Весь контент Half-Orc
-
Загадки по Gothic и Risen
, нет не он, хотя чем то похож, единственно он предпочитат оружие типа дубин, а не топоры. Так что когда его первый раз встречаешь - у него нет топора.
-
Вопросы по Gothic 1
@Petenokor, кладбище как бэ намёк на храм Спящего, где много много диких обезьян куча живых и неживых орков И не надо искать то чего нет (это про логику пираний)
-
Вопросы по Gothic 1
@Petenokor, Потому что сначала сканируется близлежащая местность, а потом уже дальняя. А кладбище орков близлежащая к лагерю Братства скрытая локация.
-
Вопросы по Gothic 1
@Лариус1920, не обязательно марвином.
-
Вопросы по Gothic 1
@Батяня Пеп, инфа потому что я с помощью бага проникал и туда и туда. надо было по заданию, а иначе без бага никак. в свободной шахте недружелюбные старолагерцы с 1 главы уже находятся в старую проник таким же образом после 4 главы - все там живы и здоровы (хотя насчёт воинов Братства точно не помню) Это не в свободной шахте, а около неё на поверхности. Я же говорю про саму шахту, туда чтоб пройти надо рычаг в домике использовать.
-
Вопросы по Gothic 1
@Petenokor, На шахтах всё по старому, как будто ничего не произошло. В старой всё те же персы живые и она не затоплена, в свободной зайди туда хоть в первой главе - старолагерцы.
-
Прохождения от Диего (на ютубе Феникса) Героев 3 и других игр жанра РПГ
Прошу прощения, но кто кому минус поставил? И что за грубость в ответ на нормальную критику? Может действительно стоит посмотреть и поучиться как другие делают видосы, а потом свои лепить.
-
Долина Рудников (Gothic 2)
1. нет ни дороги ни кладбища. 2. нет ничего кроме таблички и временами могущих появиться трупов. 3. склеп на месте. 4. подводной части башни нет (точнее туда уже не попадёшь) 5. примерно да, на том месте. 6. чтоб не париться с лишними локациями огородили. можно и без чита, но смотри пункт 2.
-
Бруно Травен (Травен Торсван Кровс)
(3 мая 1890 Чикаго (?) – 28 марта 1969 Мехико) Один из самых таинственных писателей XX века. По наиболее вероятной версии, будущий писатель родился в Чикаго в семье эмигрантов из Скандинавии, его настоящее имя — Травен Торсван Кровс. Биография: [spoiler='']В юности служил на торговом флоте, был юнгой и стюардом на судне, курсирующем вдоль тихоокеанского побережья Северной и Южной Америки, затем плавал в качестве палубного матроса, угольщика и кочегара. Доставлял груз хлопка из Нью-Орлеана в Антверпен, ходил на каботажных судах вдоль побережья Европы и пр. Во время Первой мировой войны приехал в Германию, где стал известен как публицист под именем Рет Мерут (Ret Marut), также использовал и другие псевдонимы: Рихард Маурхут, Хьотамаре фон Кирена, Артур Терлен, И. Мермет. В 1917—1921 годах он издавал антимилитаристский журнал «Цигельбреннер», поддерживал Баварскую Советскую республику, после разгрома которой бежал из Германии. В 1920-х годах он приехал в Мексику, где жил под именем Торсван, работал сборщиком хлопка, золотоискателем, погонщиком скота. Впервые псевдоним Б. Травен появился в 1925 году, когда в берлинской газете «Форвертс», официальном органе Социал-демократической партией Германии, начал публиковаться роман о мексиканских крестьянах «Сборщики хлопка». Позже появились романы о моряках «Корабль мертвых» (1926) и о золотоискателях «Сокровища Сьерра-Мадре» (1927). Рукописи всегда отправлялись по почте, и сотрудники издательств никогда не встречались с Б. Травеном и не знали его настоящего имени. Однако в 1926 году немецкий поэт Эрих Мюзам предположил, что за этим псевдонимом скрывается Рет Мерут. Книги Травена быстро стали популярны, и в 1934 году статья о писателе появилась в энциклопедии «Брокгауз». В 1933 году Б. Травен послал английские рукописи ранее опубликованных романов в американское издательство Альфреда А. Кнопфа, утверждая, что он американец, а его романы были написаны на английском и только потом переводились на немецкий. Английские и немецкие варианты имеют существенные различия в объёме и в сюжете. Писатель тщательно скрывал подробности своей биографии, поэтому появлялось множество слухов и легенд, например, авторство романов приписывали Джеку Лондону, который якобы инсценировал самоубийство, или Амброзу Бирсу, пропавшему в Мексике. Когда Джон Хьюстон снимал фильм «Сокровища Сьерра-Мадре», Б. Травен посетил съёмки как Хол Кровс (Hal Croves), переводчик и представитель Травена. После успеха фильма журналисты пытались связаться с Кровсом, чтобы выяснить тайну писателя. Кровс жил в Мексике, в 1957 году женился на Розе Элене Лухан. Последний роман под именем Б. Травен был опубликован в 1960 году. В 1966 году Кровс дал первое и последнее интервью, в котором отрицал, что является Травеном. В том же году вышла первая биография писателя. Её автором был литературовед из ГДР Рольф Рекнагель, который доказал, что Травен и Рет Мерут — это одно лицо. После смерти Кровса в 1969 году вдова сделала заявление для прессы о тождестве Рета Мерута, Б. Травена, Торсвана, Хола Кровса и сообщила некоторые подробности о жизни писателя, в том числе дату рождения и настоящее имя. Прах писателя после кремации был развеян с самолета над тропическим лесом в мексиканском штате Чьапас. Библиография: [spoiler='']1925 — Сборщики хлопка / Die Baumwollpflücker 1926 — Корабль мёртвых / Das Totenschiff 1927 — Сокровища Сьерра-Мадре (Клад Сьерра-Мадре) / Der Schatz der Sierra Madre 1926 — Der Wobbly 1928 — Land des Frühlings 1928 — Der Busch 1929 — Die Brücke im Dschungel 1929 — Белая роза / Die weiße Rose 1930—1940 — Caoba-Zyklus 1930 — Der Karren 1931 — Regierung 1933 — Поход в страну Каоба / Der Marsch ins Reich der Caoba 1936 — Die Troza 1936 — Восстание повешенных / Die Rebellion der Gehenkten 1940 — Генерал выходит из джунглей / Ein General kommt aus dem Dschungel 1936 — Sonnen-Schöpfung (Indianische Legende) 1950 — Macario 1954 — Der Banditendoktor (Mexikanische Erzählungen) 1958 — Der dritte Gast 1960 — Aslan Norval Экранизация: [spoiler='']1948 — Сокровища Сьерра-Мадре / The Treasure of the Sierra Madre 1954 — La Rebelión de los colgados 1956 — Canasta de cuentos mexicanos 1959 — Das Totenschiff 1960 — Macario 1961 — Rosa blanca 1963 — Días de otoño 1967 — Mandjes uit Mexico 1970 — Au verre de l’amitié 1971 — The Bridge in the Jungle 1983 — Kuolemanlaiva 1986 — La Rebelión de los colgados У этого писателя читал (и смотрел потом по этому произведению) только одно произведение - "Сокровища Сьерра Мадре" - оно чем то мне показалось родственным дилогии о великом комбинаторе - куча работы и в итоге ноль, а кто то от "восторга" даже голову потерял.
-
Загадки по Gothic и Risen
Этот персонаж в игре будет изрядно перепачкан болотной жижей, а в начале игры будет вооружён неплохим оркским топором. (чтоб хоть что то загадать не очень сложное) Готика2.
-
Набор в модераторы разделов
Прошу снять с раздела Дьябло. и поставить на раздел: 1. литература (если не буду мешать Фениксу-Дракону) 2. чем заполнить тему найду, не зря в древние времена кучу книг перечитал.
-
MechWarrior 3
Жанр: Симулятор меха Разработчик: Zipper Interactive Издатель: Hasbro Interactive, Inc. Дата выпуска: май 1999 год Является «продолжением» оригинальной игры MechWarrior 2: 31st Century Combat из вселенной BattleTech (разработанная уже не фирмой Activision) и предстваляет собой симулятор боевой роботизированной машины (меха) от первого лица. Мехи бронированы и оснащены различными видами стрелкового, энергетического и ракетного вооружения. Во время прохождения миссии в качестве противников выступают другие мехи, а также традиционная военная техника: танки, вертолеты и стационарные огневые точки. Во время боя оружие меха и его критические компоненты могут быть повреждены и выведены из строя, а конечности и вовсе потеряны. При стрельбе вооружение (в частности энергетическое) выделяет тепловую энергию, что приводит к нагреву реактора меха. Охлаждение реактора происходит постепенно с течением времени, в зависимости от производительности системы охлаждения. При достижении критического значения система защиты автоматически отключает реактор на некоторое время. В отдельных случаях, при резком нагреве, возможен взрыв реактора. Настройка меха является одним из основных моментов игры. Игрок имеет почти полный контроль над конфигурацией, изменяя тип и количество брони, внутреннее оборудование, все оружие и боеприпасы меха. Запасные части, оружие и боеприпасы пополняются во время миссий при захвате складов и баз противника. Также для дальнейшего использования могут быть восстановлены повреждённые во время боя вражеские мехи. В кампании игрок управляет отрядом до трех участников с возможностью отдавать им основные приказы: атака, перемещение, удержание позиции и ремонт на мобильной полевой базе (МПБ). Игрок начинает кампанию с тремя машинами МПБ, в процессе прохождения две из них могут быть уничтожены, но полная их потеря ведёт к провалу миссии. Защита МПБ является одной из первостепенных задач. Невооруженные, они являются легкой добычей для противника. Выдвигаясь по приказу игрока в заданной точке, машины МПБ выстраиваются в специальный строй, после чего, разворачиваясь в считанные секунды, производят ремонт и перезарядку меха прямо во время миссии. Также они выполняют транспортировку и хранение всего оборудования, распределяя его вес между собой. Каждая машина МПБ может транспортировать 300 тонн груза и 2 меха. Мобильная полевая база является уникальной особенностью Mechwarrior 3. Подобного нет ни в одной другой игре серии Mechwarrior. Игра состоит из 20-ти миссий, игроку доступно 18 различных мехов [spoiler=Сюжет] В основу сюжета игры положена операция «Дамоклов меч» объединённых сил Внутренней Сферы, предшествующая крупным операциям по уничтожению группировки войск клана «Дымчатый Ягуар». Целью миссии является уничтожение ключевых сооружений на планете Tranquil, в том числе завода по производству мехов, космопорта, геотермальной электростанции, и, наконец, ликвидации сил и руководства клана. Предполагается незначительное сопротивление небольших групп и патрулей противника. Согласно плану операции два транспортных корабля (Blackhammer и Eclipse) на посадочных модулях производят высадку шести подразделений в заданных районах планеты для уничтожения ключевых объектов и зачистки местности от сил противника с последующим сбором сил в космопорту для эвакуации. Во время высадки транспортные корабли на орбите планеты попали под неожиданный обстрел планетарными лазерными установками, в результате чего Blackhammer был сбит, а Eclipse срочно переброшен в безопасный район. Высадка прошла крайне неудачно. Поверхности достигли всего несколько групп. Основные же силы были сбиты во время высадки либо остались на борту Eclipse. Посадочный модуль игрока достиг поверхности до начала атаки и совершил посадку в заданном районе с небольшим отклонением от цели. Несмотря на это, игрок должен выполнить поставленную задачу, попытаться объединиться с уцелевшими силами и выйти к точке сбора для эвакуации. В данную игру не играл, так как не особый любитель жанра мехов и даже не видел.
-
System Shock
Жанр: Шутер от первого лица и другие Разработчик: Looking Glass Studios Издатель: Origin Systems Дата выпуска: 1994 год Это компьютерная игра сочетающая в себе несколько жанров как шутер от первого лица, так и ролевая игра, «выживание в ужасах» (survival horror), quest и киберпанк. Действие разворачивается в 2072 году, когда на Земле были исчерпаны практически все ресурсы, компания TriOptimum начала разработку специальных орбитальных станций, предназначенных для добычи ресурсов на других планетах. Одна из таких станций была сразу же выпущена в космос. Эта станция получила название «Цитадель», и она управлялась специальным ИИ, именуемым SHODAN. Однако с запуском «Цитадели» бурение планет не началось, так как SHODAN отключила энергетический луч для добычи ресурсов. Это было связанно с тем, что на планете находились живые существа, и эта планета не подлежала тому, чтобы её уничтожать. Такая неудача могла бы повлечь за собою проблемы с финансами TriOptimum и репутацией вице-президента компании, Эдварда Диего, если бы не один маленький инцидент, произошедший в это же время на планете Земля. Действие игры происходит в киберпанк пространстве на космической станции, по которой игрок может свободно перемещаться.В сюжете игры представлено два игровых мира. Киберпространство и реальный мир. Управление в том или другом мире немного отличается друг от друга. То, что добыл или создал герой, находясь в космическом киберпространстве, обязательно будет влиять на реальный мир и изменяется в нем.Кроме того, визуально ощутимые изменения происходят и с навыками героя, которые он получил за прохождение миссии. Изменяясь в реальном мире, они дают возможность проходить игру дальше Немного поиграл в эту игру на новейшей системе «виндоуз 95», но управление было сплошь с помощью мыши только, что очень неудобно было, да и ресурсов новейших компов съедало очень много, поэтому поиграл денёк-два и забросил.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Zuboskal, лаги значит форума. ибо мне показывало что то сообщение последнее (и это не первый раз такое) на новую загадку - если из Г2 - то мастер Неорас, но он там не живёт, а работает по-стахановски
-
Загадки по Gothic и Risen
@Лариус1920, как, ты не знаешь Братана и Другана? Посмотри вот анфас досточтимого господина Ур Шака, которого обидели нехорошие братаны. З.Ы. если угадал - загадывайте кто-нить.
-
Обсуждение Четвёртой Форумской Войны
@Zuboskal, Мы же говорим сейчас не именно относительно лагеря ОНД или какого из лагерей альянса, но про любой лагерь - ибо ещё идёт война и пока неясно кто выиграет. Так что слова "работать они (побеждённые) не будут" могут относиться к любому лагерю, я правильно понял? Вот если после окончания войны - выплатить контрибуцию священный долг проигравших лагерей - как они будут платить неважно - может соберутся и заработают кланом кучу мани, а может перейдут в кланы победители и там будут зарабатывать (их заработок будет заноситься в специальные гроссбух для подсчёта выплаты контрибуции) Пример с древней войны тут не годится, юзеры стали другие.
-
Обсуждение Четвёртой Форумской Войны
А победителям с того что проигравший(-ие) лагеря будут по 1 юзеру терять в неделю какая польза? Выгода в чём? (как вопрошали Джека Воробья рекруты в пираты) Не лучше ли пусть остаются в клане и зарабатывают усиленно гроши на выплату контрибуции.
-
Обсуждение Четвёртой Форумской Войны
"Казна ОнД достигла предельного минуса. Принято решение заморозить казну на текущей сумме и больше не вести подсчёты для ОнД. Сам Лагерь не будет распущен до окончания Войны. В случае победы Пакта Огня и Разума участники ОнД будут распределены в Лагеря участников Пакта, чтобы компенсировать невыплату контрибуции. В случае победы Союза Свободного Миненталя решение будут принимать четверо Главарей (можно также распределить участников ОнД по союзным Лагерям, либо деньги с контрибуции направить на покрытие долгов и сохранить ОнД как Лагерь)." Согласен с тем чтобы заморозить казну на время. Но не согласен что участники лагеря должны быть распределены между другими лагерями после войны. Это только если глава лагеря и участники сами примут такое решение.
-
Поздравления
С Днюхой, ФРПГшник!!!
-
Поздравления
С Днюхой, Батяня Пепел!!!
-
Обсуждение Четвёртой Форумской Войны
не 10 а 6.... пришлось.
-
Поздравления
С Днюхой, Слип!!!
-
Rune
Жанр: Слэшер Разработчик: Human Head Studios Издатель: Gathering of Developers (локализатор Бука) Дата выпуска: 18 ноября 2000 Игрок управляет молодым воином-викингом под именем Рагнар. В общих чертах сюжет игры основан по мотивамдревнескандинавских мифов . Врагами Рагнара стали рыбы-людоеды, гоблины, зомби, гномы, а также другие викинги и сарки, цверги. Игровой движок используется для реализации различных эффектов геймплея, таких как возможности «воткнуть» брошенный меч в деревянную стену, отрезать ещё живому врагу конечности или отбить брошенный в игрока топор. Для прохождения уровня не обязательно убивать всех врагов, существуют альтернативные пути прохождения некоторых уровней. [spoiler=Сюжет]Сюжет игры основан на пророчестве о Рагнароке и затрагивает его канун. Действие начинается в родной деревне Рагнара, где старейшина рассказывает о предназначении Рунных камней, стоящих посреди самой деревни — удержание Локи скованным глубоко под землей. Здесь игроку предстоит выслушать наставления своего отца и сразиться с сильнейшим из воинов деревни, чтобы доказать свою готовность к плаванию. Плаванье «Слейпнира» — кинематическая сцена, где викинги встречают предателей Конрака и Сигурда на море. Конрак прибегает к помощи чёрной магии и топит корабль вместе с Рагнаром. Все, включая Рагнара, погибают. Но для отмщения, Один возвращает Рагнару жизнь. Рагнар приходит в себя под водой, в подземном гроте, среди тонущих обломков корабля и трупов других викингов. Так как пути наверх у Рагнара нет, ему приходится спускаться все ниже в подземелья. В конце концов игрок попадает в царство Хель. Здесь он узнает, что Хель предоставляет армию мертвецов для Локи. Избежав встречи с Хель, игрок вырывается из ада назад в пещеры, где его хитростью ловят гоблины и отправляют в Яму Испытаний, где Рагнару предстоит сразиться с пещерным зверем. После победы над зверем, Рагнар покидает пещеры верхом на гигантской пчеле. Оказавшись на поверхности, викинг вторгается в Торстадт, где он снова встречает Конрака. На этот раз Сигурд высказывает свое недовольство планами Конрака и предлагает ему перестать сражаться на стороне Локи. В ответ Конрак посылает двух сарков, которые смертельно ранят Сигурда. Сигурд перед смертью сообщает Рагнару, что он последний кто может спасти Рунные камни. Рагнар преследует Конрака, проходит через замок дварфов, где убивает короля дварфов, чтобы прекратить поставки оружия саркам. Рагнар снова спускается под землю, на этот раз чтобы предотвратить план Локи по уничтожению камней. По всем пещерам течет кровь, которая превращает обычных мертвецов в мощных воинов. Как только Рагнар находит скованного каменной змеей бога, Локи призывает Конрака, чтобы убить Рагнара. Сразившись с Конраком, Рагнар смертельно ранит его и сбрасывает в кровь Локи. В этот момент каменная змея проливает кислоту на грудь Локи и кровь меняет свой цвет с зелёного на синий. Из-за этого Конрак превращается в сарка и ведет уже новые войска Локи на уничтожение камней. Чтобы покинуть пещеру, Рагнару приходится воспользоваться этой же кровью чтобы стать Сарком. С этого момента игрока будут атаковать и викинги, и сарки. В конце Рагнар находит свою разрушенную деревню и один единственный камень. Рагнар снова убивает Конрака и поднимается к камню, в котором Один открывает портал в Асгард. Здесь перед игроком стоит выбор — принять победу и отправиться в Асгард или же разрушить камень и освободить Локи. Во втором случае игра заканчивается поражением, так как Локи предаёт Рагнара, как и всех своих слуг. Был диск с такой игрой, но управление очень неудобное и комп еле тянул эту игру. К тому же вначале игры было кораблекрушение, после чего надо было глубоко нырять и плыть, плыть. Тогда ещё я не плавал в морях и реках морровинда, не тонул в каналах Вивека и не заплывал в подземные пещеры Готики. Но все они мелкие водоёмчики по сравнению с Руной. Я так ни разу и не дождался когда он выплывет. А потом диск на время взяли и всё....
-
Myth: The Fallen Lords ( Миф: Падшие Лорды)
Жанр: Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D Разработчик: Bungie Software Издатель: Eidos Interactive Дата выпуска: 1997 Это стратегия в реальном времени с кровавым сюжетом, где в эпических битвах предстоит уничтожать, а не завоевывать. Всё это реализовано в полностью трехмерном мире. Падшие Лорды и силы Зла восстали, чтобы уничтожить все живое в этом мире. Игрок управляет когда сотнями, когда всего лишь горсткой воинов, защищая свою землю от врага и уничтожая его с помощью огня, стали и сверхъестественных сил магии. В кровавых сражениях предстоит остановить безумный натиск темных сил. Великолепные истинно трехмерные ландшафты, примененные впервые в игре этого жанра. Сочный реализм сражений: потоки сочащейся крови из ран и искалеченных органов. Персонажи рассыпаются дождем крови и градом из разорванных частей тела. Каждый неиспользованный заряд, стрела или меч могут быть использованы либо вами, либо против вас. Реализм погодных эффектов и динамическое освещение. Мультиметрическая камера позволяет неограниченно варьировать точку обзора: можно вращать, приближать или удалять камеру и наблюдать побоище под любым углом. Первый раз когда игра попала мне в руки, я ешё не играл в варкрафта3 и управление отрядами на такой прыгающеё вместе с камерой местностью было для меня неудобно, к тому же мой «разношёрстный» отряд увидел где то врага, как управлять в бою я не понял – так что кучка останков моего воинства – это был мой первый и последний опыт в этой игре.
-
Обсуждение Четвёртой Форумской Войны
@Zuboskal, я про 2 судей ничего не имею против. я про то что тут почти все заинтересованные стороны. И в случае войны надо делать инкогнито. (то есть в принципе все могут знать кто участвует, но не должны знать кто за какую позицию выступает)