Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Камрады, есть у меня одна идея, которую я желаю предложить сообществу нашего Беста. Помнится, не так давно, в прошлом году, я предлагал свои реформы на ГотикГейме - но администрация на почве личной неприязни ко мне мало того что не рассмотрела их, так ещё и удалила созданную мной тему для обсуждения. Что ж, каждому своё. Что с ГГ сейчас творится, не мне рассказывать. Но речь не о них. Итак, я видоизменил реформу под шаблон Беста и выставляю её сюда на ваше обсуждение. 1. Сенат. Или то, что мы в данный момент именуем, как Советом Главарей. Но его я предлагаю изменить. Дело в том, что как правило, этот Совет собирается по указанию администрации. Предлагаю этот Совет переименовать на Сенат и назначить Канцлера из глав, которые будут выбирать его между собой. Кроме администрации, Канцлер будет иметь все полномочия также созывать Сенат и ставить вопросы на повестку дня, в том числе и такие, как обращение к администрации - Богам и Смотрителям. Если кто то из нынешних главарей недоволен нынешним канцлером, он может поставить на повестку дня вотум недоверия канцлеру и назначить госование. И если большинство будет за - тогда назначаются переголосования нового канцлера. Обьявления вотума долдны назначаться не более раза в месяц. Такая бюрократическая система поможет кланам функционировать более эффективно. 2. Конкурирующие Гильдии Также я предлагаю создать две внеклановые формации, со своим полноценным приватом. Это будут две Гильдии - Гильдия Воинов и Гильдия Магов. Впрочем, название можно и другое, но по умолчанию и для удобства я буду их так называть. Итак: Гильдия Воинов будет нужна для развития экстремального прохождения игр серий Готика и Ризен но только воинским путём, без применения магии в играх. Также в этой Гильдии мржно будет разработать специальные конкурсы для развития подобного игрового течения. как вы понимаете, Гильдия Воинов будет акцентироваться на игре только сугубо воинским прохождением с применением холодного и стрелкового оружия. Короче говоря, это будет вроде как клуб по интересам воинов-готоманов. Гильдия Магов - это тоже самое, что и Гильдия Воинов, для экстремального прохождения, но только уже магическим путём - с помощью рунной магии, магии друидов, посохов, алхимией, с робами и прочими магическими атрибутами. Так же само и они будут создавать свои конкурсы на прохождение магическим путём. Таким образом, Гильдия Магов станет клубом по интересам магического прохождения магов-готоманов. Но для чего они нужны? Как я уже заметил, на многих готоманских форумах была высоко развита отрасль экстремального прохождения игры Готика и Ризен. Вот только насколько мне известно, экстремальное прохождение было основано с применением воинского исскуства и было мало уделено внимания магическому. Я же предлагаю создать эти две фракции для того, чтобы развить дух соперничества между этими двумя полюсами - спор между воинами и магами. Но обе Гильдии не должны иметь своего цвета, так как это будут формации общедоступные для всех пользователей форума. Вступить в эти Гильдии сможет любой - как нейтральный пользователь, так и клановый также, даже администратор. В какждой Гильдии необходимы приватные раздел для секретной работы от глаз иной Гильдии. Разумеется, вступить разрешается только в одну Гильдию, дабы не нарушать дух соперничества. 3. Вассал-Кланы На нашем форуме для создания полноценного клана необходимо набрать пять человек. Но в данном случае, часто не хватает новым главарям создать необходимое количество людей. А посему я предлагаю создать так называемые "условные кланы". Что они из себя представляют? Это будут простые разделы, которые будут иметь свой привата. Главой клана будет модератор, управляющий таким разделом. Каждый такой клан будет иметь свою атрибутику - герб, описание, доктрину, правила и тому подобное, но цвета своего иметь не будет. Так же он по идее, будет числиться как внеклановая формация. Каждый такой клан должен иметь лист участников, в котором будут записаны ники тех, кто вступил в него. А для чего они нужны? По сути дела, они не являются необходимостью для форума. Но тем не менее, наличие таких кланов позволит развить хотя бы небольшую оживлённость на форуме - развитие итнриг и небольших политических пресмыканий никогда не останутся без внимания общественности. Ещё кое что важное: главой и просто участником такого клана может стать как нейтрал, так и любой участник стандартных кланов, но такие мини-кланы не станут подчиняться никому, они будут существовать сами по себе. Впрочем, каждый такой мини-клан имеет может присягнуть на верность стандартному клану, тем самым признавая себя вассал-кланом. Разумеется, глава сюзерен-клана немедленно получает доступ к управлению и модерированию вассал-клана. Также позволяется обьявить независимость от сюзерена или же просто перейти к другому. Количество мини-кланов неограниченно - насколько у людей хватит фантази?) И на этом у меня пока всё. Ещё более я не придумал. Впрочем, на Бесте всегда есть что придумать и что применить. Прошу каждого пользователя прочитать мою идею и высказать своё мнение.
  2. Вообще, тяжело его назвать даже лордом демонов, как именуют таких фанатики Стендарра, искореняющие культ Забвения. Но в любом случае, как им ногие князья, он мне нравится, хотя не до конца я понимаю его мотивов, как и в случае, с Умбриэлем - Адским Городом, повергшим Вварденфелл в пучину катастрофы. Собака же его - часть его силы, так что Барбосу всегда и вовеки нужно быть рядом с хозяином - они одни суть целое. Ну а квест его в Скайриме....что ж, мне квест его понравился. Колоритный такой)
  3. Не хочу я никого обидеть, но скриншот столицы Братства низкокачественно снят - слишко яркое освещение, да и шкала жизни Главного Героя слева внизу виднеется....
  4. @Reiven, почему же? Если у человека появились недоброжелатели - то они за просто так могут поставить, даже если он ругался в личке. Это всё человеческий фактор - лишь бы нагадить хоть как нибудь. Не забывай, я на собственном опыте это говорю)
  5. @djulian13, а, понял тогда) Вообще, насколько мне известно из косвенных источников, Доминион вроде как тайно договаривался с Изгоями о предоставлении им поддержки в создании независимой державы Предел со столицей Маркарта при условии противостоянии Братьям Бури. Примерно так.
  6. Не думаю, что это хорошая идея. Даже если и заглянешь к человеку на профиль и смотришь - много негативного у него, но общается он вполне хорошо - так что же, с ним всё равно общаться неположено, а то форумное сообщества не одобрит? И получается, что человек тот как клеймо будет носить те все мнения....Ну кому оно такое надо? Так что я против введения системы мнений.
  7. @djulian13, в каком же смысле? Если речь идёт о моём личном отношении к ним - то тут пожалуй я ко всем лояльным, но как никак, всё же, бороться против некоторых сил порой необходимо бывает. Ничего личного, я часто сражаюсь за некоторые идеи.
  8. @djulian13, относится положительно до тех пор, пока Изгои не станут препятствием для интересов Доминиона.
  9. Зато Серсея - стерва натуральная, но что ни говори - политик с неё вышел хоть куда. Железная Леди. Железная Стерва, каких мало. Не, ну почему политика до такой степени портит так людей, даже женщин? Хотя тут есть конечно, что ей терять.... А в фильме какая ж красавица, может соблазнить кого захочешь. Он, даже Лорас Тирелл - и тот можно сказать, неформально запал....)
  10. Судя с талморской точки зрения, сторонником которых я являюсь, Изгои - могут быть полезной политической силой для интерсов Доминиона. А посему им надо содествовать всячески, несмотря на то, что они ко мне относятся отнюдь не особо дружелюбно. Но в любом случае, Маданах - изюранный всем Изгоями законный Король. Так что негоже королю заканчивать свою жизнь в тюрьме, как собаке - он должен закончить свою жизнь на поле боя, по королевски, как подобает настощему воину.
  11. Категорически поздравляю тебя с Днюхой, камрад Зубоскалыч! Желаю тебе отлично сегодня захмелеть на славу и на радость Сангнвину! Ну и собственно, хорошей жизни и удачи во всём и вся! ))
  12. Лорд-магистр Хаарт 1. Хаарт происходит родом из благородного дворянского семейства Эрафии, которое имело немалый вес при королевском дворе. Отец хотел было устроить сына на службу к своему другу в оруженосцы и передать ему свой меч после посвящения в рыцари, согласно всем традициям. Но Хаарта не особо интересовал такой путь, чаще всего он просиживал в библиотеке днями напролёт и самостоятельно пытался изучить магию Света и некоторые крупицы мудрости далёких волшебников Бракады. Но, тем не менее, юноша покорился воле отца, поступил-таки в оруженосцы и сопровождал своего сюзерена в поездке на Энрот во время Войны за Наследство между сыновьями покойного короля Морглина Айронфиста. В целом он пробыл там с рыцарем, которому служил, два года вплоть до победы Роланда над своим братом-некромантом. Там же Хаарт подружился с Кристианом, который тогда тоже был оруженосцем у одного из лордов, сражавшихся против Арчибальда. Юноши стали хорошими друзьями, но после окончания военных действий их пути разошлись и более не пересекались. По возвращении в Эрафию Хаарт расстался с рыцарской карьерой и поступил-таки в послушники в Майнхерденский Монастырь. [spoiler=Часть биографии]Там он начал осваивать искусство сражения на посохах и постигать мудрость в магии Света, целительства, благословений и молитв под руководством самого прелата Лоинса, магистра по чародейству (в том числе боевому) в области школы Духа. В частности, Хаарт научился снимать порчу, излечивать от проклятий и использовать ряд других полезных заклинаний, хотя и не достиг в этой сфере высших знаний, требующих десятилетий упорного труда. Также Лоинс, который не раз участвовал в различных кампаниях и обладал большим багажом знаний касательно тактики и стратегии, передал Хаарту свой опыт в военном деле, найдя в нем благодарного слушателя и умелого ученика. Таким образом, после окончания обучения в монастыре, молодой человек стал вполне умелым клириком-стратегом на королевской и церковной службе. Его основным занятием было искоренение демонологических культов на всей территории Эрафии. В ходе начавшейся войны с Иофолом молодой клирик успешно проявил себя в нападениях на пограничные твердыни противника. И уже после того, как Хаарт блестяще выполнил операцию по захвату инфернальной цитадели при Арранитовом Вулкане, ему присвоили звание лорда-магистра. Несмотря на ревностную службу Церкви Эрафии, молодой полководец всегда интересовался различными течениями магии, в особенности той, которая касалась посмертных процессов – некромантии. Но так как темные искусства были строго запрещены на территории королевства, то их изучение не представлялось возможным. Кроме того, после войны в Эрафии постепенно начало процветать мздоимство, в конце концов в ней воцарилось беззаконие, и король Николас Грифонхарт практически перестал контролировать обстановку в стране. В довершение всего возникли обычные в таких случаях феодальные междоусобицы – то есть банальная «делёжка территорий». Церковь же, у которой почти сразу развязались руки, активно начала охоту на всех магов, изучавших тёмное чародейство. Под тяжёлую длань воинствующего духовенства стали попадать и дворяне, которые в отместку принялись грабить и сжигать монастыри. Ввиду такой тяжёлой обстановки Хаарт заинтересовался возможностями, которые давала соседняя мрачная держава Дейджа, обещающая всем пришедшим некромантам и прочим тёмным магам убежище при условии, что они будут служить ей верой и правдой. Не найдя иного выхода, молодой клирик обратился к правителям этой страны, ища у них пристанища и защиты. Власти державы некромантов ответили, что в случае, если Хаарт будет участвовать в создании и деятельности саботажной секты «Культ Мертвой Луны», целью которой было устраивать диверсии на территории Эрафии и подготавливать государственный переворот, ему гарантирована поддержка Дейджи и возможность в дальнейшем обучаться там темным наукам. Вначале у молодого лорда-магистра дела обстояли отлично, но вскоре на следы Культа вышли церковники и, уличив клирика в преступлении против короны, приговорили заочно к смерти. Однако Хаарт вовремя успел покинуть свое имение и скрыться в Дейдже, а потому стал недосягаемым для эрафийцев. В стране своих новых покровителей молодой чародей поступил в ученики к верховному вампиру и магистру чёрной магии Танту и начал уже углубленно изучать некромантию, достигнув на этом поприще выдающихся успехов. Также Хаарт был ценим местными колдунами как знаток и практик по части Светлой волшбы и заклинаний школы Духа, которыми во всей Дейдже владели немногие. Два года спустя начинающий некромант с несколькими коллегами был отправлен посольством в Нигон для установления дипломатических отношений, а также для взаимного обмена знаниями в различных областях магии. Хаарт делился с местными чернокнижниками тем, что он успел освоить в прикладной некромантии и малефистике. Взамен же он изучал стихийную магию, но лучше всего преуспел в Огненной Волшбе. Впрочем, именно про этот отрезок его биографии мало что известно. Через некоторое время Хаарт вернулся в Дейджу и поступил на службу в Орден Чёрной Звезды, где, будучи одним из мастеров, стал разрабатывать в лабораториях новых зловещих существ для военных нужд тёмного государства. Однако вскоре его знания Светлого чародейства, а также магии молитв и заклятий-оберегов понадобились для разработки устройства, которое бы смогло защитить агентов державы некромантов в другом мире. Так Хаарт стал важным участником секретного проекта «Дейджа – Мордраг», а впоследствии прошел необходимую для разведчика подготовку. Волею Кастора – руководителя этих исследований – именно на молодого чародея пал жребий стать первым, кого послали в другой мир. Где Хаарт и пребывает в настоящий момент. [spoiler=Краткая хронология жизни Хаарта до сегодняшнего момента] 1137-й год – рождение в поместье отца – знатного дворянина Эрафии. 1151-1155 года – юноша служит оруженосцем при друге отца на материке Энрот, в королевстве Айронфистов. Участвует в Войне за Наследство на стороне Роланда. Знакомство и дружба с Кристианом (период с 14 по 18 лет). 1155-й год – возвращение в Эрафию и поступление в Майнхерденский монастырь (Хаарту 18 лет). 1161-й год – окончание учебы у магистра Лоинса, Хаарт начинает службу в армии как клирик-стратег. (24 года). 1162-й год – Хаарт участвует в пограничных боях против Иофола. Блестящая победа на Арранитовом вулкане приносит ему титул лорда-магистра (25 лет). 1162-1163 годы – Хаарт всерьёз заинтересовывается некромантией и, ввиду начавшихся беспорядков в Эрафии, обращает свой взор к Дейдже. Получает её поддержку и участвует в создании и деятельности тайного тёмного культа на территории королевства Грифонхартов. 1163-й год – культ разоблачен, Хаарту приходится бежать в Дейджу, дорога на родину для него теперь закрыта. 1163-1165 года – обучение темным наукам и некромантии у магистра Танта. 1165-1167 года – Хаарт вместе с несколькими другими успешными молодыми магами послан в Нигон в рамках дипломатической миссии. Там он живет и обучается стихийной волшбе, особенно Огненной. Сам же делится с чернокнижниками приобретенными знаниями в области некромантии. 1167 год – возвращение в Дейджу, вступление в Орден Чёрной Звезды. Хаарт участвует в деятельности секретных лабораторий, которые занимаются созданием новых существ для армии некромантов. 1167-1168 – оставив другие дела, молодой чародей занят работами в тайном проекте «Дейджа – Мордраг». Используя свои знания и опыт клирика, Хаарт участвует в создании защитных заклятий, которые позволят агентам державы некромантов работать в другом мире. Также внимательно изучает Хоринис, готовясь стать одним из первых разведчиков. 1168-й – послан на Хоринис, где и пребывает вплоть до текущего 1169-го года. 2. Воинская подготовка. С раннего детства Хаарта отец готовил из него воина, потому уделял немало времени обучению сына боевому искусству (фехтование, стрельба из арбалета) и его физической подготовке. Во время учебы в Майнхерденском монастыре юноша посещал специальные занятия, проводимые монахами-храмовниками и ставящие целью научить клириков нападать и защищаться не только с помощью магии, но и обычного оружия, а также быть выносливыми. Там Хаарт освоил искусство сражения на боевых посохах и некоторые приемы рукопашного боя. Также не забывал и о фехтовании, остановив свой выбор на двуручном мече. В дальнейшем молодой чародей продолжал оттачивать и совершенствовать свои боевые умения, нанимая в Дейдже и Нигоне специальных наставников, потому что не считал разумным полагаться на одну лишь волшбу. [spoiler=Боевые навыки и умения Хаарта]Физическая подготовка: отличная, очень вынослив. Искусство рукопашного боя: среднее. Искусство владения боевым посохом: мастер. Искусство фехтования (двуручный меч): среднее. Искусство стрельбы из арбалета: ниже среднего (этому, пожалуй, молодой человек уделял меньше всего внимания). Знания в волшбе. В Майнхерденском монастыре Хаарт обучался в течение шести лет у прелата Лоинса, потому в достаточной мере овладел магией Духа, касающейся различных молитв и благословлений, а также защиты от проклятий. Также освоил кое-какие из начальных заклинаний других школ волшбы, распространенной в Эрафии: Разума, Тела и Света. После отбытия в Дейджу активно изучал прикладную некромантию и боевую малефистику – разделы школы Тьмы, в чем которых достиг немалых успехов. Однако, как логичную плату, растерял часть своих знаний в Светлом чародействе. В Нигоне сосредоточил свое внимание на Огненной волшбе, преимущественно боевой, однако малое количество времени, проведенное там, не дало ему овладеть ею так, как хотелось бы. Магические навыки и умения Хаарта. Магия Духа: Мастер (владеет особым заклинанием – создание духовного защитника для себя или для одного из своих товарищей, этот «хранитель» единожды может спасти от смерти). Магия Разума: Начинающий (способен оказать незначительное воздействие на психику заклинанием Страх) Магия Тела: Начинающий (способен лечить легкие раны и увеличивать выносливость) Магия Света: Начинающий (может ненадолго обездвижить противника, но лишь одного) Магия Тьмы: Продвинутый (владеет тремя особыми умениями – способен произвести поднятие мертвого дракона с помощью некромантии, но только одного и на сравнительно небольшое время; способен призвать на помощь Лучи Луны, но лишь ночью и на открытом воздухе; способен зачаровать свое оружие, чтобы оно, раня врага, забирало его силы, но лишь ненадолго) Магия Огня: Продвинутый (способен призвать элементаля Огня; владеет боевым заклинанием Огненный Круг) И, тем не менее, Хаарт при всём желании не сможет в полной мере воспроизвести свои навыки в разнообразной волшбе за пределами Энрота по причине отсутствия реагентов к ритуалам, а также наличия совершенно незнакомых полей магии на Мордраге. Поэтому молодой чародей усиленно изучает местное колдовство. За тот год, что Хаарт провел на Хоринисе, Ксардас обучил его двум кругам Огня и некромантии. Навыки в рунной магии: Второй Круг Огня (имеется руна «Света»; с помощью специального ритуала способен создать до двух огненных големов) Второй Круг некромантии (способен поднимать скелетов, а также убитых небольших монстров, вроде волков, варгов, ящеров, но лишь при непосредственном наличии их тел) Экипировка Хаарта. Кожаный доспех из снепперовой кожи, доходящий до середины бедра снизу и до середины плеча сверху. Имеются кожаные наплечники и проклепанные наручи для защиты запястий. Шлемов Хаарт не носит. Стрелкового оружия при себе нет, за плечами закреплен двуручный меч средних размеров. В руках – колдовской посох с обсидиановым навершием, накапливающий магическую энергию и усиливающий огненные заклинания, но в случае нападения может легко использоваться и как боевой. Поверх одежды Хаарт носит плащ из тёмно-синего сукна с подкладкой из шкуры снежного волка, закрепленный на плечах простенькой застежкой из бронзы. На голове – медный обруч с инкрустированным в него камнем-рубином. Как минерал, являющий собой стихию Огня, он также служит для усиления огненных заклинаний. Кроме того, накопив в себе защитную энергию Кристалла-оберега из Дейджи, через обработку которым проходят все агенты, направляющиеся в другой мир, охраняет своего владельца от хворей, ядов и отчасти от враждебной магии, на присутствие которой реагирует изменением цвета. Правда, со временем его энергия ослабевает. Имеется магический жезл с 10 заклинаниями «Искры», который Хаарт бережет и до сего времени не расходовал. 3. Обучён благородному монастырскому этикету, но характер имеет достаточно жёсткий. Во время боя понятие пощады противнику несущественно, если оно только не приносит выгоды. Предпочитает боевую тактику молниеносной атаки и не остановится перед полным уничтожением вражеских военных отрядов и поселений. Беспринципен, но не жесток. Склонен к цинизму. Везде ищет выгоду – в дружбе, в союзах и дипломатии. Он также готов рисковать ради экспериментальной пробы – но только не тем, что имеет. И всё-таки Хаарт тайно любит одну девушку, ради которой он готов отправить в топку весь мир – или даже два, и даже предать всех, кому служит. И сделает всё возможное и невозможное, чтобы оградить её от опасностей. 4. Хаарту 32 года, не женат. Внешность. Высокий стройный человек с гордой осанкой. Вьющиеся светлые волосы разбросаны по плечам, но, тем не менее, приведены в полный порядок, ибо молодой маг всегда за собой ухаживает – по его мнению, он всегда должен выглядеть великолепно и элегантно, где бы он ни был, тем более, что у всех волшебников так принято. Носит небольшую бородку, усов нет. Большие холодные серые глаза говорят о его цепкой привычке держать ситуацию в руках и жёстком контроле над собой. Принят. Можешь приступать к игре.
  13. Благодарю редакцию за сей замечательный номер - вы знаете своё дело. Мне понравилось. Очень Да благословит вас Золиас Солнцеликий и все усердные труды ваши!
  14. @Sandrin, статуи можно поставить и чуть позже. Подобно тому, как комунисты ставили свои красные звёзды на башни Кремля, которое не они строили. Вот почему то деградировали - это уже настораживает. Или не деградировали таки? А просто остановились в развитии? Если посмотреть на орков в Готике 3, то мы видими, что эта сильно воинствующая раса достигла небывалых высот в военном исскустве. Но просто странно, чтобы у них ещё и была бы любовь к созиданию.
  15. Решительно возражаю. Есть все доказательства причастности к возведению этих вышеуказанных зданий не орками вовсе, а именно Зодчими, которые в своё время владели практически всем Хоринисом - а куда ж денете порталы, раскиданные по всему Миненталю? Тоже орки построили? Орки же скоре всего прибыли на Хоринис с материка и начали захват территории империи Зодчих. Но нигде не видно, чтобы сами орки что то подобное строили - иначе зачем они там в Минентале в своём городе строили только всего лишь деревянные хижины, а их шаманы живут в пещерах?
  16. А что вам мешает уменьшить большие смайлы? Неужто это технически невозможно? Тот же краб, например - вы его откуда откопали?
  17. Это несправедливо Но что делать - аббат сказал, своё слово, да...
  18. А могу ли я для себя выпросить смайлы - :Маг: и ? Раз вы уже и короля вкинули. А эти смайлы я часто использую - соответствующе моему статусу.
  19. CMERTI, камрад, категорически поздравляю с Днюхой и желаю всего отличного, что тербуется человеку!
  20. Я за - чтобы уствердить смайлы в строке репутации. Для колорита и практицизма.
  21. На правах Главы Хранителей Судеб я создал группу нашего клана в ВКонтакте с целью поддерживания активности даже в данной соцсети. Приглашаю всех пользователей, не только Хранителей! Подписывайтесь! "Готика - Хранители Судеб" - Клан Хранителей Судеб на сайте Gothic Game Online World
  22. Камрады, обращаюсь к вам с такой просьбой: Если вы где нибудь найдёте моды на Морроувинд, Обливион и Скайрим, касающиеся Талмора и Альдмерского Доминиона - желательно, чтобы за них сыграть, то прошу мне сообщить, добро? А я уж благодарен буду) Я просто сторонник Талмора, если что)
  23. Народ, вы там что делаете? Меня пустите?)
  24. Мои приветствия. 1) Ваш ник? - Воронислав. 2) Что необходимо сделать? - две иконки на два раздела - "Политика", "Религия и Мистицизм". 3) К какому лагерю вы принадлежите? - Смотрители. 4) Что необходимо изобразить? - на политический раздел Петра I Великого, на религиозный - египетский иероглиф Анх на фоне магического Ока.
  25. Во многих городах территории Тамриэля есть в наличии канализации. Неясно правда, для чего они необходимы местному населению, ибо наличие нужников и прочих унитазных помещений напрочь отсутсвует. Но тем не менее, как оказалось - в канализации можно жить. И даже наладить бизнес. Смотря какой правда. Как я заметил, все канализации построены по единому принципу "Заходи - не бойся, выходи - не плачь!". Для Гильдии Воров это просто идеальное место обитания. Особенно, приятно удивляет наличие кроваток вокруг коллектора с коврами и гобеленами на осклизких стенах. И также четыре магазинчика, где ковры расположены возле самой воды. Это не то, что в канализации под Вивеком, где слоняются целыми бандами дреморы и последователи культа даэдра - там же чья то статуя стоит....

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.