Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Корристо

Духовный Целитель
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Корристо

Старый Лагерь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Корристо

  1. 1. Раздел "Готика 3" 2. Я много раз ее проходил, думаю еще не все темы исчерпаны.
  2. Еще один интересный факт, связанный с уничтожением магии рун: понятно что маги потеряли всю свою силу без камней, но и сама суть магического учения, коего мы знали в первой и второй частях, потеряла свой смысл, ибо теперь потерялось деление заклинаний на круги магии, вся суть обучения теперь свелась к изучению древнего знания. По сути при сотворении заклинаний ГГ обращается непосредственно к божеству, от имени которого он его кастует, именно сила одного из трех богов притворяет заклинание в жизнь, а ГГ является только проводником его силы в реальный мир. В первых же двух частях силой божеств обладали непосредственно рунические камни.
  3. 1. Андрей 2. 29.12. 1987 3. 2011 4. Барабаны, кардан, бластбиты. Я готов вернуться в Братство в качестве младшего гуру.
  4. В Минентале полно дорогих заначек. В Новом лагере, там где обосновался ледяной дракоша, есть место, где в первой части начинался проход к рудной шахте, там стоят два ледяных голема, они охраняют клинок Несущий бурю.
  5. Легендарная нордмарская печь, высеченная в скале, использующая для нагрева тепловую энергию лавы, выходящей из земли. Мощность печи позволяет рудоплавам полностью выпарить из магической руды примеси железа, что позволяет ковать оружие из чистой магической руды, которое обладает особой прочностью и легкостью и более удобно в использовании. Вот она, печь старая как мир в готическом сказании, упоминание о ней появляется еще в первой части серии в шахте Старого Лагеря в одном из первых квестов из уст плавильщика Вайпера. Именно вокруг добычи руды строится весь сюжет Готики, с самого начала игры не нашлось бы игрока, который не хотел бы заполучить в распоряжение меч из чистой магической руды, выплавленный в нордмарской печи, и вот в 3 части серии мы предстаем перед самой легендой. Перед тем как преступить к изучению рудоплавильного ремесла ГГ освобождает шахту от орков и добивается признания трех кузнецов Нордмара. После чего Ингвар научит навыку Ковка из чистой руды. Итак, вот какие формы существуют в Готике 3 для ковки легендарного оружия: 1. Меч предков(одноручный) - форму можно найти в списочном сундуке. 2. Рунный меч(одноручный) - в списочном сундуке 3. Сила предков(двуручный) - в списочном сундуке 4. Ярость берсеркера(двуручный топор) - форма покупается у кузнецов Нордмара Итак, выбираем лучший меч в мире Готики, моим одним из любимых является Сила предков - двуручный меч, наносит огромный урон, лезвие средней длины, хороший размах, очень быстрый для двуручника, молниеносные вертикальные удары в комбинации после 2-3 коротких, из-за не большего размера рукоятки, по сравнению с алебардой, противник далеко не всегда успевает контратаковать при замахе на вертикальный добивающий удар.
  6. @Half-Orc, на самом деле в Г3 использовать магию стало возможным для гораздо меньшего числа людей, так сказать для "особо посвященных", дело в том что магию можно сотворить там только изучив древнее знание, что уже само по себе задача далеко не для каждого смертного, древнее знание мог читать наш великий ГГ, но он то изучал язык зодчих еще в Яркендаре, и к тому же у него много друзей магов. В добавок каменные таблички валяются в опасных местах, частенько охраняемые монстрами и разбросаны по всему свету, искать которые задача не для простого крестьянина или вояки. И еще надо оставить кругленькую сумму монет возле статуи бога или отдать их магу за каждое новое заклинание, большинство же нпс предпочитают тратить деньги на пойло, а не учить знание мудрости.
  7. В готе 3 ИИ действует по одной схеме: после совершения трех краж идет первое предупреждение от кого-либо нпс, после пятой кражи в одном из поселений происходит конкретный наезд со словами "Ты вор" - дальше все зависит от величины воровского навыка и прокачки умения отговорка, если оно вкачано, и навык воровства высокий, ГГ отнекивается и его отпускают, если навык низкий, на ГГ нападают. Помню при одном из прохождений, когда у меня был хорошо вкачано воровство, в Бакареше у меня получилось несколько раз отговориться, так и не нарвался на драку :D
  8. @Oreseeker, да вроде ничего интересного и не было у магов воды, после того как ГГ уплыл на материк, просто они продолжали изучать Яркендар, и.... магию, а когда накопили достаточно знаний и подготовились должным образом, использовали фокусные камни и телепортировались на материк, где сразу же отправились в пустыню к своему народу. Кстати не только Риордан, а многие маги и друиды обращались к ГГ как будто знают его сто лет, видимо они ждали его, мол пусть он выберет свой путь и закончит войну богов. Так что в принципе, все логично увязано.
  9. , да ты парень вообще вопрос задал странный, конечно стоит, в ЛЮБОМ случае, можно быть воином, с небольшим магических напылением, можно быть наполовину воином - наполовину магом, можно быть чистым магом, при чем чистый маг намного страшнее и сильнее, чем все другие. Маг в Готике 3 это ужас на крыльях ночи, от которого нет спасения никому и нигде. Поначалу может показаться играть непривычно, но зато потом все стирается в мелкий порошок, все и вся, как после атомной бомбежки.
  10. @Half-Orc, да, у магических сундуков все тоже, там еще более полезные вещи выпадают, они дают хорошую защиту, особенно если ГГ одет в мантию и правильно развит
  11. @Oreseeker, Там на самом деле Торус вспомнил ГГ, при этом сказал так: "" Может ты и был одним из моих стражников, и что, это не делает нас друзьями"" - что-то в таком духе, то есть по умолчанию ГГ в первой части принадлежал Старому лагерю.
  12. [eimg=900]https://i.imgur.com/RVM4b6K.png[/eimg] Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке. Все списочные сундуки делятся на два типа: кованные, они оружейные, и старые - магические. Что мы получаем из кованных сундуков (внимание, предметы появляются строго в указанном ниже порядке вне зависимости от того, в каком порядке Вы вскрывали сундуки): [spoiler=Список] Нож Ассасина. Лук Ассасина. Костяной Лук. Рапира. Арбалет Убийцы. Меч Ассасина. Составной Лук. Арбалет Рабская Смерть. Арбалет Наёмника. Костяной Щит. Боевой Лук. Арбалет Кровавая Смерть. Зазубренный Топор Катана. Меч Паладина. Рубиновый Клинок. Потрошитель Волков. Меч Правосудия. Тесак. Ледяной Клинок. Дубовый Лук. Кортик Арбалет Нордмарца. Боевой Молот. Армейский Лук. Рудный Двуручный Меч. Рунный Щит. Роговой Лук. Чертеж Рунного Меча. Убийца Носорогов. Инквизитор. Эль-Бастардо. Меч Палача. Лук Нимрод. Великий Меч Меч Мастера. Боевой Топор Варваров Тяжелый Арбалет. Чертеж Меча Предков. Рунный Лук. Великий Инквизитор. Боевой Арбалет. Чертеж меча Силы Предков. Лук Демона. Топор Берсерка. Арбалет Краш-Морра. Ярость Берсерка. Ярость Инноса. Что мы получаем из старых сундуков (внимание, предметы появляются строго в указанном ниже порядке вне зависимости от того, какой Вы вскрыли сундук): [spoiler=Список] Огненный шар (свиток). Амулет Энергетической Защиты. Амулет Защиты от Огня. Туман (свиток). Амулет Охотника. Огненный Клинок (свиток). Зелье Выносливости. Амулет Ассасина. Ледяная Волна (свиток). Путешествие Души. Зелье Концентрации. Зелье Жизненной Силы. Кольцо Защиты в Бою. Вскрытие Замков (свиток). Забвение (свиток). Исцеление Другого (Свиток). Амулет Друида. Кольцо Защиты. Зелье Ловкости. Зелье Силы. Амулет Паладина. Кольцо Защиты от Магии. Изгнание Зла. Амулет Охотника. Амулет Силы. Рецепт Зелья Ловкости. Благословение Оружия (свиток). Посох Судьи. Амулет Вора. Амулет Мага. Вызова Голема (свиток). Амулет Доспехов. Амулет Охотника. Амулет Воина. Амулет Железной Кожи. Посох Друида. Магический Посох. Посох Огня. Посох Тьмы. Посох Воды. Посох с Лезвием. Посох Мощи. Посох Защиты. Посох Темного Мага. Посох Мага Воды. Посох Мага Огня. Посох Неуязвимости. Посох Господства. Посох Смерти. Посох Равновесия. Ну и как вам эксклюзивное оружие и предметы из списочных сундуков? Многие вещи из них нельзя купить у торговцев или выковать, их можно только найти в них родимых. Многие предметы сильно помогают при прохождении игры, мне, к примеру, больше всего нравятся рунный щит и посох равновесия, они дают хорошую защиту от атак, особенно если ваш ГГ облачен в мантию, которая дает удвоение по защите.
  13. @Orlik, очень правильно вспомнил про беседу ГГ с Диего, там начиналась первая часть, мне тоже это очень запомнилось.
  14. @FuzyFuzy, не верю я тебе браток, ой не верю, волки толпой ГГ как лоха замочят с косой, легко, пукнуть не успеешь, не то что крутануться, с начальными характеристиками и отсутствием хорошей мантии делать в ближнем бою нечего. А ловкость для ближнего боя не менее важна чем сила. И все увороты от дракоши в чистом поле туфта, надо прятаться за уступом, если из лука стреляешь, а ледяным копьем еще проще - пару раз метнул и готово.
  15. @XARDAS, вроде есть такой прикол в Готике 2, скелет Гомеза стережет нас в замке где-то в одной из комнат на верхних этажах, надо только открыть дверь в эту комнату и найти эту самую дверь......
  16. @XARDAS, знакомые звуки, правда твоя, есть такое дело, но ты еще забыл про замок упомянуть, который остался таким же, как и в первой части.
  17. @FuzyFuzy, не спасает доспех охотника, хоть 200 защиту от огня имей, дракон пробивает своим плевком защиту, проверено, с доспехом охотника с двух-трех раз убивает. Одноручником закликать бесполезное дело, дракоша успеет провести контратаку. Да ясен перец, что приемов много, но ты сам писал, что мол в начале с косой всех монстров подряд нагибал, такого быть не может, когда раскачаешь силу и ловкость до 300 или более все проканает, а так вряд ли.
  18. @FuzyFuzy, все получается, чувак, но не в начале игры, когда ГГ на нуле, крутилка против сильных монстров начинает срабатывать где-то после прокачки силы и ловкости минимум под 200, а так в начале толку от нее мало, только падальщиков можно валить, да кабанов по одному, крутилка с начальными характеристиками и пару волков не остановит. И вообще весь ближний бой упирается в прокачку силы и ловкости, ну выносливость для особых слешерных приемов.
  19. [eimg=600]https://i.imgur.com/Fl5yZYY.jpg[/eimg] Бывшее первое поселение каторжников в Минентале было построено более десяти лет назад событий первой и второй Готики, и служило местом проживания рудокопов и так называемых стражников и рудных баронов. После падения барьера брошено заключенными, но изначально не разрушено орками и драконами сразу после их вторжения в Миненталь. Экспедиция паладинов с материка, под руководством Лорда Хагена и Гаронда успешно использовала замок в качестве укрытия и защиты от полчищ орков, также каменные стены выстояли от атак огнем драконов. Вот оно, последнее крупное поселение людей в Минентале, оставшееся во второй части игры серии, после вторжения армий Белиара в земли подконтрольные людьми. Болотный и Новый лагерь были сразу же разрушены, а все кто еще там оставался из наших старых знакомых из Готики 1 погибли от рук орков или ящеров или сожжены драконами. Паладины, ставшие заложниками собственной стратегии, окопались в замке, полагая что им нужно время, дабы рудокопы смогли добыть необходимое количество руды, после чего планировали отплытие с Хориниса. Как нам известно из дальнейших событий, плану не суждено было сбыться, так как рудокопы в одной шахте съедены краулерами и снепперами, а в другой, мы помним эту сцену в 4 главе, перебиты орками, не знаю, кто сколько успел из вас геймеров спасти их при нападении. Другой отряд, в котором нам повстречался наш старый друг Гримс, насчитывал только трое работников. И тут встает такой вопрос, стоило ли паладинам отсиживаться в крепости, ожидая подкрепления из вне, или может все таки стоило собрать все оставшиеся силы в ударный кулак и попытаться прорвать оцепление замка? Мне так же представлялось такое развитие событий - помните квест Проклятие Билгота, параллельно можно было также взять с собой Диего и вывести их из Долины, было бы неплохо также вывести из Долины всех рудокопов и паладинов, которые ими руководили(Фаджет, Тенгрон, Маркус ), но разработчики не предусмотрели такой вариант сюжета.
  20. @Пэтрович, не надо тра-ля-ля тут катить, вы просто слабочки, в старые забагованные версии играете, там все на закликивании основано, главное нанести первым удар и начать закликивать, поставь контент-мод последней версии - первый попавшийся бандит разделает тебя как курицы для жарки. Ни фига там не катят ваши примитивные приемы с маханиями меча влево-вправо, там надо тщательно каждый бой планировать, только в конце, когда ГГ раскачаешь, можно помахать оружием в свое удовольствие, и то не всегда.
  21. @capitan blood, все правильно, действительно меч читерский и полностью введен в игру разрабами как средство уравновешивания баланса в игре. Дело в том что в аддоне баланс изначально разрушен идиотской системой прокачки ГГ, об которую ломают голову начинающие готоманы, а Коготь позволяет развиваться более расковано, можно качать многие побочные навыки для удовольствия, а не экономить очки на всем и вести математические расчеты. Также баланс в прокачке восстанавливают таблички, которые также являются неотъемлемой частью аддона P.S. Что касается игнорирования блоков - големов простым оружием не убить, только боевым молотом, а Коготь - раз махнул - молния сразу же!!!!!!! - проходит в несколько рядов по искусственному созданию и он рассыпается, при чем удар засчитывается за несколько метров от ГГ!!!!!! - проверено, можно даже не сближаться с големом, достаточно подойти на ближнюю дистанцию. - метр размах у меча, метр радиус поражения. Не пробовал им валить драконов, может тоже какое-то преимущество дает меч.
  22. @FuzyFuzy, ай-яй-яй, не хорошо врать, и читерством заниматься тоже не пристало истинным сынам всемогущей Готики. Одной алебардой готу 3 не пройти, ты со своей алебардой пойди пообщаться с драконом Варанта, тебя ни доспех охотника дракона ни что прочее не спасет, а он тебя с нескольких плевков отправит в полет. Дракошку, к примеру, только ледяным копьем успокоить можно, не надо тра-ля-ля, мол, я его голыми руками взял.
  23. @FuzyFuzy, я тебе не верю, чувак, в самом начале игры с косой на толпу монстров.... Тебя в начале игры с косой пара волков с двух-трех укусов отправит общаться с Белиаром. Уже какой раз пишу в постах - в начале игры только лук спасает и тщательное планирование каждого боя, почитай мою тему в Готике 3 "Жизнь охотника."
  24. Между прочим Боспер за шкурки животных больше всех дает золота, у других торговцев шкуру ГГ продает за бесценок, толку от них нет никакого, можно вообще их не снимать, то ли Боспер - с ним охота становиться прибыльным мероприятием! Ну и так Боспер торгует множеством полезных вещей - стрелы, пояса, кольца и луки, поступаете к Босперу - не пожалеете.
  25. @FuzyFuzy, ха, сейчас кину что-нибудь: 1. Возле хижины с бандитами недалеко от Ардеи по пути в Венгард 2. В пещерах под Капдуном с Драконами несколько штук 3. Монтера, в башне, рядом с которой сидит Отис-повстанец 4. В лесу со злобными потрошителями 5. В лесу где прячутся сбежавшие рабы из Сильдена Пока все, для начала, надо будет еще обращайся

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.