Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Veider

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Veider

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Трудный выбор, на самом деле. В принципе, все трое достойны называться хорошими руководителями. Так что даже не знаю, кому отдать предпочтение. Гомез сумел не только захватить власть в лагере, но и удержать ее. К тому же под его руководством Старый лагерь стал самым сильным в колонии, чему немало способствовал договор с королем о поставках руды и поддержка магов огня. Это как минимум говорит об уме и неплохих способностях организатора. К тому же, когда произошла катастрофа в Старой Шахте, Гомез не растерялся, а сумел выкрутиться и даже извлечь выгоду из этого положения, захватив единственную на тот момент действовавшую шахту Нового Лагеря. Ненадолго, правда, но это уже не его вина. С другой стороны, дела в лагере как таковые его не очень интересуют, он предпочитает проводить время в компании красивых наложниц, а дела оставил своим помощникам. А учитывая, что он, в отличие от Юбериона, не является духовным лидером, это уже скорее говорит о лени и нежелании что-то делать самому. К тому же он не думает о людях, предпочитая эксплуатировать рудокопов, не пытаясь облегчить им труд, а наоборот, выжимая из них все силы ради своей жадности. Юберион - я бы не назвал его "британской королевой". В лагере он не для проформы, не ради соблюдения традиций. То, что он не управляет лагерем и не вникает в малейшие дела каждой лачуги - это и не его обязанность. Он - духовный учитель, его задача - учить и нести остальным слово своего бога. Для всего остального у него есть помощники - Галом и Ангар. К тому же не стоит забывать, что именно Юберион был основателем Болотного Лагеря - сумел увлечь людей своей идеей, повести их за собой и устроить на болотах лагерь (с нуля, между прочим), не говоря уже о магии Спящего (которая сильно отличается от магии божественных братьев) и выращивании болотника. Все это произошло именно благодаря Юбериону. Да и в самом лагере к нему относятся с почтением, как к истинному духовному лидеру. Ли тоже пришлось отстраивать лагерь с нуля. И не просто суметь его отстроить, но и суметь удержать людей, чтобы те не разбежались из-за трудных условий существования. Ведь Новый Лагерь по сравнению с двумя другими был в самом невыгодном положении: руду на материк они не поставляли и болотник не выращивали, риса же им с трудом хватало самим, а охотиться в полную силу означало бы истребить всю дичь в колонии в течение нескольких месяцев. Однако же Ли удалось удержать лагерь от распада. К тому же наемники его искренне уважают (а вот о Гомезе отзываются с нескрываемым презрением, и явно не только потому, что тот - глава враждебного лагеря). Правда, Ли допустил существенный промах, когда не отправил людей разведать тропы и проходы возле лагеря и шахты, благодаря чему воинам Гомеза удалось эту самую шахту захватить. Короче, у всех руководителей были свои достоинства и недостатки. Сказать, что кто-то из них идеально правил своим лагерем, невозможно. К тому же у всех троих были разные цели. Так что голосовать ни за кого не буду.
  2. Эдгор Да, он самый. Загадывай)
  3. Не знаю, может, была уже такая загадка))) Г2НВ: Кто в Яркендаре учит добывть жала и крылья кровавых мух?
  4. Пользовался компаньонами, только если это было крайне необходимо по заданию. Безумно раздражают, поскольку вечно норовят отстать и где-нибудь в кустах запутаться, а в бою так и лезут первые под удар противника, а если их ненароком зацепишь, тут же лезут тебя бить. Ну и нафиг мне такие компаньоны? Я и один отлично справляюсь))
  5. Грег, Гомер, Рауль, Ларес, Сентенза, Акил, Ли, Иван, Нетбек, Кирго, Онар, Ренгару, Род, Декстер, Робар, Ур-Шак, Керолот, Торус, Сильвио, Орик, Корд, Дар, Руга, Альвин, Никлас, Силас, Снаф, Фиск, Кавалорн, Нагур, Альрик, Корагорн, Нек, Диего, Ортего, Олаф, Фарим, Мильтен, Нефариус, Сатурас, Секоб, Бартоло, Осмунд, Джек, Ксардас, Седрик, Келиан, Нидлз, Зубен, Нирас, Сайфер Роско, Отис, Санчо Ополос
  6. Veider ответил Half-Orc тема в Ретро Игры
    Ой, что это такое Халф вспомнил))) Я и сам в свое время в KB-2 игрался, причем с большим удовольствием. Правда, в самом конце круто обломался. Собрал всю карту, пришел на нужное место... и все. Ничего не происходит. Конец игры. Спрашивается - а нахрена тогда были все эти усилия? Недоделанная игра получилась, обидно. А судя по тому, что я слышал, собрав карту, герой должен был попасть на какой-то новый континент, и там уже происходила бы концовка. Правда, продолжением KB-2 называют Героев Мальгримии, но до нее я уже не добрался. Но все равно, проходить было довольно весело и увлекательно. А все-таки оригинальная King's Bounty (та, что от New World Computing) была и внешне кавайней, и по сюжету интересней.
  7. Ну, что касается Жюля Верна, то в детстве он как-то мимо меня прошел, не читал я его (правда, дома книг было много, так что было что читать и без этого). Зато вот недавно дома у сестры обнаружилась пара книжек - "20 000 лье под водой" и "Путешествие к центру Земли". Начать я решил со второй, и скажу честно - лучше бы я этого не делал. С первых же страниц сполз под стол от смеха, а уж с момента, когда герои прибыли в Исландию... В общем, когда они полезли в вулкан, я решил знакомство с творчеством товарища Верна закончить, думаю, что навсегда. Такие книги надо читать в детстве, для взрослого человека это слишком наивно.
  8. Ну, если Готику не пишем, то Dragon Age Origins Эадор: Сотворение.
  9. Как по мне, пятикнижие Корвина намного лучше будет. Там и сюжет четкий и ясный, и деталей лишних почти нет, да и сам герой достаточно яркий персонаж и следить за его приключениями интересно. И, в принципе, на пятой части можно было бы Амберские Хроники и закончить, но автор, к сожалению, решил иначе. К сожалению - потому что дальше пошла уже откровенная халтура. Правда, первую часть ("Карты судьбы") еще вполне можно было читать, хоть сам Мерлин в качестве ГГ бледноват, но дальше начинается уже какая-то фантасмагория. Избыточность во всем - множество новых героев, порой для сюжета абсолютно не нужных (вроде Делвина и Сэнд), непонятных намеков на какие-то неизвестные и соответственно тоже непонятные события, постоянно торчащие отовсюду грубо оборванные хвосты, а из персонажей более-менее запоминаются разве что сам Мерлин (и то лишь потому, что ГГ) и Мэндор. Само же повествование слишком рыхлое и размытое, из-за излишнего количества новых деталей и персонажей интерес к чтению теряется.
  10. Есть, есть такой момент, точно помню. Бродяга этот у самого подъема в гору стоит. ГГ его еще спрашивает, куда побежал послушник. А вот слова бродяги про пещеру с гоблинами мне показались скорее шуткой, чем намеком на реальные события. Хотя, может быть, это Талас из бывшего Болотного Лагеря - тот, что показывал ГГ дорогу у пещере укравших у него альманах гоблинов. Но тогда не очень понятно, почему он во второй части фигурирует как обычный безымянный непись.
  11. С Готикгейма пришел. Увидел у нас на форуме тему о возрождении Беста, любопытно стало, что тут такое. Правда, после того, как товарищ Зубоскал у нас на ГГ отличился не лучшим образом, думал, больше здесь не появлюсь. Но вот вернулся все-таки.
  12. Долина Рудников, имхо, вся достаточно загадочна. Все эти разрушенные или просто необитаемые строения - форт графа Бергмара, бывший монастырь, Башня Туманов, некрополь и город орков... Хочется узнать подробнее, что это за места такие, какова их история, почему они пришли в запустение (кроме города орков)... А информации, как нарочно, почти нет.
  13. Я в Готику играть начал именно с 3 части, потом были - в хронологическом порядке - Забытые Боги, Г2НВ и Г1. Вот так почему-то получилось, от конца к началу. Но тем интереснее было играть.
  14. Проект "Энциклопедия Готики" был создан в 2010 году, с целью собрать и систематизировать всю информацию по данной серии игр. Для удобства пользователей проект был создан на движке MediaWiki, позволяющем свободно вносить правки в статьи. За три года в энциклопедию было добавлено более 1000 статей, многие из которых уже завершены, и совершено более 11000 правок. Мы предлагаем всем любителям Готики принять участие в дальнейшем развитии данного проекта. Также надо сказать, что в энциклопедию добавляется информация по оригинальной трилогии Готики, без учета Забытых богов, Аркании и Ризена (после недолгого обсуждения и дискуссий по этому поводу было принято решение информацию из этих игр в энциклопедию не добавлять). А вот для модов есть отдельный раздел, который сейчас находится в разработке и уже создано собственное пространство имен. Пока, правда, лишь для самых крупных модов (Глобал Мод, Возвращение, Темная Сага), однако со временем планируется сделать то же самое и для менее масштабных модификаций. Более подробную информацию о проекте можно найти на главной странице энциклопедии. Тем, кто не разбирается в тонкостях вики-разметки, будет нелишним прочитать справку по редактированию и список шаблонов для статей. http://gothicwiki.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 - заглавная страница энциклопедии http://gothicwiki.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E - справка по редактированию статей http://gothicwiki.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 - список шаблонов http://gothicwiki.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B - здесь можно узнать более подробную информацию о проекте "Моды" http://gothicwiki.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4(%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD) - основной шаблон описания модов

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.