Весь контент Half-Orc
-
Охотничье ремесло (Gothic 1)
имея такую бездонную сумку, грех не снять "скальпы" со всей живности в долине. опять ты со своей магией! :D огненным дождиком можно шкурку подпортить, бракованный товар купцам толкаешь? Дубинку в руки и вперёд, если не помогает, то берешь дубинку помощней. Одно "НО" есть когда затарился кучей таких трофеев, то уже некому продавать или не зачем уже. Проходил и Г1 и Г2Нв на максимальный сбор трофеев с минимальной прокачкой в турнирах.
-
Странник - в тылу врага / Wanderer (Gothic 2)
Арес, ты кого озвучивал в игре?
-
Первая смерть (Gothic 1)
неудобное и не знакомое управление (до того играл в морровинд). какой то злобный розовый зверёк, похожий на поросёнка и похрюкивающий от удовольствия что так легко разделывается с ГГ, за одним из первых мостов, где находится первый меч в игре.
-
Eye of Beholder I
Жанр: RPG Разработчик: Westwood Studios Издатель: Strategic Simulations, Inc. Дата выхода: 1990 (MS-DOS) Группа из четырёх искателей приключений исследует подземелья Уотердипа, города в Забытых королевствах. Команда спускается в самые глубины подземелий под городом, попадает в лабиринт, населенный гномами и темными эльфами, пробирается до логова Ксенетара где и происходит финальная битва. Вид от первого лица и магическая система, основанная на правилах AD&D второй редакции. Вначале игры собирается пати из 4 персов, в дальнейшем может стать 6. Импортируются в следующую часть первая четвёрка (стоящие в 1 и 2 ряду) На выбор несколько рас (люди, эльфы, полульфы, дварфы, гномы и халфинги) и несколько стандартных для рпг специальностей (воин, паладин, рейнджер, маг, вор, клерик, а также смеси классов вор/маг, воин/вор) В 1 части всего 12 уровней, на каждом из за скрытых телепортёров, иллюзорных стен и разных рычагов/кнопок можно плутать очень долго. А загадки с ключами тоже не из лёгких, иногда можно остаться навсегда на каком-то уровне из-за того что нужного ключа нет (не найден или истрачен ранее) У меня ни разу не вышло пройти не используя книжку подсказку "Компьютерные игры выпуск 4", где кроме карт уровней есть и примечания где что лежит и советы-подсказки. финальный монстр (бихолдер)
-
Воровское дело (Gothic 1)
не нужные навыки. замки открывать можно и без обучения. а карманка и подкрадывание реализовано топорно, да и ни к чему они, если таиться от кого то нет смысла, а если захотел - подошёл к персу, дубинка из бамбука и берёшь всё.
- Любимый Квест (Gothic 2)
-
7-я кровавая чаша (поиск по Г1)
апаю тему, а то может не видят.
-
Оружие орков (Г2 оригинал)
Турнир завершён 2 участника: Пэтрович Half-Orc 3 лвл (-15) 4 лвл (-20) выполненных квестов 28 (+140), 33 (+165) оружие орков краш каррок 50/70 - 1 (+12) 1 (+12) краш агаш 40/60 - 17 (+170) 17 (+170) краш уррок 35/55 - 1 (+9) 2 (+18) краш панч 30/50 - 6 (+48) 4 (+32) невыполненный квест - 1 (-10) 1 (-10) итог +354 +367 1 место Half-Orc золотая медаль "Собиратель 3 степени" 2 место Пэтрович серебряная медаль "Собиратель 3 степени" (пока медали выглядят одинаково)
-
Оружие орков (Г2 оригинал)
аффтор темы участвовал в отбирании оружия у пьианых орков, чтоб пальчики себе не порезали.
-
7-я кровавая чаша (поиск по Г1)
Данный поиск кое где уже проводился. И кто уже участвовал сейчас молчат. Будем считать чисто пробный поиск. Поиск по Г1 Поиск «7-ой кровавой чаши» (вместо неё ессно будет другой предмет, т.к. в Г1 нет кровавых чаш) Сейв запаролен. Так что пишите время в какое вам удобно получить пароль и со времени отправки до времени отправки мне лс с ответами будет считаться ваше время на поиск. Что искать? Да найти все травы по списку. Список у ГГ в кармане. Приносим все травы по списку по цепочке (начало цепочки тоже у ГГ). Осторожней не траванитесь Так же есть конечная цель: 7-я «кровавая чаша» Это предмет, на который укажет вся цепочка. Подсказка: "Голова каждого указателя несёт истину" . В принципе даже по неполной цепочке можно найти предмет – но всё таки желательно пройти всю цепочку. В 2 случаях будут небольшие разночтения - но при полной цепочке не составит труда найти вещь. Тут размещать какие либо свои результаты поисков , даже намёки на предметы и места их нахождения СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!!! Дядя Марвин ессно РАЗРЕШЁН ибо без него никуда. Вот текст сообщения, что предшествовал поиску После нескольких дней странствий Халф вернулся в таверну. За эти несколько дней он успел заработать немного денег в одном мероприятии, но, как и свойственно всем наёмникам тут же успел их и потратить. В поисках очередной работы он заглянул в портовый городок и услышал, что местному алхимику (Константино) требуется помощник для сбора трав. Не сказать чтобы гладиатору был по душе сбор ягодок-трав, гораздо приятней просто помахать мечом… Но деньги не пахнут решил он и зашёл в лабораторию. Константино, как обычно встретил не очень приветливо, но услышав что посетитель зашёл в поисках работы – тут же сменил тон: - У меня уже был до тебя один помощник, но он внезапно исчез, прихватив немного моего добра. По поводу трав, которые тебе необходимо достать …вот этот список, что я писал твоему пропавшему предшественнику, я его случайно нашёл у сундука на следующий день после исчезновения воришки-помощника. Немного поторговавшись по поводу оплаты, Халф взялся за поручение. И вот теперь сидя в таверне, Халф разглядывал список и думал как бы побыстрей выполнить это не особо приятное задание. За этим занятием он не сразу заметил появление в таверне двух незнакомцев, которые заказали себе выпивку и уселись за один из столиков в углу. Через некоторое время, уже составив план работы, наёмник, обладающий неплохим слухом, услышал с их стороны упоминание имени городского алхимика, так как это было имя его работодателя – то Халф прислушался к разговору. Всё услышать было невозможно – незнакомцы разговаривали шёпотом, но по обрывкам сказанного он понял, что их приятель работал какое-то время у алхимика, а потом исчез. И что у этого пропавшего был какой то особый предмет, который является артефактом их сообщества и глава их организации готов уплатить хорошие деньги, чтобы вернуть предмет. Услышав слово «артефакт» и сразу прикинув, что за такую вещицу можно получить немало денег, гладиатор ещё раз взглянул на список, данный ему алхимиком, более внимательней взглянув на пометки, сделанные рукой «пропавшего», они располагались строго друг под другом и являлись перечнем каких то неизвестных имён или названий. Решив, что это как то связано с пропавшей вещью, Халф решил разгадать этот ребус. Но ещё правильней было бы уточнить плату заранее, поэтому он встал и хотел подойти к сидевшим незнакомцам, но те вышли из таверны, он быстро выбежал за ними. Турнир примерно на 2 недели максимум. если в течении недели никто не запросит пароль, отметившись в теме хороним турниры на бесте. скачать http://zalil.ru/34313563
-
Оружие орков (Г2 оригинал)
время присылки сейва не изменяется. за оставшиеся 5 часов хоть 1 топорик но можно найти + пару квестов сделать, чтобы отдать его кузнецу и гордо сдать турнир с 0 топоров. а так пока 2 человека (1 из них я) закончили задание.
-
Оружие орков (Г2 оригинал)
в журнале отмеченный как текущий (то есть ещё не выполненный)
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
Кому то не нравится унылое собирательство, кто-то тут только ради супер-проектов? Я написал почему сейчас начал такой "унылый" турнир - потому что его можно сразу начать. Начнём с лёгкого, если и на такой не будет желающих, то какой тогда разговор о сложных форумах. Поиск или "викторину" надо подготовить и это тем сложней чем больше автор участвовал и создавал таких турниров ранее (пусть и на других форумах) И кстати, Альфрит, кто тебе мешает тему создать с супер-турниром?
-
Оружие орков (Г2 оригинал)
Для участия в турнире, игроку необходимо иметь русифицированную Готику 2 (оригинал) версии 1.30. Так же необходимо в файле gothic.ini заменить logStatistics=0 на logStatistics=1. Внимание! При установке на оригинальный аддон патча камрада Киллера (позволяющего играть и в аддон и оригинал) для запуска оригинала следует запустить: Gothic2Runner - появится окно запуска с рудным бароном и двумя кнопками - "восстановить" и "запуск" - при игре в оригинальную готику не должно быть статуй Белиара, палаток бандитов из Г2НВ. Задание: Собрать максимум оружия орков в Хоринисе (без перехода в рудниковую долину и Ирдорат) до 12-00 дня следующих суток (игровых). Подсчёт очков: 1) выполненный квест – «+5 баллов» (обязательное выполнение квеста «Большой вызов» (топор орка для кузнеца)) 2) невыполненный квест (кроме «Глаза Инноса») – «-10 баллов» 3) проваленный квест – «-30баллов» 4) оружие орка - « ((удар+необходимая сила)/10) баллов» 5) каждый уровень «-5 баллов» Игру начинаем сначала. Игрок не имеет права переходить в Миненталь. Запрещено: марвин, изучение воровских навыков (замки, воровство, подкрадывание), ковка мечей. Разрешается поступить в ученики к Босперу или Константино. Начало можно хоть сейчас. Сейв прислать мне до 3 марта 23:59
-
Идеи по турнирам и обсуждение
можно нАчать, но только не поиск и не викторину на знание - их долго составлять надо и ради 1-2 человек не очень хочется ... так что самый быстрый способ - это проходиловка с определёнными параметрами и не обязательно до конца всю игру. Споры же по готической теме действительно немного приелись. Но могу выложить тут 2 турнира - один (сбор-проходиловку каких-нить предметов) для проведения турнира с наградами, местами. Второй (поиск) чисто для тренировки вне турниров (так как поиск уже проходился и кто то уже в курсе где что) . Но это после одобрямса от админов. А пока народ может размяться сбором 4 юниторов (доступных в 1 главе) на нулевом левеле.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
То что я написал как то влияет на условия или мешает им?
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Уже давно практикуется в турнирах (по поиску или типа викторины на знание) - каждому отсчитывается его время (от начала высылки сейва ему с паролем до времени отсылки ответа в лс) , а не так "кто первый увидал сейв того и награда". Тогда сразу и отпадают вопросы когда проводить. Пишут только кто будет участвовать, чтоб организатор знал сколько будет участников. А деление на пары мне вообще не понятно для чего. Если на прохождение Готики с какими то условиями - то обычно даётся несколько дней, чтоб туда попали и будни и выходные.
-
Заявки в Братство
Да пребудет с тобой Спящий! Псионик Кор-Zombieorc !
-
Заявки в Братство
Да пребудет с тобой сила Спящего ! Большой брат Killerlot !
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Страшнее Мада "зверя" нет. С другой стороны можно его всегда на обед к зверью отвести. Но задумаешься, а правильно ли ты поступаешь? Всё таки и самому можно было с него дабл-экспу взять. Ещё неприятные персы - это бессмертные типа Ярвиса и Ксардаса. Стоит перс и с него экспу даже одноразовую не возьмёшь.
-
Заявки в Братство
Да пребудет с тобой Спящий! Инженер-алхимик Док-Elring !
-
У Фортуно - Обращения к Братству Спящего
"Кор Галом, примерно в два раза сильнее апокалипсических стражей и вооружен пирокинезом. За его скальп дали +10000 опыта." грубо говоря это те типы что стоят в окружении Кор Галома в конце Г1. В общем укуренный терминатор заявку пиши 4 пункта и выбирай одну из 3 существующих веток.
-
Гарри Гаррисон
Гарри Гаррисон (англ. Harry Harrison), настоящее имя Генри Максвелл Демпси (Henry Maxwell Dempsey; 12 марта 1925 года, Стэмфорд, США — 15 августа 2012 года,Брайтон, Англия) — американский[писатель-фантаст и редактор, проживавший в последнее время в Ирландии. Награды и премии: Вице-президент общества «Американские писатели научно-фантастического жанра» (1968—1969).Почётный патрон Всемирной Ассоциации Эсперанто.Член Британской Научно-Фантастической Ассоциации.Рыцарь ордена св. Фантония.Основатель и президент «Всемирной НФ» — международной организации, объединяющей профессионалов жанра.Лауреат премии «Небьюла» (1973) — за фильм «Soylent Green», поставленный по роману «Подвиньтесь! Подвиньтесь!».Обладатель премии журнала «Локус» (1974) — за составление антологии научной фантастики памяти Дж. Кэмпбелла (Astounding, изд-во Random House, 1973).Грандмастер Небьюлы (Damon Knight Memorial Grand Master Award, 2008) — за особые пожизненные заслуги в области научной фантастики. Познакомился с первым произведением этого известного автора (который как говорил один герой Марк Твена является Янки из янки) где то в начале 80-х, когда в руки попали дядькины журналы Вокруг света 70-х годов, там в 5 номерах печаталась Неукротимая планета. Супергерои с накачанными мышцами и никакой демагогии о светлом или тёмном будущем как у нащих фантастов ( я тогда ещё не знал такого понятия как "стёб" ) Единственный минус для меня был что не хватало одного журнала - последнего. Я перечитывал несколько раз произведение, гадая что же там случилось когда ракета с Язон дин Альтом упала в болото, придумывая свои концовки повести. Лет через 8-10 мне посчастливилось купить в букинисте сначала тот последний журнал, а потом и 24 том где было полностью это произведение. Примерно в те же года так же в магазине мне попалась книга на аглицком автора Harry Harrison (стоила аж 9 рублей!) с какими то динозаврами с трубками и людей, которые с ним воевали. Я не зная ангийского, так как не учил его (впрочем немецкий что я учил пользы мне принёс бы не больше), купил книгу и перевёл 1 главу - вроде получилось норм (читал потом оффициальный наш перевод) Так вот в той книге на 2 или 3 странице были перечислены все книги автора. Так я узнал что Неукротимая планета (Мир смерти1) является первой частью трилогии. Через несколько лет я увидел книгу со знакомым автором про каких то "кавалеристов", полистав её и увидев знакомые имена: Язон, Керк Пирр, Мета тут же купил и прочитал как токо вернулся в общагу. Это оказалась 3 частью трилогии Мира смерти - Конные варвары. Затем начался голодный период, когда продукты стали выдавать по карточкам и за парой булок хлеба приходилось стоять несколько часов. Зато в этот период стали выпускать много книг. Так я приобрёл многотомную серию Гарри Гаррисона (а также Р.Хайнлана коего ставлю в один ряд с Г.Гаррисоном) Лучшими сериями его являются (имхо) Мир Смерти (трилогия + расказ) про Язона дин Альта Эдем (трилогия о войне динозавров с людьми) Стальная крыса (несколько книг скажем так о великом комбинаторе (воре-мошеннике) ) Билл герой галактики - про "Швейка" космической эры. Первая из серии лучшая, остальные, которые он написал в соавторстве, значитеьно ей уступают. Крест и Молот про 11 век англии кроме того ещё много романов, повестей и рассказов. Стилем написания он чем то напоминает Шекли, так же много юмора и стёба над людьми в погонах.