Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sandrin

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Sandrin

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandrin

  1. , а за базар ответить слабо? Если тебя покоробило высказывание Рассказчика, то и выясняйте с ним отношения, как мужик с мужиком. А остальной лагерь не трогай! Если ваш Евгениус - редкостное хамло, то я же не гоню из-за него на всё Братство? Я требую извинений за наезд на Лагерь!
  2. Перевод поста Геральта. Diego, es que un usuario del foro que se llama Спотыкач te pregunta lo siguiente: "Por primera vez veo en el foro un hombre de Uruguay). ¿Qué opinión tienen la mayoría de los habitantes de tu país de Rusia? ¿Compartéis la postura de Rusia o de los Estados Unidos y de la Unión Europea? ¿Qué mentalidad tiene tu pueblo?"
  3. ОБЪЯВЛЕНИЕ По причине того, что с игроком Screwball'ом мы не сошлись по вопросу об общечеловеческих ценностях, я, используя право ГеймМастера, исключаю его из игры. Игрок об этом был оповещен и принял исключение. О подробностях просьба не уточнять, скажу только, что есть такие вещи, после которых я не могу продолжать с человеком какие бы то ни было совместные проекты. Персонажей его я потихоньку безболезненно выведу из игры, поскольку они не должны страдать. Данное решение окончательное и обжалованию не подлежит.
  4. @Sibami, эх... ну, мы просто совершенно по-разному видим одного и того же героя, одни и те же события! Вот Сарет оставляет за собой горы трупов... А Арантир - нет? Он напал на Стоунхельм, гибнут мирные жители... Это не горы трупов? Его наемники ночью, через канализацию, проникают в дом Менелага и устраивают там резню, убивая ни в чем не повинных слуг, - это не горы трупов? Это благородно разве - вот так, в ночи, как "тать презренный"? Сарет просыпается, видит испуганного слугу, видит врывающегося к нему наемника, который его бы убил, не схватись парень сам за оружие... А дальше - дальше он просто освобождает дом от захватчиков. Возвращает кристалл Шантири, который он же сам и добыл. Угоняет корабль, который вообще-то Арантиру не принадлежит, который снарядил для экспедиции Менелаг. Т.е. Арантир, пусть и из своих лучших побуждений, сам оставляет за собой горы трупов, действует, как вор в ночи... А Сарет в Стоунхельме лишь разгребает натворенные им дела. Что касается острова Паука, то здесь Сарет шел до последнего хотя бы потому, что пути назад уже не было. Он уже стал догадываться, что все его используют, но какой выбор? Вернутся, чтобы его, как демоново отродье, тоже об стенку? Я думаю, после гибели Линны (он же не знал, что она жива осталась) он уже шел из чувства злобы и отчаяния - все равно добыть чертов Череп, из-за которого столько бед, а потом и разобраться. Ты говоришь, Сарет убил Арантира, когда тот был "умирающий, без оружия, еле дышащий". А Сарет после видения, где папаня на него морально давил, тоже был "еле дышащий, сломленный, понявший, что все, абсолютно все, ему просто врали, что его просто использовали". И в этот момент, со спины... Нет, я не вижу разницы! Тем более, что Арантир знал, на что шел, призывая Аватару - если она не убьет Сарета, то Сарет убьет его, т.к. силы его иссякнут. Честный бой. А Сарету он не дал ни единого шанса на оборону. Ну а что касается в финальной битве подкрасться сзади, как вору, - это уже воля игрока, ибо по скриптам Сарет Арантира предупреждает о том, что собирается схватиться с ним. Четыре лича - опять же король Врадек не просто так помогает Сарету, Арантир и тут успел набедокурить. Насчет Линны - тут да, явный косяк, противоречие. Арантир знает, что она - последняя из Соколов, и тут же приносит в жертву. Странное и неоправданное решение, которое может окончательно разозлить Сарета. Косяк разработчиков и тот факт, что Раилаг невесть где мотается и за 20 лет так и не нашел Сарета. Опять же насчет оружия Седьмого дракона. Если уж сам Сар-Илам не сомневался в Сарете и дал ему оружие и шанс, то явно неспроста? А уж Седьмой Дракон помудрее будет Арантира. Что касается королевы Изабель... мне кажется, Сарет захочет найти мать после всего этого, но будет ли он принят ей - вот в чем вопрос? А Арантир... не думаю, что бывшая королева настолько будет благоволить к некроманту, едва не уничтожившему целый город живых людей. Ну а Асха - помним, что некроманты поклоняются лишь Асхе-паучихе, одной из ипостасей Асхи. Верить, что воля Паучихи - единственная, это однобоко. Асха - Порядок, Ургаш - Хаос, они братья-близнецы, одно немыслимо без другого. А если в финальной речи Арантир и пытается в чем-то убедить Сарета, то его вечные оскорбления "демоново отродье" сводят его дипломатию на нет. Я вот лично не стала бы слушать того, кто убеждает меня, что одно мое существование - ошибка и преступление. Я не говорю, что Арантир, даже в "Темном Мессии" - 100% негодяй. Нет. Он честно пытался решить проблему с открытием врат Шио. И убитого Менелага мне ничуть не жалко - сам допрыгался. Но Арантир подошел к делу чересчур жестко, вместо того, чтобы попробовать перетянуть Сарета на сторону Света, он своими действиями стал его убеждать раз за разом, что этот Свет суть Тьма (убитые жители Стоунхельма, чуть дважды не убитая Линна, смерть самого Сарета). Вон Джулиан сказал не так давно, что "если бы Сарет открыл врата, то виноват в этом был бы прежде всего именно Арантир - ибо он наглядно показал, что такой мир не стоит спасения". И я с ним согласна. Если Сарет закрывает врата, то за это стоит благодарить прежде всего его спутниц - каждая из них, пусть и из своих побуждений, умоляет его запечатать Кха-Белеха еще на 10 веков. И уж каждая из них сделала для него всяко побольше добра, чем Арантир. Дружеские чувства, возможно любовь, стремление защитить невинных жителей, а может, проявление в Сарете того светлого, что было в матери, - вот, что закроет врата Шио. А Арантир лишь пробуждает в Сарете ненависть и скрытые в нем качества папани. Некромант видит только один способ спасти мир - уничтожить Темного Мессию, а не пробудить в нем светлое и доброе. Увы, что пытался посеять Арантир - то и пожал. Да, я понимаю, что он очень необычный некромант и хотел, как лучше. Но выбрал не тот путь. И расплата не заставила себя ждать.
  5. ОБЪЯВЛЕНИЕ Довожу до сведения игроков, что наконец-то я написала "Историю ФРПГ" - все, что мы до сего момента доиграли (флэшбеки пока в нее не вошли, потому что только начаты). В Истории переработан ряд моментов начала игры - там теперь объясняются немного иначе события, которые прежде включали богов. Моменты, касающиеся Хаарта, были предварительно согласованы с Ворониславом. Я прошу всех игроков прочитать "Историю игры", чтобы потом в дальнейших отыгрышах не возникали противоречия. Особенно это касается тех, кто присоединился к нам позже и не читал начальные отыгрыши. Ну а те игроки, которые играют с самого начала и которым неохота читать столько текста, - пусть хотя бы прочитают выделенные оранжевым цветом куски. В них и содержится переработка ряда моментов. Если у кого-то возникнут вопросы и предложения - пишите, ГМ вас внимательно выслушает. Если все будут согласны, то в скором времени мы создадим копию игры на ВОПе, может, там присоединится к нам кто-то еще, а История будет служить новым игрокам отправной точкой, чтобы им не читать весь наш массив наигранного, который уже перевалил за сотню страниц... Также сообщаю, что выложила ответ Screwball'у. Теперь моя прямая цель - Крис, ибо этот отыгрыш уже нужно было сделать давно, но вначале хотела добить Историю. Постараюсь уже завтра написать, в принципе, идея уже сформировалась, осталось ее записать. Всем спасибо за внимание!
  6. Энрот. Антагарич. Дейджа. Особняк лорда-магистра Хаарта. 2-й игровой день, около полудня. Отыгрыш за НПС, капитан черных рыцарей Аэций. Аэций, все еще крепко держа непоседливую девчонку за локоть, обернулся к темному колдуну Райнару: – Мастер, Вы с нами? Некромант медленно качнул головой, явно выражая этим свое несогласие. На памяти капитана он вообще говорил очень редко, участники проекта зачастую вообще забывали, как звучит его голос и есть ли он у него вообще. Впрочем, когда Аэций, пожав плечами, уже собирался войти вместе с Эйрин в темный коридор, ведущий вниз, в подвал, сзади раздалось какое-то странное полушептание-полушипение – даже не сразу можно было понять, что это говорит человек. – Я буду ждать в саду… Поспешите... Дедалус вас заждался… – Уже идем, – коротко ответил капитан, и, более не оборачиваясь, повел свою подопечную вниз. Вот уж кого из всего проекта «Дейджа – Мордраг» Аэций терпеть не мог, так это Райнара! Никогда не понять, что у него на уме, затаится, будто тень, не спорит, не дискутирует, знай себе колдует, плетет сеть своих заклятий. Но сердце чует – нельзя его недооценивать, чует, что этот мрачный образ, который так умело создает некромант, – всего лишь одна из его надетых масок. Непрост Райнар, ох как непрост! Аэций предпочитал лучше поругаться с Видоминой – напыщенной и самоуверенной гордячкой, выслушать очередную порцию критики всего и вся от вечно недовольного темного клирика Дедалуса Фалька, а уж лучше всего побеседовать с Хаартом – хотя он был самым молодым участником проекта, но, по ощущениям капитана, казался самым здравомыслящим и не строящим из себя непонятно кого. Между тем они с Эйрин продолжали спускаться – лаборатория располагалась на расстоянии примерно двух этажей под землей, в надежном укрытии. Коридор был полутемный, масляные светильники были повешены на стенах на довольно большом расстоянии друг от друга, а тут еще от главной лестницы стали отделяться один за другим боковые проходы. Хорошо, что за два года капитан отлично изучил эти туннели и не заплутал бы здесь даже с закрытыми глазами, однако непрошенному гостю тут явно бы не поздоровилось. К тому же, начиная где-то с середины пути, по сторонам коридора стали попадаться замершие, будто изваяния, скелеты-охранники, сжавшие в костяных руках тяжелые мечи, а в боковых ответвлениях слышались пронзительные полустоны и пару раз мелькнуло что-то белое, подозрительно напоминающее саван. – Стража, – кратко бросил Аэций девушке. Он более не собирался распинаться перед ней. От него не укрылось, как «внимательно» Эйрин слушала его инструктаж, как пару раз чуть не зевнула. Что ж, коли помрет на этом Хоринисе, так то не его, Аэция, забота. Свои обязательства перед ней он выполнил, оповестил об опасностях, обеспечил всем необходимым, а дальше пусть хоть голову в пасть тому местному зверине сует – мракорис который. О том, подходит ли эта девчонка для экспедиции, должны были думать те, кто посылал ее сюда. Вот почему капитан был слегка раздражен и тащил за собой Эйрин даже чуточку грубовато, хотя и не сжимал ее руку так, чтобы оставить на коже девушки синяки. Склонностями к садизму Аэций никогда не отличался, в бою своих противников он просто убивал – по-солдатски, без мучений и издевательств. Также запрещал подчиненным любые истязания военнопленных, оказавшихся в его власти, а палачей решительно презирал. Возможно, поэтому Дедалус Фальк сказал как-то о нем: «Ненормальный ты черный рыцарь, Аэций. У тех горят глаза сквозь прорези стальных шлемов, а у тебя все еще пытается вспыхивать сердце. Пора уже затоптать эти тлеющие угли, а то, как пить дать, наживешь себе проблем – всем в итоге чужим окажешься, все будут ненавидеть». И вот, похоже, капитан шел наживать себе одну из этих грядущих проблем – ведь пожалел же эту Эйрин, решил взять с собой… Наконец черный рыцарь и девушка добрались до лаборатории, где стоял Защитный Кристалл. У дверей замерли на страже еще двое скелетов, однако эти были уже в полном боевом вооружении – в доспехах и со щитами – и принадлежали к элитным отрядам нежити. Таких в бою одолеть не просто. Завидев Аэция, скелеты обнажили мечи, но не сделали попытки нападать на него. Эти немертвые могли ощущать темные эманации, исходящие от черного рыцаря, и давали «своему» шанс назвать пароль. Капитан, отпустив Эйрин, поднял правую руку, раскрыв ладонь, и четко произнес: – Вьятор Мортем Имперум! – с его пальцем сорвалось при этом красноватое сияние и устремилось к страже. Едва оно коснулось их горящих синим светом глаз, как скелеты синхронно опустили клинки и убрали их в ножны. Расступившись, они дали Аэцию и его спутнице пройти к дверям. Капитан снова взял свою подопечную за локоть, на этот раз, правда, более щадяще, и повел за собой. – Просто заучить эти слова и повторить мало. Это не столько пароль, сколько заклинание, которому учат специально. Нежить на слова не отреагирует, ее не провести, как людей. Аэций передвинул еще один камень сбоку от двери, и она пришла в движение, отодвинувшись вбок и освободив вход. Туда черный рыцарь и зашел вместе с девушкой. Едва они оказались внутри, как дверь задвинулась за их спинами, отрезав лабораторию от остального особняка. Перед глазами Аэция и Эйрин открылось довольно просторное помещение, впрочем, оно тоже было слабо освещено, потому о реальных его размерах было сложно судить. В центре его располагалась начертанная лиловая пентаграмма, ее вершинами служили довольно крупные кристаллы – примерно в два локтя высотой. Они переливались разными цветами, потому нельзя было сказать, какой же цвет был их естественным. Над центром же пентаграммы, на потолке, был расположен еще один кристалл – на этот раз уже невиданных размеров – высотой со взрослого человека. Наверняка он был добыт горняками-дворфами в шахтах их маленького королевства, поскольку таких великолепных экземпляров в других странах было почти не достать. Кристалл вспыхивал время от времени золотистым светом, и от него исходило слабое сияние. – Магия Света, – снова объяснил Аэций. – Враждебна некромантии, потому стражу у входа приходится менять каждый день. Скелеты теряют свою силу, даже когда кристаллы неактивны и испускают лишь слабое излучение… – Может, уже закончим читать лекции и приступим к делу? – послышался из глубины комнаты чей-то грубоватый голос. Тут же из полумрака выступил и его обладатель. Это был мужчина лет пятидесяти на вид, впрочем, в Дейдже сложно было судить о точном возрасте даже живых ее обитателей. Среднего роста, коротко острижен и гладко выбрит, как было принято у клириков Эрафии, слегка сутуловат и худощав, взгляд пронзительный, хотя и насмешливый. Одет он был в рясу, окрашенную в белые и черные цвета, – как правило, это было характерное облачение темных священников Дейджи: тех, кто начинал изучать светлое чародейство в других странах, но потом пошел по пути Тьмы, оставил свою родину и нашел себе прибежище здесь. Свои знания «падшие» клирики не забывали, но им приходилось совмещать два разных типа магии, противоборствующих и стремящихся друг друга уничтожить, – Свет и Тьму. Хотя их одежда символизировала некий баланс, очень редко кто-то из них по-настоящему его искал. Постепенно они покорялись черной магии, и десятилетие за десятилетием их могущество как священников исчезало, оставляя только теоретические знания. Тем не менее, такие, как лорд-магистр Хаарт или клирик, находящий сейчас перед Эйрин и Аэцием, были Дейдже очень полезны, потому что своих школ Света и целительства в державе некромантов не было, да и магия Духа не была развита в должной степени. А как без подобных знаний было бы возможно создать Защитный Кристалл, через обработку которым проходили все агенты, отправляющиеся на Мордраг? – В вечной спешке, Дедалус? – приподнял бровь капитан. Он уже привык к манере общения темного клирика, еще одного участника проекта. – Это ведь мы торопимся к Хаарту, у тебя-то чего стряслось? – Стряслось так стряслось! – огрызнулся священник. – Да только не у меня, а у этих пустых черепушек, которым наш дражайший Толберти поручил командование на юго-западном фронте! Таких напыщенных индюков, как Гальтран, еще поискать! Пусть личи его на руках готовы носить, он их признанный лидер и все тому подобное, но в боевых действиях он ноль без палочки! И Толберти такой же олух, раз дал в помощь именно этому черепу без мозгов полк гоблинов, чтобы сдержать наступление Магнуса! Зеленокожими командовать – это тебе не бестолковой нежитью руководить! – И что? Личи и гоблины не прониклись друг к другу уважением? – усмехнулся Аэций. – При чем тут уважение? Умом они не прониклись! Бракадцы-то молодцы, ох и умница командующая юго-западным фронтом Резуректа! Вот ничего не скажу. Смекнула, где слабое место этой сборной солянки из живых и нежити. Клирики бракадцев послали целую волну заклятий разума – и большая часть гоблинов кинулась на своих же союзников. Ну, Аэций, что бы ты сделал в такой ситуации? – Барьер какой-нибудь наколдовал между войсками живых и неживых, силовое поле, заслон… А вообще, раз с Бракадой воюем, обязательно к каждой боевой единице, численностью не меньше сотни, нужно приставить хотя бы одного знатока магии Разума для снятия заклятий этой же школы. Сложновато это, впрочем, понимаю… – Главное, что ты здраво мыслишь, а всего-то в капитанах бегаешь, а Гальтран вон дослужился до генерала! Этот пустоголовый индюк не придумал ничего лучше, как повернуть своих личей на девяносто градусов и ударить по своим же союзным войскам Облаком смерти! В итоге положил почти треть гоблинов и параллельно лишил остальные части поддержки артиллерии – ведь, конечно, она была занята обстрелом своих же! Ну и что же тут удивительного, что бракадцы воспользовались этим и не слабо помяли его войска? Хорошо, что Вокиал со своими вампирами вовремя подоспел на помощь… – Это когда они успели так отличиться-то? – Когда-когда… Да три дня назад! Сидишь тут в поместье, новостей не знаешь. Но самое паршивое то, что, когда гоблины очухались, они в лучших своих традициях взбунтовались. Их можно понять – они пали жертвой вражеской магии, а свои же союзники их стали расстреливать. Но как-то зеленокожие ухитрились связаться со своими родичами, и сейчас по всей южной Дейдже пошло возмущение со стороны гоблинского населения. Очень вовремя, знаешь ли! Не ведаю, правда или нет, но ходят слухи, что в имении Гальтрана эти лихачи уже устроили погром. Да что в его имении – в моей деревушке уже толпы недовольных! Кое-как их успокоил, но гоблинам только дай повод побуянить! И что теперь – всех их перестрелять? Дедалус, как всегда, был достаточно резок и, несмотря на свой сан, довольно грубоват. Впрочем, Аэция это уже давно не удивляло. А чего еще ожидать, когда столько времени проводишь рядом с варварами-гоблинами с одной стороны и с туповатыми созданиями некромантии с другой? Церемониться бывший эрафийский священник не привык. – Глупо, жестоко и к тому же неэффективно, – высказал свое мнение капитан по поводу вопроса темного клирика. – Кто работать тогда будет? Да и бракадцам на руку внутренняя междоусобица в Дейдже. – То-то и оно… И все из-за одного безмозглого лича-идиота! – Дедалус презрительно фыркнул. – А я вот теперь изволь колесить по всему юго-западу и успокаивать этих зеленокожих, как и остальные священники. Гальтрана, правда, с должности уже сняли, но когда еще всё успокоится… И заклятия-то надо разрабатывать, ты же сам сказал, что клириков на каждую сотню не наберешь. Нужно артефакты делать, которые бы вырабатывали защитное поле. Так что вот так – загрузили меня выше крыши, а помощников никаких, разумеется, не дали! Хаарт бы сейчас очень даже не помешал, у него голова хорошо соображает! Но нет же, он на Хоринисе этом прохлаждается… – Видимо, не так уж и прохлаждается, раз помощи просит, – заметил Аэций, возвращаясь к насущным проблемам. Хотя Дедалус только что торопил капитана, о своих горестях он мог разглагольствовать еще долго. – Помощи... – недовольно отозвался священник. – Да известили уже меня, что ему там срочно понадобились рыцари! Артефакт какой-то… Помяни мое слово, Аэций, этот юнец точно ввязался в какую-то авантюру! Знания у него есть, практик хороший, но рисковый до ужаса. Он закончит тем, что пустит свою карьеру костяному дракону под хвост, решившись на какой-нибудь сумасбродный поступок. Он может строить из себя неприступного и волевого человека, сколько хочет, но меня-то не проведешь. Хаартом играют страсти, и однажды их очередная песенка порвет ему все струны. – Ты, как всегда, искусно владеешь языком, – усмехнулся капитан, – и делаешь сочные сравнения. Но, в конце концов, я тоже не вчера родился, оценю степень риска. Меня готовили еще дольше, нежели его, формально я ему подчиняюсь, но в приказе Кастора есть одна деталь – прежде я служу интересам Дейджи, а потом уже Хаарту. – Ну, на тебя и надежда, – усмехнулся Дедалус, – хотя ты тоже слишком мягкий, как на мой взгляд. Не натворите там дел на Хоринисе, у нас и так проблем по горло. Так что давай уже займемся облучением. Так, и кто тут у нас? Тут темный священник наконец удостоил своим вниманием Эйрин, подойдя к ней вплотную и окидывая оценивающим взглядом. Недовольно хмыкнул. – В канцелярии точно съехали с катушек, если прислали к вам эту девчушку. Это и есть, так понимаю, ваша «магическая поддержка»? Аэций отпустил Эйрин и легонько подтолкнул ее навстречу Дедалусу. – Чем богаты – тем и рады. Всеобщая мобилизация, так просто колдунов не допросишься. – Ага, и потому нужно тащить с собой первую попавшуюся магичку, – клирик окинул девушку еще одним пытливым взглядом, но, похоже, осмотр вновь не удовлетворил его. Понатворит ваша пестрая компания дел на Хоринисе, клянусь ушами нашего Кастора! Самодовольный молодой чародей-авантюрист, добросердечный черный рыцарь и девчонка, которая явно ничего не смыслит в магии! После вашего визита остров придется собирать по частям! – Выдержит, – откликнулся Аэций и обратился к Эйрин: – Иди с ним, с мастером Дедалусом. Я подожду тебя здесь. И он вложил руку девушки в ладонь клирика. – Да, давай уже пойдем, – небрежно сказал темный священник, дернув Эйрин за собой. – Вон, видишь пентаграмму? Становись в центр и расслабься. Свой посох можешь взять с собой, – он бросил взгляд на девушку. – Эх, даже держать-то его не умеет, тоже мне – колдунья! Ну, шагай уже туда! Не до конца же дня мне с тобой возиться? А гоблины там еще пару поместий снесут тем временем, зеленокожее недоразумение… Глаза можешь не закрывать, не ослепнешь!
  7. События 1-го и 2-го игровых дней (2-й игровой день – до полудня) Энрот. Дейджа. Дейджа находится под ударом Бракады. Войска Гевина Магнуса продвигаются к Яме, однако одна из его армий под командованием джинна Тана неожиданно не идет с основными силами к столице некромантов, а поворачивает на восток, к владениям Видомины и далее – Хаарта. Случайность это или дело в том, что именно в имении лорда-магистра находится тайная база проекта «Дейджа – Мордраг» и именно она и нужна бракадцам? Это неизвестно, однако Видомина готовится к обороне, хотя понимает, что шансов у нее мало – ее замок очень слаб, а неделю назад большую часть ее солдат забрал один из генералов Кастора в рамках всеобщей мобилизации. Некромантке бы сейчас очень не помешала помощь соседа, умелого тактика и стратега, но Хаарт не здесь, а на далеком Хоринисе, и, когда она узнает, что, несмотря на тяжелую ситуацию, главнокомандующий дает распоряжение послать лорду-магистру подмогу, ее охватывает раздражение и некоторая зависть. Что и говорить, в Дейдже почти все друг другу соперники, они могут временно сотрудничать, но дружба не живет в этих краях. Однако битва с генералом Таном особенная для Видомины, для нее это почти дело чести. Ведь некогда именно этот джинн был ее учителем – тогда, когда девушка была еще многообещающей студенткой-бракадкой, гордостью своего наставника. Увы, она заинтересовалась некромантией, за что и была изгнана из страны Света навсегда. И доложил обо всем властям именно Тан – ее бывший кумир. Теперь Видомина хочет с ним поквитаться, хотя где-то в глубине души ее продолжает терзать боль по потерянной родине, ее сердце не окончательно очерствело. Кастору же важно заманить в ловушку одного из советников Магнуса – Роберта, у которого, как полагает лидер Дейджи, есть заветный куб – артефакт, необходимый для активации Небесной Кузни, техногенного наследия Древних. Потому он решает пожертвовать частью своих земель и начать отступление, чтобы заставить бракадцев дальше пройти на территорию державы некромантов, а потом ударить по ним с тыла. Однако маневр армии Тана застает его врасплох – такого хода Кастор тоже не ожидал. Он приказывает Видомине держаться столько, сколько она сможет, ибо сейчас у него нет лишних войск, чтобы послать ей на помощь. В общем, лидеры обеих держав затеяли опасную игру друг с другом, вопрос в том – кто кого перехитрит? А между тем в столице Дейджи – подземном городе Яме, несмотря на подготовку к обороне, жизнь в чем-то идет своим чередом. Некромантка Эйрин случайно попадается на глаза тройке молодых пьяных вампирчиков, которые решили таким образом отпраздновать свою грядущую мобилизацию (ибо кто же знает, придется ли праздновать демобилизацию, когда бракадцы уже рядом?). У парней с Эйрин давние счеты, как-то сердобольная некромантка сорвала им один ритуал, вот они и решают сыграть с ней злую шутку. Сейчас в канцелярии Ямы очень хлопотно, составляются сотни мобилизационных списков, а что если вписать Эйрин в один из них и отправить куда подальше? В суматохе могут и не заметить. А тут как раз родич одного из вампирчиков там работает… Злая шутка, как ни странно, удается, и так Эйрин оказывается приписана к листку, где указаны те черные рыцари, которые, по указу Кастора, должны отправиться на Хоринис на помощь Хаарту. Вампирчики рассчитали все верно – в суматохе, царящей в канцелярии, никто не стал разбираться, кто такая эта девушка и как она попала в такой важный список. Эйрин удивилась не меньше других, когда призрак-вестник явился к ней в дом и приказал собраться и, использовав приложенный к приказу свиток, телепортироваться в имение лорда-магистра Хаарта. Но душа девушки жаждала приключений, потому она спешно отправилась навстречу им… правда, в стиле Епиходова 33 несчастья, ничего с тобой толком не взяла. Капитан Аэций, увидев перед собой «непонятное нечто» – босоногое, худенькое, невзрачное, с метлой в руке вместо посоха мага, – даже не удивился, а просто-напросто ошалел. Впрочем, разбираться ему тоже было особо некогда, и он, в силу всколыхнувшегося в его сердце стремления опекать и защищать, не вышвырнул Эйрин прочь, а, позаботившись о ее экипировке, решил взять ее с собой, на Хоринис. Хотя еще неясно, будет ли она подмогой… или обузой. Таковы на данный момент события в обоих игровых мирах.
  8. События 1-го и 2-го игровых дней (2-й игровой день – до полудня) Мордраг. Хоринис и Миненталь. Начинается действие поздним вечером 1-го игрового дня. На дворе вторая половина лета. В Старом лагере Айлин после очередной ссоры с мужем в отчаянии решает бежать от него. Понимая, что при том влиянии, которое он имеет, ей никто не сможет помочь, даже Кольцо Воды не одобрит ее разрыв с супругом (сама же дала согласие на брак), девушка решает просить о помощи Хаарта. Она посылает к нему свой призрачный огонек, который приручила год назад при поддержке наставника Риордана. К сожалению, ее знаний и умений хватает лишь на то, чтобы отправить вестника в один конец – обратно он уже не вернется, потому об ответе Хаарта Айлин остается лишь гадать. Все же она верит, что молодой некромант ее не бросит и заберет с собой на Энрот. Хаарт действительно получает ее послание, когда возвращается поздно вечером в Башню Ксардаса в Южных горах. Он готов сдержать данное слово и постараться выручить девушку. Однако Ксардас сообщает ему тревожные вести: Каррипто решил взяться за них всерьез, и вскоре в порту причалит корабль с паладинами и магами Огня, посланными сюда именно по их некромантскую душу. Против стольких опытных воинов и чародеев им двоим не выстоять, неплохо бы получить какую-то помощь с Энрота – раз инносианцы так хотят войны. Хаарт связывается со своей коллегой – некроманткой Видоминой, которая тоже участвует в проекте «Дейджа – Мордраг». И узнает, что проблем у них поприбавилось – пару недель назад войска Бракады вторглись в страну темных магов и направляются прямо к ее столице – Яме. Ни о какой помощи на Хоринисе и речи быть не может, самим дорог каждый солдат. Ксардас полагает, что в сложившейся ситуации ему и Хаарту разумнее отправиться в Дейджу. Пусть там война, зато они будут среди своих. У молодого мага иные планы – он не может бросить возлюбленную, попросившую его о помощи. Не видя иных альтернатив, он решается пойти на крайние меры – обратиться за поддержкой к демонам. Дело в том, что в знаменитой битве при Арранитовом вулкане, принесшей ему титул лорда-магистра, Хаарт пощадил одну колдунью, служащую эофольцам, – Олему. Однако молодой чародей ничего не делал безвозмездно, поэтому демонологиня стала его должницей. И вот теперь он решает напомнить ей об этом. Силы магии Хаарта хватает, чтобы призвать Олему прямо в Башню Ксардаса, хотя при этом молодой некромант идет на риск. Связаться с эофольцами, не особо жалуемыми в Дейдже, – само по себе чревато, к тому же теперь они могут узнать о мире Мордрага и разведчиках Энрота, работающих здесь, – попросту говоря, это выдача секретной информации потенциальному врагу. Кроме того, Хаарт не отдает себе отчета, что этим призывом сильно расшатывает и без того уже слабеющую перегородку между мирами. Но он влюблен, и это чувство заставляет его пренебречь осторожностью. Олема, узнав, для чего Хаарту нужен отряд воинов, охотно соглашается на сотрудничество, надеясь и сама поживиться на Хоринисе. Но она указывает, что для вызова демонов нужны обильные жертвы – людская кровь. Молодой чародей готов пойти даже не это, хотя такое решение уже нарушает его договоренность с магами Воды и может сделать его прямой мишенью инносианцев. К счастью для мирного населения Хориниса (и Хаарта, не ставшего убийцей невинных жителей), к Башне Ксардаса в этот момент подходит отряд демоноборцев под предводительством Альферуса. Они врываются внутрь, и завязывается жестокая схватка. Хаарту и Ксардасу удается отбиться, кроме того, энротец лично убивает инквизитора, однако они тоже несут потери – погибает Олема, а значит, о помощи эофольцев придется забыть. Ксардас подозревает, что за Альферусом могут стоять маги Огня, а значит, об этой стычке скоро станет известно Пирокару, и у него будет повод начать открытую охоту. Разумнее теперь переместиться в Миненталь, к тому же оттуда ближе до заветной цели Хаарта – Старого лагеря, где находится его возлюбленная. Молодой человек соглашается, и они переносятся в Старую Башню Демонов. Там с Хаартом связывается уже лично Кастор: спросить, зачем ему, их агенту, требовалась помощь. Молодой человек не может назвать истинную причину и с ходу придумывает, что ему бы не помешал небольшой отряд для добычи и охраны одного весьма ценного артефакта, который может быть полезен Дейдже. Кастору некогда выяснять детали, он верит Хаарту на слово, так тот ни разу его не подводил, и говорит, что так уж и быть, пошлет ему в помощь десяток рыцарей под командованием капитана Аэция – человека, который тоже прошел подготовку для разведки на Хоринисе. Однако как только все дела будут закончены и артефакт добыт, им всем надлежит вернуться в Дейджу, потому что здесь в любой момент могут понадобиться их знания и умения – ведь Бракада сильна. Таким образом, Хаарт снова ведет опасную игру, теперь уже обманывая своего начальника. Понимая, что даже если у них будет с десяток рыцарей, атаковать Старый лагерь в лоб они не смогут, некроманты подумывают, что еще им может помочь. Ксардасу приходит в голову идея поднять скелет дракона – он может посеять панику в резиденции барона Ролана и отвлечь внимание. Хаарт соглашается, но задача эта не так проста, как кажется на первый взгляд. Ни он, ни Ксардас понятия не имеют, где искать скелеты тех четырех драконов, что были в Минентале, и не знают, целы ли они до сих пор, не растащили ли их на трофеи охотники. Молодой человек понимает, что придется выйти из-под защиты Башни Демонов и отправиться на поиски. Между тем возлюбленной Хаарта тоже приходится несладко. Нет, на нее не охотились инквизиторы, и ей не приходилось бороться за свою жизнь. Но ночью ей не давали толком поспать сны-предчувствия, в которых ей чудилось, что Хаарт погибает из-за ее необдуманного решения или делается душегубцем, убивая крестьян ради какой-то непонятной цели. Таким образом Айлин ощущала те опасности, которым подвергался ее друг: либо он становился жертвой, либо палачом – но все по ее вине. В довершение всего к измученной кошмарами чародейке наведывается Морская ведьма и искушает обещанием в мгновенье ока решить все ее проблемы, переместив прямо к Хаарту – не придется рисковать ни ему, ни ей. Но взамен Нинель требует плату: 30 лет жизни молодой волшебницы. Опасная сделка… Девушка не дает ответа, решив прибегнуть к помощи ведьмы, лишь когда не останется иного выхода. Айлин, обеспокоенная тем, что ее сны могут сбыться, хочет во что бы то ни стало связаться с Хаартом, проведя сложный магический ритуал, и попросить его отказаться от это затеи, из-за которой может пострадать столько людей, – или хотя бы пробиться в Старый лагерь без боя, прибегнув к хитрости. К счастью, муж разрешает ей время от времени посещать алхимическую лабораторию в Замке баронов, где девушка может найти необходимые ингредиенты, но проблема в том, что накануне супруги разругались. Придется теперь за обедом как-то мириться, изображая покорную жену. Айлин везет – отчасти: Ролан уже и думать забыл о ссоре, готов заключить в объятия свою супругу, но минус в том, что он пьян и способен на не совсем адекватные поступки. В результате обед проходит, будто игра в салочки с черным троллем. Под конец девушка неосторожными словами все же доводит мужа до гнева, но он выплескивает его не на нее, а на слуг, пугая и унижая их. Молодой чародейке становится тем более скверно, что из-за нее страдают другие. К счастью, ей все же удается упросить Ролана отпустить ее в лабораторию. Там Айлин должна как-то отвлечь внимание послушников и молодого мага Огня Дориана, чтобы провести так нужный ей ритуал, который, впрочем, очень сложен и в случае неудачи может быть опасен для ее здоровья. Морская Ведьма не особенно довольна, что ее предложение пока не торопятся принимать. И она решает устроить своей жертве маленький террор, отрезав ей все пути к отступлению. От своих разведчиков-рыб Нинель узнает, что к Хоринису приближается корабль, на котором плывут воины и огненные колдуны. К утру он уже будет в порту. Ведьма решает вывести их из игры – а то вдруг решат сместить своевольного барона Ролана с должности, тогда он потеряет свою власть, а то и жизнь – в этом случае его женушке открыт путь к дражайшему другу. И вот Нинель силой своей магии сначала сбивает корабль с курса, а потом бросает на рифы. Инносианцы ничего не могут поделать против буйства водной стихии. Кристиану и Риону в числе прочих удается спастись (всего уцелело около 50 человек). На шлюпках они добираются до пляжа у Маяка Джека к полудню. Энротец, служивший около десяти лет в береговой охране и сталкивающийся с местными водными существами, подозревает, что крушение было не случайностью, и, в отличие от паладинов и магов Огня, внимательно прислушивается к словам моряков о каком-то морском демоне, который и пустил ко дну их корабль. Впрочем, Кристиан ничего не успевает предпринять, потому что Нинель, увидев, что не все находившиеся на судне стали добычей моря, снова начинает действовать, но теперь уже совершенно иным способом. Они принимает облик миловидной крестьянской девушки по имени Лизетт и приходит к спасшимся морякам, обратив свой взор прежде всего на Кристиана. Ей явно зачем-то нужно пленить и очаровать его. Впрочем, особых усилий ей и прилагать-то не требуется: энротец очень слаб касательно симпатичных женщин и быстро забывает обо всем, увидев перед собой такую красавицу. Еще немного – и он будет готов пойти за ней хоть на край света и сделать все, что она попросит. Один из пострадавших магов при крушении корабля оказывается в прошлом аданистом, потому он смог определить, кто же атаковал судно, но, увы, был не в силах что-либо противопоставить Морской Ведьме. Однако этому магу по имени Актий удается спастись, ухватившись за обломок судна, и заговорить воды, чтобы они вынесли его на берег. Тем самым он оказывается вдалеке от остальных уцелевших, и волны выбрасывают его рано утром на пляже в рыбацком поселке близ Хориниса. Актия находят местные рыбаки, среди них Фарим, который к этому времени стал тайным членом Кольца Воды. В отличие от своих товарищей, он всерьез воспринимает полубредовую речь измученного мага о морской демонице, потопившей корабль. Оставив пострадавшего на попечение остальных рыбаков, Фарим спешит доложить обо всем Миксиру, который в данный момент пребывает в городе. Служитель Аданоса не особенно обрадован очередной проблемой – шутка ли, Морская ведьма пустила ко дну целое судно, да не какое-нибудь, а королевский корабль! Это чревато большими неприятностями, ибо Пирокар будет сам зол, как демон, только огненный. Миксир отравляется к Лариусу, чтобы велеть ему обыскать пляжи в черте города на случай, если есть еще выжившие, а потом его ждет непростой визит к коллеге-инносианцу и хлопотное расследование случившегося. Давно уже Нинель, о проделках которой известно магам Воды, не проявляла себя таким образом, и нужно понять, что же послужило причиной ее агрессии, но при этом постараться не спровоцировать ее на другие, не менее кровопролитные действия. Между тем вызов Хаартом Олемы не прошел без последствий. Возмущения энергетического заслона между двумя мирами достигли критической степени – и произошла активация андроида Ландыша, спрятанного в одной из пещер Миненталя. Восстановив питание неповрежденных блоков, он поставил первой своей задачей ознакомиться с окружающим миром. Внешне андроид выглядит, как мужчина в доспехах, у него также присутствует полная имитация кожного покрова, потому его вид вызывает мало подозрений у окружающих. Ландыш выходит к Южным воротам Старого Лагеря, изучает его на расстоянии и делает вывод, что находится в мире со слабым развитием техники. Следующим его заданием становится поиск «аномалий», хотя робот понимает, что с кучей неработающих модулей у него мало шансов ликвидировать блуждающие порталы. И все-таки производит сканирование окружающей местности. Аномалия обнаруживается к юго-востоку от Старого лагеря, и Ландыш направляется в горы, где располагается Форт графа Бергмара. Хотя падальщики и прочие твари Долины Рудников по пути не нападают на андроида, не чувствуя в нем добычи, у внезапно ожившей груды валунов у реки, огибающей скалу, на которой высится крепость, по-видимому, иные планы. Ландышу приходится вступить в бой с каменным големом-охранником, из которого он выходит победителем, хотя его броня тоже получает повреждения. Однако голем стоял на страже не просто так. Дело в том, что в Горном Форте поселились агенты из еще одной страны Антагарича – а именно из Нигона. Там пребывает со своими помощниками чернокнижница Лорелея, также известная как повелительница гарпий. Она и с местными хоринисскими людоптицами нашла общий язык, также смогла призвать на службу оставшихся здесь людоящеров, потому обладает внушительными силами на случай, если кто-то рискнет полезть в крепость. Но пока нигонцы успешно шифровались – их даже инносианцы не смогли засечь. И вот гарпии докладывают Лорелее, что некий рыцарь раздолбил ее голема-охранника. В гневе колдунья решает отправиться на встречу с этим нарушителем спокойствия и узнать, кто он и что здесь делает. Если о гостях из Нигона инносианцы не подозревают, то о темном культе и его участниках они очень даже в курсе. Более того – начальник магов Старого Лагеря Мардук отправляет одного из своих послушников – Гервига – на пограничную заставу в Орочьем Ущелье, которое как раз и ведет к Старой Башне Ксардаса. Если там произойдет всплеск магической энергии, чувствительный браслет, который носит молодой человек, на нее отреагирует. И вот телепортация Ксардаса и Хаарта в Миненталь не проходит незамеченной. Гервиг является к полудню в замок, докладывает Мардуку о странном выбросе энергии в Башне, а тот в свою очередь предупреждает Ролана о том, что, возможно, старый некромант вернулся в Миненталь. Говорит также о том, что им всем нужно быть крайне осторожными, в частности, усилить охрану Лагеря. Барон соглашается с инносианцем и начинает принимать меры, кроме того, предлагает отправить Гервига с докладом к Пирокару. Таким образом, задача Хаарта значительно усложняется. Между тем ночная бойня в Башне Ксардаса в Южных горах тоже не остается без внимания. Один из людей ныне покойного Альферуса сотрудничал с хоринисским Судьей – вместе они готовы были сбыть то добро, что найдут в жилище некроманта. Для этого они наняли отряд лихих парней, задача которых была после конца битвы в Башне обыскать там каждый уголок и принести добычу своему начальнику. Таким образом, инквизиторы вроде бы ни при чем, но деньгами они разживутся – очень удобно. Однако в схватке демоноборцы погибли все до единого. Бандиты ближе к утру все же решились войти в Башню – жажда наживы была сильнее страха перед темной магией. Так как Альферус и его люди перебили всех слуг Ксардаса, а новых он там не оставил, наемники беспрепятственно обшарили все его жилище, не остановились и перед мародерством. В карманах у верховного инквизитора они находят странное письмо, которое не решаются вскрывать, но сохраняют. Уже далеко за полдень наемники возвращаются в город, и один из них приходит к Судье, чтобы отчитаться. Среди прочего, он рассказывает о таинственном письме и отдает его своему начальнику. Прочитав эту бумагу, Судья сильно пугается и приказывает схватить своих сообщников и бросить их за решетку. Что было в том письме – пока остается загадкой.
  9. @Sibami, ну, перво-наперво тоже приветствую! Кажется, дискуссия в теме снова оживится, а то наши с Джулианом оппоненты затихли. Насчет ссылок не знаю... надо у главы форума спросить. Но вообще, про Арантира рассуждения можно текстом прямо сюда скопировать, а о "Дарк Мессии" - в соответствующей темке. Где-то она была, правда, не здесь, потому что формально это больше РПГ, а у нас тут раздел по стратегиям. Но я поговорю с админами, в общем. Вот с этим согласна на 100%. Сначала сделали Арантира больше как главного злодея, а потом, увидев, что все-таки он получился неоднозначным, решили его образ лучше раскрыть в аддоне к "Героям 5". И фанаты теперь вынуждены объяснять, как же Арантир, вполне такой адекватный в "Повелителях Орды", стал таким жестоким душегубцем в "Темном мессии". Опять же он мог попытаться договориться с тем же Саретом - не убивать его, а отловить, мудрый же товарищ, пару сотен лет ему минимум. А он сразу - убивать, жертвы приносить... Т.е. Арантир вообще не задумывается о том, что демоны могут быть тоже разными, а Сарет - так вообще полудемон. Просто узость мышления фанатика, увы... У нас с Джулианом была теория, что сердце Арантира так очерствело после гибели Орнеллы - что он к ней был очень привязан, был вынужден принести в жертву из-за демонов, вот и ожесточился окончательно, а демоны для него стали однозначным минусом. Как бы то ни было, никто не вправе решать, убивать целые города или нет. Мнить себя спасителем и Богом опасно и чревато. Вот и Арантир доигрался. А жаль, ведь все-таки неплохой персонаж. А вот со следующей репликой буду спорить! Эм... что-что? Сарет убивает "союзника"? Не попытался ему объяснить ничего? Безоружного? Ахах... Ну да! Конечно, после того, как Арантир на глазах у Сарета убил его подругу Линну, атаковав ее безоружной, когда она была сосредоточена удержанием ворот; после того, когда Сарет после видения вообще еще не пришел в себя, а Арантир его телекинезом безоружного в воздух - и на шип, не поговорив даже, не предложив сотрудничать, - после этого ну да, Сарет просто обязан проникнуться к Арантиру самыми нежными чувствами и стараться уже быть по отношению к нему самим благородством! Арантир первым повел себя агрессивно по отношению к мальчишке, которому дурили все, кому не лень, голову. Убил его, когда парень только-только стал понимать, а что тут вообще происходит! Так что извини, но это Арантир тут откровенная сволочь и козлина, подкрадывающаяся сзади и атакующая исподтишка! И реакция Сарета закономерна. И ведь в финальной схватке он еще говорит Арантиру: "отдай мне череп или я возьму его силой". А мог бы вообще стрельнуть в спину, издалека... А битва - все по честности, некромант призвал Аватару, Сарету пришлось с ней биться, а убил он Арантира в момент, когда у него кончилась мана. С учетом того, что Сарету никто в реальности не помогал в финальной схватке, все было честно и справедливо. Сарет лично для меня самый положительный персонаж в игре! Если папу не выпустит, конечно... но мне кажется, что не выпустит, ибо к концу игры сильно умнеет. Это обычно игрок, не врубающийся вообще в сюжет, выпускает демонов, чтобы побыть крутым и типа злым. А кто внимательно читает диалоги, знает предысторию, тот понимает: нет, Сарет станет первой же жертвой Кха-Белеха, ибо тому нужны покорные рабы, а не соперники.
  10. В данный момент я занимаюсь составлением истории всех произошедших в игре событий, в частности, переработкой ряда моментов: - Хаарт отныне у нас не воин, но маг. - Нужно объяснить моменты с богами и Эфренто Витреаном так, чтобы они смотрелись правдоподобно. В ближайшие пару дней, после того как моя версия событий будет согласована с Ворониславом, чьего персонажа они непосредственно касаются, история будет выложена в общий обзор и вы сможете высказать свое мнение на этот счет. Пока же в "Ситуации на начало игры" были исправлены данные касательно Хаарта, теперь они выглядят так: Идея упомянуть остров Аргаан из "Аркании" и конкретно поселение Туушу была предложена Ворониславом, мы ее тщательно обсудили и пришли к выводу, что, хотя у нас основа - лишь "Готика 1-3", не будет ничего страшного в упоминании еще какого-то острова, к тому же с таким любопытным городком, где мирно уживаются служители всех трех культов. Тем не менее, события "Аркании" в расчет совершенно не берутся, в ФРПГ дается ссылка только сам остров и его поселения, ни о какой войне Миртаны с Аргааном речи нет, т.к., по нашему лору, Безымянный герой покинул мир Мордрага. И пара правок касательно Кристиана (в ходе переработанной квенты Хаарта, где мы с Ворониславом составили точную хронологию его жизни, мы поняли, что эти персонажи могли быть знакомы лишь в ранней юности)
  11. Мои искренние поздравления @Absolut'у! С Днем Рождения, Верховный маг Огня, служитель Инноса! Желаю, чтобы огонь в твоем сердце никогда не погасал и помогал тебе реализовывать все твои замыслы как в реальной жизни, так и в виртуальной. Чтобы он согревал находящихся рядом с тобой близких, друзей и соратников, и они в ответ тоже всегда помогали тебе и поддерживали. Чтобы, как лидер, был мудр, и показал наглядно, что инносианцы не просто ярые приверженцы Огнебога, но умные, дальновидные чародеи с открытой душой и добрым сердцем. Отдельно желаю тебе успехов на ниве творчества - роста как писателя и совершенствования твоего слога и стиля. И чтоб на литературных конкурсах ныне занял высокие места! А на конкурсах поэзии - так исключительно первые! Ну а всё Кольцо Воды тебя сердечно поздравляет и поднимает сегодня кружки за твое здоровье и процветание вашего Лагеря! И давай с тобой, как Лидер с Лидером, на брудершафт:
  12. Мордраг. Остров Хоринис. Высокогорные пастбища. Убежище Кольца Воды. Весна. Середина апреля. За N месяцев до событий в игре. Отыгрыш за Айлин, часть 3 Разговор тот состоялся неделю назад, но до сих пор Айлин не могла прийти в себя. Чувства не подчинялись рассудку, не слушались здравого смысла. Девушка устала и измучилась от этой внутренней борьбы. Конечно, во время учебы и работы ей удавалось взять себя в руки, но нет-нет что-нибудь да напоминало ей о грядущем непростом разговоре с Хаартом – и об окончательном с ним прощании. И вот фраза о велейсе, брошенная невзначай Тристаном, почему-то показалась ей созвучной истории ее рода и жизни ее самой. Ведь Айлин – потомок выходцев из Этайна и уроженка Хориниса лишь во втором поколении. Ее семья здесь прижилась, хотя и небезболезненно – иначе теперь бы девушка не осталась совсем одна, круглой сиротой. Но все-таки она живет, и у нее есть друзья, семья по духу, любимое дело, она – первая женщина на Хоринисе, которую впервые за долгие, долгие годы посвятили в маги Воды. «Но и Хоринис – это не страна некромантов. Мои дед и бабушка лишь поменяли одну часть Мордрага на другую, но переехали из страны живых людей в другую такую же страну… А эта Дей… Дейджа – совсем иное… Край смерти, Тьмы, некромантии. Гибель для чужаков, для таких, как я… Велейс, цветок Этайна, не приживается и гибнет третий год даже в земле Хориниса, потому что она ему чужая. А сколько я протяну в краю темных магов?» Девушка с трудом отогнала эти мысли. Так, ладно, у нее будет еще время подумать об этом. Хотя сколько уже можно думать? Целая неделя прошла, вроде Айлин приняла решение, но… не смирилась. Сердце бунтует, а ум будто ищет зацепку. Но сейчас ей нужно сосредоточиться и отдать семенам велейса свою лучшую энергию – энергию света и радости, а не мрачных дум и печали, ведь тогда они точно не взойдут – погибнут еще в земле… Отогнать грусть! Думать только о хорошем! Создать здесь, на этом маленьком участке острова Хоринис, кусочек далекого Этайна! Который, правда, Айлин даже не знает, никогда там не была, но который должен жить в ее родовой памяти, которая бессознательно передается от отцов и матерей детям, от детей – внукам, а потом и правнукам… Отрешаясь от мыслей и погружаясь в полумедитативное состояние, девушка, кажется, нащупала этот далекий пласт памяти… И видела зеленую долину, в которой никогда не была, но которая почему-то казалась такой знакомой! Видела весело бегущую по ней реку, березовую рощу, мостик, переброшенный через чистые лазурные воды, снующих невдалеке, на лугу, зеленых ящериц, заросли малины по краям тропы, которая вела вверх по склону холма… И велейсы, множество красивейших велейсов, растущих тут и там! Их родина, их мир… И этот возникший в родовой памяти девушки пейзаж, который, быть может, предстал когда-то перед глазами ее деда, молодого солдата, приехавшего в Этайн, или который не раз видела ее бабушка, уроженка того края, Айлин стала превращать в энергию. Энергию, которая потекла по ее телу, собираясь в ладонях, а с них бирюзовым потоком стала проникать в землю, питая семена. Вот оно, семена велейса, дыхание вашей родины, узнаете его? Так приживитесь и здесь, на земле Хориниса, здесь вас ждут, здесь вы не чужие, здесь тоже хотят и ждут вас, цветы далекой страны! Айлин улыбнулась, открывая глаза и аккуратно перемещая руки, чтобы обработать всю делянку. Видение по-прежнему маячило перед ней, застилая дымкой пейзажи Высокогорных пастбищ. В этот раз, «третий самый удачный», как сказал Ренат, все должно получиться. Велейс взойдет, приживется и зацветет – в июле будет радовать всех пришедших сюда своей красотой, а в августе сформирует колдовской плод, который подарит магическую силу зельям и здоровье людям… И почему-то Айлин казалось, что если «этайнский сирота» примет чужую землю, то и ее печаль разрешится. Как – девушка и сама не знала. Чутье, предчувствие – не более… Но обряд этот был важен, велейс – дитя Этайна, как и она сама, – теперь был неразрывно связан с ней. Должен взойти и расцвести… Должен… *** Айлин с трудом поднялась с колен. Видение было чудесным и опьяняло не хуже вина, но силы молодой волшебницы были на исходе. Девушка даже чуть пошатнулась. Кинувшийся к ней Ренат поддержал ее. – Все в порядке? – обеспокоенно спросил молодой человек. – Мне кажется или велейсу ты отдала больше сил? Айлин загадочно улыбнулась. – Ну… можно сказать и так. Тристан вздохнул. – Вот ведь упертая какая! Дался ей этот велейс! Смотри, как бы приводить тебя в чувства не пришлось, сестрица по Кольцу! – и он подал Айлин склянку с зельем, которое должно было помочь девушке немного восстановить силы. Чародейка поблагодарила парня и отпила из сосуда. Ее мучила жажда, а ее энергия, в самом деле, сильно поубавилась. – Ну как, лучше? – все еще волновался Ренат, внимательно оглядывая сестру. – Может, закончим тогда на сегодня? Осталась одна делянка, ничего страшного, если ею займемся завтра… – Все хорошо, Рен, – Айлин ласково потрепала брата по Кольцу по плечу. – Мне уже лучше. Вы пока вскапывайте и рыхлите, а я посижу и окончательно приду в себя. Лучше все-таки закончить работу. – Ну, гляди, – Ренат еще раз изучающее окинул ее взглядом и проводил до изгороди. – Давай тогда, отдыхай. И они с Тристаном снова взялись за лопаты. Айлин же сидела на изгороди, чуть откинувшись назад и опершись на нее руками, и, чуть улыбаясь, смотрела то на парней, то на домик Кольца, то на далекие водопады, обрушивающие свои воды в озеро, то на довольно утоптанную тропу, ведущую отсюда к дороге на Перевал и далее – в Миненталь. Впервые за последнюю неделю ее настроение изменилось в лучшую сторону. Бывало, что и раньше ей или снился Этайн, или показывался в таких вот видениях… Но никогда они не появлялись по заказу и не формировались усилием воли. А тут… ей так повезло! И это был хороший знак, почему-то верилось, что очень хороший! Потерянная в своих думах, на этот раз более радостных, Айлин не слушала болтовню братьев и не обращала внимания на то, что происходит вокруг. Потому заметила группу из пяти всадников, направляющихся по тропе к Убежищу Кольца, только когда услышала слова Тристана: – Оба-на, кажись, к нам гости пожаловали! Айлин встряхнула головой. – Кто? Где? Какие гости? – Очнись, сестренка! – Тристан щелкнул пальцами уже перед самым ее носом. – Воооон та кавалькада! И, клянусь Аданосом, они шпарят именно к нам. Юноша мастерски владел как изысканной речью купцов, так и просторечным говором крестьян и зачастую искусно их комбинировал. Айлин вгляделась в приближающихся всадников. Да, Тристан был определенно прав: если бы они направлялись к таверне Орлана, то не свернули бы сюда, а если бы хотели попасть на ферму Бенгара, то доехали бы до моста через небольшую речку – оттуда к крестьянам ведет более удобная дорога. Ренат, сын охотника, обладающий поистине соколиным зрением, смог лучше разглядеть процессию. – Кто-то из знати, судя по масти коня переднего наездника. Таких отборных скакунов еще поискать! А остальные, видимо, сопровождают своего господина в качестве охраны, один из них, судя по всему, его оруженосец. – В общем, к нам прикатила большая шишка, – подвел итог Тристан. – Интересненько только – зачем? Зелья или свитки купить – в этом случае они бы послали кого-нибудь, а не стали утруждать себя сами. Ренат пожал плечами: – Может, понадобилось чего-то этому знатному дворянину. Или он здесь проездом и решил заглянуть и попросить благословления Аданоса... Не знаю, это уже дело мастера Миксира. Тут Айлин встрепенулась и соскочила с изгороди: – А наше дело – встретить их и проводить к наставнику! Давайте-ка, парни, поспешим к дому. Трис, плесни мне на руки воды – я вся в земле перепачкалась… Ай, да не на ноги мне лей! Ты что творишь? Мне же не целиком помыться надо! Ну, спасибо… Отряхивая на ходу один из башмаков, на которой неловкий Тристан щедро плеснул воды из ковша, и поправляя растрепавшиеся волосы, Айлин поспешила к Убежищу Кольца, а точнее, к небольшому навесу, где приезжие оставляли своих лошадей. Братья, тоже быстро омыв руки, измазанные землей, последовали за ней. Девушка подбежала к Убежищу Кольца как раз в тот момент, когда всадники подъехали к навесу и остановили коней. Теперь Айлин видела, что Ренат не ошибся. Передний наездник в самом деле был знатным господином, хотя его одежда и сбруя скакуна не отличались роскошью. Но все равно чувствовалось – он важный начальник, а все важные начальники, к тому же обладающие такими прекрасными породистыми лошадьми, как этот красавец-вороной, принадлежали к немногочисленному, но довольно влиятельному дворянскому сословию Хориниса. Приезжему мужчине на вид было более сорока лет. Высокий, крепкого телосложения, но несколько грузный. Прежде он явно служил в армии – до сих пор чувствовалась военная выправка, хотя фигура в силу неясных причин начинала медленно расплываться. Одет всадник был просто, по-походному, и, видимо, на случай внезапной опасности на нем были легкие доспехи: кольчуга до середины бедра и рукавами до локтей, стальные наручи на запястьях, а за спиной виднелись ножны с двуручным мечом весьма внушительного вида. Правда, мужчина не носил ни шлема, ни плаща. Приезжего гостя можно было бы назвать довольно красивым: рыжие, пусть и слегка лохматые волосы до плеч, рыжие же усы и борода, густые брови, прямая, горделивая осанка, но все портил нахмуренный и суровый взгляд, будто навечно застывший на его лице. Айлин стало слегка не по себе рядом с ним, ее впечатление усиливалось еще и тем, что мужчина был верхом и буквально нависал над ней. Молодая чародейка даже сделала несколько шагов назад. Признаться, служить посредницей между старшими магами Воды и вот такими вот представителями знати ей не особенно нравилось – пусть даже ее роль ограничивалась словами приветствия и препровождения гостей к наставникам. Когда Айлин была послушницей, ее вообще в грош не ставили, то и дело позволяя себе отпускать на ее счет колкие замечания вроде: «А что эта пигалица делает среди магов?», «Иди на кухню, женщина, – там твое место», «А я тебя разве просил говорить? Молчи и делай то, что я прикажу!» Теперь девушка была полноправным магом Первого Круга, что делало ее почти равной знати. Но приезжие высокородные или даже просто влиятельные гости относились к ней по-прежнему. Разве что высокомерные слова в ее адрес сменились презрительными взглядами и нарочитым игнорированием. Ее будто намеренно не замечали, словно ее здесь и не было, а между собой перекидывались вслух репликами касательно того, что для Хориниса настали худые времена, раз даже женщин нынче принимают в маги. Конечно, говоря такое, они рассчитывали на то, что Айлин все слышала. В общем, делали все, чтобы принизить и обидеть ее. Потому, сказать по правде, девушка не ожидала ничего хорошего от прибывшего господина. Сейчас он рявкнет на нее, перепутав с послушницей, – ведь на ней же надета рабочая туника. А если удосужится заметить знак мага Воды Первого Круга, то просто проигнорирует… И это, пожалуй, будет лучше всего. Ладно, нужно отвести его к Миксиру, позаботиться о лошадях – и идти дальше в «травяной сад», доделывать делянку. Поскорее бы уже... Девушка услышала топот шагов за спиной, а потом рядом с ней кто-то знакомо засопел – это прибежали Ренат и Тристан. Ей стало чуточку легче. Конечно, формально парни никак не могли помочь ей – они ведь были всего лишь послушниками, но все равно от их присутствия Айлин почувствовала себя увереннее. Чтобы не гневить приезжего молчанием (они, знатные, всегда найдут к чему придраться – и к тому, что заговорил первым, и к тому, что не реагируешь должным образом на их прибытие), Айлин поспешила поприветствовать мужчину. – Аданос да пребудет с Вами, славный господин! – девушка поклонилась, проявляя уважение к его статусу. К сожалению, она не знала ни его звания, ни титула, чтобы обратиться к нему, как следовало, и надеялась, что он не станет цепляться к ее словам. – От имени магов Воды я рада приветствовать Вас в нашей скромной Обители. Позвольте же моим братьям позаботиться о Ваших лошадях, а Вас проводить к нашему наставнику. Айлин как можно спокойнее ожидала ответа мужчины и приготовилась выслушать гневные и презрительные слова или получить щедрую порцию высокомерного игнорирования.
  13. Мордраг. Остров Хоринис. Высокогорные пастбища. Убежище Кольца Воды. Весна. Середина апреля. За N месяцев до событий в игре. Отыгрыш за Айлин, часть 2 Около недели назад, когда поздно вечером Айлин засиделась над свитками, которые вручил ей Хаарт и которые служили ей своего рода самоучителем для овладения основами языка Энрота, в ее небольшую комнатку постучались. – Войдите! – девушка отвлеклась от изучения очередного заковыристого правила грамматики. Вошел Миксир. – Аданос да сделает этот вечер добрым для тебя, дочь моя! – приветствовал ее маг. – Могу я поговорить с тобой? – Конечно, наставник! – слегка поклонилась Верховному служителю Воды девушка. Она быстро соскочила с табурета и пододвинула его ему. Сама же села на кровать. – Благодарю, – сказал Миксир. Возникла небольшая пауза, было видно, что маг собирается поговорить о чем-то важном. Айлин терпеливо ждала. Наконец Миксир бросил взгляд на свитки, которыми был в буквальном смысле завален стол. Ему не составило труда узнать их. – Все учишь язык далекого Энрота? – осведомился он. Девушка кивнула. – Стараюсь, у них там зубодробительная грамматика. – Поверь, ничто не сравнится со сложностью языка Жрецов Яркендара, – чуть улыбнулся Миксир. – Риордан говорил мне, что ты много времени посвящаешь изучению Энрота. Не только его языку, но и культуре, обычаям. Что пользуешься теми материалам, которые передал нам Аскольд, и что они бывают в твоих руках даже чаще, чем в его собственных. – Да… – пробормотала Айлин. Неужели наставник собирался пожурить ее за это? – Но я делаю это лишь в свободное время! Я достаточно изучаю также магию Воды и алхимию. Если вы об этом… – Нет-нет, – покачал головой Миксир. – Ты ни в чем не провинилась. Наоборот, делаешь большие успехи. И когда только все успеваешь? Смотри, не перетрудись. Больше тебе отдыхать нужно! Бывать чаще на воздухе, ты еще слишком молода, чтобы просиживать дни и ночи напролет за свитками и книгами. – Ну… – Айлин улыбнулась. – Поверьте, наставник, придет лето – появится много хлопот, буду как раз целые дни проводить «на воздухе». Тогда я не смогу много времени уделять книгам. Вот и стараюсь это сделать сейчас… Снова возникла пауза. – Но все-таки, – опять заговорил Миксир, наконец поворачивая разговор в нужное ему русло. – Зачем тебе так много знаний об Энроте? Нет, это похвально, но все же – чем обусловлен этот интерес, дочь моя? Айлин смущенно пожала плечами и опустила глаза. Обманывать наставника не хотелось, а озвучить перед ним самые сокровенные свои мечты она не решалась. Но нужно было что-то ответить. – Просто… – девушка помедлила. – Просто мне интересен другой мир, другая магия, новые возможности. Другие страны, другие, так не похожие на наши расы. Я и подумать не могла, что в ином мире все может быть так отлично от нашего! И при всем при этом в чем-то… в чем-то мы с энротцами так похожи… Во всяком случае, с людским населением. Миксир кивнул головой, соглашаясь со своей подопечной. – Справедливое и мудрое замечание, Айлин. Я понимаю твое любопытство. Я и сам немало времени посвящаю изучению Энрота, и мне тоже хотелось бы получше изучить его магию. Но признайся, – внимательно посмотрел он на девушку, – что тебя манит не только сам Энрот. Дело и в том, через кого он тебе открылся, так? Все-таки мастер заговорил об этом... Что ж, рано или поздно это должно было случиться. Если Риордан очень дружелюбно относился к Хаарту и не препятствовал ему встречаться с ней, то его коллега с самого начала был настороже и не особенно доверял гостю с Энрота. Оно и понятно, ведь Миксир – глава Кольца, глава Круга Воды, и он в ответе за всех своих учеников и «детей». Доверять до конца белиаристу, пусть и охотно идущему на контакт, не следует даже служителю Аданоса. Вот почему Миксир так долго противился встречам Айлин и Аскольда. Но в конце концов оставил Риордану право решать, позволять ли его ученице видеться с молодым некромантом или нет. К счастью для девушки, ее наставник был очень хорошего мнения об ее энротском друге и разрешил им эти встречи, совместные прогулки по ручьям… Да и сам Миксир, похоже, наконец смирился с этим, по крайней мере, в начале весны ни слова не сказал Аскольду, когда тот пришел попрощаться с молодой чародейкой перед своим отбытием в Яркендар. Но, видимо, в глубине души глава Кольца все еще не мог принять эту дружбу. Айлин понимала сомнения мага Воды, его осторожность, его обеспокоенность за ее судьбу. Понимала и ценила. Но все-таки хотя Аскольд и практиковал темную магии, но он не был негодяем и подлецом, он никогда бы не причинил ей боли. И это не было придумкой наивной девушки, ведь и Риордан – более мудрый и опытный чародей – тоже уважал молодого энротца. Но в конечном счете решал дела в Кольце не главный алхимик, а именно Миксир. И если он затеял с ней этот неприятный разговор, придется отвечать. Отвечать как на духу, ничего не скрывая от мастера. Если среди аданистов не будет доверия – их община быстро распадется. Девушка вздохнула и собралась с мужеством, обеспокоенно думая, к чему же ведет разговор Миксир. – Да, вы правы, наставник. Меня очень заинтересовал этот новый мир – Энрот. Но не меньше меня волнует сам Аскольд… – проклятье, неужели она немножко покраснела? Теперь настала очередь вздохнуть магу Воды. – Что же, этого следовало ожидать… Эти встречи, прогулки… Его к тебе повышенное внимание, твой возраст, когда душа переполнена чувствами, когда сердце ищет другое сердце… И мы, твои наставники, дали зайти всему этому слишком далеко… Айлин резко вскинула голову: – В каком смысле, мастер Миксир? Мы с Аскольдом – мы не сделали ничего дурного! Мы просто гуляли и разговаривали. В прошлый раз я только показала ему мой огонек – и все! Аскольд не такой, он бы никогда… – Нет-нет, дочь моя, – чуть улыбнулся служитель Аданоса. – Он славный молодой человек, хотя избрал опасный путь. Я знаю, что он не обидит тебя. Намеренно, специально не обидит. Неужели ты думаешь, что мы бы вообще допустили твою с ним дружбу, если бы не были уверены в нем? – Нет, конечно… – девушка помолчала. – Почему же вы сказали «намеренно не обидит»? То есть он может меня обидеть… случайно? Сам того не желая? – В этом-то и дело, – снова вздохнул Миксир. – В этом-то и дело. Я помню, как ты смотрела на Аскольда. И как он глядел на тебя. Ниточка между вами завязалась. Я думал, за зиму она поистерлась и почти оборвалась, ан нет. А теперь видишь, как ты увлечена Энротом? Учишь язык, ночи проводишь над свитками. Больше, чем обычно. Ты хочешь и дальше видеться с Аскольдом, когда он вернется из Яркендара. Более того – ты хочешь отправиться однажды с ним на его родину. Скажи, Айлин, я прав? Маг снова внимательно посмотрел в глаза девушки. Нельзя было обманывать, хотя волшебница уже поняла, каков будет итог этой беседы. – Я хочу с ним видеться… Я жду, когда он вернется… – она запнулась. – Энрот… он не звал меня прямо, но… – Иногда и не нужно звать прямо, – сказал Миксир. – Иногда намерения понятны и без слов. Аскольд не будет оставаться на Хоринисе целую вечность, вполне возможно, что уже этим летом он вернется к себе на Энрот. Тут становится слишком опасно для него, инносианцы не дремлют… – маг Воды чуть нахмурился. – И мне их повышенное любопытство к нашему Убежищу ох как не нравится! Но не об этом сейчас речь, а о тебе и Аскольде. Что ты сделаешь, если он позовет тебя с собой? Девушка опустила голову, сложила руки на коленях. Молчала, собираясь озвучить все-таки самую тайную, самую заветную свою мечту, в которую, впрочем, сама еще смутно верила, боясь ошибиться. – Я… я бы пошла с ним… если он… не знаю, может, я все просто напридумывала… В самом деле, может, она слишком много о себе возомнила? Она всего лишь чародейка Первого круга, неопытный маг, начинающий алхимик. Знахарка из нее неплохая, но в новом мире все придется начинать заново. Там абсолютно другие растения, другие травы, иная волшба… Нужна ли она там Хаарту, такая еще слабенькая по сравнению с ним? Вдруг она ему друг – и не больше? Вдруг она просто не так поняла его слова, истолковала взгляды? Насочиняла себе того, чего нет? Не исключено… Миксир снова заговорил. – Может, это покажется тебе жестокими словами с моей стороны, но дай-то Аданос, если его намерения не такие. Я не говорю о каком-то его злом умысле в отношении тебя! Хотя ты должна помнить, что он все-таки некромант, и не исключать даже малую долю вероятности, что он может быть опасен, хотя я и сомневаюсь, что Аскольд способен причинить тебе вред. Говорю же я о том, что нам всем было бы проще, если бы у вас с ним была простая дружба, обмен знаниями – и не более. Он в конце концов уйдет, а ты останешься здесь. Но подумай, Айлин, а если действительно Аскольд заберет тебя на Энрот? Поразмысли здраво, какую жизнь это тебе сулит? – В смысле – какую жизнь? – нахмурилась Айлин. – Я смогу узнать другой мир… его культуру… магию… Аскольд меня не бросит… – Но еще раз вспомни, кто он такой и откуда, кому служит, где живет. Эта страна некромантов – Дейджа – вот его нынешнее отечество. Верховные колдуны той земли послали его сюда, и к ним же Аскольд и вернется – с тобой. В край темных магов. В землю смерти, наполненную черной энергией. Айлин, там могут жить лишь те, кто тоже выбрал путь некромантии. Скажи мне, а пойдешь ли ты по этому пути? Девушка вздрогнула, будто от порыва холодного ветра. – Никогда, наставник! – быстро ответила она. – Я… я не осуждаю некромантов и белиаристов, это их выбор, хотя мне и противно то, что они порой делают… заставляя души мучиться, вырывая их из загробного мира... Я принимаю Аскольда, но сама… сама не стану такой! – Вот, дочь моя, – сказал Миксир. – Вот именно. Ты не станешь некроманткой и не примешь это. Но как же ты будешь жить в их стране? Придешь к ним чужой и чужой им и останешься. И сама земля той страны начнет убивать тебя, ибо ты – другая. Ты не выдержишь жизни в том краю, Айлин. Ты будешь слабеть с каждым днем, будешь тяжело хворать. И у тебя даже не будет ни знаний, ни умений, чтобы выстоять против враждебной магии, которая станет пить твои силы, убивая тебя неделя за неделей, месяц за месяцем. Пусть даже Аскольд приведет к тебе целителей, если еще найдет таких, – это будет лишь временное спасение, это лишь отсрочит неминуемый конец. Айлин вперила взгляд в дощатый пол. Что она могла возразить магу? Даже на том оскверненном кладбище за домом Секоба, куда она пришла с наставниками еще послушницей, чтобы научиться обряду очищения, она почувствовала дурноту и вынуждена была собрать все свои силы, чтобы опрометью не кинуться оттуда, спасаясь от неслышных простым смертным стонов боли пробужденных от вечного сна несчастных душ. А каково ей придется в стране, где таких кладбищ сотни, тысячи? Где сам воздух наполнен смертью и темными эманациями? – Пусть даже ты не погибнешь, но что это будет за жизнь? А семья, дети? Если Аскольд вообще захочет их иметь, родятся ли они? Будут ли здоровыми? Или умрут, не прожив и одного года? Для рождения и тем более полноценной жизни детям нужна энергия, светлая энергия. Энергия жизни, а не смерти. – Но ведь у бандитов бывают дети! – пробормотала Айлин. – И вполне здоровые… – Но кем становятся их дети? Не такими ли бандитами, лишенными совести и чести? Бессердечными, жестокими? Такими ли ты хочешь видеть своих детей, дочь моя? Или желаешь воспитать в них те душевные качества, которыми обладаешь сама? Которыми обладает даже Аскольд? Возможно, вам удастся спасти и защитить тела детей, но при этом придется пожертвовать их душами. Согласна ли ты будешь на такую сделку? Девушка покачала головой. Ответ был очевиден. – Мне жаль говорить это тебе, Айлин, – мягко сказал Миксир, продолжая, – тебе, должно быть, очень больно. Но поверь – лучше понять это сейчас, чем там, когда пути назад уже не будет. Пусть Аскольд испытывает к тебе чувства… даже любви. Но ради тебя он не оставит своих господ – ведь это будет означать конец его карьеры. Решится ли он на такое ради женщины? Некромантия даст ему долгую жизнь, знания, мощную магию. Готов ли будет Аскольд пожертвовать всем этим ради тебя и семьи? Это ли ему нужно? Я не уверен… Я допускаю, что некромант может влюбиться… Но очень сомневаюсь, что он способен создать семью и предпочесть ее темному искусству. Это было действительно больно. Айлин поняла, что глупо, по-девически тешила себя надеждами. Пусть даже ее смелые мечты верны и Хаарт к ней неравнодушен. Но Миксир прав: ради любви молодой некромант не оставит свою магию, свое служение, свою страну. У нее с ним нет будущего, они слишком разные. – И представим на минуту, что его чувство к тебе велико… и ради тебя он решился бы уехать из державы Тьмы. Но куда? Из его родины – кажется, она зовется Эрафией – его изгнали. Вернуться туда для него равносильно подписать самому себе смертный приговор. Так куда? Да и отпустит ли его Дейджа так легко? Он ее агент, важный агент. Таких не отпускают… Таких преследуют за предательство. И убивают. Как и тех, кто находится с ними рядом. Аскольд не безумец и тоже это понимает. Айлин слушала все это, ничего более не говоря в ответ. А что ей было говорить? Ей нечего было возразить. Абсолютно нечего. Слова Миксира обезоруживали своей убийственной правдой. Но маг все говорил верно: лучше понять это сейчас, перестрадать, переболеть, чем оказаться в ловушке иного мира. Какой же дурой она была! На что она надеялась? Больно… Миксир по-отечески положил руку ей на плечо, ободряя. – Это тяжело, Айлин, очень тяжело. И мы с Риорданом виноваты, что дали твоим с Аскольдом отношениям зайти так далеко, что теперь тебе так больно рвать их. Так же, как больно тащить из раны наконечник стрелы, разрывая ткани. Но если его оставить, будет воспаление и вред всему телу, эту операцию приходится сделать, ты сама не раз лечила чужие раны. Но раны душевные еще больнее. Прости нас, мы должны были быть дальновиднее и мудрее. Но это опыт, опыт, девочка моя. Возможно, когда-то он поможет тебе понять другого человека, такого же юного, как сейчас и ты, и уберечь его от ошибки. У Айлин слезы подступили к горлу, комом стояли там, кое-как ей удалось выдохнуть, сдержав всхлип. Нет, она сильная, она выдержит! – Вам не в чем извиняться, наставник. Я… я сама позволила вовлечь себя во все это. Я знала, на что шла. То есть не знала… но должна была. Ведь вы учили меня, вы и мастер Риордан. Мне некого винить – ни вас, ни Аскольда. Я одна виновата. Да, мне… непросто сейчас… – она взглянула на Миксира, ее глаза странно блестели: – Но вы правы во всем. Я это признаю… Когда Аскольд вернется… я поговорю с ним… Скажу, что будет лучше, если… если все закончится. Он… поймет, должен понять… Он мне все-таки… друг… – В любом случае ты можешь рассчитывать на нашу с Риорданом поддержку, – сказал маг Воды. – Мы не дадим тебя в обиду, поговорим с ним сами. Нет, конечно, мы не собираемся изолировать тебя от него. Но… сама понимаешь, ваши с ним контакты нужно свести к минимуму. А потихоньку прекратить и совсем. Так будет лучше еще потому, что, как я уже сказал, мне очень не нравится повышенное внимание инносианцев к нашему Убежищу. Думаю, это связано с тем, что мы контактируем с Аскольдом. Сама понимаешь, не хотелось бы давать им повода для лишних пересудов… особенно в связи с их особенным к тебе отношением. Айлин только кивнула. Да уж, знала она это «особенное к себе отношение» служителей Огнебога! Терпеть они ее не могли, вот и все их к ней отношение… Женщина-маг – как же ее можно принять? Впрочем, сейчас ей было абсолютно все равно. Предстоящая разлука со ставшим дорогим ей человеком, пусть и темным колдуном, давила на нее сильнее… Говорить не хотелось. Миксир покачал головой – ему было самому больно, что он так огорчил девушку. Молода она еще, горяча нравом, тяжело переживает свое первое чувство, да и они с Риорданом в самом деле хороши – недоглядели за ней с Аскольдом! Но что же поделать – лучше выяснить все сейчас, чем потом рвать на себе волосы, что погубили свою ученицу. Маг Воды погладил девушку по голове, по плечу – тихо, мягко, будто любящий отец. Он видел, как она слабо улыбнулась. Ничего, Айлин – умная девушка, все понимает, и к тому же еще и мужественная – она выдержит. – Благодарю вас, наставник. Это непросто, но… спасибо вам! Спасибо, что поговорили со мной об этом, указали на опасность… – она подняла на своего учителя глаза. – Это… это пройдет. Я справлюсь. Просто мне нужно время. – Конечно, дочь моя, – сказал служитель бога Воды. – Ты живой человек, и тебе больно. Как же мне не понять? Да хранит тебя Аданос, да даст он тебе силы преодолеть боль, да подарит мудрость в дальнейших решениях. И я рад, что мы воспитали такую ученицу. – Ну… – Айлин слабо улыбнулась. – Это вы мне льстите, наставник. Мне еще учиться и учиться… – Это так, – подтвердил служитель Аданоса. – Но главное – это даже не знание магии Воды. Главное – это понимание их сути, сути равновесия. А суть его – это мудрый подход ко всему. И у тебя есть стремление к этому, желание познать это. Все у тебя получится, я верю в тебя, Айлин. – Дай-то Аданос, – сказала девушка, устремив грустный взгляд на по-прежнему разбросанные на столе свитки, которые, казалось, так приближали ее к заветному Энроту, а отныне станут лишь болезненным напоминанием о том, чему никогда не будет суждено свершиться. Потому что Миксир прав. Потому что ей никогда не прижиться в мрачной державе некромантов. Потому что у нее с Хаартом нет будущего, нет надежды. И получается, что никогда и не было…
  14. Мордраг. Остров Хоринис. Высокогорные пастбища. Убежище Кольца Воды. Весна. Середина апреля. За N месяцев до событий в игре. Отыгрыш за Айлин, часть 1 Казалось бы, еще не так давно зима неохотно отдала свои права весне и отступила далеко-далеко, в Царство Белиара, спрятавшись там до своего срока. Всего с месяц назад высокогорное плато окончательно очистилось от снега, и всего две недели назад озерная гладь наконец сбросила с себя последние оковы льда, и природа зябко вздрагивала, с нетерпением дожидаясь дневных часов, когда солнце медленно согревало все вокруг. Поля и леса стояли обнаженные, лишенные теперь даже снежных нарядов, продрогшая и все еще терзаемая последними холодами земля уныло чернела, тоже мечтая о летних одеждах. Щедро разлились река и ручьи Верхних пастбищ, превратив свои берега в непроходимую топь. На дорогах царствовала весенняя распутица, затрудняя передвижение как конным, так и пешим путешественникам. С трудом весна отвоевала у зимы этот край, опустошенный и измученный суровой владычицей, и думалось, что придется еще долго ждать, прежде чем сюда вернется жизнь… Но вовсе нет, природа настолько умело соединяет в себе расцвет и увядание, созидание и разрушение, что ей требуется совсем немного времени, чтобы воскресить то, что, казалось бы, обречено на медленное и болезненное восстановление. И вот уже на деревьях набухли и стали распускаться почки – леса Хориниса окутала зеленоватая дымка – предчувствие появления свежей, молодой листвы, которая вернет рощам и дремучим чащобам жизнь. Уже вовсю тянется к солнцу новая травка – прорываясь к свету и теплу сквозь затвердевшую землю, даже сквозь протоптанные тропинки и заезженные дороги. Весело гудят водопады, у озера снова закипела жизнь – очнулись ото сна многочисленные пресмыкающиеся и земноводные и занялись своими важными делами. Весело щебечут птицы, перелетая с ветки на ветку, ищут себе пару. Дни теперь длинные, а солнце в околополуденные часы печет так, будто уже пришло лето. Оживились в тон природе и разумные обитатели Хориниса. Уже середина апреля – пора начинать сельские работы. Крестьяне вспахивают и засеивают поля, принялись хозяйничать на своих участках садоводы и огородники. После конца весенней распутицы полностью наладилось сообщение между разными населенными пунктами острова: по подсохшим дорогам туда-сюда снуют повозки торговцев и ездят по каким-то своим делам другие люди. Кто-то из Хориниса направляется в Миненталь, в один из Лагерей, оттуда, наоборот, едут посланцы в город. Ведь Рудная Долина давно уже не каторга и не место, которым пугают непослушных детей. Да, есть и там еще много нехоженых троп и мест, куда лучше не соваться, но часть ее уже вполне безопасна и обжита. У рыбаков, чей промысел идет в пресных озерах и реках, сейчас, правда, затишье. Настал период нереста, а это событие люди уважают. Дашь водным тварям расплодиться – летом природа воздаст тебе за терпение с лихвой. Да и перед нерестом рыба была жуть голодна и легко глотала любую наживку, посему опытные рыбаки наловили немало, теперь не пропадут. Вынуждены в большинстве своем и охотники выжидать своей поры – ведь сейчас зверье играет свадьбы и приносит потомство, нельзя его бить. Впрочем, без дела они тоже не сидят: чинят и ремонтируют снасти, кроме того, то и дело к ним обращаются за помощью фермеры, которым докучают то пробудившиеся от зимней спячки шныги, то ящерицы, а чаще всего настырные и прожорливые гигантские крысы – уж эти готовы плодиться по три раза в год. Закон леса таков – не ходи охотиться, когда звери брачуются, но коли сами они мешают людям, то готовь стрелы и рогатины. В общем, хватает дел у сельского населения, но и маги Воды не сидят, сложа руки. Весна – время хворей, когда могут проснуться болезни, что зиму ждали, затаившись, а солнце стало припекать, вот они и проявились. А сколько людей простужается, поверив обманчивым лучам светила и уйдя поутру в поля, не захватив с собой теплой одежды? Так что уже второй месяц знай себе работают алхимики Воды, изготавливая зелья, хотя уже подходят к концу их запасы целебных растений, ждут не дождутся знахари, когда снова земля позволит взойти семенам, пролежавшим в ней с осени, и снова зацветут и зазеленеют в лесах и лугах травы вроде серафиса, орочьего листа, огненной крапивы, лунной тени… Однако малую часть из них можно вырастить и самим – в обычном саду. Бесполезно, конечно, пытаться заполучить и уж тем более заставить взойти семена таких чудесных растений, как ягоды гоблина, драконий корень, о царском щавеле и речи нет. Для них не просто нужна хорошая земля и тщательный уход, но и особая энергетика. Не умеют культивировать их даже маги, потому так редки и ценны эти травы. Конечно, не под силу также вырастить в саду и грибы, вроде темных. С одной стороны, сожалеют об этом знахари: ведь это упростило бы им жизнь – не приходилось бы бродить по лесам и лугам, осматривая каждый кустик, заглядывая под каждое упавшее дерево, или даже забредать в пещеры, рискуя наткнуться на их мрачных обитателей. С другой, а сохранили бы эти культивированные травы свои волшебные свойства, не растратили бы их? Те немногие из растений, которые удавалось заполучить в «травяных садах», вполне годились в дело, однако были это самые простые их разновидности: тот же серафис, огненная крапива, трилистник, солнечник. Из особых разве что лечебный корень, но с ним было много хлопот: далеко не все семена прорастали, а проросшие не все формировали крупный корень, достаточный для того, чтобы быть примененным в алхимии. Однако с каждым годом знахари набирались опыта и получали со своих «травяных садов» все больше и больше ценных ингредиентов. В монастыре Инноса был большой участок, предназначенный для посадок, и работали там до шести послушников. Подобной роскошью маги Воды не могли похвастаться: у них было всего-то четверо подопечных, один из которых почти постоянно пребывал при часовне в городе, а на троих ложились обязанности и следить за Убежищем, и готовить еду, и прибираться, и закупать провизию и дрова, и стирка. И все-таки у аданистов был свой небольшой огородик, где росли простенькие овощи: репа, лук, морковь, свекла, капуста. В принципе, у них хватило бы денег на покупку всего этого у фермеров, но так хотелось вырастить что-то самим! Даже сам маг Четвертого круга Риордан любил повозиться в огороде, вспоминая свое крестьянское детство, и послушников своих тоже приучил к трудолюбию. В конце концов, из всех богов Мордрага именно Аданос ближе всего к природе, ибо Вода дарит и поддерживает жизнь во всем. В середине весны настала наконец пора перекопать и удобрить компостом небольшой участок земли, часть из которого была отведена под овощи, а другая – под травы. Капусту, правда, посадили еще в начале апреля, а вот «травяной сад» дожидался более теплой погоды. И вот, пришел и его черед, потому уже третий день послушники выделяли пару часов, чтобы поработать лопатой и граблями, а также выполнить менее сложную физически, но требующую больше энергетических затрат задачу – сам посев. Ведь для того, чтобы дали всходы растения с чудесными свойствами, нужно было вначале самим чародеям поделиться с ними своей маной, дать им импульс, толчок. Потому вскапывали и рыхлили землю послушники, а посев проводил уже кто-то из старших волшебников. Ну, или хотя бы тот, кто был посвящен в Круги Воды. Вчера и позавчера в «травяном саду» работал с учениками Риордан, но сегодня пришел с фермы Бенгара Гаан и сообщил о том, что один из работников – Бальтазар – слег с воспалением легких. Около недели назад он искал убежавшую овцу, бродил по растекшимся ручьям, все еще не вернувшихся в привычное русло, поскользнулся и ухнул в один из них. В общем, овцу-то нашел, но промок и озяб сильно. Вроде отогрели его по возвращении, дали глотнуть настойки из джина, но все равно не помогло, сильно захворал он, с каждым днем становилось все хуже – то ли возраст сказался, то ли еще что. Решили больше его товарищи не выжидать и не гневить Инноса, потому отправили вестника в Убежище Кольца. Посему рано поутру Риордан, запасшись зельям, ушел вместе с Гааном на ферму, а сколько он пробудет там – неизвестно. Конечно, в Убежище был Миксир, который раз в пару дней заглядывал из города сюда, чтобы проведать, как идут дела у его коллег и братьев по Кольцу, но травоведение было не его стезей. Вот так и получилось, что забота о саде легла на Айлин. Далее ждать было нельзя, сейчас самое время, когда нужно бросить семена в лоно сырой земли, полить водой и щедро напоить энергией, а потом дать солнышку поманить к себе зеленые ростки. Впрочем, молодая чародейка была совсем не против – ей нравилось работать как в огороде, так и в «травяном саду». В последнем даже больше, ведь целительство и знахарство были ее особенной страстью. *** Уже второй час девушка трудилась на участке с двумя помощниками – Ренатом и Тристаном. День выдался жаркий, поэтому все трое были в обычных туниках, крашеных в синие цвета, с непокрытой головой. Конечно, облачение Айлин отличалось большей строгостью. Ее туника заканчивалась немногим выше щиколоток, а полосы ткани, переброшенные через плечи и крепящиеся на поясе, закрывали своей бахромой и руки почти до локтя. Ворот доставал до горла, ну а высокие шнурованные ботинки, доходящие до середины голени, не оставляли для любопытного взгляда никакого обзора. К этому девушку обязывал статус и положение: ведь чародейка Воды – не какая-нибудь там прислужница из портового кабачка, даже ее рабочие одежды должны быть закрытые, не позволяя кому-нибудь обвинить ее в безнравственности. На звание Айлин указывала белая вышивка спереди на тунике – взметнувшийся ввысь столп воды, подобный гейзеру, и окружающий его белый круг. Это был знак мага Первого Круга. Сначала девушка вышла было работать в косынке – чтобы не мешали длинные, ниже плеч волосы, но на солнце сделалось так жарко, что молодая волшебница ограничилась тем, что стянула их сзади ремешком. Обязанности распределялись просто: Ренат и Тристан старательно вскапывали землю, взрыхляли ее граблями и клали немного компоста. Чародейка же делала бороздки, бросала туда семена, засыпала, а потом поливала водой. Далее наступал самый сложный этап: опустившись на колени, девушка сосредотачивалась и, водя рукой над посадками, отдавала им часть своей энергии. Взгляд простого человека ничего бы не уловил, но натренированный глаз волшебника мог заметить, как от пальцев Айлин к земле исходило голубоватое свечение – так, вместе с водой материальной, семена получали магический заряд с астрального плана. Конечно, потихоньку силы девушки тоже шли на убыль, но это было нормально – после окончания работы братья проводят чародейку к озеру, она помолится Аданосу, и ее энергетика восстановится. Зато в разы больше шансов, что прорастут все семена. Когда полностью обрабатывался участок, отделенный под особый вид колдовских трав, Ренат и Тристан вбивали по его краям колышки, а один из них помечали табличкой – теперь не ошибиться, что здесь должно вырасти. Солнце припекало нещадно – будто в летний день, парило, будто собирался к вечеру дождь, парни то и дело вытирали пот со лба. Впрочем, не уставали при этом обмениваться шутками-прибаутками, умолкая лишь когда Айлин совершала ритуал отдачи энергии семенам. Сейчас молодые люди вскапывали предпоследний на сегодня участок, а Айлин сидела на изгороди рядышком и отдыхала. Все были довольны: поработали хорошо, пока все шло по плану. Завтра они закончат сеять травы и перейдут уже к овощам. Там дело пойдет полегче. – М-да… – сказал Тристан, вглядываясь в ком земли, который он только что перевернул и рассек лопатой. – Еще один пострадавший, уже четвертый за сегодня… – он наклонился и извлек что-то оттуда. – Дождевые черви – истинные мученики садоводства и огородничества! И он зачем-то продемонстрировал рассеченного на две половинки «пострадавшего» не кому-нибудь, а своей сестре по Кольцу. Айлин отвернулась и отвела его руку. – Обязательно совать их мне в лицо? – поинтересовалась она. Ох уж эти парни! Особенно Тристан! Нет-нет да подразнит ее – то паука покажет, то гусеницу поднесет на ладони, а однажды и вовсе мышонка подбросил в комнату. Не то чтобы Айлин боялась всех этих тварей – не завизжит, как какая-нибудь девчонка, и не полезет на стол от одного вида серенького тощего хвостика или лап косматого паучины, но все равно неприятно! И ведь парни это знают, а Тристан уже который раз получал предупреждения стать подопытным кротокрысом в опробывании на нем свитка превращения в мясного жука. Но все равно не уймется противный мальчишка – никакого уважения и почтения даже к званию сестры по Кольцу! Впрочем, он еще слишком юн – шестнадцать лет всего. Конечно, работящий, смелый, обладает опытом и знанием жизни не по годам – не случайно ведь он сын купца и до поступления в послушники побывал с отцом и на материке в Варранте, и на Южных островах. Может, и продолжил бы Тристан путь родителя, ибо был он единственным сыном, вряд ли бы отпустили его в учение к магам, несмотря на проявляющиеся с детства способности к знахарству, но тут случилась беда. Полтора года назад пошел ко дну корабль, на котором отец плыл в очередную торговую поездку, к счастью, в тот раз Тристан оставался дома, в Хоринисе, ибо захворал перед самым отъездом. Вот так вот, ценой такой тяжелой потери, определилась судьба паренька. Взял его под свое покровительство товарищ отца по гильдии и тайный член Кольца Воды – Бальтрам, а потом и познакомил со служителями Аданоса, ибо подумал: а вдруг способности юноши такие, что грех их разбазаривать? Миксир при первой встрече внимательно оглядел парня, задал несколько вопросов, а затем отправил его на испытание к Риордану. Отзыв заслуженного алхимика Кольца был следующим: путь Тристана – это путь мага, не стоит отказываться от дара самого Аданоса. Вот так юноша и стал послушником. С детства он привык трудиться – и был едва ли не самым усердным среди своих товарищей. Его матери, оставшейся вдовой с маленькой дочкой, сестренкой Тристана, помогало Кольцо Воды. Ну а сама женщина искренне гордилась сыном: ведь быть магом почетно, если так распорядилась судьба, пусть юноша служит Аданосу, ну а муж, увидев сверху успехи своего отпрыска на стезе целителя Воды, наверное, уже и сам не был бы против. Несмотря на юный возраст, пережитые потери и раннюю возмужалость, Тристан в чем-то был еще мальчишкой. Он смотрел на жизнь с улыбкой и вообще был склонен к хохмачеству. Правда, трудно было иногда понять – шутит он или говорит серьезно. Да и выходки его были хоть и незлобны, но порой… приводили к неожиданным для самого юноши последствиям. Один раз, еще прошлым летом, он подмешал в напиток своего наставника Риордана самогон, добытый на ферме Бенгара. Маг Воды вообще почти не употреблял спиртное, даже вино пил лишь по праздникам и особым ритуалам, неудивительно, что можжевеловая водка ему крепко ударила в голову. И вот послушники, разинув рот, слушали воспоминания такого, казалось бы, степенного и почтенного старца Риордана о его бурной молодости, сомнительных «подвигах» и любви к одной смуглянке-варрантийке… Причем под конец в его рассказах стали проскальзывать такие интересные детали, что благоразумный Ренат поспешил выпроводить Айлин из комнаты, ибо «добропорядочным и незамужним девушкам нечего слушать такие подробности». Конечно, когда маг проспался и пришел в себя, то Тристана наказали… причем парень порадовался, что Сатурас, возглавлявший некогда Кольцо Воды, теперь пребывает далеко отсюда, на материке, а нынешний руководитель тайной организации Миксир не так суров. Поэтому все ограничилось тем, что месяц нерадивый отрок колол дрова, мыл и чистил все мензурки, а также в одиночку прополол все грядки. Впрочем, сам пострадавший – Риордан – отнесся к случившемуся с юмором и указал послушникам, что вот она – яркая иллюстрация того, что не надо творить из наставника кумира, что никто не свят: не в настоящем, так в прошлом каждого человека найдется такое, о чем не хотелось бы вспоминать. Тристан же признал, что шутка была откровенно неудачной, и больше подобное не вытворял. Правда, вытворял другое. Например, дразнил Айлин. Что поделать, ну как можно обойти вниманием молодую девушку и к тому же единственную женщину в Кольце Воды? Вот только если это и было своего рода попытками произвести впечатление, то какими-то странными. Вот как теперь – когда Тристан демонстрировал девушке несчастного дождевого червя, рассеченного на две половинки. – Трис, да убери уже этого пострадавшего! – вступился за Айлин Ренат – молодой человек, который был старше шутника по возрасту и был более рассудительный. – Что ей предлагаешь, отпевание ему устроить? – Рен, я не могу поверить, что ты говоришь такие кощунственные вещи! – для вида возмутился Тристан и выкинул червя за изгородь – будто нарочно в опасной близости от девушки. – Эх, на рыбалку бы! Пару рыбок выловить, поди, Аданос не накажет? Раз сама наживка лезет в руки… – Копай-копай, – шикнул на него Ренат, откладывая в сторону лопату и берясь за грабли, – а то будет тебе «рыбалка»! Нам еще целую делянку засеять, а солнце-то уже к закату клонится! – Я весь в работе, о чем ты? – невинно улыбнулся Тристан и принялся докапывать свою часть грядки. – С другой стороны, если червей много, значит, в земле довольно влаги. Аданос даст, будет у нас богатый урожай трав. – Да я был бы только рад, – сказал его брат по Кольцу, – а то вон в прошлом году недосчитались солнечника… – Градом просто его побило, прокараулили, – вздохнул Тристан и, пройдясь лопатой по последнему кому земли, потянулся за ведром с компостом. – Айлин, сестренка, мы уже заканчиваем, так что готовься пролить энергию Воды земной и небесной на эти бренные грядки! Ренат только покачал головой – дескать, ну что ж возьмешь с этого хохмача? Только терпеть его. Впрочем, на самом деле Тристана все любили, та же Айлин, угрожающая превратить юношу в молодого мясного жука, в случае чего брата бы в обиду не дала. Это чувство общности и было самой яркой характеристикой Кольца Воды: людей объединяло нечто большее, чем просто аквамариновое кольцо на пальце. Ренат и Тристан довольно быстро взрыхлили и удобрили компостом делянку, теперь настала очередь действовать Айлин. Шепча заклинания, девушка аккуратно бросала семена в землю, засыпала их и поливала водой. Молодые люди уселись передохнуть на изгородь и с одобрением и уважением смотрели на свою сестру по Кольцу. Вроде бы ей доставалось меньше работы, но она была самой важной. Тут Ренат присмотрелся к типу семян, их форме и цвету. Стоп, уж не велейс ли хочет посадить его сестра – это этайнское магическое растение, дающее после цветения чудесный плод в виде крупной, с кулак, ягоды, напоминающей малину? Юноша сомневался, стоит ли ему отвлекать Айлин своим вопросом, но, признаться, он не видел смысла в том, чтобы снова пытаться культивировать эту колдовскую траву – два года подряд они пытались это сделать, но ростки либо вообще не появлялись, либо быстро засыхали. Не принимала земля Хориниса гостя из далекого Этайна. Пока Ренат думал, Тристан уже озвучил его сомнения. – Глазам поверить не могу, Айлин! – воскликнул парень. – Опять за старое? – Что? – подняла на него глаза девушка. – Про твой драгоценный велейс! Как пить дать лишь зря эта делянка пропадет! – сказал Тристан. – Наставник Риордан мне разрешил! – стала защищаться молодая волшебница. – Точнее, не возразил, – ухмыльнулся ехидный паренек. – Ты просто опустила эту милую деталь, оговаривая с ним план засева, а на ярмарке в Хоринисе, как посмотрю, все-таки приобрела эти семена. Ведь, готов поспорить, в наших запасах их не было! Какой коварнейший план, Айлин! И ведь нам, своим братьям, ни слова! – Пусть так! – в голосе девушки послышалось упрямство. – Тебе что, жалко, что ли? Отвечать за неудачу, в конце концов, мне! – Нет, ну как хочешь… Мы же делянку вскапывали, пять потов сошло, червь вон пострадал… Ай, Рен? Ты чего? – это его брат по Кольцу весьма ощутимо пихнул его локтем. – Ничего! Не мешай Айлин. Ей нужно сосредоточиться. Велейс так велейс. Все-таки это растение ее родины… – Ну не хочет оно, это «растение ее родины», дитя иного края, приживаться на чужбине! Сиротой оно себя здесь ощущает, горемычной! – сказал Тристан жалобным голосом. Ренат сурово посмотрел на него. Видя, что поддерживать его не собираются, юноша вздохнул и умолк, только развел руками – если что, я вас предупреждал. – Давай, Айлин, – кивнул девушке рассудительный старший брат по Кольцу. – Как говорится, третий раз – самый удачный! Волшебница посмотрела на него с благодарностью и продолжила посев. Парни больше ей не мешали. И вот, настал самый ответственный момент – отдать семенам частичку своей энергии. Айлин закрыла глаза, собралась с силами. «Дитя иного края… не приживется на чужбине», – вновь пронеслись в ее голове слова Тристана. Но думала в этот момент девушка отнюдь не о велейсе…
  15. Где-то с месяц назад решила-таки пройти "Наследие Слєйера". Из четырех его детей выбрала Тару - чародейку из города волшебниц. Ну, ничего так кампания! Карта большая, интересная. Много текстовых вставок, раскрывающих перед нами лучше личность лорда Слэйера. Бить всех противников - т.е. своих же братьев и сестер - не обязательно, достаточно доставить кости отца из Арены, что расположена на севере. Туда вот пробиться трудно, да и охраняют нехилые войска варваров. Бой за Арену проиграла дважды, причем впервые меня с отборной армией замка волшебниц и развитой магией хорошенько так нокаутировали какие-то варвары! В конце концов разбила я охрану, отсиделась в замке неподалеку, восстановила ману. А тут глядь - конкуренты уже снуют! В общем, пока еще не решилась пробиваться через них, не хочется своих же родных трогать, пусть и сводных. Потому пока не доиграла. А вообще, карта очень интересная, и в качестве задачки для стратега, и в качестве истории. Так что всем любителям "Героев 2" очень рекомендую! Повторяю, что там можно сыграть за сына-мага, сына-некроманта, дочь-рыцаря и дочь-волшебницу. Задание одно, но местности, в которых начинаем, и вылезающий по ходу текст разный. Ах да, еще записи в Таверне забавно читать... Все семейные тайны выдают, все любовные похождения папочки... Сплетники несчастные. :D
  16. [eimg=700]https://i.imgur.com/S1oXBAm.jpg[/eimg] Сегодня я предлагаю вам поговорить о полюбившихся нам государствах материка, на котором происходит действие «Героев 3» – пожалуй, самой любимой фанатами игры всей серии. Континент этот называется Антагарич, хотя в некоторых играх он фигурирует под именем Эрафия (как и название одноименной страны). Но, чтобы не было путаницы, мы остановимся именно на первом названии. Точной карты Антагарича нет, данные карт из «Героев 3» как стратегии и «Меча и Магии 7» как РПГ сильно разнятся. Но в целом материк выглядит так, как указывает изображение сверху, хотя оно, повторюсь, очень и очень условно. В этом обзоре мы укажем лишь страны, которые входят именно в лор игры «Герои 3», однако для их полной характеристики упомянем и данные из «Меча и Магии 7». Условно все страны Антагарича делятся на Светлые (или Добрые), Темные (или Злые) и Нейтральные. Хотя при их описании мы увидим, насколько это все неточно – часто так называемый Свет ведется себя откровенно бесчестно, а Тьма не такая уж Тьма, как может показаться на первый взгляд. Начнем со «светляков». Бракада[spoiler=Бракада] Это держава светлых, или белых, магов. Самая древняя страна материка, которая образовалась сразу после так называемого Безмолвия и называлась ранее Бракадууном. Однако потом, в ходе войны с варварами, она потеряла часть своих территорий, ставших землями других государств, а сама ограничилась горами и пустынями на юге континента. Управляется она советом высших магов во главе с Главным Визирем Бракады – Гевином Магнусом. Он еще фигурирует как Бессмертный король, хотя полной власти как абсолютного монарха у него нет, он всегда полагается на мнение своих советников. В правлении участвуют лишь сильные колдуны, и, как известно из «Меча и Магии 7», сам Гевин Магнус – высший маг Света. Таким образом, тип власти в Бракаде «магократический». Столицей является небесный город Селеста, расположенный среди облаков. Основное население составляют люди, гремлины, наги и джинны. Джиннов, конечно, меньше и они в силу своей долгой жизни занимают важнейшие посты. Хотя человек тоже может достичь в Бракаде немалого, никто не ограничивает и не разделяет жителей по расовому признаку. Даже гремлины могут сделать карьеру. Основной рабочей силой служат изготовленные искусными алхимиками големы разных видов, они же составляют костяк бракадской армии, наряду с нагами и каменными горгулиями. Хотя бракадцы рады любым ученикам и достаточно толерантны, они не приемлют адептов Темной магии – своей противоположности. Выходцам из страны некромантов здесь делать нечего, также сурово наказывают тех, кто практикует темную магию. Судьба Видомины – бывшей бракадки, – думаю, известна всем. Белые маги не воинственны, хотя с их-то потенциалом могли представлять угрозу для многих стран. Но они мудры и миролюбивы, редко вмешиваются в конфликты за пределами своей страны, что вынуждает многих обвинять их в чрезмерной отстраненности и невниманию по отношению к союзникам. На самом деле бракадцы пристально за всем следят и вмешиваются, лишь когда это становится крайне необходимо. Так было в войне с Нигоном и Эофолом, так было в войне между Эрафией и Авли (сюжет «Меча и Магии 7»). Хотя их промедление зачастую приводит к нежелательным последствиям. В целом Бракаду можно охарактеризовать как классических белых магов, но с ярко выраженной антипатией по отношению к своей противоположности – некромантам. Эрафия[spoiler=Эрафия] Вот эта страна не столь однозначна, как ее южный сосед. Эрафия образовалась уже после распада Бракадууна, включив в себя часть территорий этой древней империи магов. Способ правления – монархический, издревле власть принадлежит династии Грифонхартов. По поверью, лишь тот, в ком течет кровь этого рода, может вынуть из ножен фамильный меч. На протяжении истории Эрафия знала разных монархов – от мудрых и миролюбивых, до своевольных тиранов, против которых приходилось бороться даже собственным сыновьям (история Нивена Грифонхарта, который вместе с Тарнумом был вынужден сражаться против отца, Безумного короля, за свободу болотных жителей). Последней правительницей Эрафии была королева Катерина, дочь Николаса Грифонхарта. Ее сложно назвать слишком уж мудрой правительницей, но она ни в коем случае не тиран, о своей родине она заботилась, как никто другой, при этом, правда, пренебрегая своими обязанностями в государстве своего мужа Роланда. После событий «Клинка Армагеддона» она сняла с себя корону и удалилась из Эрафии, а нового короля так и не успели избрать – Расплата постучалась в двери. Таким образом, правитель в стране рыцарей отнюдь не маг, а именно представитель сословия дворян. Однако похоже, что чародеев Эрафии, состоящих из священников-клериков, устраивает роль духовной власти. Так что это королевство, как никакая другая страна, напоминает Средневековую Европу с той лишь разницей, что духовенство здесь еще и владеет магией, но не сильной боевой, а скорее молитвами, снятием порчи, благословлениями и воскрешением. Знаменитой столицей Эрафии является город Стэдвик. Население страны составляют люди, возможно, с небольшой примесью иммигрантов из других государств. Основа армии – кавалеристские отряды рыцарей и тяжеловооруженная пехота из крестоносцев. Также важную часть формируют летучие отряды грифонов – одомашненных существ, которые и фигурируют на гербе Эрафии. Формально Эрафия тоже исповедуют религию Света, однако ее позиция по отношению к другим странам не столь миролюбива, как у той же Бракады. Ненависть к Дейдже и демонам, непринятие колдунов Нигона – это еще можно понять. Однако характерно и высокомерное отношение к слаборазвитым странам, вроде Таталии и Крюлода, также часты конфликты со своим же союзником – эльфами из Авли. Эти извечные стычки из-за Хармондейла – спорных земель между двумя странами – часто приводили к войнам. Возможно, именно поэтому эльфы и друиды не спешили поддерживать Эрафию в сложный момент, когда та находилась под ударом Нигона и Эофола. Вот почему эту противоречивую и крайне нетерпимую по отношению к «темным державам» страну сложно назвать абсолютно «Светлой». Авли[spoiler=Авли] Вот и вторая противоречивая «светлая» страна Антагарича. Она возникла тоже в глубокой древности, ее основали в северо-восточных лесах континента переселенцы с острова Вори. К тому же часть из них осталась там, а другая – отправилась дальше, на третий континент планеты Энрот – Джедам, – и стала темными эльфами. Да-да, товарищи, темные эльфы – не изобретение «Героев 5», просто в «Героях 3» они не упоминаются. Довольно сложно сказать о способе правления здесь. Вроде бы он тоже монархический, во главе страны стоит король-эльф Элдрих Парсон, однако нет никаких упоминаний о его магических способностях. Скорее всего, правят в Авли, как и в Эрафии, тоже светские государи. Маги Авли называются друидами и их основная задача – сохранение природы, познание ее законов и гармония с ней. Возможно, по этой причине власть их не интересует, и никакой борьбы за трон между колдунами и дворянами не идет. Столицей королевства является красивейший город Пьерпонт, расположенный на сваях высоко над землей, перемещение между домами осуществляется по мосткам. Подавляющее большинство населения составляют эльфы, есть небольшая доля людей-иммигрантов, а также дворфы. Авлийцы сотрудничают даже с кентаврами и золотыми драконами (видимо, благодаря своим друидам). Костяк армии составляют именно лучники-эльфы – лучшие стрелки на всем континенте, – поддерживаемые дворфами. Сложно понять, кого любят, а кого ненавидят эльфы. С одной стороны, понятно неприятие ими северо-западных соседей – некромантов, от которых часто страдают их границы. Понятны вечные стычки с демонами, которые беспокоят южные владения. Однако с VII века идут так называемее Древесные войны – бесконечное противостояние с Эрафией, которая вроде бы должна быть союзником. Страны, конечно, сплачиваются против общих угроз, но потом опять выясняют отношения, и Спорные земли – Хармондейл – переходят из рук в руки. Последняя стычка уже после войны с Нигоном и Эофолом едва не привела к кровопролитной войне, и лишь вмешательство Бракады помирило соперников. Хотя Авли претендует на звание «светлой» страны, ее власти отнюдь не отличаются мудростью. В борьбе с Эрафией король Парсон, равно как и Катерина, не гнушается бесчестными методами, вроде предательства и внезапной атаки без формального объявления войны. Чем можно объяснить такую немудрость эльфов, которые живут дольше и должны быть на порядок умнее людей? Возможно, высокомерием. По крайней мере, правящая верхушка обладает такими печальными качествами, и это несколько раз едва не ставило страну на край гибели. Друиды же, затерянные в своих лесах, зачастую слишком далеки от происходящего. Теперь перейдем к «темным» странам. Дейджа[spoiler=Дейджа] Ну, это классическая страна некромантов – противоположность Бракаде. Образовалась позднее своей «светлой» сестры – примерно в IV веке, когда последовали темной магии обосновались на севере континента – в холмисто-гористой местности. Нельзя точно теперь сказать, какой она была ранее, но после столетий практик черного чародейства ныне это пустынная, мрачная территория, почти лишенная растительности, где редко выглядывает солнце. Впрочем, некромантов это совершенно не волнует. Помимо этого, огромная часть Дейджи находится под землей. Форма правления аналогична бракадской – темная магократия, во главе государства стоит совет некромантов вместе с их лидером – мощным черным магом. Правда, в отличие от более стабильной Бракады, здесь часты дворцовые интриги и перевороты. Долгое время на роль лидера метил всем известный Сандро, но жестоко просчитался. В известный период времени «Героев 3» сменились последовательно четыре правителя: Финнеас Вильмар (убит поднятым им же самим личем Николасом Грифонхартом), Николас Грифонхарт (побежден союзом Эрафии и Дейджи и упокоен навеки Катериной), Арчибальд Айронфист (пробыл на посту недолгое время после своего освобождения из статуи, свергнут Кастором), сам Кастор (его судьба неизвестна). Все лидеры Дейджи опираются в своих решениях на Совет темных магов. Столицей державы некромантов является подземный город Яма – огромный, с несколькими замками, куда посторонние могут пройти лишь по специальному приглашению или пробиться силой. К коренному населению Дейджи относятся гоблины, они живут на поверхности и поныне, служа некромантам, которые их не трогают, но заставляют работать на себя. Остальные обитатели темной державы – это различного рода разумные представители нежити (вампиры и личи), а также пока еще живые некроманты, которые поддерживают в себе жизнь особыми ритуалами. Им подчиняются поднятые ими скелеты, зомби, призраки и костяные драконы, которые и составляют костяк темной армии. Также ударной силой некромантов является кавалерия черных рыцарей, в которой служат те же вампиры, личи или люди, призываются в армию также упыри и младшие личи. В отличие от войск других стран, потери для некромантов не столь существенны – они могут пополнять свои ряды за счет убитых врагов, потому кампании с Дейджей так сложны. Пожалуй, по-настоящему войско этой державы способна остановить лишь Бракада, которая обладает не менее мощной магией-противовесом. Для Дейджи всегда были характеры захватнические планы. В силу соседства, больше всего от нее страдали Эрафия и Авли, хотя однажды и Таталия познала на себе всю мощь некромантской армии. Тем не менее, довольно редко эта страна действует прямо: чаще всего старается атаковать хитростью. Почти во всех странах, интересующих ее, у нее есть тайные культы и секты, есть завербованные последователи. Один из самых известных таких орденов принадлежал лорду Хаарту – агенту Дейджи. Также некроманты обожают ссорить противников и стравливать их между собой, как было в отношении Эрафии и Авли. Вот почему с Дейджей нужно держать ухо востро. Связи ее с Нигоном и Эофолом доподлинно не известны, никогда некроманты не сражались с этими странами на одной стороне, хотя контакты с темными колдунами-хаоситами, конечно же, налажены. Но все-таки Дейджа хотела бы властвовать над Антагаричем сама, не делясь ни с кем. Нигон[spoiler=Нигон] Если Дейджу можно назвать однозначно «темной», с Нигоном все сложнее. Не сказать точно, когда образовалось это островное государство, лежащее к востоку от Антагарича. Возможно, его основали отколовшиеся от бракадцев и друидов темные маги. Такой вывод можно сделать на основании того, что здесь изучают искусство Огня и Земли (как и в Авли), ставят опыты над Природой (исковерканная религия друидов), приветствуют темную науку и разрешают некромантию (хотя здесь она развита на порядок меньше). Хаоситов не зря называют «лорды Подземелий», ибо острова их изрыты сетями подземных туннелей, где нигонцы и строят свои поселения. Также они осваивают горные цепи, которых на поверхности тоже немало. О форме правления опять же сложно судить, ибо хаоситы есть хаоситы. Фактически их государство представляет собой множество мелких удельных княжеств, возглавляемых каждое своим лидером. И объединить их крайне сложно – ведь они находятся или под землей, за лабиринтом туннелей, либо высоко в горах. Лорды сплачиваются на время ради общей миссии – к примеру, ради войны против Эрафии, а так здесь наблюдаются вечные стычки и междоусобицы. Наверное, никто до сих пор не захватил Нигон, воспользовавшись этой феодальной раздробленностью, только по той же причине, по какой долгое время ни одному из подземных владык не удавалось объединить все княжества – крайне специфическая местность. Впрочем, история знает женщину, которая все же смогла огнем и мечом сплотить страну хаоситов, и звали ее Мутаре Дрейк. Увы, после нового, снова неудачного вторжения в Эрафию, королева-дракон была убита, а государство вновь распалось. Посему о столице говорить нет резона – здесь ее попросту нет. Население Нигона смешанное. Коренными жителями подземелий следует назвать троглодитов, они же являются и основной рабсилой, впрочем, хаоситы далеки от расизма, потому блестящую карьеру в армии может сделать даже слепой троглодит. Сложно сказать, были ли минотавры Нигона – второе по численности население островов – выведены местным чернокнижниками или приплыли с других материков. Так или иначе, они сформировали множество кланов, им самим принадлежат многие здешние города, потому с людобыками все вынуждены считаться. Многие военачальники и колдуны Нигона – именно минотавры. Третьими по счету идут медузы и гарпии: первые вполне разумны, хотя и не столь успешны, а вот вторые выступают лишь в качестве летного десанта при войнах. Люди составляют малую долю населения Нигона, и, скорее всего, все они пришли сюда с Антагарича, чтобы спокойно практиковать здесь темную магию. Большое число иммигрантов прибыло после поражения Арчибальда в Войне за Наследство. Костяком армии нигонцев служат минотавры и троглодиты, стрелы лучниц-медуз тоже составляют неплохую конкуренцию эльфам и арбалетчикам Эрафии, но основная ударная сила – это мантикоры и, конечно, черные драконы. Эти существа горды и непокорны, но коли чернокнижник научился управлять ими, участь противника становится незавидной. Нигонцы – крайне беспокойные создания и жить не могут без войн. Если не дерутся между собой, нападают на других. В известный период «Героев 3» они дважды атаковали Эрафию, оба раза, правда, безуспешно. Один раз они сотрудничали с криганами, поселившимися после Ночи Падающих Звезд в 1162-м году в Эофоле, но остались недовольны: «кригане служат только сами себе, они лишь использовали нас». Впрочем, действительно – какое дело инопланетным пришельцам до разборок местных властителей? В принципе, нигонцы не друзья и не враги никому. К ним на острова могут приезжать абсолютно все, кто хочет изучать их магию. Хоть эрафиец, хоть бракадец, хоть житель Дейджи. Но за порядок они не ручаются – местные разборки не редкость, и пострадать в них «по случайности» может тоже каждый. Нигонцы предпочитают темную магию и магию стихий, однако лояльны к последователям других течений. Вообще, зачастую хаоситы проявляют себя как самые терпимые жители всего Антагарича, не осуждая и не преследуя никого. Последнее, что можно отметить – это страсть чернокнижников к экспериментам по скрещиванию живых существо. Злобоглазы и минотавры – одни из немногих их «детищ». Эофол[spoiler=Эофол] До прибытия криган (напомню, инопланетных пришельцев) это была местность к югу от лесов Авли и к востоку от Эрафии, где жили разного вида местные демоны, пришельцы с плана Огня – гоги-магоги и ифриты, а также титаны. Правда, в отдельных районах также селились полурослики. Особых проблем Эофол никому долгое время не доставлял, разве что хулиганили изредка гоги и магоги, беспокоя поселения соседей. Все изменилось после Ночи Падающих звезд. Кригане вторглись в этот край, превратив его в пустыню. Почти все полурослики при этом погибли, выжили лишь титаны и демоны. Последние были призваны в ряды криган как союзники, и от такого предложения никто не собирался отказываться. В дальнейшем ифриты и прочие демоны-уроженцы Эофола достигли немалых успехов в армии криган. Форма правления у эофольцев – монархическая, трудно сказать, кто был первым их лидером, но после войны с Эрафией им точно стал Ксенофекс, а после его смерти бразды правления в руки взял Люцифер Криган (впрочем, тоже правил недолго и был убит Джелу в ходе войны за Клинок Армагеддона). Дальнейшие лидеры Эофола неизвестны. Короли эти не являлись сильными магами, однако власть поддерживали силой и интригами. Столицей страны является город Крилах. Армия эофольцев состоит из разного рода демонов, элиту составляют летучие отряды ифритов и дьяволов, немало проблем врагу доставляют также выдрессированные ими кровавые гончие и трехголовые церберы. Следует отметить, что, несмотря на достаточную недисциплинированность и хаотическую сущность самих демонов, благодаря умелым руководителям, они становятся грозной силой. Военачальники не смущаются казнить десятки непослушных солдат, чтобы им подчинялись сотни. К слову, о военачальниках. Эофол, как и Дейджа, крайне хитер в военных вопросах. Прежде чем вторгаться в чужую страну, он стремится покорить ее изнутри. Для этого был создан тайный культ демонопоклонников Баа, а также вербовался ряд талантливых полководцев и магов изо всех частей Антагарича. Давали шанс тем же пленным, если у них проявлялись способности к воинской или колдовской науке. Орден Баа, правда, не получил должного распространения, слишком уж был силен контроль духовенства или магов во всех странах, а вот завербовать и завлечь удалось многих. Таким образом, на стороне Эофола против своих бывших соотечественников воюет много людей. Впрочем, известны и проколы: так, таталийская ведьма Адриэн, отучившись три года у огненных демонов-магов, отказалась служить им и вернулась на родину. Однако даже этот случай указывают на следующее: кригане планируют завоевать Антагарич, но не превратить его города в руины, а земли – в покрытую пеплом пустыню. Они хотят просто править народами континента. Впрочем, их намерениям не суждено было сбыться. Первая кампания в союзе с Нигоном существенно их ослабила и заставила поспешно выйти из войны (рассорив их тем самым с хаоситами), вторая же, затеянная Люцифером Криганом, закончилась плачевно: эрафийцы в союзе с элементалистами вторглись на территорию Эофола, разрушили столицу, убили короля. После этого демоны уже не могли представлять собой реальной угрозы и рассеялись по стране. Что было с ними дальше – неизвестно, скорее всего, медленно восстанавливались и копили силы, на это указывает уже их появление на Аксеоте как довольно неплохого противника, а после союзника короля-некроманта Голдота. Нейтралы Таталия[spoiler=Таталия] Знаменитая Болотная страна, лежащая к западу от Эрафии и к северу от Крюлода. Впрочем, на ее территории есть и горы, склоны которых покрыты снегом. Долгое время была под властью Эрафии, и ее коренные расы – гноллы и людоящеры – вытерпели немало издевательств от людей. В конце концов, терпение таталийцев лопнуло, и, возглавляемые Дрогло, болотники подняли восстание и начали борьбу за независимость. Их поддерживали сам Тарнум и юный принц Эрафии Нивон, пошедший против своего отца. Война закончилась победой союзников, и новый король Грифонхарт подписал указ о получении страной Болот независимости. С тех пор она и стала именоваться Таталией, что на языке древних означало «Община». Дрогло сделался ее первым королем. Таким образом, форма правления – монархическая, нынешним государем является Тралосск, а его наследником – принц Вистан. Что интересно, как и в некоторых странах востока, здесь возможна борьба между отцом и сыном за власть: когда последний окрепнет настолько, чтобы свергнуть первого. Впрочем, в наблюдаемом нами отрезке истории подобного не случилось. Про столицу доподлинно неизвестно, но, согласно некоторым источникам, называется она Маршанк. В Таталии вполне миролюбиво уживаются три расы: гноллы, людоящеры и люди, последние, правда, в меньшинстве. Скорее всего, это либо потомки эрафийцев, некогда живших на Болотах, либо иммигранты. Тем не менее, ни о каких столкновениях речи нет, ибо между всеми тремя народностями царит взаимоуважение. Правда, основу армии составляют две преобладающие расы: гноллы как пехота, ящеры – как лучники. Кроме того, таталийцы научились приручать множество болотных тварей, которые и составляют ударную силу их армии: горгон, виверн, василисков и даже гидр. Ну а люди выступают в роли либо магов, либо воевод. Что интересно, колдовство здесь – исключительно женская прерогатива. Мужчины сюда даже нос не суют, а вот приручение зверей лежит на плечах сильного пола. Конечно, чародейство развито крайне слабо – в основном это знахарство, снятие порчи, благословления и редкие боевые заклинания. Еще одна особенность – здесь запрещена магия Огня, которую таталийцы боятся. Ясное дело, что пожар на болотах и в джунглях – беда, но те же авлийцы, жители лесов, относятся к огню спокойно. Но вот таталийцы вообще суеверны и крайне консервативны. Болотники так слабы по сравнению с другими странами Антагарича, что предпочитают держаться в стороне ото всех конфликтов, да и их земли мало кому интересны. Разве что часты схватки на границе с южным соседом – Крюлодом, такими же, по сути, нейтралами. Впрочем, под шумок и таталийцы не прочь урвать лакомый кусок хороших и удобных для обработки земель – речь идет об Эрафии, что и случилось в ходе войны последней против Нигона и Эофола. Впрочем, болотники вскоре поплатились за свою жадность, были выбиты назад, да еще и обложены данью. Отношения со всеми странами либо нейтральное, либо миролюбивое. Особой вражды нет даже с вечным противником – Крюлодом. То болотники у них отхватят земли, то степняки у болотников – обычное явление. Недолюбливают, пожалуй, таталийцы лишь Эрафию – что и говорить, века рабства и презрительного к себе отношения не забылись. После же войны с лордом-личем Хаартом возникла ненависть к Дейдже, что и понятно: ведь речь тогда шла не о завоевании даже, а о жизни и смерти, некроманты буквально проводили геноцид жителей болот. С остальными странами отношения вполне лояльные. Крюлод[spoiler=Крюлод] Южный сосед Таталии, страна степей и полупустынь. Остаток некогда могучего королевства варвара Тарнума, ныне пребывающий на уровне полуразвитого государства среднего уровня. Форма правления – монархическая. Предпоследним королем был Борагус, последним – печально известный Килгор. Причем власть захватывается в результате вполне легальных переворотов – на так называемых Праздниках жизни. Пройдя ряд испытаний, во главе государства становится новый смелый и сильный воин, который свергает и убивает предыдущего короля. Так получил корону и Килгор, однако запомнился он не только особой жестокостью, но и необузданной жаждой власти, которая привела его к Мечу Холода, а весь Энрот – к гибели. О столице мне ничего не известно, кто знает – дополните. Крюлод – еще одна многорасовая страна, но преобладают тут гоблины, орки и огры, хотя довольно много и людского населения. К власти могут пробиться все четыре расы, так, Борагус был гоблином, а Килгор – человеком. Костяк армии составляют как раз гоблины и огры, поддержкой им служат наездники на черных волкогиенах, стрелков заменяют орки, метающие топоры. Как и таталийцы, крюлодцы одомашнили ряд тварей: прежде всего рухов и чудищ. Уровень развития волшебства тоже невысокий – шаманство, знахарство да небольшая доля боевого чародейства. Колдунами могут стать как мужчины, так и женщины, однако здесь, как нигде, первое требование к заклинателям – быть не менее умелым воином, нежели магом. Культ силы здесь развит во всей красе. Крюлодцы необычайно воинственны, и, будь возможность, их аппетиты бы распространялись не только на соседей-таталийцев и Эрафию, но и на другие страны Антагарича. Но им не хватает умелых магов, да и войска слабоваты. Также не дают им быть внушительной силой постоянные племенные стычки и междоусобицы, с которыми не всегда может справиться даже король. Тем не менее, пример Килгора доказывает, что остальным державам не стоило списывать этих варваров со счетов – новый их лидер где-то кнутом, где-то обещаниями, где-то хитростью сплотил все племена и повел их на остров Вори, где завладел Мечом Холода и, вернувшись, устроил на Антагариче чуть ли не мировую войну, окончившуюся, как мы помним, ведьма плачевно. Крайняя воинственность варваров поставила их на грань вымирания даже на Аксеоте, что и заставило Тарнума воспитать своего преемника в особом ключе, чтобы он сделался новым лидером своего народа и привил им новые ценности. Конфлюкс[spoiler=Конфлюкс] Это «нечто» вообще не назовешь страной и не отнесешь ни к Свету, ни к Тьме, ни к нейтралам. Но я все же включила в опрос и его. Конфлюкс, или Сопряжение, – это союз элементалей четырех Стихий и представителей всех рас и народов Антагарича. Города его возникают по всему материку, но они эфемерны и потом точно так же исчезают в никуда. Цель их появления – не захват чужих земель, а приведение их к равновесию, ибо элементали приходят, лишь когда материальному миру грозит опасность быть уничтоженным. В данном случае угроза исходила от Клинка Армагеддона, и Сопряжение прибыло на план реальный со своего астрального, чтобы эту угрозу устранить. Другое дело, что, отобрав меч у демонов и отдав его в руки людям, элементали совершили ошибку, но кто же знал? Просчитать все последствия не могут даже эти хранители баланса… О Конфлюксе мало что можно сказать – не хватает данных. Скорее всего, там управляют самые мудрые из элементалей и их последователи. К слову, о последователях. Элементали отбирают из разных стран талантливых магов и потом запускают так называемый Зов Конфлюкса. Услышав его, человек теряет покой, пока не придет на службу к Сопряжению. Там ему предстоит выбор: остаться здесь, постигать углубленно магию Стихий, но при этом служить новым господам на благо своего мира, либо уйти, поклявшись хранить молчание обо всем, что увидел. Стоит ли удивляться, что почти все остаются? Ведь кто еще по-настоящему поведает о магии четырех элементов, как не сами элементали? Судя по тому, что к моменту появления Конфлюкса на территории Антагарича в 1171-м году в их рядах уже служили много последователей, свою вербовку его лидеры проводили уже очень давно. Называют же воспитанников Сопряжения элементалистами. Среди них мужчины и женщины из самых разных стран, но всех их объединяет одно: помощь своему миру посредством Конфлюкса. Естественно, как элементали, так и элементалисты – мощные маги, владеющие колдовством Четырех Стихий. По их зову являются масса духов воды, огня, земли и воздуха, феникса и огнептицы, приходят также психоэлементали. В целом, Конфлюкс обладает мощной армией и, возжелай он себе земель, далеко не все страны могли бы ему что-то противопоставить. Но то-то и оно, что захватнических целей у него никогда не было, это миротворцы на Анатагариче. После устранения угрозы Клинка Армагеддона, элементали вернулись на свой план. А что же стало с их последователями? Сложно сказать, скорее всего, они остались в реальном мире, возможно, жили обособленными общинами, стараясь хранить то, чему их научили. И они могли бы основать новый орден хранителей Антагарича, если бы, увы, день Расплаты не был так близок. Ну что ж, настала пора и вам выбрать любимые страны! Повторюсь – голосуем здесь именно за страны, выбирая по симпатиям (тип магии, история, заслуги, идеология, расы), а не за замки! Насчет собственно игровых замков будет другой опрос.
  17. @Вайпер, мне кажется, так было всегда. Только теперь на кострах не жгут, а просто новые идеи и теории не пропускают. В целом согласна с Вайпером. Экстрасенсы реальные есть, многие паранормальные явления тоже. Просто законы, по которым они действуют (они - эти явления), наука еще не изучила. Пока не изучила. Или не дает изучить. Но, конечно, все эти шоу по ТНТ и РЕН ТВ - не имеют ничего общего с реальными паранормальными явлениями. На РЕН ТВ, может, изредка еще проскальзывает что-то трезвое, но в своем большинстве это просто способ делать деньги. Бабки-гадалки из той же оперы. Все это я, конечно, всерьез не воспринимаю. Если бы у меня были параспособности, я бы не тратила время на ТНТ и не торговала бы ими.
  18. Кольцо Воды тоже выступает за поддержание мира между Лагерями. В самом деле, дорогие Пираты! Я понимаю, что вы джентельмены удачи и не можете не практиковать свой промысел. Но зачем же тренироваться на своих собственных же соседях? Может, на следующем Совете Главарей создать для каждого Лагеря "виртуальный промысел", удача или неудача которого определяется каждую неделю бросками кубика? Скажем, Пираты нападают на гипотетические торговые корабли... Братство Спящего собирает болотник (удалось собрать или напали болотожоры и пришлось бросить все собранное, чтобы спасти людей?) Кольцо Воды - исследование руин Яркендара. Старый Лагерь - ну, тут не знаю, скажем, призраки охотятся? Маги Огня - доход от виноделия или овцеводства. Это первое, что пришло в голову. Тут тоже могут понадобится артефакты, охранник или грабитель, но уже не будут страдать соседи и это не будет выливаться в ссоры реальных форумчан. С уважением, Кольцо Воды
  19. , haven't you read my "comments of translator"? Well, I'll repeat to some lazy guys that Spanish of Spain and Spanish of South America are two different things. Diego doesn't speak Spanish of Spain and it seems to him weird. Maybe now you will tell Diego about this Battle on th Ice of 1242? And explain who was this Alexander Nevsky? Of course, he do knows every detail of the Russian history to understand such jokes!
  20. Перевожу ответ Диего (aquí publico la traducción de la respuesta de Diego a Ninel y a Narrador) Нинель, привет! Я рад познакомиться с еще одной сестрой по Кольцу. Я постараюсь более или менее ответить на твои вопросы. Насчет игр в Уругвае: здесь очень сложно приобрести малоизвестные проекты. И рынок игровой индустрии здесь очень посредственный, почти все, что у нас есть, – это пиратская продукция, которую продают на ярмарках и во многих других местах, немало не смущаясь. Ясное дело, это незаконно, но, похоже, что никого это не волнует. Уругвай лежит вне интересов больших фирм, занимающихся распространением игр, ведь в целом моя страна насчитывает немногим более 3 миллионов жителей. Думаешь, какая-то фирма озаботится таким малюсеньким рынком, к тому же если здесь уже развита привычка покупать подешевле и пиратскую продукцию? Конечно же, нет. Несмотря на то, что я не в курсе масштабов игровой коммерции в моей стране, полагаю, что компании, занимающиеся распространением пиратских игр, имеют в своем распоряжении большое количество новых игр (как известных, так и не очень). Но вот что действительно сложно, так это приобрести старые игры. Например, «Готику 1» смог достать один мой друг еще много лет назад только потому, что это был ему подарок от одного журнала. Какое-то время спустя я попытался сам отыскать эту игру в продаже – бесполезно. Но мне удалось достать хотя бы «Готику 2» и «Готику 3». Касательно «Героев 3»: в годы моей ранней юности я смог приобрести эту игру, теперь же нет. Единственные «Герои», которые доступны сейчас, это «Герои 5 и 6». Так что у нас царствует пиратская продукция, и, возможно, также осуществляются покупки через сетевые сервисы (я не делал этого ни разу, но один мой друг приобрел в Интернете несколько игр) Насчет языка: ах, Нинель, уж не знаю, насколько лучше ситуация обстоит здесь, нежели в России. Не знаю, лучше она или хуже, но могу сказать, что в чем-то она похожа на вашу. Игры не изобилуют переводами на испанский, и это понятно: наберусь смелости сказать, что единственный испаноговорящий рынок, интересующий фирмы, находится в самой Испании, потому что здесь, в Латинской Америке, бесполезно продавать игры, когда так широко распространено пиратство. Поэтому мы тоже часто вынуждены играть на английском или ждать, когда же фанаты переведут игры сами. К счастью, имеется одно сообщество, которое занимается переводами игровых серий, модов и т.п. Но все же положительная сторона во всем этом заключается в том, что здесь английский более распространен, многие люди говорят на нем. В государственных и частных школах его преподают в обязательном порядке. Поэтому для большинства людей играть в игру на этом языке не становится большой проблемой (но не для меня ). А что происходит в России? Насколько там распространен английский? Добавление от переводчика. Могу с достоверностью утверждать, что «Готики» с первой по третью выходили лишь на английском с испанскими субтитрами. Потом фанаты сделали для «Готики 1» озвучку роликов внутри игры и выпустили в виде мода. Также перевод «Готики 2» и «Ночи Ворона» содержал множество неточностей (к примеру, адский гриб там перевели как Трава Снеппера), потому фанаты выпустили мод «Улучшенный перевод», как для оригинала, так и аддона, правящий эти ошибки. «Аркания» уже вышла на испанском, полностью дублированная. Касательно «Героев». «Герои 2» выходили еще в версии для ДОСа, полностью дублированные (теперь их можно запустить лишь через DosBox, но они вполне играбельны, лично проверяла). «Герои 3» – только «Возрождение Эрафии» было дублированного на кастильском (литературный язык Испании), аддоны переведены не были. Позже фанаты выпустили перевод «Дыхания Смерти». Начиная с «Героев 4» идет полный дубляж. Насчет Baldur´s Gate Диего не ответил, т.к. игра ему неизвестна. Про футбол. Ха-ха, ничего себе, Нинель, так получается, что тебе нравится футбол? Не так легко найти женщину, которая увлекалась бы им. Ты мне назвала двоих великих игроков, одного я очень уважаю (Форлан) за то, что он сделал для сборной Уругвая, и потому, что я болельщик «Пеньяроля» (мой любимый клуб в Уругвае). К Фонсека я отношусь прохладнее, потому что он был кумиром «Насьоналя» (это исторический соперник «Пеньяроля»), но ладно… я ему это прощаю за то, что Уругвай вместе с ним выиграл «Кубок Америки». Тем не менее, сейчас Форлан уже постарел, что поделать, годы берут свое. Наши надежды на этот Мундиаль – это Суарес и Кавани. Они отличные игроки, но, к сожалению, в футболе, помимо нападающих, должны быть еще и защитники и полузащитники, а достойных кандидатов у нас сейчас на эти позиции нет. Кстати, ты говоришь, что тебе нравится, как говорят испанские комментаторы. Знаешь, а я их речь терпеть не могу! Меня раздражает их интонация, сама манера речи. Не знаю даже, как это точно объяснить, но я предпочитаю южноамериканских комментаторов и обозревателей, потому что они вкладывают намного больше эмоций в свою речь. Думаю, это происходит потому, что в мы в Южной Америки воспринимаем футбол как настоящую страсть… мы ею страдаем, мы радуемся и плачем из-за футбола. Наберусь смелости сказать даже, что ни в какой другой части мира футболом не живут так, как мы здесь. А как с этим у вас? Сандрин мне говорила, что, помимо футбола, у вас очень любят хоккей на льду (ха, ну конечно, какой-нибудь ледовый вид спорта должен быть популярным в России) Примечание переводчика. Клубы Монтевидео «Пеньяроль» и «Насьональ» – это как «Барселона» и «Реал Мадрид», как «Интер» и «Ювентус». Между их болельщиками идет война, и, когда пару лет назад «Пеньяроль» добрался до финала «Кубка Либертадорес» (аналог «Лиги Чемпионов» в Южной Америке) и потерпел поражение, болельщики «Насьоналя» праздновали это событие так, как если бы их клуб выиграл это состязание. Насчет речи комментаторов. Нужно иметь в виду, что язык Испании (кастильский) и испаноговорящих стран Латинской Америки довольно сильно отличается по фонетике (да и грамматике тоже). Скажем, мне, учившей классический испанский, до сих пор забавно слышать своеобразный говор Диего, когда мы с ним общаемся в Скайпе в голосовом режиме (он говорит на так называемом лаплатском, или риоплатском, диалекте населения Аргентины и Уругвая).А он, в свою очередь, не выносит правильную кастильскую речь. Привет, Рассказчик! Большое спасибо за твое приветствие, я тоже рад, что пришел к вам, потому что вижу, что люди здесь очень дружелюбные и отзывчивые. Ха, трудные недели продолжаются, потому что завтра я сдаю мой финальный экзамен, чтобы получить диплом, а потом мне еще предстоит колесить по стране в связи с моей работой. Но это не воспрепятствует вашему аданисту появляться на этом форуме… теперь вы от меня так легко не отделаетесь. Кстати, пользуюсь случаем и поздравляю тебя лично за то, что ты занял первое место и добыл кубок для Кольца Воды. Приветики всем!
  21. , я тебя в чем-то понимаю. Года три назад, когда после "Готики" вернулся интерес к "Героям", я сама рубилась все лето с товарищами в "Героев 4"... Именно бои игрок против игрока. Когда-то выигрывала, когда-то проигрывала... Целые вечера на это уходили и полночи даже... А потом - как отрезало! Потому что человек я не азартный, а столько времени тратить на напряженный поединок - да ну! Я теперь если и играю партии в "Герои", то лишь союзниками. Попивая чаек, не торопясь, чатясь в игре о том о сем или болтая по Скайпу. Когда хочешь - говоришь, что устала или дела, и всё - сохраняем партию и доигрываем хоть через две недели. Это стало своего рода как партия в шахматы с соседом, приятный фон для разговора, не более... Потому что есть люди, которые любят рубиться, а есть те, которые нет, или это дело им поднадоело. Главное, отдать в себе в этом отчет - и наслаждаться игрой уже безо всяких турниров. Но я уважаю сразившихся, внимательно следила за отчетами, многие бои получились крайне интересными, так что спасибо от болельщиков и зрителей! Поздравляю Рассказчика - моего брата по Кольцу - с первым местом. Жахнул так жахнул, ай молодец, Минотавр! Поздравляю Зубоскала со вторым местом - видно, что профи. Поздравляю Халфа с третьим - только совет, больше Эйне не бери, косячный это персонаж... Ну и всех участников тоже! Это, думаю, для всех был интересный опыт.
  22. @uruguayoadanista, Es que Ninel, nuestra hermana de Agua, te quiere preguntar unas dudas respecto a los juegos de ordenador en Uruguay. “Qué hay respecto a los juegos de ordenador en Uruguay? ¿Está su mercado lo suficiente desarrollado? ¿Quizás sea complicado conseguir allí los vídeojuegos poco populares que estén doblados o al menos tengan subtítulos en español? Entiendo lo del Mass Effect y Skyrim, son muy conocidos, pero que hay del Gothic? ¿De Baldur's Gate? ¿Del Héroes of Might and Magic? ¿Se puede comprar viejos juegos, parecidos a los que he mencionado, en discos en las tiendas o ustedes utilizan los servicios digitales de compras como Steam? ¿Si no se hace una traducción oficial al español los usuarios tienen que jugar a los viejos (o modernos) juegos en inglés? Por ejemplo, en Rusia lamentablemente muchos juegos interesantes no se traducen al ruso y no tenemos otra opción que mejorar nuestro inglés para jugar a ésos o estar contentos con las traducciones hechas por los fans. ¿Y si en Uruguay pasa algo similar? Creo que las cosas se encuentran mejor que aquí, pues español es un idioma más utilizado y popular en el mundo que el ruso”. También Ninel pidió que te dijera lo siguiente: “Diego Forlán y Daniel Fonseca son los mejores. Y además, ¡me encanta como hablan los comentadores españoles de fútbol!”
  23. Сделала перевод на русский презентации форума Диего (по многочисленным просьбам :D ) Перевод читайте в спойлере внизу презентации. Так что изменила чуточку шапку, добавив туда текст на русском. Отныне в этой теме действует правило трех языков. Кто может - пишет и задает вопросы на английском, кто нет - обращается ко мне.
  24. Перевод того, что сказал Диего (la traducción de lo que ha dicho Diego en su mensaje de arriba) "Ты права, Сандрин, во всяком случае, касательно того, что мне удалось понять через Гугль-переводчик. ))) Несмотря на то, что для наилучшего изучения страны необходимо посетить ее, можно также многое узнать о ней, общаясь с ее уроженцами, читая о ней, смотря видео и фотографии. И при наличии Интернет это стало довольно легко. Пока я не познакомился с Сандрин, я мало знал о России. Сейчас, наоборот, могу сказать, что я узнал о разных местах этой страны, манере общения русских, их традициях, истории, я даже знаю несколько слов на русском! И это мне послужило хорошим подспорьем: для человека, который, как и я, любит путешествовать и узнавать экзотические и культурно своеобразные места, крайне необходимо иметь хотя бы небольшое представление и базовые знания о стране, которую он хотел бы посетить. Потому что ехать в такой далекий и столь отличный от твоей страны край всегда страшновато, но эта боязнь исчезает, когда уже кое-что знаешь об этом месте. Также я согласен с Данте, что лучшее решение – это в конце концов поехать в интересующую тебя страну, иными словами, проживать и наслаждаться тем, что ранее ты видел лишь по Интернету или тебе это рассказывали. Потому что с личным опытом ничто не сравнится. К тому же там ты сможешь узнать много людей и получить впечатления, которые останутся с тобой на всю жизнь". @uruguayoadanista, es que no he entendido un poco tu última frase: “el fráncés que se hizo de varios amigos”... ¿se trata de que estos amigos tuyos se acosumbraron al francés al haber visitado Francia?
  25. , перевод готов и выслан тебе в ЛС. Просьба по получении сообщить, всё ли тебя устраивает. Возможны некоторые непонятки из-за незнаниями нами лора игры, хотя мы показывали текст Зубоскалу, который, хотя и давно, но играл в "Наследие Каина", и он, кроме исковерканного имени одного из героев, других ляпов не углядел. Довольно много, 2550, округляем до 2500 для равного счета. Вообще-то получилось превышение допустимого объема заказа на целых 1000 слов (целую страницу Ворда), но вдвоем с Be5000 мы справились. А сколько это получится при цене 3 монеты за одно слово: 2500*3=7500. 500 монет, думаю, надо отдать ради справедливости Зубоскалу, он просматривал текст и нашел неправильно переведенное имя одного из героев. Но все равно сумма внушительная, но и перевод - дело непростое, особенно если совершенно не знаешь тему, которую переводишь. Мне вот лично много приходилось шерстить Википедию, причем на разных языках, чтобы понять смысл тех или иных фраз и не наврать.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.