Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Нинель

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Нинель

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нинель

  1. Работа может и не пыльная, но чертовски сложная. Кайлина с подозрением покосилась на двух незнакомых людей, действительно носивших совершенно не похожие на цвета Старого Лагеря одежды. Сектанты? Что за сектанты? Это было даже интересно. Поскольку в сектах обычно не слишком обращают внимания на половую принадлежность, и если она возможно туда вступит, то... Нет, что за глупая идея, сектанты они или нет, но это те же самые бандиты и воры, брошенные ранее в колонию! Они ее сперва обреют налысо, а потом с тем же успехом изнасилуют. Хотя Белиар его знает, может быть у них действительно очень серьезные правила, и они не ведут себя как дикари. Нужно разузнать об этих ребятах побольше. - Что-то у вас, Призраков, каждое новое задание сложнее предыдущего. - проворчала девушка, раздосадованно вздохнув. - Чую придется мне посреди ночи лазать по болотам среди домав сектантов, ну да плевать, посмотрим, что из этого выйдет. Траву то я тебе найду, только не обещаю что скоро, может через пару дней. На прощание махнув торговцу рукой Кайлина направилась к лысым ряженым товарищам у костра. Работенку скорее всего лучше будет отложить на завтрашнюю ночь, поскольку сегодняшней она собиралась искать товары для Фиска. Тем более что на ней висят отмычки, взятые в залог, которые каждый час будут напоминать о том, что за невыполнение работы ей проломят голову. Не надо было на это подписываться. Впрочем для воровки подобные условия были прекрасно знакомы, и она уже десятки раз сталкивалась с ситуацией, когда задание требовалось выполнить в кратчайшие сроки. Но сейчас ее в первую очередь интересовала братия демонопоклонников. Призрак ведь не сказал, что они поклоняются какому-то конкретному из известных богов. А кому же еще? Очевидно кому-то явно несуществующему. Это же чертовы сектанты. - Здарова, ребята! - на ходу поприветствовала она курящих мужчин. Дурманящий запах стал еще сильнее, и Кайлина заметила что настроение у нее стало повеселее, даже наверное слишком. - А вы, говорят, травкой угощаете? Меня ж только с утра сюда кинули, может дадите одну затяжку сделать? - остановившись, девушка улыбнулась, разглядывая незнакомцев. На их коже еще и татуировки были. Да и на одежде, при ближайшем рассмотрении, вырисовывались непонятные то ли руны, то ли письмена. - Интересные на вас наряды. Вы откуда пришли? Торговец мне что-то про болота намекнул. Там живете? Чем занимаетесь?
  2. Нинель передает деньги лагерю Наемников
  3. - Ага. Принесу. - еще раз повторила девушка и вышла на улицу, покинув дом. Ну наконец то нормальная работенка подвернулась! Какие могут быть проблемы в том, чтобы обворовать парочку спящих рудокопов, если у некоторых даже дверей в хибарах нету? Чего наверняка стоят и их сундуки - мелкие да прогнившие, вряд ли они несут в себе сложные секреты механизмов, а значит и открываться будут с пары поворотов отмычкой. Если так прикинуть, то что можно взять с рудокопов? Руду, которую они добывают. Воровать руду, чтобы отдать ее торговцу, которого, как Кайлина успела услышать на улице, зовут Фиск, - дело неблагодарное. Наоборот, ему нужны предметы, за которые он сможет выручить руду для себя. А что здесь могут покупать, в лагере? Что пользуется основным спросом? В первую очередь еда, конечно. Возможно кружки, ложки и тарелки. Ножики. Потом - одежда. Что еще? Как ни странно - курево. Причем какое-то необычное. Курящего призрака Кайлина заметила тут же, неподалеку. Судя по запаху, это был и не табак вовсе, а типичные самокрутки, слегка дурманящие голову. Для тех, кто затягивается, вероятно сильно дурманящие. Разумеется, откуда у бандитов в тюрьме взялся бы настоящий табак, целыми партиями закупающийся на Хоринис. Там если не каждый третий, так каждый четвертый житель - курящий. Значит и здесь традициям не изменяют. И судя по тому, как запах дыма слегка вскружил ей голову, девушке захотелось тоже попробовать местное расслабляющее средство. А пару минут понаблюдав за этим мужчиной, она также смогла узнать, что он эти самокрутки продает. По сколько? Хватит ли ей одного куска руды, или можно будет уговорить его дать в залог, как и Фиска? Нет, она вовсе не собиралась предлагать скупать краденое второму встречному торгашу, да и этот торговал скорее всего только куревом. Нужно не забывать и про рекомендации. - Привет. Я здесь сегодня впервые. - подходя к мужчине, поздоровалась она. - И чтобы не сдохнуть, пытаюсь вот подыскать полезную работу от вас, призраков. Мне сказали, что я даже смогу вступить в ваши ряды, если получу достаточно рекомендаций. Есть что-нибудь на примете? Кстати, что за трава в этих самокрутках намешана? Почем продаешь? Можно попробовать? Судя по блеску в глазах Кайлины призрак мог заметить что она явно заинтересована в желании покурить.
  4. - Двенадцать? Мне хватило бы и одной. - хмыкнула Кайлина, но тем не менее забрала все выданные отмычки, отправив их в правый карман. В таком деле не грех лишний раз подстраховаться. А ей дают подстраховаться целых двенадцать раз. За кого он ее считает? За вора-самоучку? - Что касается оплаты, мне не нужна куча руды, вырученная на продаже товаров. Мне ее и складывать то некуда. - она развела руками, давая понять что у нее еще и дома то нет, куда уж до хранения сбережений. - Будет вполне достаточно, если мне разрешат хотя бы два раза в день съедать по кусочку вон от тех аппетитных куриц, жарящихся на вертеле. А руду пока можешь оставлять себе, пока я не стану Призраком. Боюсь что у меня ее отберут, если буду расхаживать с полными карманами. Она подошла к выходу, собираясь уже покинуть дом, но, подумав, остановилась, вновь повернувшись к торговцу. - Значит увидимся завтра, да? Завтра я что-нибудь принесу. Тут такое дело - один из ваших людей, ну этот, лысый, запросил у меня за рекомендацию двести кусков. Давай тогда так, если я в течении двух дней принесу тебе товара на двести кусков, ты поможешь мне решить эту непростую ситуацию.
  5. - О, разумеется. - Кайлина криво улыбнулась. - Неужели ты думаешь, что я приведу сюда стражников и буду показывать на тебя пальцем? Если вор попадается на краже, то это только его, вора, проблемы. Но я не попадусь, уж поверь. Если только меня не подставят намеренно. Как это случилось вон там, наверху. - она показала пальцем на потолок, но было понятно, что имеется в виду весь остальной мир до Барьера. - Так что, заключим небольшую сделку? Дай мне отмычки, и я ограблю чей-нибудь дом по твоей наводке. Возможно у тебя есть конкуренты, мешающие торговле? Можно незаметно подсыпать им яду. Или заколоть ножом, пока они спят. - она выразительно посмотрела на торговца, подразумевая что если до убийства и дойдет, то ей нужно будет оружие. Девушка была довольна, если призрак не выгнал ее сразу, значит он заинтересовался предложением, и даст ей работу. Хотелось бы, чтоб постоянную. Ей по другому тут не прожить. Будет потихоньку воровать, и приносить сюда на обмен. Поселится в каком-нибудь маленьком домике бывшего рудокопа. Главное чтоб с запирающейся дверью. Где можно будет прятать награбленное, и собирать собственный капитал.
  6. Пока призрак усаживался за стол, Кайлина торжествующе улыбнулась. Раз мужчину не смутил ее внешний вид, значит дело может пойти хорошо. Нужно только повторить ситуацию, как было когда-то с Лемаром. С Бромором. С Гильдией. От услуг умелого вора в такие времена ни один торгаш не откажется, только если он не дурак. Поскольку любые краденые товары потом можно перепродать за более высокую цену, или сбагрить верхам, например в замок. В колонии безусловно тоже есть воры, но здесь также полным полно и обычных головорезов, убийц, насильников, взяточников, и даже ошибочно осужденных. Возможно несколько людей уже и работают на этого призрака, но Кайлина хотела стать лучшей. - Я хочу узнать, скупаешь ли ты краденое. - девушка опустила руки на стол, слегка наклонившись вперед. - Прошлое мое не имеет особого значения, но могу сказать, что всего за несколько лет мне удалось обчистить не менее полусотни домов в Хоринисе и вдвое больше карманов местных горожан. Не стану скрывать, что за подобные подвиги на меня быстро вышла гильдия воров, и пришлось с ними сотрудничать. Что и так очевидно. К сожалению, это единственные мои навыки. Я не смогу драться на аренах, или колотить киркой по рудной жиле. Мне все равно пришлось бы начать здесь воровать, чтобы не умереть с голоду. Но мне нужен скупщик, я не хочу чтобы меня скрутили в попытке продать чью-то любимую тарелку, если я подойду не к тому человеку. Мы могли бы договориться - если ты дашь мне пару отмычек в залог, я уже сегодня ночью постараюсь раздобыть что-нибудь полезное. Особенно если подскажешь, в каких домах лучше поискать. Она замолчала, снова засунув руки в карманы, и с любопытством оглядывая помещение. Интересно что во всех этих сундуках? Нужно было надеяться, что торговец согласится, или предложит какие-то свои условия, в противном случае ее возможность зарабатывать здесь, в колонии, накроется медным тазом. Другие призраки конечно могут дать свои задания, но это не более чем рекомендации к вступлению, на что Кайлина, по понятным причинам, никогда не согласится. Поэтому ей просто необходимо было найти постоянную работу, не связанную с маханием киркой. Быть на хорошем счету у призраков, возможно у некоторых стражников, и остаться балансировать на этой грани, не вступая ни в чьи ряды. Поскольку любое вступление куда бы то ни было означало раскрытие маскировки. Проверять то ее наверняка будут у Гомеза. А уж такому человеку как Гомез одного взгляда будет достаточно, чтобы сообразить, что перед ним стоит женщина.
  7. а можно сделайть из пса вкусный немецкай хот дог? Неохота крысами и снафской бурдой питаться.
  8. - Хорошо, я всё понял. - Кайлина подняла руки, делая вид что сдается, и отступила на шаг назад. - Достану я тебе руду. Не проблема. Поговорю с другими Призраками. На крайний случай прямо из шахты притащу. Хоть в ее голосе и прозвучали обиженные нотки, но она прекрасно понимала позицию мужчины. Хорошо еще, что они вообще с ней разговаривают. Некоторые могли и за низость счесть общение с грязным никчемным попрошайкой. Девушка пошла дальше, продолжив обходить подножие замка справа. Она видела как на нее то и дело поглядывают рудокопы и остальные бедно одетые содержанцы, и боялась, что кто-то из них решится таки напасть. Чтобы отобрать палку, или узнать, что она прячет в карманах, куда так старательно убирает руки. Она не знала, вмешиваются ли стражники в драки между низшими слоями общества, возможно стоит поговорить хотя бы с одним из них, и попытаться найти себе защиту. Если бы не приходилось скрывать свою личину, то с этим и вовсе не оказалось бы проблем - уж женщина легко найдет способ спрятаться под крыло какого-нибудь бугая, который отгонит всех посторонних. Но явно не здесь. И чтобы найти защиту, изображая из себя мужика, видимо рассчитывать можно опять только лишь на одно - на деньги. На эту самую руду. Где ее вообще достать? Где хранить? Пока Кайлина всё это обдумывала, она вышла на небольшую площадь, где горел костер, стояло несколько домиков и лавочек. На большом вертеле жарились туши здоровенных и неприятных на вид существ, чем-то похожих на куриц-переростков. Вокруг было полно рудокопов, призраков, и даже стражников, некоторые из которых жевали эти прожаренные кусочки, или хлебали разлитый в тарелках суп. У девушки заурчало в животе и едва не потекли слюни, когда она представила, как тоже сможет откусить аппетитного жареного окорока.Она ведь не ела уже очень давно, просидев больше суток в камере. Вот только подходить ближе она не решалась, ей ведь говорили что еду нужно заработать, а платить сейчас явно нечем. Зато она заметила человека, который мог оказаться торговцем. Это был довольно смуглый мужчина с короткой стрижкой, в привычной красной форме, и в течении всего времени, что Кайлина за ним наблюдала, он вел диалог с одним из рудокопов, который передал призраку с десяток кусков руды, после чего мужчина занес их к себе в дом. За открывшейся дверью внимательный глаз воровки уже заметил несколько стоящих там больших сундуков. А через минуту призрак вернулся к рудокопу и передал ему какой-то сверток. Рудокоп в итоге ушел, а мужчина уселся на лавку возле своего дома. - Привет. - подходя к нему, поздоровалась Кайлина. - Я здесь новенький. Хочу вступить в ваши ряды, и мне подсказали заручиться поддержкой самых влиятельных людей. Ты, кажется, торговец? Мы можем... эээ.. поговорить наедине? - она кивнула на закрытую дверь, ожидая что мужчина позволит ей зайти в дом. Торговца обязательно должны заинтересовать хорошие товары, и возможно он даже даст ей пару наводок где их поискать. Только вот обсуждать потенциальные кражи очень уж не хотелось прямо на улице, где куча народу готова развесить уши и явно проследить, что хлюпенький новичок попробует купить.
  9. Кайлина сперва не поняла, чего хочет от нее призрак, но потом быстро сообразила, что вся экономика колонии должно быть и держится на этой руде. Едва ли тут можно найти золото, а если оно и есть, то не несет в себе никакой ценности. Руда добывается ежедневно большими партиями, вот местным обитателям и не остается выбора, кроме как обменивать ее на другие товары. Только теперь предложение мужчины вызывало еще больше недоумения, поскольку один из таких кусков руды девушка сжимала сейчас пальцами в кармане. - Подожди, подожди. Двести? Двести кусков? Да ты что? Где я возьму так много? Это же придется несколько дней вкалывать в шахте! - она закашлялась, прикрыв рот рукой, заметив что попытка повысить тон в разговоре слишком уж тонким делает ее собственный голос. При любых раскладах нужно сохранять спокойствие и стараться хрипеть так, будто она за последние десять лет ежедневно выкуривала по ящику табака. - Кхм.. Давай попробуем договориться. Я могу взяться за любую работу. Например... например украсть что-нибудь. Может у меня и нет пропорций, чтобы выбивать дурь из рудокопов, зато у меня ловкие пальцы, долгие годы ходившие по чужим карманам и замочным скважинам. Кайлина уже хотела было выпендриться, сказав что она из гильдии воров, но решила что упоминание ее прежних работодателей может наоборот доставить еще больше проблем. Пусть призрак считает ее просто опытным вором. Нужно было его как-то заинтересовать своими умениями. Если и на этот раз откажется - видимо придется поискать другого. Девушка считала, что в таких местах как эта колония хорошие воры ценятся выше, нежели банальные громилы с горой мускулов. А еще выше ценятся те, кто послушно исполняют приказы и не обсуждают их.
  10. Проясните, пожалуйста, один момент, а то я пока не знаю, как написать следующий пост - у вас в игре проводилась ли реформация цен к более реалистичной, или полностью соответствует цифровой из Готики? То есть, нормально ли будет персонажу условно "достать 200 кусков невесомой руды из кармана", или одна штука руды это тяжеловатый и объемный кусок камня, что подразумевает что 200 кусков я могу привезти только в большой вагонетке с шахты, а потом целый час выкладывать их Фиску на стол дабы купить меч? =))
  11. "Ладно, раз сам называться не хочет, придется узнать у кого-нибудь другого, кто он такой. Если говорит так уверенно, значит и правда всем хорошо известен." - решила Кайлина, отправившись осмотреть другую часть Лагеря. Чтобы не углубляться дальше, и не заблудиться, она вернулась к воротам и на этот раз пошла направо, хотя отличий между правой и левой стороной не было практически никаких. Разве что ей на глаза попалась небольшая запруда, напоминающая здоровенную лужу, которую то ли намыло дождем, то ли натекло как-раз из сточной трубы сверху. Несмотря на то что вода была явно не первой свежести, в ней то и дело полоскали свои морды и руки снующие туда-сюда рудокопы. Девушка поспешила поскорее обойти это место, а то вдруг кто ненароком толкнет ее в лужу. Продолжая идти дальше, и осматриваясь вокруг, она приблизилась к небольшому домику, рядом со входом которого на лавочке сидел мужчина не очень крупных габаритов, но зато как раз в одежде призраков. Он был совершенно лыс, но имел при себе усы и стриженую бородку. - Привет. - обратилась к нему Кайлина, снова засунув руки в карманы и старательно изображая из своего голоса мужской. - Я здесь недавно. И хочу вступить в ваши ряды. Другой Призрак, такой, эээ, тоже с усами, кажется он не представился... в общем он сказал что мне надо выполнить ряд поручений, проявить себя, и получить рекомендации. Я могу чем-нибудь помочь тебе?
  12. - Да уж, так много... - Кайлина разочарованно вздохнула, представляя какой работой ее могут нагрузить, и что к каждому из этих призраков надо будет найти какой-то подход, да чтобы не дай бог они не заподозрили чего не ладного. А с заданиями поди придется возиться по несколько дней. Ну раз уж ей сказали что можно занять пустующую хибару какого-нибудь рудокопа, то не так уж страшно здесь оставаться. Конечно было очевидно, что долго прятаться она не сможет - рано или поздно ее секрет раскроют. Особенно если ей удастся пробиться во внутреннюю часть замка. Где прикажут и отмыться, и переодеться. Там приключения и закончатся. Здесь поневоле можно было запаниковать, что жить то осталось всего ничего. Но вдруг произойдет что-то непредвиденное, и у нее найдутся защитники. - Спасибо за совет. Постараюсь тут выжить. - девушка благодарно кивнула, и замолчала, вызвав неловкую паузу, поскольку мужчина так до сих пор и не назвал своего имени, а спрашивать напрямую было как-то неудобно. Она надеялась сообщить другим призракам, что знакома с ним, и возможно его авторитет как-то поможет в более быстром получении работы. - А с кем из ваших людей лучше начать знакомство?
  13. Кайлина была удивлена столь нормальным отношением к себе. Похоже разумные и порядочные бандиты здесь всё же встречались. Видимо также редко, как алмазы в песке. И как же ей повезло попасть именно на такого человека. Она-то боялась, что ей в лучшем случае ответят коротко и грубо. Но этому мужчине по видимому было не наплевать на жалкую жизнь бесполезного бродяги. Его взгляд был настолько пристальным, словно он пытался прочесть ее мысли, и девушка поспешно отвернулась. Неужели он что-то заметил? Что, черт возьми, он мог заподозрить? Сколько еще изъянов было в ее поспешной маскировке? Слишком красивые глаза? Слишком тонкие брови? Слишком полные губы? Или слишком длинные ресницы? Проклятье, у нее не было времени чтобы продумать всё до столь возможных мелочей!! Одной лишь грязью это не скроешь! Она начала нервничать, но мужчина, если что-то и заметил, то не подал виду и похоже не решил тут же сдавать ее стражникам. Наоборот, он продолжил свои объяснения, которые Кайлина внимательно выслушала. Арену и копание руды она сразу же отбросила, а вот подружиться с этим человеком ей очень хотелось. Он ведь как раз упомянул про покровителей - тех, кто могут дать работу и обеспечить некоторую защиту. Ах, если бы он только стал ее покровителем! - На Арене я лишь быструю смерть найду. - горько усмехнулась девушка, стараясь смотреть куда-нибудь в сторону, чтобы ее глаза не встречались с глазами мужчины, от чьего взгляда ей сразу начинало казаться будто он видит ее прямо через одежду. -А вы... кхм.. а ты не мог бы подбросить мне какое-нибудь дельце? Думаю другого выбора у меня нет, и мне лучше попытаться стать одним из этих... Призраков. Что еще для этого нужно? Я смогу взяться за любую работу. Я... эээ, меня кстати зовут Кайл. - в этот момент она совершенно по глупому улыбнулась, но быстро вернула своему лицу серьезное выражение. Немного подумав, Кайлина подошла поближе, и вытащила из левого кармана увесистый кусок руды, показывая его мужчине. - У меня есть вот такая штука. Это драгоценный минерал? Сколько золота можно за него выручить, если продать? Мне бы меч какой, или нет, хотя бы кинжал раздобыть. - она говорила уже заметно тише, чтобы не привлечь лишнего внимания посторонних обитателей. В этот момент Кайлина как раз вспомнила, как почти десять лет назад, еще будучи глупой девчонкой, впервые стояла перед Лемаром, протягивая ему украденную серебряную чашку, и задавая почти те же самые вопросы. В тот момент она безумно волновалась, понимая, что от решения ростовщика будет зависеть вся ее дальнейшая жизнь. И возможно сейчас, в Лагере, именно от ответа этого мужчины будет зависеть ее дальнейшая судьба. Он безусловно пользовался хорошим авторитетом среди местных, и она надеялась что сможет хоть как-то завоевать его доверие и получить бесценные советы.
  14. Несмотря на насмешки стражников, у Кайлины как гора с плеч свалилась, когда они разрешили пройти в лагерь. Не рискуя лишний раз открывать рот, она, чуть улыбнувшись, в благодарность кивнула головой, и поспешила проскочить за ворота. Самая страшная часть плана была позади. Или же она наоборот, только начиналась? От этих двоих хотя бы можно было убежать, а вот если что случись внутри, убежать у нее уже вряд ли получится. Лагерь чем-то напоминал собой пчелиный улей, во всяком случае так на первый взгляд показалось Кайлине, когда она увидела столь большое количество людей, выполняющих какие-то действия в замкнутом пространстве. Некоторые работали, некоторые наблюдали за работающими, некоторые просто слонялись без дела. Она не знала, нагружали ли здесь всех новоприбывших обязательной работой, или можно было просто сесть на землю и отдыхать? Наверное нет. Очевидно, чтобы получить хоть какую-то еду и крышу над головой, нужно себя проявить. Не составило ей труда определить и местную иерархию, о которой она хотела сперва расспрашивать. Бичи и бродяги выделялись своими грязными и изношенными одеждами. Гораздо более чистые и цивилизованные ребята носили красные рубахи с кожаными вкладками, и красные в белую клетку штаны. Крутые парни имели на себе уже металлические пластины поверх красной туники. Решив, что бродяги ей много полезного не расскажут, а крутых парней лучше не беспокоить, девушка подошла к одному из людей среднего звена, в таких вот клетчатых штанах, который, судя по всему, пока что ничем не был занят, и его наверное можно было немножко отвлечь. - Простите, вы не... - начала было она, но тут же закашлялась, прикрыв рот рукой, понимая что такими словами лишь девочки обращаются к незнакомцам, а не мужчины к мужчинам. - Эй. Эй ты. - уже куда более грубым голосом заговорила она, подходя поближе. - Я здесь совсем недавно. Хотел бы узнать про ваш лагерь побольше. Кто здесь главный, да к кому подрядиться работой, чтоб до ночи раздобыть крышу над головой. Кайлине казалось, что в разговорах с бандитами стоит проявлять некоторую наглость, дабы лучше зарекомендовать себя, и быть с ними на равных. Чтобы они не видели слабости в том, с кем разговаривают. Тогда и хорошая работа не заставит себя ждать. Так и должен вести себя мужчина, разве нет? Она, конечно, очень боялась, что ей могут просто напросто ударить по лицу, но если не проявлять эту самую наглость характера, то в глазах головорезов из нее прорисуется образ жалкого хлюпика, которого все будут гонять, шпынять, и заставлять оттирать дерьмо с пола. Она стояла, немного ссутулившись, и засунув обе руки в карманы, что, по ее мнению, придавало ей более бандитский вид. Хотя на деле она попросту не имела у себя широких плеч, которые можно было бы расправить. А руки являлись еще одной головной болью, о которой, как и о голосе, придется думать постоянно. Пусть они хоть и заляпаны грязью, но любой пристальный взгляд сразу отличит в них женскую ладонь с тонкими не огрубевшими пальцами, поскольку Кайлина никогда и не занималась тяжелым физическим трудом. И еще эти треклятые ногти, длинные и аккуратно подпиленные. Девушка совершенно не представляла, что будет, если ей потребуется пожимать кому-то из преступников руку, а ведь мужчины часто это делают для заключения каких-то соглашений, или просто для приветствия. Всё время прятать их в карманах было глупо, вряд ли к ней будут присматриваться пока она ходит по Лагерю, но вот в разговорах, один из которых сейчас намечался, она решила всегда запускать их подальше в штаны.
  15. В штанах было пусто, а значит придется довольствоваться тем скромным снаряжением, что у нее сейчас есть - старая палка и кусок руды. Чтобы не таскать второй предмет в руке, девушка засунула его в карман. Это был обычный минерал с рудников, но ей казалось что он еще сыграет немаловажное значение в будущем. Итак, где-то в Старом Лагере, скорее всего, ходит замаскированная варварша. Если ее еще не поймали, конечно. Кайлина вовсе не собиралась ее больше искать, но понимала, что в Лагерь ей придется пойти тоже. Слишком опасно будет шататься здесь, по просторам колонии, с палкой в руке. И втройне опаснее здесь станет с наступлением ночи, когда всё зверье выйдет на охоту. Придется ведь и место для ночлега искать, и пропитание. Кайлина понимала, что больше шансов выжить у нее будет за стенами замка, пусть даже и в окружении безмерной толпы головорезов. Она ведь появится там не как женщина, а как уставший голодный бродяга. Хоть она прежнему считала эту идею безумной, выбора на другое не оставалось. В Лагере возможно найдется где отдохнуть. Поесть. И тем более шанс поговорить с людьми, чтобы понять, что вообще происходит в колонии, кто чем заправляет и к кому если что обращаться. Выполнить какую-нибудь грязную работу, втереться в доверие к авторитетному бандиту - она всей подобной фигней занималась на протяжении прошлых лет. Разве что использовала в них совсем другие, женские методы. Теперь будет намного сложнее. Девушка, покинув пещеру, вернулась к реке и присела на берегу. Придется мазать лицо и волосы. Набрав на ладонь горсть грязи, она начала растирать ее по коже, морщась от отвращения, и поглядывая на свое отражение в воде. Нет, получается слишком ровно, заметно что намазывали. Эффект должен быть таким, словно она упала мордой в лужу. Недолго думая, Кайлина действительно это сделала, уткнувшись носом в коричневую жижу, и замычав от негодования, что ей приходился проделывать весь этот кошмар. Потом перевернулась на спину, водя головой туда-сюда, чтобы волосы основательно пропитались. Она не видела резона их отрезать, поскольку во-первых и отрезать было нечем, а во-вторых достаточно большое количество мужчин ходило и с длинными волосами. Некоторым бандитам, особенно бродягам, так и вовсе негде стричься. И бриться. В бритье главная и серьезная проблема, поскольку заросшие бродяги чаще всего имели у себя либо бороды, либо недельные щетины. А Кайлина не имела никакой возможности сделать бороду на своем еще недавно гладком и чистом лице. Закончив процедуру "макияжа", девушка снова посмотрела на свое отражение. Здесь бы и родная мать ее не узнала, по крайней мере со стороны она действительно уже не напоминала женщину. Сейчас грязь засохнет, и сальные волосы будут комками торчать во все стороны, будто бы она не мыла их несколько недель. Раскрыть ее маскировку теперь могли либо случайное попадание под дождь, либо если кто-то начнет хватать ее руками прямо за грудь, прижимая рубашку к телу. На миг Кайлина даже испугалась, а пустят ли ее в таком виде в Лагерь? Стражники ведь могут попросту сказать ей пойти и вымыть рожу, речка то недалеко. Оставалось лелеять надежду, что этого не произойдет. - Ты заплатишь за это, Кассия. Ты заплатишь. - пообещала своему отражению Кайлина и поднялась на ноги. Теперь ее путь лежит к воротам Старого Лагеря. Как же она волновалась, приближаясь к нему с каждым шагом! Решив, что подходить туда с палкой в руке будет глупо, она заткнула ее за пояс. Два здоровенных мужика, что они у нее спросят? Что они обычно спрашивают? Может какой-то пароль? Тогда ей конец. Впускают ли они вообще посторонних людей? Вдруг свои ворота они открывают только с прибытием груза из внешнего мира? Больше всего ее беспокоила собственная маскировка. Что она намазала недостаточно грязи. Или наоборот слишком много. Или грязь все равно недостаточно скрывает женские черты лица. И нужно что-то сделать с голосом. В Кайлине не было огромного роста или накачанных мышц, как, возможно, в нордмарских женщинах, поэтому она при всем желании не смогла бы выдавить из себя подобие баса. Если маскировка раскроется, то ее определенно убьют. Сперва изнасилуют, потом убьют, попросту за ту наглость что она собирается провернуть. А может закроют где-нибудь, и будут издеваться несколько дней, пока она не помрет от голода и жажды. Никто не знает на что способны бандиты, брошенные сюда гнить. Мысли в голове девушки хаотично путались, но вот она уже здесь, у ворот, и двое мужиков смотрят на нее, видимо думая о чем-то своем, и одни только боги могут догадываться об их мыслях. - Я... я спустился с гор. - выговорила Кайлина, пытаясь сделать свое лицо суровым, а тон голоса как можно более низким и хриплым. На деле прозвучало так, словно мужику, которого она изображала, промежность скрутили тугой веревкой. - Мне нужно попасть в лагерь. Она замерла, изо всех сил стараясь скрыть страх в глазах, чтобы стражники ничего не заподозрили.
  16. Кайлина, едва поборовшись с приступом тошноты, и взирая на изувеченное тело, мигом раздумала продолжать поиски женщины. А что если та вообще ненормальная? Ее же не просто так бросили за Барьер. А может она спятила, пока находилась в заточении, от осознания своей печальной дальнейшей судьбы? Однако это никак не оправдывало жестокости, которую ее сокамерница применила к захотевшему любви бандиту. Белиар подери, может быть это даже хорошо, что Кайлине не довелось встретить эту девицу здесь? Подарок фортуны? Так или иначе, но тело бедняги придется обыскать на предмет чего-нибудь полезного. Хотя от одной мысли что к нему придется прикасаться руками, в животе всё скручивалось в узел. Ей придется забрать эти вещи, грязные, вонючие, и пропитавшиеся кровью. В одной рваной рубахе не уйдешь далеко. Кайлина застонала от отвращения, начав стягивать с мужчины штаны, невольно воспроизводя на свет различные ругательства. Может стоит окунуться в этих тряпках прямо в воду? Неет, будет только хуже. Чище они не станут, да и запах никуда не денется. Труп был тяжелым и раздеть его оказалось не так-то просто. Девушка успела взмокнуть, пока тянула на себя штанины, в которых застревали ноги убитого. С рубашкой вышло еще сложнее, потому-что ей приходилось наклоняться довольно близко, и то и дело бросать взгляд на остекленевшие закатившиеся глаза. Руки воровки уже тряслись от напряжения, и если бы в желудке у нее не было пусто, то его бы вывернуло наизнанку. Проклятая рубаха никак не поддавалась, пока Кайлина, зарычав, дергала ее вверх, пару раз долбанув мужчину головой об землю. До чего же крепкий и тяжелый мужик. Как вообще варварше удалось его победить? Кайлина представляла, что будь она на ее месте, то при встрече с этим бандитом точно не смогла бы защититься одной лишь палкой. И лежало бы здесь, возможно, как раз ее тело. Надевание на себя штанов было делом таким же отвратительным, как и их снятие. Зато они теперь полностью закрывали прекрасные ноги. Отбросив в сторону лохмотья, девушка влезла и в рубаху мужчины, после чего осмотрела себя. Что-то здесь явно было лишним. Ну да, грудь. На этот случай пришлось затянуться оторванным от старой рубахи куском материи. В таком нелепом виде Кайлина стояла некоторое время, пытаясь обдумать что делать дальше. Какой толк от этой маскировки, если ей некуда деть длиннющие волосы? Если округлая задница все равно выдается штанами. Если у нее явно не свойственная мужикам походка. Мягкие черты лица. Слишком нежный голос. На что она вообще рассчитывает? Что сможет пройти мимо стражников в Старый лагерь? Это самоубийственная идея. Они же ей по голове дадут, как только увидят. Или услышат. Девушка сунула обе руки в карманы штанов, быть может у несчастного бандита в них что-нибудь да завалялось, чего не заметила убившая его варварша? Например отмычка? Или две? А может и еще чего?
  17. Кайлина внимательно рассматривала переплетение следов, стараясь определить, куда ведут именно женские, и если она всё правильно поняла, то вели они... к Старому Лагерю. Нет, это слишком глупо. Неужели выжившая девушка действительно отправилась туда? Ой, ей сейчас наверное не позавидуешь. Стражники или к Гомезу ее отправили, или убили. Хотя... нельзя исключать вариант, что она к лагерю вовсе не приближалась, а пошла в обход него. Но выяснить это уже будет проблематично, поскольку Кайлине самой придется пересекать реку и приближаться к стенам замка. Дозорные там могут стоять не только на воротах, но и где-нибудь наверху. Но что же в этой пещере? Вторые следы были крупнее и толще, принадлежали они однозначно мужчине. И судя по тому, что мужские обрывались здесь, а женские продолжали двигаться дальше - неужели... неужели она смогла убить нападавшего? О, в том что мужчина нападал на пленницу, Кайлина даже не сомневалась. Но она, черт возьми, должна была быть очень сильна, чтобы совладать с бандитом. Всё это очень, очень странно. Почему, победив мужчину, она поперлась к Лагерю? Чтобы сдаться? Может быть он ее сильно ранил и у нее не оставалось идей? Да нет, кровью здесь нигде не налили. Звериные следы тоже отсутствовали. Теперь можно было не сомневаться, что в пещере лежит убитый головорез. Впрочем и здесь нельзя было дать окончательного ответа, пока она сама не проверит. Может то был измученный голодом и жаждой человек, а девушка его хладнокровно пришила, забрав вещи? Кайлина, будь у нее весомые шансы на победу в бою, сделала бы точно также. Но она не могла совладать со своим любопытством, и осторожно углубилась внутрь пещеры, на всякий случай выставив палку чуть вперед. Где-то должно лежать тело этого мужика. Она не слышала посторонних звуков, поэтому предполагала, что тот уже мертв.
  18. Кайлина замешкалась, остановившись на берегу и уставившись в сторону начинающегося леса. Не глупо ли будет заходить туда? Во-первых, там определенно водятся хищники. Во-вторых, там будет сложнее ориентироваться. Пусть это был не такой густой и непроглядный лес, как слева от Старого лагеря, но тем не менее лес есть лес. Оттуда, кажется, уже сейчас доносились какие-то неприятные звуки. Попадется медленный кротокрыс - это еще ладно. А окажись там голодный волк, так ей точно придется с криком драпать прямо до ворот, надеясь что стражники ее защитят. Защитят от волка, а потом изнасилуют. Это еще неизвестно, что опаснее - голодный волк, или голодные до секса бандиты. Но следы вели по уходящей тропинке, и у Кайлины оставалась единственная надежда найти вторую девушку. А если она до сих пор в лесу? А если ей требуется помощь? Можно конечно было продолжать идти вдоль берега речки, обходя лес безопасным путем, но она не знала, куда это в итоге ее приведет. А вот дорога в лес как минимум приведет ее к другому живому человеку. Путь рискованный, но в итоге может лишь повысить шансы воровки на выживание. Прикинув все "за" и "против" Кайлина направилась в лес, замедлив шаг, и покрепче сжав в руке старую палку. Она постоянно прислушивалась к посторонним звукам и озиралась по сторонам, чтобы не быть застигнутой врасплох. Дай бог всё пройдет хорошо.
  19. Кайлина, забравшись чуть повыше, внимательно осматривала окрестности. К ее облегчению, аванпост оказался пуст. По видимому головорезы не видят никакого смысла дежурить здесь ночью или ранним утром. Оно и понятно - караулить это место нужно лишь когда приходит груз сверху. Она и не подумала о том, что возможно несколько опередила события, и ее отправка через купол планировалась только через пару часов. Разве стал бы ленивый судья вставать в такую рань? Девушку, помимо всего, интересовало, что ей сделали на спине похитители. Было ведь очень больно, но сейчас, проводя там рукой, она не чувствовала ни следа от порезов. Может это просто приснилось? Может ее просто ударили по голове, а потом скинули сюда? И остальное лишь плод воображения? Она также вспомнила о своей сокамернице, которой удалось убежать. Вот кого следует поискать! Не Талоса, а вторую девушку! Вдвоем у них будет побольше шансов выжить, и противостоять потенциальной опасности. К тому же Кайлина в правой руке теперь сжимала найденную палку, а кусок руды перекочевал в левую. Это конечно лишало ее возможности карабкаться куда-то дальше, но при осмотре аванпоста стало очевидно, что придется только спускаться. Благо там была лестница, которой девушка с радостью воспользовалась. Оставалось идти вперед по тропе. И вскоре ее глазам открылись мрачные серые пейзажи Долины рудников, с величественным замком во главе. Это там сидит Гомез, устроивший массовый бунт и захвативший власть в колонии. Там сидят самые отъявленные отморозки, готовые, как собаки, служить рудным баронам. Туда отводят и всех женщин, никогда не возвращающихся назад. Спускаясь всё ниже, Кайлина, продолжая всматриваться в лежащий вдалеке Старый Лагерь, решила что пойдет туда только в самом крайнем случае. Чутье подсказывало ей, что это место самое опасное, и к его воротам и на пушечный выстрел приближаться не стоит. Но что тогда делать? Бродить поблизости от Лагеря, пока на нее не нападут монстры? Девушка совсем не знала о ситуации, творящейся внутри колонии. Но догадывалась, что помимо этого есть еще какой-то другой лагерь, куда, видимо, ее и пытались направить похитители, не желавшие чтобы она досталась Гомезу. Кайлина продолжала осторожно идти по тропе, прислушиваясь к посторонним звукам. У нее не было ни малейшего понятия, где может быть этот второй лагерь. Да и мысль о том, что вместо одного сообщества бандитов она попадет к другим, как-то не успокаивала. Но ей хотелось уже куда-нибудь попасть, это лучше, чем бродить одной, опасаясь что из кустов выпрыгнет какое-нибудь чудовище. Куда делась вторая пленница? Судя по свежим следам, она тоже спускалась по этой тропе, больше ей вариантов и не оставалось. Может она укрылась в какой-то пещере? А может ее уже нашли люди из Старого, или того другого лагеря, и увели? Внизу шумела речка, бегущая вдоль Старого лагеря, и скрывающаяся в стороне непроглядного и мрачного леса. Туда она не пойдет даже если ей нож к горлу приставят, это уж точно. А вот пойти в противоположную сторону придется, причем придерживаясь правого берега, поскольку Кайлина боялась, что если пересечет реку, то ее заметят со стороны лагеря. Если на аванпосте никого нет, то тут скорее всего дозорные присутствуют. Хотя черт их разберет, этих бандитов, по каким правилам они живут. Девушка, придерживаясь берега, побрела направо вдоль реки, надеясь что куда-нибудь да в итоге доберется. Впереди тоже виднелся лес, но не такой густой, что, однако, не делало его ни капли безопаснее. Лучше просто идти вдоль реки. В лесу по любому водятся монстры.
  20. Нинель ответил Корристо тема в RPG
    Игра в свое время заинтересовала, но пройти дальше второй локации не представлялось возможным из-за вшивой видеокарты марки Радеон. Не смотря на то что требования системы прекрасно удовлетворяли игровые запросы, сама игра безбожно тормозила и проседала по фпс, просто не в состоянии работать с конкретной моделью. Владельцы Джифорсов играли и радовались, увы. В обозримом будущем, когда поставлю себе Джифорс, обязательно игру пройду. Всегда в приоритете РПГ где можно играть за женского персонажа. )
  21. Всё прошло явно не по тому сценарию, на который рассчитывала Кайлина. Никакого судьи, зачитывающего приговор. Никаких стражников, с ухмылками смотревших бы на опускающуюся вниз на платформе девушку. Никаких принимавших ее людей внизу. Вместо этого - сплошной сумбур среди ночи, мешок на голове, и болезненный удар в затылок. Голоса неизвестных похитителей, упустивших вторую пленницу. Мучительная боль в спине, словно мужчина там что-то вырезал раскаленной иголкой. Может клеймо поставил. Об этом даже не было сил подумать. А теперь... теперь она, к своему большому удивлению, была свободна. Ей не связали руки и ноги, и не тащили в замок к Гомезу, как планировалось. Барон явно не обрадуется, когда ему сообщат что две ожидаемые женщины пропали. Неужели и здесь Кассия постаралась? Или кто-то еще? Кайлина ничего не понимала, продолжая разглядывать переливающийся купол Барьера. Если не Гомезу, значит она должна была быть передана кому-то еще. Другим бандитам? Они упоминали некоего Талоса. Возможно стоило его найти. Не то чтобы ей очень хотелось, но в такой ситуации рабское положение в каком-нибудь лагере было куда примечательнее, чем перспектива быть сожранной местным зверьем или быть убитой психом-одиночкой. А значит нужно найти хоть какое-то оружие, даже самое примитивное. Немного пройдя вперед и оглядываясь по сторонам, Кайлина подобрала с земли увесистый и слегка продолговатый не то камень, не то кусок руды. Небольшой и умещающийся в ее руке. Как же ей не хватало любимого острого кинжала с красивым обрамлением и рубином в рукояти. Всё пропало, все ее вещи отобрали. А гильдия воров теперь казалась далеким прошлым. Воровка еще раз бросила взгляд на камень, а потом и на себя. Вряд ли им получится хоть кого-то убить, но вот если удастся подкрасться сзади, да нанести прицельный удар... У нее по этой части было больше опыта. Плохо только. что местность везде открытая. И она в своих лохмотьях будет видна за добрую сотню метров. Неужели эти гады не могли выдать ей штаны? Всего лишь длинная засаленна рубаха с оборванными рукавами, прикрывающая задницу почти до самых колен. Если до ночи не найти укрытие, то в таком виде можно и замерзнуть. Так что же делать, и куда податься? Поискать Талоса? Или поискать себе проблем? Она не сомневалась, что проблемы найдут ее совсем скоро, поэтому мечтала хотя бы на пару часиков оттянуть этот момент. Девушка вовсе не боялась быть изнасилованной, поскольку долгие пять лет отдавалась мужчинам за деньги, а уж встречались там всякие. Но она боялась быть убитой. Конечно, она не тешила себя надеждой, что выберется из колонии живой, но хотя бы еще пару годиков пожить хотелось. Ой как хотелось. Почему, Белиар подери, ее не доставили в замок? Там Гомез обеспечил бы ей защиту. Наверняка ведь женщины, которыми он пользуется, имеют некоторую неприкосновенность среди остальной бандитской мишуры. А что Талос? Может он тоже отведет ее в безопасное место? В другой лагерь? Безусловно, он ее скорее всего отымеет, но это не самое страшное. Страшно встретить монстров на своем пути. С ними не договоришься. Они и бегают быстро. Кайлина, сжав покрепче свой кусок руды, неспешно побрела по проложенной дорожке вперед. Однако стоило ей заметить небольшой деревянный наблюдательный пункт, как она тут же спряталась за ближайший валун. Есть ли там люди? И стоит ли к ним идти, если они там есть? Лучше не надо. Двое бандитов упоминали о прихвостнях Гомеза, по всей видимости как раз патрулирующих дорогу на пути к Старому Лагерю. Выйти навстречу и попросить доставить ее в замок? Ага, как же. В их добродушие верить не приходилось. "Запомни, дорогуша, это колония одержимых ублюдков и кровожадных монстров. Всё, что не захочет тебя здесь трахнуть, захочет тебя убить. Третьего не дано." - напомнила себе Кайлина и улыбнулась. Опаснее места на Хоринисе и правда не придумаешь. Оставалось надеяться, что ей удастся прожить здесь хотя бы до завтрашнего утра. Оглядевшись, девушка начала карабкаться на ближайшую скалу, чтобы по возможности незаметно прошмыгнуть сбоку мимо аванпоста.
  22. 1. Имя персонажа: Кайлина 2. Предыстория: [spoiler=МНОГО] Кайлина (под настоящим именем Гретхен) родилась в Хоринисе в семье плотника. И жизнь ее могла сложиться вполне удачно, но по воле случая в один прекрасный день любимого отца подрезали в переулке грабители. Не совладав с таким горем, мать запила, быстро растрачивая накопленные деньги, а через пару лет и сама слегла от подхваченной болячки, средств на лечение которой у нее не нашлось. Поэтому с 13-и лет Кайлина осталась жить в доме со своей бабкой, ленивой и сварливой старухой. Та хоть и была ткачихой, но жили они, едва сводя концы с концами, если учесть, что всю прибыль мадам Штрунц забирала себе, лишь изредка обращая внимание на то, что внучку надо чем-то накормить, да во что-то одеть. Зато вдоволь гоняла ее, каждый день заставляя искать какую-нибудь работу. Или требовала приготовить ей поесть. Или вымыть полы в доме. Вычистить оттуда всё дерьмо. А Кайлина с детства была очень амбициозной девочкой. Она хотела и мечтала иметь и хорошую работу с приличной прибылью, и возможность жить припеваючи, чтобы позволить себе добротно накрытый стол к ужину, красивые одежды, и, чем черт не шутит, украшения. Ее совершенно не устраивало нынешнее положение вещей - прислуживать старой кошелке, еще и до тех пор, пока она не втиснет ее замуж за какого-нибудь провонявшего рыбой пьянчугу, лишь бы избавиться от второго рта в своем доме. Поэтому спустя пару месяцев после утраты матери Кайлина начала потихоньку воровать. Стоит отметить, что природа наградила ее довольно привлекательной внешность, отчего с каждым последующим годом на девушку начинало засматриваться всё больше интересующихся глаз. Не секрет ведь, что будучи женщиной воровать гораздо легче - мужчины любят смотреть не на руки, а на более приятные места. Всегда можно состроить невинное личико или извиниться. Случайно с кем-то столкнуться. А там и руку в карман. Или яблоко с прилавка. Иными словами Кайлина начала вести уличную жизнь, научившись и незаметно передвигаться, и быстро бегать. Если она воровала что-то несъедобное, то относила это ростовщику Лемару, который по подозрительным причинам не сдал воровку стражникам при первой их встрече. Он платил ей совсем копейки, но в глазах девчонки всегда загоралась радость, от того, что эти деньги ее собственные и ею заработанные. Таким образом, втеревшись в доверие Кайлины, Лемар подговорил ее на одно простенькое дельце - если она аккуратно уберет свою ненавистную бабулю, он поможет ей устроиться на хорошо оплачиваемую работу, и воровать больше не придется. Кайлина, которую жизнь с надоедливой старухой уже начинала раздражать, сразу согласилась, а через пару дней высыпала в стакан мадам Штрунц лошадиную дозу лечебного порошка, который та принимала на ночь. Так что на следующее утро старушка отдала богам душу. А Лемар, потирая руки, отправил глупую девчонку в бордель, откуда она попросту не могла вернуться. На дом-то быстро нашлись покупатели. Бромору не слишком понравилось имя его приобретенной игрушки, нужно было что-то красочное и запоминающееся. Так Гретхен получила свое новое имя и стала зваться Кайлиной. В борделе она провела целых пять лет, ублажая не только мужчин Хориниса, но и частенько приезжающих в портовый город гостей. Она смирилась со своим новым положением, понимая, что если и пожалуется стражникам, то Лемар попросту обвинит ее в убийстве собственной бабки. Впрочем, изучая азы новой профессии, девушка не отказалась и от старой, по прежнему продолжая воровать. Она воровала, выбираясь в город. Воровала у клиентов. Бромор быстро прознал об этом, и, пару раз настучав Кайлине по шее, нашел в ее действиях выгоду для себя, поскольку девушка ни разу не попадалась, да и Лемар наверняка сообщил ему о ее преступном прошлом. Тогда Бромор начал отправлять краденные вещи в Гильдию воров, с которой тесно сотрудничал. Как и Лемар. И многие другие. С гильдией нельзя было не сотрудничать. У них везде были свои люди, глаза и уши. Поэтому по прошествии некоторого времени гильдия заинтересовалась Кайлиной. Ловкие и привлекательные воровки там ценятся. И как бы Бромор не хотел терять свой небольшой источник дохода, но ему пришлось отпустить проститутку. В гильдии девушка быстро нашла себе новых друзей, и быстро стала приносить им прибыль. Начиная с малых краж она занималась всё более крупными. Наконец то у нее появилась возможность иметь у себя на руках крупные деньги. Вкусно питаться. Прилично одеваться. С каждым успешным делом она набирала авторитет. Но всего этого Кайлине было мало. Ей всегда хотелось достичь еще бОльших высот, чем те, на которые она забралась. Ей хотелось иметь больше денег. Ей хотелось, чтобы люди начали ей подчиняться. И тогда она попыталась убить Кассию, чтобы занять ее место. Но проиграла, допустив целый ряд ошибок из-за нехватки опыта. Кассия ведь тоже была не глупа, и догадывалась, что рано или поздно амбиции Кайлины перейдут допустимые границы, и ее придется убрать. Слишком жадной и хладнокровной была девчонка. Была спланирована подставная кража, которую Кайлина раскусить не смогла, и, забравшись в дом, оказалась скручена целым десятком стражников. Ей предписали множественные обвинения, и должны были неминуемо казнить, но Кассия снова постаралась, заплатив нужным людям, поскольку считала, что быстрой смерти предательнице будет явно недостаточно. Она заслужила куда более унизительное наказание. Пусть же отправится в колонию и возобновит свою предыдущую профессию - станет подстилкой у сотен заключенных. И теперь ее, связанную, отправят вниз, за Барьер. Кайлина понимала, что ее дни сочтены. Из Долины Рудников еще никто не возвращался, уж тем более женщины. Судя по частым запросам, вряд ли они вообще живут там долго. А значит продолжительность ее жизни будет зависеть от того, сколько она будет нравиться рудным баронам. Месяцы, может быть даже годы. Девушка была молода и очень привлекательна. Вот только со своей участью мириться она не желала, почувствовав вкус власти, вкус денег и роскошной жизни, которые у нее были - и теперь снова терпеть все эти унижения, как в борделе?! 3. Навыки: Ловкость ++ Подлый удар + Одноручное 10% ( только кинжалы или ножи, драться в открытом бою совершенно не умеет) Яды + (может смешать известные ингредиенты или смазать лезвие, но сами яды, как таковые, по составу определять не умеет, ибо не владеет алхимией) Кулинария ++ (изысканных блюд не наделает, но для уровня шл*хи-кухарки ее еда очень даже приемлема) 4. Религия: Не поклоняется богам 5. Внешность: 24 года. Молодая девушка, слегка худощавого телосложения. Рост 174 см, вес 62 кг. Длинные черные волосы обычно собирает в хвост. Черты лица правильные, почти без изъянов, острый подбородок. Глаза карие, взгляд надменный ( обычно смотрит на окружающих как на дерьмо ). На шее татуировка в виде розы. (на руке ничего нет, в отличие от картинки). [eimg=400]https://i.imgur.com/9VKh93E.jpg[/eimg] Отредактировано по просьбе игрока
  23. В третьей части игры, как и в первой, игрока ждут целых три разнообразных гильдии. Каждая из них уникальна и сможет дать главному герою интересные и редкие способности, а также массу персональных квестов. Охотники на демонов - древний орден могущественных воинов, сражающихся со злом. У них в почете честь, уважение и взаимовыручка, чем-то они даже похожи на известных всем паладинов, если бы не темная магия, которую охотники используют в бою. Их духовным лидером является друид Элдрик, знакомый игрокам по первым двум частям Ризена. Он и будет учить героя темным древним искусствам. Впрочем, и помимо магии героя научат здесь прекрасно сражаться холодным оружием. Многие охотники имеют у себя богатую и знатную родословную, поэтому наемниками или охотниками за золотом их называть ну никак нельзя - в первую очередь орден преследует цели защиты острова Каладор, да и всего мира заодно. Все охотники на демонов бреют свои головы налысо, поэтому и главный герой, вступив сюда, до конца игры лишится всей своей шевелюры. Стражи - гильдия местных "защитников народа" и распространителей веры. Их сообщество было основано как попытка восстановить развалившийся после смерти инквизитора Мендозы орден хранителей священного огня. На деле же - это жадный и продажный сброд самых разных наемников, которые собрались здесь больше из-за денег, чем из-за желания помогать кому-либо. Во главе стражей стоят могущественные чародеи, которые смогут обучить главного героя магии кристаллов (она была доступна в первом Ризене). Возглавляет их архимаг Закарая. Но как рыба гниет с головы, так и у стражей - даже маги не чисты на руку. Они нанимают огромное количество гномов работать в шахтах, чтобы те собирали для магов магические кристаллы. Когда кристаллов соберется достаточное количество - маги планируют создать магический барьер, через который не смогут проникнуть ни порождения тьмы, ни титаны. По большей части таким барьером они хотят защитить самих себя от войны, нежели спасать мир. Туземцы вуду - мирное племя чернокожего народа, сокрытое глубоко в зарослях джунглей. Туземцы не слишком то жалуют людей, вторгающихся в их владения, но для героя сделают исключение. Они могут обучить его всякому зельеварению и конечно же своим тайнам - магии вуду. По большей части это магия контроля над разумом и воскрешения мертвых - умелому черному колдуну даже не приходится самому вступать в бой, путем своего колдовства он может заставлять врагов поедать друг друга, а потом еще и оживлять их трупы, используя как дополнительную силу. Туземцы чтут свои древние обычаи и ритуалы, и в последствии с радостью разукрасят лицо главного героя яркими красками. Главной жрицей племени является знакомая по второму Ризену женщина Чани (по внешнему виду постаревшая лет на двадцать), но, в отличие от Ризена 2, ее здесь в спутники взять не дадут. Туземцы не слишком обеспокоены войной с титанами, потому что у них хватает собственных проблем на острове, связанных с потерей связи с их древними божествами и непонятными действиями почитаемого ими оракула. Какая фракция вам понравилась больше и какую выбирали вы?
  24. Нинель опубликовал тема в Risen 3
    Risen 3 – игра, которую многие ждали. Или не ждали. Предыдущая часть этой серии собрала далеко не самые приятные отзывы, да и продалась не ахти. И все думали, сможет ли студия Пиранья Байтс исправить свои предыдущие недоработки, и удивить игроков чем-нибудь новым. Важно помнить, что главным успехом этой студии являются игры серии Готика, и по сей день пользующиеся не сходящей популярностью. Ризен в первых своих двух частях старался быть похожим на ту самую Готику, которая так полюбилась поклонникам творчества Пираний. Но надо признать, получалось у него это не слишком хорошо. Игры были не такими мрачными, где-то подкачала боевка, не радовали и не смешили диалоги, главный герой не вызывал к себе особых симпатий. Разработчики заверяли, что Ризен 3 вернет нас в эпоху игр старой школы, и люди вовсю обсуждали, что игра станет эдаким ремейком Готики, только в другом сеттинге. Удалось ли им это? Прежде всего следует не забывать, что Пираньи – это немецкая студия, а обычно все немецкие студии не имеют у себя в наличии баснословного финансирования. Немецкие рпг имеют свою особенную специфику, которая никогда не прослеживается в играх американских. При не слишком красивой графике и не особо разнообразном геймплее Пираньи в Готике умудрились делать такой мир, который буквально затягивал игроков, и не давал оторваться от экрана. Талантливые разработчики смогли всё обставить так, чтобы игроку было интересно ходить по миру, заглядывать в разные уголки, собирать там предметы, и драться с опасными монстрами. Атмосферу приключения дополняли интересный сюжет, занятные квесты, и конечно же харизматичный главный герой, который чуть ли не в каждом диалоге любил острить и отпускать разные шуточки. Несмотря на мрачный визуальный стиль первые две части Готики прекрасно сочетали в себе уместный юмор в ситуациях разговора героя с обитателями Хориниса и колонии. При этом Готика никогда не имела в себе какой-либо киношности и постановочности, боевая система там была довольно однотипная, локации не слишком большие, да и множество квестов давалось из разряда «сходи-принеси» или «сходи-убей». Однако все недостатки сглаживались непередаваемой и захватывающей мрачной атмосферой большого приключения. В этом проблема многих игроков – запуская немецкие малобюджетные рпг они сразу начинают сравнивать их с богатыми брендами. Так делать неуместно, потому что скромные немецкие студии не могут позволить пилить себе проекты по типу известных нынче всему миру Масс Эффекту или Скайриму. Не надо говорить «а вот в игре N уже столько всего реализовали, а тут нету!». Эти маленькие немецкие игры берут совсем другими качествами. Тем более что в вышеназванных хитах и своих недостатков полным полно. Зачем здесь про это пишется? Первые две части Ризен (а еще и Готику 3) ругали именно за то, что в играх нет той самой атмосферы. Часть игроков ругала Пираний за то, что они начинали вводить какие-то новые идеи взамен олдскулу, а другая часть игроков ругала Пираний за то, что они как раз старались угодить старым фанатам, и ярких новых идей не добавляли в свои игры. Но теперь всё изменилось. Перед нами появился фактически ремейк старой доброй Готики. Однако прежде чем углубиться в подробности и разбирать игру по полочкам, следует отметить один единственный серьезный просчет – первую главу игры. Не смотрите, что она называется первой главой, на самом деле это нее более чем короткий туториал, в котором разработчики преподносят игрокам предысторию главного героя, а заодно учат прыгать, драться, рыть клады в песке, и дергать рычаги. Проходится этот туториал минут за 20, и главная его проблема в том, что игроки, запустившие третий Ризен, по этой обучающей короткой главе начинают судить обо всей игре в целом. Серьезно, так и происходит. Мы знаем что в играх любое обучение по сути является всего лишь парой примитивных заданий и действий. По нему нельзя судить обо всей игре. Но Пираньи решили назвать свой туториал первой главой игры, и игроки считают, что раз в самом начале всё так примитивно, то и вся игра такая! Вот в чем их ошибка. О книгах никто не судит по обложке, а первая глава не более чем обложка. Разработчикам, возможно, вообще не следовало добавлять эту главу. В Готике 1 нашего героя просто бросали в колонию и говорили «иди куда хочешь». В Готике 2 нашего героя оживлял Ксардас, и на выходе из башни тоже говорил «иди куда хочешь». А здесь, вместо того чтобы предоставить игроку сразу выбор свободного путешествия и плавания между островами, Пираньи слепили такую вот 20-30 минутную обучалку, которая многих игроков действительно отпугивает и создает негатив. Хотя на деле могли просто сделать небольшой видеоролик, показывающий нам где и как оказался главный герой. И теперь перейдем непосредственно к разбору самой игры, взявшись оценивать ее именно со второй главы, откуда полноценный Risen 3 и начинается. Графика Трудно от не самой бюджетной игры ждать графики нового поколения, но она здесь и не требуется, а та что есть, радует глаза яркими и красивыми пейзажами и ландшафтами. Видно, что разработчики очень старались, и с большим усердием подходили к созданию локаций. Острова, по которым путешествует герой, отличаются друг от друга довольно сильно, каждый остров обладает собственным, можно сказать, лицом. На Киле вы встретите бескрайние джунгли и множество пальм, среди которых сокрыты древние храмы. А Каладор предстает уже более скалистым и опустошенным островом, где по всем признакам видно что велись кровопролитные сражения. С предыдущей части остался остров Антигуа, со своим пиратским городком, который на этот раз чуть ли не полностью уничтожен нападением порождений тьмы. Все города и поселения разные, у магов есть свой монастырь со своей культурой, охотники на драконов живут в мрачной темной крепости, туземцы строят свои шалаши на высотных скалах. Каждый дом построен по разному, везде расставлено множество предметов и объектов, которые помогают довершать правильную картинку того, что здесь действительно живут люди и чем-то увлекаются. Это первая игра Пираний, в которой мир настолько наполнен деталями и разнообразными объектами. Каждый остров своими размерами затянет игрока часов на 6-7, не меньше. Куда бы вы ни прибыли, вам всегда будет интересно путешествовать и любоваться пейзажами, искать секретные тропы, забираться на утесы, или спускаться в темные пещеры. Что касается детализации, то и здесь всего хватает в меру. Пираньи похоже вняли жалобам на то, что в их игре малое количество лиц, и на этот раз сделали так, что вообще практически ни один нпц не похож на другого! Очень много персонажей обзавелись собственными хорошо проработанными и запоминающимися рожицами. Даже глупые телодвижения и размахивания руками Пираньи убрали из игры, что не может не радовать! Теперь в диалогах персонажи ведут себя естественно, не машут кулаками, не гнутся в разные стороны, а разговаривают как вполне обычные люди, изредка сопровождая речь каким-нибудь коротким жестом. И это здорово. Одежда и броня персонажей хорошо детализирована и подходит под атмосферу игры, особенно красиво и качественно удались гильдейские комплекты. Не подкачал и дизайн оружия – в игре много разных мечей, рапир, мушкетов и дробовиков, и все они имеют различную персональную отделку и украшения. Магия и ее эффекты выглядят тоже неплохо и красочно, заклинаний стало куда как больше, чем в предыдущих частях Ризена. Монстры хорошо проработаны и опять таки прекрасно вписываются в атмосферу каждого острова. Единственное, что может подпортить впечатление, так это некая мультяшность в детализации окружения. Возможно это уже проблемы движка, если вспомнить насколько мрачная картинка была в первых двух Готиках, и насколько это добавляло атмосферы, то Ризен, начиная с самой первой части, не нес в себе этого ощущения упадка и разрухи, в нем все всегда было ярко, как на праздник. Встречаемые чудовища скорее симпатичные, чем пугающие. Но даже с таким движком создателям Ризен 3 удалось в отдельных участках очень качественно передать атмосферу, нагнать на игрока волнение и тоску, а парочка врагов так и вовсе жутко нарисованы. Сочная яркая картинка при хорошей для немецкой игры детализации текстур, и отменная проработка окружения, начиная от местной фауны, и заканчивая интерьерами различных домов. Низкая полигональность каких-то отдельных вещей вряд ли сильно будет бросаться в глаза игроку, тем более что игра сделана уж точно не про графику - 8/10 Геймплей и атмосфера Как было подмечено в предисловии, ранние игры от Пиранья Байтс имели в себе особую специфику, которая ни на минуту не остужала интерес игрока к прохождению. Это прежде всего жажда исследования мира. Искать скрытые места, искать сундуки с сокровищами, искать ингредиенты, искать лучшее оружие и экипировку, а во время всех этих поисков еще и приходилось драться с самыми разнообразными монстрами. Получив квест из одного лагеря, можно было уйти далеко в лес, заблудиться там, и быть съеденным каким-нибудь слишком уж сильным врагом. Или встретить какого-нибудь нпц-отшельника, живущего в своей хибарке далеко от города. Пустоши долины рудников, болота Яркендара, всё это всегда нагнетало соответствующую обстановку при должной подаче. Наконец-то у разработчиков получилось в полной мере вернуть игроку эти самые ощущения. Каждый остров наполнен целой кучей ответвлений и секретов, на каждом вас ждет непомерное количество растительности и опасных врагов. Игрока не покидает желание идти вперед, заглядывать во все уголки, и изучать карты целиком и полностью. Ведь где-нибудь в пещерке может лежать сундук с крутым оружием. А на высокой горе запрятано много магических свитков. И всё это охраняется злющими тварями, многие из которых могут хорошенько наподдать слабо прокачанному герою. Забираясь дальше в глубину острова можно также встретить одиноких нпц, которые дадут какой-нибудь квест. Или найти сундук со сложным замком, и придется запомнить, где он стоит, чтобы вернуться позже. На протяжении всей игры вас не покидает чувство некоего дежавю, и порой эффект погружения может быть настолько сильным, что вы в самом деле чувствуете ту самую ностальгическую готическую нотку, исходящий из двух первых игр Пираний. На этот раз они постарались всё в игре сделать так, как было раньше. Так, как нравилось старым поклонникам. Многие моменты целиком и полностью взяты из игр Готики, и реализованы на должном уровне. Тут вам и три лагеря, с привычными магами, пиратами, и охотниками на драконов (то есть на демонов). Тут вам и старичок Мо, который не пустит вас, даже если вы ему скажете, что не хотите идти в кабак. Тут есть персонаж, жилье которого сделано на проходной улице, и едва вы зайдете к нему, он заорет: «что вы все шастаете через мой дом?!». Тут есть и свой Педро, который предаст. Есть своя рудная гора, которую собирают маги, есть своё задание со сбором трех сильных магов для проведения обряда, и черт возьми, тут даже есть свой Мад. Вам даже покажут сцену, как маги создают тот самый магический барьер! И отсылка к юниторам конечно же. И с женщиной переспать можно. На фоне Ведьмака это будет совсем скромно, но если делать игру по всем канонам-2001, то постельная сценка должна быть обязательно. А когда вы попадаете на восточную сторону Каладора, то начинается просто сказка, сопровождаемая разве что слезами умиления и ностальгии, потому что это натуральная долина рудников, только здесь куда как более проработанная, чем в Готике. Мертвые пустоши, выжженная земля и деревья, и именно те самые чувства, та самая атмосфера, когда безымянный герой один, с мечом наперевес, бежит по этим мертвым землям, на фоне заката. Вот же она, это она, это Готика! Точно также, 12 лет назад, безымянный герой бежал по мертвым землям, сражаясь с орками. Если вставить на этой локации в Ризене 3 саундтрек из оригинальной долины рудников, то различия между играми и вовсе перестанут существовать. Разве что орков заменили человекоподобными монстрами. И так происходит почти всегда – пиратский лагерь на Киле до боли напомнит вам лагерь с пиратом Грегом. Древние храмы такие же опасные и интересные, как и храмы Яркендара. Еще и древние таблички собирать можно. Монастырь магов ну один в один похож на монастырь Инноса. А охотники на демонов даже своей броней выглядят как те самые охотники на драконов. Разработчики избавились от всех недостатков Ризена 2, и действительно вернули игру к старым канонам. Предыдущая часть была крайне линейна, и даже гильдий нормальных там не было, инквизиция от вуду отличалась только наличием пары разных навыков. В Ризен 3 гильдии совершенно разные и великолепно проработаны, в каждой свои интересные события и своя атмосфера. Касательно основного геймплея, то он опять таки не сильно отличается от известной всем Готики. Вы берете задания, бегаете по острову, зачищаете его, качаетесь, собираете растения, трофеи с врагов, ищете секреты и сундуки. Продвигаетесь в рангах гильдии, получаете новое снаряжение. Кто-то скажет, что мало брони в игре, но если вы вспомните, то во всех играх Пираний до вступления в какую-либо гильдию главный герой всегда бегал в каком-нибудь отрепье, и нормальное снаряжение мог получить только в гильдии или по сюжету. Так что и здесь Ризен 3 не изменяет своим ранним предшественникам. Прокачка навыков происходит у учителей за деньги и требуемое количество характеристик. А сами характеристики прокачиваются зарабатываемым опытом, который вы получаете за убийство врагов и выполнение заданий. На успешность вашего взлома, карманной кражи, убеждения, или выстрела из оружия будут влиять именно характеристики, что обычно было присуще старым играм. Может показаться банальным, как это из пистолета можно в упор не попадать по врагу, но таковы законы жанра, в Готике или Морровинде тоже в упор из лука стрелы мимо летели, если не хватало параметров. Навыки убеждения и запугивания требуют точного значения, а не проброса на случайный успех, то есть если у вас навык 40, а для убеждения в диалоге требуется 60, вы не сможете добиться успеха, и это несомненный плюс игре, чем если бы игроки имели процент успеха от навыка и путем сейв/лоада всегда получали бы необходимый результат. Не совсем понятной стала система отмычек, а именно необходимость их покупки. За всю игру было открыто около полусотни сундуков различной сложности, и ни одна отмычка не сломалась, так что я даже не знаю, что надо сделать, чтобы их поломать. Как и раньше, вы можете обучиться собиранию трофеев с животных, которые пригодятся не только для заработка, но и для создания каких-нибудь зелий или предметов. Оружие, как холодное, так и огнестрельное, можно усилить в кузнице. Навык ювелира позволит вам создавать кольца и амулеты, а алхимия – различные зелья. Помимо владением магией кристаллов, магией вуду, или темной магией вы еще можете научиться создавать свитки заклинаний, на что тоже требуются ингредиенты. Это полезно, если у вас не хватает навыка на постоянное заклинание, и можно сделать парочку одноразовых свитков с ним же. В ходе приключений вы сможете находить редкие предметы, перманентно увеличивающие ту или иную характеристику на +5 или +10, искать их занятие далеко не самое интересное, да и никто не обязывает, игру можно пройти без таких вот штучек. То же самое касается маркеров. По умолчанию вам не отмечает задания из дневника, и вы можете играть в игру как в ту же самую Готику – то есть слушая диалоги, читая дневник, и запоминая, где про какое место говорится, а потом идти в это место и долго искать предмет или персонажа. Если совсем сложно, или лень заморачиваться – можно выделить задание в дневнике и оно отметится маркером. Этот метод применим и к астральному зрению – новой способности, которую получает главный герой. Нажав клавишу, вы перейдете в некий режим, где все цвета становятся черно-белыми, а враги, растения и сундуки помечаются яркими цветами. Это сделано чтобы новички ну или опять же не желающие заморачиваться с поисками игроки могли проходить игру быстро и не напрягаясь. Это зрение вам никаким образом не навязывают ни в одном квесте, ни в самой игре, то есть за прохождение вы вообще можете никогда не нажимать эту кнопку, и играть как в старые добрые времена. Поэтому эту способность ну никак нельзя относить к минусам игры. Ризен 3 делали по всем канонам старого жанра - пусть и не полностью, но в ней очень качественно воссоздана атмосфера ранних игр Пираний, не покидающая игрока жажда исследования и приключения, нахождения в качественно проработанных локациях, и даже игровой процесс во многом схож с готичным, поэтому мельчайшие огрехи вроде черного экрана, возникающего при открытии каждого сундука, никоим образом не могут подпортить общее впечатление – 10/10 Сюжет и квесты Боги покинули мир, а титаны делают всё, чтобы его разрушить. Поскольку Ризен 3 является последней частью в серии, значит предстоит победить самого главного из них – повелителя титанов, о чем нам ненавязчиво спойлерят в названии игры. Люди сражаются с полчищами порождений тьмы – пришедшими из преисподней созданиями, которые некогда и сами были людьми, но превратились в опустошенные и одержимые убивать оболочки. Наш герой в начальной завязке и сам становится таковым – его душу забирают, и остается только тело, которое рано или поздно потеряет разум и превратится в гнилостного зомби. Поэтому главный герой ищет способы вернуть себе душу, остановить приходы порождений тьмы, а заодно сразить флотилию могущественного призрака – капитана Кроу. Для этих целей ему необходимо заручиться поддержкой влиятельных гильдий, расположенных на разных островах. Засыпая, герой будет временно попадать в мир мертвых, и встречать там тех персонажей, которые погибали во второй части игры. В целом, сюжет конечно не блещет оригинальностью, но в нем будет несколько интересных поворотов. Естественно, взятых из Готики. Есть две разные концовки, после которых у игроков может сложиться странное впечатление недосказанности, ведь там всего два коротеньких ролика. Современные игры приучили нас к тому, что в конце показывают долгое видео светящего лучами радуги хэппи энда, и где диктор зачитывает последующие после победы события на ближайшие пару лет. В Ризене 3 такого не будет, если игра копирует Готику, то в полной мере – если вы помните, там тоже после побед над Спящим и Драконом показывали лишь 20-секундные ролики, оставляющие игроков в раздумьях. Но условно мы все понимаем, что ГГ победил повелителя титанов, а значит другие титаны пали, и воцарится мир. Просто ролика с такими комментариями нет. Хотелось бы его видеть? Тут, наверное, игрокам самим решать. В данном случае будет ошибкой считать, что концовку запороли или смазали. Вовсе нет, ее сделали такой же, какой она была в Готиках – короткой, и, возможно, не совсем понятной. Что касается заданий, то здесь вас будут ждать старые знакомые квесты, присутствующие во всех играх Пираний. Множество людей будут просить вашей помощи. У кого-то вещицу украли, надо ее вернуть. Кому-то монстры досаждают. Сбегать туда, сбегать сюда. Заданий много, и они все разные. Особенно стоит выделить гильдейские задания – они очень интересные в плане прохождения. Да и сюжетные не так уж плохи. Будут задания и с сопровождением нпц до конкретного места, а еще красивые забеги толпой воинов в последних схватках. Главным достоинством можно посчитать нелинейность ответов в диалогах. У героя появился параметр кармы, или репутации. То, как вы будете вести себя в разговоре, будет влиять на ваши отношения со спутниками. А даже если и не было бы спутников – все равно, возможность сказать не одну фразу, а две разные, - это неоспоримый плюс игре. Можно мягко спросить жителя о том, что ему требуется, а можно и надавить на него. Навыки запугивания и красноречия позволяют вам получать от нпц какие-либо предметы, или приводить квест к более мирному, или более кровавому исходу. Присутствуют также и взаимоисключающие задания, когда два разных человека будут просить вас сделать действия, противоположные друг другу, и таким образом помочь можно будет только кому-то одному. В приключения по островам герой может брать найденных спутников. Их не так уж много, каждый со своей историей, характером, и способностями. Конечно идея о собирании команды и хождении с ней по локациям уже затерта до дыр в других ролевых играх, но то, что Пираньи решили ввести ее в Ризен, не является чем-то совсем уж плохим. Со спутниками интересно, здесь их хорошо проработали. Если вы путешествуете с каким-то человеком, он частенько оставляет свои замечания по поводу интересных мест на территории, да и в ваши диалоги с нпц иногда вмешивается. У спутников есть и собственные квесты, когда они просят героя помочь им с какими-нибудь проблемами. Всему этому понятное дело очень далеко до уровня МЕ или DAO, но что есть, то тоже неплохо поставлено. Снова похоже на Готику, ведь например с тем же Диего взаимодействовали всего три раза за всю игру – вызволяли из долины, помогали в верхнем квартале, и встречали на Ирдорате. А с Горном так и вовсе один раз за юнитором бегали, но все равно считали другом. Вот и в Ризен 3 спутники не сказать что вызывают какую-то симпатию или привязывание, но тем не менее с ними интереснее путешествовать, чем в одиночку. Пришло время перейти в главному герою. Предыдущий ушел на покой, и его место занял брат пиратки Пэтти, знакомой игроку по первым двум частям. Сын капитана Стальной Бороды. И единственное, что можно сказать о новом главном герое – он крут. Он просто потрясающе говорит и ведет себя в диалогах. Если в Ризене 1 и 2 (приплюсовав сюда Арканию) главгерои многим казались унылыми, и разговоры – не смешными, то новый персонаж настолько харизматичен, что ни в чем не уступает любимому Безымянному из Готики, а в чем-то может быть даже превосходит его. Тот же самый отменный юмор и острота в разговорах. Шутки, подколки, угрозы, это всё выполнено на десятку, в кои-то веки Пираньям удалось сделать по-настоящему классного главного героя, которого интересного слушать, и за которого интересно играть. Многие речи нового персонажа действительно заставляют улыбаться и смеяться, как речи старого Безымянного с хвостиком. Львиную долю атмосферы игре добавляет именно главный герой и его харизма, он тащит на себе все диалоги с нпц. Можно даже сказать, что в двадцатку самых интересных персонажей ролевых игр он точно войдет. Качественного главного героя Пираньям очень не хватало в предыдущих сериях Ризена. Основной сюжет не блещет оригинальностью, но и не слишком разочаровывает, а ворох заданий будет еще больше подталкивать вас к исследованию мира. Спутники реализованы не самым лучшим образом, но новый главный герой настолько влюбляет в себя своей харизмой и колкими фразами, что невольно видишь в нем достойную копию Безымянного - 8/10 Боевая система Сражения, как и графика, всегда являлись больной темой различных немецких игр, и Ризен 3 не обошелся стороной. Запуская игру в первый раз люди получают довольно странную механику, где герой вяло машет мечом, и долго замахивается. После этого они сразу думают: «фу, какая дурацкая боевка!». И в этом снова ошибка. Помните первые Готики? Безымянный герой, не имея прокачки, умел от силы делать два дохлых удара, и кое-как блокироваться. А потом, когда он изучал у учителей владение оружием, то начинал выписывать своим клинком виртуозные пируэты. Разработчики Ризен 3 снова вернули данное свойство – изначально, пока ваш ГГ слаб, его атаки медлительны, и особо владеть оружием он не умеет. Из огнестрелов постоянно промахивается. Но стоит вам прокачать персонажа, и сражения с врагами сразу становятся красочными и быстрыми. Резкие и скользящие удары мечом, блокирование, парирование. Прикрутили анимацию добивания противников, что тоже добавило приятных моментов игре, герой активно пронзает врагов насквозь со спины, или устраивает из ниш решето, натыкав в живот рапирой. Игре немного не хватает баланса, из-за отсутствия шкалы выносливости герой может перекатываться вокруг врагов, как мячик. Однако враги тоже не настолько глупы, и могут атаковать либо в тот момент, когда вы встанете после переката, либо будут ждать, пока вы попытаетесь атаковать их. Ведь перекаты перекатами, а драться то нужно. И здесь уже возникнут сложности – противники очень резкие, любят делать атаки целыми сериями, да еще и прыгать вперед со скоростью торпеды. Попробуй тут увернись. Группа из четырех падальщиков без проблем может разобраться даже с прокачанным персонажем. Наличие пистолетов и мушкетов по идее должно было сильно ломать баланс, но и здесь всё не так просто, ведь пока у вас не раскачаны навыки стрельбы, вы будете часто мазать, а это чревато, если играете на Харде. Чтобы выстрелить из пистолета, у героя уходит примерно 2 секунды, и в это время его часто и ловко долбят враги, поэтому просто застрелять монстров как из автомата у вас никогда не получится. Что касается дробовиков и мушкетов, урон у них высокий, но требуется перезарядка, и обязательное прицеливание. Если вы деретесь с группой врагов, то помимо перекатов вам потребуется не только уметь быстро водить прицелом, но еще и в тот же момент уворачиваться, и ждать время отката до второго выстрела, что совсем не просто, учитывая какие резкие враги. Покуда у вас начальный уровень навыков и нет мощного огнестрела, вам придется на каждого монстра тратить как минимум 10 выстрелов, и то если каждым попадете, иными словами боезапас имеет отличное свойство быстро кончаться и требовать от вас постоянных вложений на свою покупку. Даже просто закликать врага оружием не получится – стоит вам нанести два удара, как монстр тут же атакует в ответ один или даже два раза, и сделает очень больно. Гуманоидные враги умеют и любят ставить блоки от ваших атак и проводить собственные контратаки, при этом удары порождений тьмы очень сильны даже на легком уровне сложности, а жизней у вашего героя всегда будет ровно 100, до тех пор пока не начнете изучать специальные навыки. Лечить в бою можно провиантом и спиртными напитками. Любой съедобный продукт, который вы находите, будь то жареное мясо, яблоко, хлеб или банан, превращаются в провиант. Таким образом этого провианта вы можете собрать штук 200, и казалось бы, вот это халява, но нет – провиант лечит вас не мгновенно, а постепенно, при этом действуя как самая маленькая лечилка. То есть он восполнит вам примерно 20 НР из 100, при этом восполнять их будет с полминуты. Что может стать критичным в бою с несколькими противниками. Порой вам придется жевать сразу по 4-5 штук провианта за один бой, чтобы восполнялись жизни, да еще и тянуть время, ожидая пока восполнятся. На замену провианту есть привычнее всем зелья лечения, которыми тут являются алкогольные напитки – ром, грог, и прочие. Они сразу лечат вам здоровье, но в отличие от провианта, попадаются совсем редко на картах, их придется или покупать, или изготавливать самостоятельно. Многие враги не только копируют известных готических монстров, но и своими повадками очень похожи. Разработчики нарисовали не менее двадцати самых разнообразных зверюшек, но к сожалению не слишком разнообразили их типами атак. Почти все враги в игре имеют всего несколько похожих атак, это два быстрых удара, контратака, или прыжок вперед с ударом. Конечно, разные монстры атакуют разными частями тела, но сути не меняет. Впрочем, даже малым количеством таких атак героя могут задолбить, если слишком расслабиться или торопиться. Обязательно следует упомянуть про магию, ведь, в отличие от Ризена 2, здесь ее вернули в полном объеме и даже больше. Магии стало очень много. Каждая гильдия, будь то охотники на демонов, стражи ордена, или туземцы, могут обучить вас конкретным видам магии. Стражи покажут вашему герою магию кристаллов, позабытую с первого Ризена, туземцы научат шаманству вуду, ну а охотники поведают о силах искусства тьмы. Пусть вас уже не удивляет, но многие заклинания здесь пришли прямиком из первых Готик, другие из первого Ризена. Добавились и новые. Каждой из «школ» магии очень интересно пользоваться и изучать их, заклинания обладают самыми разными эффектами, будь то превращение в птицу, дающее вам возможность на лету пересекать локации и пробираться в труднодоступные места, или отравление врагов, снижение их защиты, страх, поднятие мертвых, кулаки ветра, огненные стрелы, огненный дождь, перечислять можно долго, но одно можно сказать точно – выбравший путь магии игрок явно не заскучает. Здесь, возможно, именно магия, а не огнестрел, немного нарушают баланс игры. Поскольку у героя нет шкалы магии и запаса манны, то все заклинания имеют своеобразный откат после использования. Чем мощнее заклинание, тем дольше вам придется подождать, чтобы использовать его снова. Алхимией можно варить огромное число зелий, которые временно повысят ваши характеристики, что очень пригодится в не только в сражениях, но и например в попытках убеждения или взломе замков. Таким чудесным образом опытный алхимик, например, имея навык взлома и красноречия всего по 50, путем вливания в себя зелий может на 20 секунд поднять оба этих навыка себе до 100, и быстренько взломать какой-нибудь сложный сундук, или убедить непися в разговоре. Помимо временных зелий существуют и перманентные, которые делаются из редких и труднонаходимых растений. Они навсегда могут на +5 поднимать ваши характеристики. А поскольку в игре еще спрятаны легендарные предметы, также навсегда увеличивающие вам тот или иной навык, то хорошо прокачать своего героя не составит особого труда. Благо и заданий и врагов тут очень много. Увы, но здесь, как и было в Готике, докачавшись чуть выше среднего уровня ваш герой начинает разносить. Волки падают с двух ударов, падальщики улетают с одного выстрела дроби, варги рассыпаются от пары-тройки быстрых заклинаний. Ведь сила и жизни врагов не растут в зависимости от уровней героя, поэтому они всегда остаются с одинаковым количеством НР. Баланс начинает теряться, и из-за этого многие сражения становятся легкими. Как и 12 лет назад старый Безымянный, найдя хороший двуручник и доведя силу примерно до сотни убивал всех орков с двух-трех ударов, так и здесь в Ризен 3, новый герой, набрав свои навыки где-то в 80, начинает без особого сопротивления разрубать местную живность. Так что последние главы становятся скорее больше похожи на операцию зачистки слабейших. И, поскольку Пираньи больше всего умеют запарывать концовки, они снова соответствуют традициям. Последний бой будет ничуть не сложным, для кого-то может даже примитивным. Злодей в духе Кор Галома скажет несколько предложений, и вперед. Раньше мы скучно кололи демонов в сердца, били не самого сильного дракона, прыгали по клеткам в битве с титаном, нагло зажимали в углу Мару спамом ударов… Тут будет почти всё также. Разработчики не смогли исправить эту проблему. По непонятным причинам финальные бои в их играх проходят, ну, мягко скажем, очень скучно. Три десятка часов идешь до финала, а там босс, который либо вообще не двигается, либо не может никакого сопротивления оказать, потому что ты уже круто раскачан и имеешь лучшее оружие. Еще в минус можно отменить повторение собственной идеи со штурмом морского монстра и захватом вражеского корабля. Когда вы в первый раз рулите собственным кораблем, рветесь по волнам, а навстречу вам огромное морское чудовище, которое надо бомбить из пушек, это захватывает. Это интересно. И когда вы сходитесь на абордаж с кораблем врага - тоже. Вокруг все дерутся, стреляют, вам надо прорваться через врагов, пострелять из пушки, ну и забить в конце капитана. Только вот потом эти события начинаются повторяться. Другой морской монстр. Другой капитан. И снова монстр. И снова капитан. Ребята, ну зачем? Зачем это повторять по три раза?? Ведь одной единственной встречи с морским чудищем вполне хватило бы, чтобы у игрока остались хорошие воспоминания от необычного сражения! Но нет, вам придется драться с такими монстрами и капитанами несколько раз, и это уже не радует, а только огорчает... Боевая система почти не изменилась со времен всех игр Пираний, начинаете хилым парнем в трусах, который едва махает клинком, а заканчиваете терминатором, всего лишь несколькими ударами отправляющим любых финальных боссов на упокой. Когда изучаете навыки – сражения становятся быстрыми и интересными, магия добавляет больше радостных красок, но чем дальше качаетесь, тем быстрее вся эта красочность поединка превращается в знакомый «one shot – one kill» – 7/10 Звук и музыка Одним из самых главных достоинств Ризена 3 стала музыка. Она великолепна. Давно не доводилось слышать настолько качественного и захватывающего саундтрека. Каждую мелодию хочется добавить в плейлист и слушать отдельно. Музыка идеально дополняет атмосферу игры и вписывается в каждую локацию. В сражениях она не громкая и не навязчивая, если сравнить с тем маршем, с которого стартовал любой бой в Готике 3. Нет, снова всё сделано в лучших традициях первых двух игр Пираний. Когда деретесь, то на фоне играет приятный и подходящий саундтрек. Когда исследуете острова музыка тоже спокойная и веселая, в тон местным джунглям, и не долбит в уши. А когда оказываетесь в мертвых землях долины рудников в последних главах, там и вовсе начинаются самые шедевральные мелодии – музыка становится грустной и тихой. А в сражениях этих локаций – потрясные фэнтезийные ранжировки. Стоит отметить и качество озвучки. Голос для главного героя подобран настолько идеально, что не описать словами. Он подходит ему и под внешность, и под его поступки, и под его ситуацию. Был ли это и в самом деле Кристиан Бэйл я не знаю, но чем больше слушаешь диалоги, тем сильнее тебе нравится герой. У него такой же своеобразный уникальный выговор, как у Гланца или Чонишвили, а именно эти два голоса подарили старому Безымянному огромную долю харизмы в игровой атмосфере. Здесь актер тоже справился на ура, голос героя именно такой, каким должен быть для этой роли. Ну а в целом голоса остальных персонажей тоже неплохи. Они не противные (разве что голос Бонса немного напрягает своей гнусавостью) и не портят окружающей обстановки. Для внешности многих персонажей их озвучка подходит очень правильно. Превосходная музыка заставляет игру радовать еще сильнее, каждая мелодия гармонично вписывается под локации и сражения. Голос главного героя до самого конца игры задает высокую планку захватывающей атмосфере и позволяет еще лучше погрузиться в мир - 10/10 Локализация А вот здесь многие качества игры начинают меркнуть, потому что мы доходим до одного из серьезных минусов. За полное прохождение ляпов в тексте было замечено какое-то неприличное количество. Для начала следует отметить, что практически в 50% текста диалогов переводчики пускают отсебятину. Если вы хорошо знаете другие языки, то вы это сразу слышите. Персонаж говорит «псов», а вам переводят «волков». Персонаж говорит «я вижу», а вам переводят «я согласен». Персонаж говорит «убирайся отсюда», вам переводят «можешь идти». Большинство слов из речи порой вообще игнорируются и не используются в переводе. А иногда некоторые слова почему то пропадают из текста, и вы можете встретить например такую фразу « я обязательно, а ты пока поищи для меня ту книгу», благо по речи мы слышим что персонаж сказал «я обязательно посмотрю». Непонятные и занятные проблемы творятся с названием существ и квестов. В игре есть несколько разных монстров из разряда пожирателя душ, и каждый из них имеет свою небольшую приписку – типа «владыка жадности», «пожиратель порчи», и так далее. Каким-то неведомым образом локализаторы умудрились перепутать названия этих монстров и названия квестов, связанных с их убийством. Поэтому не стоит удивляться, если убив «повелителя порчи», вы увидите что задание «пожиратель времени побежден» выполнено. Монстр, похожий на снеппера и зовущийся раптор, здесь озаглавлен как дракон-кусака. Только соль в том, что в любом диалоге наши переводчики не стали называть его так, а называют просто – раптор. То есть если охотник говорит вам «тут в округе водится пара рапторов», то помните, что вам надо пойти и убить монстра по имени «дракон-кусака». Эта же проблема наблюдается и с другими названиями, например вы можете встретить персонажа, над головой которого написано Рыжий. Ну кличка, видимо. И может вы удивитесь, но опять-таки в любом диалоге этого персонажа вам будут в тексте переводить не как Рыжий, а как Рэд. «Ты не видел, куда пошел Рэд?» Если совсем плохо с английским, то не знаю сколько у вас уйдет времени, прежде чем вы поймете, что Рэд в диалоге это тот парень с именем Рыжий. Один монстр называется Прибиватель, странно что его не назвали Забивателем. Зато как перевести существо с названием Линдворм наши переводчики видимо не придумали, поэтому, ограничившись кусакой и прибивателем, решили сохранить Линдворму его оригинальное название. Хотя с немецкого он переводится как «мягкий червь». Лучше драться с кусакой, чем с мягким червем? Но за что отдельно хочется просто пожать руки и расцеловать компанию Бука, так это за то, что они не сделали к игре русскую озвучку!!! И знаете в чем причина такой щедрости? Они вырезали из игры ВСЕ РУГАТЕЛЬСТВА. Вообще все. На корню. Игра имеет рейтинг 16+, и огромная, просто огромная доля атмосферы диалогов и юмора в них строится именно на том, что персонажи употребляют не самые цензурные слова в адрес друг друга. Ругань была и в Готике, там мы имели дело с заключенными в колонии, представьте если бы локализатор вырезал из Готики любые ругательства? Так вот, в Ризене 3 они их вырезали, и не стали заменять практически никакой альтернативой. Иными словами большинство брани в речах персонажей просто игнорируется текстом локализатора. Теперь вы понимаете, какую игру мы получили бы, если бы к ней сделали полную озвучку? Конченный детский губошлёпый мультик. Они бы сделали из этой игры детский мультик, где кроме слова «чёрт» никто не сказал бы ни одного грубого слова. Вся атмосфера игры была бы просто размазана и втоптана в грязь! Но хвала небесам, они поступили разумно и оставили оригинальные звуковые дорожки. Оставили игрокам возможность видеть игру той, какой она на самом деле вышла. Не кастрированной содержанием диалогов. Перевод текста хоть и сделан на неплохом уровне, всё же количество отсебятины локализатора в переводе не радует, много ляпов с названиями врагов и соответствий этих названий в диалогах и квестах. В самих текстах начисто вырезана любая брань, и единственный плюс локализации в том, что они смогли сохранить всю атмосферу игры, не влезая в оригинальные голоса персонажей. Был бы полный перевод – игра однозначно получила бы на три балла ниже в итоговой оценке - 5/10 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Подводя итог, можно сказать, что Пираньи снова скопировали сами себя. В игре нет вообще ни одной свежей идеи. Всё, что в ней есть, мы видели очень давно, в первых двух частях Готики. Однако на этот раз у них получилось. Получилось взять самые лучше и самые прекрасные моменты готической серии, и привнести их в мир Ризена. Правильно реализовать и подставить, подогнать. Поэтому в игре постоянно царит чудесная атмосфера, толкающая игрока к приключениям. Это снова тот маленький мир от маленькой студии, просто немного в другом сеттинге и на другом движке. Мне кажется, именно так могла бы выглядеть Готика, если бы она впервые вышла в 2014 году. Но есть одно большое НО – сейчас игры так уже не делают. Копируя лучшие моменты старой Готики, разработчики также скопировали и все ее недостатки. Да, любители старой школы могут играть в старые игры, могут играть в инди-проекты, заточенные на олдскул. Но если Ризен 3 позиционировал себя как современная игра, то по современным меркам он провалился. Однако как игра именно старой школы, как последняя попытка вернуть людям нечто, хорошо напоминающее любимую Готику – вот здесь разработчик выложился на максимум. Ни Готика 3, ни первые две части Ризен, ни тем более Аркания, еще не приближали нас настолько близко к тем самым ощущениям и эмоциям, которые дарили первые две игры, созданные Пираньями. Ризену 3 это удалось, и я могу смело сказать, что в рейтинге самых хороших игр от данной студии он должен занять почетное третье место после Готики 1 и Готики 2. Он не лучше этих двух игр, но и не хуже - он просто немножко другой. Ни Ризена, ни Готики скорее всего больше никогда не будет, это время уже ушло, и все это понимают. Ризен 3 это как последний штрих, ставящий точку в эпохе великолепной готической серии игр и серии ее подражателей. Итог - 8/10
  25. Мне попадался тоже веселый отшельник, сидящий высоко в скалах. Он вроде как много пил, а еще нашел свиток превращения в птицу, и поэтому залетел так высоко на гору. Заклинание кончилось и он упал. В итоге сидел там очень долго и начал сходить с ума, при встрече с ГГ он говорит, что собирается полететь вниз на своих крыльях. Можно ему помочь и образумить, и помочь слезть с горы, а выбрав линию злого героя говоришь "ну так лети, удачного полета", и этот отшельник идет к краю скалы, прыгает и потом слышно как его черепушка хрустит об камни)))))

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.