Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Half-Orc

Человечище
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Half-Orc

Герои
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Half-Orc

  1. Со времён Г2 алхимией стараюсь всегда заниматься. Ибо лучше поднять статы на несколько единиц за счёт зелий, чем использовать необработанную траву и получить меньше бонуса. В Г3 кроме того можно варить зелья превращения, жаль что не долго действующее. Камни друидов на подольше хватает. Ещё нравятся яды. Стрельнешь раз по противнику отравленной стрелой и можно ждать пока он помре. Да и пара мечей смазанных ядом быстрей отправят противника к Инносу (Белиару, Аданосу).
  2. Возможно если бы Геральт сказал, что ничего нет, то стражники ещё немного бы словесно поиздевались бы над ним и пропустили бы в обмен на то, что он бы потом принёс руду. Но он совершил ощибку предложив им по куску хлеба. В тот момент когда он вытаскивал его из своих карманов, руда предательски зазвенела. Уж на этот то звук уши стражников были отлично натренированы. - Э! да у тебя что то там ещё есть, ну ка вытряхивай карманы, да поживей, - сказал стражник, преграждавший путь, а его меч смотрел остриём в грудь Геральта.
  3. - И у тебя ничего сейчас нет, чтобы заплатить нам хотя бы часть за нашу доброту? - продолжил задавать вопросы 2 стражник, заходя Геральту за спину, в то время как недружелюбный его товарищ так и стоял преградив путь в лагерь.
  4. Северней от северного моста в Старый лагерь до подножия дороги на плато троллей тянутся охотничьи угодья, ограниченные с юга дорогой около берега и мостом в старый лагерь, с севера дорогой на плато троллей и с запада дорогой от старого лагеря с старой шахте. Здесь встречается разнообразная дичь и хищники - падальщики, кротокрысы, волки и шершни. С севера иногда могут зайти снепперы. Встречаются разнообразные травы. В кустах и на камнях можно найти иногда останки путников-неудачников.
  5. Half-Orc опубликовал тема в Серия Warcraft
    Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment (в США), Ubisoft Дата выпуска: декабрь 1995 Вторая часть истории войн между людьми и орками. Происходит через 6 лет после событий первой части. Орки уже разграбили и утопили в крови королевство Азерот и теперь направоляются на север. Они нашли себе союзников: троллей, тёмных рыцарей смерти и тупоголовых ( но тем не менее понимающих толк в магии) огров. Люди вступили в союз с эльфами и гномами. У обоих рас появились вдобавок летающие боевые и не боевые юниты и кроме того сражения стали идти на море. После первой части игры вторая не заставила себя ждать. Интерфейс игры был улучшен (теперь можно было выбирать аж 9! юнитов), войска стали более лучше прорисованы. Левая-правая кнопка мыши делали теперь почти все действия. Добавился "туман войны", так что теперь не достаточно стало раз разведать местность. Система магии была пересмотрена, оставив у каждой расы 1 чисто мага и 1 воина, знатока магии - у орков это двуголовый огр, у людей - паладин. Но самое интересное это редактор карт, на котором можно было создавать свои сценарии. Так теперь можно было сделать так что люди могли воевать в союзе с орками, против орков или людей.
  6. Half-Orc опубликовал тема в Серия Warcraft
    Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment (в США), Interplay Entertainment Дата выпуска: ноябрь 1994 (в США), 1995 Одна из первых стратегий в реальном времени (после Дюны 2)Ю которая уверенно покорила мир. (от англ. warcraft — военное ремесло) . Война людей и их заклятых врагов орков. Действие игры происходит в мире Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Первой войне) в мире Warcraft. Когда впервые увидел эту игру, то она не особо понравилась тем что в отличии от Дюны где было 3 дома, здесь было всего 2 расы и не очень большое разнообразие войск. Но потом понял, что сильно ошибся, ибо не учёл магию, которой хоть и не очень много, зато она разнообразна - от открытия щемель, лечения и поднятия скелетов, до огненных дождей и элементалей. В плюс к этому можно уже было выделять целые отряды из 4 юнитов. В этой же игре состоялось и первое боевое крещение в игре по сети. В первом же бою моих крестьян забили какие то скорпы (а те даже не сопротивлялись). Во втором бою я отомстил, направив каких то старикашек в колпаках и какой то "файре" применив на лагере противника. Противник в 1 части серии коварней даже чем в следующих. Вроде решил для себя что лучше держаться кучкой и тут бац бац и целая куча трупов от моих войск - и это всего 1-2 выстрела катапульт. Лучшими воинами у меня с того времени стали archeres (стрелки) и для защиты от катапульт и всяких ненормальных магов стала быстрая кавалерия), хотя катапульты всё равно, невзирая на потери ползут к сомкнутым рядам противника, зная что 1 выстрел оправдает всю "жизнь" катапульты. За орков играть было мне более сложней, ибо они не лечатся, а скелеты живут очень мало. Но всё равно прошёл обе кампании. В одной миссии за орков приходилось много раз перепроходить заново пока не понял, что башню магов у людей не надо разрушать.
  7. Half-Orc опубликовал тема в Стратегии
    Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Blue Byte Software Издатель: Ubisoft, 1C (Россия) Дата выпуска 1 июля 2001 года 4 часть знаменитой немецкой стратегической игры. В ней кроме стандартных 3 рас ( на этот раз это кроме постоянных участников римлян и новых рас викингов и майя) присутствует и 4 племя - тёмное племя, за которое игрок не сможет играть, но будет противостоять ему в кампаниях. Играть можно как в кампании за каждое племя, так и в единую кампанию против тёмного племени. Игра интерфейсом очень похожа на 3 часть, но сделана более красочно. Обычные сценарии или кампании 3 рас играть интересно, но не так как кампанию против тёмного племени. Когда начинал в неё играть, то пришлось ставить минимальные требования в игре, иначе после первого появления зомби с графикой начинало твориться что то ужасное. До тех пор это продолжалось, пока не апнул железо на более новое. После этого я смог пройти эту кампанию. Если стандартные расы со времён 3 части расширяют свои границы за счёт башень и разведчиков, отвоёвывая землю у противника или нейтральную. То тёмное племя отвоёвывает землю с помощью посадки тёмных грибов (из которых потом и появляются воины-зомби). Эти грибы вдобавок "очерняют" землю на которой растут и зомби могут перемещаться по этой земле, подходя к башням и разрушая их. Так что противостоять им приходилось не только воинами, но и дополнительным спецотрядом - садовниками, которые избавляют землю от этой "черноты". Игра сделана как бы наподобие мултяшек, так что играть в неё интересно не только из-за стратегии, но и из-за красочной графики.
  8. Жанр: RPG Разработчик: Westwood Studios Издатель: Impressions Дата выхода: 1991 (MS-DOS Вторая и лучшая часть трилогии. Это одно из тех удивительных творений, имя которым – шедевр. От первой части были взяты ее лучшие черты, отброшено все незначительное и суетливое, в полученную эссенцию добавлена щепотка магических ингредиентов в виде остроумных и изящных загадок, неожиданных сюжетных поворотов, выразительных монстров, оригинальных тайников, – и из всего этого родилось нечто совершенное и неповторимое. В трилогию я начал играть с этой части. Яркие цвета, хорошо прорисованные персы, к тому же анимированные. Такова была первая моя РПГ. К тому времени, как я начал играть в неё, я уже прочитал описание и прохождение. Поэтому персов создавал грамотно - 2 воина в переднем ряду (один из них будущий паладин), во втором ряду маг и клерик. В процессе прожождения в отряд добавились воскресшие - рыженькая вор-маг Амбер и ...второго не помню уже. Костей (трупов героев-нудачников) в игре встречается около полудюжины. Живой только 1 помощник попадается - какой то воришка, которого советовали исключить до первого же привала. Сначала, несмотря на кучу прочитанного хелпа, приходилось много сейв-лоадиться. Но к концу игры уже наловчился, почти как после первого прохождения Готики, вырезать монстров красиво и аккуратно. К финалу персы были уже 10-11 уровня (начинали с 7). Игра понравилась, и тут где то прочёл что в эту 2 часть можно импортировать персов из 1 части и они могут быть выше 7 лвла. К тому же у мага есть такой момент, что он изучает свитки и потом заклинания эти появляются у него в книге. Так вышло, что какое то хорошее заклинание у мага появлялось уже после того как в нём была необходимость. А в 1 части оно было и его можно было изучить. Таким образом 2 часть я прошёл 2 раза. Единственный недостаток игры был в том, что она на аглицком.
  9. , не надейся. просто немного занят
  10. умиляет фраза "судья уйдёт на совещание" с самим собой? и далеко ему идти понадобится?
  11. , сначала пиратка, потом патчи всякие и только потом акелла.
  12. И никогда он не был земляком Лофта. я всегда в руссобит гамал. Разок и то немного в снежковсую поиграл. Разницы особой не заметил.
  13. сейвиться надо чаще. у меня в любой момент может вылететь (руссобит) поэтому сейвиться я привык часто.
  14. Half-Orc ответил Oreseeker тема в Gothic 3
    Вообще то Диего с Хориниса и Диего с материка тоже 2 разных человека. И также и многие другие персонажи. Разве могли "животные" (как были изображены орки в 1 и 2 частях) представлять угрозу королевству? Нет конечно. Они были достаточно разумной расой (как показано в Г3), чтобы не только устроить геноцид другой расы, но и поработить другую часть этой расы, а некоторых взять даже в союзники. Так что это просто эволюция художников от Г1 до Г3.
  15. Да пребудет с тобой Спящий! Зелёный послушник kycok_nupora !!!
  16. Ничё так природа, правда холодно очень, зато всё зверьё почти белое и пушистое. Нордмар похож на солстхейм. Единственный минус, что нет выбора к кому присоединиться.
  17. Не надо отрицать то, до чего ещё не дошёл умом. Так что вполне всё могёт буть. И все мы паразиты на теле существа иного измерения. В связи с этим вспоминается книга советского фантаста "Темпоград" как в одном НИИ научились уменьшать людей до микроразмеров, посадили их в типа аквариума и те стали жить там и проводить исследования. Только жизнь там шла быстрей чем в реальности. Далее те кто жили в аквариуме сделали своих микролюдей, а те своих и так далее, пока от последней "экспедиции" не дошло письмо, что кто то считает их типа сверхновых. Так что может действительно земля и солнце что то типа другого разума.
  18. @Zuboskal, а так они "сёстры-гемафродиты", то то смотрю морды одинаково противные. Хотя Дурилка больше похожа на жирную противную гусеницу. Если варваром было сложно, значит ржавый топор у него был и плохие доспехи, а также не те что надо скиллы выучены
  19. Ещё в технаре слушал эту музыку. А Джон не только хороший музыкант, но и актёр. Правда смотрел только один фильм с его участием, где он вампиров колотит красиво.
  20. Игра понравилась ибо напомнила Готику, кроме финальной битвы. Графика тоже нормальная. Поэтому прошёл только один раз.
  21. Играл и за Хлаалу и за Редоран, но больше понравилось играть за Тельвани у них главная мораль - если ты кого то грохнул или ограбил - то так ему и надо. Сильный всегда прав. А тот, кто совершил всё это - прав и образец для подражания.
  22. Есть что предложить - скажи, а не тяни резину.
  23. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Стратегия Разработчик: Pyro Studios Издатель: Eidos Interactive Дата выхода: 1998 Действие игры происходит во время 2 Мировой Войны. Игроку предстоит пройти 20 миссий, используя отряд из 6 специалистов, каждый из которых обладает уникальными навыками: Зелёный берет, Морпех, Водитель, Снайпер, Сапёр, Шпион. Театр военных действий от Норвегии до северной Африки В каждой миссии не обязательно будет весь отряд. Так в первой миссии участвуют только берет, водитель и морпех. При потере хоть одного из отряда миссия проваливается. После окончания успешно каждой миссии выдаётся код доступа к следующей (что то типа кода загрузки). Если враги услышат выстрелы или увидят своих убитых, то они поднимают шум и в результате из казарм выйдут в патруль новые отряды гитлеровцев. Также если в миссии, стоит задача ликвидировать важного командира, и если он вдруг услышал крик "алярм!" (тревога) хоть даже и далеко от своей резиденции, то сразу убегает на машине и миссия провалена. Сначала я не обращал особо внимания на то что количество патрулей увеличивается, но потом приловчился убирать неприятеля тихо "без шуму, без пыли". Сложные миссии где надо спасти (вывести) людей, там сами спасённые могут только передвигаться, ложиться на землю или прятаться в домах - это 2-ые по сложности миссии после ликвидаций.
  24. Жанр: RPG Разработчик: Westwood Studios Издатели: Virgin Interactive Дата выхода: 1993 год на PC В царстве хорошего короля Глэдстоуне беда - злая колдунья отравила короля и чтобы его спасти герой должен найти лекарство, попутно убив ту самую злую волшебницу Скоттию. Для этого ему придётся посетить и другие континенты, кроме основного, походить по шахтам и дремучим лесам. В этом ему будут помогать от 1 до 2 помощников, некоторые короткое время, а некоторые долго. В игру начинал играть давно, примерно в то же время, когда и в Eye of Beholder, в отличие от 1 части "бихолдера", где персонажи постоянно шастают по подземельям, здесь более открытый мир, хотя и вид локаций остался стандартным для игр по правилам D&D. Мир игры наполнен яркими красками, заклинаний немного, но каждое имеет свой визуальный особенный эффект при использовании. Так же всё сопровождается звуками и музыкой. Вначале игры необходимо выбрать одного из 4 героев: кто то силён в магии, кто в силе. Я выбирал средних способностей перса - Конрада. Прокачка идёт по 3 направлениям (причём чем пользуешься, то и прокачивается) : лук - "ловкость" , использование заклинаний - "магия", мечи и прочее такое же - "сила" Первое прохождение закончилось в шахтах, или из-за бага или я использовал "ключ" где то ранее и потому не мог пройти дальше. Последнее (оно же второе) тоже закончилось тупиком и тоже из за замка, что я не мог вскрыть уже в замке Скоттии. Но на этот раз из-за того что увлёкся прокачкой у персов силы и магии, а для замка нужен хороший уровень ловкости, а луками я мало прокачивал - ибо действовать мечом легче чем луком. Если как нить начну играть - буду прокачивать у героя именно ловкость. Немного не понравилось по игре, когда 2 помощника, которых прокачиваешь уходят по сюжету из отряда.
  25. Пользовался частенько, хотя они немного тупят, но и даже так ими можно хорошо управлять, чтобы они принимали первый удар на себя. А чтобы не потерялись надо не бежать сломя голову а передвигаться не спеша и стараться их оставлять вне городов в безопасном месте.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.