Весь контент Tarokl
- Название игры (Gothic)
-
Ксардас (Gothic)
На мой взгляд, Ксардас - ни злодей и ни герой, а просто человек который следует своим целям по личным причинам. А то, что у него сильно сердце за людей болело :D или Братья сильно обидели вряд ли кому-нибудь придет в голову. Ну хотел он изгнать богов, типа для людей что-то изменилось бы, так же продолжали бы притеснять своих собратьев по возможности. В принципе, у него есть право так поступать, хоть он и использовал Безымянного, но тем не менее и помогал периодически, броньку подкинет, меч, инфой снабдит, жизнь спас в конце концов и т.д. Единственное, что мне не понравилось - мог с самого начала рассказать о своих целях, я его товарищем считал, а тут на тебе, захавал силу Избранного Белиара и на корабле пообещал встретится. Ну ниче, ниче и встретимся и поговорим .
-
Предпочитаемая часть игры (Gothic)
У меня любимая Готика - это вторая с дополнением Ночь Ворона, с нее все началось, наверное, в основном только по этой причине. Первая атмосфернее, не спорю, но впечатление сложилось именно по второй - паладины, наемники, маги. Путь выбираешь с самого начала и изменить его уже не можешь.
-
Кого вам хотелось бы побить? (Gothic)
Очень сильно хотел побить Онара, наглый слишком и обсчитал меня при вступлении к наемникам, Сентензу... Стоп, я его и так бил неоднократно. Сильвио, Булко, только за то, что они есть . А еще, мне хотелось побить судью, пожалуй даже побольше прочих, но он к сожалению бессмертный .
-
Лучшие друзья (Gothic)
Диего, он первым показал, что орки не такие уж и страшные , до сих помню, как я шел вместе с ним к выходу из долины рудников. Дороги не знаю, ночь, темно, вокруг монстры, Бильгота убивают на раз, как использовать Диего я еще не знал, десять раз пожалел, что вообще за этот квест взялся. Тем более, в плане дороги у меня выбор ограничен, к паладинам, Диего наотрез отказался подходить. В общем, мучался я долго, пока не понял, что вокруг орков надо бегать кругами :D , в этих условиях и раскрывается истинная сила Диего. Поднял сразу несколько уровней, за что был очень ему благодарен. А вот остальные, меня поначалу не зацепили, запомнился квест со "спасением" Горна. Мильтен такой: он здесь, у Гародна, надо бы его вызволить. Я думаю, а кто вообще такой, этот Горн? Еще деньги тратить на разных левых людей :D . А в следующей главе, Мильтен, такой радостный говорит, что Горну удалось бежать. Я снова думаю: а мне-то что с того :D ? Ну сбежал, так сбежал, в глаза я этого человека не видел. И только позже, во время охоты на драконов, я начал догадываться, что связи между друзьями гораздо сильнее и глубже, чем мне казалось. А когда поиграл в первую Готику, даже немного стало стыдно, что я так Горна кинул.
-
Как вы узнали об игре Gothic?
Как-то друг принес мне игру, не Готику (ее он кстати не любит), помимо игровых файлов, в папке лежал еще перечень игр с описанием от Акелы, мне стало интересно. Посреди прочих была еще и готика, только не первая, а вторая, ее так хвалили, что я решил в нее поиграть. Вот и играю, до сих пор :D .
-
Чем вам понравилась Gothic 3?
Понравилась прорисовка мира, хоть и пустой, но красивый, локации не повторяются. Три климатических зоны, хотя, последнее еще было в Ночи Ворона - по сути те же долина Хориниса, долина Рудников (спасибо ледяному Дракону) и долина Древних, но в третьей, они более обособленны и индивидуальны. Если в во второй части, все районы острова, все же воспринимаются как единое целое (отчасти, из-за общих персонажей), то в третьей такого нет. Нордмар, это не Миртана, это страна гор и льда, страна кузнецов и охотников на орков. Варрант - море песка, страна ассасинов, жестоких воинов и умелых торговцев. Только, к сожалению, все это не проработано в мелочах, квесты одинаковые и ни о чем - принеси, подай, найди, убей быстро надоедают. Еще плюсом третьей, мне видится магия, здесь она более зрелищная и проработанная чем в предыдущих частях. Магов стало играть интереснее.
-
Заначки (Gothic 2)
Есть подозрение, что он много чего взял, только оно не дне моря лежит, либо у пиратов :D . Да уж, а самый глав вор, собственно Безымянный, даже если что на земле валяется, не пропустит :D . Повторюсь, халява - одна из самых приятных особенностей Готики, не понимаю, почему модостроители ее часто вырезают.
-
Магический барьер (Gothic 1)
Я тебе русским языком написал - "моя фантазия", без тебя знаю, что в игре ни о чем таком не говорилось. А теперь по твоему варианту с самодостаточностью - кто-нибудь вообще знает, какую именно область, маги хотели перекрыть изначально? Если только область возле шахты, то о никакой самодостаточности речи быть не может, там не будет ни зверей для охоты, ни места для земледелия (что вообще не вариант, нужно несколько месяцев упорной работы, чтобы урожай получить).
-
Магия рун и свитков (Gothic 1)
Да. Но был у меня момент, когда у ГГ не было достаточно силы, чтобы просто ранить мракориса, а убить его хотелось. Есть же в первой Готике такая особенность боевки - если противника хорошая защита, а герой слаб, то он очень редко его ранит, даже если часто по нему попадаешь. Причем так со всеми персонажами в игре. Помню предфинальный момент - бой с Кор-Галомом, бью его Уризелем (без руны), а ранить ни фига не могу, несколько раз отбегал чтобы здоровье подправить, в иторе все равно убил его Волной смерти. Блин, а может дело было в мече...
-
Навыки (Gothic 1)
Есть такие моменты - каменного голема на пути к башне Ксардаса, слабым оружием убивать замучаешься, потом сбор предметов для Улу-Мулу, с мракорисами, болотожорами и огненными ящерами тоже так просто не справишься, троль, ладно, есть заклинание. Потом орки-маги-нежить, с которых нужно ритуальные мечи забрать. Вот то что мне с ходу в голову пришло.
-
Виновность Ли (Gothic 1)
Тут всего два варианта: верить Ли или нет, добавляя к вышесказанному (своему посту имею ввиду). Оснований не верить бывшему генералу нет, иначе, можно так любого осужденного в преступники записать - раз за решеткой, значит есть за что. Но ведь таких людей, кто в одиночку добился высокого положения (только благодаря своим победам над орками) и ничего никому не должен, действительно обычно опасаются. Опасаются те, кто сами бояться потерять свои насиженные места, те самые министры и вельможи. Главным времяпрепровождением Робара была война, естественно, что отличный генерал пришелся очень кстати проигрывать ведь никому не охота :D . Его личная власть и влияние росли, у других командиров, начали появляться мысли - вскоре, до короля дойдет, что в них самих нет такой уж необходимости. Зачем поручать работу им, когда с ней справиться Ли и гораздо лучше. Естественным было для них подставить такого опасного для них человека. Ну а лезть к чужой жене... Ну х.з., в Новом лагере вообще женщин не было, будь у Ли такая уж сильная потребность, чего-нибудь придумал бы :D .
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Меня болотники не раздражали, в чужой монастырь со своим уставом... Не хотят разговаривать? Ну и ладно, будет сильно надо, способ найду, а нет, тут желающих полно :D . Добавлю к списку нелюбимых еще и Лефти, не люблю когда сразу начинают наезжать.
-
Охотничье ремесло (Gothic 1)
По-моему наоборот, хотя, это дело личных предпочтений, для меня важнее очки опыта, чтобы качать боевые параметры, а все остальное уже вторично. Поэтому, охота в первой части показалась выгодной - обучение 1 или 2 lp, которые в сумме, даже на начальных этапах ничего не решат, зато доп. заработок получается, все равно же монстров убивать придется. А во второй, обучение шкурам уже 5 lp (как же мне не хотелось их тратить ), да и остальные навыки примерно столько же стоят, на халяву, только жала шершней можно выучить.
-
Хроманин (Gothic 1)
По-моему, его просто не до конца реализовали, сам потенциал задумки внушительный, можно целую сюжетную линию создать - кто вообще этот автор, зачем он эти книги по всей долине разбросал, он один такой, или их целая секта и т.д. Есть Трое братьев, а эта сила откуда взялась и что из себя представляет. Для чего автор говорит загадками - не всякий ведь сможет разобраться в них и уж тем более не всякий будет просто так шататься по смертельно опасной долине.
-
Рыночная мораль (Gothic 2)
Пропуск у Кантара не брал ни разу, в город проходил под видом сборщика трав для Констатино. Правда, отказ от сомнительной услуги, не спас меня в первый раз от внимания вредного торговца. Но Сару я не сдал, что тоже ее не спасло, пришлось платить 500 золотых за реабилитацию. В последующих прохождениях, я либо обходил сидящего на скамейке Кантара, либо появлялся перед ним в кожаных доспехах купленных у Орлана, в этом случае, никаких репрессий ко мне не применялось.
-
Любимая фракция (Risen 1)
Любимая фракция - бандиты Дона, просто потому что остальные понравились меньше , ну и еще, квесты в лагере на болоте, мне понравились больше чем в городе (напомнило бандитский лагерь Ворона в Яркендаре). Организация рабочих на добычу реликвий, сбор обломков меча для Дона и линейка арены, когда нужно было сражаться с лучшими бойцами лагеря.
-
Белые мантии (Risen 1)
Сами маги, как люди мне понравились, нет такого фанатизма как у инквизиторов, нет насильственной вербовки, но проходил за них только ради галочки. Что нового открывает эта гильдия? Только магию печатей, но ведь все заклинания можно использовать и так, в виде свитков. Разницы особой не заметил. Основные атакующие предметы, это кристаллы, которые можно использовать и в составе воинов Ордена.
- Любимый квест (Risen 1)
-
Инквизиция (Risen 1)
От инквизиции мне понравились магия кристаллов, при соответствующей прокачке хорошее подспорье в игре и доспех инквизитора под конец, ну и все наверное. Чтобы вступить к ним, достаточно засветится в неположенном в месте. Квест в монастыре понравился только один, когда тренера мечника нужно было раскрыть, и то, только на один раз.
-
Фаранга (Risen 1)
Остров в целом очень красивый, его интересно изучать, много тайников, пещер и заброшенных крепостей. Но нет такого, чтобы запомнилось какое-то одно место, различные части острова не так сильно отличаются друг от друга, чтобы можно было выделить одно особое.
-
Способности (Risen 1)
Вкачивал кузнечное дело, горное ремесло, алхимию, взлом замков. Помнится, благодаря кузнечным навыкам, к концу игры можно не плохие кольца/амулеты себе изготовить, в основном из-за этого. Добыча руды, нужна как раз, чтобы собрать необходимые материалы. Взлом замков, естественно ради содержимого сундуков, деньги в Ризене заработать посложнее чем в Готике.
-
Бандиты Дона (Risen 1)
За бандитов играл в первый раз, и в отличие от наемников Готики, эти понравились больше... потому воины Ордена здесь тоже хороши. Прошел мимо, просто так по своим делам, никого не трогаешь. И вдруг, тебя уже завербовали и отравили в монастырь на спецподготовку для борьбы со злом. Еще плюс к людям Дона - само вступление посложнее, в то время чтобы стать магом, нужно не мало людей сдать и на тот свет отправить, хоть и не своими руками.
-
Ловушки (Risen 1)
Не сказал бы что ловушки в Ризене особо запомнились, так приятное дополнение вносящее разнообразие в игровой процесс. Но умер от них точно не один раз. И от огня, и от камней. Вроде выключил, а вот на тебе на голову!
-
Мнение об игре (Risen 1)
Игра мне очень понравилась, хотя в основном из-за боевки, ведь несмотря на интригующее начало и насыщенные первые главы, конечное впечатление, все равно строится по концовке. А проблемы с игрой, начинаются уже в середине. Пусть это аналог Готики, с этим спорить трудно (нужно очень хорошее юридическое образование, не меньше), но ведь уметь копировать тоже уметь надо. И эта копия вышла удачной, приятная графика, тормозов не было даже у меня, багов как таковых тоже не заметил. Наполнить бы сюжет событиями, раскрыть остров получше, была бы вообще отличная игра. Продолжения я ждал с нетерпением, но разочаровался. Пусть некоторые любители пиратской тематики (которые вскоре прочитают этот пост) успокоятся, против самого ввода пиратов, я ничего против не имел, но нафига было прыгать через двести лет разом? Я ждал логичного продолжения первой части, а получил совершенно новую игру. И вроде бы с виду придираться особенно не к чему, но чувство разочарования оказалось сильнее.