Весь контент Корристо
-
Прохождение Соратников (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Сама сюжетная линия за Соратников не особо интересная, проходил её в первую очередь для прокачки боевых навыков и в добавок для приобретения учителей по боевым способностям и кузнечному ремеслу, которые собраны в одном месте, а квест только нравиться один из первых, где Фаркас ваш спутник в пещере, испытание доблести называется, после него как раз и принимают торжественно в Соратники.
-
Любимый НПС (Gothic 2)
Пожалуй я еще бы в аддоне особо выделил Лареса, он частенько помогает и советом, и опыта помогает набрать немало в начале игры, помогая добраться до каменного круга в восточном лесу и провожая до Сатуруса в храме зодчих. Благо что его можно взять на Эсмеральду и он как раз таки относится к категории "особо приближенных к императору" Миртаны.
-
Робот-полицейский (1987) / RoboCop
@Zuboskal, мне особенно в душу запала сцена с арестом Эмиля на бензозаправке, когда робокоп говорит ему фразу "Живой или мертвый ты пойдешь со мной", ту что он говорил ему будучи живым человеком на заводе, после чего бандюган вспомнил его и сказал: "Я тебя знаю, но ты мертв, мы убили тебя", после чего робокоп немного впадает в ступор. А самый эпичный бой это пожалуй битва робокопа с ЭД-210, не мог я в детстве понять почему он ревет как свинья, скатившись с лесенки и не могучи встать на ноги.
-
Робот-полицейский (1987) / RoboCop
[eimg=800]https://i.imgur.com/qTVPAYu.jpg[/eimg] Год: 1987 Страна: США Жанр: фантастика, боевик, триллер, криминальная драма. Режиссер: Пол Верховен В ролях: Питер Уэллер, Ненси Аллен, Ден О Херлихи, Кертвуд Смит и др. После гибели одного из лучших полицейских врачи-экспериментаторы создают из него неуязвимого киборга Робокопа, который в одиночку борется с бандой преступников. Однако прочная броня не спасает Робокопа от мучительных, обрывочных воспоминаний о прошлом: он постоянно видит кошмарные сны, в которых погибает от рук жестоких преступников. Теперь он не только ждёт правосудия,… но и жаждет мести! Как бы смешным это не казалось, но этот фильм я до сих пор хорошо помню и пересматривал его несколько раз по нету совсем недавно. Причем первый раз я его смотрел по видеокассете еще году так в 93, будучи еще ребенком, хотя сцен насилия и брызжущей крови тут более чем достаточно, отчего рейтинг фильма изначально был R, что означает крайне жестокий, благо что будучи в маленьком возрасте я не особо то понимал этого. Теперь будучи взрослым я его смотрю совсем по-другому, но нравиться мне он нисколько не меньше. Что то есть в этой казалось бы ерунде на первый взгляд притягательное, наверное борьба киборга в одиночку против всей криминальной и коррумпированной прогнившей капиталистической системы, это в первую очередь. Ну а еще трагедия отдельно взятого полицейского, который умер не до конца, а стал нечто средним между роботом и человеком, довольно популярная идея в научной фантастике, представленная здесь несколько своеобычно. Слоган фильма гласит так: "Не совсем человек, не совсем машина, полностью полицейский, будущее охраны правопорядка".
-
День сурка / Groundhog Day
Классный забавный фильм, мне понравился сразу, первый раз смотрел точно не помню когда, наверное где-то в конце 90-х. Последний раз пересматривал совсем недавно, причем по нету на ночь глядя. На самом деле тут и сюжет интересный + довольно таки оригинальный, нет тупой банальности, все продуманно и здорово поставлено. Немного присутствует элемент психологии и иронии. Вообще самое главное что есть в фильмах это когда они заставляют над чем-нибудь задуматься, с чем у Дня Сурка проблем не возникает.
-
Открытый игровой мир: плюсы и минусы (Gothic 3)
, вот мне особенно интересно, что именно ты имел ввиду под оптимизацией, мне так представляется будто это хорошая производительность игры без лагов и провисаний. Кстати fps там не особо высокий, даже на сильных машинах, в добавок загрузка идет довольно таки долго, единственное благо что областей с доп. загрузкой нет как в предыдущих частях или в Скайриме.
-
Electronic Arts
Для меня EA это в первую очередь фифа, все таки Драгон и Масс Эффект это больше творчество Биовар. Гоночные симуляторы некоторые проходил, но назвать их великим творением язык не повернется. FIFA ранее до 12 была классной, в них играл с удовольствием, но после того как вели новую систему обороны и контроля мяча игра превратилась невесть во что, больше стала похоже на драку с мячом и неправдоподобными правилами, с реальным футболом нет ничего общего и сам процесс игры стал бесить. А сетевой донат это конечно высшее зло, к пример знаю некоторые браузерные игры, нагло вытягивающие деньги из игроков, а игры ЕА покупать и тем более не хочется.
-
Открытый игровой мир: плюсы и минусы (Gothic 3)
[eimg=700]https://i.imgur.com/KyLcmyA.jpg[/eimg] Открытый мир — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест. Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей, а не только одним определенным путём, как в линейных играх. Некоторые игры могут включать в себя как традиционные линейные уровни, так и уровни в духе открытого мира. Открытый мир в большей степени подталкивает игрока к исследованию, чем последовательность меньших уровней. Вот как раз в Готике 3 разработчики сделали упор на большой открытый игровой мир, в отличии от первых двух частей, в силу чего и произошла утрата уникальной игровой атмосферы Готики, так полюбившейся игрокам. Хотя во всех играх с открытым миром зачастую страдает основная ветка сюжета и появляются различные неприятные баги, да и атмосферность создать в таких играх гораздо сложнее, в добавок они изрядно нагружают систему и прилично падает FPS. Но есть в игровом мире и ряд своих очевидных плюсов: так к примеру в Готе 3 после первого боя с орками можно идти абсолютно в любую область карты, хоть на юг сразу плыви по морю, хоть на север беги, тут уже дело интереса как поступить у каждого свое. У меня обычно схема путешествий такова: Ардея - Реддок - Кап-Дун - Монтера - Трелис - Варант, ибо пустыня для меня самая любимая локация.
-
Mass Effect
Я бы еще добавил к посту так: одна из лучших игр всех времен и народов. Именно первая часть. К ней вообще никаких нареканий. Насчет зернистости могу сказать что оно сильно не мешает, делает немного изображение своеобразным, и синие свечение такое необычное, но главное не это, а превосходный сюжет. Причем сюжет очень яркий и дерзкий, идея в основе игры очень дерзкая и необычная, а сама игра с самого начала довольно таки загадочна.
-
Симуляция жизни (Gothic 3)
@Oreseeker, ну я обычно ролевой составляющей называю непосредственно РОЛЬ протагониста в сюжете, в котором он является ключевой фигурой. Именно отыгрыш роли за некоего героя основная фишка РПГ, и посредством этого отыгрыша игроки сами чувствуют себя частью этой истории. А симуляция жизни в РПГ может быть выражена по разному: где - то больше где - то меньше, в Готе как раз симуляция довольно наглядно выражена, как к примеру в Скайриме.
-
Драконы (Gothic 2)
, жесткий у тебя хардкор получился, я такой жести не помню в 4 главе, к ней обычно уже ГГ раскачаешь до приемлемого уровня, там уже стрельба норм раскачана, стрел этак 20-30 вполне хватает чтоб дракошу завалить, а 100..... ну этого надо садомазохистский мод какой-то ставить
-
BioWare
@Manic, фишка в том что ЕА тоже не слабая студия, у них фанатов еще больше по всему миру чем у биоваров и выпущенных удачных игр в разы больше, перечислять даже смысла нет. Остается только надеется на лучшее будущее дабы электроники подняли студию на новый уровень, просто они сделают это на свой манер, ибо у них свой взгляд на игрострой, просто в любом варианте биовар теряет свою самобытность, что мы и видим, ну это возможно и не такая уж прям катастрофа.
-
Dragon Age 3: Inquisition
Недавно нашел в нете торрент со всеми ДЛЦ, по сравнению с годом ранее устанавливается на много быстрее и запускается нормально, наконец то сделали норм кряк к игре. Ну что можно сказать: в целом игра супер, очень похоже стала на серию елдер скролс, особенно на Обливион, ибо в Скайриме игровой мир подстраивался под ГГ, пока ты сам слабый и монстров сильных особо нет, а тут в Инквизиции уже в самом начале можно получить по шее по по полной программе, игра стала более хардкорной по сравнению с 1 и 2 частью. Боевка стала чисто слешерной, в отличии от первой части, в этом есть и свой плюс. Вот что именно в игре на высочайшем уровне так это графика, у меня даже на минималке картинка прям как в жизни, видюха у меня старенькая, представляю сколь она была бы превосходна с новенькой мощной видюхой. Соглашусь с постом выше по поводу Лелианы: пожалуй самое большое разочарование это невозможность заромансить нашу любимую героиню, то же касается и Морриган - дальше жалких заигрываний дело не заходит. P.S. В целом великолепная игра, поднимающая индустрию на новый уровень, играйте в неё товарищи не пожалеете.
-
Mass Effect 3
@Oreseeker, только при варианте Уничтожение Шепард вроде выживает в конце, после взрыва он отлетает в сторону и приходит в себя на обломках Цитадели, делая короткий вдох воздуха, хотя на Нормандии его имя повесели рядом с именем Андерсона на доске памяти павших героев.
-
Обсуждение игры
Я так подумал, и решил не отписывать больше в ФРПГ. Альфрит похоже в дестве в жопу был ебаным своими одноклассниками, ибо явно скрывает свое моральное уродство и уебищность за форумным проектом. Можешь засунуть в жопу себе свою игру.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:29 Да ебись в рот вся эта ебаная пидарасня. Когда-нибудь я сюда вернусь и вырежу весь болотный лагерь и сожгу всё дотла. Нисколько не сомневавшись Баязет быстро встал и развернувшись запулили в рожу набегавшего храмовника болотную грязь, после чего резко совершил кувырок с опорой на спину в тыл ему, после чего захватил левой рукой его поганую башку на уровне глаз, пытаясь выдавить их силой пальцев, а правой рукой произвел движение, перерезающее глотку ебучего пидараса. После чего нисколько не дожидаясь успеха или провала своих действий ломанулся назад в сторону лагеря.... Теперь он намеревался напоследок поговорить с Гор Ангаром, возможно он еще не такой дурак и подумает над возможным будущем своего братства, которому по всей вероятности скоро будет пиздец.
-
Рыночная мораль (Gothic 2)
@Half-Orc, никто не нападает в готе 2 на вызывателя, а скелеты нападут на того, кто ближе всего, если встать за его спиной, он будет ближе всех, а подмога в лице других горожан придет не так быстро. Есть у меня еще идея вырезать весь замок с паладинами в Минентале свитками Армия Нежити, тоже ржака будет то что надо.
-
Симуляция жизни (Gothic 3)
@Half-Orc, это не в моде, а в последней версии патча 1.75, который исправляет игровой мир Готики 3 до неузнаваемости, в лучшую строну разумеется. Помню как я ставил игру с диска еще старенького совсем, там версия Готы 1.12, она толком даже идти не хочет и глючит страшно, а патч все исправляет. Еще в 3 части в плане улучшения симуляции стало чтение каменных табличек и аналоев, раньше ГГ их не читал, а они разворачивались на весь экран, а тут он читает вслух, что реалистичнее и ближе к жизни.
-
Рыночная мораль (Gothic 2)
Интересно будет попробовать такой вариант, может кто сделает так, для этого надо магом играть: 1. Сдаем Сару, она сидит в тюрьме, Кантар радуется, пока. 2. Изучаем очень полезную руну создание скелета в 3 главе. 3. Встаем за спиной урода днем, когда он торгует за прилавком, и вызываем парочку скелетосов.......... очень хочется посмотреть как его изрубит на куски нежить средь бела дня :D
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:28 Ассасин спрятал булаву за пояс, но незаметно для всех вытащил топор, который ему подарил Рагнак и, держа его за спиной в правой руке, спокойно подошел к Гор Рагнаку с добродушным взглядом и опустился на колени напротив него, крепко положив свою левую руку сверху его двух, которые он держал на двуручнике вогнанном в землю, и ласково сказал: -"Ничего страшного, я не обижаться на вас" - после парень сочувственно посмотрел в его глаза и сказал - "Давайте я вам помогу подняться, только вытру пот с вашего лица" - в этот самый момент Баязет вынося правую руку с топором из-за спины с добродушным видом резко полосанул топором по глотке Рагнака справа налево, повторяя естественное движение руки из-за спины, пытаясь перерезать его сонную артерию и покончить с уёбком одним изящным движением.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:26 Да было сразу понятно, что от этого уёбища не будет никакого проку. Было б лучше если его сожрала болотная тварь: на это и рассчитывал Баязет, но судьба распорядилась немного по своему. Теперь нужно его нейтрализовать, если получится, а там видно будет. Воспользовавшись замешательством двух чудиков, что остановились в нескольких шагах позади, Баязет резко ломанулся назад от безумца, а затем забежал за спины двум мужикам. - "Эй вы двое, я предлагть вам вместе успокоить этого чокнутого, а затем мы вместе решить, что с ним делать, иначе я воспользоваться вами как живой щит, после чего убить вас всех вместе."
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:26 Раз уж Рагнак справился с болотожором, то теперь нас получается четверо против одного гнилого. Баязет быстро ломанулся влево от зомби в сторону и резко совершил кувырок ему в тыл, вымазавши болотной жижей свою спину. После этого ассасин резко толкнул наотмашь ногой в задницу зомби в сторону Рагнака, дабы лишить его равновесия и рас координировать, после чего нанес удар булавой по затылку, ну а добьет урода наверняка товарищ геркулес-Рагнак. Остается надеется, что эти два чудика из братства действительно храмовники и пришли на помощь.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:25 Чертовы танцы с саблями, они порядком уже начинают надоедать, жаль нет под руками атомной бомбы. Подобно падающему астероиду Баязет со скоростью пули метнулся в сторону зомби и вложился весом всего тела в удар по башке гнилого уродца.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:25 Крепкий сукин сын этот Раганк! Он и сам неплохо справляется. Ну тем не менее стоит реализовать численное преимущество двое на одного. Ведь чудище развернулось спиной к ассасину при развороте к Рагнаку своей мордой. Похоже он вознамерился зарубить его тяжелым двуручником, дадим ему такую возможность, только поможем в данном предприятии. Баязет быстро со спины подбежал к твари и в прыжке нанес своей булавой удар по затылку болотожору, в надежде повергнуть его в нокдаун и повалить на пару мгновений на землю, чтоб Рагнак разрубил эту гнилую тушу тяжелым мечом, подобно мяснику на скотобойне.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 19:25 Похоже дело запахло керосином. Тварюга плохо поддается, атаки приносят мало результата, да и Рагнак похоже слетел с катушек. Видя что атаковать в данный момент нет большего смысла, Баязет попятился назад, сделав несколько крупных шагов назад, дабы чудище не могло его атаковать сразу без сближения. Пока что парень не решился как-то конкретно действовать и немного затаился, выжидая, что же произойдет и выйдет из всего этого.