-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Трудный выбор, на самом деле. В принципе, все трое достойны называться хорошими руководителями. Так что даже не знаю, кому отдать предпочтение. Гомез сумел не только захватить власть в лагере, но и удержать ее. К тому же под его руководством Старый лагерь стал самым сильным в колонии, чему немало способствовал договор с королем о поставках руды и поддержка магов огня. Это как минимум говорит об уме и неплохих способностях организатора. К тому же, когда произошла катастрофа в Старой Шахте, Гомез не растерялся, а сумел выкрутиться и даже извлечь выгоду из этого положения, захватив единственную на тот момент действовавшую шахту Нового Лагеря. Ненадолго, правда, но это уже не его вина. С другой стороны, дела в лагере как таковые его не очень интересуют, он предпочитает проводить время в компании красивых наложниц, а дела оставил своим помощникам. А учитывая, что он, в отличие от Юбериона, не является духовным лидером, это уже скорее говорит о лени и нежелании что-то делать самому. К тому же он не думает о людях, предпочитая эксплуатировать рудокопов, не пытаясь облегчить им труд, а наоборот, выжимая из них все силы ради своей жадности. Юберион - я бы не назвал его "британской королевой". В лагере он не для проформы, не ради соблюдения традиций. То, что он не управляет лагерем и не вникает в малейшие дела каждой лачуги - это и не его обязанность. Он - духовный учитель, его задача - учить и нести остальным слово своего бога. Для всего остального у него есть помощники - Галом и Ангар. К тому же не стоит забывать, что именно Юберион был основателем Болотного Лагеря - сумел увлечь людей своей идеей, повести их за собой и устроить на болотах лагерь (с нуля, между прочим), не говоря уже о магии Спящего (которая сильно отличается от магии божественных братьев) и выращивании болотника. Все это произошло именно благодаря Юбериону. Да и в самом лагере к нему относятся с почтением, как к истинному духовному лидеру. Ли тоже пришлось отстраивать лагерь с нуля. И не просто суметь его отстроить, но и суметь удержать людей, чтобы те не разбежались из-за трудных условий существования. Ведь Новый Лагерь по сравнению с двумя другими был в самом невыгодном положении: руду на материк они не поставляли и болотник не выращивали, риса же им с трудом хватало самим, а охотиться в полную силу означало бы истребить всю дичь в колонии в течение нескольких месяцев. Однако же Ли удалось удержать лагерь от распада. К тому же наемники его искренне уважают (а вот о Гомезе отзываются с нескрываемым презрением, и явно не только потому, что тот - глава враждебного лагеря). Правда, Ли допустил существенный промах, когда не отправил людей разведать тропы и проходы возле лагеря и шахты, благодаря чему воинам Гомеза удалось эту самую шахту захватить. Короче, у всех руководителей были свои достоинства и недостатки. Сказать, что кто-то из них идеально правил своим лагерем, невозможно. К тому же у всех троих были разные цели. Так что голосовать ни за кого не буду.
-
Загадки по Gothic и Risen
Эдгор Да, он самый. Загадывай)
-
Загадки по Gothic и Risen
Не знаю, может, была уже такая загадка))) Г2НВ: Кто в Яркендаре учит добывть жала и крылья кровавых мух?
-
Компаньоны (Gothic 3)
Пользовался компаньонами, только если это было крайне необходимо по заданию. Безумно раздражают, поскольку вечно норовят отстать и где-нибудь в кустах запутаться, а в бою так и лезут первые под удар противника, а если их ненароком зацепишь, тут же лезут тебя бить. Ну и нафиг мне такие компаньоны? Я и один отлично справляюсь))
-
Загадки по Gothic и Risen
Эриксон вроде
-
Игра в имена Готики
Грег, Гомер, Рауль, Ларес, Сентенза, Акил, Ли, Иван, Нетбек, Кирго, Онар, Ренгару, Род, Декстер, Робар, Ур-Шак, Керолот, Торус, Сильвио, Орик, Корд, Дар, Руга, Альвин, Никлас, Силас, Снаф, Фиск, Кавалорн, Нагур, Альрик, Корагорн, Нек, Диего, Ортего, Олаф, Фарим, Мильтен, Нефариус, Сатурас, Секоб, Бартоло, Осмунд, Джек, Ксардас, Седрик, Келиан, Нидлз, Зубен, Нирас, Сайфер Роско, Отис, Санчо Ополос
-
King's Bounty 2
Ой, что это такое Халф вспомнил))) Я и сам в свое время в KB-2 игрался, причем с большим удовольствием. Правда, в самом конце круто обломался. Собрал всю карту, пришел на нужное место... и все. Ничего не происходит. Конец игры. Спрашивается - а нахрена тогда были все эти усилия? Недоделанная игра получилась, обидно. А судя по тому, что я слышал, собрав карту, герой должен был попасть на какой-то новый континент, и там уже происходила бы концовка. Правда, продолжением KB-2 называют Героев Мальгримии, но до нее я уже не добрался. Но все равно, проходить было довольно весело и увлекательно. А все-таки оригинальная King's Bounty (та, что от New World Computing) была и внешне кавайней, и по сюжету интересней.
-
Жюль Верн
Ну, что касается Жюля Верна, то в детстве он как-то мимо меня прошел, не читал я его (правда, дома книг было много, так что было что читать и без этого). Зато вот недавно дома у сестры обнаружилась пара книжек - "20 000 лье под водой" и "Путешествие к центру Земли". Начать я решил со второй, и скажу честно - лучше бы я этого не делал. С первых же страниц сполз под стол от смеха, а уж с момента, когда герои прибыли в Исландию... В общем, когда они полезли в вулкан, я решил знакомство с творчеством товарища Верна закончить, думаю, что навсегда. Такие книги надо читать в детстве, для взрослого человека это слишком наивно.
-
Ваши любимые РПГ
Ну, если Готику не пишем, то Dragon Age Origins Эадор: Сотворение.
-
Роджер Желязны (Roger Joseph Zelazny)
Как по мне, пятикнижие Корвина намного лучше будет. Там и сюжет четкий и ясный, и деталей лишних почти нет, да и сам герой достаточно яркий персонаж и следить за его приключениями интересно. И, в принципе, на пятой части можно было бы Амберские Хроники и закончить, но автор, к сожалению, решил иначе. К сожалению - потому что дальше пошла уже откровенная халтура. Правда, первую часть ("Карты судьбы") еще вполне можно было читать, хоть сам Мерлин в качестве ГГ бледноват, но дальше начинается уже какая-то фантасмагория. Избыточность во всем - множество новых героев, порой для сюжета абсолютно не нужных (вроде Делвина и Сэнд), непонятных намеков на какие-то неизвестные и соответственно тоже непонятные события, постоянно торчащие отовсюду грубо оборванные хвосты, а из персонажей более-менее запоминаются разве что сам Мерлин (и то лишь потому, что ГГ) и Мэндор. Само же повествование слишком рыхлое и размытое, из-за излишнего количества новых деталей и персонажей интерес к чтению теряется.
-
Загадочные персонажи Острова Хоринис (Gothic 2)
Есть, есть такой момент, точно помню. Бродяга этот у самого подъема в гору стоит. ГГ его еще спрашивает, куда побежал послушник. А вот слова бродяги про пещеру с гоблинами мне показались скорее шуткой, чем намеком на реальные события. Хотя, может быть, это Талас из бывшего Болотного Лагеря - тот, что показывал ГГ дорогу у пещере укравших у него альманах гоблинов. Но тогда не очень понятно, почему он во второй части фигурирует как обычный безымянный непись.
-
Как вы попали на форум?
С Готикгейма пришел. Увидел у нас на форуме тему о возрождении Беста, любопытно стало, что тут такое. Правда, после того, как товарищ Зубоскал у нас на ГГ отличился не лучшим образом, думал, больше здесь не появлюсь. Но вот вернулся все-таки.
-
Загадочные места Долины Рудников (Gothic 1)
Долина Рудников, имхо, вся достаточно загадочна. Все эти разрушенные или просто необитаемые строения - форт графа Бергмара, бывший монастырь, Башня Туманов, некрополь и город орков... Хочется узнать подробнее, что это за места такие, какова их история, почему они пришли в запустение (кроме города орков)... А информации, как нарочно, почти нет.
-
В какую Gothic вы играли первой?
Я в Готику играть начал именно с 3 части, потом были - в хронологическом порядке - Забытые Боги, Г2НВ и Г1. Вот так почему-то получилось, от конца к началу. Но тем интереснее было играть.
-
Энциклопедия Готики
Проект "Энциклопедия Готики" был создан в 2010 году, с целью собрать и систематизировать всю информацию по данной серии игр. Для удобства пользователей проект был создан на движке MediaWiki, позволяющем свободно вносить правки в статьи. За три года в энциклопедию было добавлено более 1000 статей, многие из которых уже завершены, и совершено более 11000 правок. Мы предлагаем всем любителям Готики принять участие в дальнейшем развитии данного проекта. Также надо сказать, что в энциклопедию добавляется информация по оригинальной трилогии Готики, без учета Забытых богов, Аркании и Ризена (после недолгого обсуждения и дискуссий по этому поводу было принято решение информацию из этих игр в энциклопедию не добавлять). А вот для модов есть отдельный раздел, который сейчас находится в разработке и уже создано собственное пространство имен. Пока, правда, лишь для самых крупных модов (Глобал Мод, Возвращение, Темная Сага), однако со временем планируется сделать то же самое и для менее масштабных модификаций. Более подробную информацию о проекте можно найти на главной странице энциклопедии. Тем, кто не разбирается в тонкостях вики-разметки, будет нелишним прочитать справку по редактированию и список шаблонов для статей. http://gothicwiki.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 - заглавная страница энциклопедии http://gothicwiki.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E - справка по редактированию статей http://gothicwiki.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 - список шаблонов http://gothicwiki.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B - здесь можно узнать более подробную информацию о проекте "Моды" http://gothicwiki.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4(%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD) - основной шаблон описания модов