Весь контент Wollcroft
-
Пылающий Легион (Серия Warcraft)
[eimg=800]https://i.imgur.com/t2Jua9W.jpeg[/eimg] Бесчисленная армия демонов, целью которой является уничтожение всего во Вселенной и воцарение хаоса. Демоны трижды вторгались на Азерота, и каждой раз отбить атаку удавалось все большей ценой. Большая часть истории Азерота (в том числе Первая, Вторая и Третья войны) случились под влиянием Пылающего Легиона. Легион - заклятый враг Азерота; именно он развратил орков и направил их через Темный Портал, создал Короля-Лича и является источником большинства разрушений. Следует отметить, что Азерот - единственный известный мир, не павший перед мощью Легиона. Цель Пылающего Легиона - уничтожить все работы титанов и вернуть Вселенную в ее первозданное хаотическое состояние. Демоны Легиона уничтожают всех живых существ в мирах, которые атакуют, и проклинают земли, чтобы поглотить всю их энергию. Пылающий Легион уничтожил множество миров в своей сумасшедшей ненависти и жажде страданий. Он несет ответственность за вымирание тысяч рас Вселенной. В Warcraft слово "демон" является полной противоположностью современному понятию. Ряды Пылающего Легиона состоят из падших рас, порабощенных титаном Саргерасом. С каждым погружением в историю вселенной, можно все больше восхищаться проработанной мифологией и раса демонов является одним из ярких примеров. Первое упоминание расы поработителей можно увидеть в книге Кристи Голден - Рождение Орды.
- Риторика (Возвращение v 2.0)
- Камни Друидов (Возвращение v 2.0)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
С доктором конечно интересно они все устроили, насколько я помню, то половина контента из игры попросту была удаленна или же ее оставили недоделанной и диалог доктора как раз это и показывает. Возможно его мы должны были встретить уже в самой Припяти, где идет война наемников с бандитами (опять же, опираясь на диалог из видео). К сожалению разработчики поступили так со всей трилогией, в каждой части присутствуют недоделанные квесты, или же интересная локация оказывается скопищем мелкой дичи, которую туда пихнули лишь бы отвязаться и никакого сюжета там нету.
- Риторика (Возвращение v 2.0)
-
Первая война (Серия Warcraft)
@Слай, Есть доп. компания к warcraft III называется она "Saga of Azeroth. The Coming of the Horde", она как раз повествует о событиях первой войны от лица орды и людей.
- Риторика (Возвращение v 2.0)
-
Первая война (Серия Warcraft)
[eimg=700]https://i.imgur.com/l0P8iho.jpeg[/eimg] Первая Война началась после вторжения орочьих кланов Дренора через Темный Портал и их нападения на поселения людей. В результате войны королевство Штормград было полностью разрушено, а выжившие жители бежали в Лордерон. Истинная хронология Первой и Второй войн весьма размыта. Первоначальное вторжение Орды было отбито людьми, но после смены вождя орки вновь атаковали войска людей. Вторая Война началась, когда человечество начало возвращать себе земли павшего королевства. До открытия Темного Портала человеческая нация Штормграда процветала и жила в мире на континенте под названием Азерот долгое время, пока не родился Медив, в теле которого скрывалась сущность тёмного титана Саргераса. Именно он открыл врата в другой мир, позже прославившиеся под названием Темный Портал. Из Дренора в Азерот хлынули полчища орков, проклятых Кил'джеденом, одним из прислужников Саргераса, и стремившихся уничтожить людей. Уверенная в своей силе Орда сразу же напала на крепость Штормграда, но не смогла тогда отвоевать её. Так началась Первая Война. Ключевое событие во вселенной, из-за конфликта между Ордой и Альянсом существует привычный для всех мир Warcraft'a. В книге Джеффа Грабба "Последний Страж" изложены как раз события вторжения Орды в Азерот и как раз данному промежутку во вселенной и посвящен фильм Дункана Джонса.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Конкурс скриншотов "Преступная Готика"
1) Работа FIRE DRAGON (№2) "Жертвоприношение" - 5 баллов. Люблю мистику, особенно всякие рассказы про набожные культы безумцев, понравилось описание к скриншоту, да и сам скриншот получился очень хорошим, качественная детализация - к примеру, пентаграмма в виде крови. 2) Работа FIRE DRAGON (№1) "Маньяк-Психопат" - 3 балла. Интересная история и качественная ее реализация на скриншоте. Но первое место все-таки отдам второй работе, если здесь действие происходило ночью, то было бы вполне кирпично, а так , для меня "Жертвоприношение" оказалось более мрачным и мистическим. 3) Работа Сул "Течение крови" - 2 балла. Бандит похож на свихнувшегося маньяка, убивает ради развлечения, жутко, но реализация хорошая.- Прометей / Prometheus
По началу я даже и не подозревал, что это приквел к фильму "Чужой", первые подозрения начали зарождаться когда увидел кладку яиц на базе пришельцев, но а понятно уже стало когда показали корабль пришельцев изнутри, ну а концовка просто отбросила все сомнения, если таковы и были. Время от времени пересматриваю, хороший фильм.- Blizzard вернулись к Warcraft III
[eimg=500]https://i.imgur.com/jHAZot2.jpeg[/eimg] На азиатской выставке ChinaJoy, Blizzard поделились своими планами на Warcraft III. Разработчики сообщили, что планируют вновь заняться игрой после долгого перерыва и имеют на нее большие планы, включая некоторые изменения баланса, которые произойдут в крупном обновлении 1.29. Однако, перед этим они планируют сосредоточиться на небольших, но важных вещах: разработчики исправят проблемы с запуском игры на современных системах и разберутся с крупными багами. На днях открылся первый тестовый игровой мир для Warcraft III с версией 1.28.6. В нем разработчики принялись за улучшение баланса карт: они изменили часть текстур для лучшей видимости, убрали некоторые объекты, мешавшие обзору важных мест, подкорректировали сложность лагерей и падающую с существ добычу, немного изменили расположение начальных локаций и некоторые другие вещи. Также были опубликованы новые списки карт для режимов 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 и FFA. Оригинал статьи - https://dz.163.com/article/news/986 Список изменений в PTR версии - https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20758576598 Ссылка на клиент PTR версии - Windows / Mac Отличная новость, в игре хромает баланс и AI. Так же было бы шикарно сделать игру под широкоформатные мониторы без растянутой картинки. Ждем Gamescom, там Blizzard должны рассказать больше об проекте и не только.- Воля Отрекшихся (Серия Warcraft)
@Zuboskal, в Legion Сильвана руководит Ордой, после смерти Волджина. @kl-13, квесты в плане "ПРИНЕСИ, ПОДАЙ" будут актуальны всегда, но в WoW с ними перебор) Что касается сюжета - я думаю, что нужен маленький перерыв в плане глобального катаклизма и угрозы Азерота. Хочется опять вернуться к противостояниям Орды и Альянса, сейчас же две фракции бьются бок о бок и мне кажется, что это не в стиле старой и доброй трилогии, где люди и орки были заклятыми врагами.- Ли и Сильвио (Gothic 2)
[eimg=400]https://i.imgur.com/cgrES3d.png[/eimg] На ферме Онара зародилась новая фракция - Наёмники. В ее ряды входили воры и головорезы из колонии под командованием бывшего генерала армии Робара II - Ли. Так же ряды были пополнены наемниками с южных земель, которые вели кровопролитную войну с орками и их лидером является кровожадный Сильвио. Но двух лидеров в лагере быть не может и большинство наёмников схожи во мнении, что Ли, с его военным опытом и стратегическим мышлением полководца, должен возглавить фракцию, дабы только он способен вытащить своих людей с острова, который стал их тюрьмой. Но Сильвио и его сторонники не согласны с мнением нового лидера. Правильный выбор сделали наёмники избрав своим лидером Ли, а не Сильвио? Как по мне Сильвио всего лишь разбойник и грабитель, ведь он считает, что наёмники с фермы Онара должны заниматься грабежом беззащитных торговцев и путников. Ли же хочет избежать лишних жертв, ведь его врагом является король Миртаны и он во чтобы-то не стало желает ему отомстить и единственный выход выбраться из материка является корабль паладинов, недавно прибывших в Хоринис. Может Сильвио все же способен вести за собой наёмников? И каков же исход?- Что бы вы хотели поменять в игре? (Gothic 3)
Сегодня посмотрел видео про эволюцию серии Gothic и там голос за кадром сказал, что на третьей части настоял издатель (JoWooD) и была спешка из-за выхода Oblivion, видимо им хотелось составить хорошую конкуренцию, ну и дальше я уже для себя сделал вывод, что игра разрабатывалась не на таком энтузиазме, как предыдущие части и выход ужасной, сырой версии это подтвердил. Я как раз и застал начальную версию и был сильно разочарован, думал, а не в компьютере ли дело? И мысли не было, что PB могли накосячить с релизом. Вернусь к теме - чтобы я хотел поменять в игре? Во первых движок, все-таки старый еще можно усовершенствовать - пример этом служит мод "Возвращение 2.0". Боевая система обязана была остаться! Чем лучше герой владеет оружием - тем качественнее он будет парировать и контратаковать противника и каждый уровень владения оружием должен отражаться на боевой стойке героя - по моему это ключевая фишка боевой системы в игре, жалко что ее убрали. По поводу контента - они как-то скомкано отразили три континента, было бы лучше выпустить Нордмар и Варант в виде DLC (сейчас такое разработчики очень любят), тем самым PB смогли бы сконцентрировать в начале силы на детализации Миртаны и поработать с геймплеем. Насчет Готики 4 - если бы они хотели сделать продолжение, то не стали бы клепать кучу концовок для третьей части, поэтому, я бы хотел видеть только одну сюжетную линию, не связанную с богами. P. S. - вот видео, может кому-то интересно будет:- Вопросы по Gothic 2
Может кто подсказать - играю в Ночь Ворона и хочу пойти к наемникам, а в городе лучше всего какую профессию брать воину? Я думал к кузнецу пойти, но после мода "Возвращение" не помню, в игре дается бонус за ковку оружия? Типо 10 мечей выковал и тебе дают +1 к силе? Тогда я бы ковал клинки и сразу же продавал их Хараду. Если же нет бонуса, то пойду к Босперу, потому что у наёмников обучиться можно кузнечному делу у Беннета. В общем вопрос в том - дают + к силе за ковку?- Кланы Дренора (Серия Warcraft)
[eimg=800]https://i.imgur.com/FITwgSh.jpeg[/eimg] Дренор является родиной орков и на его землях существовало 7 кланов, некоторые из них существуют и по сей день, но былая мощь их умерла вместе с лидерами. [spoiler=Клан Песни Войны] Лидер клана: Громмаш Адский Крик Клан Песни Войны был одним из самых сильных и жестоких кланов орков в Дреноре. Поначалу это был клан рабочих, но многие из них научились владеть клинком и даже достигли в этом серьезных результатов. Клан получил свое название за боевой клич Грома Адского Крика, а так же за ритмичные напевы, исполняемые орками в бою. Перед Первой Войной орки из клана, как и большинство других орков, выпили кровь демона Маннорота. Во времена Второй Войны Клан Песни Войны практически не участвовал в сражениях, однако отличился после, объединившись с Кланом Кровавой Глазницы в набегах на Азерот. Орки из Клана Песни Войны занимались также охраной Темного Портала, однако в итоге были преданы Нер'зулом и бежали вглубь болот Азерота, основав поселение Каменор в Болоте Печали. Им пришлось выживать в землях Лордерона в течение пятнадцати лет. Все это время Гром Адский Крик пытался бороться с проклятием демонов, которое делало его орков слабыми. В конце концов Клан Песни Войны объединился с Траллом и Оргримом Молотом Рока, которые повели орков к свободе. Орки Клана Песни Войны путешествовали с освобожденными орками в Калимдор, где потеряли остальных и, ведомые волей Маннорота были вынуждены биться с войсками людей в Ясеневом лесу. Позже, когда Тралл нашел их и увидел, как проклятие крови набирает силу, Клан Песни Войны вступил в битву с орками Орды на стороне демонов. В битве Тралл сумел добраться до Грома Адского Крика и отчистить его душу от демонской порчи; позже Гром убил Маннорота в схватке, тем самым освободив свой клан от проклятия, но был смертельно ранен. Позже, когда Тралл узнал, что в Запределье — Дреноре, разорванном на куски, еще остались орки, он отправился туда и обнаружил сына Грома, Гарроша Адского Крика в Награнде. Гаррош путешествовал в Азерот, чтобы стать новым лидером своего клана, а после возглавил экспедицию в Нордскол. Клан Песни Войны принял непосредственное участие в боевых действиях в северных землях. [spoiler=Клан Черной Горы] Лидер клана: Чернорук Во время Первой Войны этот многочисленный и сильный клан вел в бой Чернорук Разрушитель, который одновременно являлся главнокомандующим всей Орды. К концу Первой Войны его убил Оргрим Молот Рока за некомпетентность правления и подверженность манипуляциям Гул'дана. Ведомый Оргримом, клан принес множество побед Орде во время Второй Войны, таких, как разрушение Хиллсбрада.,не смотря на предательство Гул'Дана уведшего за собой половину воинов. Позднее это сыграло свою решающую роль в штурме Пика Черной Горы, где войска Клана были почти уничтожены а Оргрим Молот Рока был схвачен. Даже после этих событий клан не исчез. Многие выжившие войны клана вернулись в Черную Гору и обосновались там. В отличии от других Орков,Клан был твердо верен идеалам старой Орды - Поклонение Демонам. Они стали своеобразным оплотом для тех орков, кто "тосковал" по временам былой Орды и их ряды стали вновь пополняться новыми войнами. После смерти Оргрима власть в клане захватили Ренд Чернорук и Мейм Чернорук. Часть клана попала под власть к Джубею'Тосу. В годы между Второй и Третьей войнам, Клан стал серьезной проблемой для Альянса. Часть Клана,находящаяся под Контролем Джубей'Тоса совершала набеги на беззащитные Города и Деревни Альянса,а их жителей приносила в жертву Демонам Легиона. Они совершали данные жертвоприношения,поскольку колдуны Клана Черной Горы предсказали им "дождь с небес" и что весь мир будет гореть в огне ( Имеется ввиду пришествие Пылающего Легиона в последующие месяцы).Они так же проигнорировали призыв Тралла о возвращении к Шаманизну. Во время Третьей войны, большинство воинов клана в Лордероне были убиты войска Плети под руководством Принца Артеса и Кел'Тузада, поскольку Джубей'Тос и его воины имели в свое распоряжение Врата Демонов, необходимы Кел'Тузаду для получения инструкций от Лорда Архимонда. Однако другие члены Клана все таки вошли в состав нынешней Орды, под руководством Тралла. Это были - Эйтригг и Варок Саурфанг. В настоящее время Клан Черной Горы все еще находится в районе Пика Черной Горы, под руководством Ренда Чернорука. Они ведут постоянные бои с дворфами Темного Железа за контроль над этой Территорией.Так же под своим контролем они имеют такие территории как - Пылающие степи и Горы Красногорья. Кланом была создана - Темная Орда,ставшая серьезной угрозой для близлежащих Городов.Ходили слухи,что они заключили союз с группой черных драконов,возглавляемой Нефарианом,сыном Смертокрыла. А служат они лишь пешками в одной цели - дестабилизация и подрыв Королевства Штормград. [spoiler=Клан Призрачной Луны] Лидер клана: Нер'зул Клан Призрачной Луны был возглавлен орком-шаманом Нер'зулом, и был самым мощным кланом на Дреноре до его уничтожения. Назван клан по названию локации, в которой он был основан - Долине Призрачной Луны. Клан находился под сильным влиянием шаманизма, как и все остальные кланы того времени. Хотя клан и практиковался в основном на шаманизме, лидер клана - Нер'зул практиковал намного более темную от шаманизма магию, в результате чего он был завлечен предложением Кил'джедена, демона невиданной мощи. Целью Кил'джедена было превращение всех орков в кровожадных существ, которые помогут Пылающему Легиону захватить Дренор,.. и другие миры, которые только пожелает Легион. Нер'зул позже узнал о планах Кил'джедена и готов был разорвать все связи с ним, но он узнал о предательстве Гул'дана, который преуспел намного больше в союзе с Кил'джеденом. Клан Призрачной Луны был основной разрушительной силой в любых конфликтах после завершения гражданских войн на Дреноре. Члены клана Призрачной Луны постоянно устраивали набеги в Азероте, для получения магических артефактов - Книга Медива, Череп Гул'дана, Магический посох Саргераса и Око Даларана. Открывая все новые и новые порталы в другие миры, Нер'зул обрек родину орков на гибель - энергия, выделяемая таким количеством порталов в одном месте, разорвала Дренор на части, и вместо планеты остались "куски" бывшей планеты, которые плавали в Круговерти Пустоты. Тем не менее, части клана Призрачной Луны каким-то образом удалось пережить разрушение Дренора и восстановить орков Скверны на службе у Магтеридона. Когда Магтеридон был свергнута Иллиданом во время осады Черного Храма, клан Призрачной Луны стал частью его армии. [spoiler=Клан Изувеченной Длани] Лидер клана: Каргат Острорук Клан Изувеченной Длани получил свое название в результате того, что лидер клана, Каргат Острорук, вместо одной руки имеет лезвие. Клан возник в те времена, когда Чернорук с большинством кланов орков ушли за пределы Дренора через Темный Портал. После возвращения клан объеденился с кланом Кровавой Глазницы в борьбе против людей. После взрыва Дренора часть клана выжила и скиталась по руинам планеты вместе с кланом Кровавой Глазницы и кланом Песни Войны. В руководстве к Warcraft II указано что Каргат Острорук потерял левую руку. Он потерял её вырываясь из цепей будучи гладиатором на арене. [spoiler=Клан Кровавой Глазницы] Лидер клана: Килрогг Мертвый Глаз Клан Кровавой Глазницы получил такое название из-за того, что его лидер, Килрогг Мертвый Глаз, потерял в битве глаз. После поражения во Второй Войне остатки клана скрывались в Азероте до тех пор, пока Нер'зул вновь не открыл Темный Портал. Он связался с Килроггом через сны и видения и тот прибыл со своими орками к Темному Порталу, а оттуда - в Дренор, где его солдаты стали личной гвардией Нер'зула. Во время атаки Альянса на Аукиндон Килрогг погиб в бою с Данатом Троллебоем, защищая Нер'зула, пока тот телепортировался в Черный Храм. Когда Тралл освобождал орков из лагерей, некоторое количество членов клана примкнуло к нему. Теперь они выступают под знамёнами Новой Орды, плечом к плечу с Кланом Северными Волками и Кланом Песни Войны. Остатки клана Кровавой Глазницы, которые остались на Дреноре в момент его разрушения, по-видимому, разделились. Часть их примкнула к Демонической Орде и обитает в Зет'Горе на полуострове Адского Пламени, а также в Цитадели Адского Пламени. Другая часть клана неприкосновенно проживала на краю леса Тероккар, в своих законных владениях, и не подверглась порче. Ведомая сыном Килрогга, Джорином Мертвым Глазом, они вынуждены были под натиском огров бежать в Гарадар, крепость орков Маг'Хар в Награнде, где находятся и сейчас. [spoiler=Клан Северного Волка] Лидер клана: Дуротан Родина орков из клана Северного Волка - Награнд, недалеко от Ошу'гун, горы духов. Когда Гул'дан пришел в их поселение и предложил выпить крови Маннорота, Дуротан наотрез отказался. Он придерживался традиций предков и выступил против порчи, разнесенной Гул'даном, за что Гул'дан объявил его и весь клан вне закона. В страхе за безопасность своих орков, Дуротан решил уйти в Азерот и основал новое поселение в Альтеракских горах. Во время Первой войны Дуротан вернулся, чтобы напомнить своему другу Оргриму Молоту Рока о предательстве Гул'дана, но после этого был убит ассасинами по приказу Гул'дана. У него остался сын Го'эл, которого нашел Эделас Блэкмур, забрал себе и назвал Траллом. Долгое время орки Клана Северного Волка вели размеренный образ жизни в своем убежище в горах под предводительством Дрек'Тара. Но однажды их нашел Тралл, сын Дуротана, который, с помощью Дрек'Тара, вскоре стал могущественным шаманом, первым в Новой Орде. Он стал лидером клана, освободил остальные племена из концлагерей Альянса и основал Оргриммар, столицу орков. Многие орки Клана Северного Волка предпочли не оставаться в столице и вместе с Дрек'Таром, который вновь занял позицию лидера, вернулись обратно в Альтеракские горы. Однако, не все оказалось так просто — пока орки путешествовали с Траллом, в Альтерак прибыла экспедиция Альянса под предводительством дворфа Вандара Грозовой Вершины. Они намеревались разрыть Альтеракскую долину, но орки вернулись, и началась битва за долину. Побеждали то Северные Волки, то дворфы, но долина по сей день остается оспариваемой территорией, за которую периодически бьются силы Альянса и Орды. [spoiler=Клан Бушующего Шторма] Лидер клана: Гул’дан Клан Бушующего Шторма был достаточно маленьким кланом, но одним из мощных среди других кланов Орды, которая существовала еще до становления Тралла во главе Орды. Вождем этого клана был чернокнижник Гул'дан, который держал клан железной хваткой. Он был отстранен от действий в Орде во время Второй Войны Оргримом Молотом Рока. Клан Бушующего Шторма, основанный Гул'даном, стал его личной охраной и атаковал Оргрима. Гул'дан вместе с членами клана отправился на поиски Гробницы Саргераса; легенда гласила о несметной силе, хранящейся там. Задачей клана являлась охрана позиций Орды в Штормграде, но члены клана повернулись против Молота Рока и отправились на таинственные острова, чтобы поднять из океанской пучины гробницу Саргераса. Почти все члены клана были убиты по приказу Оргрима орками из клана Черной Горы, а те кто уже успел спуститься в гробницу были уничтожены злом, охраняющим незваных гостей. Те немногие, кто остался в живых, прожили остаток жизни, преследуемые призраками убитых товарищей. Если вспомнить фильм, то там среди всех кланов выделялся один лидирующий - Клан Черной Горы, в книге же Клан Черной Горы находился под контролем Гул'дана, который контролировал вождя Чернорука, но самым сильным среди всех кланов является Клан Песни Войны. К сожалению в фильме про него умолчали, а зря. Что же касается игры, а именно дополнение Warlords of Draenor - там чистокровные орки объединились в одну силу - Железная Орда и действие происходит в альтернативной вселенной, подробнее ознакомиться с событиями можно в книге Кристи Голден "Военные преступления", а в книге "Рождение Орды" можно узнать про жизнь самих кланов.- Рекомендовано к прослушиванию
- Конкурс скриншотов "Преступная Готика"
Трое заключенных были пойманы стражей при попытке бегства. Рудные бароны решили публично казнить беглецов, чтобы все видели к чему может привести непослушание.- Громмаш Адский Крик (Серия Warcraft)
[eimg=560x514]https://i.imgur.com/qp5lHi2.jpeg[/eimg] Громмаш Адский Крик был вождём клана Песни Войны, а также лучшим другом и советником Вождя Тралла. Он был самым первым орком, кто выпил кровь Маннорота, связав тем самым Орду и Пылающий Легион - и позже заплатил высшую цену за свою свободу и свободу своего народа. [spoiler=События Warcraft II + книга] Впервые Громмаш появляется в игре "Warcraft II", но подробное его описание можно найти в книге Кристи Голден "Восстание Орды", где в описании битвы за город Шаттрат, Громмаш предстаёт татуированным, массивным черноволосым орком с горящими глазами и ужасающим двуручным топором в руках. Его клан смог пережить поражение во Второй Великой Войне, так как Гул'дан обманом заставил Громмаша остаться на Дреноре. Орда была побеждена Альянсом, в то время как Громмаш и Песнь Войны так и не вступили в решающую битву. С разрушением единственного пути домой и полным разгромом сил Орды, Громмаш и его клан были вынуждены прятаться в гремучих дебрях лесов Лордерона. Но потом Громмаша разыскал юный орк по имени Тралл. Его храбрость, сила и благородство покорили старого вождя. Адский Крик принял изгнанника к себе и стал обучать его обычаям их народа. В последствии, клан Песни войны объединился с кланом Тралла - Северными Волками и легендарным Оргримом Молотом Рока. Вместе, два клана бились за освобождение своих собратьев из концлагерей Альянса, расположенных вокруг крепости Дарнхольд.Когда вождь Новой Орды Тралл приказал кланам в поисках нового дома и спасения плыть на Калимдор, Громмаш и его клан откликнулись в числе первых. [spoiler=События Warcraft III] В Калимдоре клан Песни Войны столкнулся с отрядом Ночных Эльфов во главе которого стоял полубог Кенарий. Адский Крик знал, что противостоять столь могущественному противнику им не по зубам, но узнав об источнике, который дарует силу, он отправился на его поиски. Испив из колодца клан получил огромную силу и полубог был повержен. В дальнейшем узнается, что колодец был наделен кровью демонов и клан Песни Войны вместе с Громмашем почувствовали в себе былую мощь, которая превратила их в рабов Пылающего Легиона. Тралл узнал, какая участь постигла Громмаша, и задался целью во что бы то не стало его образумить. Он объединился с войсками Джайны Праудмур, и вместе они сумели захватить Громмаша в плен. Совместными усилиями, священники Света и шаманы сумели притупить ярость, бурлящую в крови Адского Крика. И посмотрев на мир взглядом, не помутненным проклятием крови, Громмаш тотчас решил исправить свои ошибки, вернуть честь и освободить народ орков. Вместе с Траллом он отправился на схватку с Манноротом. Они встретились в узком каньоне, опустошенном хаосом скверны. Маннорот, на фоне которого два могучих орка выглядели детьми, твердо верил в свою мощь и неуязвимость. Маннорот знал, что внутри Громмаш всё ещё горит огонёк кровожадности, и попытался убедить его в том, что орки и демоны похожи по своей сути, и их судьба - сражаться плечом к плечу. Но эта тирада лишь вывела Громмаш из себя. Со своим легендарным боевым воплем он набросился на демона, разбил его доспех и поразил Разрушителя Кровавым воем прямо в сердце. Вся ярость и мощь левиафана вырвалась изнутри него огромной волной губительного пламени, что поразила Громмаша. И когда от демона остались лишь глефа и доспехи, Громмаш упал наземь, разбитый и смертельно раненый - но свободный. С гибелью Маннорота проклятие крови ушло, и Легион больше не имел никакой власти над орками. Громмаш умер, зная, что он сам и его народ теперь по-настоящему свободны. [spoiler=Легендарное оружие Громмаша - Кровавый Вой] У топора Адского Крика тяжелый зазубренный клинок, хорошо заточенный и расписанный узорами. Там, где лезвие сходится с рукоятью, есть несколько маленьких отверстий, и если взмахнуть топором над головой раздастся пронзительный и грубый свист от скольжения воздуха сквозь эти проемы. Разносясь по полю брани, этот звук обретает истинно роковое, потустороннее звучание. Кровавый вой - один из самых печально знаменитых клинков Азерота. Впервые познакомился с персонажем в третьей части игры. По началу меня привлекал сам геймплей, миссии за этого героя были очень интересными, особенно нравилось, что разработчики предоставили возможность играть за Тёмную Орду. Вот и первые положительные эмоции о самом герое, в дальнейшем удалось узнать о нем получше из книги Кристи Голден "Восстание Орды", где Громмаш предстает лидером самого сильного клана на Дреноре, для меня он олицетворяет мощь Орды, а в дальнейшем и её борьбу за свободу.- Ледяная Скорбь (Серия Warcraft)
[eimg=500]https://i.imgur.com/3wnve9N.jpeg[/eimg] Когда Нер'зур был превращён Кил'джеденом в Короля-лича, его бесплотный дух был прикован к магическим доспехам и руническому клинку, называемом Ледяной Скорбью. Вместе со своим оружием он был заточен в гробницу, известную как Ледяной Трон. И доспехи, и клинок были созданы натрезимами, чтобы сдерживать и контролировать Короля-лича. [spoiler=План Нер'зула] Нер'зул не желал быть слугой Пылающего Легиона и начал придумывать план, как покинуть свою тюрьму. В первом этапе этого плана он использовал своё могущество, чтобы вытолкнуть Ледяную Скорбь из Ледяного Трона и сокрыть меч в снегах Нордскола. Тот, кто поднял бы меч, стал бы личным слугой Короля-лича. Нер'зул выбрал в качестве подходящего человека принца Артаса Менетила, который прибыл в Нордскол, чтобы покончить с причиной появления чумы в Лордероне.В то же время на северном материке оказался Мурадин Бронзобород вместе с отрядом дворфов. Он услышал о существовании рунического клинка и пытался найти его, когда встретился с Артасом, обучением которого когда-то занимался. Они объединили свои усилия и отправились вдвоём на поиски меча, пока войско натрезима Мал'Ганиса сражалось с отрядом из Лордерона. Они спустились в глубокую пещеру и обнаружили Ледяную Скорбь, охраняемую стражем и несколькими загробниками, которые пытались предупредить Артаса об опасности. Принц, охваченный яростью и желанием мести, проигнорировал предупреждения и уничтожил их. Мурадин прочитал надпись на помосте под Ледяной Скорбью: «Кто бы ни поднял сей клинок, овладеет нерушимой силой. Но так же, как его лезвие разрубает плоть, его сила изранит душу».Дворф понял, что оружие было проклято, но Артас ответил, что с радостью примет любое проклятие, если это поможет спасти его королевство. Как только он произнёс эти слова, лед, сковывавший клинок, разлетелся на осколки, и от удара одного из них Мурадин упал и потерял сознание. Артас, не обращая внимание на потерю друга, отбросил свой молот и поднял Ледяную Скорбь. [spoiler=История Артаса] Артас, сжимая в руке долгожданный клинок, вернулся в свой лагерь и возглавил контратаку на Мал'Ганиса. С легкостью сокрушив оборону, он столкнулся с натрезимом, который рассказал ему, что Нер'зул знал о том, что Артас возьмет Ледяную Скорбь, и теперь меч поглотил его душу. Мал'Ганис думал, что Артас теперь на его стороне, но принц ударил его своим клинком и уничтожил по приказу Короля-лича. Артас, лишившийся души, кинулся в скитания по ледяным пустошам Нордскола.Став рыцарем смерти, служащим Плети, Артас убил воинов из своего отряда и воскресил их в виде нежити, чтобы они продолжали сражаться за него. Он вернулся в Лордерон, население которого приветствовало принца, одержавшего победу над злом. Артас направился прямо в тронный зал и убил своего отца Теренаса Менетила, пронзив его сердце Ледяной Скорбью. Значительная часть жителей города были также убиты и обращены в нежить.Через несколько месяцев после поражения Пылающего Легиона у горы Хиджал охотник на демонов Иллидан Ярость Бури применил сильное заклинание, чтобы разрушить Ледяной Трон и уничтожить Короля-лича. Хотя заклинание сорвалось, оно расширило трещину, через которую Нер'зул вытолкнул Ледяную Скорбь. Могущество Короля-лича начало иссякать, и он призвал Артаса в Нордскол, чтобы рыцарь смерти помог ему. Артас одержал победу над Иллиданом и поднялся к Ледяному Трону. Он использовал свой меч, чтобы расколоть лёд, и надел шлем, принадлежавший Нер'зулу, став новым Королем-личом. [spoiler=Гнев Короля-лича] Спустя долгие годы Король-лич пробудился и объявил войну Альянсу и Орде, войска которых сразу же отправились на север после нападения Плети на столицы. Тирион Фордринг созвал Серебряный Авангард, который также прибыл в Нордскол вместе с Рыцарями Черного Клинка, вышедшими из-под контроля Плети. Ледяная Скорбь была верным оружием Артаса Менетила в течение всей этой войны, проходившей на ледяных пустошах.Когда отряд героев вторгся в Яму Сарона, гном по имени Крик, служащий Плети, рассказал, что Артас оставляет Ледяную Скорбь в Залах Отражений – внутреннем святилище Ледяных Залов, которое стало личными покоями Короля-лича. Отряд ворвался туда и обнаружил легендарный клинок на постаменте. Из клинка вышел призрак Утера Светоносного, который предупредил, что Короля-лича можно уничтожить только у Ледяного Трона, и после смерти Артаса кто-то должен занять место правителя Плети. Вскоре вернулся Артас, который схватил Ледяную Скорбь, и приказал своим слугам уничтожить незваных гостей.Тирион Фордринг, возглавивший чемпионов Серебряного Турнира, прибыл к Ледяному Трону после долгой осады Цитадели Ледяной Короны и вступил в битву с Королем-личом. Им удалось одержать победу, и Тирион расколол Ледяную Скорбь ударом Испепелителя, другого легендарного меча. Судьба осколков Ледяной Скорби оставалась неизвестной в течение нескольких лет. [spoiler=Вторжение Легиона] Когда Пылающий Легион начал новое вторжение в Азерот через Расколотые острова, ордену рыцарей смерти понадобилось могущественное оружие, чтобы противостоять демонам. Они вспомнили об осколках Ледяной Скорби и вернулись в обитель Короля-лича, чтобы найти их. В конце концов, осколки были найдены и перекованы в два одноручных рунических клинка – Клинки павшего принца. Собирая осколки, герой столкнулся с душами, которые были поглощены Ледяной Скорбью и обезумели из-за долгих истязаний. Внутри сотворенных клинков он также встретил Эхо Нер'зула и Эхо Артаса Менетила. От себя лишь хотел добавить один интересный факт - в книге Кристи Голден "Артас - Возвышение Короля-Лича" говорится, что клинок был выкован повелителями ужаса, но в игре натрезим говорит, что создателем клинка является сам Нер'Зул (он же и Король-Лич). Сама история клинка довольно трагичная - если же "Испепелитель" является символом кары всей нечисти, то Ледяная Скорбь является полной ему противоположностью.- Воля Отрекшихся (Серия Warcraft)
[eimg=500]https://i.imgur.com/717oUbQ.jpeg[/eimg] Фракция нежити, освободившаяся от влияния Плети и взявшая под контроль значительную часть Лордерона, опустошённого во время Третьей войны рыцарем смерти Артасом и его войсками. В настоящее время они находятся в союзе с Ордой, но союзничество это обусловлено в первую очередь выгодой и стремлением выжить. Лидер Отрекшихся - Королева-Банши Сильвана Ветрокрылая, бывшая в своё время Предводителем Следопытов Луносвета. [spoiler=История Отрекшихся] В результате неудавшейся попытки Иллидана растопить ледяной континент Нордскол, мощные силы, которыми владел заключённый в Ледяном Троне Король-Лич, постепенно начали ослабевать. Неизбежным следствием этого стала частичная потеря контроля над наиболее удалёнными силами Плети. Многим представителям нежити, находившимся во власти Короля-Лича, удалось восстановить своё независимое сознание и волю. Души и воспоминания каким-то образом нашли обратную дорогу в их проклятые тела. Даже непобедимый Артас начал слабеть по мере утраты Королём-Личом своих сил. Артас и его офицер Кел'Тузад внезапно оказались втянуты в гражданскую войну, разгоревшуюся в рядах нежити. Услышал зов своего повелителя, проклятый принц отправился в Нордскол, чтобы предотвратить очередную попытку Иллидана уничтожить Короля-Лича (на этот раз собственными руками). Кел'Тузад остался руководить силами Плети в отсутствие Артаса. В то время как Артас покинул Лордерон, три Повелителя ужаса - Балназзар, Вариматас и Детерок - попытались восстановить контроль над силами Плети, используя свои значительные психические способности. Бывшая высшая эльфийка Сильвана Ветрокрылая собрала вновь ставшую свободной нежить, чтобы разрушить планы Повелителей ужаса. Попытка Сильваны была на удивление удачной - она не только сокрушила войска Повелителей ужаса, но и разбила основные силы людей в Лордероне. Она принудила Вариматаса служить ей в обмен на сохранение его жизни и объявила своей собственностью разрушенную столицу Лордерона. В канализационной системе разрушенного города Артас выстроил свой тронный зал, но теперь Сильвана объявила Подгород своей столицей и отправилась освобождать других порабощённых представителей нежити, чтобы пополнить ряды своей фракции. Окрестив свою группу освобождённой нежити Отрекшимися, Сильвана стала работать над тем, чтобы обеспечить таким же проклятым, как и она, дом, свободный от угроз со стороны живых. Чтобы гарантировать себе выживание, Отрекшиеся заключили выгодный союз с Ордой, которая испытывала некоторое сочувствие к положению, в котором они оказались. Орки, в течение нескольких поколений находившиеся в рабстве у демонов, чувствовали себя обязанными помочь собратьям по несчастью. Среди тауренов Отрекшиеся нашли покровителя в лице Магаты Зловещий Тотем, которая настояла на пользе союза между двумя народами и продолжает работать в этом направлении. Магата утверждает, что всего лишь хочет помочь Отрекшимся вновь обрести себя, но многие полагают, что её истинные мотивы совсем иные и не столь безобидные. Тролли Чёрного Копья не столь благосклонны к Отрекшимся, но относятся к ним с терпимостью и привыкли доверять за время совместных войн. Эльфы крови доверяют Отрекшимся больше, чем остальные члены Орды, и доверие это связано с тем, что Сильвана в своё время сыграла важную роль в присоединении их к Орде. Так как Орда не доверяет полностью Отрекшимся (и наоборот), будущее этих отношений покажет лишь время. Все представители расы Отрекшихся являются либо людьми, либо потомками эльфов (высшие эльфы и полу-эльфы). Тем не менее, они также контролируют и некоторое количество поганищ. Королевское Фармацевтическое Общество, в свою очередь, приняло в свои ряды довольно много дворфов и лепрогномов, даже отдельные орки и тролли присоединились к Обществу в качестве фармацевтов, хотя они, конечно же, не являются настоящими Отрекшимися. В основе фракции стоят уже умершие герои, цель которых является месть, но в первую очередь они мстят тому, кто обрек их жизнь на вечные страдания в образе ожившего мертвеца - Король-Лич. Среди всех фракций Орды - Отрекшиеся остаются скрытыми, не до конца понятна их роль в Орде, все же в прошлой жизни большинство Отрекшихся были людьми, которые погибли во время 1 и 2 войны с Ордой и как раз Орда для них должна остаться врагом.- Набор в модераторы разделов
Предлагаю расширить раздел "Мир Gothic и Risen" - добавить подфорум Elex, а сам раздел можно переименовать как "Игры от PB (полное название)". Я готов взяться за подфорум по Elex.- S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
Как по мне, "Чистое небо" является лучшей игрой из всей трилогии сталкера. Локации, вроде Рыжего леса, получились очень красивые и полны деталей, чего нельзя сказать о первой части трилогии. Больше всего люблю ту сюжетную часть, где Шрам вместе с наёмниками входит в мертвый город Лиманск.- Хронология патчей (World of Warcraft)
[eimg=800']https://i.imgur.com/nKfwREu.png[/eimg] World of Warcraft (ноябрь 2004г.) [spoiler=Нападение на Логово Крыла Тьмы] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/76BKOG90UPV41472165784284.png[/eimg] Дата выхода: июль 2005 г. В глубинах пылающего чрева Черной горы черный дракон Нефариан проводил темные эксперименты с кровью других драконов. Намереваясь захватить все окрестные земли, он собрал под свои знамена Темную Орду: армию дезертиров из старой Орды, оскверненных демонической жаждой крови. Запятнавшие свои души орки, тролли и прочие головорезы из Темной Орды вступили в битву за власть над горой против Повелителя Огня Рагнароса и мрачных дворфов из клана Черного Железа. Прежде чем бесстрашные герои отправили Нефариана в небытие, он преуспел в создании отвратительных хроматических драконов и множества других чудищ. Эти создания должны были стать могущественной армией, которая позволила бы Нефариану покорить Азерот и доказать, что не зря он сын жуткого Смертокрыла Разрушителя. [spoiler=Перерождение Бога Крови] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/O0C2UQEK80HN1472165784458.png[/eimg] Дата выхода: сентябрь 2005 г. Много лет назад в разрушенном Храме Атал'Хаккара верные служители Бога Крови - Хаккара Свежевателя Душ - попытались призвать аватару грозного божества в этот мир. Но его последователям, Атал’ай, стало известно, что Свежевателя Душ можно призвать лишь в древней столице племени Гурубаши, Зул’Гурубе. Перерожденный в сердце этой затерянной в джунглях крепости, Хаккар подчинил себе племя Гурубаши и смертных заступников могучих звериных богов троллей. Темное влияние Свежевателя Душ распространялось с огромной скоростью. В этот судьбоносный момент мудрое племя зандаларов призвало на помощь героев из Альянса и Орды, чтобы нанести удар в самое сердце Зул’Гуруба. [spoiler=Врата Ан'Киража] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/YY8SP0BSF4MY1472165784529.png[/eimg] Дата выхода: январь 2006 г. Великая крепость Ан’Кираж, раскинувшаяся посреди знойной пустыни, была столицей древней империи киражей, воинственной инсектоидной расы, которая в свое время совершила опустошительный налет на Калимдор. Но за стенами Ан’Киража скрывалось нечто гораздо более зловещее, - древний бог К’Тун, который с незапамятных времен пропитывал злом весь Азерот. Под влиянием К’Туна киражи совершенно обезумели, и у Альянса с Ордой не осталось иного выхода, кроме как начать подготовку к войне. Силы объединенной Армии Калимдора, ведомые неукротимым орком Вароком Саурфангом, сломали врата Ан’Киража и начали осаду древних руин и храмов города, чтобы остановить этот древний кошмар. [spoiler=Тень Некрополя] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/KB6FUAYY29U61472165784576.png[/eimg] Дата выхода: июнь 2006 г. Король-лич стремился заразить страшной чумой весь Азерот. Для осуществления своих планов он предоставил одному из своих самых преданных приспешников, личу Кел’Тузаду, чудовищную летающую цитадель Плети - Наксрамас. Непрекращающиеся атаки Алого Ордена и Серебряного Рассвета ослабили защиту летающей крепости. После это было организовано вторжение, которое привело к окончательному поражению Кел’Тузада. Однако в ряды рыцарей ордена Серебряного Рассвета затесался предатель, которому удалось скрыться с останками лича в Нордсколе, где Кел’Тузада можно было воскресить. World of Warcraft: The Burning Crusade (январь 2007 г.) [spoiler=Черный Храм] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/WMUKEBF5YFBP1472165784780.png[/eimg] Дата выхода: май 2007 г. Пытаясь захватить все Запределье, Иллидан Предатель сосредоточил свои силы в стенах Черного храма, бывшей крепости дренеев. Но после поражения его самых преданных соратников, в частности Кель'таса Солнечного Скитальца, вероломного владыки эльфов крови, власть Иллидана пошатнулась. Акама, старейшина дренеев-мутантов, именуемых «Сломленные», как раз и ждал такой возможности, чтобы поднять восстание против самоназванного «Повелителя Запределья». Акама и терпеливая эльфийка Майев Песнь Теней, бывшая тюремщица Иллидана, помогли группе героев пробраться в твердыню Предателя, чтобы раз и навсегда покончить с ним. [spoiler=Боги Зул’Амана] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/D0RQO4CL1LSF1472165784882.png[/eimg] Дата выхода: ноябрь 2007 г. После долгих лет сражений плечом к плечу с воинами старой Орды военачальник Зул'джин уединился в Зул’Амане, столице аманийских троллей. Там он прибег к помощи загадочной и зловещей силы, чтобы восстановить свое войско. Пока все внимание Азерота было сосредоточено на битве с Пылающим Легионом, в Зул’Аман начали стекаться искатели сокровищ, что лишь усугубило ненависть Зул’джина к иноземцам, в особенности к высшим эльфам Кель’Таласа. Разгневанный Зул'джин объявил войну и Альянсу, и Орде, как только узнал, что в Орду без его ведома вступили новоиспеченные «эльфы крови». [spoiler=Ярость Солнечного Колодца] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/X9KG603AS8C41472165785008.png[/eimg] Дата выхода: март 2008 г. Потерпев поражение в Запределье, Кель'тас Солнечный Скиталец вернулся в Луносвет, город эльфов крови. Но вместо того, чтобы исполнить обещание и восстановить величие своего народа, порочный владыка предал своих подданных. Кель'тас вознамерился использовать легендарный Солнечный Колодец, источник магической силы эльфов крови, чтобы призвать в Азерот повелителя демонов Кил'джедена. Героям Орды и Альянса при поддержке эльфов крови и дренеев из объединенной Армии Расколотого Солнца с огромным трудом удалось помешать Кель'тасу и Кил'джедену, а дренейский пророк Велен помог им очистить Солнечный Колодец от скверны. World of Warcraft: Wrath of the Lich King (ноябрь 2008 г.) [spoiler=Тайны Ульдуара] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/P7ZFFYEYHCVG1486128751307.png[/eimg] Дата выхода: апрель 2009 г. В Нордсколе армии Орды и Альянса одержали несколько побед. Но главное, исследователь Бранн Бронзобород совершил важное открытие в сердце Ульдуара, старинного города титанов. В этой твердыне долгие века был заточен древний бог Йогг-Сарон, который некогда наполнил скверной Нордскол. Бранн помог героям Альянса и Орды проникнуть в Ульдуар и дать бой Йогг-Сарону. Древний бог наслал на них загадочные видения: им открылось как тысячелетия назад была сотворена Душа Дракона, как был убит король Штормграда Ллейн и что ждет Короля-лича. [spoiler=Призыв Авангарда] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/LU9TA5PQ7IS91486128752707.png[/eimg] Дата выхода: август 2009 г. Серебряный Авангард — союз орденов Серебряной Длани и Серебряного Рассвета - вовсю готовился дать бой Королю-личу и развернул лагерь вблизи Цитадели Ледяной Короны. Рыцари должны были собрать силы и определить, какие герои достойны возглавить наступление. Верховный лорд Тирион Фордринг устроил турнир для героев Орды и Альянса, но состязание было прервано появлением сил Плети. Напряжение еще больше возросло, когда на бой вышел чудовищный владыка склепа Ануб’арак, надеясь уничтожить элитный отряд Тириона в зародыше. [spoiler=Падение Короля-лича] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/4FUM0DJHHNN21486128753787.png[/eimg] Дата выхода: декабрь 2009 г. Незадолго до битвы с Королем-личом Джайна Праудмур и королева банши Сильвана Ветрокрылая отправились в самое сердце ледяного Нордскола, и у каждой были на то свои причины. Джайна надеялась узнать, осталось ли еще хоть что-то человеческое в душе ее друга и возлюбленного Артаса Менетила, а Сильвана жаждала мести. Они помогли героям Азерота взять штурмом Цитадель Ледяной Короны и расправиться с подручными Короля-лича. На его защиту встали тысячи душ, поглощенных Ледяной Скорбью, мечом Артаса. В конце концов Артас был повержен, и героям открылась зловещая правда о Плети. World of Warcraft: Cataclysm (декабрь 2010 г.) [spoiler=Возрождение Зандаларов] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/E6I7OVLE6IC91486719777319.png[/eimg] Дата выхода: апрель 2011 г. Племя зандаларских троллей находилось в очень тяжелом положении из-за потерь, которые понесла их раса. Они обошли полсвета, чтобы объединить свой народ и восстановить некогда могущественную империю. Тролли заново отстроили разрушенные города Зул’Гуруб и Зул’Аман и принялись совершать кровопролитные набеги на земли, которые считали «своими». Разросшаяся армия троллей решила объявить войну всем расам Азерота, но с ними не согласился благородный Вол'джин из племени Черного Копья. Он собрал воителей из Альянса и Орды, чтобы пробраться в древние города и остановить кровопролитие. [spoiler=Ярость Огня] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/MALIMODID3KF1486719778753.png[/eimg] Дата выхода: июнь 2011 г. В результате ожесточенных сражений герои Азерота прогнали с горы Хиджал Повелителя Огня Рагнароса и его прислужников. Тем не менее, опасность еще не миновала, ведь к силам элементалей примкнули друиды-предатели. Надеясь предотвратить еще одно вторжение, защитники Азерота предприняли отчаянную атаку на пылающую обитель Рагнароса, Огненные Просторы. Невыносимый жар этой огненной преисподней наделил Рагнароса небывалой силой. Только самые могучие герои Альянса и Орды при поддержке друидов и Малфуриона Ярости Бури могли надеяться на победу. [spoiler=Время Сумерек] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/5IT77F9YXCH91486719779967.png[/eimg] Дата выхода: ноябрь 2011 г. Поглощенный безумием, Смертокрыл Разрушитель возжелал погрузить мир в сумрак и превратить его в лишенную жизни пустыню. Лишь Душа Дракона, давно утерянная реликвия, была способна помешать планам Смертокрыла. Поэтому стражи Азерота, аспекты драконов, направили по потокам времени отважных героев, чтобы найти ее. Несмотря на постоянные нападения драконов Бесконечности, герои вернулись с реликвией в настоящее и передали ее мудрому шаману Траллу. Он помог высвободить силу Души Дракона, в то время как битва, начавшаяся в небесах Азерота, переместилась в Водоворот в центре мира. Объединенные силы аспектов и их союзников смогли положить конец безумию Смертокрыла. World of Warcraft: Mists of Pandaria (сентябрь 2012 г.) [spoiler=Высадка] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/YCX9R865Q0JQ1486719782687.png[/eimg] Дата выхода: ноябрь 2012 г. Противостояние между Ордой и Альянсом приняло на берегах Пандарии новый кровавый оборот. Не успев высадиться на землю, войска обеих фракций скрестили оружие. Тем временем вождь Гаррош Адский Крик направил элитное подразделение на поиски Божественного колокола — древнего артефакта могу, который наделит его солдат невероятной силой. Однако безрассудность и бесцеремонность Гарроша дорого обошлись Орде: тролли Черного Копья подверглись жестокому нападению, а эльфы крови были изгнаны из города магов Даларана, до тех пор соблюдавшего нейтралитет. Гаррошу удалось завладеть колоколом, но принц Андуин Ринн и секретные агенты Альянса, ШРУ, шли за ним по пятам. На вершине горы Кунь-Лай отважный принц расстроил замыслы Гарроша, и легендарный артефакт могу был уничтожен. [spoiler=Властелин грома] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/J37UMPLWYIX01486719783998.png[/eimg] Дата выхода: март 2013 г. Пока силы Альянса и Орды сражались в Пандарии не на жизнь, а на смерть, оставшиеся могу задумали возродить свое некогда великое царство. Они вновь объединились с зандаларскими троллями, своими старыми союзниками, и сумели воскресить деспотичного императора могу Лэй Шэня — Властелина Грома, — чтобы захватить весь материк. Доблестные воины Шадо-Пан поспешили пресечь угрозу войны на корню. Они создали специальный отряд — Натиск Шадо-Пан. Изначально в нем состояли только пандарены, но затем к ним присоединились герои Орды и Альянса. Эти бесстрашные бойцы не только сражались против Властелина Грома, но и не забывали об интересах своих фракций в Пандарии. Джайна Праудмур во главе армии Кирин-Тора постаралась обнаружить источник силы могу (и скрыть его от Орды), а Лор’темар Терон повел войска Похитителей Солнца на поиски разрушительного оружия могу, которое требовалось ему для исполнения дерзкого плана: он решил освободиться от гнета Гарроша Адского Крика. [spoiler=Восстание] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/0HTPVL5IQ2UF1486719786599.png[/eimg] Дата выхода: май 2013 г. Гаррош Адский Крик одержим жаждой власти. Он приказывает провести раскопки в Вечноцветущем доле, чтобы найти некий зловещий артефакт. Это приводит к тому, что Орда попадает в немилость к ордену Шадо-Пан и другим влиятельным пандаренам. Тем временем в Оргриммаре, столице Орды, троллей племени Черного Копья и их вождя Вол’джина объявляют предателями, и за ними сразу же начинают охоту кор’кронские солдаты — личная гвардия Адского Крика. Племя Вол’джина уходит в Дуротар и рассеивается по Степям, чтобы собрать припасы, подтянуть подкрепления и приготовиться к ответному удару. Бывший вождь Тралл оказывает им поддержку в борьбе, а с Альянсом удается заключить непрочный договор. Но стремление Альянса свергнуть Гарроша может иметь весьма серьезные последствия для Орды... [spoiler=Осада Оргриммара] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/YPDBZXTTU7161486719787530.png[/eimg] Дата выхода: сентябрь 2013 г. Оргриммар, столицу орков Азерота, охватило пламя мятежа. Когда вождь Гаррош Адский Крик вернул к жизни сердце древнего бога И'Шараджа, чтобы усилить свою армию, он тем самым осквернил священный Вечноцветущий дол Пандарии. Такое святотатство, а также все более и более опасные завоевательные авантюры Гарроша вынудили мятежников из числа Орды и Альянса осадить стены могучего Оргриммара в надежде свергнуть тирана до того, как он опустошит весь мир. Сражаясь плечом к плечу с Траллом, лучшие воины Орды и Альянса с боем пробились в логово вождя под городом. Завязавшаяся там битва была настолько жестокой, что Гаррошу пришлось поглотить энергию древнего бога, дабы избежать поражения. Но и это его не спасло. По приказу короля Вариана Ринна поверженный Гаррош предстал перед судом Августейших небожителей Пандарии. Однако раны, нанесенные его правлением, заживут еще не скоро. World of Warcraft: Warlords of Draenor (ноябрь 2014 г.) [spoiler=Ярость Адского Пламени] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/LYP2KGJ9SXZK1486719788912.png[/eimg] Дата выхода: июнь 2015 г. Предводители Железной Орды терпели поражение за поражением от рук героев Азерота. Тех, кто уцелел, чернокнижник Гул’дан уговорил присоединиться к Пылающему Легиону. Они поверили, что служение легиону — их последний шанс преломить ход битвы. И лишь Громмаш Адский Крик не поддался на уговоры. За это Гул’дан поместил бывшего вождя в заточение — в назидание другим оркам. Гул’дан захватил Цитадель Адского Пламени и решил сделать ее отправной точкой для Пылающего Легиона в покорении Дренора. Следующим шагом было призвать демона Архимонда. Тем временем герои Азерота осадили врата Цитадели, атакуя как с суши, так и с моря. С помощью Кадгара, Ирель, Дуротана и освобожденного Громмаша армия Азерота сразилась со всеми ужасными созданиями, поселившимися в Цитадели Адского Пламени. После ожесточенной борьбы, которая чуть не уничтожила весь Дренор, героям удалось сразить Архимонда. Демон пал, но перед смертью ему удалось забросить предателя Гул’дана в портал. Его пакт с Легионом еще в силе. World of Warcraft: Legion (август 2016 г.) [spoiler=Возвращение в Каражан] [eimg=400x166]https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/0S6CZ3DD6EU51488396251475.png[/eimg] Дата выхода: октябрь 2016 г. Конфликт на Расколотых островах продолжает бушевать. Пылающий Легион сконцентрировал свои силы на Каражане, бывшей обители Медива, надеясь обнаружить там хоть что-нибудь, что поможет им сохранить перевес в битве. Небольшой группе героев во главе с Кадгаром удалось помешать демонам воплотить этот план, и армия Азерота, воюющая на островах, получила шанс нанести удар. Первая чародейка Талисра, Тиранда и леди Лиадрин возглавили восстание против великого магистра Элисандра, правителя древнего города Сурамара. Освободив город, герои направились в Цитадель Ночи, где они наконец положили конец могуществу Гул'дана. Теперь у них есть глаз Аман'тула - и сила, необходимая для того, чтобы раз и навсегда закрыть гробницу Саргераса. Из всех дополнений мне больше запомнился Катаклизм, было введено много функций, без которых невозможно сейчас представить игру. Начал играть в WoW с патча 3.1. Любимое дополнение "Легион" - по контенту оно превосходит все предыдущие. - Конкурс скриншотов "Преступная Готика"