Весь контент Асгхан
-
Самый интересный противник (Risen 1)
Интереснее всего скрестить клинки с продвинутыми ящерами, особенно вначале. Гули гнетут чисто психологически, а над карлами можно и посмеяться, так потешно они все проделывают.
-
Инквизиция (Risen 1)
Вообще, тема ордена понравилась, но не как объединение магов и паладинов, а ордена самого по себе. Либо вообще рассматривать орден по типу монастырей шаолиня. Несколько подпортило картину обучение в одних и тех же стенах и невозможностью переопределиться. При первом прохождении именно силком притащили в монастырь (при втором тоже, но пришлось поддаться). Магом проходить Ризен гораздо интереснее, на мой взгляд.
-
Революция (Gothic 3)
Вообще, хотелось отыграть все возможности по квестам, поэтому революции - последнее дело, и выбирать сторону следует осмотрительно. Точно зачищал Кап-Дун и Готу, в Нордмаре - без вариантов. В остальных крупных городах было гораздо спокойнее, однако, пара-тройка управляющих орков не обязательно выживала.
-
Орки (Gothic 3)
Отличия орков Г3 от Г1 и Г2 разительные, ошеломляющие. Они говорят, носят одежду, сражаются на арене, одни отличаются от других - они стали более живыми. И, на мой взгляд, в этом Г3 выигрывает. Появляется гораздо больше квестовых возможностей. С другой стороны, сюжетных противоречий особо и не вижу. В Минентале проживало племя далекое от остальных, глубинка, где упадок культуры произошел быстрее, однако полной изоляции до барьера не было, а в Г2 показаны прибывшие орки захватчики, у которых была лишь команда - захватить и уничтожить, война этому вполне способствовала. Хотя, варианты могли бы быть, например, орки у библиотеки в Яркендаре не обязательно должны были все гибнуть.
-
Заначки (Gothic 2)
Жалко, что в заначках броников почти не бывает, вспоминается лишь арестованный склад Матео, броня в его сундуке Бладвина и припрятанная Ксаром броня паладина. И снимать с тел не дают, типа - баланс.
-
Команда корабля "Эсмеральда" (Gothic 2)
По возможности беру всех. Не помню точно, но вроде было какое-то ограничение на число участников. Из капитанов - Йорген, не упрямится, морское дело знает и не было перерывов в работе более 6 месяцев. Джек - вредный старикан, себе на уме, никогда не выдерживал его закидонов, то участвует, то не участвует, пусть на маяке окачурится. Торлоф много хочет, это гг берет капитана и выставляет условия, а не наоборот. По нормальному бы еще в аддоне Грега капитаном могли сделать, и зачислить всю абордажную команду.
-
Цехмейстеры (Gothic 2)
Как правило, к Гараду. Изучение ковки мечей не столь высоко стоит, зато можно мечик себе замутить с увеличением навыка владения. И мало кто еще этому научит. У Константино как-то не показалось выгодным работать, вообще не уверен, что навыки приготовления зелий окупаются с избытком. Выучить можно и у других алхимиков. Боспер не впечатлил ни своими ценами, ни навыками. Просто еще одна возможность. Огорчила невозможность устроиться к Торбену, чтобы и взлому обучиться, и Гритта под боком.
-
Воровское дело (Gothic 1)
Сундуки обчищал все, что мог найти и открыть без ключа. Но взлом для этого не всегда изучал. Что касается карманного воровства, то в самые первые прохождения пару раз пытался, ничего не вышло.
-
Навыки (Gothic 1)
Воровство, насколько помню, практически не работает, поэтому и качать смысла нет. Отмычки работают и без обучения, разве что шанс неудачи повышен, можно сохраняться и пройти с одной отмычкой. Трофеи качал, поскольку интересно, но иногда не все навыки разделки, а для улу-мулу, вроде, и не нужно.
-
Нордмар (Gothic 3)
Очень примечательна там пещерка, где группа орков отбивается от скелетов, кажется, там чей-то шлем в итоге находишь. А с этими орками в игре явный косяк. Еще в Нордмаре порадовали саблезубы. Зато самый дурацкий квест в Нордмаре - охота на оленей.
-
Первая смерть (Gothic 1)
Первая смерть самая стремная была, упал с площадки, что над заброшенной шахтой. Вторая смерть от стражника в воротах - шуток, собака такая, вообще не понимает. Третья - от волка по дороге к старой шахте.
-
Загадочные места Долины Рудников (Gothic 1)
В г1 любой закоулок наполняет мозг мыслями и вопросами, что бы там могло быть раньше, и почему теперь это заброшено. Для начала, некое сооружение орков, расположенное в конце прохода, что напротив дома Кавалорна.
-
Любимые места (Gothic 2)
Приглянулась уютная пещерка черного тролля, а в ярике пещерный, набитый ползунами, переход между каньоном и болотами. В Минентале скорее не понравилось, но если и там выбирать, то местность от склепа, где Ангар амулет потерял до хижины Кавалорна.
- Любимый Квест (Gothic 2)
-
Рыночная мораль (Gothic 2)
Сдаю Кантара, а потом навещаю в тюрьме, кормлю, пою, замораживаю и усыпляю стрелами или железякой. Вот так вот, а нефиг было меня закладывать, хотя пропуск у него не брал, лучше 500 опыта у Лареса получить, а потом 100 как сборщику трав. Сара же дает оружие не хуже за то, что ее не сдали, и вообще очаровашка, вот бы кого гг в постель затащил, а не цеплял в борделях.
-
За кого играете? (Gothic 3)
За униженных и оскарбленных - за повстанцев. Хотя в итоге умерли все, даже не с кем поговорить.
-
Пол Андерсон
Да, старый Гильберт робко прячет тело жирное в утесах... Нет претензий, просто Рука помощи - это культовая вещь, ее пропускать никак нельзя.
-
Пол Андерсон
Вообще, обожаю читать этого автора, и это пожалуй один из первых авторов-фантастов, которых читал. Прочитал в свое время многое из перечисленного, не увидел, кстати, "Рука помощи". Но даже не смогу назвать самое любимое произведение этого автора, много достойных. Это и патруль времени и лига с Ван Рином, и то, что вне серий. Там и новые фантастические возможности, и человеческие взаимоотношения, и еще юмор, например, Крестовый поход в небеса.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
Скорее всего, со временем, победили бы орки, как обладатели большего ресурса. Но по рассматриваемому промежутку времени, с учетом обстоятельств, скорее было бы длительное противостояние. Орки завязли с сопротивлением в Миртане и кланами Нордмара, а у пустынников не видно сколь-нибудь значительной армии, желания экспансии, плюс кочевники-аданисты.
-
Магия рун и свитков (Gothic 1)
Вообще, мало играл чистым магов в г1 и г2. Слишком мало снарядов можно запустить из-за маны. В Г1 помню забавный момент уже в самом конце, когда прокрался к спящему и тот не проснулся, Галом не отреагировал сразу. А потом, прячась от Галома за стойкой с сердцем шамана, внедряюсь в сознание апокалиптического послушника и нападаю на Галома сзади. Убить они друг друга не могут, но увлечены битвой настолько, что можно дальше почти спокойно прокалывать сердца и выскакивающих демонов. То есть к моменту изгнания Спящего, даже Галом еще был теплый.
-
Долина Рудников (Gothic 2)
Задолбали орки, варги и драконьи снепперы. Если орки приплыли и привезли часть варгов, то драконьих снепперов никто не привозил, и мне трудно принять их появление там из неоткуда и в таком количестве. Чем бритвозубы из первой части не устраивали? Расстроил, конечно, забор, будто ограничили мою свободу передвижения. Храм Спящего тоже зря убрали, если они разрушили мост, то это не значит, что туда невозможно пройти, путь по скалам остался доступен.
-
Загадочные персонажи Острова Хоринис (Gothic 2)
Тут вот еще вспомнил про мужика, который тусуется в Минентале по дороге к горному форту. Возле него еще Горн сидит. Он носит доспехи из ползунов, как в г1 и тоже весьма брутален и загадочен.
-
Боевая система (Risen 1)
Понравилось. Система не настолько тупа, чтобы просто закликивать, но уже есть щиты и нужно продумывать комбинации ударов и защиты. Плюс зрелищность, смотрится красиво.
-
Наемники орков (Gothic 3)
Орки мало кого из наемников по настоящему воспринимают. Да, временами это простые парни, которые просто не до конца осознают всех последствий своего выбора. Про них можно сказать - нет будущего, никакого. Огромную часть ариала обитания человеков просрали отчасти благодаря им, поскольку они еще и сражаются с остатками тех, кто не сдается. Их дети, если и будут таковые, уже заранее рабы и прислуга орков. Отношение к наемникам в целом естественно отрицательное - как к предателям. Но если некоторым можно посочувствовать и попытаться подсказать приемлемый выход, то жаждущих деньги и власть нужно презирать, а фанатиков своего стоеросового чсв, типа брутала Торуса, просто убивать.
-
Впечатление от Arcania
Чем дальше части от Г1, тем орки все больше похожи на людей. Порадовало как выглядели монстры и доспехи - всё. Прошел до конца, из принципа, несмотря на летающую траву и коридорность. Система прокачки интересна, но не более. Вероятно, что ставка делалась именно на встречу со старыми знакомыми, однако такое прохождение не вызывает желания повторить. И ведь лицуху брал, там еще через инет чего-то ставится. А лохализаторам что - бабки взяли, и довольны.