Весь контент Асгхан
-
Удача
Удача - можно определить как совокупность событий, факторов, которые приводят к тому, что человеку что-то перепадает, причем именно событий не инициируемых и не зависимых от данного человека. Магия? Нет, тут скорее благосклонность богов-кукловодов. Есть, кстати, темка про Ларри Нивена, где он в своем романе "Мир Кольцо" затронул тему удачи некоторых людей. Можно ли вывести род счастливчиков, тех, у кого выпавший бутерброд всегда падает маслом вверх?
-
Смерть для Хагена (Gothic 2)
Вот кстати, как военный командир Хаген в игре никак не обозначен, а как руководитель - жлобяра. Полагается ему с верным отрядом идти зачищать долину рудников от орков, что он и собирался сделать. Возможно, что там он и найдет достойную смерть на поле брани, или выживет и все же выполнит задание, хотя Робару 2 это уже не поможет. Хаген предан своему ордену и своему делу. Большим наказанием для него будет прилюдная порка розгами, чем смерть.
-
Женщины Старого Лагеря (Gothic 1)
В Старом Лагере сильный достоин большего потому, что может это удержать. Это мир, где слово бороться за женщину именно это и означает, а не то что в реальности.
-
Сновидения
Что тут можно сказать. Не припомню снов, чтобы снилось что-то внеземное, чего раньше не видел. Зато были сны, казалось бы обыденные и не интересные, даже отчасти бредовые (не могло так произойти - оказывается, все могло), но содержащие события, которые потом происходят по факту. Уже несколько раз ловил себя на мысли, что это я уже где-то видел, дежа-вю. К сожалению, воспоминания приходят уже после события, а не на упреждение, поскольку упреждения в снах-то и не было, да и значения снам особо не придаешь. Был еще случай, когда во сне решал задачу по физике, которую вечером ни как не мог сообразить, и ведь решил, и даже соскочив утром помнил идею, и она оказалась верной. Пробуждение же от сна, как правило, происходит как только осознаешь, что это лишь сон, либо во сне начинаешь падать, тело вздрагивает рефлекторно.
-
Женщины (Gothic 1)
Так понял, что женщин в Г1 мало, поскольку это по сюжету брутальная мужская колония, и акцент в игре делается не на взаимоотношения полов. Кстати, в моде Народ Миненталя женщинам положен даже ряд квестов, конечно, в утрированном виде определяющих женскую логику, взбалмошность и непостоянство. Кроме того, женщины в Г1 неубиваемы, что делает их избиение бессмысленным. Таким образом, среда готоманов по максимуму очищена от придурков, которым доставляет удовольствие избиение женщин. А в свете этого про детей можно и не говорить, разве что делает мир более нереалистичным. С другой стороны, это же иной мир, может там физиология и этапы развития во взрослую особь совсем иные.
-
Warlords II
Пожалуй, это одна из первых цветных пошаговых стратегий, в которые мне довелось поиграть. Первых военных лордов как-то пропустил, времени не хватало, но этих все же довелось погамать. Впечатления очень положительные. Конечно, это еще не цивилизация и не герои меча имагии, но обладает своей притягательностью. На современных компах запускается через DosBOX. Последняя версия была какой-то делюксовой, но мне не понравилась.
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 1)
Как правило, одноручника хватает даже на тролля, но если устраивать геноцид оркам или огненным ящерицам, то лучше с возвышенности из арбалета или лука приложить. На магию нужно иметь немеряно маны, но призыв мощного монстра иногда спасает.
-
Гильдия Воров (Gothic 2)
Ворье, оно и есть ворье. Что его жалеть, сами они не пожалеют. Брал квест на их поиск, выполнял все их задания, обучался нужным навыкам, а потом валил. Жаль, что дальше эта ветка не развивается. Можно же и самому главарем стать, набрать команду, наладить связи...
-
Тёмный Лес (Gothic 2)
Обычно в этот лес вожу гг на раскачку в виде драконьего снеппера или мракориса. Жаль, трофеи пропадают, и с орками лучше не завязываться.
-
Ларри Нивен
Мир-кольцо - вещь! К сожалению, а может и нет, не читал Детей Кольца, Флот Миров и некоторые из ранних. Надеюсь, в последних книгах все будет также интересно. Более озвученных кзинов интересна интерпретация про предков человека, расу Пак. А на мире-кольце, конечно, забавно понятие "ришатра".
-
Женщины (Gothic 2)
Пожалуй в Красном фонаре одежда у девочек могла бы быть несколько иного плана. Либо более пышные и яркие платья, либо как в Г1. А еще там анимацию при разговоре у некоторых дам не доделали, и у них страшно рот перекашивается.
-
Risen 1 - аналог Gothic 2?
В Ризен шпилил сразу как игра вышла у нас. Почему-то сразу возникла мысль, что миры связаны. В Г3 есть вариант, когда ГГ и Ксардас изгоняют богов и уходят в другой мир. Вот тут и могут восстать Титаны. Кроме перечисленного выше еще следует отметить схожесть животного мира, монстров. И даже дает какое-то объяснение появления в Минентале в Г2 человекоподобных ящеров, прилететь они точно не могли, да и вряд ли с орками приплыли, а тут целый подземный мир. Вот бы его в модах обыграли как-нибудь.
-
Портовый Район Хориниса (Gothic 2)
Немного разочаровал меня портовый район, не совсем соответствует тому, что о нем говорят. Довольно пустовато, всего два рыбака, причем одного украли, и почти нет нападений в укромных уголках. Хотя, примечательных мест для такого размера вполне достаточно, ну и, вид на море.
-
Любимая фракция (Gothic 1)
Болотный лагерь просто заворожил своей атмосферой и не хотел выпускать. И просто выполнял выполнял поручения и вдруг р-раз и приняли в Лагерь, выдали новый шмот, уровень поднялся - радости было полные штаны.
-
Предпочитаемая часть игры (Gothic)
Готика 1 пожалуй вышла самой душевной и атмосферной. В каждом из лагерей чувствовался свой стиль.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Какое слово мерзкое "фракция". Лучший глава лагеря Гомез. Именно его лагерь держится на дисциплине и руководстве. Лагерь Ли держится только на магах Воды и ворах. Лагерь Юбериона стоит на вере.
-
Кого вам хотелось бы побить? (Gothic)
Интересный вопрос. Пока не могу побить только Спящего. Изгнание не в счет, хочу его расчленить.
-
Респаун врагов (Gothic)
Респаун нужен для ощущения мира живым. Да, есть вопрос баланса и его нужно решать уменьшая опыт за лесных зверей или как-то еще.
- Кремация
- Жмурки
-
Виновность Ли (Gothic 1)
И все же, склонен считать, что Ли подставили. А дальше, то ли у Ли кукушка засвистела на этой почве - идея фикс, то ли просто жутко злопамятный оказался - просто так полководцами не становятся.
-
Кремация
На самом деле, сложный вопрос. С одной стороны, вдруг когда-нибудь оживят по сохранившейся ДНК (например, как в "Мир Реки" Ф.Фармера). С другой стороны, возможно не зря предки до христианства сжигали тела для освобождения духа. И чисто из практических соображений, не хотелось бы, чтобы родные люди таскались с моим телом, а крематорий - быстро, возможно дешевле.
-
Старый лагерь (Gothic 1)
Старый лагерь впечатлил. Да, это власть воров и убийц, надевших форму убитых стражников. Жизнь по понятиям, которые теперь закон. Но кроме всего прочего, это торговля с королем, защита от воров и зверей. Даже на границе с орками стоят стражники. Пожалуй, что разочаровала только Старая шахта на поверхности, и не было охраны границы с другими лагерями. Квестовое содержание по приему в лагерь насыщенное, чего только стоят сражения на арене.
-
О новом лагере (Gothic 1)
На мой взгляд самый слабый в сюжетном плане лагерь. Квестов для вступления маловато. Генерал Ли, прославленный стратег и тактик, профукал нападение на шахту из-за не обнаруженного прохода в горах - нонсенс. Да и дисциплина в лагере хромала на обе ноги. Свобода свободой, но уж как-то сильно по шакалиному ведет себя ворье при генерале и магах Воды. Явной находкой были плотина и бар на озере. Пещера, где обитали маги Воды так и осталась загадкой. Помню, сильно взбесил Балоро, обещавший оружие за кучу еды. Из-за него вырезал пол лагеря, а потом переигрывал, так как маги сильно переволновались. В самой шахте почему-то убитых наемников и скребков не было. Вообще странно, что не видно было повозок для руды, видимо в карманах таскали.
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Отличный лагерь. Чувствуется именно братство, как в Г2 в монастыре. Впечатлили светильники, дома на деревьях, строгие стражи с мечами, игра в молчанку с Гуру. Квестовая ветка довольно интересна. Считаю, что, к сожалению, лагерь не был разрабами доведен до ума. Слишком расслабленными были послушники, никто даже не чинил деревянные мостки, Шрэт на болоте был в очень опасной близости с акулами и шершнями, некоторая путаница с броней послушника, невозможность стать Гуру, и др. Еще, конечно, впечатлило наличие скриншотов с предрелизных версий, где лагерь был несколько иным.