Весь контент Нинель
- The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Просвети меня на счет размеров карты, мы же обходим стороной игровые условности, значит масштабы острова у нас в разы больше, и за час его пехом не оббежать вдоль и поперек. Хоринис очевидно огромный городище, с, по меньшей мере, тысячей жителей. А значит ферм близ его территории должно быть больше, чем три. Я не хочу сводить персонажа в дочери Лобарта, Секоба или еще кого. Думаю никто не против появления парочки новых ферм, ага.
-
Курилка стратегов
200%... Значит мощность существ на территории будет втрое больше обычного, а без ресурсов бить их надо будет десятью гремлинами или кентаврами?)) Не, извините, я такое не потяну =) Я думала вы на средненьком хотя бы играете, а такой супер хардкор я не умею ) Меня первая же пара монстров снесёт )) Ждите тогда Рассказчика, авось решится.
-
Курилка стратегов
А сложность карты какая ставится? Если на королях то я пас, выше среднего не осилю =))
-
Курилка стратегов
Ох елки, сколько тут всего размазали за вечер. ))) Давайте так - я сыграю с вами вместо Рассказчика. А то эти уговоры оскорбленных еще на сутки растянутся. )) Не хочет он играть - пусть не играет, если ему кто-то неприятен. И всё, никаких задержек и никто никого не подводит, будет 1 игрок. Я конечно не супер про, но Героев проходила, и третьих, и пятых. Покажете только если надо чего качать для сетевой игры, лиц диски у меня лежат.
-
Курилка стратегов
Да забей ты, пусть пишут что хотят. Я даже внимания не обращаю. У них вон лидер лагеря над горой золота чахнет как Кащей, настолько жадность бедных парней вширь разнесла, что у них смеют просить пять рублей из ста с лишним тысяч. ))) Братство своих успехов добилось лишь потому что всё по дружбе с админами получают. У них и конкурентов никогда не было по этой причине - админы и модеры всегда помогут в случае чего =) Это же самый старый и известный лагерь, они могут тут делать что хотят, поэтому у других лагерей подняться шансов нет ))
-
Watch_Dogs
"В нашей игре будет настолько крутой и передовой некстен, какого игроки еще никогда не видели!" Даже ни одна из частей ГТА не была настолько плохо сделана, и не имела в себе такой тонны багов... Там и следы от пуль оставались, и физика объектов нормальная была, поезд всегда таранил машину, фонарные столбы падали... А это... это позор, учитывая безумные трейлеры и обещания нереально передовой графики... Сидишь себе спокойно, юзаешь карту, наводишься - враги даже не подбегут к тебе из своих укрытий, так и будут сидеть там, пока тебе не надоест убить их, причем можно даже голыми руками подбегать и всех уничтожать в щи... АИ врагов подобен склеротикам последней стадии... Господи, в этой игре всё сделано так, чтобы ее смог пройти даже однорукий калека, чтобы не дай бог вы случайно проиграли хотя бы одну миссию и огорчились! - враги еле убивают, даже в упор стреляют мимо, убежать от тебя не могут, уехать не могут, машины и поезда останавливаются перед игроком мгновенно... Модели города, домов, особенно травы, состоят из пяти полигонов - это передовой и невиданный доселе некстген?? Врагов подсвечивают вам сквозь стены, всегда показывают где они сидят, и господи, с такими примитивным интеллектом врагов здесь еще сделали режим слоу-мо! Чтобы шестилетние дети уж точно не промахнулись в застывшего напротив врага, а то тааак трудно наводить прицел, сидя за укрытием, во врагов, которые попадают в тебя одной пулей из тридцати в обойме))) Враги любезно ждут, пока ты наведешь прицел над их укрытием, и после этого встают, с радостью отдаваясь на отстрел своих голов. Эта игру не зря сравнивали с ГТА, потому что она похожа на дешевый и полный багов клон ГТА, но не пятой, а старой четвертой, или даже Сан Андреаса... Может, эта игра хороша и интересна сюжетом. Но даже обещанным киберпанком здесь не пахнет, если посмотреть на Деус Экс хотя бы. Вот где игра. А здесь так, ГТА с кучкой модных гаджетов, не более... Ходите по городу и смотрите какие профессии у горожан, и какая ориентация. Это главная фича игры. Это же так круто и важно игрокам - смотреть кого они будут убивать - гея, бизнесмена, или семьянина, или пожарника... На прохождение ГТА 4 или ГТА 5 уходит порядка 30-40 часов. Много заданий, они долгие, сложные, иногда и по несколько раз переигрываешь. На прохождение Ватч Догз уходит 10, максимум 12 часов. Если не верите, посмотрите лестплееров, которые уже пробежали эту игру, за столь короткое время, сделав и основные и побочные задания. Только в ГТА каждая миссия давала что-то новое в плане коротенькой истории, а Ватч Догз это уже всем приевшаяся стандартная калька Юбисофта - захватывай вышки, захватывай больше вышек, контролируй территории, и тогда будет разблокировываться новое оружие и машины!
-
Энергетические вампиры
В вампиров я не верю, как и во всякие биополя, энергетику, и прочее, когда там в статейках пишут что кто-то энергию вашего дома нарушил, вашей квартиры, и т.д, ставьте кактус только на левое окно, картину вешайте только по центру, а спать вы должны только к окну и грудью вверх, тогда будете полны энергии и ваш дом будет вас ею питать. Лол ))) Однако я верю в самовнушение, и вот это как раз та штука, которая может творить с человеком всё что угодно. Затрата собственной энергии происходит по другому принципу. Объясню на примерах. Ко мне порой приходят гости. Ну, мы сидим, несколько часов, играем, или смотрим ящик, и болтаем о чем-нибудь, смеемся-веселимся. И чем дольше это длится, тем сильнее расходуется энергия организма. Иногда после ухода таких гостей чувствуешь себя словно выжатый напрочь лимон, хотя никакой физ нагрузки и не делаешь. Порой прям падаешь на кровать и отрубаешься в сон. Было со мной такое и в случае общения с несколькими людьми в скайпе. Когда в конференции несколько человек, и они говорят, говорят, ты говоришь, вы обсуждаете, опять таки веселитесь, и т.д. И опять тебя словно выжали. Сильная усталость. Однако в школе такого не происходит. И в институте тоже. Хотя казалось бы рядом много народу. Есть кому тянуть энергию? Но мне кажется этот самый "вампиризм" придумали, объясняя более другой понятный фактор - а именно нагрузку на головной мозг. Ситуация в том, когда рядом с вами, находится 1 или 2, или даже 3 человека, и которые постоянно говорят с вами, вы отвечаете, при этом еще если смотрите куда то в монитор или в телевизор - это и заставляет мозг сильно уставать. Получать слишком, слишком много информации, в совокупности с необходимостью усвоить и переварить информацию с каждого источника. Именно поэтому после несколько часов такого "общения" и становится тяжело. Ведь у вас не устает рука, или нога, или спина, у вас разом устает именно всё тело, или начинается головная боль, что и является следствием усталости мозга. Мозгу пришлось очень сильно и много работать в разных направлениях, без передышки несколько часов - вот он и растерял всю энергию, вот вам и кажется что вас высосали. В учебных заведения же, и на работе (в конкретных случаях), общение все же происходит довольно редко - максимум по 5 минут на переменках, или там с соседом по парте парой фраз перекидываетесь, пока учитель не заметит. В остальном слушаешь только одного человека, при этом не разговаривая в ответ. Поэтому, после учебы, ну лично я себя почти никогда не чувствовала слишком уставшей, в отличие от того, когда у меня пару часов посидят друзья или подруги. Или я у них посижу. Если же человек постоянно находится в группах, эдакий заводила, любитель тусовок, то ему это привычнее, и его мозг уже будет приспособлен к тому, что вокруг надо быстро слушать и воспринимать кучу информации от разных источников, поэтому такой человек даже часами сидя и болтая в толпе не будет уставать. Что касается тех, кто любит смотреть на чужую боль или страдания, или нервные срывы, то это немного не то. Я не думаю что такой человек чем-то подпитывается. Это просто как... ну как хобби наверно. То есть способ получать радость, забаву, кто-то например посмотрел фильм и получил эмоции, а кто-то довел соседа до белого каления, и тоже получил эмоции. Это не придаст физической энергии, но придаст настроения, подъем морального духа, возможно, и тогда такие люди и чувствуют себя лучше и комфортнее. Хотя в статейках это называют мол "перекачал энергию из одного человека в себя, разозлив (затроллив) его". Прям все вокруг такие качатели энергии, маститые колдуны)) Хотя так называемый "тролль" просто улучшает себе настроение, никакую "жизненную энергию" он не отнимает. Нет, повторюсь, сильный расход энергии организма связан как раз с тем, когда человек не привык или не готов получать слишком много информации от окружения и окружающих. От такой нагрузки быстро устает мозг, и человек чувствует себя опустошенным. Я тоже погрешила бы на гостей, мол то что они сидели рядом со мной, и болтали - они выкачали из меня энергию, ух вампирры! Но нет, причина как раз во мне, потому что я не любительница постоянных и шумных вечеринок, например. Порой форумы читаешь, и от большинства прочитанных сообщений может заболеть голова. Опять же, из за слишком большого объема информации для мозга. А не от того, что сам форум как вампир вдруг решил с меня энергию забрать, или какие-то форумиты там текстом высасывают, угу =)) А уж то что в шапке написано, "встречаешь людей, от взгляда которых тебе вдруг резко плохо", - это извините бред. У меня мама так вон бегает. "Ой, какая-то бабка на меня косо посмотрела сегодня. Недобрый такой взгляд! Наверно сглазила, у меня вон теперь полдня из рук всё валится!" Это и есть самовнушение. Когда более слабый человек внушает себе, что у него что-то не будет получаться, или вдруг находит в этом причины в виде других людей. Вот блин, черная кошка дорогу перебежала! Теперь я веду свою машину и у меня руки дрожат! Кошка ведь! Значит меня постигнет неудача! А как на меня посмотрел этот мужик на лавочке! Уххх, ужс, пробрало до костей. Или просто на улице прохладно? Нет нет, это мужик с его сглазом. Смотрит на меня, прямо как в душу, и выкачивает энергию! Наверное он сам дьявол! Из-за таких самовнушений у человека и начинает всё из рук валиться, или он внушает себе что ему плохо. Люди с комплексами внушают себе что они некрасивые или что у них ничего нигде не получается. Так вот, чем больше и сильнее такое внушение, тем вероятнее ответная реакция организма. Очень сильным самовнушением реально можно вызвать себе плохое состояние, а сильнейшие убеждения в своей некрасивости могут повлечь высыпание прыщей по всей коже. Это всё из за психических расстройств. Внушение реальная опасная сила, человек может сам себя загубить, не слушая близких и друзей. И уж всё это точно будет не по причине того, что кто-то "посмотрел страшным взглядом, от которого стало плохо". Существуют еще и люди, умеющие внушать другим, например занизить самооценку своего соседа. Но они никакие не вампиры, они мастера именно внушения и убеждения, мастера говорить. А если слушающий слаб, то на него подействуют слова, и он внушит себе то, во что будет полностью верить, и что потом вероятнее всего скажется и на его действиях, и на его здоровье.
-
Приём заявок в скрытый раздел "Love is..."
Раздел про любовь и камасутру без девушек в нем? А вступить можно? Надо же с кем-то обсудить интимные позы типа :D
-
Taberna "Río de la Plata" (hablamos con un invitado uruguayo)/ Таверна "Серебряная река" (общаемся с гостем из Уругвая)
Так это правда иностранец? Меня очень сильно мучает пара вопросов, переведите ему пожалуйста: " Как обстоят дела с компьютерными играми в Уругвае? Насколько разнообразен рынок? Ведь там наверное очень трудно достать не самые хитовые проекты, имеющие в себе испанские субтитры или озвучку? С известными играми как Mass Effect или Skyrim понятно, а как например дела с Gothic? Baldur's Gate? Heroes of Might and Magic? Можно ли в вашей стране приобрести подобные старые игры на дисках в магазине, или же вы пользуетесь покупками через цифровые сервисы, как Steam? Приходится ли вам играть в старые (или новые) игры только на английском, если к ним нету испанского перевода? Например у нас в России к сожалению многие интересные игры не получают перевода на русский язык, и нам остается только подучивать английский, или радоваться фанатским переводам. А как с этим в Уругвае? Думаю получше, ведь испанский язык более распространен и популярен в мире, чем русский." Ну а поскольку наш друг любит футбол, то передайте ему, что Диего Форлан и Даниэль Фонсека зе бест! =)) А еще мне нравится речь испанских футбольных комментаторов!
-
Might & Magic Heroes VI
Как раз таки можно. Не знаю какие косяки там могут быть в пиратке, в лицензии это делается с любым из персонажей кампании. Но это можно сделать только начав кампанию заново. Если пройдена хотя бы одна миссия, или просто начата за героя - ему нельзя сменить класс. Нужно переключиться на первую миссию и сбросить прогресс. Тогда рядом с портретом и будет возможность выбора специализации. Я так из Анастасии делала темного рыцаря, а из Кирилла и Сандора - мага огня и шамана соответственно. Вот только потом пришлось об этом пожалеть, ибо игру стало пройти невозможно. У Анастасии в ходе миссий требуются хорошие умения поднятия мертвых, а этого навыка у темного рыцаря нет, он только у мага-некроманта. И наступила хана. Такая проблема возникала и в миссиях за Сандора, где его мажеские умения не помогают, потому что нет мощных воинских. В общем для удобного прохождения лучше не менять класс героев, оставляя тот, который был задуман разработчиками изначально. Ибо сами сценарии построены под установленные специализации. Это так, для любителей экспериментов, можно и из Ирины сделать воина в латах, а из Крэг Хэка - пирата-колдуна. Но ничем хорошим подобное не закончится)))
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Всё это происходит лишь по причине того, что вы дали Рассказчику персонажа, которого не он придумывал. И здесь он действительно прав, потому что понимание описанного героя у каждого своё. Это невозможно объяснить на словах, мол на вот тебе барона, ты должен сыграть его так, и вот так. ФРПГ это не пьеса, где переодетому актеру нужно зачитать сценарий. Тогда да, любой сгодится. Когда игрок приходит в фрпг, он придумывает героя. Рисуя его характер, он какую-то часть может быть берет даже с себя, или старается подражать каким-то запомнившимся личностям из кино, из книг. Игрок представляет, и обдумывает, как ему играть таким героем, как действовать, каким он будет в реакции на окружающих. Но отыграть чужого героя... Это непомерная задача. Почему например из всех фрпг по Готике почти ни у кого не получается готичный Ксардас? Потому что у каждого пишущего за него свои представления и понимания Ксардаса. Они его не придумывали, они его не создавали и не прорабатывали его характер. Поэтому они понимают его по своему. Если мне дадут Ксардаса, я вот не знаю даже, как же за него правильно писать, его характер мне непонятен ничуть. Так и здесь. По идее характер барона Ролана был прописан Сандрин в момент создания игры. И любой, кто подписался бы на эту роль, все равно не смог бы правильно отыграть задуманное другим человеком. Ну, кроме разве что очень опытных матерых литераторов, но у нас таких нет. У нас было примерно две ролевые игры с похожей ситуацией. Когда ГМ создал несколько заранее прописанных собой героев, а потом предложил их игрокам на выбор, мол берите какие вам нравятся. Что на деле? На деле практически никто из игроков не смог отыграть задуманный и прописанный ГМ-ом характер выбранных персонажей. В результате этого Лезер например сейчас большую часть диалогов "Эйс Комбата" переписывает вручную, чтобы соответствовало характерам. Представления разные. Мне кажется вы слишком много потребовали от Рассказчика. Я не знаю конечно как конкретно вы обговаривали характер барона, но, повторюсь, вжиться в роль чужого героя очень тяжело. Я бы тоже отыграла барона неправильно, не так, как он был задуман Сандрин, сколько бы мне не объясняли. И Альтаир бы не отыграл. В моем понимании Тиран это одно, у Рассказчика другое, у Сандрин третье. и я не смогу соответствовать в своем отыгрыше чужому пониманию черт характера. Отыграй злого героя. А что такое злой? У всех по разному. Пускай Рассказчик создаст своего барона Ролана. Барон должен перестать быть персонажем Сандрин, которого она придумала и каким она его хочет видеть. Каков сюжет игры? Барон - тиран. Жизнь с ним не в радость. Айлинн хочет сбежать. Барон склонен как к доброте и нежности, так и к злой агрессии. И здесь всё. Если вы дали барона на отыгрыш Рассказчику, то он (Барон), начинает ходить и думать так как хочет Рассказчик, соответствуя тем понятиям "тиран" и "агрессия", как их понимает Рассказчик, а не кто-то еще. Это уже не персонаж Сандрин, он не должен действовать по ее планам. Может быть Ролан хочет войны? Она - Айлин - не может знать об этом. Она всего лишь его жена. И здесь с нашей стороны действительно несколько неправильно диктовать Рассказчику, как должен играть его персонаж. Тем не менее я по прежнему против тех слишком жестоких избиений. Если уж он так хочет побить мага, пусть побьет. Но не насилует его, выбивая все зубы, ага, и ломая челюсти. От таких повреждений Мардук скончается, а убивать НПЦ запрещено без разрешения. Однако ударить - можно. Нинель вот сейчас может взять и кинуть в Кристиана камешком. А Кристиан может ее завалить на траву. И даже поцеловать, если быстро хД) Не спрашивая моего согласия. Но и ответная реакция конечно будет уже за мной. Решил барон бить мага - это станет его проблемой. Для хороших игроков ролевых игр это просто неожиданный сюжетный поворот, который они начнут отыгрывать по новому. Это поломает чьи-то планы, но зато даст толчок планам новым. Новым ситуациям. Это всегда интересно. Как уже говорила, весь класс от игры в фрпг это именно то, когда случаются неожиданности, и когда не сбываются планы. Ты чувствуешь, что ты здесь не как в комп. игре, царь и бог, который по сюжету сделает все задуманные квесты и спасет мир. Ты чувствуешь что ты здесь обычный человек (ну, не совсем обычный, тут и воины и маги и существа разные), и твой план просто может рухнуть, он не заскриптован какими нибудь разработчиками =) И тебе надо думать как выкручиваться, строить что-то новое, постоянно придумывать. Нелинейность хода событий рождает самый лучший интерес. =)
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Есть один маленький момент, почему действия барона неправильны. 1. Он военный, да. В военном есть не только железная дисциплина, приученная к терпению, но и честь, которую военный, зачастую, не позволит опустить. Как пример был один фильм, где был почетный генерал уже старенький, и был судья, по характеру подлый человечек. И постоянно судья зудел и зудел вокруг генерала, то на него самого жаловался, то на солдат, вечно всем был недоволен. В один прекрасный момент генерал взял, и дал судье по морде. Генералу было пофиг, на то, что его за это могут разжаловать и даже посадить. Он отстоял свою честь, он не позволил опускать себя, и свой взвод, своих людей. И судья, который прекрасно понимал что ведет себя как скотина, ничего не сделал в ответ. Не стал даже дел заводить в суде. Это добрый генерал. 2. Поэтому если Мардук 4 года давил барону Ролану на мозги такими вот нотациями, и унижал его, его подчиненных, его жену - то тот мог не сдержаться. Учитывая что, как у вас сказано, барон склонен к агрессии. Он мог ударить мага. По лицу. Он мог ударить его сзади тяжелым, оглушить. Но то, что делает барон, иначе как истерическим припадком психопата не назовешь. Дело не в ударе в солнечное сплетение. Этот удар да, полностью дезориентирует, и второй удар лишает Мардука сознания. А в том, что после того как маг был оглушен, барон продолжает его жестоко избивать, ломая тому лицо и прочее, и потом топчется по нему. Это действительно делает военный человек? Нет. Если это делает псих, то он сделал бы это намного раньше, чем на 5-ый год. Значит барон Ролан не полный псих. Значит он может сдерживаться. Значит, если он и ударит мага, то всего лишь 1 или 2 раза - либо по лицу, либо оглушит по затылку. Ибо избивать и месить бессознательное тело будет только полный шизик, который с таким характером уже давным давно бы лупил и прислужниц, и профукал бы свой замок. 3. Барон может побить или даже убить Мардука. Вернее, убить его он не может, если это не обговорено с ГМ-ом. Именных НПЦ как бы тоже убивать нельзя, особенно "готических" НПЦ, которые придуманы не игроками. Однако есть причины, по которым барон НЕ стал бы этого делать, даже будучи ненормальным. Он тиран. Он барон. Он владеет крепостью. Он прекрасно осведомлен кто такие маги Огня. И поэтому какой бы ни была ситуация, как бы там Мардук не изливался бы в адрес Ролана или его матери или его жены, барон не стал бы его бить. Эта причина - власть. Барон понимает что повздорив с магами он потеряет ВСЁ. Он потеряет все свои владения, всех своих людей, и в конце концов потеряет свою жизнь. А хоть один тиран станет рисковать таким? Я не думаю, что Ролан настолько болен, как император Нерон. В этом и разница между пунктом 1 и здесь. Старому генералу нечего терять, поэтому за свою честь он даст надоедливому судье в зубы. Но барон - это человек, который правит. Который может потерять всё что имеет. И который наверняка осознает, что пожил на свете не слишком уж много, и хочет пожить еще. Тирану будет плевать на свою униженную честь, ему важно править. Вы определитесь кто у вас барон Ролан - все таки добрый военный с честью, малость агрессивный, или тиран, жаждущий правления и богатства? Который без проблем бросит в беде гореть своих слуг, лишь бы только самому остаться живым и целым, да при своей власти? 4. И тем не менее, написанное Рассказчиком тоже может быть. Сорваться может любой человек, будь то военный, маг, учитель, кто угодно. Даже годы тренировок не помогут. И Ролан может побить мага, НО, повторяюсь, ударить, или оглушить, но не избивать его бессознательное тело как законченный психопат, правильно? После этого возможен даже интересный вариант как барон будет пытаться спастись от своей неизбежной казни, может попытается запереться в замке, сражаться с магами своей армией, или еще что. Это нельзя запретить. Склонный к агрессии и перепадам настроения человек действительно может поднять руку на того, кто выше его по чину и по должности. Но он за это будет расплачиваться. ----------------------- Я предлагаю только исправить строчки с насилием. Есть нормальные способы ударить мага, спереди или сзади, также как и оглушить его, и не насиловать потом его тело кулаками. Только Рассказчик должен понимать что после этого его персонаж умрет. Не сразу, может через десяток постов, или даже позже, но умрет. Это изменит общий ход повествования игры, но вариант возможен даже такой - ведь это фрпг. В ней нельзя планировать заранее. Ну и второй вариант - если Рассказчик хочет продолжать игру и оставить в живых своего героя-барона, то стоит убрать момент с атакой на Мардука, безусловно. По другому никак. И по поводу магов - они действительно довольно беспомощные ребята. Все ведь прекрасно знают, что слабость любого колдуна, даже таких как Ксардас и Пирокар - это ближний бой. В ближнем бою славятся воины, а в дальнем - маги и лучники. Поэтому если в битве воину удается подобраться близко к магу - тот почти не жилец. Маги не тренируют свое тело чтобы уворачиваться, скакать по горам, или выдерживать сильную боль и сильные удары. Махание палочками в монастыре - это детская тренировка, обусловленная лишь тем, что послушник должен уметь постоять за себя, потому что пока что-то не может пользоваться магией. Взрослые маги высоких кругов палками и вовсе не махают (да и помашите двуручной палкой будучи в такой вот тяжелой красной рясе). Удар в солнечное сплетение вырубит любого человека, это одно из самых болезненных и уязвимых мест, могу заверить, потому что тоже занимаюсь борьбой. И если барону удалось ударить Мардука именно туда, то маг где-то с 1-2 минуты сможет только ползать по полу, если вообще не отрубится, ни о какой сверх концентрации сознания не может быт ьи речи. И да, магов не учат быстроте реакции и блокированию боевых приемов своими руками. Маги сильнее воинов только по той причине, что они владеют магией. Могут поджигать, замораживать, стрелять молниями, исцелять, и призывать существ. Но в плане физической силы маги были и остаются дохляками, которые зачастую не умеют меч держать, и которых опытному воину победить не будет проблем. Почему магов боятся? Потому что маг может творить заклинания. Только по этой причине маг имеет преимущество над любым воином. Пока воин побежит, маг на расстоянии может его заморозить или поджечь. Но вблизи ни один маг никогда не будет сильнее воина ни в плане обращения с оружием, ни в мускулатуре, ни в реакции. Маги неповоротливы и медлительны. Их заклинания могут разрушать целые деревни, но подкравшийся сзади к магу какой-нибудь ловкий лазутчик убьет даже такого великого как Ксардас всего одним ударом. Маг не может сколдовать заклинание быстрее, чем летит в него вражеский меч или тем более кулак..
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Опс, я только сейчас заметила что там новый пост ночью появился ( он же у меня в игноре и мне его сообщения не показываются). Прочитала, угу. Ну, Рассказчик у нас закоренелый фанат фильмов "Бойцовского клуба" и "Боя с тенью", видимо поэтому он так реагирует. Я конечно тоже в секцию хожу, но подробностей в играх расписывать бы не стала )) Вопрос даже не в жестокости действия, а в его реалистичности. Разве барон имеет право бить и тем более сажать за решетку магов Огня? Очевидно что нет. Почему Мардук вдруг стал неопытным и глупым, если в Г1 ему на вид лет 35-40? И каким бы ни был там кулак у барона, он не железный, а мантия делается из очень плотной ткани, поэтому удар в сплетение никак Мардука бы не вырубил. Даже если удар его отбросил, достать руну не проблема, и барон был бы уже мертв. Нда, я то утром думала что тебя чем-то взбесили какие-то мои игровые посты, или присутствие ведьмы и всяких некромантов в игре. А тут всего одно сообщение. Знаешь как делается? ты ГМ. Просто берешь и говоришь Рассказчику - твой пост слишком жестокий, измени тот конкретный момент на более мягкий, типа пускай он Мардука оглушит сзади ударом по голове чем-нибудь тяжелым. И всё, Сандрин. Такие вещи по идее прописывают в правилах игры - чтобы не было слишком сильных жестокостей, сцен насилия, грубых ругательств, и т.д. Тебе здесь не нужно спрашивать мнение игроков по этому поводу. Просто скажи Рассказчику чтобы подредактировал пост на менее кровавую ситуацию, и всё. Даже то что он посадил мага в тюрьму - это потом барону придется в будущем расхлебывать =) У нас в фрпг всегда так было. ГМ-мастера следят за тем чтобы не допустить подобного. Было, что кто-то из игроков слишком жестоко описывал сцены. Всё, один из ГМ-ов сказал, поправь, - он поправил. Не хочет исправлять сам - ГМ имеет право его пост или весь удалить, или удалить полностью всю жестокую сцену. Рассказчик виноват в том что написал такое, а ты блин собралась игру закрывать и уходить из нее -_- Ну ты блин даешь))) Сожми кулак и стукни им по столу, чтоб правила соблюдали =) Как ГМ ты можешь с любого из игроков потребовать изменить какое-либо их сообщение, если в них что-то нарушает прописанные правила или установленные тобой рамки морали.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Ну еп..понский городовой! Вот по таким постам извини но у меня постоянно складывается впечатление что ты в жизни не смотришь и не читаешь ничего, кроме каких-нибудь любовных бразильских сериалов, в которых Матэо любит Марию, а Диего любит Бранку, и все живут великим розовым нерушимым счастьем. Потому что жестокость есть всегда, блин да даже в любовных романах она есть, она есть везде и всегда, это то, на чем строится абсолютно любой сюжет книги, сериала, романа, фильма. Я не говорю про мультики и сказки уровня "Крокодил Гена" конечно, но блин. Любой даже детский мультик имеет в себе негативного персонажа. Испокон веков любой роман, любой фильм, любая игра, в них не бывает лишь положительных героев. Иначе авторам не на чем было бы строить сюжет. Будь то такие шикарные Диснеевские мульты как Русалочка, Аладдин, Король Лев, да даже Белоснежка, Золушка, Спящая Красавица. Это же неимоверно добрые сказки, но они не были бы сказками, если бы в них не было злодея. Такие сюжеты добиваются успеха лишь потому, что в них проявляются чувства и качества добрых героев, и они побеждают плохих персонажей. Да даже самые детские сказки и то, имеют в себе лису, которая хочет пожрать колобок, или медведа, который хочет крушить теремок, или еще кого. Жестокость и негативный персонаж взаимосвязаны с добрыми и положительными персонажами. Добро не может существовать без зла. В чем проблема то? С тебя вроде не требуют писать за злых персонажей или нпц. Играй добрыми, если получается. Я тебе на полном серьезе скажу, что вот пишешь и играешь ты намного лучше меня. Хоть я и играю в фрпг уже 5 лет, но я до сих пор не умею писать красиво и интересно. Зачастую мои игровые сообщения скудные и убогие. Я не умею раскрывать характер, да чего душой кривить, я даже речевых оборотов не знаю большинство, как они там называются, эпитеты и метафоры вроде. У меня посредственный средний уровень, если сравнивать с какими-то фрпгшниками. А ты с самой первой попытки пишешь так, чему многим остается только завидовать, даже мне. Кто недоволен твоими простынями? Кто конкретно? Халф-Орк? Плюнь в него, он играть в игры, где надо писать больше 5-и строчек, не умеет. Почему ты волнуешься за гражданскую войну? Я не умею описывать войны и тем более мне неинтересно смотреть или участвовать в них. Мало ли что планирует Нинель. Ты наверно думаешь что я вот пойду ведьмой губить-убивать бедный честной народ? Нет. Ведь наша фрпг это фентезийная сказка, где я могу заверить, добро побеждает зло, и планам ведьмы не суждено будет сбыться, как и планам всех прочих негативных героев и нпц. Я же не буду кричать и плакать о том, дескать вот, мерзкие добряки опять мою героиню будут пытаться убить, или изгнать, нет, это всё дарит свой интерес продолжать участвовать и действовать, даже такие моменты надо отыгрывать. Я, заметь, всегда играю только за злыдней. Ну, скверный у меня характер, нравятся мне персонажи, которые всегда предают, обманывают, или хотят власти и могущества. То есть в любой фрпг создавая такого персонажа я уже понимаю, что он/она будут обречены на какое-нибудь тюремное заключение, гонение, или даже гибель. И я не бросаю от этого игру, даже зная будущую участь. Мне это даже нравится, такие условия - постоянно ходить по острию ножа и выкручиваться. А уж злыдню то приходится выкручиваться постоянно, учитывая что все остальные игроки и нпц вокруг - добрые))) И если тебе интересней и проще писать только за добрых, то и пиши за них. Ккак фрпг-игрок ты уже превосходишь меня и многих из тех кого я знала. Просто к любой игре надо относиться как к сказке. Не нужно переносить происходящее в игре на себя. Тем более что это ТВОЯ игра. У нее уже есть продуманный сюжет, чего у многих новичков в играх не всегда бывает. Есть история. Я не могу заставлять или упрашивать тебя играть. Но, повторюсь, ни один добрый герой и ни добрая одна героиня ни книг, ни фильмов, ни мультфильмов, не имели бы такого успеха, если б им не пришлось переживать их истории, местами да, тяжелые и трагичные, но это лишь закаляло их и давало идти дальше, где они всегда побеждали плохишей и находили свое счастье, или свободу, или принца/принцессу. Всё ведь нормально шло, всё игралось, зачем прекращать? Тебя так сильно пугает Нинель? Неужели смотря или читая Белоснежку, Золушку, Русалочку, или еще что нибудь, ты тоже глотаешь валерьянку когда с добрым персонажем может случиться что-то нехорошее и его/ее жизни что-то угрожает? Я не знаю что еще сказать. У нас на форумах не было фрпг уже около двух лет. Никто не проводил, никто не приходил, а если начиналось, то быстро затухало. За это время я играла лишь в две игры, больше на космическую тему и тему будущего. А таких вот старых добрых фэнтези, с магией, эльфами, и прочим, где я могу какой-нибудь ведьмой или некроманткой или темной эльфийкой развернуться, давненько не случалось. Меня радовала эта игра, когда она обрела более серьезный литературный статус, без всемогущих божеств и тысячных армий. Жаль, если она заканчивается. Удачи тогда. Может когда-нибудь попробуешь еще, блином и комом первый опыт здесь уж точно не вышел. Возможно, как одиночный игрок, когда тебе не требуется как ГМ-у отписывать еще и за негативных нпц. За них должны были писать те, кто их ввел.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Назрел вопрос, размещение локаций на Хоринисе остается тем же, компьютерно-условным? Всего 4 фермы на всем острове? Своих добавлять нельзя? Вопрос с расстоянием решали? От Лобарта до стен города не должно же быть 50 шагов по дороге, ага?)) Скорее несколько километров. И те же мешки с мукой или зерном возят на повозках, а не в руках до города или до Онара таскают, угу? И в повозки не людей запрягают, а наверное лошадей, или быков, мулов? Я в своем посте от одной игровой условности отказалась если что, думала начнут критиковать. В Готике то каждый нпц, будь то тупой бандит, фермер, крестьянин или раб, спокойно читали любые записки и книги. Чего по тем временам в принципе быть не могло, грамоте обучали в основном лишь знать, и купцов. Ну и владельцы ферм там может умели количество мешков сосчитать. Ах да, старый вопрос с золотом. Мы ведь приближаем его цену к адекватным меркам? Ну там, поесть в таверне - 1-2 монеты, хорошо поесть - 4 монеты. Меч купить там - 10 монет примерно. А то мы как-то играли по условной Готике, так потом самим смешно было, когда мы представляли как у нас игроки ходят с тяжелыми кошелями на поясе где по 500-1000 голда весом в 10кг +, ага, и торговцам типа сидят отсчитывают, по 50, 100, 200 монет за товар )) Такого не бывает, а чеканку монет в Готике еще не изобрели, чтобы шел номинал типа 1 монета = 50 золотых. Да еще и с рудой по первой Готе, вообще комедия, где люди себе в карман кладут 10-20 чертовых кусков камня а потом ходят как ни в чем ни бывало))) Таак глупо смотрится) 10 кусков руды в карман, при том что там каждый размером почти с кулак))) А потом был игрок, который написал что у него 200 кусков руды, и он рассчитывался с торговцем)) Вот это была жесть, представьте, он туда по идее пришел с двумя огроменными мешками камней, и потом сидел и лопатой торговцу их выгребал))) А торговец ему дал четыреста кусков!! И такая картина что игрок уже просто сиидит в таверне на здоровенной такой горе из руды и без грузовика ему ее оттуда не утащить - ну 200 и 400 крупных камней, омг)) Такие вот фрпг по Готике где валюта не приведена в адекватный вид, смотрятся довольно примитивно ) В компьютерной игре то это просто цифра, не имеющая ни размера ни веса, поэтому там носить с собой в кармане 1000+ камней руды или золотых монет без проблем, и расплачиваться ими тоже. Но только не в литературной =))
-
Техническая тема
Спасибо, заработало, всё окей. Людям в репу я тут еще тыкать не могу, так что извиняй ))) Держи хотя бы пивас
-
Техническая тема
Не, не помогло. Зависает именно на 2 из 19-и страниц. Я думаю проблема в этом сообщении, это вроде как залитое изображение, вероятно оно и сдвигает панельку Попробуйте может удалить его, и тогда должно наладиться.
-
Техническая тема
Сообщения за вчерашний день. За сегодняшний кстати нормально отображается и перелистывается ( сегодняшний всмысле за последний час у меня) Возможно во вчерашних сообщениях какая-то огромная ссылка или что-то, что ломает просмотр ))
-
Техническая тема
Открывается значит такое, просмотр сообщений. Нажимаем стрелочку Далее и появляется вот такое смещение окна, оно никаким образом не прокручивается ни влево ни вправо, в следствии чего невозможно увидеть стрелочку и выделить ее мышкой, дабы еще раз перелистнуть страницу. Проблема не прекращается на протяжении всего сегодняшнего дня в попытках увидеть таки архив. Плагин слетает. Браузер Гуголь Хром.
-
Шеогорат. Бывают ли хорошими даэдра? (The Elder Scrolls)
Джигаллаг хотел разрушать, и его так называемый "Порядок" являлся уничтожением всего и вся, ведь когда вокруг нет жизни, то царит полный порядок. Это касается не только Дрожащих островов, но и самого Нирна. Поэтому его пыл несколько остудили и, можно сказать, упорядочили, прокляв и превратив в Шеогората - выжженного маразмом старика. Он не может вернуться к своей истинной сущности из-за колдовства, и он ненавидит себя. Возможно, рассудка он лишился именно из-за того что с ним сделали, либо само проклятие на него так воздействует, мешая мыслить нормально. Шеогорат не является злым даэдра, ведь его упорядочили в этом плане. Он скорее нейтрален, а в какой-то мере поучителен. Ведь если посмотреть связанные с ним квесты, наказывает он людей за какие-то их погрешности и проступки. Как можно заметить, служат Шеогорату только безумцы и психи, то есть люди теряющие разум или связь с реальностью. Шеогорат не принуждает к служению себе, в отличие, например, от Малаката или Молага Бала. В какой-то мере я даже испытываю жалость к этому персонажу, за то, что с ним случилось. Ведь часть здравого сознания у него сохраняется, и он осознает свои действия, осознает, что не может ничего с этим поделать и изменить. Наверное это страшно. Шеогорат жесток и милостив одновременно, в этом его уникальность. Ответом на его действия может быть только противоречие. Он не творит Зла, но и Добра он не творит в мире, и в своем царстве. В какой-то мере он помогает безумным и отчаявшимся людям найти свое пристанище, когда весь остальной мир от них отворачивается, тыкает пальцами и насмехается. Безумцы находят свою веру, да, для остального мира они по прежнему остаются психами, но с помощью Шеогората они понимают себя, и находят успокоение. Не смотря на то, что безумие вроде должно вести к хаосу, на Дрожащих островах выстроен неплохой такой порядок, относительный. Для безумцев - порядок. Для их жизни. Но "порядок" в понимании Джигаллага был бы уничтожением всего царства, всех живущих там, а разве сие не хаос?
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Океанида? Да уж, на плетение красивых словечек этот человек был горазд. И будь Лизетт на самом деле такой, какой выставляла себя сейчас, то подобные слова вскружили бы ей голову. Однако для ведьмы это была не более чем игра, и изнутри она смотрела на Кристиана и остальных с насмешкой. Эти люди нужны ей. Они станут частью ее плана. Они не дадут Айлин сбежать из баронского замка. Если всё получится, то они развяжут кровопролитную войну, и уж тогда желания посыпятся в избытке. Тем не менее Нинель была не джинном, который всё исполняет щелчком пальцев. Она действовала более цивилизованно, заключая с жертвой договор, на котором излагалось желание, а снизу следовало ставить роспись, тем самым подтверждая свое согласие на услуги. Подобная мера была идеальным доказательством, если жертва в последствии не захочет платить и станет уверять, что не загадывала желания. А еще сей документ всегда можно было показать морскому владыке, давая понять, что действия Нинель обоснованы и согласованы по правилам, что заклинание она будет творить не по собственной прихоти. Поэтому если загадавший желание не захочет платить цену, и ведьма превратит его за это в червя, никаких санкций она за это не понесет. Ведь всё делается согласно договору. Не без доли хитрости конечно, но по договору. Хитрость всегда была присуща морской ведьме. И буквально каждый договор она старалась переиначить так, чтобы заполучить душу просителя. Как и в теперешнем случае с Айлин. - Так вы хотите сходить на маяк, мой господин? - всё тем же неуверенным голосом переспросила Лизетт, кажется слова лорда не слишком то успокоили ее, и она по прежнему побаивалась. Но по крайней мере она поднялась с колен и выпрямилась.- Я могу вас отвести туда. Простите, земля здесь не очень мягкая, травы мало, будут попадаться камни. Маяк на отвесной скале всё же. У меня тоже нет обуви, так бы я вам свою отдала... - растерянно сказала она, посмотрев на свои перепачканные песком ножки. - Смотритель будет рад вас видеть. А с вами пойдет кто-то еще? Матросы, маги и рыцари наконец отошли от временной паузы, и зашевелились, двинувшись в сторону Кристиана и Лизетт. Девушка заметно сжалась, втягивая голову в плечи. Сейчас на нее посыпется куча вопросов, кто она, зачем она здесь, и требования провести к городу, обеспечить едой и припасами, да и мало что еще. - Что за безбожный вид! - в сердцах воскликнул один из магов. - Какое постыдство! - вторил ему другой. - И неужели нельзя носить нормальную не дырявую одежду, дабы не выставлять всё напоказ!? - говорили они будто бы между собой, но она то всё слышала... Не скажешь ведь, что отец не может покупать ей длинные бальные платья. Сразу упрекнут, что смеет дерзить в ответ служителям Инноса! Девушку обступило уже несколько человек. - Какая хорошенькая. Так с какой ты там фермы, красавица? Одна в таких краях гуляешь? - заговорили матросы, довольно возбужденно поглядывая на Лизетт со всех сторон. Кто-то тронул ее за руку, а кто-то вскользь прошелся рукой сзади. Она снова выглядела испуганной. Черт их знает, сколько они плавали, может быть женщин не видели несколько месяцев. Как она уже успела заметить, женщин среди выживших и не было, быть может их не было на всём корабле, ныне покоящемся на дне морском. Ведь брать женщину на борт - верный путь к беде, по словам моряков. - Далеко ли отсюда до ближайшего города, а, девица? - небрежно бросил один из магов, он был наверное лет на 40 старше нее. - Я... нет... то есть, не очень... может день пути... я.. н-не знаю... - Лизетт было совсем неловко в этом обществе. Она беспомощно глянула на Кристиана, но ведь всё к тому и шло - вряд ли бы им дали уйти отсюда по тихому и незамеченными. Тут возможно сейчас подойдут и более высокие чины, чем он сам. И ему, наверное, тоже достанется. - Ты небось и считать-то не умеешь? - усмехнулся маг. Лизетт покраснела, уставившись в песок. Тяжело быть простой крестьянкой. Ну какое у нее могло быть образование? Откуда у фермеров деньги на книги, и тем более на наем учителей? Она конечно может посчитать некоторое количество репы или картошки, но не более того. Читать и писать ее и подавно не учили. - Н-нет, г-господин. - пробормотала она, сгорая от стыда и не поднимая головы. - Пхе, так я и думал. Ну раз здесь рядом есть маяк, то тебе следовало бы отвести нас туда. - проворчал маг. - Смотритель уж наверняка будет поумнее тебя и объяснит нам дорогу. Девушка молча стояла, сжав губы, и казалось она вот вот заплачет, а уж под суровыми взглядами магов ей невольно хотелось снова опуститься на коленки. Может быть Кристиан как-то сможет решить эту ситуацию, хотя она боялась что у него здесь не так уж много полномочий.
-
Арантир – лорд-демоноборец Эриша (Heroes V & Dark Messiah)
Фанатик. Но иногда случаются вещи, когда действительно можно и даже нужно пожертвовать парой сотен, чтобы спасти десятки тысяч. Невозможно спасать всех и всегда, такое только в совсем маленьких сказках бывает. Тому же Арантиру такие жертвы может потом покоя не дают. В кошмарах снятся и совесть терзают. Вот например он город уничтожает. Невинные жертвы. Но ситуация обязывает. Если мы посмотрим на это как на реальный город того времени, то в нем может жить порядка 5-10 тысяч жителей минимум. Будет ли у Арантира время и будет ли у него столько людей, чтобы проверять каждого горожанина и каждый дом? Нет. А если риск слишком велик? Если он не очистит город, если те самые демонопоклонники призовут демонов? Жители также погибнут, но зато демоны сделают город своим оплотом. Начнет он уводить женщин и детей, а если одна из них служит демонам? Все равно все погибнут. А так, пожертвовав жителями, он делает мощный барьер от вторжения демонов, придут новые жители, отстроят город и заселятся - и будут уже под надежной защитой. Нельзя защищать сотню человек, если из-за этого потом могут пострадать тысячи.
-
Арантир – лорд-демоноборец Эриша (Heroes V & Dark Messiah)
Ну Арантир правильно поступает. Я как-то не увидела в этом Сарете безобидного и доброго юношу. Безобидных и добрых не выращивают в таких условиях, и не гоняют по подземельям. К тому же в нем сущность демона. Она может проявиться в любой момент, и этот человек станет убивать. Причем он будет очень сильным, и жертв может быть много. Она может проявиться и в 20 и в 25 и в 30 лет. Кто знает? Если ребенок был рожден от властелина демонов, то лучше перестраховаться, и лишить его жизни - это всего лишь один ребенок из миллионов других детей. Зато в будущем королевству не надо будет опасаться что придет очередной одержимый полудемон с армией. Учитывая такую сущность, с Саретом могли в последствии связываться и другие демоны, в том числе Кха Белех. Это как ситуация бывает с детдомовцами. Вы вроде берете мальчика, и растите его с самыми добрыми намерениями и в добрых условиях - и конфетками балуете, и вниманием, и играете с ним. А ваш малыш бац - и пошел вещи украл. С уголовщиной связался. Потому что в крови у него что-то не то сидит, и гены дают о себе знать. Чего бы там не говорили, но гены родителей очень часто передаются детям, в плане характера и поведения. И последствия Кха Белеха Сарет из себя никак не выдворит.
-
Арантир – лорд-демоноборец Эриша (Heroes V & Dark Messiah)
Дарк Мессия является прямым продолжением оригинальной компании HoMM 5. По сюжету последней королева Изабель становится беременна от владыки демонов Кха-Белеха, и в Дарк Мессии мы играем за того самого ребенка - полудемона, получеловека, которого пытались укрыть от мира сего и растили во всяких тайных сообществах. Два аддона для НоММ 5 появились уже после Дарк Мессии, и часть персонажей перекочевала в аддоны именно оттуда. Аддоны являются приквелом, то есть предысторией, события в которой разворачиваются до событий Дарк Мессии, но при этом являясь продолжением оригинальной кампании НоММ 5. С момента событий HoMM5 до событий Дарк Мессии в Асхане проходит 20 с лишним лет. Так что да, Арантир в НоММ 5 и Арантир в Дарк Мессии - это один и тот же персонаж, просто в разный временной период. В самом Дарк Мессии в диалогах неоднократно возникают отсылки к серии НоММ5, даром что мир один и тот же, упоминается и королева Изабель, и ее дьявольский ребенок... Таким вот необычным образом пошаговая стратегия получила развитие своей сюжетной линии в виде чистой экшен-рпг игры.