Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tarokl

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Tarokl

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tarokl

  1. Готика, ну тип архитектуры зданий готический (с первой части), временной промежуток в котором происходит игра, также ассоциируется с этим словом, а дальше пошло по-привычке .
  2. На мой взгляд, Ксардас - ни злодей и ни герой, а просто человек который следует своим целям по личным причинам. А то, что у него сильно сердце за людей болело :D или Братья сильно обидели вряд ли кому-нибудь придет в голову. Ну хотел он изгнать богов, типа для людей что-то изменилось бы, так же продолжали бы притеснять своих собратьев по возможности. В принципе, у него есть право так поступать, хоть он и использовал Безымянного, но тем не менее и помогал периодически, броньку подкинет, меч, инфой снабдит, жизнь спас в конце концов и т.д. Единственное, что мне не понравилось - мог с самого начала рассказать о своих целях, я его товарищем считал, а тут на тебе, захавал силу Избранного Белиара и на корабле пообещал встретится. Ну ниче, ниче и встретимся и поговорим .
  3. У меня любимая Готика - это вторая с дополнением Ночь Ворона, с нее все началось, наверное, в основном только по этой причине. Первая атмосфернее, не спорю, но впечатление сложилось именно по второй - паладины, наемники, маги. Путь выбираешь с самого начала и изменить его уже не можешь.
  4. Очень сильно хотел побить Онара, наглый слишком и обсчитал меня при вступлении к наемникам, Сентензу... Стоп, я его и так бил неоднократно. Сильвио, Булко, только за то, что они есть . А еще, мне хотелось побить судью, пожалуй даже побольше прочих, но он к сожалению бессмертный .
  5. Диего, он первым показал, что орки не такие уж и страшные , до сих помню, как я шел вместе с ним к выходу из долины рудников. Дороги не знаю, ночь, темно, вокруг монстры, Бильгота убивают на раз, как использовать Диего я еще не знал, десять раз пожалел, что вообще за этот квест взялся. Тем более, в плане дороги у меня выбор ограничен, к паладинам, Диего наотрез отказался подходить. В общем, мучался я долго, пока не понял, что вокруг орков надо бегать кругами :D , в этих условиях и раскрывается истинная сила Диего. Поднял сразу несколько уровней, за что был очень ему благодарен. А вот остальные, меня поначалу не зацепили, запомнился квест со "спасением" Горна. Мильтен такой: он здесь, у Гародна, надо бы его вызволить. Я думаю, а кто вообще такой, этот Горн? Еще деньги тратить на разных левых людей :D . А в следующей главе, Мильтен, такой радостный говорит, что Горну удалось бежать. Я снова думаю: а мне-то что с того :D ? Ну сбежал, так сбежал, в глаза я этого человека не видел. И только позже, во время охоты на драконов, я начал догадываться, что связи между друзьями гораздо сильнее и глубже, чем мне казалось. А когда поиграл в первую Готику, даже немного стало стыдно, что я так Горна кинул.
  6. Как-то друг принес мне игру, не Готику (ее он кстати не любит), помимо игровых файлов, в папке лежал еще перечень игр с описанием от Акелы, мне стало интересно. Посреди прочих была еще и готика, только не первая, а вторая, ее так хвалили, что я решил в нее поиграть. Вот и играю, до сих пор :D .
  7. Понравилась прорисовка мира, хоть и пустой, но красивый, локации не повторяются. Три климатических зоны, хотя, последнее еще было в Ночи Ворона - по сути те же долина Хориниса, долина Рудников (спасибо ледяному Дракону) и долина Древних, но в третьей, они более обособленны и индивидуальны. Если в во второй части, все районы острова, все же воспринимаются как единое целое (отчасти, из-за общих персонажей), то в третьей такого нет. Нордмар, это не Миртана, это страна гор и льда, страна кузнецов и охотников на орков. Варрант - море песка, страна ассасинов, жестоких воинов и умелых торговцев. Только, к сожалению, все это не проработано в мелочах, квесты одинаковые и ни о чем - принеси, подай, найди, убей быстро надоедают. Еще плюсом третьей, мне видится магия, здесь она более зрелищная и проработанная чем в предыдущих частях. Магов стало играть интереснее.
  8. Есть подозрение, что он много чего взял, только оно не дне моря лежит, либо у пиратов :D . Да уж, а самый глав вор, собственно Безымянный, даже если что на земле валяется, не пропустит :D . Повторюсь, халява - одна из самых приятных особенностей Готики, не понимаю, почему модостроители ее часто вырезают.
  9. Я тебе русским языком написал - "моя фантазия", без тебя знаю, что в игре ни о чем таком не говорилось. А теперь по твоему варианту с самодостаточностью - кто-нибудь вообще знает, какую именно область, маги хотели перекрыть изначально? Если только область возле шахты, то о никакой самодостаточности речи быть не может, там не будет ни зверей для охоты, ни места для земледелия (что вообще не вариант, нужно несколько месяцев упорной работы, чтобы урожай получить).
  10. Да. Но был у меня момент, когда у ГГ не было достаточно силы, чтобы просто ранить мракориса, а убить его хотелось. Есть же в первой Готике такая особенность боевки - если противника хорошая защита, а герой слаб, то он очень редко его ранит, даже если часто по нему попадаешь. Причем так со всеми персонажами в игре. Помню предфинальный момент - бой с Кор-Галомом, бью его Уризелем (без руны), а ранить ни фига не могу, несколько раз отбегал чтобы здоровье подправить, в иторе все равно убил его Волной смерти. Блин, а может дело было в мече...
  11. Tarokl ответил Oreseeker тема в Gothic 1
    Есть такие моменты - каменного голема на пути к башне Ксардаса, слабым оружием убивать замучаешься, потом сбор предметов для Улу-Мулу, с мракорисами, болотожорами и огненными ящерами тоже так просто не справишься, троль, ладно, есть заклинание. Потом орки-маги-нежить, с которых нужно ритуальные мечи забрать. Вот то что мне с ходу в голову пришло.
  12. Тут всего два варианта: верить Ли или нет, добавляя к вышесказанному (своему посту имею ввиду). Оснований не верить бывшему генералу нет, иначе, можно так любого осужденного в преступники записать - раз за решеткой, значит есть за что. Но ведь таких людей, кто в одиночку добился высокого положения (только благодаря своим победам над орками) и ничего никому не должен, действительно обычно опасаются. Опасаются те, кто сами бояться потерять свои насиженные места, те самые министры и вельможи. Главным времяпрепровождением Робара была война, естественно, что отличный генерал пришелся очень кстати проигрывать ведь никому не охота :D . Его личная власть и влияние росли, у других командиров, начали появляться мысли - вскоре, до короля дойдет, что в них самих нет такой уж необходимости. Зачем поручать работу им, когда с ней справиться Ли и гораздо лучше. Естественным было для них подставить такого опасного для них человека. Ну а лезть к чужой жене... Ну х.з., в Новом лагере вообще женщин не было, будь у Ли такая уж сильная потребность, чего-нибудь придумал бы :D .
  13. Меня болотники не раздражали, в чужой монастырь со своим уставом... Не хотят разговаривать? Ну и ладно, будет сильно надо, способ найду, а нет, тут желающих полно :D . Добавлю к списку нелюбимых еще и Лефти, не люблю когда сразу начинают наезжать.
  14. По-моему наоборот, хотя, это дело личных предпочтений, для меня важнее очки опыта, чтобы качать боевые параметры, а все остальное уже вторично. Поэтому, охота в первой части показалась выгодной - обучение 1 или 2 lp, которые в сумме, даже на начальных этапах ничего не решат, зато доп. заработок получается, все равно же монстров убивать придется. А во второй, обучение шкурам уже 5 lp (как же мне не хотелось их тратить ), да и остальные навыки примерно столько же стоят, на халяву, только жала шершней можно выучить.
  15. По-моему, его просто не до конца реализовали, сам потенциал задумки внушительный, можно целую сюжетную линию создать - кто вообще этот автор, зачем он эти книги по всей долине разбросал, он один такой, или их целая секта и т.д. Есть Трое братьев, а эта сила откуда взялась и что из себя представляет. Для чего автор говорит загадками - не всякий ведь сможет разобраться в них и уж тем более не всякий будет просто так шататься по смертельно опасной долине.
  16. Пропуск у Кантара не брал ни разу, в город проходил под видом сборщика трав для Констатино. Правда, отказ от сомнительной услуги, не спас меня в первый раз от внимания вредного торговца. Но Сару я не сдал, что тоже ее не спасло, пришлось платить 500 золотых за реабилитацию. В последующих прохождениях, я либо обходил сидящего на скамейке Кантара, либо появлялся перед ним в кожаных доспехах купленных у Орлана, в этом случае, никаких репрессий ко мне не применялось.
  17. Любимая фракция - бандиты Дона, просто потому что остальные понравились меньше , ну и еще, квесты в лагере на болоте, мне понравились больше чем в городе (напомнило бандитский лагерь Ворона в Яркендаре). Организация рабочих на добычу реликвий, сбор обломков меча для Дона и линейка арены, когда нужно было сражаться с лучшими бойцами лагеря.
  18. Сами маги, как люди мне понравились, нет такого фанатизма как у инквизиторов, нет насильственной вербовки, но проходил за них только ради галочки. Что нового открывает эта гильдия? Только магию печатей, но ведь все заклинания можно использовать и так, в виде свитков. Разницы особой не заметил. Основные атакующие предметы, это кристаллы, которые можно использовать и в составе воинов Ордена.
  19. Запомнился квест "Помощь Петти" и... забыл название, когда кольца лордов для одного паренька пришлось собирать. Самым запоминающимся было, то, что остров пришлось оббегать во второй раз :D . Так как до этого, прокачиваясь, я уже успел побывать практически везде.
  20. От инквизиции мне понравились магия кристаллов, при соответствующей прокачке хорошее подспорье в игре и доспех инквизитора под конец, ну и все наверное. Чтобы вступить к ним, достаточно засветится в неположенном в месте. Квест в монастыре понравился только один, когда тренера мечника нужно было раскрыть, и то, только на один раз.
  21. Tarokl ответил Oreseeker тема в Risen 1
    Остров в целом очень красивый, его интересно изучать, много тайников, пещер и заброшенных крепостей. Но нет такого, чтобы запомнилось какое-то одно место, различные части острова не так сильно отличаются друг от друга, чтобы можно было выделить одно особое.
  22. Вкачивал кузнечное дело, горное ремесло, алхимию, взлом замков. Помнится, благодаря кузнечным навыкам, к концу игры можно не плохие кольца/амулеты себе изготовить, в основном из-за этого. Добыча руды, нужна как раз, чтобы собрать необходимые материалы. Взлом замков, естественно ради содержимого сундуков, деньги в Ризене заработать посложнее чем в Готике.
  23. За бандитов играл в первый раз, и в отличие от наемников Готики, эти понравились больше... потому воины Ордена здесь тоже хороши. Прошел мимо, просто так по своим делам, никого не трогаешь. И вдруг, тебя уже завербовали и отравили в монастырь на спецподготовку для борьбы со злом. Еще плюс к людям Дона - само вступление посложнее, в то время чтобы стать магом, нужно не мало людей сдать и на тот свет отправить, хоть и не своими руками.
  24. Tarokl ответил Oreseeker тема в Risen 1
    Не сказал бы что ловушки в Ризене особо запомнились, так приятное дополнение вносящее разнообразие в игровой процесс. Но умер от них точно не один раз. И от огня, и от камней. Вроде выключил, а вот на тебе на голову!
  25. Игра мне очень понравилась, хотя в основном из-за боевки, ведь несмотря на интригующее начало и насыщенные первые главы, конечное впечатление, все равно строится по концовке. А проблемы с игрой, начинаются уже в середине. Пусть это аналог Готики, с этим спорить трудно (нужно очень хорошее юридическое образование, не меньше), но ведь уметь копировать тоже уметь надо. И эта копия вышла удачной, приятная графика, тормозов не было даже у меня, багов как таковых тоже не заметил. Наполнить бы сюжет событиями, раскрыть остров получше, была бы вообще отличная игра. Продолжения я ждал с нетерпением, но разочаровался. Пусть некоторые любители пиратской тематики (которые вскоре прочитают этот пост) успокоятся, против самого ввода пиратов, я ничего против не имел, но нафига было прыгать через двести лет разом? Я ждал логичного продолжения первой части, а получил совершенно новую игру. И вроде бы с виду придираться особенно не к чему, но чувство разочарования оказалось сильнее.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.