Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. [eimg=600]https://i.imgur.com/09X5cvB.jpg[/eimg] Эшлендеры - кочевые племена данмеров, крайне редко покидающие пределы Морровинда. Каждое племя возглавляет вождь, ашхан, также большой вес в племени имеют гулханы - помощники ашханов, и шаманки. Эшлендеры - приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности - они отрицают божественность Трибунала и храня шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Неревар был убит не Ворином Даготом, а Альмсиви. Хотя некоторые эшлендеры нападают на торговые караваны, крупные племена, по всей видимости, достаточно мирны, хотя и неприветливы к чужеземцам. Живут они приемущественно натуральным хозяйством, традиционными промыслами - так, вероятно, племя Ахеммуза разводит гуаров, племя Эрабенимсун - охотится на диких шалков. Жилищами эшлендарам служат юрты, также они используют, возможно, вместо хозяйственных построек, панцири мертвых силт-страйдеров. У эшлендеров нет письменности, однако у них развита культура устного творчества, с памятниками которой можно ознакомиться в записанном этнографами виде, например - в книге Слова Ветра, приведенные в которой стихи, вероятно, в достаточной мере явно отражают ценности эшлендерских племен. Всервые добравшись до племени Уршилаку по заданию, я бы поражён и восщинём простотой и колоритом этих суровых кочевников. Также мне был интересен ашхан племени, но больше всего меня, как мага, заинтересовала шаманка с её простой магией и её пророчествами. Мне Уршилаку больше всего нравятся отчего то, так как они живут в самых таких опасных и суровых землях. А что касается малых племён - так меня в первую очередь интересуют те, которые населены эшлендерками мабригаш. Только жаль, что они строптивые(
  2. [eimg=700]https://i.imgur.com/j4lUhPb.jpg[/eimg] Храм Трибунала — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имен трех королей-богов Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Также адепты Храма почитают трех Принцев Даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям. Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого Дома, а также выполняют функции инквизиции. Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры. Основные враги Храма — это четыре принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом. Из более приземленных сил Храму противостоят Имперский Культ и Великий Дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной храма. Вот эта вот фракция в Морроувинде, самая сильная, даже сильнее Великих и Малых Домов будет. Не считая Великого Дома Тельвания, я квестовую линейку проходил с превеликим удовольствием. Даже сейчас я вспоминаю свои первые впечатления, когда я впервые играя в Морроувинд, я восхитился величием и монументальностью Храма Трибунала.
  3. Маски драконьих жрецов — это целая группа артефактов. Путешествуя по древним руинам Скайрима и Солстхейма, персонаж рано или поздно наткнется на саркофаги, в которых покоятся драконьи жрецы, поклонявшиеся в бытность свою драконам. Некая сила, связанная с появлением в Скайриме драконов, воскрешает жрецов. У каждого высшего жреца есть особая маска, которая дарует носителю особую силу. Восемь (двенадцать, если брать во внимание жрецов из DLC Dragonborn) масок придётся снимать с тел их владельцев-жрецов, крайне живучих и опасных противников. Деревянная маска просто лежит в Святилище Бромьунара, что в Лабиринтиане, но без остальных масок она бесполезна. Также для большинства масок есть «свой» квест, по ходу которого придется убить того или иного драконьего жреца, причем не всегда жрец является целью — к примеру Накрин просто находится прямо перед входом в Совнгард и вам волей-неволей придётся встретится с ним в процессе прохождения основного сюжета. Собрав все восемь масок (кроме тех что в DLC Dragonborn), можно с помощью деревянной маски отправиться в прошлое (точка перехода находится в том же помещении, что и сама маска), где находится девятая, самая могучая маска — Конарик. Вообще то я нашёл только одну маску - Марокей в Руинах Лабиринтиана. Эта маска мне очень понравилась, как довесок к снаряжению архимага. Остальные я не искал, так как до них ещё руки не дошли. Но дойдут)
  4. Поздравляю я Смертного с Днём Рождения от всей души и желаю ему доброго здравия и всего хорошего в жизни!
  5. Мои поздравдения, Бладвин - с Днём Рождения! Успехов тебе и всего наилучшего!
  6. Во время Кризиса Забвения армией Князя Мехрунеса Дагона было открыто на территории Сиродиила множества Врат Забвения - порталов в Мертвие Земли для вторжения в Империю Тамриэль. Сколько вы уничтожили Врат Забвения? Сам же я закрыл всего лишь около пятнадцати врат - больше я просто не смог осилить, невмоготу мне было таскаться по пылающих пустошах. Зато пятнадцать Камней Сигила набрал - и они у меня теперь украшениями лежат по всему домику в Бруме В следуюущую игру я планирую таки закрыть всю сотню врат и раскидать Камни Сигила по всему Залу Совета Университета Таинств - на моём рабочем месте
  7. [eimg=750]https://i.imgur.com/JFYW5z3.jpeg[/eimg] Разработчик: 1С и Акелла Издатель: 1С и Акелла Дата выхода: 2000 год В игре рассказывается о развитии Английских колоний 1630 года. Главный герой — Николас Шарп, который впервые отправляется в плавание. Перед отплытием мама отдает ему медальон, на котором изображён его отец. В первом же плавании его корабль берут на абордаж испанцы, после чего Николас Шарп проводит некоторое время на плантации рабом. Однажды ему удается сбежать с плантации. Он берёт с собой 40 человек и уводит корабль. С этого момента мы и начинаем играть. В начале игры вы должны выбрать поступите, ли вы на государственную службу одной из трёх держав на архипелаге. Всего их в игре 3: Англия, Франция и Испания, или вы начнёте строительство своего пиратского государства. Игра за каждую фракцию предполагает свою, неповторимую концовку. В игре предусмотрено все: смена погоды, морской бой и бой на суше, смерть, карта, города и меню предметов героя. Долго я не мог решить, за кого пойти, когда я впервые включил эту игру. Глаза разбегались, честно. Сначала пробовал за Англию, потом перешёл за Испанию, далее попробовал за Францию. Грабил и воевал, разрушал форты, брал в заложники капитанов, шантажировал губернаторов....в общем, развлекался я на всю кактушку. Но в полный вкус я вошёл, когда я наконец поднял флаг великого Бергового Братства. Так я стал пиратом и нашёл своё место под солнцем в этом диком архипелаге
  8. Великие Дома Морровинда (ориг. Great Houses), или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые Дома также принимают на службу чужеземцев. На Землях Морровинда исторически существовало шесть Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот. С наступлением Четвертой Эры появляется новый Дом — Садрас. В игре Morrowind представлены три Великих Дома в качестве доступных фракций: Хлаалу, Редоран и Телванни. В состав Великих Домов входят так называемые Малые Дома Морровинда - вассальные семьи, более слабые по сравнению с Великими Домами. В частности, к ним относился печально известный Дом Сота, исчезнувший ещё до появления Трибунала. За какой Дом вы бы пошли? Я бы пошёл за Великий Дом Тельвани, так как они основной базис ставят на магию, колдовство, чародейство, некромантию и на всё волшебное Искусство - а я его фанат. Слава Тельвани! Во имя Магии!
  9. Разработано: Rebelmind Издано: Акелла Дата выхода: 8 октября 2007 года Крепка ли твоя вера, чтобы остановить нашествие демонов? Черный маг, открывший древнюю тайну философского камня, выпустил темное воинство на охоту за душами смертных. Три героя, лучшие воины своего времени, должны защитить людской род от голодных тварей, прячущихся в темноте. Твое предназначение - очистить сумеречные уголки Старого Света от скверны. Пройдя через пески пустынь и заснеженные леса, ты научишься сражаться вместе с братьями по вере и одолеешь легионы дьявольских созданий. Ради торжества света, ради изгнания сил зла... Играл и сейчас играю. Выбрав персонажа монаха, я играю с интересом. Фентези типа Диабло, только в Восточной Европе. Особенно, мне понравилось в польском городе Камиениц, где находится тайная алхимическая лаборатория. Игру пока что не прошёл, но вскоре и её пройду)
  10. Разработчик: Arkane Studios Издатель: Ubisoft Дата выхода: 2006 год Действие игры происходит в фэнтезийном мире Ашан (англ. Ashan). Игровой процесс представляет собой экшн от первого лица; в игру введены элементы RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания. Главный герой — молодой человек по имени Сареф (англ. Sareth), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига. Приключения Сарефа начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm), когда он узнает о мистическом артефакте «Череп Теней». Хоть я, правда, не прошёл всю игру полностью, но тем не менее, меня прямо таки восхитила система боя вообще. Только со Скайримом она может поравняться по качеству боевых спецэффектов. Да, магии там немного, но зато они все полезные и действенные. Оружие ближнего и стрелкового боя тоже не подкачало. Да и сюжет уж очень интересен. Встречаюется множество различных чудовищ. Есть даже драконы.... Словом, игра для тех, кто захочет почесать свои нервы.
  11. Эта тема создана для перемывания костей приснопамятных даэдрических Князей Забвения. Просто интересно узнать мнения всех, кто играл в The Elder Scrolls. Мой любимый Князь Забвения-это: Хермоус Мора - он связан с Апокрифом-его Княжество, в котором хранятся все запретные знания. Не знаю что это за "запретные знания", но уж одна книга Огма Инфиниум много чего стоит. Знание всегда меня привлекает, тем более запретное. А обли его меня не пугает-в мире абсолютной магии тоже возможны геномодифицированные продукты. А вот остальные-так, ни рыба, ни мясо, один фаршированный целофан: [spoiler=Мнение обо всех]Азура - Ну так себе. Её задания я выполняю немедленно, ибо получаю довольно интересный артефакт-Звезда Азуры, вожделённая вещь любого уважающего себя некроманта. К коим себя я там причисляю. Но вот в Скайриме я её задание я намеренно провалил-из-за Чёрной Звезды Азуры. Впрочем, она вроде и не обиделась. Боэта - Вздорная женщина, всё время оскорбляет. Её Эбонитовую Броню сразу же выкидываю в угол для коллекции, потому что нечего магам так сильно напрягаться. Ну сразу видно-солдафон и феминистка. Вермина - Не сказал бы, что Главного Героя мучают кошмары-ему просто не до этого. Но то что она творит с жителями Давнстара-этого я не одобряю. Не нравится мне эта личность. Гирцин - Вот, это я понимаю-охотник! Иногда очень интересно побывать в шкуре оборотня, сиречь гончего Великого Охотника. Приятно бегать под луной по лесу, гоняться за оленем, а если удастся-то и имперских стражников можно заграбастать на ужин. Романтика, такому и служба в радость! Джигалаг - Истинный национал-социалист всего Забвения. Его доблестные Рыцари Порядка строем маршируют по Дрожащих Островах-и я доблестно укладываю их всех ковром по Дрожащих Островах, не забывая при этом немного помародёрствовать. Впрочем, я ему премного благодарен за Серый Марш-как известно, война кормит бойца. Клавикус Вайл - Какой-то идиот, если честно. Сначала втирает что-то, а потом даёт какое-то довольно унылое задание. Даже то, что он в своё время помогал великому некроманту Нгасте-это всё равно не оправдывает его тупость. Малакат - Истинный орк до костей мозга. Даёт задания, приносящее пользу, в первую очередь, всему народу орков. Ну уж если его любят все орки-тогда это хороший для них покровитель. Мехрунес Дагон - Горячий Князь и бешенный, довольно известная личность всей Вселенней, которую необходимо методично урезонивать, дабы его личные амбиции не пережгли весь Нирн в пепел. Я и урезониваю-Мечом и Магией. Мефала - О ней я знаю очень мало, так что сказать я тут ничего не могу. Её слуг во ввремя Кризиса Забвения я акуратненько и быстренько улаживал наземь и в кондицию, мне хоть и нравятся пауки, но мне не нравятся, когда они норовать меня укусить. Меридия - Я её идейный противник, как и противник Аркея. Она против развития некромантии-я за и сам развиваю некромантию. Ничего личного. Молаг Бал - Садист какой-то. Конечно, я ему благодарен за развитие вампиризма, как одной из форм безсмертия и вечной молодости. Но тем не менее, он жуткий грубиян, порой так хочется за это закатать в асфальт его святилище вместе с его служителями. Намира - Когда в Скайриме я выполнял её квест, который заключался в том, чтобы привести одного жреца Культа Аэдры к ней в святилище, а потом испрбовать его плоть, короче говоря, стать канибалом-можете представить, что я о ней теперь думаю? Ноктюрнал - Удивительно терпимая личность-она покровительствует той организации, предводитель которой украл у неё маску. Выполнять её квесты мне всегда приятно-она даёт свой Ключ Скелета. Такая щедрая женщина... Перит - Кто это за Князь вообще, мне неведомо. Но его квесты я выполняю без лишних раздумий, его Щит-Отражатель Заклинаний-достойная награда. Сангвин - Законченый алкаш, такому никакой реабилитационный центр уже не поможет. Его квесты я выполняю ради принципа-помоги всему Забвению и Забвения всегда поможет тебе. Шеогорат - Псих он и есть псих. Впрочем, на его Дрожащих Островах довольно уютненько, особенно мне нравится Герцогство Деменция-там тишина и благодать. ради такого можно и потерпеть эту...экзальтированную личность. Таково моё мнение. А каково ваше?
  12. Вітаю всіх! Налийте будь ласка пива - українського пінистого. Сьгодні я святкую День Незалежності! Слава!
  13. [eimg=700]https://i.imgur.com/4HWJsMN.jpg[/eimg] Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks, Take-Two Interactive, 2K Games Дата выхода: 20 марта 2006 года TES 4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона. Игра вполне для тех, кто любит обильную зелень с контрастом ада. Что же, мне понравилось такое, хотя я не особо так, за зеленью то. Но тем не менее, в Сиродииле есть чем заняться - найти работу в Имперской Столице, погонять зверьё в зелёных лесах, пойти штурмовать цитадели Забвения за огненными вратами, пойти учиться в Академиии Таинств или просто послужить Империи. Словом, это очень хорошая игра для искателей приключений.
  14. @Zuboskal, совершенно верно. Лично я сам полностью и досконально изучил всю ветку Школы Колдовства, а также получил звание Мастера Колдовства в Коллегии Винтерхолда. Я специализируюсь на некромантии и даэдрологии. Теперь же я приступил к полному изучению Школы Зачарования - я решил немного бизнесом заняться. Хотя при случае, я также и другие Школы развиваю. Так что я уверен, что я рано или поздно, но достигну таки наивысшего матерства во всех сферах магии, какая бы она великая не была
  15. @Zuboskal, уважающий себя маг не станет зацикливаться на одной Школе)) @Арес, каждому своё, конечно. А я вот говорю, что не все заклинания перенесли из Школы Мистицизма Морроувинда и Обливиона. @V.erS.us, вот тут честно, не знаю, что на это тебе ответить....но я вот думаю вот что: насколько нам известно, Школа Мистицизма была разработана Янусом Галерианом, основателем Гильдии Магов Империи и она далее пользовалась популярностью у Ордена Псиджиков и именовалась как Старая Школа. И соответсвенно, она использовалась и в Гильдии Магов, так как там эльфийская культура вполне была в состоянии влиять на жизнь Империи. В отличе от консервативного Скайрима, где ещё силён дух истинной свободы Исграмора и великих нордов. Тем паче, Коллегия Винтерхолда не является частью Гильдии Магов и не подвержена эльфийскому влиянию - стало быть, Школа Мистицизма поэтому не применяется на территории Скайрима, как магическая теория и практика Ордена Псиджиков. Это моё предположение.
  16. Согласно традиции ТЕС, в Скайрим перенесли все Школы магии из Морроувинда и Обливиона. Почти всё. Было перенесоно такие школы, как Колдовство, Зачарование, Разрушение, Восстановление, Иллюзия, Изменение, Алхимия. С учётом того, что Зачарование было в Морроувинде, но его уже не было в Обливионе, в теперь его возвратили, также ещё и Алхимию отчего то перенесли в разряд воровских навыков. Но в Скайриме был упразднён навык Мистицизма. Правильно ли это или нет? Я же считаю, что зря упразднили, так как тут уже урезается и сам интерес многограности и магические навыки стали быстрее прокачивать, даже слишком. И то, если не учитывать того, что многия заклинания были урезаны. Впрочем, каждому своё. Но мой ответ консервативный.
  17. Разработчик: Skyfallen Entertainment Издатель: 1С, Deep Silver Дата выхода: 16 декабря 2005 года. Магия крови относится к жанру Action-RPG. Однако, разработчики несколько вышли за пределы этого жанра и внесли в него ряд изменений: отказались от традиционного деления на классы. Все главные герои в игре — маги, изначально обладающие примерно одинаковыми характеристиками. Также была разработана оригинальная система магии, позволяющая комбинировать заклинания между собой. Впервые включив эту игру, если честно она мне показалось какой-то очень странной, уж многие элементы там были явно "не от мира сего". Но вот решившись изучить её, я втянулся основательно. Эта вселенная хотя и простая на вид, но зато она была вся пропитана магией и живой атмосферой как красочной графики, так и вполне самостоятельными персонажами. В общем, игра мне очень понравилась. Конечно, раз там много магии - то это как раз и по мне.
  18. , мне письмо не дошло, так что пусть Ли проверит там качество своей почты. Или пусть проверит точно - посылал ли он мне действительно письмо или нет.
  19. Трактирщик Воронислав уходит добровольно, место явно негожее и неприбыльное и безсмысленное. Прощайте.
  20. @Zuboskal, извольте пива: >>>> . Ну и вот анекдоты. Про Жырыновскаго. Благо у меня их прорва: После митинга с площади привезли в психбольницу двоих. Один бил себя в грудь и утверждал, что он - Наполеон. Другой бил себя в грудь и утверждал, что он - Жириновский. Обоим поставили диагноз - мания величия. Потом одного пришлось отпустить. Оказалось - по паспорту Жириновский... Активист ЛДПР вернулся домой после партсобрания. Маленький сын его спрашивает: - Папа, а кто такой Жириновский? - Это наш вождь, сыночек! - А нам в садике воспитательница говорила, что вождей выбирают только среди дикарей!!! Жириновский после того, как гадалка закончила предсказание его судьбы, спрашивает: - И сколько я вам должен, однозначно? - Сто тысяч рублей за предсказание будущего. И миллион долларов за то, что я сохраню в тайне все ваше прошлое! На заседании Думы берет слово Жириновский: - У меня поправка к 999-й статье. После слов "только на альтернативной основе и учитывая плюрализм мнений" добавить - "а которые не согласны, послать их на фиг, однозначно" - и дальше по тексту. После выступления Жириновского к нему подходит мужик: - Вот вы, Владимир Вольфович, говорили, что скоро все граждане России будут свободными, как это? - Гражданин России? - Да! - Иди, свободен! В Госдуме Гусман - Жириновскому (после очередного пассажа о правах русских): - Я вам как православный православному говорю: НЕ ПОЗОРЬТЕ НАЦИЮ! Вчера один из депутатов Государственной Думы хотел приобрести на книжном развале книгу В. В. Жириновского и неосторожно спросил: - Почем Жириновский? За вопрос получил по морде: - Жириновский не продается. - Господин Жириновский, правда ли, что у вас в стране жилищный кризис? - Ерунда. Эти глупые слухи распространяют те, кому негде жить. - Девки, слышали: если Жириновский к власти придет - всех насиловать будут. - Да не верьте, это все предвыборные обещания.... Жириновский в ресторане долго изучает меню. Наконец говорит: - Оно мне чертовски напоминает наши демократические свободы! - Почему? - интересуется официант. - Ну как же, все вычеркнуто! "Do you speak English?" - спросил Билл Клинтон у Жириновского, на что Владимир Вольфович в присущей ему интеллигентной манере ответил: "На себя, козел, посмотри!" Разговор в троллейбусе: - Вот твой Ельцин на рельсы лег? - А твой Жириновский ляжет? - Ляжет! - Поскорей бы! - Когда-то я был красивым и умным, - вспоминает Жириновский, - но в роддоме меня подменили. - Слышали, Жириновский обещал омыть сапоги в Индийском океане, а руки - в Средиземном море. - Прикиньте по карте, что он будет омывать в Персидском заливе. На любимый вопрос русской интеллигенции "Что делать?" отвечают знаменитые люди: Архимед: "Дайте мне точку опоры, и я переверну землю". Ленин: "Дайте мне организацию революционеров, и я переверну Россию". Гайдар: "Дайте мне необитаемый остров, и я доведу реформы до конца". Жириновский: "Дайте мне телеэфир и трех психоаналитиков, и я восстановлю Россию в границах 1914 года". Шел как-то Жириновский по Красной площади ночью. Вдруг слышит за спиной загробный голос: - А что, Владимир Вольфович, не отсырел ли у нас еще порох в пороховницах? Оборачивается лидер либерал-демократов и видит: стоит за ним восставший из могилы Железный Феликс. Тут у Владимира Вольфовича порох- то и отсырел. Встречаются Лукашенко и Жириновский на праздновании по случаю объединения двух братских славянских народов. Жириновский: - Ты, Александр Григорьевич, извини, что я называл тебя когда-то конюхом. - Что ты, Вова! Я никогда не обижаюсь, если мне гаварат правду. Вот. Кстати, его наши хорошо в Киеве встречали в последний раз - квашенной капустой.... @Absolut, вот ещё, угощаю: >>>> О духовном здравии не извольте тревожится, всё стабильно. Сейчас кое какие дела храмовые наклюкались, а посему мы и заняты немного, агась) А мы и возврождаемся и в фаворе, милостию Золиаса-Аданоса. Да и молимся за вас, верных служителей Инноса, ибо сокрушим мы ещё с вами всех супостатов и да помогут нам в брани Золиас Солнцеликий и Иннос Всесветлый, аминь!
  21. Каждому своё. Я же сам приверженец расы Нежити. Прокачиваю в первую очередь в секторе магов от Адепта до Архилича. Также ставлю двух оборотней - не без этого, конечно. А при отсуствии таковых - удовольствуюсь Князями Тьмы, сиречь верховными Храмовниками. Остальные особо не играл так часто, как за нежить, но нравятся ещё такие расы как гномы и люди. Ну и эльфы, быть может....Но тактичу оных я ещё плохо знаю, так что много сказать не могу.
  22. Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками. В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является город Иштар. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша, посвященный Белиару, и руины храмов Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала. Есть в замечательной игре Готика 3 и такие замечательные места, как жаркая пустыня Варант. Живут в городах зловещие некроманты и хашишины и алчные торговцы ганджубасом, а поза городом в пещерах тёмных обитают федайкины-кочевники, готовязих устроить дворцовый переворот в Иштаре. В общем, в пустыне не скучно.) А что ещё можно расказать о ней?
  23. Завязать относительно романтические отношения с представительницами прекрасного пола у Главного Героя получается только во второй части Готики. Именно в Готике 2 разработчики решили исправить оплошность с крайне малым количеством девушек в игре и даже предоставили бордель Бромора под названием “Красный Фонарь” в полное, правда платное, распоряжение Героя. Кстати, во Готике 2 появляются и совершенно приличные женщины которые ведут домашнее хозяйство и не забывают о смене шмоток (вспомните Гритту, племянницу плотника Торбена). В Готике фигурируют множество женских лиц. Некоторые очень нравится, что хочется их просто расцеловать. Некоторые не нравятся так, что хочется их прикончить с чего попало. А некоторых хочется просто....кхм.... В общем, обсуждаем здесь женские кости женских NPC))
  24. 1. The Elder Scrolls V: Skyrim 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  25. Приветсвую, высокодостопочтимый архимаг @Absolut, прошу прощения, что забыл про тебя Пиво: И как поживают достопочтимые мудрецы Огня?)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.