Весь контент Корристо
-
Вопросы по Gothic 2
Здраве быть вам браты, привет вам от орка. У орка есть такой вопрос: на виновс 8.1 Готика2. Ночь Ворона лагает, какие-то рывки при движении ГГ, камера дергается что ли, какие-то синие проблески на экране, раньше такого не было. Пробовал ставить в режим совместимости с ХР3, не помогает.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет, »День 8, 14:40 Парень отошел немного в сторону и сел на землю недалеко от костра. Отвратительный запах похлебки нисколько не смутил его, ведь вареное мясо шакалов, которым питались он и его отец во время долгой охоты (иногда по несколько дней) в пустынях Варанта пахло нисколько не лучше. Баязет был голодный и принялся опустошать свою миску. Сзади него похлебку у Снафа брал какой-то омерзительный дикарь с срединных земель материка, но сейчас было совсем не до него, надо было подкрепиться и парень особо не обращал внимания на окружающих и происходящее. Похлебка оказалась весьма неплохой на вкус, закончив свой обед на открытом воздухе Баязет подошел к Снафу и начал разговор: - "Почему бы нам не начать сотрудничать, вы творить благо дело, кормите новичков безвозмездна. Давайте я вам помочь в приготовке ваш коронный суп. Я знать алхимия, мочь дать помощь вам в разработке новых блюд. Ах да, совсем забыть, я носить имя Баязет, к вашим услугам" .
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 14:20 -"Ну и ладно, мне не привыкать" - подумал парень про себя, "сам не раз был на волосок от смерти, надо будет красиво убивать, так сделаем, сейчас лучше пойду к Снафу." Баязет пошел налево от ворот в замок по запаху варева и горящих древен. Перед собой он увидел полного мужчину средних лет, перемешивающего большим половником какое-то рагу в глубоком чане. - "Здраве тебе товарищ, я слашать вас звать Снаф и что вы кормите вновь прибывших в лагерь, дайте мне пожалуйста вкусить ваше варево. "
-
Миненталь. Основная ветка игры
>>Баязет »День 8, 14:00 Баязет пошел к крепости и увидел перед собой парня с двурчником за спиной, также он учуял запах еды и дым костра неподалеку откуда слева из-за 2-3 халуп, в которых жили рудокопы. "Наверное тут кто-то готовит пищу на открытом воздухе" - подумал парень про себя. - "Здраве, это вы человек носить имя Торус? Думаю вы не откажете мне поработать на вас, я есть элитный боец пустыни Варанта, такие люди как я есть вам нужны, и пожалуйста, дайте мне что-нибудь поесть, тут кто-то готовит пищу недалече, чую"
-
Орочья Орда (Gothic 2)
@Oreseeker, Это только в оригинале так? В Ночи Ворона святая стрела вроде только на нежить действует, я как то пробовал свитком святой стрелы в орка стрельнуть, ему никакого урона не было, насколько помню.
-
Друиды (Gothic 3)
В том то и прикол, что в облике зверя можно не вступать в схватку со зверями, которые на начальном этапе не по зубам ГГ, а можно просто мимо их прошмыгнуть. К примеру ледяной голем, который льдом стреляет, если ГГ не имеет хорошей защиты или магии огня, он очень серьезный противник, а так превратился в потрошителя и побежал дальше мимо него.
-
Маги огня (Gothic 3)
Готика 3 построена совсем по другому принципу, нежели ее предшественники. Тут упор сделан на исследование открытого мира и изучению разных фракций в игре, суть в том, чтоб самому разобраться, на чей стороне сражаться и кто этого более достоин. И вот чтобы принять такое решение, нужно поиграть за каждую из фракций и выполнять их квесты. Что вы имеете ввиду под отсутствием системы фракций? Наверное то что нельзя отыграть роль, к примеру, повстанца, и с самого начала рубить орков, а они будут с самого начала относится к вам агрессивно? Ну дело в том Г3 совсем из других соображений строится, тут надо за всех поиграть.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Баязет собрался с духом и взял себя в руки. Жизнь ассасина научила его не сдаваться в сложных ситуациях. Он вышел из халупы и первым делом отправился к реке, которую заметил еще в первый день прибывания в колонии когда спускался вниз по витиеватой тропинке. Первым делом он умылся, освежил голову чистой водой, аккуратно уложил темные волосы назад и испил воды из рудника, втекавшего в реку откуда-то с гор. В жаркой пустыне Варанта именно вода была главным сокровищем, благо что здесь, в средних широтах по климатическим меркам, недостатка в воде не было. Утолив жажду парень пришел в себя, и принялся собирать растения, растущие недалеко от берега. - "Да тут полно серафиса!" - сказал он и зажевал несколько ягодок фиолетового цвета. Также он подобрал и омыл в речной воде несколько крупных лепестков целебной травы, которые можно также употреблять в пищу. Утолив голод, Баязет подошел к деревянному мосту, ведущему на другую сторону реки, и на ломанном миртанийском языке начал общаться со стражниками в красных доспехах: - "Привет солдат, я так понимать пред мой глаза есть лагерь людей, мочь ли я стать ваш товарищ по несчастье, я мочь быть вам полезно, знать боевое искусство, охота, медицина и варка магический напиток".
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
Почему я не могу войти в ФРПГ Миненталь, вроде заявку приняли же?
-
Маги Воды (Gothic 3)
@Enchanter Telantes, а что, планируется к выходу такой модик? Было б интересно...
-
Команда корабля "Эсмеральда" (Gothic 2)
В первую очередь беру на корабль своих давних и самых верных друзей: Диего, Лестер, Мильтен, Горн - в первую очередь, кузнец - конечно же Беннет, Ли - в числе первых, также не забываю про Ангара. Капитан корабля Йорген. Старый друг Ларес - он всю Готику 2 Ночь Ворона помогает. Ну и Ватрас 10 - маг воды на корабле очень даже нужен.
-
Общая концепция. Пример анкеты. Приём анкет
1. Баязет. 2. Баязет был сыном элитного ассасина-воина, всю жизнь отдавшего служению Зубену и защите порядка в Иштаре. Баязет с детства грезил о том, чтоб поскорее встать на путь отца и продолжить служение Зубену и Белиару. С юных лет он постигал боевые искусства, участвовал в боевых спаррингах и гладиаторских боях, тренировался на физическую выносливость и учился превозмогать боль. Его тело постоянно было перетянуто окровавленными бинтами в различных местах, впрочем, раны от тренировочных боев и так заживали на нем как на собаке. По достижению совершеннолетия Баязет принял клятву ассасина и решил что негоже одаренному бойцу оставаться за стенами города, когда идет война на Материке и, с позволения отца, отправился в боевой лагерь орков в Миртане, неподалеку от столицы Венгард, дабы помочь собратьям по вере сокрушить последователей Инноса. На протяжении нескольких недель Баязет сражался с паладинами и королевскими солдатами на подступах к столице Миртаны, но начать полномасштабный штурм города оркам так и не удалось: на помощь сильно поредевшей и измученной армии короля прибыл новый корпус элитных паладинов. В решающем сражении армия орков была окончательно разбита, оставшиеся в живых ушли в глубь материка, где впоследствии присоединились к другим отрядам орков, Баязет же предпочел бегству героическую смерть в бою. Он лежал на поле боя поверженным, но чудом оставшимся жив. Захватив его в плен, паладины начали допрос о слабых местах армии орков, но об этом он мало что знал. Решением короля Баязета на стали казнить, а отправили на исправительные работы в колонию на остров Хоринис за барьер. 3. Навыки: Сила+, Ловкость+, Одноручное оружие 30%, Хирургия , Алхимия+ // Изменено по просьбе игрока 4. Религия: поклоняется Белиару. 5. Внешность: карие глаза, темные волосы, атлет, молодой боец 18 лет. Рост 192 см.
-
Маги Воды (Gothic 3)
@Enchanter Telantes, а я уже давно говорю, что без CM и QP играть в Готу 3 смысла нет. Как-нибудь я пройду ее занова и выложу видео прохождения а порталы игр, который Халф создал, вот тогда вы товарищи меня поймете(надеюсь).
-
Маги Воды (Gothic 3)
Разрешите упомянуть что и сам ГГ не ожидал увидеть магов воды в жаркой пустыне, об этом он и заводит разговор с Риорданом, который ошивается в руинах недалеко от Браго. Так вот, этот товарищ говорит что мы с кочевниками один народ и жили с ними вместе, а отправились на остров Хоринис по зову короля, чтобы помочь в войне против орков.
-
Друиды (Gothic 3)
Так, товарищи, давайте еще немного поговорим о друидах. Именно эти бравые ребятки дают некие камни за выполнения квестов, с помощью которых можно превращаться в животных, а еще в добавок учат высшему знанию друидов, благодаря которому можно находиться в облике животного вдвое дольше. Думаете бесполезный навык - а вот и нет. Находясь в облике зверя можно преспокойно разгуливать по Нордмару уже в самом начале игры, не вступая в схватку с дикой живностью, которая не по зубам ГГ. Изначально игра так и задумывалась - сперва ищем Ксардаса в холодном Нордмаре, а потом идем решать глобальные задачи. Вот тут камешки друидов то и приходят на помощь.
-
Нехватка (Gothic 3)
Насчет женщин это просто недоработка разрабов. В последних версиях игры(как бы кто на меня не ругался, мол это не канон товарищ Ур-Шак) женщины есть повсюду, даже в городах оккупированных орками в качестве рабынь, а в Нордмаре, в клане Волка, некая Алина даже дает свой персональный квест.
-
Курьер
Этот фильм моей маме нравиться, я то сам отношусь к более современному поколению, так сказать, для меня этот фильм малость староват. Но зато помню как его мамка смотрела, ну разумеется уже в 2000-х годах. Она говорила мол в фильме режиссер пытается отобразить предчувствие перед распадом страны и показать возможные события 90-х в человеческих лицах, вот как то так.
- Предпочитаемый доспех (Gothic 1)
-
Bound by Flame
Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 2014 год В главного героя игры вселяется демон, после чего у игрока появилась возможность использовать злые силы демона или свои героические навыки. Враги по мере прохождения игры будут становиться все сильнее, поэтому будет очень трудно не пользоваться своими демоническими силами, но если игрок начнет ими пользоваться, то его персонаж все больше будет изменять облик, пока сам не превратится в демона. Ролевая игра с элементами экшена. Очень яркое красивое начало, захватывает с первых моментов прохождения. Очень сложные бои, враги гораздо сильнее ГГ, необходимо продумывать тактику, правильно контратаковать и ставить блоки, на помощь приходит изготовление и установка мин и арбалетные болты. Также есть возможность стать пиромантом, демоническая магия огня спасала в безвыходных ситуациях, в тех местах где прохождение растянулось бы на целые часы. Осилил пройти игру до конца только с третьего раза, хорошенько изучив систему прокачки и умений. Играл воином со смесью пироманта, есть еще вариант разбойника с двумя кинжалами, но это не по мне. Концовка очень потрясла: пришлось расплатиться за связь с демоном и подчинении ему - мир был полностью уничтожен огнем. Впрочем, при хорошем варианте прохождения концовка не менее трагична: ГГ проткнул себя энергетическим копьем, которым победил демона, обитавшего ранее внутри. Одна из игр старой школы РПГ, которую можно отнести к классике жанра, всем советую пройти.
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 2 / Night of the Raven)
А вообще то, проще всего проходить используя Коготь Белиара - вот он по истине продолжение ГГ, а главное, подстраивается под его прокачку, только не задача - он дается только после прохождения сюжетной ветки в Яркендаре, столько мучений без него родимого... А если не искать легких путей, то можно присоединиться к наемникам и качать двуручники - это конечно эффективно, но долго развиваться до терминатора, работающего на Ли. Ну и совсем для мазохистов это путь мага огня. Кулаками сам не разу не пробовал, думаю это бесполезная затея.
-
Повстанцы (Gothic 3)
В игре центром вселенной является ГГ, повстанцы и прочие гильдии существуют для наполнения мира Готики, а не для решения глобальных задач, мы сами их решаем. Допустим, с самого начала, весь повстанческий лагерь Немора, как только мы набираем 75% репутации в нем, бросается с ГГ атаковать Трелис. Ну и получится что многие квесты могут быть не выполнены, нарушится баланс в игре и мы многого не узнаем. Игра так и задумана, сначала нужно исколесить весь мир Готики 3, побывать во всех его уголках, узнать все его тайны и секреты, а потом решать глобальные задачи взвесив все за и против. P.S. Я думаю, тем кто считает что многие идеи в Готике 3 реализованы на тройку, нужно посмотреть на игру с другой стороны.
-
Плавильная печь Нордмара (Gothic 3)
Ну и ладно, дела такие, похоже никому не нравятся мечи из чистой руды. Но тут есть такое дело, чтоб добраться до этого места, которое запечатлено на скрине, и воочию увидеть легендарную печь, о которой кстати упоминается еще в первой части плавильщиком Вайпером, нужно освободить ее от злобных орков, которые нападают на всех без разбору. Думаю этот момент немало доставил веселья вам, дорогие готоманы.
-
Любимые музыкальные направления и группы
1. As I Lay Daying. Мелодичный металкор с элементами треша и местами хардпанка, также моментами по звучанию близки к деткору. Активно используются бластбиты и дроби в игре у барабанщика. Басист в группе совмещает игру на гитаре с бэк-вокалом, чистым по звучанию. В сочетание с экстрим вокалом основного солиста их музыка наполнена не только жестью и драйвом, но и красивой мелодичностью. 2. All That Remains. Мелодичный металкор. До 2006 играли мелодик дет, после звучание стало ближе к хэви с кор напылением. Красивое по звучанию качовое метал музло, немало песен посвящено любовной тематике. 3. Killswitch Engage. Играют мелодик металкор, местами звучание похоже на мелодик дет, некоторые песни написаны с оглядкой на массового слушателя, в них звучание ближе к хэви и к облегченному варианту мелодик дета. Нередко в клипах можно увидеть красивых девушек, зачастую поднимают тематику любви, этим и нравиться. 4. Bullet For my Vallentine. Считаются ведущей в мире мелодик металкор группой. Творчество создавалось в результате слияния ню-метала и классического хэви-метала. Название говорит само за себя - основа творчества лирика, любовная тематика и внутренние переживания. Самое большое впечатление на меня произвел мелодик металкор, также хорош ню метал и альтернативный метал.
-
Ill Niño
Классная группа, были они у нас в Омске, был я на их концерте. Их музыке присущ мощный кач и улетный драйв. Причем не только латину они примешивают в качестве языка, но и этническую музыку используют в своих песнях. У них есть второй барабанщик, который играет руками народные латинские ритмы.
-
Dishonored
В игре можно словно мясник все кромсать и резать, а можно просто придушить и осторожно положить в мусорный бак, на кровать или запихать куда-нибудь в трубу или еще куда. Поприкалываться в игре можно и без убийств. Без телепорта и замедления времени играть смысла нет, только нервы себе портить. Еще понравилось возможность собирать картины Соколова и золотые слитки - собирать различного рода плюшки - вот это круто. И самое главное это полная нелинейность, каждый шаг определяет дальнейшее развитие событий.