далеко за гранью этого эпизода. Или вот – еще лучше. Получается, что Аданосу не понравилось, что на его земле стали возводить храмы? И за это он уничтожил Яркендар? Мало того, что это противоречит «Готике» – ладно, автор вправе предложить свою версию событий, но она же должна быть, как минимум, логичной! С чего бы Аданосу претила идея возведения храмов и чтение заклинаний против Белиара? Кроме того, как это массивные храмы (а речь, я так понимаю, ведется о «дворцах» Зодчих?) можно построить за ДВЕ недели? Да еще и при скверных погодных условиях. Тут, даже если Зодчие магией перемещали блоки (о чем ни слова), никак не успеть. В общем, если в первой работе нелады с грамотностью, здесь большие нелады с логикой. Так что моя оценка одинакова – 2 из 10 за более-менее неплохую грамотность и участие. Третья работа. Ну а теперь уже можно начать оценивать рассказы по привычной шкале. 1. Хорошая грамотность. Что ни говори – но любую дельную идею отсутствие грамотности убьет, поэтому это крайне важный элемент любого письма. Здесь же все в порядке, за что автора хвалю. Единственное, что сильно резануло глаз: Обычно «пелена, застилающая глаза» – как раз негативное понятие, т.к. это свидетельство либо того, что человек болен физически (например, теряя сознание, он перестает видеть окружающее предметы, словно пелена покрывает его глаза), либо, соответственно, психологически (например, «пелена безумия»). Так что скорее пелена честолюбия покрывала глаза Куарходрона, а когда он лишился меча, она должна была спасть, и его взор должен был сделаться чистым и незатуманенным. Т.е. он снова начал смотреть на мир с мудростью, которой не давала проявляться именно та черная пелена, которую создавал Коготь, мешая Куарходрону трезво все оценивать. А в рассказе получается из-за неверно использованной метафоры как раз обратное. И вот еще: Меня саму недавно поймали на неправильном использовании слова «роба». Только его устаревшее значение использовалось как синоним «одежда, одеяние». А теперь – это грубая рабочая одежда, что уж явно не применимо к одеянию мага. Здесь лучше использовать слово «ряса» (хотя и режет слух, но все-таки именно на нее более всего похожа одежда магов из «Готики». К тому же, они действительно в чем-то священнослужители). 2. Сюжет. Автором выбрана форма этакого древнего полусказания-полупредания и, надо сказать, воссоздана довольно умело. К слову, подобная форма не требует особого внимания к личностям героев, а также диалогов, потому их отсутствие в вину отнюдь не ставлю. Видно, что автор хорошо изучил обе «Готики» и древние тексты о богах, он ими умело оперирует, добавляя свои детали и кое-что истолковывая по-своему, но логично и интересно. Начинается текст возникновения мира, с дум и деяний богов, в середине его – думы и деяниях их детей, людей, а потом снова говорится о роли богов. Так что, повторюсь, форма древнего сказания, а точнее, сказания о взаимоотношениях богов и людей, реализована хорошо: действия высших существ, которые правят миром, и простых смертных, которые становятся ведомыми ими, как раз должны в этом жанре тесно переплетаться. Хочу отметить также красочные описания, метафоры и сравнения. Это не только обогащает текст, но еще больше приближает его к жанру древнего сказания. Очень интересна мысль насчет Ватраса. Он мне самой всегда казался каким-то далеким от остальных магов Воды. Более спокойным, мудрым, видящим дальше, знающим больше. К тому же, лишь он может излечивать ГГ своей молитвой от любых ран. Быть может, сказывается его принадлежность к касте целителей? Кроме того, почему именно сейчас маги вдруг взяли и раскопали проход к Яркендару? Может, всё не случайно и их подтолкнул в Долину Пирамид именно Ватрас? В общем, тут есть о чем призадуматься, так что ход крайне интересный. Ну и психологические моменты крайне хороши – они интересно дополняют сказание, но об этом – ниже. 3. Характеры. В принципе, в сказании не обязательна глубокая проработка характеров, они зачастую крайне символичны и реалистического психологизма в них мало. Но здесь он есть – в меру, что добавляет рассказу ряд плюсов. Обычно в таких древних сказаниях люди становятся игрушками богов – совершают ли они подвиги или злодейства – неважно, важно, что их ведут боги, помогая им или сводя с истинного пути. Так и здесь Куарходрон ведом Белиаром и им же и испорчен, как и Радемес. Однако автор указывает и на важный психологический момент: да, Темный бог играл с храбрым лидером касты воинов, однако от последнего зависело, поддаться или нет. Но Куарходрону так вскружили голову победы, что он не заметил, как из борца-праведника превратился в честолюбивого и амбициозного воителя. В свою очередь, под влияние отца попал и юный Радемес, который сопровождал родителя в походах. Вот тут-то и заключается важный психологизм. Куарходрон попался в ловушку Белиара своим честолюбием, и, следуя за ним, в ней оказался и его сын. Яблочко от яблони, как говорится, недалеко падает, не бывает у праведника-отца негодяя-сына, что-то должно быть неправильным в родителях, чтобы их дети встали на путь зла. Так что Куарходрон тоже носил в себе тень Белиара и подал дурной пример сыну, а в нем это просто увеличилось в несколько раз. Дети – как увеличительное стекло пороков родителей, это замечают многие психологи. Так что даже в форме сказания автор прибег к реалистическим приемам (при этом никоим образом не испортив выбранного жанра) и высказал нам, читателям, важные мысли по поводу причин падения Яркендара. Белиар, Коготь – это внешние причины. А внутренние – это банальная людская слабость. Причем в тексте явно показано, что это слабость и самого Куарходрона, и его сына, и Совета, который не посмел возразить воителю, и всех-всех яркендарцев, которые растратили в жажде власти и материальных благ искру, данную им Аданосом. Так что зачет! 4. «Готичность». Уже, в принципе, говорила о том, что автор очень внимателен к текстам обеих «Готик» – как текстам о богах, так и о Яркендаре. Поэтому перед нами именно рассказ по «Готике», именно о Зодчих. Присутствуют, правда, некоторые непонятки. К примеру, если целители погибли – то кто же спрятал куски орнамента под Каменными кругами уже в Хоронисе, который, собственно, и отгораживали от скверны? Если сами целители – то как проклятие могло их настичь уже вне Яркендара? Впрочем, будем считать, что это сделал Ватрас – выживший целитель, прежде чем Иннос погрузил его в долгий сон в пирамиде. Или вот это: Я не поняла немного: у Инноса были люди, у Белиара был Зверь, а Аданос пошел искать себе чадо и… им тоже стали люди? Т.е. у брата их стащил, получается? Или различие было в том, что Иннос просто создал людей, родил, так сказать, а Аданос занялся их воспитанием и как бы стал вторым отцом? Но вроде он и до этого уже занимался их просвещением. Или он создал свою группу людей – яркендарцев? В общем, следовало лучше прописать этот момент, а то слегка непонятно. Эти детали, впрочем, нисколько не портят общее впечатление, так что, на мой взгляд, рассказ очень «готичен». 5. Правдоподобность. Заметила лишь один огрех. Я ни в коем разе не специалист в холодном оружии Средних веков, но, мне кажется, что даже здоровому воину было бы сложно разломить меч пополам голыми руками. Мечи ломались, но при ударе другим оружием – тем же мечом, секирой, палицей, либо от удара о камни и скалы. Но чтобы руками… да еще будучи раненным, пусть и в состоянии «предсмертного адреналина». Сомневаюсь я, однако. Я понимаю, что автору нужно было лишить Куарходрона его любимого меча, чтобы он нашел Коготь, но следовало это сделать как-то по-другому. А в остальном все отлично! Итак, данная работа выполнена в интересной форме древнего предания-сказания о богах и людях, наполнена интересными мыслями и психологизмом, написана грамотно с учетом ряда «готических» текстов, в духе игры и с минимум огрехов против логики. Эта замечательная работа, и я ее перепрочла с удовольствием на два раза. Я даю за нее 9 из 10 баллов, сняв чуточку за сломанный странным образом меч и другие огрехи. Вечером постараюсь написать и о четвертой работе – чтоб уж все были отражены. Но если вдруг не смогу, то уже понятно, думаю, что голос свой отдаю за третью. 1 место – 3-я работа. 2 место – 4-я работа 3 место – 2-я работа 4 место – 1-я работа
-
Лучший сюжет (Gothic)
Выскажусь только о первых двух "Готиках", т.к. в третью до сих пор поиграть не довелось. Я начала знакомство с серией с "Готики 2" без аддона, потому она мне сильнее запала в сердце, и перепроходила я ее много раз. Тем не менее, скажу следующее: "Платон мне друг, но истина дороже". В общем, я считаю, что сюжет лучше именно в "Готике 1". Потому что стоящий сюжет отличает продуманность, оригинальность и, что особенно важно в нынешнем искусстве, почти полное отсутствие приевшихся штампов. Да, возможно, в его основу, как отмечает Гарп, лег фильм "Побег из тюрьмы". Но ничто не ново в этом мире, все сюжеты уже давно написаны, мы лишь перерабатываем их на другой лад. И в первой "Готике" эта идея была переосмыслена очень качественно. Я хоть и играла после прохождения второй части, потому знала там слегка про Спящего и т.п., но все равно ряд сюжетных поворотов меня оставлял с открытым ртом и глазами на выкате. Что называется - ждешь одного, получаешь совершенно другое. Предсказать что-то было очень сложно. Так что сюжет не только лишен приевшихся штампов вроде борьбы добра со злом, плохих и хороших парней, но и очень оригинален, а идея реализована на отлично, игру проходишь залпом. Нет ничего притянутого за уши, всего в меру и ровно столько, сколько нужно. Даже эпичного боя со Спящим не было, товарища просто отправили домой - в его измерение. И правильно, нечего "супергероить". А вот вторая "Готика" в сравнении с первой сильно проигрывает. Драконы - зло, иди и бей супостатов. Я до последнего надеялась, что неожиданно все окажется не так, что драконы будут не посланниками Белиара, а какой-то иной силы, что с ними, может, придется сотрудничать и т.п. Но нет - всю 4-ю главу тупо ходишь и их убиваешь. Хорошо хоть Дракон-Нежить немного загадок задал, а то было бы и вовсе скучно. Единственный разве что неожиданный ход - это воровство Глаза Инноса, как и отмечал Феникс. Согласна - идешь в монастырь, весь такой из себя важный, думая, что искомый амулет уже почти у тебя в кармане, а тут на тебе - стибрили! Но остальное было слишком предсказуемо. Повторюсь, что "Готика 2" остается самой любимой. Ну вроде как первой любви, что ли, как никак, это моя первая РПГ. Но я трезво гляжу на ее недостатки. Аддон, конечно, многое добавил. Вроде бы довольно банальный сюжет о погибшей цивилизации - а-ля Атлантиде - раскрыт интересно. Вот здесь уже меньше штампов, Радемес не видится единственным плохим парнем, сюжет заставляет задуматься об истинных причинах гибели Яркендара и задает множество вопросов. Но все равно это побочный сюжет, пусть и очень хороший, а если говорить о сюжете целой игры - то тут, без вопросов, "Готика 1"
-
У Фортуно - Обращения к Братству Спящего
, Спасибо за ответы, Нирас. Но неужели Зодчие в чем-то провинились? Они же последователи Аданоса, как они могли отречься от своей веры и угрожать вам? Вот это мне внушает сомнение. Впрочем, я тут новичок и не знаю, действительно ли они помнят заветы бога Воды или на них пало черное облако, создаваемое Когтем. Ну а Спящий - какова конкретно его доктрина? Ведь он оказался демоном, а меня как-то тревожит служение демону. Полуорк, мой друг с ВОПа, говорил, что ваш лагерь сильно изменился по сравнению с оригинальным, так каков Спящий теперь? @Гилберт, Приветствую тебя, но увы - Старый лагерь всегда мне был чужим. А я не пойду туда, куда мне не велит сердце. Тем не менее, надеюсь, что мы будем дружить, ибо, как верующая в Аданоса, я отношусь с симпатией ко всем лагерям, разве что кроме белиаристов, ну а к ним - со снисхождением, как к расшалившимся детям, которые не ведают, что творят.
-
У Фортуно - Обращения к Братству Спящего
Приветствую последователей Спящего! В общем, перед вами скромная верующая в Аданоса, ищущая в этой жизни путь Равновесия. Т.к. здесь нет ни Нового лагеря, ни Кольца Воды, я в раздумьях, к кому же присоединиться. Меня беспокоит воинственность вашего лагеря. Нет, я за обороноспособность - "если кто придет к нам с мечом, от меча и погибнет", но категорически против агрессивных Крестовых походов с целью обращения "неверных". К слову, именно это в первую очередь не дает мне присоединиться к служителям Инноса. Также хочется узнать о том, как дело обстоит с обучением в вашем лагере. Учат ли здесь послушников думать и рассуждать или пытаются, как и встарь, одурманить их болотником и сделать слепыми фанатиками, вроде тех, что последовали за Кор Галомом и нашли бесславную смерть? Что вы можете ответить на мои вопросы, о служители Спящего?