Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gemgi

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Gemgi

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gemgi

  1. Сегодня будет полноценный анонс. Возможно, скажут и о мультике.
  2. Gemgi опубликовал тема в Могила Тем
    Вы когда-нибудь размышляли о том, что было бы, если Fallout разрабатывался не Bethesda, а например Epic Games при использовании Unreal Engine 3, а не переработанного движка от Oblivion? Фанат Fallout 2 под ником rambooze еще в прошлом году опубликовал у себя в блоге видео ремейка уровня "Токсичные Пещеры" из вышеупомянутой игры, использовав при этом Unreal Dev Kit последней версии. Главной задачей художника стала передача той атмосферы, которую он ощущал от этого места. В итоге получилось темно и мрачно – вероятно многие из нас ощущали нечто подобное проходя эту "радиоактивную дыру". Автор рекомендует смотреть в первую очередь видео – оно значительно лучше передает дух, чем скриншоты. Возможно Fallout 4 будет хоть немного похож на это?
  3. Ну, лично у меня, пока нет причин - не доверять этой студии.
  4. Я, к сожалению, не могу предоставить скрина, ибо уже не могу отредактировать сообщение. И все-таки сделайте кнопку под "спойлер". Вводить все время тегами - не удобно. Ещё предлагаю увеличить место под прикрепляемые файлы(хотя бы в разделе с новостями). Там написано, что на КАЖДЫЙ файл дается 500кб, а на самом деле подо все! У меня скрины сейчас не все влезли в теме о Ведьмаке 3.
  5. Наиграл в общей сложности часов 250. За разных персов. Играл и на пэка и на консоле. За разных персонажей. Очень атмосферная часть. Намного лучше Обливиона, но до Морровинда - всё равно не дотягивает. Играл и за танков и ассасинов и магов. Проходил на сложности "мастер". Самая интересная линейка квестов, как уже принято - за Темное Братство. Самый чит играть за стелсера. Во-первых, стелс прокаченный на сотню действует таким образом, что ты можешь подойти практически в упор противнику и расстрелять его. Плюс если взять навыки на увеличения критического удара с одноручного меча или кинжала + надеть перчатки из Темного Братства - то эта смесь вынесет любого противника, если подойти со спины. Я таким образом вырезал целые города.
  6. Немногим раньше чем то планировала сама CD Projekt RED, в сеть утекла информация о новой игре студии на своем новом движке REDengine 3 – The Witcher 3: Wild Hunt. Полноценный же анонс и подробности от самой CDPR ожидается так же сегодня. А релиз игры состоится только в 2014-м году. Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени. История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями. Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен. [spoiler=Сюжет] История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2. [spoiler=Мир] Хотя Геральт и может путешествовать где угодно, в Witcher 3 монстры не будут масштабироваться, так что для начала лучше обходить топовые зоны. По мере путешествия по миру, Геральт будет встречать монстров, животных, людей – кто-то из них может напасть если посчитает его опасностью. Погода будет динамической и то, каких существ вы встретите, а так же их поведение, будет зависеть от времени суток и некоторых других факторов. [spoiler=Транспорт]Изображение на обложке показывает Геральта на лошади вместе с компаньоном, чье лицо мы не можем видеть. Сражения на лошадях в процессе рассмотрения CDPR, однако команда пока не решила, будут ли они в игре. Так же в игре будут корабли, которые вполне плавучи благодаря новому физическому движку. Лошадей и лодки можно апгрейдить. [spoiler=Мини-игры и задания]Мини-игры будут варьироваться в зависимости от области, к примеру метание ножей более популярно в провинции Скеллиг. Подобные занятия при успешном выполнении откроют награду, однако они никак не влияют на сюжет. Так же, во время своих приключений Геральту будут предлагать задания по убийству монстров. Убийство монстров часто позволит собрать редкие алхимические ингредиенты и мутагены, которые иным способом не получить и, которые открывают ветви древа скиллов. Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака, которые активируются при помощи левого триггера. Но это не просто умение находить подсвеченные предметы и нажимать на клавиши – Геральт будет бормотать себе под нос или будет видеть воспоминания дабы определенным образом передать процесс игроку. [spoiler=Боевая система]В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней. Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока. Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант. Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их. [spoiler=Магия и скиллы] Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее. Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала. (особенность ввели в Witcher 2 в одном из патчей) "Многие люди спрашивают: а действительно ли третья часть - заключительная? Ответ - да. Почему? Потому что мы считаем, что должны закончить франшизу на высокой ноте. Технологии продвинулись туда, где мы, наконец, можем рассказать историю так, как мы этого хотим. Наше время пришло. теперь мы будем стараться смотреть в новые миры и расширять свои горизонты." Дата выхода: 19 Мая 2015
  7. Я не вижу, где кнопка "спойлер" и как вставить картинку посередине, а не слева или справа? Я когда её выделяю, то кнопка "посередине" становится неактивна.
  8. Gemgi опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    [eimg=700]https://i.imgur.com/7bj0c7F.jpg[/eimg] Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 29 ноября 2012 года Главный герой, Джейсон Броуди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров. И тут же оказывается в заложниках у банды пиратов под предводительством безумного убийцы Вааса. Начиная с этого момента, ваша задача – выжить любой ценой. Джейсон будет втянут в кровопролитную войну между пиратами и местными повстанцами, в которой кровь, свинец и наркотики льются рекой. Одни психопаты сражаются с другими, и вскоре главный герой уже не в силах отличить опиумный сон от безумной яви. Сумасшедший остров сводит с ума всех, кто ступит на его берега и нужно быть психом, чтобы здесь остаться. А ты в своём уме? Первоначально пробовал запустить её на ноуте, т.к. десктопом уже давно не пользуюсь. На ноуте она шла, только лаги были сильные. После этого я решил, что куплю её на ps3. До этого играл только в первую часть. Вторая прошла мимо меня. Коротко об игре: это песочница, как Скайрим. Только с уклоном в экшен. В игре есть система прокачки. За каждый уровень вы можете прокачать одно из доступных в данный момент умений. Умения открываются по мере прохождения главного сюжета. Оружие - в игре его очень много. И почти каждое можно улучшать от дополнительной обоймы и глушителя да оптического прицела и раскраски. Так же в игре имеется система крафта. Можно варить себе зелья, снимать шкуры с животных и делать из них себе снаряжение(к примеру, сшить себе рюкзак для возможности переносить больше вещей). Вы можете спокойно перемещаться по острову, как пешком, так и на машинах. В машинах даже радио прикрутили. Чуть ближе к середине сюжета вам дают специальный костюм, с помощью которого вы можете летать, прыгая с каких-нибудь возвышенностей. Ещё есть аэропланы, катера, водные мотоциклы, квадрациклы. Сюжет. Сюжет интересный. Не могу сказать, что захватывает, но за развитием событий наблюдать весьма интересно. Есть колоритные персонажи, типа Вааса или Хойта. В игре две концовки. Не буду спойлерить, дабы не портить интерес. В общем, я бы поставил этой игре 7.5 из 10. Прошел полностью, включая все вторичные квесты, реликвии и т.д. часов за 40. Для игры-песочницы - это мало. Причем, потом тупо нечего делать. Даже враги не респанятся. Тупо - пустой остров.
  9. Первый раз меня словила инквизиция и отправила в монастырь. Следственно - играл я за солдата инквизиции. Потом удалил этого перса, т.к. хотел за мага, а при таких раскладах - магом было стать нереально.
  10. За первую брался аж три раза. Все три раза до конца так и не доходил. Какая-то она унылая. На мой взгляд игре что-то не хватает. Вторую прошел с удовольствием. На голову выше первой части. Единственный фэйл в том, что середина игры поделена на две ветки. Таким образом, чтобы увидить весь контент - нужно пройти игру аж два раза. Но я не хочу знать, что было за Роше, ибо Йорвет мне более симпатичен. Лучше бы потратили свои силы не на разделение, а на продление середины игры. Было бы ещё круче.
  11. Не, они не бред, потому что их вписали игру разрабы. Разрабы создатели игры и могут добавлять что угодно. Не отрицаю, что это может понравиться, но я моды вообще не ставлю.
  12. Бред. Новые гильдии, новые персы - это не канонично и ко вселенной готики никакого отношения не имеет.
  13. Когда ты авторизирован, тебе показывается ещё и кто отписал последний в этом разделе и в какую тему. Поэтому выглядит скомкано.
  14. Поддержу Альфрита. Как-то скомкано смотрится. И ещё, я бы заменил надпись "просмотр новых публикаций" на "просмотр новых сообщений".
  15. Предлагаю добавить функцию "смена ника".
  16. Самое первое прохождение было за паладина, ибо у него читерная магия. Я сразу в это врубился и качал только ману. В итоге всех драконов и орков выносил онли магией.
  17. Не помню, раз я решил, что он дешевый, значит пивчага в районе сотки. Вискарь где-то также, может 150...
  18. Люблю фильмы про всякий скам, но этот не понравился.
  19. Есть дешевый бар в пяти минутах от парка победы. Называется "Варшава", я там раньше бухал часто.
  20. Я говорю не о сейчас, а о будущем. Правила я никогда не читаю. И лайки - это не то. Пусть будут, но почему бы не добавить карму? Это всё-таки куда большее взаимосвязь между юзерами, чем тупо лайк.
  21. Ты пойми, что название сайта в данном случае особой роли не играет. Можно оставить все разделы по готике, как дань старине. Пусть себе живут. Но объективно, если вы хотите нечто большего, чем собрать всех стариков и пару тройку новичков - нужно несколько сменить направленность форума. Например, можно сделать портал посвященный всем последним РПГ и выкладывать последние новости по этому жанру, писать статьи и прочее. Новостные сайты, если приложить к этому усилия, красочно оформить форум, добавить много фишек - взлетают быстро. На рекламу забашляйте и все будет ок. Но уберите из приоритета готику. Далее, касаемо демократии на форуме. Я согласен, что все должно быть в меру. И это очень хорошо, что вы позволили создать раздел без цензуры. Кстати, можно приписать 18+, например. И что вы заходите туда на свой страх и риск. :D Далее - более терпимо относится к новичкам, которые фигачат во все темы по одному предложению. Да, это выбешивает, но для начала - сойдет. Потом, не ставить тупых предов. Ну пофлудили люди немного и что? Лучше удалите флуд, но не баньте. Глупо раздавать баны на пустом портале. Насчет фишек. Прикрутите карму. Ещё мне очень понравилось, как форум выглядит через телефон - очень удобно сидеть. Когда будете ставить скин - не забудьте об этом пунктике. Сейчас многие сидят в инете через телефон. Ещё можно создать консольный раздел, я могу его взять. У меня есть консоль и много игр, я в этом разбираюсь. Затем, создайте отдельный подфорум по новостям. Чтобы новости по играм сливались не тупо в темы по этим играм, а шли отдельно. Одна тема на новось. Это годно и это работает, инфа 100%. Люди будут обсуждать каждую новость. Ну и все в этом же духе. Включайте мозг.
  22. Она уже поделилась планами. Всё будет по старому. Приоритет - Готика. Это фейл, конечно, но не нам же решать. Короче, я думаю, они хотят сделать уютные посиделки олдфагов.
  23. Это не падение, это Смерти скин менял.
  24. Это скин косячный. Все работает только на стандартном.
  25. 1. Северные кланы Нордмара 2. В Нордмаре - нет места демократии. Только сильный кулак и твердая власть Ярла.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.