
Воронислав Серокрыл
Небесный Вершитель (✫)
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр форумов

Воронислав Серокрыл
Боги Паладинов
-
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Сейчас
Просмотр форумов
Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Таинственная Библиотека
Уже совершенно безвылазно сижу в этой библиотеке, перебираю еще пять манискруптов. Досточтимые братья, несите все это в Орден!
-
Таинственная Библиотека
Сижу приятным прекрасным вечером над пятью свитками, да.
-
Таинственная Библиотека
Все еще сижу над следующими пятью манускриптами, деваться некуда, как и спешить тоже не стоит)
-
Таинственная Библиотека
Все еще сижу в библиотеке и извлекаю очередные пять манускриптов. Вот интересно бы найти рецепт темного паладинского пива.
-
Таинственная Библиотека
Сегодняшним утром Небесный Вершитель Ордена Паладинов после утренней медитации, немного растерев свои перья благоуханным маслом, отполировал свой клюв, одел свои белые одежды и направился в библиотеку. Там он найдя хранилище свитков, приступил к извлечению пяти древних свитков и их детальному изучению.
-
Поздравления
@Zet_Rayan, мои поздравления и наилучшие добрые пожелания) :Пивасик:
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Вновь прилетел, вновь собрал траву. Прекрасное утро. + 10 темных трав (6:30, 24.VX) Этот сбор принёс Паладинам 3 место.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Вечерний сбор великолепного Ворона: +?0 темной травы (20:00, 20.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Утренний сбор травы прекрасного Ворона: +20 темной травы (8:00, 20.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Продолжаю грести траву спустя семь часов: +10 темной травы (23:55, 19.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прошел отдых десятичасовый, вновь приступаю к сбору травки. +10 темной травы (17:00, 19.IX.) Фальстарт - не засчитано. Следующий пост считается от этого (7 часов)
-
Поздравления
@Tassadar, приветствую. Сожалею, что сразу не заметил, был занят, но Эн Таро тебя, поздравляю с ДР) :Пивасик:
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прекрасное утро, прилетаю и собираю свежую травку) +20 темной травы (8:00, 19.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прекрасного и великолепного вечера, новый Вершитель Ордена Паладинов прибыл на поляну и приступил к сбору великолепной забористой душистой травы. +10 темной травы (21:00, 18.IX.)
-
Заявки на вступление в Паладины
[eimg=700]https://i.imgur.com/wqelX0L.png[/eimg] Совершенно тихо и величественно словно выплыл из под облаков огромного вида ворон с широким размахом крыльев и опустился прямо на арку. Затем немного поразмыслив, спустился вниз и превратившись в человекоподобное существо в белой мантии с капюшоном и вороньей головой, направился к местному Капитулу Ордену Паладинов. Я прибыл с высшего планарного пространства, где обитают только Боги и Титаны и прочие небожители. Наблюдал я за всеми вами и более всего любопытны мне ваша деятельность, ваши стремления, ваше рвение....И ваши цели соблюдать интересы Света и Порядка, кои мне очень близки самому. Я пришел сюда помочь вам возвыситься. Помочь вам обрести невиданную доселе магическую силу. Ибо владею многими эзотерическими и оккультными тайнами, которыми я с удовольствием поделюсь с досточтимыми Паладинами. Считаю: что бороться со злом можно не только мечом и щитом, но также и развитым интеллектом и силой воли. И посему я готов приступить повысить вашу духовную силу, ибо наступает время испытаний и искушений и Орден Паладинов должен быть к этому готов. И я в этом вам всем помогу.
-
Лучшая Магия (Gothic)
Вообще все, что связано с магией, мне очень нравится. Включая артефакты. Но дело в том, что настоящий маг всегда накапливает прежде всего в самом себе свою личную силу, а не в артефактах, считая руны, свитки, зелья. Да, это довольно долгий путь и трудный, но на мое личное предпочтение, самый сильный. Хотя лично я также использую и руны и свитки и зелья и прочие любые ингредиенты и реагенты с не меньшим удовольствием.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Да без проблем, возражений не имею. Если кто пожелает взаимодействия с Астралом, пусть обращается ко мне, поразмыслим над этим вопросом.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, да, все верно. Предполагается, что он будет столицей Нордмара, для этого Астрал начинает переговоры со всеми Кланами. И Монастырем.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Сожалею. Не так уточнил. Надо сказать, активировать эти зеркала смогут только чернокнижники, куда угодно, а перемещаться могут все. Да, это действительно моя прекрасная и великолепная идея, засунуть замок с Героев Меча и Магии, ведь в Нордмар прибыл сам легендарный герой архимаг Астрал) :Маг:
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Обьясняю всем. Вот карта Нордмара. Сверху плюс Башня Ордос - предполагаемая новая столица. Внизу, на восток от поселения Клана Молота - башня Ксардаса; на момент событий Gothic III там и обитал Ксардас, который и построил эту башню. И он сотрудничал с Кланом Волка, которым для охраны за какую то услугу (не помню) дал два ледяных голема. Так было в игре. А обсидиановые черные зеркала - это уже мое личное предложение. Чтобы использовать для перемещения их могли только чернокнижники (например Креол) и только в пределах мира Мордраг, разумеется. А за порталом в Энрот уж лучше пойти в Ордос и обратиться к Астралу. Вот такой способ я предлагаю телепортационной коммуникации. [spoiler=Карта Нордмара + Башня Ордос]
-
Виртуальная мораль
[eimg=700]https://i.imgur.com/1JvZrZ1.png[/eimg] Существует иногда довольно странное наваждение среди игроков в компьютерные игры: соблюдать мораль. Причем, обязательно. Да, я понимаю, когда при определенной ролевой ситуации действительно следует держать марку морали и нравственного прохождения. Но есть нюанс: виртуальная реальность. Рукотворная человеком реальность является его продуктом творчества. Некоторые люди утверждают, что соблюдать мораль стоит не только в реальности, но и в виртуальности. Вот это самое непонятное мнение стоит бы обсудить конструктивно и прагматично, чтобы узнать ответ на вопрос - почему действительно обязательно стоит соблюдать мораль. Вот например, взять Скайрим - суровая холодная земля нордов, где соблюдать мораль там можно, но с натяжкой. Вот если хочется, допустим, отыграть полноценного чернокнижника, то эта игра позволяет для такого пути прохождения очень многое: служить всем подряд Князьям Даэдра, возглавить Гильдию Воров, возглавить Темное Братство, зарезать и принести в жертву Императора Тамриэля, посадить на трон Ульфрика Буревестника, стать оборотнем, или же Князем всех вампиров, заняться ритуальным каннибализмом (квест Намиры), ритуальным жертвоприношением (квест Боэтии). И что, играя так в Скайрим, это делает человека совершенно безнравственным?) Уже и не говорю про другие игры, вроде серии GTA, где все прохождение - совершенный бандитизм, рэкет, сутенерство, торговля оружием и наркотиками....даже терроризм. Это симулятор террориста, можно сказать с уверенностью. Или взять серию Gothic, где можно покупать и продавать травку - болотные косячки?) Это тоже симулятор каторжника. Мораль здесь спит и отдыхает изумрудным сном.
-
Настольная книга
[eimg=700]https://i.imgur.com/xJYmJ5a.png[/eimg] При условии, что вы читаете, разумеется. Или нет? Настольная книга отличается своей содержимостью, которая нужна читающему чаще всего. Читатель находит в ней то, что чаще всего ему нужно, хочет написанное в ней воплотить в свою жизнь, он ищет для себя советы в случайной постановке слов. Иметь книгу, которая тебе пригодится - это очень хорошо. Пусть даже и в электронном варианте. Хотя лучше всего, в печатном виде, конечно. Имею и я такую же книгу. И не одну. Помимо религиозных книг христианского содержания, стоит упомянуть некоторые книги, из которых я почерпнул для себя пользу. Книги Карлоса Кастанеды. Написанная в них древняя мудрость тольтеков воплощается сквозь призму современной эзотерической психологии, открывает для меня крайне важные сведения связи человека с обществом и миром духов. Лично я для себя почерпнул в них очень много полезных вещей. Книга Сильмариллион. Иногда приходится смотреть на мир совершенно иначе и эта книга, которую перечитываю неоднократно, мне ясно указывает, как в мир приходит Искажение и как с ним бороться. Прежде всего, эта книга учит смотреть на неискаженный мир отнюдь не с человеческой точки зрения. Разумеется, я не упоминаю всякого рода также бытовые, но очень нужные в хозяйстве книги. Им не счесть числа и также часто пользуюсь.
-
Игры: Старые или новые
Существует даже такой старинный анекдот: говорящие "хаджиты" являются олдфагами, говорящие "каджиты" являются ньюфагами. Вот я всегда говорю хаджиты, потому что это звучит очень ласково к кошаткообразной расе. Но не в этом дело. А в том, что существует разница между восприятие старого и более нового творчества. Да и куда далеко ходить, если просто вспомнить такие шедеврумы, как Warcraft III, где множество игроков (в том числе и я) зависали зачастую в онлайн-битвах, участвуя во множественных стратегических разборках. А теперь пробуем Warcraft III Reforged, где просто хочется срать магической рудой, преисполняться от щастья и умиления, глядя, как не запускаются дополнительные кампании (!), потому что нынешняя политика разработчиков не позволяет загружать неофициальные (?!) продукции, сделаные фанатами собственоручно. Это ли не разница между олд- и нью- творческими продуктами? Могу вспомнить еще нещасный продукт как Warhammer 40000 - Dawn of War III, где там есть только три расы, вся кампания в восемнадцати миссиях утрамбовывается в двадцать гигабайт и нет, реально нет карт на сражения (!). Серьезно? Предыдущая вторая часть вмещала шесть рас и целую кучу кампаний; первая же часть вмещала девять рас и еще больше кампаний + две глобальные карты, одна на планете Кронус, другая в звездной системе Каурава. Разница ощутима. Вспоминаем легендарную серию Heroes of Might and Magic, где каждая игра по своему, но третья часть стала образцом великого классицизма, а пятая великолепием неоклассицизма; две последующие игры стали вызывать недоумение, особенно последняя, седьмая, сделанная на движке UE4, создающая диковинные тормоза и содержит странный набор рас, кампаний, существ.... Ладно, стратегии. Может вспомним Mass Effect, как начиналась самая первая по путешествиям по планетам и любованием глубоким космосом и ночными звездами, а после эту возможность убрали во вторую и внезапно, в третьей части герой откидывает свои подошвы. После чего наступает новая часть - Андромеда, в которой совсем уже стало совсем ничего не понятно. Может еще вспомнить еще более легендарную серию Unreal, включая Tournament? Какой была самая первая часть, после Unreal Tournament 2004, которая привнесла на турниры бронетехнику. И в какое же недоразумение превратилась третья часть, где на каждой второй миссией тебе говорят: посмотри на себя, ты как собака, поджал свой хвост....позорище) Я бы мог вспомнить и сравнить и рассказать много чего. Но....зачем празднословие? Просто лучше всего взять, сравнить и опробовать. И после всего сказать свое слово. Да, Диего, я все помню. Всегда буду помнить и тебя, и Мильтена, и Лестера, и Горна....и все мы тоже будем помнить. Помнить.\ [spoiler=Бонус ностальгии][eimg=700]https://i.imgur.com/EyJBbWy.jpeg[/eimg]
-
Карма и последствия
[eimg=700]https://i.imgur.com/moSc6PY.png[/eimg] Сегодня, покуда мы живем, а значит, существует, чаще всего не задумываемся о смерти. Хотя на самом деле, следует. Она есть суть безстрастная судья нашей судьбы. Потому как совершаем ли мы те, или иные поступки, откликается в загробной жизни....ну это как я сам верю. И после на наших часах совести возлагаются все дела, добрые и злые и не дай нам Господь Бог и прочие высшие небесные силы, совершить какое либо насилие, то эта тяжесть умножает нашу карму. Карма - понятие, религиозное, безусловно. Но тем не менее, мы сами себе мера и судия, какие дела творить станем, восхитительные или ужасные, этими же делами да будем осуждение пред лицом судьбы человеческой. Правосудие есть, совершая грехи земные, рискуем совершать грехи небесные. Все невидимые законы справедливости на самом деле взаимосвязаны во Вселенной. Ordo Principles. Имею ввиду вовсе не переселение душ, я сам в это не верю. Опираюсь исключительно на христианскую эсхатологию в данном вопросе. Потому что, скажем так, обсуждать реинкарнацию....ну это вовсе иную ветку уже создавать надо. Речь вообще, да, о смерти. Не как о физическом исходе души из тела, а как о переходной точке существования земного на пороге иного бытия. Или кто то верить в небытие? Ну то же. Полагаю, прежде всего каждый сам себе судия, не сотвори себе кумира, ни для себя, ни из себя, от сотворения мира.
-
Цивилизация будущего
[eimg=700]https://i.imgur.com/lbbVu8F.jpeg[/eimg] Цивилизация мыслящих разумных существ в перспективе отдаленного будущего. Возможно. При условии правильного выживания. Выбор на самом деле куда больше, чем можно увидеть здесь выше. Но я подобрал наиболее вероятные линии развития в данном случае - человечества. Да, можно сказать, конечно, с уверенностью, что человечество ныне сейчас живет животными инстинктами. Но давайте представим, что человек таки решил взяться за ум и воспользовался шансом: вышел в космос, набирает себе ресурсы, создает все новые и новые технологии и возможности, строит корабли....примерно так. И вот как раз перед ним открываются обширные горизонты событий и ему предстоит сделать выбор своего развития....какой? Выбор мой - Униократия. Стремление к коллективному разуму. Высший уровень эмпатии. Да, это очень трудно и почти невозможно достичь. Но я считаю, что можно начинать уже сейчас, если выработать общую модель гуманного поведения друг ко другу, на принципах взаимопонимания и взаимоуважения, приступая к следующим этапам взаимодействия и взаимососуществования. Хотя мне все же видится, что прежде всего человеческая цивилизация испробует все доступные варианты и достигнет униократии в конце времен.