Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Half-Orc

Человечище
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Half-Orc

Герои
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Half-Orc

  1. , Пэтрович много чего интересного по Готике на ютубе выкладывал, может и этот есть. Но я если пойду там искать, то на полдня застряну там. Так что лучше если уже есть там ролик, то ссылку бы получить.
  2. , Читы, сиречь марвин, Пэтрович не приемлет. Только честное прохождение. Ну а баги они сами иногда не спросясь лезут в игру. Интересно бы было посмотреть "по стенам". Пэтрович, не выложишь как нить видео?
  3. Поиски трав, не увенчались для Каина успехом, к тому же он немного поранился о колючие шипы растений. Не сдержавшись он громко выругался и стал зубами вынимать из раны засевшую там колючку. - Кто тут шумит? - послышался голос и из-за деревьев, что росли северней, к нему вышли двое людей, вооружённых луками и в кожаных доспехах, отделанных шкурами зверей. Увидев неудачника травника, что занимался своей раной, один из них улыбнулся: - Смотри, Ретфорд, очередной травник-неудачник? Ты неподходящее место выбрал для сбора своих трав, парень, сюда изредка могут забегать с севера дикие птицы, а оружие у тебя не ахти. Или может ты пришёл меняться с нами? - Да он не травник, Дракс. Посмотри на его одежду, скорей всего он только что прибыл в колонию, ага...а вон и ящики, - и он указал своему компаньону на стоящий у дороги груз и ещё нескольких грузчиков, что расположились для небольшого перекура там, - Похоже он сразу нанялся на службе к Гомезу. Так приятель? - обратился он к Каину.
  4. расширил локу текущую до охотников включительно. Так что хоть охоты тут пока и нет, но уже можно поговорить с НПС.
  5. Читал когда то, но наверно очень давно, потому как этих цитат не помню уже. Надо перечитать, тем более не такая уж и большая книга. Рисунки, кстати, к этой книге он делал сам.
  6. При прохождении с минимальной прокачкой - мечик само то. Вот только он не бьёт, а убивает (если вдруг кому из НПС захотите просто тумаков надавать)
  7. Так вроде по ссылкам что в теме ГМП как раз какую то и предлагают скачать. Так и сделаю - для ГМП их версию поставлю, а для обычной Готики - поставлю от Акеллы, с патчем Киллера, чтоб и в обычную Г2 и в Г2НВ поиграть можно было.
  8. хм..вот это не знал даже. Так как всегда ломлюсь в замок с севера. "Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня". Жадный Зуба. На прежнем Бесте и Олле я бывало по 7 десятков за неделю насаживал реп.
  9. Топ активных юзеров форума. В первой дюжине наших 5 человек.
  10. во блин! отошёл на 5 минут кофе навести... А тут уже инквизиторы из магов огня пришли. Прозрите неверные и услышьте Глас Спящего!
  11. , если ответы наши будут верны, то загадывай, а то от меня долго ждать загадок есть ещё 4 способ - тоже баговый - превратиться в зверька и, подойдя к двери вплотную, превратиться опять в ГГ и тогда из-за бага можно очутиться с другой стороны. 5 - сильно в игре не осматривал (а точнее вообще не смотрел) плотность закрытия ворот. Если в них будет такой же сквозняк как в воротах в город орков, то можно будет пролезть через такую лазейку. (но сё равно способа токо 2, баговые не в счёт)
  12. , А это можно будет как то сделать? (дополнительную Готику на комп)
  13. Сходу вспомнилось пока только 2: 1. с помощью руны телепорта - оказываемся в доме магов 2. превращаемся в грозного хищника - мясного жука и пролезаем под воротами. 3. есть ещё баговый полёт - но он наверное не в счёт.
  14. @Absolut, Поддерживаю, я если что постараюсь постепенно все свои темы по играм подкорректирую под стандарт.
  15. Half-Orc опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Westwood Studios Издатель: Virgin Interactive Дата выпуска: 1992 Дюна 2 - родоначальница жанра стратегий в реальном времени. Основана на цикле романов Ф. Геберта про Дюну (планета арракис). Игра построена на обустраивании своей базы с нуля, постройке военных юнитов и боевых действиях против вражеской (вражескими) армии. По сюжету игры, император Фредерик IV из дома Коррино отчаянно нуждается в сборе Пряности, чтобы выплатить весь свой долг, возникший в результате междоусобных войн с членами семьи. Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов. Для своего времени у игры была отличная графика, звук и оптимизированное управление строительством и юнитами (хотя сейчас кажется очень неудобным, ибо каждым юнитом надо было управлять отдельно и нельзя было выделить несколько и командовать группой) Игра не требовала глубоких знаний В кампаниях игры можно играть за одну из 3 сторон: 1. Харконены - бывшие владельцы планеты - военизированная группировка. Могут использовать в игре тяжёлую пехоту, мощные ракеты "рука смерти", строят элитные танки - супер-танки (Devastator), который можно самоликвидировать, нанеся урон соседней технике и зданиям.2. Атридесы - новые хозяева планеты (права на неё им дал император, отобрав у предыдущих владельцев, чем настроил их друг против друга) Не могут строить тяжёлую пехоту, строят вместо супертанков - звуковые танки. Супер оружие у них не ракеты, а отряды вольных жителей (аборигенов) плаанеты - фрименов, которые по силе равны тяжёлой пехоте, но только ими нельзя управлять (закидают врага телами) 3. Ордосы (этого дома в книге нет, его придумали разработчики игры) - строят быстрые мотоциклы, супер танк у них - ракетный танк Deviator, что стреляет парализующим газом превращая вражескую технику в свою. Из особых юнитов, что призываются из дворца у них саботажники, что взрывают произвольное здание врага (вот только редко туда доходят из за ракетных башень охраны)Миссий за каждую сторону в кампаниях по 9. От легкой к самой сложной, где игроку будет противостоять не только 2 других дома, но и сам император с вооружением как у Харконенов. Игра, когда начал играть в неё очень понравилась, управление казалось нормальным, хорошая графика и звук (который мы впрочем глушили, делая лабораторные работы) Проходили мисии, делились впечатлениями как пройти ту или иную. Любимым вооружением были звуковые танки Атридесов, которые строили в ряд и делали масс атаку на базу противника. Пехоту в последних миссиях почти не строили. За Харконенов старались быстрей построить дворец и "рукой смерти" сносить его здания и скопления войск. За Ордосов сложней всего было играть, ибо не всегда получалось перекрасить врагов в свою армию и если и получалось, то ненадолго. Ирали в неё примерно года 2, пока не появился первый варкрафт.
  16. Деньги у нас пока что начисляются не игроку конкретному, а клану. Поэтому кланы и будут стараться выставить лучшего игрока, которому тем не менее будут другие знатоки из клана помогать (по асе, по скайпу, по телефону) Так что при получении вопроса, тот будет тут же разослан помощникам, для ускорения ответов. Как говорится - "всё для клана - всё для победы"
  17. Half-Orc опубликовал тема в Стратегии
    Разработчик: Strategy First Издатель: Strategy First, Stardock, Руссобит-М, Акелла Дата выхода: 24 января 2002 года Первоначально герой покупает в городе (или ему даются) юниты 1-го уровня, которые по мере набора опыта ( в бою или на тренировочных аренах) повышаются в уровнях. Если в городе построены здания для дальнейшего улучшения данных юнитов, то он сразу после боя полностью восстанавливает своё здоровье и изменяется его графическое изображение. Если он уже и так достиг высот в своих улучшениях, то ему будут улучшены характеристики. Если же строение для его дальнейшего улучшения не построено, то его лвлап не происходит (остаётся 1 очко до следующего уровня) и юнит остаётся с тем здоровьем после боя какой остался в конце боя. Уровень он получит в следуюшем бою, при условии что здание будет построено. Опыт за удачные битвы распределяется между всеми оставшимися в живых к концу боя членами отряда, в зависимости от того сколько ходов был живым в битве юнит. До боя можно применять магию и различные предметы для повышения или ухудшения характеристик войск. В бою используется бонус от надетых артефактов, знамён, книг. Герой вместо обычной атаки может применить сферу (одноразово) или талисман (многоразово), вылечить зельем бойца. Когда первый раз установил игру вечером, то играл до утра. Так увлекла она такой необычной стратегией. Диск был от руссобита (когда позднее достал диск от акеллы, то быстро сдал его назад - перевод и озвучка там гораздо хуже) Играл сначала кампанию за гномов. Играть за них понравилось. Особенно этот вспомогательный отряд алхимиков, который я на маленьких картах улучшаю до алхимиков (даёт возможность любому отряду ещё раз сделать действие за ход), а на крупных (правда не всегда) улучшаю до архидруида (улучшает на 100% атаку выбранного юнита до конца битвы). Играть этой расой считаю сложней и интересней, чем другими 3 основными. У тех есть лечение или парализующие удары, за счёт которых легче берутся столицы противников. Эльфийская раса не понравилась, так как не сильно широкий ассортимент юнитов. В своё время на Олле (когда форум ещё нормально работал) провёлся первый турнир по игре (тогда же и был основан клуб стратегов), в котором, к сожалению, при 4 участниках было проведено только 3 битвы. Игра чем то похожа и в то же время нет на "Героев". Если в героях войско измеряется в количестве воинов, то тут упор больше сделан на качестве бойца, которого надо прокачивать от не очень опытного до мастера своей профессии.
  18. Скорость ответов будет зависеть как быстро участник стучит по клаве, копирует и вставляет текст. На долгое обдумывание и обсуждение вопросов/ответов с сокланами времени почти не остаётся.
  19. @Zuboskal, Оптимизируем после ППЗГ
  20. Персонаж Локация Время 1. Каин (Zuboskal) Локация 0009 Дорога около берега 1д 10ч 45м где ты запутаешься? Локи немного укрупню. Но первые менять не буду
  21. @Zuboskal, это если ты один токо будешь играть. а насчёт сложности я тебе предлагал разбить локи по разделам. Но больше 3 разделов нельзя.
  22. @Zuboskal, я рассчитываю что более 1000. но посмотрим.
  23. @Zuboskal, хорошо я пересмотрю траты выносливости, но она останется. А до ворот в замок дойдёте по старым правилам, всё таки банки я вам подкинул
  24. @Zuboskal, ты после того как отдохнул у заваленной шахты уже несколько лок прошёл с грузом причём. Под спойлером я описал ваши траты по ОВ.
  25. На 0009 локе у Каина ещё есть возможность пройти пару лок, а можно использовать +10 ОВ, что в инвентаре и пойти дальше. У Ивана есть возможность отдохнуть или тоже использовать зелье, чтоб не задерживаться долго. осталось 3-4 локи до ворот

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.