Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Асгхан

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Асгхан

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Асгхан

  1. Удача - можно определить как совокупность событий, факторов, которые приводят к тому, что человеку что-то перепадает, причем именно событий не инициируемых и не зависимых от данного человека. Магия? Нет, тут скорее благосклонность богов-кукловодов. Есть, кстати, темка про Ларри Нивена, где он в своем романе "Мир Кольцо" затронул тему удачи некоторых людей. Можно ли вывести род счастливчиков, тех, у кого выпавший бутерброд всегда падает маслом вверх?
  2. Вот кстати, как военный командир Хаген в игре никак не обозначен, а как руководитель - жлобяра. Полагается ему с верным отрядом идти зачищать долину рудников от орков, что он и собирался сделать. Возможно, что там он и найдет достойную смерть на поле брани, или выживет и все же выполнит задание, хотя Робару 2 это уже не поможет. Хаген предан своему ордену и своему делу. Большим наказанием для него будет прилюдная порка розгами, чем смерть.
  3. В Старом Лагере сильный достоин большего потому, что может это удержать. Это мир, где слово бороться за женщину именно это и означает, а не то что в реальности.
  4. Что тут можно сказать. Не припомню снов, чтобы снилось что-то внеземное, чего раньше не видел. Зато были сны, казалось бы обыденные и не интересные, даже отчасти бредовые (не могло так произойти - оказывается, все могло), но содержащие события, которые потом происходят по факту. Уже несколько раз ловил себя на мысли, что это я уже где-то видел, дежа-вю. К сожалению, воспоминания приходят уже после события, а не на упреждение, поскольку упреждения в снах-то и не было, да и значения снам особо не придаешь. Был еще случай, когда во сне решал задачу по физике, которую вечером ни как не мог сообразить, и ведь решил, и даже соскочив утром помнил идею, и она оказалась верной. Пробуждение же от сна, как правило, происходит как только осознаешь, что это лишь сон, либо во сне начинаешь падать, тело вздрагивает рефлекторно.
  5. Так понял, что женщин в Г1 мало, поскольку это по сюжету брутальная мужская колония, и акцент в игре делается не на взаимоотношения полов. Кстати, в моде Народ Миненталя женщинам положен даже ряд квестов, конечно, в утрированном виде определяющих женскую логику, взбалмошность и непостоянство. Кроме того, женщины в Г1 неубиваемы, что делает их избиение бессмысленным. Таким образом, среда готоманов по максимуму очищена от придурков, которым доставляет удовольствие избиение женщин. А в свете этого про детей можно и не говорить, разве что делает мир более нереалистичным. С другой стороны, это же иной мир, может там физиология и этапы развития во взрослую особь совсем иные.
  6. Пожалуй, это одна из первых цветных пошаговых стратегий, в которые мне довелось поиграть. Первых военных лордов как-то пропустил, времени не хватало, но этих все же довелось погамать. Впечатления очень положительные. Конечно, это еще не цивилизация и не герои меча имагии, но обладает своей притягательностью. На современных компах запускается через DosBOX. Последняя версия была какой-то делюксовой, но мне не понравилась.
  7. Как правило, одноручника хватает даже на тролля, но если устраивать геноцид оркам или огненным ящерицам, то лучше с возвышенности из арбалета или лука приложить. На магию нужно иметь немеряно маны, но призыв мощного монстра иногда спасает.
  8. Ворье, оно и есть ворье. Что его жалеть, сами они не пожалеют. Брал квест на их поиск, выполнял все их задания, обучался нужным навыкам, а потом валил. Жаль, что дальше эта ветка не развивается. Можно же и самому главарем стать, набрать команду, наладить связи...
  9. Обычно в этот лес вожу гг на раскачку в виде драконьего снеппера или мракориса. Жаль, трофеи пропадают, и с орками лучше не завязываться.
  10. Мир-кольцо - вещь! К сожалению, а может и нет, не читал Детей Кольца, Флот Миров и некоторые из ранних. Надеюсь, в последних книгах все будет также интересно. Более озвученных кзинов интересна интерпретация про предков человека, расу Пак. А на мире-кольце, конечно, забавно понятие "ришатра".
  11. Пожалуй в Красном фонаре одежда у девочек могла бы быть несколько иного плана. Либо более пышные и яркие платья, либо как в Г1. А еще там анимацию при разговоре у некоторых дам не доделали, и у них страшно рот перекашивается.
  12. В Ризен шпилил сразу как игра вышла у нас. Почему-то сразу возникла мысль, что миры связаны. В Г3 есть вариант, когда ГГ и Ксардас изгоняют богов и уходят в другой мир. Вот тут и могут восстать Титаны. Кроме перечисленного выше еще следует отметить схожесть животного мира, монстров. И даже дает какое-то объяснение появления в Минентале в Г2 человекоподобных ящеров, прилететь они точно не могли, да и вряд ли с орками приплыли, а тут целый подземный мир. Вот бы его в модах обыграли как-нибудь.
  13. Немного разочаровал меня портовый район, не совсем соответствует тому, что о нем говорят. Довольно пустовато, всего два рыбака, причем одного украли, и почти нет нападений в укромных уголках. Хотя, примечательных мест для такого размера вполне достаточно, ну и, вид на море.
  14. Болотный лагерь просто заворожил своей атмосферой и не хотел выпускать. И просто выполнял выполнял поручения и вдруг р-раз и приняли в Лагерь, выдали новый шмот, уровень поднялся - радости было полные штаны.
  15. Готика 1 пожалуй вышла самой душевной и атмосферной. В каждом из лагерей чувствовался свой стиль.
  16. Какое слово мерзкое "фракция". Лучший глава лагеря Гомез. Именно его лагерь держится на дисциплине и руководстве. Лагерь Ли держится только на магах Воды и ворах. Лагерь Юбериона стоит на вере.
  17. Интересный вопрос. Пока не могу побить только Спящего. Изгнание не в счет, хочу его расчленить.
  18. Респаун нужен для ощущения мира живым. Да, есть вопрос баланса и его нужно решать уменьшая опыт за лесных зверей или как-то еще.
  19. Склеп как родственная память - наверное есть в этом смысл, но только пока род жив. Не хочу, чтобы дети от этого зависели, вот и все. Не себе же задачу упрощаем. Некоторые свое тело вообще на опыты завещают.
  20. Асгхан ответил Zuboskal тема в Фильмы
    Конец у фильма тоже примечательный, и главное - правдивый. А больше всего запомнился "эфиоп".
  21. И все же, склонен считать, что Ли подставили. А дальше, то ли у Ли кукушка засвистела на этой почве - идея фикс, то ли просто жутко злопамятный оказался - просто так полководцами не становятся.
  22. На самом деле, сложный вопрос. С одной стороны, вдруг когда-нибудь оживят по сохранившейся ДНК (например, как в "Мир Реки" Ф.Фармера). С другой стороны, возможно не зря предки до христианства сжигали тела для освобождения духа. И чисто из практических соображений, не хотелось бы, чтобы родные люди таскались с моим телом, а крематорий - быстро, возможно дешевле.
  23. Старый лагерь впечатлил. Да, это власть воров и убийц, надевших форму убитых стражников. Жизнь по понятиям, которые теперь закон. Но кроме всего прочего, это торговля с королем, защита от воров и зверей. Даже на границе с орками стоят стражники. Пожалуй, что разочаровала только Старая шахта на поверхности, и не было охраны границы с другими лагерями. Квестовое содержание по приему в лагерь насыщенное, чего только стоят сражения на арене.
  24. На мой взгляд самый слабый в сюжетном плане лагерь. Квестов для вступления маловато. Генерал Ли, прославленный стратег и тактик, профукал нападение на шахту из-за не обнаруженного прохода в горах - нонсенс. Да и дисциплина в лагере хромала на обе ноги. Свобода свободой, но уж как-то сильно по шакалиному ведет себя ворье при генерале и магах Воды. Явной находкой были плотина и бар на озере. Пещера, где обитали маги Воды так и осталась загадкой. Помню, сильно взбесил Балоро, обещавший оружие за кучу еды. Из-за него вырезал пол лагеря, а потом переигрывал, так как маги сильно переволновались. В самой шахте почему-то убитых наемников и скребков не было. Вообще странно, что не видно было повозок для руды, видимо в карманах таскали.
  25. Отличный лагерь. Чувствуется именно братство, как в Г2 в монастыре. Впечатлили светильники, дома на деревьях, строгие стражи с мечами, игра в молчанку с Гуру. Квестовая ветка довольно интересна. Считаю, что, к сожалению, лагерь не был разрабами доведен до ума. Слишком расслабленными были послушники, никто даже не чинил деревянные мостки, Шрэт на болоте был в очень опасной близости с акулами и шершнями, некоторая путаница с броней послушника, невозможность стать Гуру, и др. Еще, конечно, впечатлило наличие скриншотов с предрелизных версий, где лагерь был несколько иным.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.