Весь контент Half-Orc
- Идеи по развитию форума
-
Песни военных лет
Нравятся песни Высоцкого на военную тематику. Многие его считали из за таких песен фронтовиком.
-
Death Track / Трасса смерти
Жанр: Race (гонка, симулятор) Разработчики: Dynamix Издатель: ??? Дата выпуска: 1989 год …Все отчаянные автогонщики галактики сошлись на этом матче. Их автомобили оснащены суперсовременными видами вооружений, и любым из них водитель умеет пользоваться в совершенстве. До старта осталось 3 секунды..2..1.. Старт! Победителю достается все. Проигравшему — гибель на Смертельной Трассе.. Это не фантастический боевик — это игра, завоевавшая сердца поклонников автогонок во времена ХТ/АТ. На смену скучным и монотонным автогонкам Formula-1 пришла динамичная игра, с ездой по трассе, на которой можно нарваться на мину, оставленную твоим соперником, или поймать пущенный сзади Terminator, или, наконец, самому пульнуть наводящейся ракетой в обогнавшую вас машину. Так что, страхуйте жизнь — и вперед, на трассу. Единственные "машинки" в которые я любил погонять с удовольствием. Если противник обгоняет ракету ему вдогонку и .... уже не обгоняет. Но приходилось и смотреть в оба не столько за тем чтобы обогнать всех, но и остаться в живых. На первых играх мне максимум удавалось выжить, но не занять первые места. К тому же иногда выскакивал какой то разговор на нерусском и я не понимая его особо, жал на первый попавшийся ответ. Иногда из-за этого выкидывало из игры. Иногда приходил какой то босс-мафиозо и что то говорил про одного из водил-конкурентов, тут уже было ясно - надо устранить. Предпочитал больше оружие, чем скорость - тише едешь (и с базукой) дальше проедешь.
-
Lemmings / Лемминги
Жанр: головоломка Разработчики: DMA Design Издатель: Psygnosis Дата выпуска: 14 февраля 1991 Главные герои игры - «лемминги» — маленькие существа, бездумно шагающие вперёд независимо от того, какая опасность их там подстерегает. Раздавая задания отдельным леммингам (копать туннель, разворачивать леммингов в другую сторону, взорвать, спуститься на парашюте и другие команды), надо довести определённый процент группы к «дому». Без задания, лемминги просто шагают вперёд, игнорируя других леммингов, падая через край или разворачиваясь, если встретилось препятствие которое нельзя преодолеть. Играл в одну из таких игр. Игра тогда не особо понравилась, ибо первые лемминги выходили из здания неспеша и им можно было дать какие-нить задания, а затем их выход ускорялся и толпы злобных леммингов ходили по просторам монитора. Единственной радостью тогда становилась волшебная клавиша F12, при нажатии на неё всё стадо леммингов начинало усиленно мотать головами из стороны в сторону и взрывались (такой армагеддон получался) Но несмотря на это несколько уровней я всё таки прошёл.
-
Языки программирования
Рази я могу на поняшек наезжать? Хм... а тыж тогда не Люци был. Да не сильно точно не наезжал....так слегка.А что осталось....последний раз программировал в 97-ом или 98-ом. 15 лет. Если заняться мож что и вспомню, только надо ли это мне сейчас.
-
Языки программирования
@Simple, Это то что я изучал в технаре и инсте. А на работе (кроме упомянутого фокспро) ничего оказалось не нужно. Да и фокспро токо первые 3-4 года нужно было.
-
Языки программирования
Начинал с изучения Фортрана, ПЛ/1, Бейсика. Потом Паскаль, Ассемблер, Си++, разные производные паскаля и си в стиле "вижион". Затем перешёл на Фокспро (хотя это наверно не считается ЯП , но тем не менее на нём написал даже одну прогу, что работала года 4), немного поизучал Делфи и всё.
-
Черный Замок
Селиан, а что разве Лорандикус плохой варрантец?
-
Warcraft III: The Frozen Throne
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Soft Club Дата выхода: 1 июля 2003 Это официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos. Игра заметно отличается от Warcraft III: Reign of Chaos. Теперь на своей базе можно строить магазин предметов и покупать их прямо там. Появилась таверна, в которой можно нанимать нейтральных героев. У каждой расы появилось несколько новых юнитов и по одному новому герою. Были изменены цены на все объекты в игре: предметы, юнитов, постройки, улучшения и наёмников. Добавились новые типы атаки (магическая, «герой» и т. д.) и защиты («без защиты»). В последующих обновлениях были добавлены новые нейтральные герои, а также продолжение оригинальной кампании за орков. Значительно расширен игровой редактор, благодаря которому игра остаётся популярной и по сей день. В игре есть 3 основных кампании, назову их по главным героям: полуорк Рексар, ночной эльф Илидан и Рыцарь Смерти Артес. В 1 миссию Рексара можно было играть долго - прямо с карты можно было в определённых местах переходить на дополнительные карты для выполнения главных квестов. Первоначально на диске была только первая миссия. Остальные качались из инета. (если сейчас заново установить игру мне, то надо будет закачивать их заново) Кампания за него не очень длинная и является чем то подобие пролога. Основные кампании начинаются с "Ужаса глубин" с бегства из тюрьмы Иллидана. Я доиграл до середины этой кампании и забросил (переключился на Готику). Хотя когда нить найду время поиграть полностью до ледяного трона. В FoT строения стали требовать больше древесины. Зато волшебные лавки могут помочь герою уже вначале игры.
- WarCraft III: Reign of Chaos
-
Черный Замок
Кому и против кого идти вожди разберутся.
-
Кулак легенды / Fists of Legend
Скачал фильм и посмотрел. Интересный, не в смысле боевки, а в психологическом. Небольшая даже ностальжи пробила, ибо фильм про моих ровесников. Сильно изменились те школьные друзья, только по их именам и можно их угадать. До конца переживал за финал боя - деньги или дружба, так как будто это мои одноклассники. В общем фильм стоит посмотреть и может и не раз.
-
Игра "Угадай фильм"
@Melcor, ой какая няшка . прям как гремлин №1 из фильма про тех же сородичей. не поливать! не кормить после полуночи а то .... Зубоскал угадал - пусть загадывает, а я так мимо пробегал.
- Оргия Праведников
-
Army of Lovers
Вакуум слушал. (купил как то диск Модерн Токинга и там похоже в довесок было записано несколько альбомов вакуума) Музыка действительно немного похожа на АоЛ, который я тоже как ни странно раньше слушал, не зная что за группа. Клипов их не видел, но по совету Эли, надо будет как нить на ютуб зайти и посмотреть.Кста а кто же из них нигг родственник Обамы? Вроде все бледнолицые, и вроде даже турком-алжирцем не пахнет не то что обамовцем.
-
Что читаем?
Продолжаю читать Муркока, но уже "Рунный посох" хроники Хокмуна про будущее Европы, когда опять вернулись к мечам и стрелам. Произведение чем то родственно хроникам Корума. Иногда кажется, что читаешь продолжение.
-
Вампиры (The Elder Scrolls III: Morrowind)
До заражения вампиризмом так и не дошёл, хотя читая хелпы по игре уже облюбовал себе клан, к которому хотел примкнуть. Если начну заново играть обязательно надо будет к кому из них примкнуть. Тем более потом можно будет вылечиться вроде?
-
Тихоокеанский рубеж / Pacific Rim
[eimg=700]https://i.imgur.com/1QE5v2k.jpeg[/eimg] Год: 2013 Страна: США Жанр: фантастика, приключенческий фильм, боевик Режиссер: Гильермо дель Торо В ролях: Чарли Ханнэм, Идрис Эльба, Ринко Кикути, Чарли Дэй, Роберт Казински, Макс Мартини, Рон Перлман После того как в морских глубинах открылся портал из другого измерения, оттуда стали появляться гигантские чудовища, получившие название кайдзю (яп."странный зверь", "монстр"), началась война, забиравшая в течение многих лет миллионы жизней и израсходовавшая ресурсы человечества. Объединившись вместе, государства Земли создали проект, получивший кодовое название «Егерь» (нем. "охотник"). Для борьбы с монстрами люди создали огромных роботов, названных Егерями, управляемых посредством нейронного интерфейса: разум пилота был напрямую подключён к боевым системам робота, благодаря чему огромная машина повторяла все движения, совершаемые человеком. Ключевая сцена фильма - борьба с предотвращение апокалипсиса путём уничтожения портала, с чем наша пара американо-японских героев (не без помощи и других егерей, в том числе и русских) успешно справляется. Посмотрел вчера. Неплохой боевичок, много спецэффектов, есть и немного юмора (Ганнибал Чоу со своими ботинками) В конце даже есть чувство гордости за "наших" (кроме слов в самом фильме "русские что угодно достанут") - победили агрессоров, закрыли разлом. Нормальный хеппи энд с главными героями. Одно непонятно: зачем изображать из себя Рокки? Несколько точных выстрелов ракетами и не надо вести столь длинные бои на "ринге". Хочется надеяться что будет продолжение.
-
Ник Перумов
Про мага его книг не читал, а вот вольное продолжение кольца, хроники Хьёрварда и дилогию про черепа на рукаве читал. В начале пишет много, почти как и Мастер, но в конце то ли времени не хватает, то ли устаёт уже от расписывания в духе Толкиена. Но в конце обычно всё скомкано, лишь бы быстрей. После того как в "продолжении кольца" и тёмные и светлые герои попадают в новый мир, который он назвал хьёрвардом, думал будет продолжение с этими же героями. Но появились новые. В его книгах и орки и эльфы уже не те канонические негодяи или герои, как представлено в мире фэнтази со времён Мастера. Теперь и орки могут быть благородными, а эльфы коварными. Нет уже чисто чёрного или чисто белого цветов. Но тем не менее в Перумове чувствуется продолжатель дела "средиземья"
-
Религии Семи Королевств
Ещё одна религия есть - религия звонкой монеты. Этой религии придерживается наёмник Бронн, да и многие другие люди, у кого есть своя голова на плечах. Самая правильная религия.
-
Warlords
Жанр: Пошаговая стратегия Разработчики: Стив Фоукнер и Strategic Studies Group Издатель: Strategic Studies Group Дата выпуска: 6 декабря 1989 года Действие игр происходит в фентезийном мире Этерии и основано на традиционном противостояния добра и зла с нейтральными сторонами между ними. Герои на стороне добра — сирианские рыцари, Империя людей, эльфы и гномы. На стороне зла представлены Лорды Чумы, Лорды Голода, Лорды Войны и властелин тьмы Лорд Бейн. Целью игры является захват всех городов на карте с помощью армий и героев, которых можно нанимать в городах. На карте существуют различные типы местности, которые влияют на передвижения по ним различных типов юнитов, а также оказывают влияние на битвы. Сражения в игре происходят автоматически по принципу стека. В каком порядке были выставлены бойцы в стеке, в таком они и будут выходить на поле сражения. В игре присутствуют особые юниты — герои. Они могут посещать руины, летать на летающих юнитах, носить предметы и использовать заклинания. Играл как в оригинальных варлордов (заставка как показано выше, против 7 компьютерных противников), так и в разные модификации, в которых вместо стандартных для серии воинов: дварфы, пегасы, копейщики, стрелки появлялись уже войска XVIII века, разные зомби, солдаты периода звёздных войн и т.д. Единственное неудобство было, что при записи игры исчезали все герои. Так что фактически играть в модификации становилось невозможно. А основную карту проходил полностью. Разочарованием стало, то что после победы не было никакой заставки и можно было продолжать бегать героями по местности и копить войска.
-
Warlords II
Жанр: Пошаговая стратегия Разработчики: Strategic Studies Group Издатель: Strategic Studies Group Дата выпуска: 1993 год Цель игры осталась неизменной с первой части — захват городов на карте до полного разгрома или капитуляции противников. Появилась система подсказок и военный советник, предсказывающий примерные шансы на победу в потенциальном сражении. При создании нового героя можно выбрать имя и пол. Герои имеют возможность повышать опыт и расти в уровне, участвуя в сражениях и выполняя задания, которые можно получить в храмах. Задания могут заключаться, например, в захвате и уничтожении определенных городов и поиске руин. С увеличением уровня, герои получают звания и выучивать различные умения. Дополнительные умения так же дают магические артефакты. Ещё одна популярная в своё время игрушка, в которую я не смог поиграть, к тому же уже пресытившись первыми варлордами.
-
Centurion: Defender of the Rome
Жанр: Стратегия Разработчики: Келлин Бек (Kellyn Beck) фирма Cinemaware (Bits of Magic ?) Издатель: Electronic Arts Дата выпуска: 1990 год Centurion: Defender of Rome стал сенсацией своего времени. В него играли миллионы людей. Его помнят и по сей день. Во первых из-за того что Это была первая, по настоящему глубоко проработанная стратегия, посвященная войнам Древнего Рима, а Древний Рим с его победоносными легионами - бесспорный кумир миллионов любителей военной истории по всему миру. Во вторых отличная для того времени графика и анимация. Выступая в роли центуриона Рима, вам предстоит покорить весь известный мир, силой оружия ли, дипломатией. В случае завоевания новых провинций повышается статус вашего центуриона и он может набирать новые легионы и взимать налоги с новых провинций. Большие налоги - это недовольство населения и бунты. Для смягчения этого в игру введены мини-игры - гонки на колесницах и гладиаторские бои, где вы управляя "своим" ставленником можете не только выиграть в бою, но и победить в ставках на эту игру. Дипломатия в игре представлена скуповато и сводится в основном к "дай пройти" или "давай заключим союз и я буду твоим начальником" А раскрыта ли тема сисек в игре? - спросит наш друг Элегар. Успокоим его: частично да. Тема представлена в игре некоей Клеопатрой, царицей всея Египта. Эта капризная и обольстительная дева и тут показала себя беззастенчивой кокеткой. В отличие от других, грубых, бородатых брутальных правителей, с ней можно было вести флирт и даже вступить в брак. Для этого следовало завести с царственной девой в длинный диалог и грамотно выбирать варианты ответов на ее коварные вопросы. В то время больше увлекался стратегичискими играми в стиле цивилизации или колонизации, поэтому в центуриона играл мало. Помню в основном что всегда приходилось жертвовать налогами, чтобы провинции не бунтовали. В играх моим ставленникам тоже не везло, да и в плане завоеваний тоже, до Клеопатры не дошёл. В основном еле удавалось оборонять начальные римские земли. Но сейчас после того как сам прочёл ещё раз об игре захотелось пройти её хоть разок.
-
Хоббит: Нежданное путешествие / The Hobbit: An Unexpected Journey
Сначала особого желания не было смотреть фильм, но после просмотра трейлер на английском с песней гномов появилось такое желание. Несколько часов назад посмотрел (на компе с 15 монитором). Думал будет хуже чем трилогия кольца. Однако ошибся. Иногда проявляющаяся "детскость" фильма ничуть его не портит - и кролики-рысаки и дальний родич нашего космобортинженера Васи (из "Армагеддона") Радагаст и застолье гномов в качестве непрошенных гостей всё в тему. Само приятно видеть "помолодевшие лет на 60" физиономии некоторых персонажей из кольца: агента Смитта, Электродрели и Саши Белого , ну и конечно героя всей пенталогии про кольцо - интеллигента Голого. Жду 2-ой части.
- Приемная Ордена - Обращения к магам и рыцарям