

Весь контент Нээлниш
-
Bethesda Softworks
@Стрикс, а я вот про эти проекты даже не слышал Стоит ли в них поиграть или лучше ненадо?
-
Euro Truck Simulator 2
@Zuboskal, как я уже сказал Евро Трак Симулятор ближе к 18 стальных колёс нежеле к Дальнобойщикам. Уж поверь мне, немало миль я в этих играх откатал, немало городов посетил. А уж сколько пива кофе было выпито с братьями дальнобойщиками даже не счесть :D Хотя в евро трак симулятор я на данный момент проиграл всего навсего часа 3, не более, но "дальнобойщиками" сдесь тянет меньше. Но пока игра мне нравиться. Хотя я думаю надо поиграть подольше, чтобы лучше понять
-
Алексей Николаевич Толстой
Читал книгу про Петра Первого. Дошёл практически до конца, но не дочитал из-за отсутствия страниц.
-
Euro Truck Simulator 2
Попробовал в неё поиграть, но честно говоря несоглашусь с @Gimstail'ом. На дальнобойщиков она совершенно непохожа. Вот на 18 стальных колёс да похожа. Есть даже что-то общее. Поиграл в неё немного поэтому пока каких то восторгов или негодований не вызвала. Поиграю подольше определюсь, возможно
-
Bethesda Softworks
Если бы Беседка вернулась к корням, к тем временам когда делали безусловно качественные проекты, без пафоса и попытки разжиться большим количеством денег, то их проекты имели бы успех причём колосальный. Но это лишь мечты, а жаль
-
Bethesda Softworks
Нью вегас делала не сама беседка, а одна из команд под их крылом Такое же есть и для обливиона, но это баги разработки, увы
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Иескела << Иескела слушая разговор варанца и местных размышлял о том, что они тут явно чужие и нужно иметь больше информации, которой они оба не располагали. Если они находятся в царстве мёртвых то как сюда попали? Но если от сюда есть выход то нужно его найти, причём как можно скорее. Он подошёл к чернокожему собрату и положив ему руку на плечо прошептал в ухо, чтоб никто не слышал: - "Давай отойдём, нужно поговорить".
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Леовилетта << Имея в наличии всего 75 кусков руды (70 заработанных на полях болотника и 5 найденных в пещере) рассчитывать на хорошую секиру не приходилось. Брать метательный топорик совершенно не хотелось, да и топор за 20 кусков руды тоже не особо привлекал как то хлипко он выглядел. Можно было попробовать сторговаться с кузнецом и продать ему дубинку хмыря за 5 кусков руды, но наврятли он согласиться да и оставаться совсем без оружия совершенно нехотелось. - "Слушай кузнец, покажи мне секиры и озвучь их ценны, чтобы я мог приценниться к ним. Надо же знать сколько ещё нужно руды заработать" - произнесла Леовилетта после некоторого раздумья
-
Bethesda Softworks
@Zuboskal, не забывай о том что многие разработчики сейчас стараются сделать сюжет на 15-20 часов максимум, чтобы типо игра не надоедала, Беседка не исключение. Это то и начинает отталкивать. Если вспомнить морру, ну или облу на крайняк то сюжет там длинее. В обле правда ненамного и не столь интересный. Самые лучшие игры это old school'ные/ старые. Там сюжет намного интереснее играть в них сложнее и затягивающе
-
BIOS
@kl-13,я вот лично во внутренем "мире" компа, многих программах и тд нешарю. Иногда ощущаю себя старым пнём из-за этого. Поэтому не лезу туда. А то вдруг чо испорчу По этому про биос и спросил
-
Обсуждение игры
@Альфрит, Помниться что если игроки играют в связке то следующий ход ГМа должен проходить после ходов ОБОИХ игроков или я ошибаюсь?
-
BIOS
Стоит ли обновлять биос на ноутбуке/нетбуке? Вроде всё работает, но может быть стоит периодически обновлять, я точно не знаю.
-
Bethesda Softworks
Беседка это гигант игровой индустрии, весьма достойная и конкурентно способная компания. Что касаемо их работ, будь то линейка ТЕС или же Фолаут, то тут уж ничего не поделаешь. Каждый из проектов ухудшает отношение к компании. Упрощая игры они заставляют оттолкнуться от них потенциальных клиентов/игроков. P.S. кстати они проговорились о том что 6й части свитков быть, но после 2х других проектов. Эти проекты неогласили. Надеюсь что ТЕС6 вернёться к корням, к Морровинду.
-
Предложения и вопросы по игре
@Джон Сноу, ну что же. С врзвращением. Надеюсь второй сезон пройдёт интереснее первого и будет достойная награда победителю.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Иескела << Оглядываясь по сторонам Иескела пытался уловить хоть нотки реальности в этом не реальном мире. Вроде бы всё реально, но и нереально. Вопрос варанца отвлёк его от мыслей. - "Да давай попробуем, а то у нас очень мало информации. А она нам нужна чтобы вернуться", - ответил варанцу Иескела
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Леовилетта << Когда часовая смена подошла к концу Леовилетта решила отправиться в лагерь, чтобы найти кузнеца и узнать у него расценки на оружие. Да заодно расспросить его про топоры и секиры, а если заработанных денег не хватит на хорошее оружие то можно будет вернуться на поля ещё раз.
-
Обсуждение игры
@Альфрит, место только какое-то странное. И есть гарантии что мы вернёмся в миненталь? А даже если вернёмся есть ли гарантии что все наши вещи останутся на месте?
-
Обсуждение игры
@Half-Orc, да мне это тоже интересно. Вроде как мы в царстве мёртвых, но в тоже время и живы. @Альфрит, объясни что происходит
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Иескела << Иескела ошарашенно посмотрел на воставшего Тсоирана. - "Какого чёрта тут твориться?" - произнёс он совершенно сбитый с толку.
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Леовилетта << Леовилетта отправилась к храмовой площади, ужнав у одного из местных дорогу туда, чтобы узнать про работу. Ей показалось что это достаточно простой способ заработать руды. Подходя к площади она увидела одного из местных жителей и подойдя к нему спросила: - "Это у тя можно получить работу по сбору травы?"
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Иескела << Иескела оглядывал все эти диковинки местного "Хориниса" и поражался всё больше и больше. Всё выглядело уж слишком красочно и спокойно, в отличии от колонии под барьером. Почему то хотелось остаться здесь навсегда, но на душе было не спокойно. Что-то тревожило и настораживало в этом месте. Бывший маг даже не удивился если бы увидел здесь всех трёх богов, или же своего старого учителя друида или на худой конец свою возлюбленную Марринет. Мысли сменяли друг друга настолько быстро, что Иескела неуспевал за ними и от этого начинала побаливать голова. Он глубоко вздохнул и вспомнив слова учителя друида сумел нормализовать поток мыслей, вернув ясность в свою голову. - "Друг мой", - обратился он к варанцу, - "Что вы думаете об этом месте? И что мы будем делать дальше?"
-
Миненталь. Основная ветка игры
>> Леовилетта << - "Ладно тебе мужик, не кипятись. Уже ухожу", - сказала Леовилетта. Она была слегка опечаленна таким поворотом событий. Но а что она хотела, ведь это колония и никто здесь не обязан помагать другому. Опустив голову и погрузившись в свои мысли она двинулась в сторону лагеря. Подойдя к воротам она непроизвольно остановилась, но стражи никак на неё не отреагировали, как и говорил ей лысый мужик. Леовилетта прошла сквозь ворота и остановилась в замешательстве. - "Ну и куда мне теперь? Что мне тут делать? Надо наверное разузнать у местных что тут и как", - подумала она.
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума