Что сказать, игра мне понравилась, единственная за исключением Spacemarine, в которую я играл из этой серии. После ознакомления с Черной библиотекой и кодексами, как-то захотелось покомандовать космодесантниками в живую. И на некоторое время с головой ушел в изучение рас и планирование битв в коротких схватках. Причем именно в схватках, сама Кампания не особо зацепила. К игре еще есть мод Firestorm изрядно меняющий игру, добавляющий немало юнитов и техники, а также не слабо меняющий ИИ. Помнится, научившись стабильно побеждать компьютер на малых и средних картах на "очень тяжело", я было подумал, что мало-мало научился играть. Однако, установленный мод напрочь лишил меня этих иллюзий, на самом легком, против орков на карте "Дух титана" я с позором проиграл получасовой обоюдный прессинг. Две волны сталкивались примерно на середине карты бешено расправлялись друг с другом, пока понемногу моя база не оказалась полностью окруженной. На мой взгляд, новые орки стали бегать уж слишком шустро при том что я обычно играю десантниками с ориентировкой на дальний бой, мои аккуратно расставленные отделения, призванные уничтожать врага еще до его подхода, быстро превращались в беспорядочную толпу из который судорожными кликами мышки я пытался отвести своих юнитов. Обескураженный я сделал еще несколько попыток и таки смог пару раз одолеть этих зеленых нечеловечков, со счетом примерно 2 из 5. Когда потом сыграл против Хаоса, с удивлением обнаружил, что с ним играть оказалось гораздо проще, видимо, тут играло роль само количество орков. Из самой же игры, более предпочитаю космодесантников и иногда орков - так как у них озвучка довольно смешная (единственное что веселит в этой мрачной вселенной). Не играю за Темных эльдар и Сестер битв, вернее не играл, и уже давно так как руки не доходят. Хотелось бы продолжения этих стратегий (так как по сути, SoulStorm не отдельная игра, а скорее аддон к Dark Crusaide), но последние игры почему-то не вызывают (у меня по крайней мере) желания в них сыграть. Касательно сравнения с Дюной, есть общие черты, но все-таки поля со спайсом имели меньшее значение чем ключевые точки в SoulStorm, так как захваченные и укрепленные позиции дают не только влияние, но возле них также можно возводить свои здания, на некоторых картах это бывает полезным. Правда, если основной штаб разрушен, то это обычно мало чем помогает.