Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Корристо

Духовный Целитель
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Корристо

Старый Лагерь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Корристо

  1. @Oreseeker, Это только в оригинале так? В Ночи Ворона святая стрела вроде только на нежить действует, я как то пробовал свитком святой стрелы в орка стрельнуть, ему никакого урона не было, насколько помню.
  2. В том то и прикол, что в облике зверя можно не вступать в схватку со зверями, которые на начальном этапе не по зубам ГГ, а можно просто мимо их прошмыгнуть. К примеру ледяной голем, который льдом стреляет, если ГГ не имеет хорошей защиты или магии огня, он очень серьезный противник, а так превратился в потрошителя и побежал дальше мимо него.
  3. Готика 3 построена совсем по другому принципу, нежели ее предшественники. Тут упор сделан на исследование открытого мира и изучению разных фракций в игре, суть в том, чтоб самому разобраться, на чей стороне сражаться и кто этого более достоин. И вот чтобы принять такое решение, нужно поиграть за каждую из фракций и выполнять их квесты. Что вы имеете ввиду под отсутствием системы фракций? Наверное то что нельзя отыграть роль, к примеру, повстанца, и с самого начала рубить орков, а они будут с самого начала относится к вам агрессивно? Ну дело в том Г3 совсем из других соображений строится, тут надо за всех поиграть.
  4. Баязет собрался с духом и взял себя в руки. Жизнь ассасина научила его не сдаваться в сложных ситуациях. Он вышел из халупы и первым делом отправился к реке, которую заметил еще в первый день прибывания в колонии когда спускался вниз по витиеватой тропинке. Первым делом он умылся, освежил голову чистой водой, аккуратно уложил темные волосы назад и испил воды из рудника, втекавшего в реку откуда-то с гор. В жаркой пустыне Варанта именно вода была главным сокровищем, благо что здесь, в средних широтах по климатическим меркам, недостатка в воде не было. Утолив жажду парень пришел в себя, и принялся собирать растения, растущие недалеко от берега. - "Да тут полно серафиса!" - сказал он и зажевал несколько ягодок фиолетового цвета. Также он подобрал и омыл в речной воде несколько крупных лепестков целебной травы, которые можно также употреблять в пищу. Утолив голод, Баязет подошел к деревянному мосту, ведущему на другую сторону реки, и на ломанном миртанийском языке начал общаться со стражниками в красных доспехах: - "Привет солдат, я так понимать пред мой глаза есть лагерь людей, мочь ли я стать ваш товарищ по несчастье, я мочь быть вам полезно, знать боевое искусство, охота, медицина и варка магический напиток".
  5. Почему я не могу войти в ФРПГ Миненталь, вроде заявку приняли же?
  6. @Enchanter Telantes, а что, планируется к выходу такой модик? Было б интересно...
  7. В первую очередь беру на корабль своих давних и самых верных друзей: Диего, Лестер, Мильтен, Горн - в первую очередь, кузнец - конечно же Беннет, Ли - в числе первых, также не забываю про Ангара. Капитан корабля Йорген. Старый друг Ларес - он всю Готику 2 Ночь Ворона помогает. Ну и Ватрас 10 - маг воды на корабле очень даже нужен.
  8. 1. Баязет. 2. Баязет был сыном элитного ассасина-воина, всю жизнь отдавшего служению Зубену и защите порядка в Иштаре. Баязет с детства грезил о том, чтоб поскорее встать на путь отца и продолжить служение Зубену и Белиару. С юных лет он постигал боевые искусства, участвовал в боевых спаррингах и гладиаторских боях, тренировался на физическую выносливость и учился превозмогать боль. Его тело постоянно было перетянуто окровавленными бинтами в различных местах, впрочем, раны от тренировочных боев и так заживали на нем как на собаке. По достижению совершеннолетия Баязет принял клятву ассасина и решил что негоже одаренному бойцу оставаться за стенами города, когда идет война на Материке и, с позволения отца, отправился в боевой лагерь орков в Миртане, неподалеку от столицы Венгард, дабы помочь собратьям по вере сокрушить последователей Инноса. На протяжении нескольких недель Баязет сражался с паладинами и королевскими солдатами на подступах к столице Миртаны, но начать полномасштабный штурм города оркам так и не удалось: на помощь сильно поредевшей и измученной армии короля прибыл новый корпус элитных паладинов. В решающем сражении армия орков была окончательно разбита, оставшиеся в живых ушли в глубь материка, где впоследствии присоединились к другим отрядам орков, Баязет же предпочел бегству героическую смерть в бою. Он лежал на поле боя поверженным, но чудом оставшимся жив. Захватив его в плен, паладины начали допрос о слабых местах армии орков, но об этом он мало что знал. Решением короля Баязета на стали казнить, а отправили на исправительные работы в колонию на остров Хоринис за барьер. 3. Навыки: Сила+, Ловкость+, Одноручное оружие 30%, Хирургия , Алхимия+ // Изменено по просьбе игрока 4. Религия: поклоняется Белиару. 5. Внешность: карие глаза, темные волосы, атлет, молодой боец 18 лет. Рост 192 см. [eimg=600]https://i.imgur.com/hqfHaXd.jpg[/eimg]
  9. @Enchanter Telantes, а я уже давно говорю, что без CM и QP играть в Готу 3 смысла нет. Как-нибудь я пройду ее занова и выложу видео прохождения а порталы игр, который Халф создал, вот тогда вы товарищи меня поймете(надеюсь).
  10. Разрешите упомянуть что и сам ГГ не ожидал увидеть магов воды в жаркой пустыне, об этом он и заводит разговор с Риорданом, который ошивается в руинах недалеко от Браго. Так вот, этот товарищ говорит что мы с кочевниками один народ и жили с ними вместе, а отправились на остров Хоринис по зову короля, чтобы помочь в войне против орков.
  11. Так, товарищи, давайте еще немного поговорим о друидах. Именно эти бравые ребятки дают некие камни за выполнения квестов, с помощью которых можно превращаться в животных, а еще в добавок учат высшему знанию друидов, благодаря которому можно находиться в облике животного вдвое дольше. Думаете бесполезный навык - а вот и нет. Находясь в облике зверя можно преспокойно разгуливать по Нордмару уже в самом начале игры, не вступая в схватку с дикой живностью, которая не по зубам ГГ. Изначально игра так и задумывалась - сперва ищем Ксардаса в холодном Нордмаре, а потом идем решать глобальные задачи. Вот тут камешки друидов то и приходят на помощь.
  12. Насчет женщин это просто недоработка разрабов. В последних версиях игры(как бы кто на меня не ругался, мол это не канон товарищ Ур-Шак) женщины есть повсюду, даже в городах оккупированных орками в качестве рабынь, а в Нордмаре, в клане Волка, некая Алина даже дает свой персональный квест.
  13. Корристо ответил Ян75 тема в Фильмы
    Этот фильм моей маме нравиться, я то сам отношусь к более современному поколению, так сказать, для меня этот фильм малость староват. Но зато помню как его мамка смотрела, ну разумеется уже в 2000-х годах. Она говорила мол в фильме режиссер пытается отобразить предчувствие перед распадом страны и показать возможные события 90-х в человеческих лицах, вот как то так.
  14. Пожалуй роба мага огня - красный цвет шикарен, прям как королевское одеяние, ну и далее, идя по пути развития магического искусства, Ксардас выдает робу некроманта после обучения 6 круга магии. Вот эта роба не менее шикарна, очень красивое облачение.
  15. Корристо опубликовал тема в RPG
    [eimg=700]https://i.imgur.com/wfm6nEy.jpeg[/eimg] Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 2014 год В главного героя игры вселяется демон, после чего у игрока появилась возможность использовать злые силы демона или свои героические навыки. Враги по мере прохождения игры будут становиться все сильнее, поэтому будет очень трудно не пользоваться своими демоническими силами, но если игрок начнет ими пользоваться, то его персонаж все больше будет изменять облик, пока сам не превратится в демона. Ролевая игра с элементами экшена. Очень яркое красивое начало, захватывает с первых моментов прохождения. Очень сложные бои, враги гораздо сильнее ГГ, необходимо продумывать тактику, правильно контратаковать и ставить блоки, на помощь приходит изготовление и установка мин и арбалетные болты. Также есть возможность стать пиромантом, демоническая магия огня спасала в безвыходных ситуациях, в тех местах где прохождение растянулось бы на целые часы. Осилил пройти игру до конца только с третьего раза, хорошенько изучив систему прокачки и умений. Играл воином со смесью пироманта, есть еще вариант разбойника с двумя кинжалами, но это не по мне. Концовка очень потрясла: пришлось расплатиться за связь с демоном и подчинении ему - мир был полностью уничтожен огнем. Впрочем, при хорошем варианте прохождения концовка не менее трагична: ГГ проткнул себя энергетическим копьем, которым победил демона, обитавшего ранее внутри. Одна из игр старой школы РПГ, которую можно отнести к классике жанра, всем советую пройти.
  16. А вообще то, проще всего проходить используя Коготь Белиара - вот он по истине продолжение ГГ, а главное, подстраивается под его прокачку, только не задача - он дается только после прохождения сюжетной ветки в Яркендаре, столько мучений без него родимого... А если не искать легких путей, то можно присоединиться к наемникам и качать двуручники - это конечно эффективно, но долго развиваться до терминатора, работающего на Ли. Ну и совсем для мазохистов это путь мага огня. Кулаками сам не разу не пробовал, думаю это бесполезная затея.
  17. В игре центром вселенной является ГГ, повстанцы и прочие гильдии существуют для наполнения мира Готики, а не для решения глобальных задач, мы сами их решаем. Допустим, с самого начала, весь повстанческий лагерь Немора, как только мы набираем 75% репутации в нем, бросается с ГГ атаковать Трелис. Ну и получится что многие квесты могут быть не выполнены, нарушится баланс в игре и мы многого не узнаем. Игра так и задумана, сначала нужно исколесить весь мир Готики 3, побывать во всех его уголках, узнать все его тайны и секреты, а потом решать глобальные задачи взвесив все за и против. P.S. Я думаю, тем кто считает что многие идеи в Готике 3 реализованы на тройку, нужно посмотреть на игру с другой стороны.
  18. Ну и ладно, дела такие, похоже никому не нравятся мечи из чистой руды. Но тут есть такое дело, чтоб добраться до этого места, которое запечатлено на скрине, и воочию увидеть легендарную печь, о которой кстати упоминается еще в первой части плавильщиком Вайпером, нужно освободить ее от злобных орков, которые нападают на всех без разбору. Думаю этот момент немало доставил веселья вам, дорогие готоманы.
  19. 1. As I Lay Daying. Мелодичный металкор с элементами треша и местами хардпанка, также моментами по звучанию близки к деткору. Активно используются бластбиты и дроби в игре у барабанщика. Басист в группе совмещает игру на гитаре с бэк-вокалом, чистым по звучанию. В сочетание с экстрим вокалом основного солиста их музыка наполнена не только жестью и драйвом, но и красивой мелодичностью. 2. All That Remains. Мелодичный металкор. До 2006 играли мелодик дет, после звучание стало ближе к хэви с кор напылением. Красивое по звучанию качовое метал музло, немало песен посвящено любовной тематике. 3. Killswitch Engage. Играют мелодик металкор, местами звучание похоже на мелодик дет, некоторые песни написаны с оглядкой на массового слушателя, в них звучание ближе к хэви и к облегченному варианту мелодик дета. Нередко в клипах можно увидеть красивых девушек, зачастую поднимают тематику любви, этим и нравиться. 4. Bullet For my Vallentine. Считаются ведущей в мире мелодик металкор группой. Творчество создавалось в результате слияния ню-метала и классического хэви-метала. Название говорит само за себя - основа творчества лирика, любовная тематика и внутренние переживания. Самое большое впечатление на меня произвел мелодик металкор, также хорош ню метал и альтернативный метал.
  20. Корристо ответил Zuboskal тема в Metal/Core
    Классная группа, были они у нас в Омске, был я на их концерте. Их музыке присущ мощный кач и улетный драйв. Причем не только латину они примешивают в качестве языка, но и этническую музыку используют в своих песнях. У них есть второй барабанщик, который играет руками народные латинские ритмы.
  21. В игре можно словно мясник все кромсать и резать, а можно просто придушить и осторожно положить в мусорный бак, на кровать или запихать куда-нибудь в трубу или еще куда. Поприкалываться в игре можно и без убийств. Без телепорта и замедления времени играть смысла нет, только нервы себе портить. Еще понравилось возможность собирать картины Соколова и золотые слитки - собирать различного рода плюшки - вот это круто. И самое главное это полная нелинейность, каждый шаг определяет дальнейшее развитие событий.
  22. Корристо опубликовал тема в Gothic 3
    [eimg=800]https://i.imgur.com/ncu2mjO.jpg[/eimg] Маги Огня – одна из самых основных коалиций в Королевстве Миртана. Коалиция Магов образована очень давно, с самих истоков мира Миртана. Маги поклонялись единому богу - Инносу. Но после вмешательства сил Белиара, Маги разделились на 3 части – Маги огня, Маги воды и маги Тёмные. Маги огня не утеряли свою веру и продолжали поклоняться Инносу. Итак, вот он - легендарный монастырь магов огня в Нордмаре. Здесь находится огромная библиотека, хранилище мудрости, за которой мы и приходим, а также святилище, в котором однажды, по приданию, людям явился сам Иннос и оставил часть своей силы в этом мире, чтоб человек мог противостоять деяниям Белиара. Позднее здесь остановился наш старый друг Мильтен. Именно здесь находится большинство магов огня в Готике 3. Есть еще группа магов в Венгарде, которые воздвигли барьер вокруг города, дабы спасти короля и остатки орочьей сопротивления деспотии. Огня Также маги, зачастую по одиночке, встречаются нам в различных поселениях, занятых повстанцами. Формально вступить в гильдию магов мы не можем, но можем выполнять их квесты, торговать с ними и учиться полезным навыкам. Мне большего всего понравился квест Эйдана из монастыре, в котором необходимо отдать ему камень друида волка, наградой за которой будет книга, дающая неплохой бонус к древнему знанию. С монастырем магов огня в игре связан еще один главный квест игры - Найти гробницу Акаши. Квест засчитывается выполненным только после прочтения книги Хроники Власти, которая хранятся на аналое в отдельной комнате в подвале под библиотекой. О данной книге становиться известным из разговора с Альтусом - верховным магом огня.
  23. Маски хороши в начале игры, когда у героя зачарование еще не сильно прокачано, а вот после того как докачаешь его до сотни, толку от них нет, ибо можно самому создать куда более могущественные капюшоны, шарфы, шлемы и прочие предметы на голову.
  24. Этот квест у меня заканчивался в беседе с Арнгейром: "Не волнуйся, я не собираюсь убивать Партурнакса" - вот такой вариант в диалоге выбираешь и не паришься. Конечно седобородые и Партурнакс куда симпатичнее, чем клинки, они и ближе по духу к Довакину. Ну что касается Дельфины, она конечно немного бесит, но враждовать с ней как то рука не поднимается .
  25. Мне понравился и основной сюжет и второстепенные гильдии, но напрягают в игре два момента: 1. Нет четкого разделения за какого героя ты играешь по моральной составляющей: можно быть и вором-убийцей, и этот же герой может быть воином и ярлом. Было бы интересней система последствия - если начал играть за вора и ассасина, то нельзя было б стать ярлом одного из городов. Если стал соратником и магом, то не ГГ отказывается стать вором. Так игра была бы более реиграбельна. 2. Крайний дисбаланс в прокачке ГГ. Вначале он так себя, а после 50 уровня ходит в непробиваемой броне, крушит все и вся, использует читерные алхимические снадобья и зачарованные предметы.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.