Весь контент Корристо
-
Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
@FIRE DRAGON,Первая аватарка супер! Вторая немного не то, Теперь можешь сделать так, в первой аватарке, чтобы орк во время каста поднял руки к небесам, Грахтнакк таким образом будет в одной руке, а вторая немного в сторону смотрит вверх, и капли огня добавить слева и немного спереди. Считай что это мой второй заказ, за первый деньги по тарифу аналогично как и у Кмета.
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Игра в слова из Готики
Белиар, Руда, Армагеддон, Навык, Алхимия, Яркендар, Рудниковая долина, Алкоголь, Луркер, Река, Арбалет, Торлоф, Фиск, Кирка, Арена, Аркания, Яктиль, Ли, Ирдорат, Таверна, Аршин, Нирас, Садовник, Кузница, Абордаж, Жук, Кинжал, Лютня, Яблоко, Орк, Кантар, Рудокоп, Падальщик, Купол, Лорд, Дракон, Наковальня, Ян, Нора, Архол, Лук, Краш-Агаш, Шныг, Гавань, Нефариус, Снеппер, Рыцарь, Рихтиовариус, Сатурас, Сантино, Остров, Виссарион, Нордмар, Роско, Орнамент, Труп, Пантелеймон, Некромант, Трюм, Мильтен, Нападение, Еда, Альберто, Онар, Равнина, Арто, Отражение, Евнух, Храм, Мост, Тетриандох, Хаген, Наказание, Ель, Лемар, Рангар, Рекрут, Топор, Риордан, Нежить, Торус, Серпентес, Самюэль, Лефти, Ингвар, Равен, Низина, алебарда, Ангар, Рамон, Наркан.
-
Лучшие друзья (Gothic)
@Диего, Я тоже Готику люблю за дружбу, именно дружба ГГ с этой четверкой очень красит игру, действительно делает ее запоминающейся. И еще друзьями ГГ можно назвать Ангара, Ли, Лареса да и всех магов воды.
-
Любимые места (Gothic 2)
Мне больше всего нравиться Яркендар, весь, очень красивая локация, много живности под зачистку, сокровища капитана Грега закопаны по всей локации, много каменных табличек, но больше всего понравился каньон с бритвозубами, там где еще храм с орками, которые тусовались возле него, в 4 главе там появляются новые твари под зачистку, много экспы можно набрать и шкурок поснимать - рай для браконьера :D .
-
Тотализатор поединков Четвёртой Форумской Войны
29 - победа Fire Dragon - ставлю 5000 из казны братства
-
Альтернативные концовки (Gothic 3)
Смерть ГГ невозможна в мире Готики, потому что он Вершитель, сам Ксардас говорил что не может открыть портал в иное измерение и не может уничтожить артефакты Аданоса, и все что делал некромант было подготовительной почвой для ГГ. Мне альтернативная концовка наиболее приемлемой видится такой: безымянный уничтожает артефакты и отсылает Ксардаса в другое измерение а сам остается в Миртане и становится королем орков и людей.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
На стороне орков будет бороться Ксардас - самый сильный маг в Мордраге, он знаком и с магией Инноса и присвоил себе часть власти Белиара, он знает слабости темной магии и наделит орков своим знанием. У орков много шаманов, которые с легкостью ослабят армию ассасинов, а гарнизоны под командованием элитных орков уничтожат остатки армии Варанта. Предположительно ход войны был бы такой(если исключить из повествования ГГ): орки по приказу Ксардаса ищут и находят артефакты Аданоса, завладев которыми власть Белиара будет уничтожена, и ассасины останутся без своей темной магии, ну а дальше с ними будет то же что и с паладинами.
-
Революция (Gothic 3)
Революции в Г3 самое интересное дело, если играешь за Инноса, освобождаешь Миртану и по пути Варант, если играть за Белиара, там еще лучше, сначала уничтожаешь всех повстанцев, зарабатываешь у орков 100% репы, а потом мочишь всех орков и главное их предводителей, причем заклинание армия тьмы не разбирает ни друзей ни врагов - убивает всех, сначала орков а потом и рабов в поселениях мочит. За Ксардаса в этом плане не очень играть, по сюжету придется меньше всего безобразничать :D
-
Маги Воды (Gothic 3)
Зря товарищи наезжаете на магов воды, они большую часть сюжета занимают, некоторые из них дают каменные таблички, и не мало, необходимая часть для прокачки магов, много квестов дают и опыта, Сатурас учит восстановлению маны, и все они учат заклинаниям Аданоса, некоторые из которых жизненно важны в Г3 - взлом замков и ледяное копье, для уничтожения огненных големов и драконов. У некоторых из них можно купить хорошую мантию мага воды, а еще по сюжету они помогают разобраться, Миксир дает квест Пятый Храм, или квест "Найди гробницу Акаши", это помогает понять суть сюжета и сориентироваться в основных и доп. квестах.
-
В какую Gothic вы играли первой?
Я начинал играть со второй части Ночь Ворона, потом когда играл в первую часть тоже было очень интересно побегать по знакомым местам, очень запомнился спуск по витиеватой тропинке в миненталь, та же локация что и во второй части, стало это очевидным для меня, и это было интересно. , без аддона игра не та, Ночь Ворона лучше, в оригинале много недоработок, многие квесты не имеют продолжения и вообще есть баги в оригинале, а в аддоне это все исправили.
-
Наёмники Фермы Онара (Gothic 2)
Ну равнодушным к сим товарищам быть точно нельзя, есть среди наемников подлецы, в первую очередь это те кто якшается с Сильвио, но есть и нормальные парни, которые в сто крат лучше чем большинство напыщенных тупых паладинов и высокомерных магов огня. К примеру Волк, не агрессивный адекватный парень, пошел охранять со своими людьми ферму Бенгара за 800 золотых, это норм, скромная плата. Корд - член кольца воды, Род и Сифер помогли ГГ завалить болотного дракона, а после даже не стали требовать своей доли сокровищ - вот ребята чести! Беннет вообще красавчик - чинит Глаз Инноса и не требует денег за починку, Халед тоже норм, и генерал Ли собственной персоной - герой королевства Миртана, защитник крестьян, признанный народом лидер и пользующийся его доверием.
-
Идеи по развитию форума
Хочу подтвердить слова Зубы про то что БС хорошо работают с новичками. Я когда вступил к ним Халф не предъявил ко мне никаких требований, и это правильно, когда ты новичок хочется осмотреться для начала, как говориться, понять свою роль в лагере и почувствовать себя его частью. А вот когда я вступал к магам огня те сразу мне накатили какие-то требования, а когда я не появлялся на форуме около 2-х месяцев по объективным причинам, меня выбросили в группу горожане. А у меня были проблемы с железом, я комп. ремонтировал, менял составляющие, и у меня операционка не стабильно работала, и + биос была не правильно настроена, так что у меня просто не было технической возможности на форуме сидеть, вот это меня и обидело и я решил вступить в братство Спящего, этот лагерь у меня был любимым в Готике 1. Тут я весной тоже около 2-х месяцев не появлялся на форуме, а Халф мне даже ничего по этому поводу не сказал, все как ни в чем не бывало, терпимо очень относится к своим соклановцам. А у магов огня мне не понравилось отношение, вот вам товарищи и пример.
-
Кого вам хотелось бы побить? (Gothic)
В первой части я и так бил всех кто под руку попадется, подкараулил в безлюдном месте и бьешь, а вот во второй части с этим проблемы, в городе Андре наказывает, ему жалуются все кому не лень, на ферме Онара Ли, а так вообще можно запастись свитками забвения... Самый гаденыш это конечно же Сильвио и Сентенза на ферме, а в городе Валентино. В третьей части меня сильно так никто не бесил
-
Портовый Район Хориниса (Gothic 2)
Ничего интересного в этом порте нет, мало торговцев с интересными побрякушками, мало квестодателей, мало интересных диалогов с нпс, бродить там особого интереса никогда не было, есть места в Хоринисе куда более интересные, нежели порт, действительно верно подмечено @Tarokl слова Джека, что порт пришел в упадок, никакой торговли не ведется и корабли сюда больше не заходят, соответственно и порту этому конец. Также и Диего говорил, что здесь в Хоринисе теперь стало совсем паршиво, поскольку портовый город перестал вести торговлю и пришел в упадок и запустение.
-
Учителя магии и алхимии (Gothic 2)
Без алхимии в мире Готики не обойтись, ладно если не хочется варить различные зелья для восстановления, а вот перманентные зелья необходимы всем классам и в исключительном порядке. От атрибутов героя зависит его жизнеспособность и удачливость в бою, а прокачать все что хочется только одними очками обучения не получится, не хватит их, тут на выручку приходят зелья, изготовленные собственноручно на алхимическом столе. К тому же в процессе исследования мира можно множество уникальных травок найти, просто поедая которые будет мало толку, гораздо лучше выучить рецепт какого-нибудь зелья, потратить придется некое кол-во очков обучения, но оно того стоит, и прокачать атрибут, который для вас наиболее важен, тут уже на выбор игрока, в зависимости от класса каким играем и манеры игры, я обычно прокачивал ловкость и валил из лука драконов, очень эффективно. Зелье ловкости учит варить Сагитта, после выполнения квеста солнечное алое, обычно у нее и обучался за 20 очков.
-
Вопросы по Arcania
Народ, всем привет, теперь у меня на восьмерке Аркания не запускается, просто ничего не происходит при запуске, игра из диспетчера задач выбрасывается, кто знает что тут надо сделать, раньше на ХР шла без проблем с диска
-
Как вы узнали об игре Gothic?
Также как и большинство я увидел эту игру у друга, включил он свой комп. и давай показывать Готику 3, попробовал я с орками помахаться, понравилось, к тому же игра была одной из первых версий, с багами, и орков поэтому было мочить очень легко, это как раз был 2007 год, весна, она только только вышла в свет. Помню тогда у меня комп. был слабый не тянул ее, и я про нее забыл аж до 2011, в том году я увидел ее на полке магазина с дисками и вспомнил, что есть такая классная игра, проходить начал со второй части, и сразу этот мир меня увлек. Думаю, лучше игр уже никогда больше не будет, вселенная Готики самая непревзойденная.
-
Предпочитаемая часть игры (Gothic)
Моя любимая Готика 2. Ночь Ворона, эта была первая часть трилогии, в которую я играл. Сюжет заинтересовал с самого начала, с первого диалога с некромантом. Великолепный геймплей и графика, интересная система развития умений, единственный минус - дисбаланс в прокачке умений, сложно развивать героя в начале, по сравнению с оригинальной Г2, но в оригинале много мест где игра требует дополнений по сюжету, чего не хватает, ощущается что в некоторых метах разработчики планировали игру дописывать, также есть баги в оригинале, которые устранены в Аддоне. Очень понравился меч Коготь Белиара, меч который подстраивается под игрока, а не игроку приходится подстраивать героя под какой - то меч по атрибутам. Первая Готика очень классная по сюжету, но довольно таки быстро проходится и слишком линейная, вторая часть с аддоном более хардкорная в этом плане и более разветвленная, больше локаций для исследования и зачистки. Третья Готика тоже супер, особенно с последним контент модом 2.6.3., можно выбрать варианты окончания Г2 и перенести их в Г3, луки наносят больше урона и вообще введен новый баланс по повреждениям на все оружие, добавлена музыка из первых 2-х частей и много новых новшеств интересных с новыми квестами и НПС. В Г3 очень большой мир для исследования и абсолютно свободный выбор и нелинейность, нет понятия хорошо или плохо, только поступки и их последствия, решения и ответственность за принятие их. ГГ можно раскачивать как угодно, прокачивать различные умения и навыки. Голосовал за 2 часть, но в каждой есть своя уникальность и изюминка.
-
Женщины (Gothic 1)
, Диего так же говорил: "Король у нас в руках" - старик делал все, что требовали от него рудные бароны, у него не было другого выбора, кроме как идти на поводу у них, ведь ему была нужна руда, которые заключенные не стали бы отдавать ему просто так. К примеру Новый лагерь открыто отказался отдавать руду королю и установил враждебные отношения со Старым Лагерем, сектанты забили на все - курили травку в свое удовольствие и молились Спящему, а некие моральные уроды вроде Гомеза решили воспользоваться ситуацией и своим влиянием в колонии чтобы заставить работать рудокопов день и ночь и распоряжаться добытой рудой как им вздумается, вот они и решили выменивать руду на женщин и пиво, заметь именно бароны, а ты в посте написал наоборот, что король выменивал руду на женщин, это ошибка или невнимательность твоя. А роль у рабынь могла быть любая, какую только заставляли играть бароны
-
Навыки и обучения (Gothic 3)
Можно играть магом, можно играть воином, можно создать смешанный класс. Если играть за воина, основной упор надо делать на раскачку силы и ловкости, последняя нужна не только для стрельбы из лука, но и в ближнем бою играет очень важную роль. При раскачке силы под 400 в ближнем бою мало кто сможет причинить значительный вред, будете валить всех как пушинку, закликивание кстати не работает при силе в 100, это раньше игра была забагована, а сейчас боевую систему улучшили. Также надо прокачивать все охотничьи навыки, стрельба из лука при прокачке творит чудеса. Пройдя Готику с десяток раз пришел к выводу - самое грозное оружие двуручные клинки, на первый взгляд может показаться это не так но при высокой силе будете сносить все на своем пути. Дополнительные навыки вроде акробатики и проч. учить обязательно, а магия читерская в Г3, играть с ней слишком просто.
-
Орки (Gothic 3)
Орки севера действительно отличались от горных орков, а на Хоринисе орки были именно горные. Орки севера вторглись в Нордмар с севера, с ледяных пустынь, а затем обнаружили Миртану и начали вторжение в нее, они всегда носили теплую одежду, даже в пустыне, хорошо умели говорить на языке людей и физически были немного сильнее людей. Горные орки не умели говорить на языке людей, воспринимались орками севера как грубые, не культурные, и использовались орками севера как грубая физическая сила на тяжелых работах и авангард боевых порядков на полях сражений в качестве тарана. Горные орки в 3-4 раза сильнее людей и имели другой окрас кожи - темно-коричневый с примесью зеленого, а орки севера имели серый цвет кожи. В первых 2-х частях на Хоринисе мы имели дело с орками горными, они были местные, затем орки севера используя флот забрали многих из них на материк для усиления боевых порядков. Орки севера и горные это одна раса, но разные народы, северные безусловно развитые и умные, а горные, так сказать, дикари.
-
Ксардас (Gothic)
, там такое дело, именно наш ГГ является вершителем, и когда он и Ксардас отправились к порталу, чтобы пройти через него, некромант в очередной раз уступил ему место и сказал: "Я не могу открыть его, ты Вершитель, используй посох Вечного странника и Скипетр Варанта и я последую за тобой". Только безымянный был освобожден Аданосом от влияния богов, чтобы решить исход войны между ними. Ксардас напрямую вмешивался в ход войны богов лишь 2 раза - первый когда создал барьер с магами, и то все пошло не плану, а второй когда уничтожил рунную магию. Напортачив с созданием барьера Ксардас начал искать ответы на возникшие вопросы, нашел в орочьих предсказаниях скорый приход Священного врага в Миненталь - нашего ГГ, и вот тут он понял что самому войну богов не остановить, это в силах лишь ГГ, поэтому он помогал ему информацией и проч. а сам не принимал каких-либо действий. Во втором случае он предложил ГГ подружится с орками и присоединиться к поиску артефактов Аданоса, в своем дневнике он писал: "Исход войны богов может решить лишь один человек - наш ГГ, судьба всех нас в его руках." Опять же сделать выбор и уничтожить артефакты мог только ГГ, Ксардас наверное опять бы напортачил, так как он не избранник Аданоса. В первом диалоге с ГГ старик говорит интересную фразу: "Я все для тебя приготовил" - это значит что уничтожение рунной магии было подготовительной почвой для ГГ, чтобы он мог уничтожить артефакты. Еще вдогонку выскажусь на третий пункт опроса, сразу не сообразил в одном посте написать: Ксардасу нет смысла искать только для себя выгоду, он уже старик, бог знает сколько ему лет, кто писал на форуме уже больше сотни, но не суть важно, зачем в старости выгода для себя, зачем материальные блага, когда жизнь уже прожита, все это хотелось бы иметь молодым удальцам, а он, умудренный жизнью, уже не был подвластен плотским человеческим эмоциям, он относился к той категории старцев, кто стяжал мудрость, а не маразм, и будучи свободным от узких умозаключений, он смотрел на проблемы в целом, а не со своей позиции эго. И сам по себе поступок - уйти в другое неизведанное измерение, неизвестно куда, лишь бы устраниться из этого мира с властью Белиара, которую он принял от него когда дракон-нежить умер, говорит что не нужна ему никакая выгода, в отличие от идиота короля Робара 2, который не хотел расставаться с частью своей силы, полученной от Инноса, и не хотел вместе с ГГ и Ксардасом уйти в портал, хотя ему предлагали. P.S. Многие ропщут мол Ксардас не помогает ГГ, это потому что в начале играть очень тяжко пока ГГ не раскачан, но тут виноваты разарбы, а не некромант :D , это они просто варварски начинают каждую новую часть трилогии, вот это и вызывает раздражение, мол пока прокачаешься, не проработали геймплей товарищи Пираньи, если бы одного из спутников можно было бы постоянно с собой брать, вот бы существенно это жизнь геймерам облегчило в 1 и 2 части по началу, а в 3 от них вообще нет толку, там механика боя забагована и искусственный интеллект плохо проработан.
-
Хроманин (Gothic 1)
Склонен также полагать как и , это один из приколов Готики от разрабов, также как и Мад в игре присутствует как элемент юмора, и ГГ рот затыкают, не дает представиться, имя свое назвать. Мне не понравилась беготня по мрачным склепам, ну так разве опыта поднабрать, перса прокачать, а в плане сюжетной составляющей ни о чем.
-
Впечатление от Arcania
С сюжетом у Аркании все норм, напрямую он продолжает трилогию, старые друзья, темные маги, братья-заключенные из колонии, которые были и в Яркендаре, мне запомнилось в одном диалоге слово Снаф - это все тот же жирный повар из первой части, теперь он личный повар у короля-безымянного на кухне. Вот эта последовательность и продолжение трилогии и понравилось. Орки в Аркании в основном все дружелюбные, не то что в первых двух частях, и не задираются, как в 3, вот это по настоящему здорово! Есть с кем по душам поговорить. И надо отдать должное предыстории, во всех частях она шикарна и прямо таки затягивает в игру, и Аркания не исключение, затягивает в игру. Геймплей правда ни к черту, никуда не годится, боевка ужасна, я вот проходил за воина, следующий раз попробую за мага пройти, может будет интересней так.