[eimg=600]https://i.imgur.com/NQjE00I.jpg[/eimg] Страна разработчика: Россия Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1) Тип модификации: неофициальное дополнение Рабочее название: "Возвращение" Версия мода: 2.0 Язык мода: Русский. Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ Автор модификации: Trazege Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven) и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm) Команда озвучки: Александр Коврижных, 107-й, Adept, !sTaR, AlexBel, Koloyar, Jeka, Гор На Драк, Blade, Gerard, Inear, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive Ссылка на страницу мода на ВоП: https://worldofplayers.ru/threads/39914/ Дата выхода: 27 декабря 2015 Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир. [spoiler=Предварительные системные требования " Возвращение" 2.0 ]ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ требование для всех - наличие установленного Gothic SystemPack версии 1.1 для Готика 2 "Ночь Ворона" Системы, участвовавшие в тестировании: Для операционной системы: Windows XP Процессор: Intel® Core™2 Duo Processor / QuadCore AMD Phenom II X4 955 / QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 965 Объем памяти (RAM): не менее 3Гб Видеокарта: GeForce GTX 460 1 GB / GeForce GTS 250 512MB / NVidia GeForce GT 430 Диск HDD: Seagate ST3320620AS / Hitachi HDS721050CLA360 Для операционной системы: Windows 7 х64 Процессор: Intel® Pentium® Processor P6200 / Intel® Core™ i3-3220 Processor / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ / Intel® Core™ i5-4200U Processor Объем памяти (RAM): не менее 4Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 6150SE / Radeon HD 6670 / NVIDIA GeForce 310M / NVIDIA GT650 Ti Диск HDD: HITACHI HTS545032B9A300 / Hitachi HDS5C3020ALA / Seagate Barracuda ST500DM002 500GB 7200 RPM / SAMSUNG SSD 840 EVO Предварительные минимальные требования: Процессор: не ниже Intel® Core™2 Duo Processor Память: не менее 2ГБ для 32 битных систем (XP, Windows 7 x32) и не менее 4ГБ для 64 битных систем (Windows 7 x64/Windows 8) Видеокарта: GeForce 210 и выше HDD: не менее 15ГБ свободного места (особых требований нет) Ось: Windows XP (особенно при плохеньком железе) Предварительные рекомендуемые требования (около 50-60 FPS в среднем): Процессор: Intel® Core™ i3-3220 Processor и мощней Память: 8ГБ и больше Видеокарта: GT650 TI и мощней HDD: SSD диск Ось: нет особых требований P.S. Многие скажут, что мол Готика и на более плохих системах шла. Почему сейчас не идет - что-то изменилось? Да шла и сейчас идет. Но В2 не ванильная готика, а модификация к ней, которая содержит в себе очень много HighPoly моделей (брони, оружия, предметов и прочее), большое количество HD текстур, тяжелые музыкальные темы в формате DX. Наполнение мира тоже возросло в разы - соответственно и нагрузка на процессор, память, диск тоже возросли. Никто вам не запрещает запускать В 2.0 на той системе, которая у вас есть. !!!Но системы, которые не отвечают указанным требованиям могут столкнуться с очень низким фпс в игре и постоянными вылетами/пролагиваниями/подвисаниями/долгими прогрузками. Стабильность работы мода гарантируется только с выключенным режимом тестирования (MARVIN). [spoiler=Модификации, которые были задействованы в моде]"Темная Сага (The Dark Saga)" - автор: SAGA-Team "Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie "Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness "Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy "Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam "Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban "Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth "Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!) "Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT "Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team "Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB "Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team "Час Расплаты (Czas Zapłaty)" - автор: The Modders "Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111 "Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56 "Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56 [spoiler=Изменения в сравнении с версией 1.1] - Всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых); - Большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку; - Огромное количество новых предметов, оружия и брони; - Подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели; - Новые и расширенные интерактивные объекты в мире; - Множество новых объектов окружающей среды; - Новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей; - Более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек; - Новые сюжетные повороты старых событий; - Полностью переработанная концовка игры; - Более 50 новых персонажей с проработанным характером; - Новые виды монстров; - Новые виды магии; - Новая система телепортов; - Новая система учета интеллекта; - Новая система призыва; - Абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов; - Новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее); - Небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре; - Новые музыкальные темы для старых и новых локаций; - Три уровня сложности игры; - Абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры; - Практически полная и очень качественная озвучка персонажей; - Более 100+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту [spoiler=Список изменений]1)Сложность - Три уровня сложности. Указываются неявным(литературным) образом и выбираются в разговоре с Ксардасом в начале игры. Влияют на: - величиной регенерации выносливости в бою/не в бою. - Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход выносливости и уменьшение жизн. энергии -* сон на легком и среднем уровне: сколько хочешь, на харде 9 часов в день. -* приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 0 хп(опечатки нет, 0 хп) -* количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале и харде - 15 LP - порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп -* на тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике - некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой. - на тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков. Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6. - количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15, хард - 10 - количеством аддов вызываемых боссами - уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров -* ценой обучения некоторым навыкам в золоте -* на легкой сложности регенерация здоровья изучена с самого начала -* стартовый инвентарь 2)Боевая система, интеллект врагов и т.п. - Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг. - Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале. - увеличина величина хп для многих монстров. - переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров. - монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп. - некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии. - магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ. - некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой. - некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов. - ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса. -* изменена формула урона двуруча, помимо дамага оружия и силы гг берется в расчет индекс урона, который множится на некоторый процент силы. 3)Характеристики 3.1)Сила\ловкость\мана -* система профильного стата: характеристика, прокаченная за лп больше всего является профильной, влияет на: - бонусы с перманентных эликсиров(профильному стату будут прибвки выше, непрофильному - меньше) - цену прокачки (профильный стат качается дешевле, непрофильные - дороже -* профильным статом становится самая прокаченая характеристика после 50 вложенных лп в стат. -* таблички, зелья и прочие бонусы не влияют на прокачку стата за лп. 3.2)Выносливость - максимальный уровень 100 -* Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 5% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 1%, если носят доспехи ловкача. - движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега. 10% от макс выноса ГГ - появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ. - при отравлении регена выносливости нет - теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия. - когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться. 3.3)Интеллект -* дается за: -чтение книг(послушникам и магам) -активацию портальных камней(послушникам и магам) -изучение алхимии и других навыков, связанных с магией -* больше не дается за изучение охоты, ковки и прочего -* влияет на: - урон от магии - урон от ответных атак по гг 3.4)Другие навыки -* возможность изучить регенрацию здоровья, выносливости и маны -* изначально гг не может готовить, необходимо искать рецепты\учится у нпс готовке(лп не требуются) -* множество новых рецептов крафта в т.ч. и доспехи, луки, стрелы, яды -* изучение сопротивлений от холода, яда, огня -* ювелирное дело - пробивание брони для лучника, помогает наносить урон с лука скелетам, демонам, драконам и прочим существам, которые без него не пробиваются -* бой двумя клинками, экипировать можно исключительно определеное оружие, имеет высокие требования -* процентное владение щитом, влияет на возможность носить щиты - риторика влияет на появление некоторых вариантов ответа в диалогах, награды, ход выполнения квестов -* крафт свитков - навык ношения и крафт оружия орков -* прокачка хп у учителей 4)Апгрейд оружия - ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей! - яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра. -* точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15% урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета. - заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие. 5)Вещи 5.1)Щиты - щиты будут давать резисты и защиту только в бою 5.2)Бижа -* лучшие кольца\амулеты добываются путем их создания -* старые кольца\амулеты изменены по статам, в основном, в сторону уменьшения бонусов 5.3)Ловкостное оружие, доспехи - линейка ловкостных шпаг, изучаются у воров, урон зависит от ловкости - много новых луков, одеть их сможет только истинный ловкач - линейка доспехов у воров и охотников -* несколько ловкостных мечей 5.4)Магия -* найденые руны можно использовать -* в 1 главе можно научится крафтить руну молнии бесплатно если дипломатично подойти к выполнению одного из квестов -* 1 свиток уменьшения монстра на всю игру, использовать можно по своему усмотрению -* чтобы использовать мощные свитки придется потрудится -* уничтожение нежити наносит фиксированный урон, действует на большинство нежити 6)Бонусы - добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз. -* покупка статов у богов, доступно при определенном количестве кармы, количество покупок ограничено уровне гг: уровень гг\10, округление в меньшую стороноу. - бонус за убийство боссов дает только LP. - бонусы за таблички сильно порезаны. 7)Мора-Уларту и Коготь Белиара. - души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап. - Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее. - Палам и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия - стоимость заклинания Мора-Уларту 100 маны - души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи -* получить коготь будет не так просто, как раньше - сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно): - для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу; - для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу; - для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу - если сдать много душ - будет дан ап характеристик (силы,ловкости, маны). - за сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ. 8)Квесты - квестовая линейка за орков - арена орков - для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты. - около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями - в общей сложности более 170 новых квестов. 9)Остальное -* ловкостное оружие обладает своей, новой, анимацией - система ловушек, чем лучше сундук - тем сильне ловушка, высокая ловкость позволяет без последтсвий открывать сундук. - С 10 ур планка экспы для след уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур. - У драконов теперь все сокровища в сундуках. - Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день. - Появилась новая анимация пьяного ГГ. - За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт. - Лимит изучения силы/ловкости у учителей 5000. - 7 новых локаций - много новой музыки - новое меню - новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080) Несколько скриншотов. [spoiler=Главное Меню] [spoiler=Ватрас] [spoiler=Шаман орков] [spoiler=Храм Спящего] [spoiler=Страж Замка] [spoiler=Алтарь Белиара] [spoiler=Меч - Повелитель Драконов] [spoiler=Уризель] [spoiler=Стойка со щитом] [spoiler=Стойка с 2-мя мечами] [spoiler=Стойка с посохом] 1. Скачать через торрент 2. Скачать через Яндекс Диск 3. Пакет исправлений №1 на сборку 0061