Весь контент Half-Orc
-
Предложения и вопросы по игре
@Джон Сноу, ты так тут пробегом на форуме потому не в курсе что на Бесте в отличии от ГГ форумные мани нужны. а те кто так считали что не нужны - давно расформированы кланы. что такого важного в этом "дне-ночи"? когда и шериф и мафы могут прислать заявку и к концу хода чтобы не тянуть время. "Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 2-3 сообщений в теме), могут не учитываться ведущим в зависимости от обстоятельств." последняя фраза правил убивает. правила должны быть чёткими а не какие то там обстоятельства левой пятки ГМа. "Суть обсуждения такова: всё как в жизни. Бандиты знают друг друга, а жители не знают, кто в Лагере бандит. Каждый уверяет других, что он-то самый честный. Все хором обсуждают, кто тут нечестный, обсуждают легенды участников, и если бандиты понимают, что кого-то из них подозревают, то они должны перевести внимание на кого-то из мирных жителей: а вот этот, например, в своих рассуждениях путается, или, например, кричит очень громко и всех обвиняет, сам, наверное, бандит, давайте его повесим и т.д. Их задача – устранить всех мирных жителей." слышится закадровый смех в плохих комедиях, где указывают время когда надо нам смеяться. спасибо. а то неясно было. вот такие варианты: 1. мафы нападают не на жителя, а на шерифа, который кого то защищает? - умрут оба и шериф и мж (мирный житель) по идее. (пункт 14 В будет оповоещением о 2 смертях тогда?) 2. шериф зашёл к мафиози - по идее должен убить его. где это в правилах? 3. после убийства капо - может ли он дальше участвовать в обсуждениях своей банды? правила по этому поводу нет. "16. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью повешены или убиты." мафов да надо всех убить для победы мирных, а вот мафам достаточно чтобы равное кол-во стало и не было шерифа.
-
Предложения и вопросы по игре
, в угоду этому кому то очень надо чтобы весь призовой достался в руки одного клана и даже ясно какого (тот что возьмёт чисто массой тел - посмотрите 1 сезон к примеру - наёмы и в бандитах были и одним из претендентов на лучшего (Зуба) был - но Зубе не повезло, а вот мафии да, но только потому что наёму там повезло оказаться). поэтому я и призываю к бойкоту игры.
-
Миненталь. Основная ветка игры
- Яхши! Простите за мой варрантский, разумеется найду и отблагодарю вас при первой возможности, - сделал лёгкий поклон головой Хайрулла, - Идём, - коротко бросил он своему спутнику, одновременно оглядевшись в поисках своего старого знакомца из нового лагеря, что тоже шёл за ними. После чего быстрой походкой делового человека зашагал в указанном направлении, мысленно повторяя имя будущего благодетеля и составляя речь-просьбу, одновременно задумываясь как бы завязать знакомство с чешуйчатыми ребятами, ведь это они являлись главными боссами в этом мире, и главное было только не вставать у них на дороге и не конфликтовать с ними, но это после, сначала надо было "встать на ноги" в этом мире. Вскоре он уже спрашивал около первого же прилавка, о том где можно найти уважаемого Пехреза.
-
Предложения и вопросы по игре
а если бы ещё выделить новое немного другим текстом хотя бы на первое время.
- Идеи по развитию форума
-
Предложения и вопросы по игре
@Джон Сноу, ты сказал и твоё слово главное. Наёмов с победой и пополнением казны. Я в этом цирке не участвую
-
Миненталь. Основная ветка игры
- А где найти Пехреза? Спрашивать у всех встречных, но я даже не знаю понимают ли они мой язык и к тому же не оскорбит ли их такой вопрос, Помогите уж напоследок, указав где его можно найти. Если что с первого заработка отблагодарю, а если и внезапно исчезну - вы сильно много не потеряете и кто знает мож ещё раз у вас окажусь, - при этом Хайрулла старался пока не загружать мозги странной архитектурой, и без того слишком уж много странностей пришлось насмотреться за последние часы.
-
Миненталь. Основная ветка игры
- Большое спасибо за информацию, - у Хайруллы всё ещё стояли перед глазами эти глаза рептилии, кои не обитали в его прежнем мире, было в них что-то гипнотизирующее и он никак не мог избавиться от их взгляда казалось бы проникающего в самые уголки сознания своего разума, - Значит я так понял нас никто пока даже на работу не примет, так как для этого надо купить хотя бы простые ночнушки, но торговец, - он не стал называть его имя, так как тут кружились ящеры и неизвестно как они отреагировали бы на это - а ему казалось, что они не столько могут слушать разговор, но и слушать мысли, следовало соблюдать закон даже в мыслях, - нам не продаст их без денег. Если только в долг.... А что вдову тут реально найти? Я просто не в курсе вашей демографической ситуации, - сказав так варрантец искоса стал осматривать ближайших жителей города, высматривая особей противоположного пола. [spoiler=худому секретно]ну ты если чё уж постарайся вдовушку не обидеть, если ты в её вкусе будешь. ну и про меня не забудь. ну и я тоже сделаю для тебя если что. яхши? mail/al09.82/video/3/407.html
-
Предложения и вопросы по игре
, выше я предложил куда его лучше большую часть распределить. но это как ГМ решит.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Вскоре они догнали повозку. - Так что нам один шанс - наняться к работникам доков и морякам? А что примерно за работу они могут предложить?
-
Обсуждение игры
ну я и в минентале разве плохо посты зарабатывал или ты меня с кем то спутал?
-
Предложения и вопросы по игре
Есть предложение (оно собсно не моё, но взято с снежков) 1. выдавать гонорар за каждый пост (условие поста не менее 3 осмысленных строк - это пока примерно) - по 100 монет 2. шерифу за каждое удачное именно им убийство - 100 монет 3. мафиозо за убийство жителя по 50 монет, шерифа - 200 монет (всем живым такие суммы, мёртвым - 50%) 4. "последнее слово" - пост повешенного (как компенсация) - 200 монет Надо активизировать, чтоб не просто записались в игру и ждали чего-то, а игра проходила красиво.
-
Завоевание Америки (дополнение Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо)
Разработчик: GSC Game World Издатель в России: Руссобит-М Дата выпуска: 18 декабря 2002 Жанр: стратегия в реальном времени Завоевание Америки — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М 18 декабря 2002 года под Windows. Впоследствии к ней было выпущено дополнение Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо. Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, и Миссии на случайных картах. В аддоне имеется ещё и четвёртый тип игры — баталии. Также есть мультиплеер. Кампании: В игре есть восемь (две + шесть симметричных) кампаний: 1. Испанская («Эпоха открытий и побед») — обучающая кампания, посвящена экспедициям Христофора Колумба в Америку. 2. Испанская («Гибель империи Тауантинсуйу») — посвящена завоеванию и разграблению Америки конкистадорами. 3. Британская («Семилетняя война») — посвящена участию Англии в Семилетней войне в Северной Америке 4. Французская («Семилетняя война») — посвящена участию Франции в Семилетней войне в Северной Америке 5. Сиу («Восстание Текумсе») — эта кампания посвящена войне индейцев, которых вы возглавляете, с американцами. 6. Американская («Восстание Текумсе») — вам предстоит возглавить армию американцев, подавляющую восстание коренных жителей Америки. 7. Британская («Война за Независимость») — кампания о войне за независимость американцев от англичан, за которых вы выступаете. 8. Американская («Война за Независимость») — война за независимость американцев, за которых вы выступаете, от англичан. Одиночные миссии В игре представлено несколько одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный. Миссии на случайных картах Существует возможность игры на случайных картах. Игра идёт как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по желанию игрока. Игрок может выбрать любую из шестнадцати представленных стран, установить количество управляемых компьютером соперников (до шести на одной карте), тип местности (суша, Средиземноморье, континенты, острова, полуострова), уровень залежей полезных ископаемых, рельеф местности (от плато к высокогорью). Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности. В игре большое значение имеет мораль и бевой дух (лучше или хуже сражаются, а то могут у сбежать с поля боя), боевой опыт (опытные войска ессно лучше дерутся) и оплата войскам. В случае неуплаты солдаты дезертируют в бандиты с соответствующими последствиями. Войска делаются из крестьян, которые обучаются в бараках. В игре 12 наций (из них 8 коренных индейцев): Ацтеки Британцы Гуроны Делавары Инки Ирокезы Испания Майя Пуэбло Сиу Соединённые Штаты Франция В отличии от казаков в заоевание Америки (…в поисках Эльдорадо) играл меньше – там более мелкая графика, глаза устают а «тараканов» ещё больше в тучах войск. К тому же на более новых ( к тому времени компах) процесс идёт очень шустро. Не успел построиться как тебя уже выносят. Причём комп заранее знает где ты не подготовлен и идёт туда. К тому же более привык к европейскому разнообразию, чем к одинаковым мордам краснокожих.
-
Казаки: Европейские войны
Играл долго в эту игру, примерно в то же время когда и в варкрафт3 и эпоху империй2. В отличии от этих своих собратьев тут были толпы юнитов и аи противника был намного лучше. с толпой не сильно прокачанного войска можно было слиться на небольшом отряде противника. Причём как помню ресурсы постоянно потреблялись, так что экономика должна была быть хорошей.
-
Идеи по развитию форума
У меня не предожение а обвинение! Когда то давно я был модератором раздела ретро-игры. Потом был взят ещё один раздел стратегий или точнее диабло. И вот точно помню, что я должен был писать по 1 теме и там и там. Но потом так как число тем в ретро было очень большое, то было разрешено в основной модерации писать новую тему, а в ретро достаточно написать пост в любой теме. И что я сейчас вижу?! 3 жалких страницы тем в ретро А потом смотрю что та тема, которую я точно когда то писал (ну уж извини - за 2 года создания там тем не заметить на полке игру - ты меня что за дауна полного считаешь?) Вот я и понял Зуба, что ты потёр все те темы, чтобы заново создавали их же. Как я там чуть раньше задал вопрос: а не будут ли убираться темы на которые не отвечали или мало отвечали, чтобы заново создать их и они уже станут очень популярными и топовыми. Было сказано что нет. Теперь я вижу что ты нагло врал! 88 тем в ретро!!!!
-
Тур Хейердал (Thor Heyerdahl)
У него только в первой экседиции в 1947 был весь экипаж из земляков - скандинавов (5 новежцев и 1 швед), в дальнейшем он собирал уже специально многонациональные экипажи, стараясь, что были представители и разных политических убеждений. И довольно неплохо они ладили.
- Курьер
- Любимый квест (Risen 1)
-
Просто Готика (Портал)
Выкладываем тут видео из Готики содержание:
-
Титан Квест / Immortal Throne (Портал)
Видео из игр Иммортал троне (расширенный вариант Титан квеста) содержание:
-
Bethesda Softworks
Беседка в первую очередь это свитки. А вот разве фоллаут 2 не её детище? А то играть играл (не до конца правда), но вот фирму не запомнил. Из ситков тоже токо в Морру играл, в Облу тоже токо начал немного побегал. В скай надеюсь когда то поиграю. Также хвалят из-за большого мира и первые 2 части- арену и даггерфул. Новая часть - новая территория - посмотрим что в 6 части будет.
-
Эно Рауд (Eno Raud)
Вообще то по нашим советским меркам, в то время, очень ассоциальными гражданами - нигде не работают, ездят на собственной машине, которая превращена в дом на колёсах! (это в те то времена когда стандартными машинами признавались только запорожец, москвич и жигуль и ни о каких удобствах типа домика в них и не говорилось). Один из них шлёт постоянно сам себе письма, вопрос: Зачем и с какой целью? - может так он секретные сведения передаёт. Другой разводит в бороде несанкционированную и не учтённую в налоговой декларации бруснику. Ну а третий вообще типичный куркуль в буржуйской муфте, как будто неясно что советский гражданин должен быть в телогрейке или крайнем случае тельняшке или майке-алкоголичке. Вообще непонятно как в то время глазастая и нюхастая советская цензура пропустила всё это. Всё таки не зря прибалтика была ближе к буржуазному западу. Единственное что сейчас радует это портрет Полботинка ... кого то он из нынешних президентов напоминает.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Оставаться одним никак не хотелось, поэтому глянув на компаньона, а также взглянув на ковыляющего сзади экс-евнуха, Хайрулла ускорил шаг за тележкой.
- Бесконечное лето
-
Обсуждение игры
это что за молчаливый игнор? и почему нельзя ответить в чём наши персы провинились или это приказ Зубы или фроста и компани?