Весь контент Half-Orc
-
Загадочные места Долины Рудников (Gothic 1)
Самое загадочное место это в храме Спящего: это коридоры (недалеко от того места где дедуля засыпает), где хранятся перманентные напитки. Это типа орки оставили НЗ запас в мумиях, чтобы герой подкрепился перед битвой со Спящим.
-
Обсуждение игры и поправки
дневная норма в 100 кусков руды пока примерная. потом могу изменить её, ибо я ешё не рассчитвал сколько в среднем можно руды добыть за 8-12 часов.
-
0009 Северные ворота СЛ
- Работа там не почасовая а сдельная. Добудете дневную норму 100 кусков руды и пожалуй отдыхать в лагере весь оставшийся день. Но только не думайте, что это так легко, к тому же всегда найдутся типы, что с удовольствием поделятся по-братски с вами вашей рудой - сообщил Усач и, понизив голос так, чтобы его слышали только новенькие, добавил. - Если хотите чтобы у вас осталась большая часть твоей руды, то могу тебе помочь. Для этого вы будете приносить мне с каждой вахты по 25 кусков руды, а если кто будет приставать, то скажите, что вы люди Диего, меня так зовут, и они сразу отстанут. Ну так как согласны?
-
King's Bounty 2
Жанр: Стратегия Разработчик: Сергей Прокофьев Издатель: нет (только бета версия игры была) Год выхода: 1992 Игрок играет за рыцаря, который с войском или без него перемещается по землям 5 континентов, чтобы найти куски карты, открывающие 6 супер-континент, где окопался главный злодей и уничтожить его. В бета-версии (а полной версии и нет) этого 6 континента нет. Монстры стали более сильней чем в 1 части. Герой может путешествовать и без войска, тогда при первом же нападении на него он проигрывает. Заклинания остались почти все как в первой части, но добавились и новые. Теперь герой может в городках нанимать рабочих, чтобы прорубить лес, прорубить проход в горах, построить мост, выкопать водоём. В городах можно покупать и продавать товар. В игре присутствуют также 2 волщебника, которые рандомно перемещаются по контитненту. Добрый может улучшить ваши характеристики или армию, злой может стереть память (исследованная часть карты снова стаовится неизвестной), ухудщить характеристики или перенести в произвольное место (например в горы, откуда не выбраться, если нет каменотесов или заклинания телепорт) Вражеские рыцари первоначально стоят по стойке смирно и не обращают внимание на героя (даже если он без войска), но если слишком часто мелькать перед ними, то они встают в угрожающую позу и будут преследовать. В отличие от 1 части, где они могли вынудить героя к битве зажав его с 2 сторон, то тут такое может сделать и один отряд врага, если несколько раз отказаться от битвы с ним во время преследования. Картинки воинов - сделаны из скринов разных рисунков с монстрами, поэтому кажется, что они из разных игр. Призраков например изображают ниндзя. Не помню когда впервые стал играть в неё, но игра также понравилась, ибо была сложнее. Разочарование ждало, когда наконец прошли все континенты и очередь была за 5-ым и уже были мутированы отряды героя (например можно сделать крестьян, что умеет летать и стрелять. Какие мутации делал своим воинам уже не помню) Нам показали фигуру из пальцев. Помню потом мы долго искали полной версии игры, но так и не нашли. Несмотря на свою незаконченность игра понравилась, тогда я впервые услышал и увидел, что наши игроделы могут делать игры не хуже буржуев.
-
Турнир "Ведьмачьи Секреты" (Ведьмак 1-2)
@Zuboskal, я написал про то, что есть разница - или отвечать в турнире или отвечать вне его при одном и том же данном времени. В первом случае сложнее. То же самое может быть при экзамене каком. Человек хорошо знает тему и может рассказать её на 5, но во время экзамена может и "запороть" тему.
-
0009 Северные ворота СЛ
- Я смотрю ваше желание было делом добровольно осознанным, - осматривая остатки гостеприимства стражников Гомеза на двух новичках, с усмешкой сказал Усач, - Пристанище вам укажут, сейчас раздадут награду грузчикам и шахтёры снова уйдут в старую шахту, если хотите можете тут же попросить кирки. Рабочий энтузиазм у нас приветствуется.
-
Турнир "Ведьмачьи Секреты" (Ведьмак 1-2)
При ответе во время турнира есть ещё одна проблема: на отвечающих давит мысль о том, что можно не успеть ответить и может лучше взяться за следующий вопрос, чтоб не терять время и эта мысль мешает лучше сосредоточиться на вопросах. А вот когда отвечаешь, пусть и засекая время, но вне турнира, то эта мысль не посещает и поэтому лучше отвечаешь.
-
0001 Место обмена с внешним миром
Несмотря на то что в этом месте недавно были люди и трое из них старательно осматривали местность в надежде что найти, Геральту тоже удалось кое-чем найти: это была старая кочерга, которой можно было бить мясных жуков, не боясь отбить кулаки, пару малых склянок бальзама выносливости, 2 лечебных травы, 2 куска хлеба (сухаря) и 15 кусков руды.
- Бильярд
-
0009 Северные ворота СЛ
день 1 11 часов 30 минут утра В ворота старого лагеря вошёл последний носильщик. Все они оставили ящики около ворот в замок и столпились неподалёку, чего то ожидая. Около них ходило несколько вооружённых людей, среди них выделялся один высокий и худощавый лучник в красных одеждах. Пара новоприбывших также поставила свои ящики рядом с другими. - Новенькие? - вдруг услышали они вопрос усача.
-
Обсуждение игры и поправки
ждать пишу
-
0006 Дорога около берега
Иван вовремя вернулся к своему ящику, уже подходила замыкающая шествие стража и вся процессия двинулась по дороге через мост в Замок, возвышающийся над холмами. на локе персы пробыли 30 минут. За это время получили опыта - Каин - 30 (итого 320), Иван - 80 (итого 300), Каин восстановил ОВ = 9 - 5 + 8 = 12/20 ОВ, Иван 7+8+5 = 20/20 ОВ, восстановил жизнь 29+5 = 34/45 ОЖ и получил новый квест. письмо вскрыто уже. Следующая станция уже в старом лагере.
-
0001 Место обмена с внешним миром
1 день примерно 11 часов 00 минут Подъёмный лифт тихо опустился в долину. Которая всех принимала и никого не выпускала обратно, кроме неодушевлённых предметов. Внизу уже никого не было, поэтому узнику предлагалось самому освободиться от слабо завязанных уз и осмотреться в новой местности.
-
Стартовая площадка в Хоринисе
Так как маг не торопился быстро покидать место, то конвоирам ничего не оставалось как усадить на платформу заключённого и так как обмен уже прошёл и внизу никого скорей всего не было, то по настоянию этого же мага не стали сильно связывать беловолосому руки и ноги, с тем чтобы он сам развязался по прибытию и нажали на рычаг спуска вниз. злые кубики. охранники наверняка хотели поиграть в игру "полёт" как и с предыдущими. Но нем вышло
-
Dragon Age 2
угадал. так есть или нету?
-
Ваши любимые РПГ
Морровинд Дьябло2 (чистый с добавлением про варваров только, без всяких доморощенных модов типа Зиэль и другой гадости).
-
0006 Дорога около берега
- Как придёшь в старый лагерь, спроси кузнеца Хуно, хотя его и сам сможешь найти, как сдашь стражникам груз перед воротами в замок, поворачивай на лево (на юг), пройдёшь несколько хижин, местного повара, затем поднимайся чуть выше, продолжая движение пройдёшь над местной ареной и выйдешь к кузнице. Там и работает Хуно. Скажешь ему, что ты от Дракса и передай ему это письмо и вот этот небольшой мешочек с камушками, а сейчас поторапливайся, а то я вижу, что идут стражники, что сопровождают груз . мешочек займёт 1 слот - там специальные ингридиенты для огнестрелов, бутылку считаем допил, но посуда осталась.
-
Сведения о персонажах
1. Геральт (Geralt) ? кочерга 2 лечебных травы 15 кусков руды 2 хлеба
-
Стартовая площадка в Хоринисе
День 1 10 часов 45 минут утра. - В этом есть такая необходимость? - толстый ополченец спрашивал своего приятеля, с которым он конвоировал очередного заключённого к обменной площадке, когда небольшой отряд уже почти подходил к ней, - Какая разница сегодня или завтра его отправить туда. - Тихо! А то за свой язык ты сам можешь там очутиться. Значит начальству очень надо быстро от него избавиться. К тому же ты же уже успел позавтракать, куда тебе ещё торопиться ... В этот момент к группе подбежал запыхавшись тот самый маг, что вручал письма первой тройке. - Капитан, - обратился он к командиру группы стражников, - Разрешите мне поговорить с заключённым. Начальник конвоя молча кивнул, разрешая разговор представителя Инноса с очередным негодяем и приказав своим людям немного отойти. Ссориться с правящей церковью он не хотел, но он найдёт того, на ком можно будет отыграться за задержку. Увидев что стражи отошли от заключённого, маг обратился к нему с той же просьбой, что до этого обращался к остальным заключённым.
-
0006 Дорога около берега
Охотники переглянулись, когда Иван упомянул про шнапс из нового лагеря и Дракс сказал : - Да наш лагерь, если так можно назвать братство наших единомышленников, и новый и в то же время он самый старый тут. У нас нет какого то определённого места обитания, где бы мы размещались. Наши люди находятся во всех трёх лагерях и вне их. И если наёмники генерала Ли или последователи нового бога Спящего к нам равнодушны, то с элитной стражей Гомеза и особенно с магами огня мы в конфликте. Так что именно тебе доверим самому отнести это письмо, только никому его более не показывай, кроме того кого я назову. Удивляешься, что наши люди есть и в таком месте как старый лагерь? Так вот они опытные мастера, сильно не афишируют свою принадлежность к нашему братству, а те стражи, что знают это, закрывают глаза на это. Так ты согласен?
-
Жюль Верн
в школе у нас такого не проходили. хотя в 8 классе пришла какая то тётя и анкеты нам раздала - какие книги любите - ну у нас весь класс и перечислил всего Верна, Уэллса, Булычёва, Казанцева и других наших фантастов. Теперь ясно для чего тот опрос был. смотрел старый наш (советский фильм про детей кэпа Гранта) и потом уже в конце советских времён посмотрел советско-болгарский такой же фильм....понял почему ЛИБ называл их "сосиськи сраные" вместо "соцалистические страны"
-
Dragon Age 2
А во второй части нет кого из первой? [spoiler=Спойлер]Ну поняли наверно про кого я спрашиваю.
-
Жюль Верн
вау! Лет в 13-16 почти все его книги прочёл, что были переведены у нас. Произведения его полны оптимизма. Только один написан в мрачных тонах - "Ченслер" так кажется называется, описание кораблекрушения среди открытого моря. Кроме того он был почти пророком научно-технического прогресса (вместе с Г.Уэллсом).
-
Об игре и приём анкет
Геральт принят (только учти что тут не совсем мир ведьмака, хотя вампиры имеются). Позже отпишу в теме. Так же и по времени определюсь. Скорей всего во время разговора Ивана с охотниками.
-
Заявки в Братство
Да пребудет с тобой Спящий! Зелёная послушница Kirana !!!