Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Petenokor

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Petenokor

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Petenokor

  1. Что находится в первой "Готике" там, где во второй располагается огненный дракон?
  2. Так Гомез пошел в атаку, потому что рухнула Старая шахта, и он лишился источника своей власти. У него и выхода другого не было. Вот зачем он перебил магов, непонятно. Но трудно сказать, что там конкретно произошло, что они говорили друг другу.
  3. Скажите, пожалуйста, если знаете. Если в "Ночи Ворона" не проходить квесты, связанные с Вороном и Яркендаром, что будет происходить? Их можно вообще не касаться? Или в какой-то момент нельзя будет продвигаться дальше? Если второе, то в чем конкретно это проявляется? Один сюжетный момент мне непонятен. В первой "Готике" нам ясно дают понять, что Ксардас ушел из Круга Огня уже ПОСЛЕ создания Барьера. Причем снаружи об этом, похоже, не очень-то и знали, потому что послание с ГГ передавали для главы магов огня, то есть, те, кто его передавал, предполагали, что Ксардас все еще в КО. А в "Готике-2" некромант говорит, что он, покидая Круг Огня, забрал с собой из монастыря кое-какие вещи, часть из которых хранится в сундуке на ферме Секоба. Но ведь при создании Барьера он должен был еще пребывать в КО. Какая-то нестыковка. Или я чего-то не понимаю?
  4. Чтобы убить пятого шамана ) Без этого никак не пробраться в святилище Спящего.
  5. Странно. Я такого категорически не помню. Не помню, чтобы говорилось о том, что кто-то уже сражался со Спящим, как и не помню никакой информации о том, ПОЧЕМУ Крушак впал в свою спячку. Недавно перепроходил и опять ничего такого не видел. Где я это упустил? Я отлично помню, что орки призвали Спящего, что он проклял шаманов и всех строителей храма, а потом орки запечатали храм и стали приносить жертвы Крушаку, чтобы тот не пробудился. А что еще было конкретно по этому поводу? Призвали они, чтобы одержать победу над своими врагами. Вот только в итоге Спящий им в этом ничем не помог, зато проклял шаманов и строителей храма, из-за чего его (храм) пришлось запечатывать. И почему после этого орки поклоняются Крушаку? Тут как-то непонятно. С одной стороны, они вроде бы приносят ему жертвы, чтобы он не проснулся, то есть, по сути, ублажают его. С другой - поклоняются ему. Почему поклоняются? Ну, ему в отключке удавалось влиять на сознание людей (может, и орков), так что, вполне возможно, он и на барьер в таком состоянии повлиять мог. Да, есть такая версия, она и мне приходила в голову. Тем более что некоторые слова Дракона-нежити явственно указывают на то, что они с ГГ уже встречались, и Безымянный понимает, о чем речь. А кто же это может быть? Напрашивается ответ "Спящий". Однако необязательно. Непонятно. Конкретно в игре об Уризеле и доспехах известно только то, что ими когда-то владел некий воин, но потом меч украли орки. Все. О том, как Уризель использовался и, тем более, о том, что его применяли против Спящего ранее, ничего не говорится.
  6. Смотря, что понимать под "важный". Вокруг Спящего вертится значительная часть сюжета всей игры... Немного странно получается: орки его ублажали, он от этого оставался во сне, но при этом внушил Юбериону мысль о том, что его (Спящего) надо разбудить. Как-то непоследовательно, по-моему. Если Спящего устраивало всё (а если предположить, что оркам удавалось его достаточно ублажить, то устраивало), то зачем ему пытаться заставить людей не ублажать дополнительно, а именно пробудить его? Или предполагаете, что Юберион и Кор Галом ошиблись - Спящий вовсе и не хотел, чтобы его пробуждали? Но мне такая версия, если она есть, кажется не очень вероятной.
  7. Это с какой точки зрения? Я спрашивал с точки зрения мира "Готики", с точки зрения сюжета. И вот в этом плане мне непонятно, почему члены Братства увидели в своем видении кладбище орков, к чему это было. Его послал зачем-то Спящий? Зачем? Непонятно. Не Спящий послал, это просто была подсказка? Подсказка чего? А еще Лукор говорил, что они думали, что на кладбище орков найдут лишь мумии да гробы, а там оказалась толпа орков, но он не понимает, что они тут забыли. Однако же в итоге так и не становится ясно, что они там делали.
  8. Или, наоборот, будучи человеком, прижаться очень сильно к решетке, так, чтобы главный герой даже слегка проходил сквозь нее, а затем превратиться. ------------------------------------ Интересно, почему члены Братства во время церемонии увидели кладбище орков? К чему вообще было это видение? Я, честно говоря, не понял.
  9. Думаю, не меня одного интересовали слова Дракона-нежити: "Ты знаешь, кто я такой". Примерно так. В общем, когда он сказал главному герою, что тот должен знать, кем является сей Д-Н. А гг ответил: "Нет, не может быть. Ксардас всегда говорил...". Примерно так опять же. Я думал, что ответ будет чуть дальше или же в третьей "Готике", но, как я понимаю, ответа нет. Единственное, что мне приходит в голову - это то, что Дракон-нежить является тем же Спящим или же тем. в кого вселился дух Спящего (хотя в четвертой "Готике" дух Крушака будет в амулете, потому это сию версию сильно подрывает). На это косвенно указывает и то, что черный маг в храме на Ирдорате назвал своего хозяина "путешественником между мирами", и то, что Ищущими стали бывшие члены Братства, то есть, ранее их хозяином (хотя они так его и не называли) был Спящий, теперь - Дракон-нежить. Но это все, конечно, очень мутно... Кстати, я лично разочаровался, когда оказалось, что повелитель и мой главный враг - это Дракон-нежить. Я ждал какой-то более интересной разгадки, ждал, что это будет некто совершенно неожиданный (начал даже думать, что будет какой-то дикий завиток, и повелителем окажется Ксардас, хе-хе).
  10. Первым драконом, с которым я столкнулся, был Финкрег, то есть, ледяной. Всех, кроме болотного и огненного, убивал в прямой схватке мечом или секирой (уже не помню), отбегая временами на безопасное расстояние, чтобы оздоровиться и сохраниться. Огненный дракон при попытке убежать от него застрял в проходе и я просто расстрелял его из лука. Ну а болотного мне помогли убить двое охотников (бывшие наемники на ферме Онара), и там было все очень просто.
  11. Они были заключенными в колонии, это точно. А вот кто из них преступник, а кто нет - неизвестно. В колонию, как известно, отправляли за малейшую провинность, и наверняка немало людей туда попало после того, как их подставили или просто ошибочно обвинили. Кроме того, там могли оказаться люди, совершившие такое преступление, после которого их и преступниками язык назвать не повернется. Потому мы не можем точно сказать о каком бы то ни было Ищущем, что он был в прошлом преступником. Заключенным - да, но не всякий заключенный - преступник.
  12. Так получилось, что проходил именно за них... Но сказать хотел о другом. Мне лично жалко Кор Галома и тех, кто последовал за ним в храм Спящего. Хотя Сатурас и Ксардас говорили, что Галом - властолюбец, и, возможно, он не очень хороший человек. Да и он вместе с приспешниками в храме Спящего вели себя явно агрессивно по отношению к главному герою. Но мне их жаль, потому что они все до конца верили, что Спящий - это бог, который поможет им, который высвободит их из-под Барьера. Кор Галом уже перед самым пробуждением Спящего назвал его "нашим избавителем". Грустно от того, что они так искренне верили, а, на самом деле, пробуждали монстра, который, думается, либо сделал бы их нежитью (или не живыми, и не мертвыми), или просто поубивал бы... ================== Возможно, за счет магии гуру. Ведь они черпали свою силу, видимо, от Спящего (в письме, которое передали магам огня через главного героя говорилось о том, что надо выяснить, откуда Братство берет свою силу. Значит, отношение к их магии было серьезным). =================== По ходу игры сам подумал о том, что у Спящего есть нечто общее с Ктулху, и потом не раз встречал подобные высказывания. Имею в виду, конечно, того Ктулху, каким он изображен у Лавкрафта в оригинале. Интересно, разработчики и правда ориентировались на него? Ктулху тоже спал очень долго и тоже проникал в сознание людей. А одни из последователей его культа, по-моему, жили на болоте (хотя на Братство Спящего, конечно же, они были совсем не похожи).
  13. А кто-нибудь ходил на Старую шахту после её обрушения? Там что-то меняется, и если да, то что именно?
  14. Поклонник "Готики" Нет, на других форумах меня не было. Вернее, я зарегистрировался и писал на нескольких вчера ) А не было, потому что с "Готикой" познакомился совсем недавно )
  15. Petenokor ответил Zuboskal тема в Спорт
    Как в итоге оказалось, шанс пройти у "Арсенала" все-таки был. Хотя, с другой стороны, несмотря на 2:0 в Монте-Карло, "канониры" создали немного моментов. Да, жаль лондонцев, потому что у них как раз начался подъем, и на этом подъеме бы дальше по ЛЧ идти, но тут... Впрочем, что говорить, они сами виноваты. И настроя, похоже, не хватило. А "Монако" очень неплохо бился с "Ювентусом" и свои шансы имел. С Венгером вышло драматично, конечно, учитывая, что именно работа с "Монако", по сути, открыла ему дорогу в Японию и очень большой футбол... А ведь перед жеребьевкой 1/8-й Арсен, насколько я знаю, ходил в церковь, просил, чтобы жребий пощадил его команду, ведь в последние годы на первой же стадии плей-офф "канониры" все время получали то "Барсу", то "Баварию", то достаточно сильный в тот момент "Милан". Думаю, Венгер остался доволен жеребьевкой. Но... Впрочем, это уже позади, сейчас в разгаре полуфиналы. "Юве" впервые за 12 лет дошел до такой стадии - и снова на ней играет с "Реалом". Но если в 2003-м это была равная пара, то сейчас мадридцы, конечно, были явными фаворитами противостояния. После 1:2 в Турине подопечные Анчелотти (который ведь и "Юве" тренировал, упустив с ним чемпионство-2000 в последнем туре) уже не выглядят столь хорошо, а итог противостояния теперь совсем непредсказуем. Ну а сегодня "Барса" с "Баварией", и это особенно впечатляет. Гвардиола против "Барселоны", два года спустя каталонского кошмара-2013... Еще 3-4 месяца назад я назвал бы фаворитом немцев, но с тех пор ситуация изменилась поистине кардинально. "Барса" явно прибавила, а баварцы потеряли кучу игроков из-за травм и на этом фоне ослабли. Сейчас уже испанский гранд видится фаворитом, тем более что в крови у многих его игроков наверняка продолжает кипеть жажда реванша. Но - посмотрим...
  16. Искал сайты по "Готике", где можно было бы задать интересующие меня вопросы, почитать интересные обсуждения и просто найти других поклонников игры. Самая обыденная из возможных ситуация... Хочу при этом сказать, что, увидев за время поисков около 4-5 форумов по "Готике" (именно форумов, сайтов, где есть информация, но нет форума, было еще больше), считаю этот однозначно лучшим из увиденных. И в плане дискуссий, которыми тут зачитался уже (в хорошем смысле), и с точки зрения дизайна.
  17. , Спасибо. А жаль... У меня от этого места возникают ощущения, схожие с теми, что вызывает Хроманин, про который я только что прочел. Ощущение какой-то недосказанности. Там еще музыка специфическая, место явно выделено. Я, честно говоря, в процессе прохождения думал, что в итоге именно Иннубис окажется тем самым повелителем Драконов, что он вот-вот возродится и т.д. Понятно, что объяснение действительно логичное: когда-то тут что-то происходило, осталось это письмо, но было сие очень давно, и теперь есть только гробница с сокровищами. И все же жаль... --------------------- А, да, вот еще что хотел спросить. А можно ли драться с драконами, не взяв Глаз Инноса? Можно ли их убить? Чисто теоретически. И если да, то как это влияет на прохождение? Ведь главный герой не получает некоторой важной информации. С другой стороны, в принципе, если после убийства всех драконов Ксардас все так же скажет идти за книгой и т.д., то прохождение будет продолжаться, как и должно...
  18. Да, проходя "Готику", я даже не подозревал об этом квесте... Заходил в пещеру на берегу, но тогда был очень слаб и решил, что ещё приду туда, потому что, наверное, это какое-то место, где что-нибудь надобно будет искать. Заходил и в башню туманов, ушел также по причине слабости. И всё. Если бы не Интернет, никогда бы и не узнал о Хроманине. Сейчас ознакомился с содержанием всех книг. Действительно, крайне загадочно и интересно. Представляю, как были разочарованы те, кто прошел квест... Да, конечно, в этом есть некоторый шарм - последняя книга пуста, никакой информации. Это необычно, нестандартно. И, возможно, сделано для того, чтобы у игрока было поле для фантазии, чтобы он мог сам продумать, что это, о чем идет речь. И всё же очень и очень жаль, что никакой разгадки нет. Можно было бы сделать аддон, как тут писали, можно было бы во второй, а то в и третьей "Готике" вернуться к Хроманину и сделать его важной составляющей сюжета. Увы, ничего этого не произошло. И мы совсем ничего не знаем об авторе этих книг, о том, когда он их писал. Ничего... Кстати, интересно, а книги писались до создания Барьера? С одной стороны, хочется сказать, что да, до него. С другой, почему же тогда они все находятся в Долине Рудников, все в предалах, ограниченных Куполом? Хотя, конечно, так могло просто совпасть. В общем, ничего непонятно... Хотелось бы знать, недоделанный это квест или задуманная именно так особая фишка.
  19. Мне, наверное, правильно говорить о первом впечатление через "Risen". Я искал своему деду игру типа "Готики", зная, что она ему очень нравится (он играл параллельно в первые две части). Мне подсказали, что стоит попробовать "Risen". Я поставил ее деду, сам начал с ним играть и жутко увлекся. Практически сразу стало интересно. Проходили мы ее вместе - то я играл, то дед. И когда я начал играть в "Готику-2", то, по сути, это была уже вторая игра такого рода, ведь это хоть и разные вселенные, но игры абсолютно сходные. Можно сказать, что мое первое впечатление было очень хорошим, и я сразу осознал, что это игра того типа, который мне крайне нравится. В РПГ я любил играть еще на "Сеге", там было два отличных приключения - "Land Stalker" и "The Story of Thor" ("Beyond Oasis"). В некотором роде я рад, что начал не с первой "Готики", потому что управление могло сразу отбить у меня охоту играть.
  20. Как уже писал в другом месте, прошел сначала вторую, а потом уже играл в первую. А случилось это все из-за моего деда Он тоже любит РПГ В 2007-2008 годах он проходил "Готику". Причем проходил очень интересно - играл в первую и вторую параллельно Первую прошел, вторую - нет. Некоторое время назад я решил поставить ему снова вторую "Готику", чтобы он попытался ее пройти. И решил сам посмотреть, что там такое. Интересно было в этом плане смотреть именно вторую, ибо её дед не прошел. Плюс я уже поиграл в первый "Risen" 3,5 года назад и знал, что такая игра должна мне понравится. Ну а пройдя "Готику-2", естественно, захотел пройти и первую часть
  21. Вот что хотел спросить. Около фермы Онара (имею в виду ту, где он живет и где базируюется основная масса наемников) есть склеп, в котором стоят три сундука и три скелета-стража. Если открыть сундук, появляется еще несколько скелетов. Там же лежит старое письмо некоего Ивана, который пишет о том, что жрец Иннубис был изгнан древним орденом палладинов, а теперь близок к пробуждению и отмщению. Правда, эти слова, возможно, относятся к далекому прошлому. Так или иначе, я подумал, что это будет как-то связано с дальнейшими событиями. Но в игре больше никаких упоминаний Иннубиса не было, и об этом письме главный герой ни с кем не разговаривал. Что это вообще такое? В этом склепе просто три сундука с разной полезной утварью, за которые надобно повоевать со скелетами, и больше ничего? Или что-то еще? Иннубис имеет еще какое-то отношение к сюжете? Как я понимаю, в 3-й и 4-й "Готиках" он не упоминается?
  22. Я сначала играл во вторую "Готику", потому Долина Рудников была новым и незнакомым местом. Получилось неестественно - когда затем проходил первую часть, казалось, что хожу по знакомым местам, в которых все иначе, хотя, на самом деле, должно было быть наоборот... А как я искал замок... Если бы играл в первую часть, прекрасно знал бы, что он рядом, пойди влево, и вот уже за рекой стоит искомое сооружение. Вместо этого я пошел вправо и добирался до замка хрен знает какими путями... ))))) Конечно, Долина после исчезновения Барьера действительно очень сильно изменилась. Теперь она просто кишит разными тварями, она стала гораздо опасней, чем во время событий первой. Во-вторых, почти нет лесных массивов, остались какие-то жалкие деревца. Их что, орки повырубали? Что там вообще произошло? В-третьих, как уже отмечено в теме, нет никаких лагерей - Новый исчез, Болотный находится за частоколом, и вряд ли орки оставили его в целостности, от внешнего кольца замка ничего не осталось, и, по сути, это место уже не назвать поселением, скорее, это теперь последний оплот паладинов. В-четвертых, что здесь тоже отмечно, отсуствуют некоторые места, в которые можно было отправиться в первой "Готике": а) Храм Спящего. Он меня тоже интересовал. Сломан мост, ведущий к городу орков. Там вдали виднеется та самая вышка, которая стоит у ворот. А вот что дальше - непонятно. Мы ведь не знаем, что именно рухнуло - только светилище Крушака, весь храм или, может, храм вместе с городом орков? Я так понимаю, что туда попасть нельзя вообще никакими путями? Даже чита никакого нет, чтобы перебраться на другую сторону моста? б) Старая шахта. Но она рухнула еще в конце первой игры, да. Кстати, когда мы идем туда, где необходимо найти группу Сильвестра (а находим только краулеров и трупы) - это не остатки старой шахты, как считаете? Географически вроде подходит, хотя и не совсем. Может, это от нее остались только несколько тоннелей? Или это место было и в первой "Готике", и это не старая шахта? в) Свободная шахта. Кстати, туда действительно нельзя попасть? Из ледяной долины вроде старого пути нет. А никакого обходного не имеется? Тот путь, которым к шахте прошли люди Гомеса после обрушения старой шахты - о нем нам ничего неизвестно? Долина, конечно, изменилась кардинально за каких-то две-три недели... Кстати, хотел по Долине Рудников еще несколько вопросов задать: 1) Есть ли во второй "Готике" путь на кладбище орков, или там тоже мост разрушен? Я туда не ходил. Если есть, то что там, можно ли зайти внутрь кладбища и т.д.? 2) Во второй "Готике" кто-нибудь ходил на север туда, где главный герой и Горн отыскивали один из юниторов (то самое место, где необходимо было влезть в дырку в стене, превратившись в мясного жука, а затем открыть ворота. Внутри была уйма глорхов/снепперов, а после того, как главный герой взял юнитор, появился молодой тролль)? Туда кто-нибудь ходил во второй части? Если да, то что там? Просто те же здания, те же ворота? Или? Или там ничего нет? 3) Можно ли во второй "Готике" отыскать тот подземный склеп недалеко от Нового лагеря, где гг и Мильтен добывали один из юниторов и орочий амулет (где был страж-зомби, которого следовало убить при помощи заклинания против нежити)? 4) Во второй "Готике" можно доплыть до затонувшей башни Ксардаса. А можно ли, как в первой части, поплыть под нее и отыскать ту же затонувшую часть, где в конце первой "Готики" главный герой взял доспехи и где была уйма скелетов и зомби? Я просто, играя сначала играл во вторую часть, даже не понял, что это за развалины в воде. 5) Я правильно понял, что огненный дракон находился в том месте, где мы в первой части находим Ур-Шака? Правда, развалины какие-то другие, что-то типа пещеры у дракона, а в первой части ее не было. 6) Кстати, а что за частокол-то, зачем его построили? Я так понимаю, что в 3-4 частях об этом речи нет. За него можно забраться? Пусть даже читом "проходить сквозь объекты" (если что, я играл без читов, просто знаю, что есть такой). Похоже, это происходит у многих из тех, кто играл во вторую "Готику" до первой :D Мне кажется, что претензии к разработчикам "Готики-2" по поводу того, что Долина Рудников во второй части в целом слабее, чем в первой, вряд ли уместны. Нет, я понимаю чувства тех, кто сначала ирал в первую часть. Я этого не переживал, но понять несложно. Люди шли в колонию с ощущением того, что наконец-то столкнуться с чем-то знакомым, а в итоге встречали лишь тень старой Долины. Но я думаю, что в некотором роде так и было задумано, и это вполне уместно. После падения Барьера и появления тучи монстров (а это самое появление неслучайно - Ксардас говорит о том, что драконы собирают армию в Долине Рудников, так что неудивительно то, что там теперь полно всяких тварей. И один из персонажей в ДР отмечает, что здесь что-то нечисто - слишком много монстров. Так что это как раз объяснимо, это не изменение от балды)... да, так вот, а то куча всего в скобках Я говорю, что после падения Барьера в Долине появились драконы и их войско, туда же примчалась толпа орков. Люди, в свою очередь, в большинстве своем посбегали из ДР. Естественно, что там теперь совсем другая атмосфера - ничего не осталось от старой жизни и характерных для нее ценностей, исчезли все поселения, место стало опасным, напряженным с точки зрения человека, гиблым. Так ведь и было задумано, и потому Долина Рудников совсем другая. В ее жизни изменилось слишком многое не только от исчезновения Барьера, но и из-за того, что там стало собираться войско темных сил. Так что мне кажется, что эти изменения оправданы, и тут разбработчики приняли вполне уместное решение. Одно из возможных, да, но уместное. Предположу, что они планироали сделать из второй части нечто действительно новое, и сделали. И в этом новом Долина Рудников - это уже лишь часть игрового мира, потому в ней меньше квестов, меньше локаций. И потому она отличается от того, что было в первой части - во второй спокойной местностью с кучей лесов и свободного от монстров пространства, с множеством людей, полями, работой и т.д. стала остальная территория Хориниса (острова), а Долина Рудников превратилось в место другого рода, место, где всегда надо быть начеку. Вот то, что нельзя попасть в храм Спящего и в другие локации - да, жаль, но, видимо, делать еще и их было сложно, игра и так заполнена другими вещами, потому разработчики их убрали. Конечно, все равно грустно, как и любому поклоннику игры, но понять это, думаю, можно... И не только понять, но и принять. Хотя тут, конечно, все зависит исключительно от чувств играющего.
  23. Petenokor опубликовал тема в Gothic 1
    [eimg=700]https://i.imgur.com/CJx12pV.jpg[/eimg] Спящий — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. [spoiler=Предыстория]Отмечу, что я играл в первые две части, а в "Ночь ворона", третью часть и оба дополнения к ней, а также в четвертую не играл и вряд ли поиграю. Читал описания их сюжета, из этого и исхожу, но, разумеется, эти описания могли быть неточными, а в чем-то и вообще ошибочными, что-то могло быть упущено. Кроме того, здесь писали о каких-то руководствах к "Готике" и об официальных форумах/сайтах создателей игры. Я их не читал. Так что могу говорить вещи, которые случайно окажутся противоположными тому, что происходило в играх и тому, что ответили создатели (правда, иногда бывает так, что автор сюжета фильма/мультфильма/книги/игры сам не знает ответа, пытается его додумать и допускает нестыковки. И вообще любое произведение, как только становится достоянием публики, начинает жить жизнью, частично отдельной от своего создателя, прежде всего в той части, о которой он ничего не сказал и которая продолжает свою жизнь в сознании почитателей). Кроме того, я исхожу, разумеется, из того, что мир "Готики" цельный и логичный. Конечно же там могут быть баги и ошибки создателей, но раз мы говорим о некоем мире, то и исходить, на мой взгляд, должны из того, что этот мир полноценен. С другой стороны, в уме, естественно, держится и то, что создатели могли допустить ошибку и наверняка хоть что-то продумывали постфактум, когда необходимо было увязывать следующую часть игры с предыдущей. Так вот. Если исходить конкретно из событий первой "Готики" (во всяком случае, при том переводе, с которым играл я), то нам известно о Спящем следующее: [spoiler=Перечисление пунктов]а) Когда-то очень давно его призвали орки; б) После призыва Спящий, коего орки называют Крушаком, проклял пять призвавших его шаманов (Ур-Шак называет это проклятьем), вырвав их сердца и сделав их не живыми и не мертвыми (опять же, по словам Ур-Шака); в) Орки построили для Крушака храм под своим городом и запечатали этот храм. Спящий проклял всех строителей, и они, превратившись в нежить, теперь вечно охраняют храм. г) Спящий каким-то образом проник в сознание Юбериона, тот посчитал, что Крушак - это бог, который освободит людей, оказавшихся под Барьером. Возможно, Спящий проникал также в сознание Кор Галома. Проникал ли он в сознание других людей - неизвестно. И Лукор, и тот послушник, что нашел первый юнитор, могли действовать по своей воле. Главный герой говорит Кор Ангару, что Лукор, сказал, что Спящий приказал ему (Лукору) убить гг. Но Лукор такого не говорил. Он сказал, что главный герой осквернил кладбище орков, и поэтому их (людей из Болотного лагеря) бог покинул своих последователей, потому теперь Лукору необходимо убить гг. Был ли это приказ от Крушака или нет - неизвестно. Кроме того, у всех членов Братства на церемонии, которую проводил Юберион, было видение. Но послал ли его Спящий, или оно связано с чем-то другим - неизвестно. Тем более что именно тогда к самому Юбериону пришла информация о том, кем Крушак является на самом деле, а вряд ли Спящий хотел посылать ее лидеру Болотного лагеря. Так что непонятно, что конкретно произошло во время церемонии и каково в этом было участие Спящего. д) Спящий, собственно, спал, но в самой концовке первой части Кор Галом в святилище Крушака пробуждает Спящего (или не успевает при определенных раскладах, но мы точно знаем, что он мог это сделать). Вот, собственно, и всё. Больше в самой игре, по-моему, никакой информации конкретной нет. Плюс говорится о том, что Крушак был изгнан обратно в свое измерение, а в начале второй части Ксардас ведет речь о "предсмертном вопле Спящего". Так что непонятно, был ли Крушак просто изгнан или погиб. Правда, в четвертой "Готике", насколько я знаю, у главного героя был амулет, действовавший на гг очень негативно, и в итоге оказалось, что в этом амутеле заключена сила Крушака. В итоге мы можем сделать вывод, что Спящий не был убит, а просто был изгнан в этот амулет. Или изгнан в свое измерение, а потом вернулся в наш мир через амулет. Так что, в принципе, то, что я написал выше о смерти Спящего можно отменять - нам дали понять, что Крушак не погиб в конце "Готики-1". На Википедии написано, что амулет стал темницей Спящего, так что, возможно, Крушак и не был изгнан, а сразу отправился в амулет. Кто знает детальнее, поправьте, пожалуйста. Кроме этого имеются некоторые туманные намеки. Например, Ксардас говорит, что маги, запечатанные под Барьером, давно должны бил задуматься о том, почему он (Барьер) так серьезно вырос в размерах и отмечает, что план магов воды со взрывом руды не сработает, а ответы следует искать под городом орков. Далее эту тему Некромат не развивает - ни в первой части, ни во второй (во второй "Готике" о Спящем вообще практически ничего не говорят, лишь поминают его в начале игры, да Мильтен говорит гг, что тот победит Спящего). Таким образом, нам дают понять, что увеличение Барьера было связано с Крушаком. На эти же мысли наводит и то, что Барьер исчез после смерти/изгнания Спящего. Но какова эта связь и была ли она случайной или же Крушак сделал что-то сознательно - непонятно. Не имея дополнительных фактов, можно предположить, что наличие в Долине рудников такого сильного в магическом плане существа само по себе увеличило Барьер и сделало его сильнее (потому у магов воды не было никаких шансов убрать его (Барьер) при помощи магического взрыва руды), а гибель/изгнание Спящего вызвало очень сильный магический всплеск, который и разрушил Купол (или же после создания Барьера, Купол из-за наличия в Долине Рудников Крушака автоматически завязался на Спящего, и после этого существование Барьера уже зависело от Крушака. Оба варианта возможны, ибо в игре не дается никаких фактов, которые бы однозначно указывали на один из них или опровергали его. Или же на какой-то третий. Мне кажется, что в "Готике" достаточно явно показано, что никто из магов, в том числе и Ксардас, не знал при создании Барьера о том, что в Долине Рудников находится Спящий. Если брать конкретно слова некроманта из первой части, то в них очевидно читается то, что он об этом понятия не имел, и понял всё (и то, не до конца, ему еще главный герой приносил некоторые необходимые сведения) гораздо позже. Да и во второй части Ксардас отмечает, что ещё, когда он покидал Круг Огня, то уже тогда подозревал, что темная магия может быть ключом к разрушению Барьера. То есть, он уже подозревал, что произошедшее связано с темными силами, но не более того. Вспомним запись из альманаха в "Готике-2", где некто (вероятно, Ксардас, хотя точно неизвестно) из магов, создававших Барьер, отмечает, что, на самом деле, Купол создается не для исключения побегов, а для того, чтобы закрыть руду от Белиара. Конечно, так думал один из магов, а остальные могли мыслить иначе, и как оно там было, мы не знаем. Плюс не совсем понятно, о чем идет речь, каким образом от Белиара скрывается руда при помощи Барьера. Но это уже другой разговор. Так или иначе эта запись в альманахе также не дает никаких поводов предполагать, что создатели Барьера знали о Спящем, скорее, наоборот. И хотя Ксардас в конце второй части говорит, что с тех пор, как он покинул Круг Огня, его целью сразу же было впитать в себя силу воплощения Белиара на Земле, это не значит, что некромант при создании Барьера знал о существовании Крушака (тем более что Купол создавался еще до того, как Ксардас ушел от магов огня). В общем, это всё, что известно о Спящем. В первой "Готике" постоянно отмечается, что это демон, злой демон. Так что эти слова и можно принять за ответ на вопрос, поставленный в названии темы, ибо других вариантов у нас нет. Демон, призванный много столетий назад орками и который не может свободно находиться в нашем мире, но удерживается силой сердце призвавших его шаманов, которые (сердца) он вырвал и запечатал в колоннах в своем святилище. При этом остаются неясными некоторые моменты: [spoiler=Перечисление моментов]1) Почему орки запечатали храм с Крушаком? Посчитали, что он слишком опасен? А почему они после этого столетиями поклоняются Спящему и приносят ему жертвы? Причем, если исходить из слов Ур-Шака, они приносят эти жертвы не для того, чтобы усмирить Крушака (то есть, можно было бы сказать, что орки его не любят и боятся, но осуществляют жертвоприношения, дабы Спящий не "взбунтовался"), а именно почитают его, поскольку Ур-Шака изгнали за то, что он называл Крушака плохим. Запечатали храм, но почитают. Непонятно. 2) Почему Спящий, собственно, стал Спящем, то есть, почему он погрузился в сон? Орки усыпил его и запечатали храм? Возможно. Кстати, это означает, что в те времена орки обладали достаточной силой, чтобы усмирить Крушака. Но тут тоже не ясно. Последний из тех пяти орков-шаманов, у которых Спящий вырвал сердца и которого можно было поразить только Уризелем, говорит, что никто не смеет нарушать сон его повелителя (или хозяина, точно не помню). То есть, можно сделать вывод, что эти пять шаманов как раз таки охраняли сон Крушака по его воле. Явно об этом не говорится, но когда кто-то произносит слова "никто не может нарушать покоя моего повелителя", это очень похоже на то, что так хочется самому повелителю. Причем под покоем имеется в виду именно этот вековой сон, ибо гг отвечает шаману нечто вроде "ошибаешься, он скоро проснется!". Так что не очень ясно, почему Спящий погрузился в сон. 3) Непонятно и то, почему Крушак начал пробуждаться именно во время событий игры. Можно предположить, что он всегда мог во сне воздействовать на сознание людей, и вот просто дотянулся до Юбериона и сумел убить того, что является светлым богом. Эта версия, на мой взгляд, выглядит наиболее оправданной. Но непонятно, почему тогда Спящий не сделал ничего подобного за множество столетий с тех пор, как его храм был запечатан. Ведь люди ж наверняка появлялись в "зоне воздействия" Крушака. Да, не было Барьера, из-под которого хотелось выбраться. Ну так мог внушить что-нибудь другое, например, что осчастливит, сделает богатыми, даст какие-то особые силы и т.д. Короче, одурманить Спящий мог кого-нибудь давным-давно. А если бы его культы уже существовали раньше, думаю, о них было бы что-то известно, и маги давно узнали бы о том, ЧТО находится в Долине Рудников. Так что, полагаю, за все эти столетия долгого сна Спящий ни на кого не воздействовал, и Юберион оказался первым или одним из первых. Правда, тут, полагаю, можно все объяснить. Возможно, создание Барьера привело к тому, что сон Крушака был нарушен. Не полностью, но частично. Он не пробудился до конца, но начал слегка отходить ото сна, и это позволило ему в таком состоянии осознать, что происходить, после чего Спящий принялся искать людей, на которых можно было бы воздействовать и заставить их поверить, что необходимо пробудить Крушака. Или же Барьер дал Спящему такую возможность. Быть может, создав Барьер, маги тем самым подарили Крушаку дополнительную силу, которую он смог использовать для того, чтобы воздействовать на сознание людей. Здесь, на мой взгляд, логичные и стройные объяснения находятся достаточно легко. 4) Почему Спящий пытался заставить людей поверить в то, что он светлый бог, но не делал этого с ныне живущими орками? Тут вроде бы логично можно предположить, что орки слишком хорошо знают, кто он такой. И хотя они поклоняются ему, пробуждать Крушака орки явно не собираются. Так что для этой цели Спящий решил использовать людей. Но каким образом в таком случае Кор Галом и его последователи проникли в храм? Не похоже на то, чтобы они дрались с орками, да и маску и телепорт они тоже вряд ли использовали. Орки же храм открывать также явно не планировали. Правда, тут можно предположить, что Крушак дал Кор Галому силу, которая позволила перенестись в храм. Ну а стражникам внутри храма Спящий мог приказать не трогать Кор Галома и Ко или даже помогать им. Так что ну пункты 3-4 я вроде ответил сам )))) Но, может, кто увидит неточность. Ну и так и осталось непонятным, что было бы, пробудись Спящий в полной мере (или же он пробудился, но, по сути, не успел ничего сделать). Мог ли он перемещаться? Действовал ли бы он только внутри Барьера или нет? А сам Спящий мог пройти сквозь Барьер? Насколько он опасен для мира? Все это осталось за кадром... Еще читал, что Крушак - один из девяти архидемонов Белиара. Откуда такая информация? Создатели игры сами что-то говорили о Спящем? Еще какие-то есть официальные источники данных?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.