Весь контент Half-Orc
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@Спотыкач, Арты и все с одинаковой мощью и только рандом рулит? К тому же хотел чтоб немного экономика появилась в игре и лагеря стали решать - добывать им золото для построек или копить "магические кристаллы" (ману) для бафов или дебафов. Причём чем больше будет вложено кристаллов в закл, тем больше вероятность, что он сможет победить вражеский анти закл направленный туда же (одинаковые заклы суммируются). Работа на шахте и изготовление кристаллов будут требовать активных игроков (в неделю 3-5 постов хотя бы) Перед началом недели главари сообщают богам поимённо кто у них будет добывать золото, а кто ману.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
@Неусмиримый, Не учитываешь одного - что для орков война - дело чести. 1. большие потери относительно какой начальной численности? может у орков из 10000 полегло тыщи 2-3 да много, но а варрантцев может и было всего тысяч 5. 2. а у варрантцев кочевники мирно пасут стада? 3. орки предпочитают пиво, шнапс и ещё что градусное, а не эту гадкую "воду" . К тому же они приспособлены к разным климатическим условиям. 4. см. п.1 Итог всё зависит от численности войск и от их боевого духа, который выше у орков. Да и варрантцев мы всех "видим" (карта открыта), а вот орков нет - неизвестно сколько их ещё может придти с севера на помощь
-
Идеи по развитию форума
новый ресурс - мана (дальнейшие цифры примерные) делается из денег 100 монет - 1 единица маны. за неделю 1 участник клана может переработать 100 монет производится будут в башне магов или в тех специальных дополнительных зданиях ("фабрика болотника", "рыбацкий порт"...) при увеличении уровня здания увеличивается и кол-во перерабатываемых денег 1 участником. Сколько и кто поимённо будет работать на переработке называет в начале недели глава лагеря. 3 заклинания - "фортуна", "удача", "неудача". 1. токо для богов. может как улучшить доход с шахты, так и уменьшить. 2 и 3 для кланов можно (удача) улучшить доход с шахты своей или чужой или ухудшить доход с чужой шахты (своюнет смысла ухудшать). Сколько маны потратится на закл тоже говорит глава Зубоскалу. При одновременном использовании на лагерь нескольких заклов считается их сумма (плюсов и минусов) и там уже кто победит. (тут же и действия артов учитываются)
-
Курилка стратегов
Мой герой вроде Гундула был (как и у Крэга Хэка у неко атака вначале даётся только не продвинутая, а простая, зато есть и мудрость) Дерево поздно нашёл. поэтому с расстройкой зданий запоздал и доход долго малый был. Ну и ошибка что ушёл основным героем далековато А "самоцветчик" (2 герой) не смог войска достаточно собрать. 4 дня возвращался к замку чтобы оставить всех под стенами.
-
Обсуждение игры и поправки
, никак не соберусь. но как соберусь, то внутриигровая компенсация не долго будет ожидаться.
-
Поздравления
С Днём варенья пива Зуба!!!
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, ну так ессно и смотреть чтоб здание было похожее. конечно если верфь будет обозвана как "зал славы" или "шахты" как то не похоже будет, а если как "порт" то норм. Дома побегаю/полетаю по Готике и гляну картинки из Героев2 и Героев3 (может и по Дисцайплес2). В крайнем если пока не найдём и не соскриним что надо - то можно вписать в кланы задния в текстовом варианте - просто написать что есть такие то здания.
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, наоборот "система зданий" героев не очень сложная - большинство зданий одинаковые (названия могут разными быть) и несколько особенных клановых. Формулы "работы зданий" можно упростить. Но хотелось бы чтобы они были привязаны и к активности юзеров (те кто на форуме были в течении месяца) и недельной активности (писали новые посты в течении недели) + ессно и от "удачи богов" зависеть будет.
-
Магический барьер (Gothic 1)
Им можно верить? Если они даже в собственных шнурках путаются (то есть в придуманной самими историей и описанием народов миртаны). И было 13, просто они или забыли про 13-го или может из команды ушёл тот кто предложил 13-го. Вряд ли разрабы так не знают арифметику (счёт хотя бы до 15) что такой косяк допустили.
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@Неусмиримый, главное решить за те "12к" покупается приносящее какие бонусы здание или чисто декоративное, потому как кому то это жалкие 12к, а для кого то приличная сумма. Кроме зданий есть ещё идея "фото героя-клановца" как в героях (кольца, ожерелья, сапоги, мечи, щиты, посохи) тоже или приносящие бонусы или декоративные (но то что всегда можно будет открыть ссылку на картинку в просмотре своего профиля и любоваться сабой красавцем это факт). По зданиям замков - у кланов уже считай куплены (или даны изначально): 1. "Здание ратуши 1 ур" - должен же замок с чего то начинаться. пусть считается что даётся вначале и как бы открывает доступ к ЗФ и сколько там максимум разделов в зф? остальные покупаются 1 раздел за уровень (цена как в прейскуранте на новый раздел в ЗФ). 2. "жилье 1 ур" - даётся также изначально для 5 (10) начальных юзеров. лвл не ограничен, но думаю больше 10 вряд ли будет (+10к за левел и +5-10 юзеров) (цены примерные как и бонусы пока) 3. спец здание "мастерские"- тут все наши мастерские что у нас по бизнесу кланов. возможно тоже уровень будет. 4. шахты (до 3 уровня) - цены как и в прейскуранте по шахтам. Доход тоже как и раньше. И бонус примерно как Геральт предложил, только тут можно не учитывать посты. К примеру: доход от шахты = 600 * (1+К/А) где К - кол-во активных юзеров клана, А - всего юзеров в клане (хотел без 1 сначала, но потом вижу что малые кланы будут урезанный доход получать. в общем над формулой ешё поработать надо) 5. тоже приносящие доход здания (принцип как в шахтах, но только тут учитываться будет "постовая" активность (минимум 5 постов в неделю) а) Братство "фабрика болотника" - доход = К * 100 (вот тут и будет то что раньше за юзера давали в неделю (только теперь по настоящему активного) б) Пираты "рыбацкий причал", в) Маги огня "винодельня" г) Старый лагерь "шахта магической руды" д) Кольцо "мастерская свитков" ну примерно так 6. декоративное - "Зал славы" цена, которая обрадует Зубу. и уровни не ограничены, но каждый надо покупать (1 уровень - 1 имя в зале) авик отличившегося юзера, ник, и сообщение чем отличился и когда. 7. "кузница" - тут или увеличение защиты охранника (чтоб вору трудней было его пробить) или усиление вора (хотя я изначально был против воров), во время войны укрепление "стен" башни, стены, рвы пока не рассматриваю. 8. Магическая башня - до 5 уровней. тут пусть лучше маги подумают. пример одного из заклов "лечение" на период войны - игрок А проиграл игроку Б. Теперь игрок А ранен. должен пропустить ход, но применяем "лечение" (требуется мана - доп ресурс как и золото или только золото)
- Идеи по развитию форума
- Идеи по развитию форума
-
Игра в загадки
с загадыванием загадок что то плохо счас у меня. Так что загадайте кто хочет, только в таком же стиле как и первые загадки.
- Идеи по развитию форума
-
Врата в обитель заключённых - Обращения к Старому Лагерю
Заказ Кольца выполнен не весь. За чем же за неполную работу давать ещё и премию? "Вступают в конфликты даже с самими богами! " ну и где там конфликты? Там скорей описано что вся админка куплена с потрохами Говорящим со Спящим.
-
Идеи по развитию форума
хижину Грега. ессно сделав в ней евроремонт и разукрасив снаружи а-ля дача Абрамовича на сейшельских (или каких то там) островахИ всё таки скрин тут сделан не с той позиции. Не видна библиотека магов, винодельня, не видна (да и не будет видна лаборатория и склад). Видны токо келии послушников, "пастбище", злаковые поля и вход в ратушу магов. Желательно чтобы в общей карте лагеря были видны все здания.
-
Игра в загадки
@Неусмиримый, то есть я ответил неправильно? "В этой теме попробуем поиграть в логические загадки. Игрок задаёт загадку, а остальные говорят версии либо задают уточняющие вопросы пока загадка не будет отгадана. Отгадавший потом загадает свою загадку."
-
Игра в загадки
2 ответа могу предложить человек с пёсиком (или котом) на прогулке или всадник (чел на коне, козе или как в играх престолов карлики на свиньях)
-
Курилка стратегов
@Zuboskal, ладно. тем паче уже записались люди. Но это не значит что нельзя обсудить, хотя бы для следующих турниров. Но вот как быть если к примеру у меня в городах нет цепной молнии, но зато есть хороший "книжник" ? Как проверить что "книжник" получил знание от сольмира?
-
Курилка стратегов
@Zuboskal, Тут вроде курилка и обсуждение правил или правила и на турниры у нас уже нельзя обсудить?
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
и более широкий выбор товара у Бромора.
-
Идеи по развитию форума
Здания: 1. спецздания по бизнесу кланов 2. жилища (кельи, хижины) - несколько уровней. каждый уровень позволяет увеличивать лимит клана на 10 человек 3. кузница (до 5 лвл) - делать защиту или атаку своим охранникам или ворам - работает как артефакт, во время войны - защита и атака на лагерь увеличивается. 4. башня магии (до 5 лвлов) - магия она и в африке магия 5 бонусные здания для заработка денег. для Братства например "фабрика обработки болотника", для пиратов "рыбацкие причалы" и т.п. 6. стены, башни, рвы для защиты.