Весь контент Нинель
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Думаю, если строчка доходит примерно на 70% экрана (больше половины), то ее можно считать полной. Здесь мое упущение, 1 и 11 строчки надо сложить в одну, тогда итого будет 16, а не 17. =)
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
К слову о строчках , как пример. [spoiler=Строчки]
-
Делать ли нам ФРПГ оплачиваемой?
В том то и дело, что должно быть обговорено, что значит это самое "будут играть". Играть - значит проявлять активность на этой самой неделе. Не в обсуждениях, а в темах с самой игрой, чтобы она не заморозилась. Если Халф Орк будет платить всем кто просто состоит в его игре, то флаг, конечно, в руки. xD Посты за нпц (типа рыбака Фарима) не должны считаться. Но у нее на руках несколько собственных играбельных персонажей, поэтому норму ей будет совсем не трудно выполнять. =) Сокращать ли требуемое количество с трех до двух, пусть она сама решит. Я просто надеялась таким образом немного расшевелить игру.
-
Делать ли нам ФРПГ оплачиваемой?
Святые небеса, это ты еще 1920 на 1080 не видела Раз у меня самый современный монитор, давайте я буду считать количество строчек в постах.
-
Делать ли нам ФРПГ оплачиваемой?
Не кто сколько написал, а кто выполнил норматив и сколько требуется перечислить. За количество строк я думаю берем современный общедоступный стандарт в 1080р разрешении. А то если у счетоводов монитор в 1024х768 то там 6 слов уже будут составлять одну строчку.
-
Делать ли нам ФРПГ оплачиваемой?
Странно всё это. Слишком много условий требуется к выполнению. Предлагать участникам считать количество слов, онлайн-опросы... Так никто и идти в игру не захочет. Люди не любят считать =) Подсчетами будет заниматься какой-нибудь 1 человек, ГМ, и показывать еженедельные результаты управляющему казной лагерей. Монеты должны начисляться самым незаметным образом, не касаясь игры и ее аспектов. Самый удобный и понятный всем вариант: - Вступившему Игроку предлагается оставлять в игровой теме как минимум 3-4 сообщения в неделю, с минимальным размером от 10 до 15-и строчек. Если это условие выполняется, то в конце каждой недели игрок приносит в казну своего лагеря, скажем, 200 монет. Вот и всё. Игрок не обязан соответствовать этим требованиям, и может играть в свое удовольствие, отправляя хоть короткие посты, хоть 1 в неделю - но денег в лагерь за участие в фрпг он уже приносить не будет. На конкретной неделе, разумеется. 3-4 сообщения в неделю, каждое минимум 10-15 строчек. Правило одно для всех, и для игроков, и для ГМ-ов. Без всяких бонусов и прочего, даже если игрок напишет 10 постов за неделю, он все равно принесет в свой лагерь только 200 монет. Имхо, это будут равные и правильные условия. Те, кто хотят помочь своим лагерям заработать, на данных условиях смогут значительно оживить темп нашей фрпг. И следить за этим проще, и подсчитать, и с игроков никаких обязаловок ) Тут потом решить, что брать за минимум - думаю лучше 4 сообщения в неделю и от 15+ строчек в каждом. 200 монет норма, никто не получает больше или меньше.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
О хоспади, что ни день, то всемирные обиды. Не хочу, не буду, не стану. Не надо лишний раз трепать Сандрин нервы, она же просила. Если вы так легко разбрасываетесь "уходами" из игры, значит интереса как такового у вас к ней и не было. К игре. Потому что когда люди хотят играть, их не останавливают всякие пустяки и мелочи. А данную ситуацию кроме как мелочью не назовешь. Не приняли квенту сегодня - примут завтра. Один-два дня ничего не решают. С вас же никто ничего не требует. Починит Сандрин компьютер - и сразу со всем быстро разберетесь.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Ну пусть попробуют, в соседней игре 90% игроков только из двух лагерей - огненного и болотного, и ничего, никто не жаловался Деньги платят не за сидение в фрпг просто так, а за активное в ней участие. Кто нифига не играет - не приносит выгоды своему лагерю от фрпг, логично же. Но начисление денег в казну за данное фрпг необходимо. Это как никак труд.
-
Редакция газеты "Шахтёрская Правда"
Добрый день, уважаемая редакция. Мой ник Нинель Моя фракция - Кольцо воды Я хочу заказать компрометирующую и уничижающую статью на Братство Спящего для ближайшего номера. Я хочу чтобы вы хорошенько прошлись по этому лагерю. Мне не нравится политика этого лагеря, и действия некоторых его участников. Они слишком богатые, и ведут себя слишком, извините, зажравшись, по отношению к другим, более новеньким, лагерям. Вступают в конфликты даже с самими богами! У них больше всего денег, а они не хотят платить налоги и пошлину, разве может оставаться незамеченной такая жадность? Этот лагерь пропагандирует наркотические вещества и болотную травку, уж поверьте мне, я там была какое-то время, и всё видела! Этой травкой они переманивают к себе представителей других лагерей! Они настоящие раздутые от золота и своего слишком крутого статуса живодеры! Смотрят на всех свысока! Товарищи газетчики, вы должны раскрыть людям правду! Кольцо Воды не может терпеть подобного беспредела! Сам Аданос возмущен этим Братством! Я готова платить золотыми монетами, но если их будет недостаточно, то мы можем обсудить с главным редактором и другую, более интересную валюту - такие вытянутые бумажки, на которых есть здание театра и памятник императору... По рукам?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Нинель в самую последнюю очередь, угу. У меня вопрос, деньги лагерю за эту игру начисляются?
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Пляж у маяка Джека. 2-й игровой день. Около полудня. Чудной он какой-то, неужели чары так сразу подействовали? Поди разбери этих людей. - Да полно вам, милорд! - засмущалась девушка, неловко обхватывая себя руками, дабы прикрыть грудь от кучи посторонних глаз. - Не смотрите на меня так, на мне узоров нет и цветы не растут. - она весело хихикнула. - Я всего лишь на ферме работаю, в земле и траве копаюсь, а вы мне почтение отдаете, будто герцогине! Незнакомка немного отошла в сторону, повернувшись боком к Кристиану и остальным потерпевшим, и стала любоваться морским пейзажем. - Давеча весть прошла о корабле затонувшем, а у нас тут слухи передаются быстро. От зоркого глаза нашего смотрителя ничего не ускользнет. Ферма наша недалеко, к маяку я частенько бегаю. Вот мне и захотелось посмотреть, я, ну… - она замялась, переступив с ноги на ногу. – Очень редко можно увидеть людей столь высокого ранга, понимаете, маги там, паладины, в город шататься абы кого не пускают, тем более в кварталы для знати. А здесь… здесь такая возможность увидеть, поговорить… - голос ее как-то погрустнел, Кристиан мог представить насколько должно быть скудна и однообразна жизнь этой молодой особы, не имеющей ни гроша в кармане, и видящей что-то интересное и дорогое лишь по самым большим праздникам. А может быть наоборот, это его жизнь, как и жизнь прочих лордов и фрейлин, никогда не высовывающих носы за пределы замка, является достаточно скучной и однообразной? А такие, как эта фермерская дочка, будут всегда находить свои маленькие радости в совсем, казалось бы, ничего не стоящих и простейших вещах. Ее ведь не держат морали и воспитание, она может свободно лазить хоть по всему острову. Незнакомка вдруг обернулась, вытаращив глаза от страха, беглым взглядом окинув каждого из выживших. - Простите, если оскорбила вас своим излишним любопытством и недостойным поведением! – до девушки будто только сейчас дошли понятия о статусах находящихся перед ней людей, и она опустилась на колени, упершись руками в песок. Понятно, что она совершенно не знала как вести себя в подобном обществе, манерам ее не учили, но, как полагается крестьянке, посчитала что нужно принять такое положение. – Меня… меня Лизетт зовут… вы… вы всегда можете рассчитывать на теплый и скромный прием на нашей ферме, или на маяке, господин… г-господа л-лорды и п-п-паладины… - испуганно пролепетала она, не поднимая головы, ее длинные волосы уже касались песка. Она ведь ничего не знала об этих людях. А если ее накажут? Отцу придется платить штраф! Лорды знатных чинов зачастую бывают очень жадными, надменными, а некоторые и вовсе любят посмеяться или даже поиздеваться над тем нищим сбродом, который им платит налоги. Дура! Нельзя же так развязно разговаривать с лордом! Да у него один сапог стоит дороже чем все твои вещи на ферме! Скорее всего сейчас этот лорд в приказном порядке потребует сопроводить его на ферму или к маяку.
-
Техническая тема
Где на форуме находится функция игнорирования пользователей? Где настроить чтобы конкретные субъекты не спамили мне в личку гадостями и не френдили, если я того не желаю?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Можно обойтись без переписываний, но только если "боги" пообещают нам что в дальнейшем ходе игры внезапно не начнут творить свои мега супер божественные телепортации в любые точки миров, перепрыгивать во все подряд тела смертных, управлять разумом, менять погоду, стрелять молниями из глаз, открывать порталы в соседние измерения и устраивать мортал комбаты. То есть влез "бог" в тело конкретного смертного - пусть отыграет в нем, ну я не знаю, хотя бы 14-20 игровых дней (именно игровых). Либо - до смерти этого захваченного смертного тела. Иными словами, чтобы "бог" не играл по типу "а вот что захочу, то и наворочу". ) А так пускай остаются, никто их не гонит. Сандрин, фрпг нельзя глобально переписывать, повторюсь, это не буримэ, вы не сдаете его на конкурсы, не сдаете его в редакцию на печать. Фрпг должно в первую очередть оставаться для самих игроков, как история, как память о том во что и как они играли. Даже если были в игре казусы - пусть будут. Чтобы спустя год те же игроки могли зайти перечитать какой-нибудь ляп и улыбнуться. Мы вон с Лезером, Ктулхом и Августином нередко вспоминаем какие нибудь ляпы из старых воговских фрпг, и тепло на душе становится. Самая первая фрпг там начиналась вообще чудовищно нелогично, потому что никто не умел играть, но в будущем она стала игрой, любимой всеми. Но даже это ее дикое начало спустя 5 лет интересно зайти почитать, увидеть с чего люди начинали, как учились и пробовали. А если вы всё отшлифуете шифером то какие воспоминания останутся? Да, какие нибудь совсем нелепые несуразные моменты стоит исправлять, не допускать. Но только пока они свежие. А то, что уже стало частью истории,менять некорректно. Если у вас игрок убил пять волков одним ударом, а вы, ну спустя лишь два месяца говорите - а давай ка твой пост перепишем по другому - то блин, так не делается же) Тот пост уже история, все его восприняли значит как должное, плясали от него, а вы предложите игрокам перечитать всё заново? Если вот он в ближайшем своем сообщении игровом убил 5 волков одним ударом, и это слишком нереалистично - то надо править. Но не тогда, когда после этого действия появляется еще два десятка постов и проходит много дней. Если делать всё так серьезно пресерьезно чтобы прям выглядело как книга, править да переправлять все посты, то я не знаю. Вот она кстати вроде бы еще только практикующая магесса 1- круга, неужели ей хватит сил чтобы не только наделить огонек информацией с просьбой о спасении, но еще отправить его за тридевять земель, в соседнее измерение, поддерживать его там, и каким-то образом узнать точные координаты Хаарта? Она столь сильна что может наблюдать за другим человеком даже сквозь измерение? Тут и опытные магии напряглись бы. На мой взгляд передача весточки "богом" больше вяжется с сюжетом. Если уж вы хотите резать богов, то здесь другая загвоздка - судя по квенте, Сандрин уроженка Хориниса, довольно молода, но с Хаартом у них крепкая дружба. Как так получилось, если они жили в разных измерениях? Неужели в совсем юном возрасте, еще только обучаясь алхимии (даже не магии) - она могла как-то бегать или плавать на Энрот? Или может быть Хаарт сам захаживал в соседний мир, от нечего делать?)) Я могу предложить вам совместить два мира в один, имхо, так было бы удобнее для всех. Убрать все эти телепортации по измерениям и планетам. Пускай остров Хоринис и лежащий рядом континент будут своей некой закрытой культурой в мире Энрота, обнаруженной несколько лет назад. А еще лучше такой вариант - путем неких сильных магических аномалий остров Хоринис вместе с Миртаной переместились и стали частью мира Энрота (либо только остров Хоринис). Почему бы и нет? Магические аномалии бывают настолько сильными, что иногда целые острова исчезают из временного пространства. Вот с этого события прошло, ну скажем, лет 10-15. Таким образом можно дать вполне логичный ход истории завязки сюжета, и объяснить всякие спорные моменты с появлением богов, тем, как Сандрин познакомилась с Хаартом, и многие другие. Хоринис будет как прилипившийся кусочек. И уже не надо будет постоянно прыгать между мирами, что само по себе выглядит довольно глуповато. А так телепорт с Хориниса или Миртаны на какую нибудь часть Энрота вполне будут обусловлены, плюс до острова можно будет добраться на корабле. Здесь же можно будет и объяснить появление морской ведьмы, которая появилась бы близ Хориниса - когда будут одни общие океаны. Если же оставлять все вот эти порталы да перемещения во вселенных то слишком много непонятных и необъяснимых моментов получается, и будет получаться. Таким образом не нужно будет никого убирать, а внести лишь небольшие косметические изменения. Для лучшей передачи картинки я бы предложила Зубоскалу, если ему хочется такой роли, в игре быть не богом Зубоскалом, а каким-нибудь из богов Энротских, геройских в общем, не помню я их имена. Тогда будет всё тоже логично и хорошо. Думаю, ведьму из Нинель я тоже переименую в какое нибудь более фентезийное имя
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Остров Хоринис. Пляж у подножия маяка Джека. 2-й игровой день, около полудня. Уцелели, значит. Тем хуже для них. Они, сами того не ведая, станут частью ее плана. Нельзя чтобы Сандрин сбежала из замка. Нельзя, чтобы добрались до нее потенциальные спасатели. В последнее время не так уж часто гости за желаниями захаживают, а восполнять годки жизни чем-то ведь надо. Вон, морщины у глаз поползли. Второй подбородок места себе не находит. Спина что-то побаливает. Не иначе как нужно отведать пару-тройку вкусных устриц и мидий. А после кораблекрушения сразу местные судачат про морских ведьм, да про морских демонов, да про правителей подводных. Ну, многие мореплаватели в самом деле истинно верят в водяных божеств, даже молитвы перед отплытием читают, или если шторм завидят. Не знают же они, что те самые правители действительно на дне морском обитают. Но не судьба простым смертным видеть разумных существ подводных, лишь изредка, лишь мимолетным видением заприметят они русалку, о которой потом легенды слагают. Или шепчутся про сирен, моряков на погибель завлекающих. Морские чудовища потопили корабль! Так там рыбаки шепчутся? Не далеки от истины. Только вот ведьма Нинель нынче – и не чудовище вовсе. Нет щупалец черных у нее, и свисающие слои жира не уродуют тело. Подбородки сплелись в один, тонкий и изящный. А по теплому песку одна за другой игриво переступают две стройные женские ножки. Опорой служат они не менее стройному и прекрасному телу. И дивное юное лицо, словно кистью величайших художников писаное. И большие глаза, и подернутый носик, и чарующие своими изгибами губы. Лоснятся волосы длинные, за плечи опускаясь, цвета черного, как сама ночь. Ступает дева морская по берегу, будто плывет, и нет обуви на ней. Ветерок слегка колышет одежду – довольно скромную и скудную, напоминающую старое рваное платье, через прорезы которого проглядывает местами чистая и белая кожа. За суетою недалекой она наблюдает. Прибывают выжившие в своих шлюпках. Снаряжение свое многие из них потеряли, остались ни с чем моряки да вояки. Примечает Нинель одного человека, не павшего духом, паладин средних лет. Довольно красив оказался мужчина, ну а по речи да статной манере – ни дать ни взять – лорд. К нему и направилась дева морская, юна и прекрасна нынче она. Ничто вам не выдаст в ней ведьму из тины, скорее уж дочку из ферм близлежащих, а может бродяжку, что любопытство сманило. Чарует сей облик взоры мужские, доносятся возгласы средь моряков. Нинель между тем к ним всё ближе подходит, капают капли с ее мокрых волос – возможно, купалась недавно она. Иль прямо из вод вышла, аки русалка. Накрыла изящная тень Кристиана, когда он склонился песок целовать. - Что вы делаете, милорд? Он же невкусный! – с доброй шуткой воскликнула дева, слегка наклонившись и заведя руки за спину. Мужчина уже мог приметить оказавшиеся с ним рядом две босые ножки с маленькими пальчиками, на которых подсыхал прилипший песок – она определенно недавно плавала.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Я играла в Героев ММ начиная со второй части. Никаких роботов, техномагии и прочего, о чем мне втирают. Но то были Герои ММ, а для фрпг оказывается взяты совершенно другие игры, мир которых мне совершенно неведом и неизвестен. Что уже само по себе не может позволить мне играть дальше, из-за незнания сеттинга, раз там заклинания, которых я не знаю, существа, которых я не знаю, и истории, которых я тоже не знаю. На момент старта мне казалось что будут взяты HoMM, а не MM, ведь они чуть ли не полностью отличаются друг от друга, разве что названия стран да персонажей перенесли. Okay.
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Бедную Нинель всё ищут по полям и лесам, в покое не оставят. Так и быть, напишу сразу - я прекращаю участие в данной игре. Это для меня слишком. Когда я составляла квенту, как раз были готовы более менее хорошие правила, да урезали всяких богов и орды паладинов-инквизиторов. Но потом... что там у нас? Маги, творящие еду из воздуха? Они что, бес их за ногу, джинны? Может Ксардас или Хаарт себе щелчком пальцев еще и оркестр с музыкой вызывают? Зачем же ему в замке слуги-нежить, если он щелчком пальцев себе может устроить царский стол, и убрать всю пыль и грязь в башне. Они же не маги, они джинны. Роботы, андроиды, - вы что, серьезно? В фентези фрпг? Демонические курицы? Может добавим еще марсиан? В скромный мир Мордрага запросто впишется житель Плутона. А еще дока Брауна на Делориане пригоним. Ну, чтоб роботам и магам-джиннам было не скучно. Я рассчитывала на серьезность и сказочность проекта, что мастера будут таки держать условные рамки двух миров, что не будут впускать околесицы. Но тут еще и Скайрим, и Масс Эффект, и Сталкер походу затесались. Прямо как у товарища Бендера - межгалактическая форумная эрпэгэ! Юмор в игре это конечно хорошо, но есть разница - юмора должно быть немножко, и уместно, не должна вся игра превращаться в юмор. Я сильно сомневалась на счет введения ведьмы, но меня убедили, что ее появление хоть как-то сопоставимо с тем что в Героях есть морские царства и морские существа, всякие медузы, наги, и прочие. Но хоть убей я не помню чтобы в Героях вдруг были боевые роботы с искусственным интеллектом. Даже если рукастые гномы и делали механизмы, то только абсолютно бездушные, действующие лишь по приказу, и живущие за счет какого-нибудь встроенного энергетического кристалла. Да и назывались они големами. Создавать тему типа "Простыня отыгрышей" - это же смешно. С каких пор мелкие посты стали эталоном? Это не словеска вроде бы, а фрпг. А если кто не знает, то ФРПГ - это форумная текстовая ролевая игра, где надо много, много читать, запоминать и соображать. На этом и строится игра - на чтении, вживании в роль, отыгрыше. Вы если подписываетесь на такую игру, то отдаете отчет в том что будете читать тексты, а не охать "ой многа букаф". Что игра в будущем будет чем-то вроде книги, качественная фрпг это почти всегда как книга, писанная множеством игроков, и которую потом круто читать и перечитывать за счет красивых постов, диалогов, совместных отыгрышей. Сандрин должна была сказать - не нравится, идите в другую игру. Если игрок может воспринимать и писать сообщения только типа "Вася пришел к кузнецу и сказал "Привет, сделай мне меч, вот тебе золото", а кузнец ответил "давай, ... вот держи свой меч" - то это слабый игрок, никакой роли он не чувствует, никак выразить мысли и живность своего героя не может. Зачем вы идете у таких на поводу? А, ну и десятый пункт правил - это гвоздь в крышку гроба))) "Игроки и мастера могут творить с отсутствующим персонажем всё, что вздумается" - отличное мракобесие, вместо того чтобы проявлять уважение и не взаимодействовать с тем, кого нет. Лучше пусть такого персонажа замочат, или разденут, или сломают характер. ))) Человек мож в больницу попал, или родственников хоронит, а пофиг - не предупредил, не пишет, давайте сделаем с ним всё, что захотим! ха ха!)) У нас если человек долго отсутствует, то его героя просто стараются отодвинуть от других, активных. Куда нибудь в ближайшую таверну. Даже если он участвовал в диалоге, из уважения максимум что пишет мастер - что герой молчаливо ушел отдыхать, завершив разговор. Играть и писать речи и действия за чужого героя - это свинство даже для мастера, не говоря уже о простых игроках. Вон за примером "великого" мастеринга смотрите раздел выше "За Барьером", - кто посмел атаковать Диего, тот сходит с ума и прыгает как обезьяна. Чертовски эпично же? Имбовитость и прифигенность мастера выше чем 80-ый левел! )) Вместо введения требований обязательного отыгрыша мастерам лучше было бы не допускать в игре такой кучи нереалистичных и нелогичных вещей, что там сейчас происходят. А если что и должно попадать под запрет, то создание толпы персонажей от одного игрока. Я по своему опыту могу заверить - хорошего от этого мало, если люди меняют персов как перчатки, то игроки из них не очень, своих героев они не видят, и отыграют их как попало. У нас в фрпг когда-то было правило, что игрок может вводить второго героя только если своим первым и основным отыграет, скажем, 5-6 месяцев, или оставит им в игре 100-200 сообщений. То есть - раскроет своего персонажа. Его характер, замыслы, действия. Вольется в мир. Но здесь, к сожалению, всем пофиг - у каждого на руках если не по 2-3 персонажа, то еще и десяток неписей вокруг. Наивысшие лорды с армиями, куча друзей Ксардаса, короля, да вообще чего угодно, лишь бы не простых людей, коим является только персонаж Сандрин. Мы старались искоренять из своих игр любых слишком крутых и неуязвимых персонажей, потому что с такими неинтересно играть, когда те могут творить всё, и никто их не ранит даже. Когда у них статусы там такие, что их пускают в любой город в любой замок к любому королю или высшему некроманту или Пирокару. Попробуйте поиграть обычным человеком, который там знает немного магии, или немного умеет драться, а не имба нагибаторами которые по пять волков выносят за два удара. Какой пост ни глянь - Лорд, Лорд-Инквизитор, Верховный маг, Высший некромант, Грандмастер магии, Архимаг, Магистр, Мастер клинков, Наивысший Жрец Ордена, Супер Паладин, Супер Рыцарь-Чемпион, Судья, Губернатор, Барон - у вас обычные люди, кроме персонажа Сандрин, вообще есть?))) Какой вообще интерес может быть у человека, играющего за героя, который нафиг всё умеет и везде может пройти? Да никакого, даже у самого игрока желание играть таким героем быстро вянет. Я понимаю, что у любителей серии HoMM герой априори не может быть ниже ранга рыцаря-паладина или эпик мага-шамана, или супер пупер варвара-вождя. Но ей богу, левелинг можно было бы и снизить с максимального. Куда уж там Лезеру с его скромным алебардистом, он по статусу всем персонажам этой игры должен будет ботинки, блин, чистить. У меня хоть и ведьма, но она тут любому уступает, пользуя лишь парочку гейзеров да водоворот небольшой, чтобы подтолкнуть корабль на риф. Две агрессивные акулы запросто могут эту ведьму сожрать, она не всесильна, а водная магия не настолько уж сильна, особенно учитывая то что под водой магия других стихий невозможна к сотворению. В общем, желаю всем успехов в игре, спасибо что дали поучаствовать, было интересно. С ведьмой можете делать "всё, что вздумается и захочется". Хоть обезьяной прыгать по веткам. Я просто не могу играть в игру когда в ней всё в таких масштабах пишется, когда сплошь и рядом все великие, высшие, и наисильнейшие силы ходят, когда эпик и пафос хлещут через край бокала. =\
-
Газетный киоск Старого Лагеря
Товарищи! Товарищи, вы что, с ума сошли?? Какие обиды? На кого? За что? Почему за меня пишут и решают другие? Почему мне приписывают не совершенные действия? Без ведома Нинель обсуждают, что она была кем-то обижена? Разрази меня кирпич, хорошо хоть эта тема на глаза сегодня попалась. Да мне блин наоборот очень интересно, когда про меня кто-то и что-то написал! Даже если в юморной форме. Я последние выпуски Вечернего Хориниса стала читать, потому что там появляется мой ник, и это вызывает интерес. И вчерашние статьи по поводу конкурса из Шахтерской газеты мне тоже доставили массу позитива. Мне нравится что меня стали замечать, мне интересно какие образы мне придумывают. Меня это нисколько не оскорбляет, да и не может оскорбить. А вы тут разводите споры чтобы не смели про Нинель писать... как же так? Спасибо блин, за такую медвежью услугу. Я вроде ни к ВХ, ни к ШГ не выдвигала никаких претензий. Но меня уже тут выставили на всех обиженной и оскорбленной, с просьбами извинений и вычеркиванием из выпусков... Эх, Киса, чужие мы на этом празднике жизни...
-
Спасти или убить? Квест Хирсина (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Добрый персонаж должен убить Синдинга, потому что это оборотень. Он может тысячу раз наобещать что угодно, - но когда он снова будет превращаться в зверя, он не сможет себя контролировать. Да, поначалу может сможет сдерживаться, убивая там зайчиков и оленей, но рано или поздно начнет приближаться городам, жрать лесорубов или фермеров. Потому что оборотень это дичайшая тварь, в нем забывается всё человеческое, как бы он не старался - инстинкты его сломают. При игре за какого нибудь алчного да хаотичного вора, или убийцу, Синдинга тоже есть смысл убить - с целью получить довольно неплохую броню с защитой от магии (если персонаж на тот момент еще не заимел шмоток от Братства). Это тоже морально обусловлено отыгрышем - персонаж ищет себе наживы, выгоды. Оставлять же Синдинга в живых может, ну я не знаю, каким надо быть персонажем, чтобы его оставлять. Сохранять ему жизнь явно не добрые поступки, может его спасают те кто ну очень любит там оборотней, и сам оборотень, и отыгрывает эдакое сочувствие и солидарность собрату, и берет колечко чтобы получить себе больше силы, ну и охотиться потом вместе с Синдингом (если не ошибаюсь его можно призывать)
-
Предпочитаемый компаньон (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Когда играла танком, то брала с собой Брелину и Аранию, две красавицы-данмерочки. Собираешь на себя ораву врагов, а они их магией сзади полосуют, можно даже своим оружием не махать. Правда частенько их АИ давал сбои, и они пытались выяснить между собой отношения, и били друг друга, ну женщины же, это логично xD) Огорчает только что у Брелины основным идет колдовство и изменение, и дамагером выступает лишь Арания. Играю только с модом UFO, ванильные возможности спутника слишком скудны и убоги, а через мод твои друзья и в уровнях растут, и снарядить их можно адекватно, и посмотреть под что они лучше заточены. Да еще и на лошадку сами сядут, не будут бежать пешком позади. Других интересных магов-компаньонов я не знаю из тех кто доступен, возможно еще Эола но она человек, поэтому стремная, и одноглазая. Поначалу надо было магию качнуть, когда щит слабенький был и защита тоже, я взяла в спутники Фендала и стальную броню на него)) Парниша-бард не так уж плох оказался, агрил на себя врагов)) Но потом конечно Фендала в скором времени заменила Лидия, которая танком родилась еще в пеленках, настолько она чудовищно стойкая, при том что я играла на Мастере, ее на 20 левеле не могли ни медведи забить, ни орава талморских магов. Лидия - имба. Но конечно в будущем мой персонаж превзошел ее во всех показателях, собрав там самые вкусные резисты и можно было бегать перед любыми драконами, размахивая руками, магия перестала наносить урон )) Совокупности бретона, знаков лорда, атронаха, скилла изменения на сопротивление, знак любви Мары, да еще чарминг на шмотки, по типу щита Исграмора в руке, - маги против тебя горько плачут)) Отвлекаешь врагов, а Арания и Брелина позади идут и всех испепеляют =) Это норма )) з.ы. ну а если играю вором, да в стелсе, с луком и кинжалом - то спутников никогда не беру, только мешают, нет в них надобности. Кстати вором я на максимум качнула ветку Колдовства, и вот призыв дремора это вещь! Особенно когда ты призываешь две штуки сразу - эти офигенно здоровые ребята с двуручными мечами просто бегут и рубят на капусту любого врага :D
-
Выбор игр для этапа Войны
Dark Souls (PtDE - PC) TES III: Morrowind
-
Неактуальные квенты (ФРПГ От Мордрага До Энрота)
1) Нинель - ведьма из морского царства, которое, как понятно, находится далеко и глубоко в морях и океанах. Изначально она жила в более мирном обществе среди различных русалок, но из за скверного характера, да своих попыток захватить трон морского владыки, была изгнала, и долгие годы живет в отшельничестве, практикуя черную магию. В последствии открыла, можно сказать, небольшой бизнес, направляя свою магию на выполнение желаний прочих смертных созданий. Плату она, однако, берет не деньгами, а душами, либо чем-то особенно ценным для приходящего - его голосом, зрением, красивой внешностью... В отличие от джиннов, которые могут хитрить, исполняя желания на свой лад, ведьма Нинель всегда исполняет заказы с правильной точностью, и желающий получает именно то, чего он желает. Хотя это как посмотреть - если вы будучи толстым и некрасивым потом превращаетесь в писаного мускулистого красавца, который не сможет говорить или видеть - все ли будут счастливыми? Другая проблема в том, что выбирая цель, ведьма старается максимально склонить ее к загадыванию желания, стараясь где-то попутно вставить палки в колеса в жизнь будущей жертвы. То есть сделать существо еще более несчастным, чем оно было до этого - ведь тогда оно, отчаявшись, точно загадает желание, отдав взамен лишь небольшую часть своих способностей или лет жизни. Обитатели водных пучин побаиваются ведьму, и обходят ее жилища стороной (хотя находятся и такие, что приходят с просьбами), а вот люди более рисковые и глупые создания, как оказалось, и чаще не думают о последствиях, ими легче управлять, ведьму они не боятся, и загадывают желания намного активнее. За что потом сполна получают... 2) Морская ведьма довольно сильна по меркам одиночного существа, если привести какие-либо аналоги, то ее колдовство равно примерно пятому кругу магии Воды. Но заклинания конечно в большинстве своем отличаются от тех, что используют маги Воды. К тому же Нинель владеет магией преобразования, то есть может превращать что-то во что-то. Не обделена она и даром прорицания, с помощью колдовства она может видеть недалекое будущее, и наблюдать за действиями и мыслями выбранной цели, ставя на жертву эдакую метку слежения. Поскольку Нинель не человек, а мифическое волшебное существо - она может слышать и понимать что говорят все морские создания (сюда также относятся некоторые виды птиц, например чайки). Но также она понимает речь человеческую. В плане водяной магии ведьма заметно уступает морскому владыке и хозяину морей, который спокойно может устраивать целые шторма с молниями, да обрушивать цунами на деревни. Однако небольшой водоворот замутить, да парочкой гейзеров выстрелить - это Нинель вполне по силам. Несмотря на то что вторая половина тела у нее вроде как человеческая, ведьма всё равно больше морское создание, а значит она не может слишком долго находиться на суше, кислород будет слишком вреден, даже магия тут не поможет. 3) Характер у ведьмы довольно высокомерный и заносчивый, она привыкла добиваться своего, и редко когда уступает. Хотя у нее нет каких-то злобных целей, она не стремится разрушать и захватывать, но и выполнение желаний с подобным обменом тоже явно добрыми делами не назовешь. Тут скорее нейтралитет. Поэтому тот же владыка морей не пытается найти и уничтожить ведьму - она не вмешивается в его дела, а жаждущие власти да богатства любители желаний, либо убитые горем и отчаянием, действительно обретают своё желаемое счастье. В какой-то мере... Тем более что владыка морей ой как ненавидит всех этих людишек, постоянно терроризирующих и загрязняющих его прекрасные воды. Но он добр, и не начнет никакой войны, да и кому нужна война? Люди слишком опасные создания, у них мощные оружия, да и маги среди них есть. 4) До пояса тело ведьмы как у человека, довольно толстой и грузной женщины, а снизу уже идут восемь больших крепких щупалец, как у осьминогов. В воде с помощью них она передвигается очень быстро, на суше же сможет только ползать, или передвигаться как паук, но недолго. На твердой земле Нинель куда как проще превратить свою вторую половину тела в человеческие ноги, и пройтись куда нужно - да да, она это умеет. Даже без проблем уберет у себя весь накопившийся жир, став желанной для мужских взглядов красавицей. Это она тоже умеет. Поэтому внешний облик ведьмы дело непостоянное. Лицо довольно объемное, на вид ей можно было бы дать лет 50 по человеческим меркам. Небольшая копна белых волосы. Как и любая женщина, Нинель тоже носит различные украшающие побрякушки, типа сережек, колец или браслетов, чаще это различные ракушки с настоящими и драгоценными алмазами и рубинами внутри - ведь под водой эти камешки не имеют совершенно никакой ценности, кроме как для красоты. Ну и не пренебрегает ведьма косметикой, обильно размазывая ее по лицу, где доминируют черные и синие тени и тушь. Следует также заметить, что, в отличие от русалок и медуз, у которых цвет человеческой половины приближен к цвету обычной человеческой кожи - цвет кожи Нинель больше синий и не слишком естественный. Разумеется, когда она в своей обычной форме, и не превращается в полноценного человека.
-
(Конкурс на Пепла) Турнир "Ночи Невервинтера" (Neverwinter Nights 1)
Ох как хорошо что я не стала участвовать, навскидку без подготовки ответила бы всего на 3 вопроса из списка Хотя Невер моя любимая РПГ, пройден был раз десять, не меньше. Вопросы очень задротские получились, многие из них основаны не на истории игры, сюжета или персонажей, а на том, какие скиллы на что влияют и как такие скиллы получать. Игрок должен был помнить сие наизусть. Это не гуд. )) По сюжету оригинальной игры так всего лишь 2 вопроса прозвучало... То есть важно было знать не саму игру, а скорее имеющуюся в ней ДнД систему ))) Но участники молодцы, как вижу почти с половиной вопросов справились =)
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Как уже сказал Лезер - это нормальная практика, от себя добавлю, что в этом и есть вся прелесть от игры в фрпг - когда создаются нестандартные ситуации, из которых нужно как-то выкручиваться. Если планы всегда сбываются, люди играют по договоренности - это уже не фрпг, а больше похоже на создание совместного рассказа ака буримэ. Но не фрпг. Тут ключевой момент не в том, чтобы написать красиво и много, а в том, чтобы взаимодействовать с игроками, хитрить, спорить с ними в игре, если собралась группа персонажей разных характеров то еще лучше - перепалки обеспечены будут) У нас в каждой фрпг игроки там строили планы на своих персонажей, другие игроки их обламывали, и это было весело и интересно. Я признаться после своего поста боялась что ты придешь и, как обычно поступают новички, станешь кричать мол эй да что ты делаешь, да как ты можешь крушить корабль моих персонажей, да у меня уже были планы на их причаливание к острову, иди переписывай!! - вот такое бывает встречается. У нас когда Диего играл, так он вообще негодовал, почему другие игроки смеют мешать его персонажу достичь своей цели, и требовал чтобы его героя никто не трогал. =) Но класс и опыт настоящего фрпгшника как раз заключается в том, чтобы спокойно отреагировать на любую подкинутую ему ситуацию, даже если сорвалась планируемая задумка - он не будет кричать что его не устраивает такой пост, он постарается подстроиться и интересно разрулить тяжелый момент. Тем более что правилами персонажи и ключевые нпц не могут быть убиты, и не могут быть ранены. Так что ты меня сильно удивила столь спокойным восприятием потопления корабля)) Старайтесь быть проще. В фрпг не нужно играть, готовясь к нему как к экзамену. Это такая вещь, к которой нельзя писать посты заранее. Находить там свободные часы времени. Обычно для игрока оно идет более легким путем - нашлись там свободные минут 10, сел, прочитал предыдущие посты, быстренько накатал свой - небольшой, пускай всего на 1-2 абзаца, или даже на 1 абзац - но игрок продолжил игру, сделал какие-то действия. А если вы будете пытаться играть только большими красивыми постами, пытаясь готовить их заранее по 2 дня, а потом видеть что с вашим героем там какой-то игрок начал разговаривать, или кто-то бросил в него камень - и начинать всё переписывать, переписывать - это к хорошему не приведет)) Бесспорно, красивые по содержанию и объему посты тоже приветствуются, но когда у вас дело дойдет до диалогов или совместных встреч, или например боя, то уже в ход пойдут только коротенькие
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Море Миртаны. Корабль "Милость Инноса". 1-й игровой день, ночь. Когда ты живешь глубоко под водой, являясь при этом еще и могущественной ведьмой - все дела морского царства будут тебе известны. Нинель могла всё узнать от подручных ей рыб и акул, рассекающих просторы морей и океанов. И даже людские корабли были напрямую связаны с водной стихией. Корабли. Рыбы шептались, донося на многие мили вокруг, если какой корабль терпел крушение, и отправлялся украшать собой дно морское. Шептались они и о плывущих судах, спешащих с торговыми грузами на борту, и о бесчестных пиратах, предпочитающих получать эти грузы грубой силой, а не путем купли-продажи. Вот и сейчас в сторону островка Хориниса двигался один из кораблей. И не обычный вовсе, а королевский. Уж кто-то, а чайки кричали об этом громче всех. Священные силы местного короля, воины в доспехах, доблестные рыцари, отважные колдуны в мантиях. Одним словом - люди. Варвары по своей природе. Коим никогда не будет дано возможности узреть чарующие красоты подводного мира. Прекраснейшие пейзажи из разноцветных растений и кораллов, мириады снующих туда-сюда рыбок, медуз, и морских звезд. Нет, варвары могут лишь отравлять реки и озера, да ловить рыб, набивая ими свои желудки. Они даже не могут дышать под водой. Разве ж не примитивные существа? Об этом думала Нинель, в данный момент с быстрой скоростью направляясь к реализации своего коварного плана. Ей нужны были души, причем отданные добровольно, а девчонка Сандрин до сих пор не ответила на ее предложение. Она всё ждет, что ее спасут люди. Что придет добрый и непобедимый принц, и вызволит ее на свободу! Ха! Какая наивность! Нет уж, ей придется загадать желание. А уж Нинель постарается сподвигнуть ее к этому всеми доступными способами. И этот корабль. С воинами короля. Неспроста он плывет к Хоринису. Не иначе как добрые дела вершить, а негоже какой переворот случится - и пристукнут барона Урт Ралла, и девчонку от его гнета освободят! В планы морской ведьмы такие дела совсем, совсем не входят. Значит с кораблем придется разобраться. Сегодня. Пока он еще в долгих милях от острова. Судно плавно шло по морской глади на фоне прекрасного ночного неба, усеянного звездами. «Милость Инноса» было написано на борту, но ведьму это нисколько не интересовало. Она прибыла сюда чтобы творить магию. Много магии. Оказавшись под днищем плывущего нефа, Нинель начала читать заклинания и проклятия, завертев своим посохом-трезубцем. Волны заходили ходуном, покрываясь пеной. Вокруг корабля ударило несколько небольших гейзеров, в других местах образовывались водовороты. Сильный толчок пришелся в каркас, и тотчас в воду упал кто-то из членов команды – видимо стоял слишком близко к бортику и явно не ожидал такого поворота событий. Неф закручивало набок, капитан, громко крича, пытался справиться со штурвалом, чтобы выровнять судно. На палубе царил переполох. А Нинель продолжала колдовать, все сильнее и сильнее, еще один гейзер ударил в «Милость Инноса», корабль понесло куда-то в сторону, он стал практически неуправляемым. И здесь свершилось то, чего и жаждала морская ведьма – судно с громким треском налетело на торчащие рифы, доски с хрустом лопнули, и в трюмы хлынули потоки воды. Еще, и еще! Водовороты кружили, водя корабль то влево, то вправо, люди с ужасом хватались за всё подряд, что помогло бы им устоять на ногах. Матросы, бросившиеся вниз, изо всех сил пытались закрыть пробоину, но слишком широкой та была. Нинель, перестав шаманить своей магией, подплыла к зияющей дыре, и стала бить по и без того трещащим доскам своими щупальцами. Дно трюма развалилось пополам, и несколько матросов тут же оказались в океане. Улыбаясь, ведьма обвила щупальцами одного из них, приблизила к себе и чмокнула в щеку – перепугавшийся до смерти мужчина закричал, к несчастью для себя тем самым освобождая свои легкие от последних запасов кислорода – и через несколько секунд соленая вода превратила его жизнь в вечную тьму. Маги Огня, к их великому сожалению, не могли ничего сделать в данной ситуации, ведь огонь бессилен против воды, к тому же они ничего не знали о ведьме, да и каким образом они бы смогли достать ее из-под корабля? Высушить море? Вся их великая сила, всё их искусство, которому они обучались, стихия, которая могла легко сжигать людей, дома, и целые деревни – была совершенно бесполезна против стихии воды! Особенно если воды было в таком вот большом количестве. Так уж заложено природой. Диверсия ведьмы была слишком быстрой и неожиданной, чтобы можно было бы хоть к чему-то подготовиться. Да и тяжело готовиться, когда корабль мотает из стороны в сторону, заливая водой и сверху и снизу. Люди спускали спасательные шлюпки, кто-то цеплялся за бревна и отваливающиеся доски. Неф «Милость Инноса» умирал на глазах, раскалываясь пополам, как орех, от быстро растущей по всему корпусу пробоины. Вода заполнила уже все трюмы, и достаточно всего нескольких минут, когда судно отправится на дно морское. Нинель ликовала. Ее план удался на славу. Она быстро уплывала назад, прекрасно понимая, что многие из членов команды выживут, и доберутся до Хориниса – тут ведь не так уж далеко плыть, к утру их наверняка прибьет к берегу. Главное, что корабль был уничтожен, а вместе с ним кормить рыб отправились все припасы и снаряжение. Горе тем рыцарям-паладинам, что ходили по кораблю в своих тяжелых доспехах – тонули они как камни. Но многих спасло то, что сейчас была ночь, и мужчины спали в обычных рубахах да штанах, или же совсем без них. - Ты попросишь выполнить желание, дорогая моя. – довольно сказала морская ведьма, глядя как некогда прекрасный королевский неф погружается всё глубже и глубже под воду. – Обязательно попросишь…
-
Как вы узнали об игре Gothic?
Мне парень подарил Готику 3 в далеком уже 2006 году. Как же долго мы в нее вместе рубились, сколько было веселых моментов)) Примерно два месяца проходили по очереди. хД) Но сперва про игру я узнала из журнала Игромании, а тут дарят и советуют поиграть, говоря что игра очень хорошая. После прохождения Г3 было сильное желание изучить всю серию, так что в магазине я уже пошла купила Г2, прошла ее три раза, потом в продаже появилась Ночь Ворона, купила и тоже прошла еще несколько раз. Первая Готика у нас не продавалась нигде, но опять тот же самый знакомый парень где-то смог ее откопать и подарил мне диск, так что первую часть я прошла последней, и она мне понравилась меньше, чем Г2НВ. Во второй Готе были самые незабываемые и крутые эмоции =)