Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Half-Orc

Человечище
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Half-Orc

Герои
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Half-Orc

  1. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Стратегия, Пошаговая тактика Разработчик: Mythos Games Издатель: MicroProse Дата выпуска: 31 декабря 1993 года Первая из этой серии игр. Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — рус. Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок является главой этой службы. Для борьбы с инопланетной угрозой игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий. Если радар базы обнаружит инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват. В случае удачного воздушного боя на место крушения корабля следует выслать отряд десантников, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Конец игры наступает тогда, когда допрошенный командир базы пришельцев раскрывает, где находится главная база инопланетян в Солнечной системе.Солдаты X-COM, с помощью разработанного на основе инопланетных технологий транспортного перехватчика системы «Avenger» (рус.«Мститель»), высаживаются в Кидонии, находят вход в базу, выполняют зачистку местности и уничтожают гигантский мозг, управлявший всеми действиями инопланетян. Сначала играл в английскую версию, а затем перешёл на русскую. В русской был только один сильный баг - после того как бойцы X-COM становились очень сильно прокачанными, то их количество действий за ход равнялось нулю, так что они перед боем не могли даже поднять пистолет. Ещё появились частые вылеты с миссии по зачистке места крушения или террора. Появлялась надпись сразу после посадки самолёта, что уничтожено стоко то врагов и перечислялись "наши" потери. В игре обычно как можно быстрей исследую лазерную винтовку (бесконечный боекомплект) и летающий бронежилет и аптечки. Мощное плазменное оружие (что то типа гранатомёта) использую только в последней миссии на марсе.
  2. Я минусил некоторых типов, но за дело, пусть за языком следят а то я и гитлер и вместе со всем кланом узурпаторы.
  3. в каком конкурсе?
  4. но в ходе войны правила не меняются если кому то захотелось.
  5. То есть когда составляли правила это было норм, никто из вас ничего не вякнул против (ибо наверняка каждый из ныне возмущающихся рассчитывал таким способом спастись от злобных и нехороших болотников, которые начали бы оккупировать землю за землей, делая бомжами столь благородные и светлые силы), НО! потом как оказалось, что этим правилом могут воспользоваться и ваши противники. И сразу правило стало нехорошим. Куды раньше смотрели, господа джедайчики?
  6. С Днём Варенья, Мелькор !!!
  7. , Он просто пришёл к моим городам и разбил мощной магией и большим войском по очереди 2 моих войска слабых, которые я не успел объединить (хотя толку от объединения мало было). Магия у меня была 2 уровень только.
  8. На трон главное не сесть, а удержаться на нём, в то время как другие игроки прилагают все силы по выбиванию очередного владельца трона с него. Если они так и продолжат разборки друг с другом, то на трон сядет Белая гвардия (ходоки с севера). Кстати из ГГ нам известно что самый мощный дракон - нежить. Ходоки и тех "птичек" примут в свою армию - авиация и им не помешает... Чем больше трупов в битве за престол - тем больше мёртвая армия "севера"
  9. М.Муркока хроники Корума ("Повелители мечей" и "Серебрянная рука") и то так листаю с 5 на 10. Вот в инсте лет 20 назад зачитывался...рука Кулла, глаз Ринна и слова одного из братьев потерянных богов: "Повелителей Закона мы тоже прикончили, чтоб никому не было обидно." Счас уже не так воспринимается как тогда.
  10. Спасибо! больше ничего говорить не надо. Теперь понятно его поведение в бою
  11. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчики: Epic Games, Digital Extremes Издатель: GT Interactive Дата выпуска: 22 мая 1998 года Unreal (рус. нереальный) — ещё одна культовая компьютерная игра жанра 3D-шутер - отличалась увлекательным геймплеем и игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя. Действие игры происходит в далёком будущем и занимает своё место где-то до 2215 года. Игрок выступает в роли осужденного за неизвестное преступление заключенного № 849 на борту тюремного космического корабля Вортекс Райкерс(англ. Vortex Rikers) (бортовой номер NC114-85EKLS), потерпевшего крушение в горах на неисследованной людьми планете На Пали, после которого погибает большая часть людей, бывших на борту. Аборигены этой планеты (четырёхрукие налийцы) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю скаарджей — враждебной землянам развитой цивилизации. Когда Вортекс Райкерс, попавший в аномально сильное гравитационное поле На Пали, терпит крушение, скаарджи проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших. После того, как все заключенные и почти весь экипаж корабля погибают при крушении и в результате атаки скаарджей, игрок остаётся в одиночестве на неизвестной ему планете. В своё время успел посмотреть только начало игры. Это когда один счастливчик управляет персонажем, а толпа зрителей вокруг частью сидит молча, а частью делает подсказки в стиле Али Бабы "Туда не ходи. снег башка попадёт..." Игру в своё время очень хвалили за графику и нелинейность. Но к тому времени не было ещё нормального компьютера для неё, так что на время и как оказалось (на совсем) пришлось об ней забыть.
  12. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: id Software Издатель: Activision Дата выпуска: 22 июля 1996 года Quake (англ. дрожь) Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). На этот раз герой - безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Особой разницы тогда не обратил на разницу между очередной "думо-подобной" игрушки и основателями данных серий. Ну графика чуть получше. Но что? Опять бегать/стрелять/резать кучу несчастных монстриков на куче уровней. Уж нет! Так что данная игра хоть и была в запасниках, но за всё время была только раз проинсталлированана, чтобы только разок глянуть.
  13. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: 3D Realms Издатель: Apogee Дата выпуска: 29 января 1996 года культовая компьютерная игра является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были двухмерными платформерами, то третья часть выполнена в популярном на то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид от первого лица, сражения с применением различного вида холодного,огнестрельного, а также вымышленного оружия). Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom, а также на Heretic и Hexen от компании id Software. Но новая, трёхмерная часть Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она сумела составить конкуренцию вышедшему в то же время более технически совершенному Quake. Более того, она принесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров, включая серию игр Half-Life. Раньше была такая игра, записанная на кучу 5-дюймовых дискет, и даже бегал в неё не очень долго, так как хоть и играл в неё на рабочих перерывах или оставаясь по вечерам жопоздна на работе, но звук приходилось убивать, а без звука игра уже не та. К тому же это был период когда шутеры начинали приедаться.
  14. @Zuboskal, ты часто в фильму бьёшь мимо даже уже когда видно что противника там уже нет. Сначала вообще начал стрелять когда было уже видно, что противник не стоит на месте и не бежит на тебя. Магия как то не похожа на дыхание смерти, а больше на "укус комариков". На тренировках совсем другая магия демонстрировалась.
  15. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: Raven Software Издатель: id Software, GT Interactive Дата выпуска: 23 декабря 1994 года Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Другое новшество заключалось в том, что враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки — например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные — что служило для создания зловещей атмосферы. Оригинальная версия Heretic состояла из трёх эпизодов, каждый из которых состоял из нескольких уровней. Начинал играть в игру несколько раз, но максимум доходил только до арбалета. И частенько эта была последним, что видели глаза умирающего эльфа, которым я пытался руководить. Скорей всего к тому времени я пересел за более быстрые компьютеры, потому как управление героем какзалось более плавное и удобное нежели в думе и игра более быстрая без притормозок.
  16. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: id Software Издатель: FormGen Corporation Дата выпуска: 18 сентября 1992 Является приквелом игры "Wolfenstein 3d". Также как в Wolfenstein 3D главным героем Spear of Destiny выступает американский шпион Уильям «Би-Джей» Джозеф Блазковиц, которому поручено отбить у нацистов легендарное Копьё Судьбы, которое было похищено из Версальского дворца. В эту игру играл не очень много. Так как они сильно похожи с Wolf3d, то неразнообразие уровней к тому времени уже начало приедаться. Но тем не менее после долгого перерыва за такой игрой можно скоротать время, вспомнив былые победы.
  17. как это? Просто взял и слил зря всю ману?
  18. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Дата выпуска: 21 июля 1995 года (для DOS - 5 мая 1992 года) В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода предстоит схватка с финальным боссом — особенно сильным противником. Тут могу похвастаться что парочку эпизодов (а то и более) умудрился пройти. Графика не лучше, чем в других подобных играх. Но не очень много разных заморочек в виде новых вещей и разнообразия монстров делают её не менее интересной чем другие игры подобного жанра, но лучше обработанные графически.
  19. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Дата выпуска: 10 октября 1994 года Doom II: Hell on Earth ("Ад на Земле") (не путать с Домом2) Является продолжением популярной и революционной игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами ада на Фобосе,Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров. 32 уровня (2 из них скрытые) он крошит всякую нечистую мелочь, чтобы добраться до старшого из них. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается. Вот в эту игру я уже смог побольше поиграть, ибо к тому времени сам устроился на работу и имел доступ к компьютеру в любое время. Начинал на тяжёлых уровнях, быстров выносили, пробовал тогда на лёгких, чтобы хотя бы посмотреть что там дальше. До финала так и не дошёл. Времени стало мало, появилась куча других шутернов, и все они казались почти одинаковыми.
  20. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Дата выпуска: 10 декабря 1993 года Doom (иногда пишется DooM или DOOM; переводится как «рок», «обреченность», «проклятие», «гибель», «судьба»). Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат и раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян» из своего отряда, отправленного на Марс. Всё, что надо сделать главному герою, — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада, попутно кроша из 6 различных типов оружия разнообразных монстров, в том числе и своих бывших сослуживцев, ставших зомби. Не скажу что я особый любитель подобных стрелялок но в Дум1 как то пару раз побегал с напарником. Сразу скажу что тогда от меня толку ему было мало. Но что не сделаешь, чтобы помочь другу завалить сотню-вторую монстров и при этом спасти своего непутёвого друга от раздирания на мелкие зомби кусочки. Поскольку играл тогда или на работе у друга по вечерам или ещё реже в компьютерных классах, а это было не так часто, то и поиграл не очень много в первую часть. Больше был зрителем.
  21. С совершеннолетием, Воин Чести!!! Теперь можешь смело (в разумных пределах)
  22. С Днём Рождения, Темнейший!!!
  23. С Днём Варенья, Аданос!!!
  24. И правильно полагают, ибо именно трибунальная трио-банда и сделала это. Сделали те, от кого Неревар не ожидал удара в спину. И правильно что не признают этот узурпаторский трибунал, которые захотели быть вровень с богами. А так предпочтений к кому то особых у меня нет. Всё таки они просто грязные эльфы (с глазами, как после недельной пьянки), не чета скромным и обаятельным орочкам :D

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.