Весь контент Корристо
-
Нехватка (Gothic 3)
@FuzyFuzy, в Готике разрабы сделали упор на свободу игры и свободу действий, а у тебя явный крен по интересам в сторону повстанцев. Это смахивает на требование к игре быть похожей на первую и вторую часть, а 3 Гота совсем другая, причем тут не обязательно идти в Венгард в начале игры, когда ГГ не прокачан, можно не мучиться, а пойти по миру погулять да в кабанов пострелять. Можно даже квест по освобождению Ардеи не выполнять а уплыть в Варант, купить броню ассасина и побегать по пустыне.
-
Друиды (Gothic 3)
В игре представлены как мирная фракция охотников, возглавляемые магами, черпающими свою силу из единения с природой и покровительством Аданоса. Каждый друид обладает особым камнем, которые позволяют своему владельцу принимать облик тотемного животного клана. По своим взглядам довольно миролюбивые люди, считающие что люди и орки не должны воевать, так как все они являются творениями Аданоса. Нейтральны по отношению к повстанцам и нордмарцам, дружелюбны по отношению к кочевникам, так как те чтят того же бога. Одна из моих любимых фракций в игре, частью которой стараюсь стать сразу в самом начале. Заработав репутацию 25%, можно купить мантию Друида у Торна, которая по характеристикам одна из лучших магических роб в игре, дает превосходную защиту на первую половину игры, пока не прокачаешься до более сильных мантий или доспехов(разве что мантия Аданоса или Доспехи охотника на драконов). Рунак, к примеру, рассказывает много интересного о предназначении нашего ГГ, а Торн говорит о судьбе и его характере.
-
Лагерь бандитов (Gothic 2)
[eimg=800]https://i.imgur.com/UEd3Q1S.png[/eimg] Бандиты - отчаянные головорезы и изгои общества, преследуемые властями Хориниса и ненавидимые горожанами и крестьянами преступники. "Мы бандиты, разбойники, куда мы не пошли нас везде выследят, поймают и убьют" - Торус. Они поселились на болоте в развалинах древнего храма зодчих. Вот мы и добрались до убежища бандитов. По сюжету эта основная квестовая часть в дополнении Готика 2. Ночь Ворона. Здесь ГГ необходимо ликвидировать бывшего рудного барона Ворона и устранить угрозу возможного потопа из-за гнева Аданоса, вызванного осквернением его храма нечестивым заклинанием. По пути выполнения этого задания, выданного ГГ Сатурасом, нам предстоит пообщаться со многими старыми знакомыми из рудниковой колонии, знакомым по первой части. Мне больше всего понравились встречи со Снафом и Хуно - первый дает мясную похлебку +1 к Силе, а второй продает кольцо +5 к силе и кучу стали и всякого барахла. А еще вот эта его фраза "А, ты тот любопытный паренек, я думал ты помер." - вот это вообще так сказать, Слива, долго я усмехался над этим бородатым недоумком. Признаться правды ради, недостатком интеллекта страдают все бандюги в лагере, что делает прохождение за этот лагерь самым смешным эпизодом в игре. Ну, как вам эта бандитская романтика, товарищи?
-
Повстанцы (Gothic 3)
Люди из Миртаны, которые борются с захватчиками. К повстанцам можно отнести обыкновенных людей, паладинов и магов круга огня. Последних от силы можно отнести к повстанцам. Большая часть магов круга Огня, укрылась в Монастыре на севере. Всего в Миртане три поселения повстанцев – Реддок, Окара и Немора. Можно отнести и столицу Венгард, но там они контролируют только половину города. Расположены группы повстанцев также в деревнях, пещерах и небольших стоянках. Тактика нападения у них проста – атаковать врагов по мелким группам. Их мало, у них плохое снаряжение, они отрезаны от снабжения. Предводитель повстанцев – Робар II, находится в оккупированной столице Венгард. Итак, вот он материк. После долгого плавания ГГ ступает на материк и сразу оказывается в самой гуще войны орков и людей, оказавшись в маленькой деревушке недалеко от берега Ардее он встает на сторону повтанцев и помогает им освободить поселение от захватчиков. Далее по сюжету нас ждет Реддок, где мы можем приобрести одни из первых более-менее годных доспехов повстанца и начать работать на этих людей, но возможен также и другой путь - можно стать наемников орков или пойти работать на ассасинов. Какой путь избирали обычно вы, нравилось ли вам быть повстанцем? Как по мне играть за них довольно романтично - борьба за освобождение от захватчиков, цель, заслуживающая уважение.
-
Воровская жизнь на материке (Gothic 3)
Ну что, видимо придется начинать мне самому, итак, перед нами кладовая в городе Гельдерн, который считается городом алхимиков и магов, по сему здесь и расположился верховный шаман орков Грок, который, по приказу Ксардаса, складирует все артефакты, найденные орками по всему континенту, в житницах этого города. А по сему здесь есть где разгуляться ворам, недаром наш старый друг Ларес решил поселиться здесь и сразу же дает нам квест на кражу золотых блюдец прямо из под носа у шаманов. Перед этим я залез в кладовую и стащил шлем первого паладина и все, что там было.
-
Маги Воды (Gothic 2)
Таинственные служители бога Аданоса и хранители равновесия в этом мире. Принадлежат к народу кочевников, будучи в союзе с королем Робаром участвовали в сотворение барьера и после стали заложниками в его пределах. В дальнейшем исследовали забытую часть острова и, по соглашению с паладинами, занимались расследованием таинственных пропаж людей. Для помощи магам Воды была создана организация Кольцо Воды, объединяющая людей самого разного происхождения - торговцев, ополченцев, наемников, охотников, бывших заключенных колонии. Они выполняют различные задания Магов, разносят корреспонденцию, ведут разведку и наблюдение, внедряются во все структуры в разных частях страны, чтобы быть в курсе всего происходящего. Несмотря на значительное влияние, эта группа не стремится к личным выгодам и действует тайно: сохранение самого факта своего существование является важнейшим правилом Кольца. Итак, вот они - люди в синих халатах, перед тем как отправиться в увлекательное путешествие по Яркендару нам нужно принести им части кольца, которое откроет портал в эту чудесную долину и поработать на Ватраса, выполнив его задание на поиск пропавших людей. Потом, в процессе наших приключений в долине зодчих, придется еще не раз пообщаться с этими бородатыми магами, с ними связан ряд квестов в долине, к тому же они хорошие учителя, а у Кроноса можно купить ряд полезных вещей и плюшек, которые помогут в дальнейшем прохождении игры. Лично мне также понравились философские беседы с магами в синих мантиях о том да о сем перед гудящими порталами на фоне разрушенных храмов древнего народа, да и всех их я считаю друзьями нашего чудаковатого главного героя, гонимого как лист осенний ветром по судьбе.
-
Поздравления
Поздравляю Тарокла с Днем Рождения, один из немногих нормальных людей на этом форуме.
-
Воровская жизнь на материке (Gothic 3)
[eimg=700]https://i.imgur.com/jVOOck8.jpg[/eimg] В лучших традициях ролевых игр в Готике 3 игрокам предоставлен широкий выбор воровских навыков. Здесь есть и самые необходимые - взлом сложных и невозможных замков, карманная кража, очень полезный навык умение торговаться, мастерство отговорки - полезно если вас обвиняют в преступлении, а на высоких уровнях воровского искусства можно научиться оглушать и даже убивать ничего не подозревающих жертв, используя подкрадывание. В отличии от первых двух частей в Готике 3 воровские навыки стали намного разнообразнее, у игроков появилось возможность сделать своего героя настоящим вором и даже одеть его в бандитскую кольчугу, появившись в которой в любом неселенном пункте ГГ попытаются убить. Конечно, можно обойтись в игре и без прокачки воровских навыков, но так будет намного сложнее и, самое главное, намного скучнее играть в начале игры. Шастая по домам, оставленным без присмтора, и сметая все что там плохо лежит можно накопить большую сумму монет, не стоит забывать и про сундуки, в них зачастую можно найти свитки с редкими и полезными заклинаниями, котрые помогут в дальнейших странствиях. Благо что на континенте есть много мест, куда может залезть проворный мерзавец и наложить свои грязные ручонки на драгоценные побрякушки. Лично я при прохождении Готики 3 изрядно варовал и прокачивал ветку воровских умений если не полностью, то хотя бы на половину. Итак, с вашего позволения, всем ворам в мире Готики посвящается: Голодным волком вой, шакалом паршивым крадись, На материке героя ждет новая жизнь, Хранители порядка пали, а рыцари перевелись - Осталась лишь разруха, пустота да драка, И вся Миртана будто стала гниющая клоака, Но я геройствовать не буду, на подвигах пути все не сошлись, Уж лучше водку жрать с ворами как собака. Тупой ленивый орк, беспечный паладин, Добро все ваше съем, как наглый грязный свин, Обставлен и обманут будет даже ассасин, Украденных коллекцию составлю вкусных вин.
-
Миртана (Gothic 3)
Да что говорить, на территории Миртаны есть чем заняться! Тут много живности, как для начинающего охотника, так и для тех, кто в совершенстве владеет луком - высокоуровневых монстров полным-полно. Можно прокачаться под бойца ближнего боя и пойти набить морду ворам да по отрубать головы бандитам, судьи разбежались кто куда после нашествия орков, приходится нашему ГГ самому вершить правосудие да блюсти порядок. Можно для начала поработать на орков, потом присоединиться к повстанцам. А от Сильдена до Нордмара рукой подать. Ну что сказать, мне понравилось в Миртане Долго слонялся по этой земле, Нужен ГГ здесь как нигде, То королю артефакт принеси, То паладинам нос подотри. Орку наглому в немытый пятак Врезать ГГ просто мастак, И борзому ассасину Квадиру, Отвечаю: "Не твое собачее мыло, Беспокоится кто я такой"
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Кольцо Воды (Gothic 2)
Кольцо Воды Секретный неофициальный орден, созданный магами воды и их последователями, с целью поддержания баланса сил в Хоринисе и выявления опасностей, возникших после падения барьера. В официальном дополнении Готика 2: Ночь Ворона вступление в Круг Воды происходит на добровольно-принудительной основе, ибо без них невозможно попасть в Яркендар и двигаться по основному сюжету далее. Многие члены Кольца Воды являются прямыми квестодателями для ГГ и учителями различных навыков. Насколько они были полезны для вас, как в целом вы относитесь к этому тайному сообществу и к тем, кто к нему принадлежит? Вот главные участники Кольца Воды: Ларес - вор из Нового Лагеря, Кавалорн и Гаан - вольные охотники, Мартин - ополченец-кладовщик, Корд - наемник-учитель ближнего боя, Орлан - хозяин таверны "Мертвая Гарпия". Помимо них есть ещё тайные члены Кольца Воды на острове Хоринис, кого вспомнили, отмечаем ниже.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
Не совсем правильно сравнивать ферму Онара и все что на ней вытворяется с монастырем или городом, все таки наемники парни свободные, не то что там эдакие маги, живущие по своим уставам и законам, и ополчение с паладинами, у которых тоже свой порядок и дисциплина, у наемников все таки нет каких-то правил и рамок приличия, у них своя жизнь и порядки наиболее схожи с зековскими, именно поэтому на ферме Онара сильнее всего присутствует этот самый пресловутый дух колонии, хорошо знакомый нам по первой части, и порядок соответственно поддерживать гораздо сложнее чем в том же городе, поэтому цена хорошим парням, таким как Ли, Халед, Волк, Род и Сифер, на ферме гораздо выше, таким гадам как Сильвио гораздо проще здесь мутить воду, где нет жестких правил и порядков.- Долина Рудников (Gothic 2)
@Half-Orc, интересно, много в нете искал инфы на этот счет, сам там не бывал за забором, туда вроде можно с горы спрыгнуть, не пробовал сам, а так вроде говорили там ничего интересного, пара пасхалок да бесплодная земля.- Уничтожение рунной магии (Gothic 3)
Боги даровали земным тварям возможность творить магию при помощи использования рун, каждая руна несла в себе силу одного из трех божеств, поклоняясь которым маги и адепты изучали круги магии с целью использования рун. Но вот в 3 части сказания о мире Мордрага происходит неожиданный поворот событий - сильнейший маг Готики Ксардас использует свои силы для уничтожения магической составляющей рун, в результате чего они становятся простыми камушками. Позднее им будет открыто ГГ главная цель этой затеи - накопление магии рун в фокусном камне, с помощью которого можно было бы разжечь плавильную печь Нордмара настолько, чтобы температура могла уничтожить артефакты Аданоса, таким образом уничтожение рунной магии эта необходимый шаг для осуществления плана по изгнанию власти богов с Земли силами нашего ГГ. Есть еще один немаловажный момент - с потерей рунной магии паладины и маги огня перестали оказывать достойное сопротивление оркам, крупных сражений более не наблюдалось что привело, по словам некроманта, к стабилизации обстановки в Миртане и спасению многих жизней, если бы боевые действия продолжились и далее, жертв было бы гораздо больше с обеих сторон. Как вы относитесь к уничтожению рунной магии в Мордраге, одобряете или же считаете это ужасным поступком, не оправдавшим своих последствий.- Ксардас (Gothic)
@capitan blood, осознанно я имел ввиду это то что только ГГ мог выбирать на стороне какого бога он будет сражаться, а Ксардас был, по его словам, безбожником и пришел он к такому решению в результате долгого тернистого жизненного пути, то есть он не знал каким станет в итоге и к чему приведет его изучение тайн мироздания Мордрага.- Любимые Города (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Все города довольно таки красивые, но наверное Солитьюд наиболее богатый и красивый, самое дорогое поместье Высокий Шпиль, и вместе с тем самое "аристократичное".- Компаньоны (Gothic 3)
Что касается читерского приема по добыче денег: в любом городе добиваемся отношения 75% + НЕ СОВЕРШАЕМ никаких преступлений типа воровства и проч., и тогда можно будет бить каждого и забирать их лут, остальные будут воспринимать это как личные разборки и не вмешиваться в драку, как будет если к тебе относятся подозрительно или нейтрально. При хорошем отношении цвет всех НПС в поселении будет зеленого цвета и при обнажении оружия никто не будет нервно на него реагировать и нпс не будут подсвечиваться маркером атаки, просто подходишь к нему и наносишь 2 силовых удара, после этого он нападает на ГГ, но другие стоят в сторонке и хлопают в ладоши, смотря на гладиаторское зрелище, за сбор лута тоже никто ничего поперек не скажет, и это самый лут обновляется постоянно.- Загадочные персонажи Острова Хоринис (Gothic 2)
@capitan blood, этот мужичок говорит что приплыл сюда не так давно, потому что ему надоело безумие, творящееся в Хоринисе - бандитские набеги и война с орками. Скорее всего к пиратам он не принадлежит, а попасть на остров можно лишь морским путем, как говорил Аллигатор Джек, и то нужно знать правильный курс, может быть он маг, раз умеет читать каменные таблички и учит языку зодчих, и нашел способ схожий с телепортацией, чтобы оказаться в Яркендаре- Коготь Белиара (Gothic 2)
@Mishka, весь прикол состоит в том что ГГ не нужно подстраиваться под какой-то клинок по статам, долго качаться чтобы смочь взять его в руки, Коготь Белиара сам подстраивается под игрока, на каком бы ты уровне не был. Вот в этом его преимущество, можно очки обучения тратить более свободно и не боятся, что ГГ будет очень слабым, у Когтя урон не маленький даже если сила будет всего навсего равна 30, + молния при атаке игнорирует броню.- Учение о богах (Gothic 2)
@Mishka, артефакты богов несут в себе их власть и являются подтверждением правдивости учения, которое читает Ватрас на площади, вот к примеру: И он попросил Инноса оставить часть своей божественной силы в этом мире, чтобы он мог вернуть ее человеку, если зверь вернется - Глаз Инноса, меч Уризель - являются артефактами Инноса и несут в себе частичку его силы, воспользовавшись которыми избранный (наш ГГ) способен противостоять деяниям Белиара.- Учение о богах (Gothic 2)
"Готическая" мифология основана на учении о трех божествах: 1. Иннос - первый и величайший из богов. Он создал солнце и мир. Он повелевает светом и огнем – его даром человечеству. Он суть закон и правосудие. Культ Инноса - наиболее распространенный среди людей, которые готовы встать на его сторону в извечном конфликте Света и Тьмы. 2. Белиар – это темный бог смерти, разрушения, хаоса, зла и всего противоестественного. Он ведет вечную борьбу с Инносом, но Аданос стоит на страже баланса между этими двумя. Только немногие люди следуют зову Белиара, однако он дарует огромную силу своим слугам. Белиару поклоняются орки и некоторые люди на Хоринисе(воры, некроманты, убийцы). Также он повелитель нежити, демонов и драконов. 3. Аданос – бог центра. Он – весы правосудия, страж равновесия между Инносом и Белиаром. Он повелевает силой изменения. Его дар – вода во всех океанах, реках и озерах. В мире Готики существует два взгляда на иерархию богов: 1. Официально считается что Иннос был первородным божеством, породившим вселенную-Мордраг и всех тварей, населяющих ее. Однако вечный свет был губителен для созданных Инносом существ. И тогда он "разделил себя" и породил сначала Белиара, который создал ночь, и Аданоса, который наделил человека различными качествами, которые можно обобщить понятием "сознание". Это согласно одной из версий, вероятно, самой распространенной и пропагандируемой магами Огня, первыми служителями Инноса. 2. Другую, диаметрально противоположную точку зрения распространяют маги воды, они указывают на исключительную роль Аданоса, как бога равновесия, который стоит на пути порядка и хаоса и поддерживает баланс между двумя в войне богов, ибо если одна из сторон одержит верх это будет озночать либо полный хаос, либо окончательную потерю свободы. В мире Готики также есть мнение что Аданос олицетворяет собой женщину, которая является матерью Инноса и Белиара, подтверждение что два последних являются братьями можно услышать в наставлении верховного мага огня Пирокара при благословении ГГ на битву с орками и драконами Ирдората. В портовом городе Хоринис маг воды Ватрас с утра до глубого вечера проповедует о богах, вот содержание его проповедей: [spoiler=Проповеди]1. Но свет был пыткой для Белиара. И все что создал Иннос, было Белиаром уничтожено.2. Но Аданос понял, что так не будет существовать ничего: ни света и ни тьмы.3. И он решил встать между двумя братьями, чтобы погасить этот конфликт. Но у него ничего не вышло.4. Но там, где стоял Аданос, находилось место, где ни у Инноса ни у Белиара не было сил.5. В этом месте Порядок и Хаос были равны. И так было создано море.6. И это море освободило землю, и появились различные создания. Деревья и животные, волки и овцы, и, наконец, появился человек.7. И Аданос был удовлетворен тем, что вышло. Он был доволен всеми существами в равной степени.8. Но так велик был гнев Белиара что он вышел на землю и выбрал зверя. И Белиар заговорил с ним, и этот зверь стал его подданным.9. И Белиар дал ему часть своей божественной силы, чтобы зверь уничтожил землю.10. Но Иннос видел, что сделал Белиар. И он тоже спустился на Землю и выбрал человека. И Иннос заговорил с ним. И человек стал его подданным.11. И Иннос дал ему часть своей божественной силы, чтобы тот мог противостоять деяниям Белиара.12. И Белиар заговорил с еще одним существом, но Аданос послал прилив, и это существо было смыто с лица земли.13. Но вместе с ним были смыты и деревья и животные. И глубокая печаль охватила Адоноса.14. И заговорил Аданос со своими братьями: Никогда больше вы не должны ступать на мою землю. Она священна. Да будет так.15. Но человек и зверь начали войну на земле Аданоса. И гнев богов был с ними.16. И человек убил зверя, и низверг его в царство Белиара.17. Но Аданос увидел что Порядок и Хаос теперь не равны. И предложил Инносу лишить человека божественной силы.18. И Иннос, рассудив мудро, сделал это.19. Но Аданос боялся, что настанет день, когда зверь вернется на землю.20. И он попросил Инноса оставить часть своей силы в этом мире, что бы он мог вернуть ее человеку, если зверь вернется.21. И Иннос, рассудив мудро, сделал это. А теперь давайте вспомним все артефакты в игре, которые несут в себе силу какого-либо божества.- В глубинах времен
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
- В глубинах времен
- Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)