Мод Dark Mysteries (Мрачные тайны) Версия: 2.02 Официальное название: Dark Mysteries Платформа: Gothic I Тип модификации: Мод Язык: |Польский| |Английский| |Русский| Сайт автора/разработчика: https://en.poziomkaz.pl/ Дата релиза: 2011г Group the PoziomkaZ Описание модификации. Данная модификация расширяет оригинальный мир первой части Готики, дает новые возможности прохождения игры за новые Лагеря... Вы познакомитесь с контрабандистами, узнаете тайны фанатиков, отколовшихся от Болотного Братства и пройдёте ужасной тропой могущественных Древних. [spoiler=Новые лагеря.] Лагерь фанатиков – несколько человек, которые когда-то были членами Болотного лагеря, но потом убежали. Теперь они пытаются основать тайную организацию и раскрыть истинную сущность Спящего. Лагерь стражников – находится около старой шахты. Стражники, которые там живут, жестокие и их главное занятие это запугивание рудокопов. Несмотря на то, что они стражники, им не нравятся Гомез и другие люди от Старого Лагеря. Контрабандисты – маленький лагерь потерпевших кораблекрушение размещен на берегу около Башни Тумана. Они были пойманы в ловушку в колонии, их судно было разбито во время шторма. Если Вы решите выполнить задачи для них, то Вы узнаете больше об их истории, а так же изучите кузнечное дело. Древние – секретная организация могущественных существ, которые являются преданными слугами Инноса. Они являются главной частью поисков в "Темных тайнах". Игроку предстоит найти их место сокрытия в начале, а затем он сможет присоединиться к ним. Но у безымянного будет выбор. Всё зависит от него самого, следовать пути Инноса или же Белиара. Лагерь охотников на орков - маленький лагерь на территории орков. Несколько заданий ждут игрока в этом лагере. [spoiler=Особенности Мода.] Владение оружием. В моде обучение владению оружием процентное по типу Г2НВ, но в оригинальной версии оно влияло только на технику владения, а вероятность критического удара определялась бонусом оружия. При переводе это было изменено – теперь вероятность критического определяется обоими величинами (бонусы оружия на стоимость обучения не влияют). Сон. Сон восстанавливает здоровье с вероятностью 60%, с вероятностью 30% - ГГ не высыпается, а в оставшихся случаях – подвергается атаке. Магические кристаллы. Создание магических кристаллов (50 пунктов обучения) Создание кристаллов происходит с помощью Кристалла Вечности. Всего можно создать 6 различных уникальных магических кристаллов. Первые четыре требуют стандартный новый кристалл – они бывают 3-х цветов и разбросаны по всей колонии. Эти заклинания: Боевая Ярость, Призыв демонической пумы, с вероятностью 50% создаются кристаллы трансформации в демоническую пуму или элитного орка. Для заклинания Слезы Инноса подходят только Кристаллы Смерти, которые берутся с убитых зомби-ученых. Самое мощное заклинание – Гнев Инноса, требует для своего создания Кристалл Победителя, который выдают за победу над всеми противниками на Древней Арене. Ковка и заточка оружия. Для ковки надо первоначально обучится и получить соответствующие инструкции у учителей. При ковке идет рост силы (зависит от количества выкованных единиц оружия, причем изготовление простых клинков не считается) и прибавка опыта (зависит от вида оружия). Приготовление блюд. Для приготовления еды нужно иметь ложку и рецепт. Алхимия. Напитки, изготавливаемые Алхимиком из ингредиентов ГГ. Доступно после прочтение списков нужных ингредиентов, выдаваемом Алхимиком после выполнения одного их его заданий. Другое. Добавлено порядка 70 новых заданий,а также переработано несколько старых. Добавлено около 120 новых персонажей с именами + около 2 сотни без имен. - Новые локации. - Новые заклинания. - Много новой брони и оружия. - Новые зелья, растения, кольца, амулеты и многое другое. Работу которую выполнили (Причем очень хорошо) разработчики сногсшибательна, данный мод можно сравнить с тем же Возвращением для Г2. Из всех существующих модов на Г1, я считаю его удачным ввиду того что авторы не переделали сюжетную линию,а наоборот, только усовершенствовали ее. Атмосфера мода по сравнению с оригинальной игрой во многом возросла благодаря тому что, были добавлены новые персонажи,разбросанные по всему барьеру, и которых можно встретить на каждом шагу,ну и конечно во многом на атмосферу сыграла роль добавленных лагерей. Всего и не перечислить,недостатков у мода на мой взгляд нету, понравилась фишка с тем,что можно стать рудным бароном в Лагере стражников,ну вообщем хочу посоветовать этот мод всем, кто обожает первую часть, качайте,не пожалеете Ссылка на страницу мода на ВоПе (там лежат ссылки на мод, русификатор и подробная инструкция по установке): https://worldofplayers.ru/threads/34227/ [spoiler=Скриншоты]