Весь контент Half-Orc
-
Роджер Желязны (Roger Joseph Zelazny)
Точнее 5 книг, 2 из них пока не переведены ( а может уже и перевели) Из 2 пятикнижий мне больше понравились первые книги про Корвина. По мне они интересней и с более захватывающим сюжетом. Может потому что их читал, когда был увлечён подобной фантастикой.
-
Смерть для Хагена (Gothic 2)
Мой вариант: Не убивать, а взять в заложники и потребовать выкуп (женщинами, едой, нордмарским падымком и улучшенным зовом мечты) После чего поделиться с ним половиной и терпеливо наблюдать когда его всё это прикончит.
-
О новом лагере (Gothic 1)
@Воин_Чести, Пока ты слаб тебя таким же считают и в новом лагере. Единственное - если дерёшься с кем то из воров (а не наёмников), то бой идёт честный один на один. Никто не ввязывается в драку. А в СЛ куча народа торопится ввязаться в схватку. Самое запоминающееся в новом лагере - это гора руды. Когда первый раз проходил всегда терзала такая чиста деловая мысля: вот бы её стащить.
-
Colonization
Жанр: Стратегия Разработчик: Microprose Издатель: Microprose Дата: 1994 год Компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Игра была выпущена компанией MicroProse в 1994 году (к 500 летию открытия Америки) и имеет много общего с другой игрой той же компании — Civilization. Как и в Civilization, в Colonization игрок управляет целой нацией, но действие происходит не на карте мира, а в Новом Свете (можно играть на реальной карте Америки или случайно сгенерированной, как в Civilization). [spoiler=Описание] Игра очень похожа на другую игру автора – Цивилизацию Играть можно как на карте карте реальной Америки, так и сгенерировать свою. В игре можно играть за одну из 4 наций: Англичан – эмигранты в 2 раза быстрей приходят в доки Лондона Испанцы – при атаке индейцев имеют бонус. Один из 2 первых поселенцев солдат-ветеран Голландцы – налоги на торговлю растут медленней вначале игры получают не 2-трюмную каравеллу, а 4 трюмный торговец Французы – в 2 раза лучше ладят с индейцами, в начале игры один из 2 юнитов – выносливый пионер (в 2 раза быстрей строит дороги и делает ирригацию) Кроме того есть около 10 индейских племён, с которыми можно воевать или торговать (за каждое уничтоженное поселение их в конце игры вычитаются очки) Игра начинается с 1492 года (до 1600 года – 1 ход = 1 году, с 1600 за год – 2 хода). Король соответствующей страны даёт вам бумагу на влаление заморскими землями. Корабль и 2 юнита прибывают в новый свет. Как только находится подходящее место для высадки – юниты сходят на берег и могут основать поселение. Первое поселение желательно основать на берегу (если основывается вдали от берега – то выскочит предупреждение) Вокруг города расположено 8 квадратов, где горожане могут добывать пищу -рыба, зерно (на прокормление 1 юнита требуется 2 единицы пиши), рубить лес, добывать руду и серебро, собирать хлопок, табак, сахар, шкуры. В городе есть строения для переработки и обустройства: лесопилка – позволяет в 2 раза быстрей делать постройки, Перерабатывающие здания для 4 видов сырья, производимого на полях – вино, ткань, одежда, сигары – все эти здания можно улучшить несколько раз для увеличения выпуска продукции. Кузница для производства инструментов, оружейник, церковь – для ускорения привлечения эмигрантов в доки Европы, «Сенат» - для увеличения «революционности» поселенцев. В городе обязательно должен быть хотя бы 1 поселенец. Город можно расформировать – вывести всех поселенцев, но если в городе есть частокол, то город уже не расформируется. Рабочие юниты делятся на непрофессионалов – заключённые – работают очень плохо, служащие – работают чуть лучше зеков, но хуже колонистов (зато в первом же бою могут стать ветеранами, а также как и колонисты обучиться профессии у индейцев) Свободный колонист – стандартный юнит – может обучаться другим профессиям как у индейцев, так и в городе у учителей. Может стать солдатом. При постройке в гороже церкви любой юнит может стать миссионером (лучше для этого подходят заключённые) Если служащий или свободный колонист работает на квадрате, отмеченном на карте знаком ресурса, то есть щанс, что он станет профессионалом по сбору этого ресурса (в 2 раз больше добыча) Почти всех профессионалов можно купить в Европе или они сами придут в доки. Опытных табаковода, сахаровода, хлопкороба можно вначале получить работая на бонусных квадратах или обучая у индейцев. В дальнейшем при наличии колледжа в городе и юнита этой профессии в городе – можно обучать колонистов прямо в городе профессиям. Кроме рабочих юнитов в городе находятся военные – солдаты, драгуны и пущки. Если противник уничтожил последний военный юнит, то город защищает один из поселенцев. При его поражении город, со всеми поселенцами и строениями, переходит во власть противника. При поражении пушка становится повреждённой пушкой, а при следующем поражении уничтожается. Драгун при поражении теряет лошадь (50 штук) и становится солдатом, солдат теряет мушкеты (50штук) и становится колонистом той профессии, каким был до вооружения. Простой колонист при атаке европейцев и поражении будет принадлежать нации противника. Если колонист – миссионер, пионер или разведчик, то он уничтожается. Индейцы при атаке на невооружённого поселенца уничтожают его. Если индейцы захватывают ружья в городе или лошадей во время боя – то они могут формировать солдат-индейцев и конных-индейцев. Для торговли с индейцами требуются повозки (хотя они и сами приходят к городу предлагая торговлю) Войну можно вести на море как с помощью фрегатов и каперов (последними можно атаковать и тех, с кем мирный договор). При атаке на корабль где есть в трюмах какой товар его можно забрать себе. В процессе игры в каждом городе растут сепаратистские настроения (колокола, производимые в ратуще) Когда набирается определённое их количество то в конгресс приходят «отцы основатели», дающие какой либо бонус – экономический, военный, религиозный, политический, исследовательский. Например при приходе Магеллана корабли делают на 1 ход больше, Адам Смит позводяет строить производственные злания, что требуют в 2 раза меньше сырья, а производят больше, симон Боливар – количество «революционеров» увеличивается на 20% в каждом городе. При увеличении «революционности» в каждом городе увеличивается производство всего. При 100% оно удваивается. Если все города имеют не менее 50% за независимость. То можно объявить её и ждать воееной интервенции королевских войск. Игра заканчивается победой после разбится всего экспедиционного корпуса короля или поражение если король захватил все города повстанцев. Игра немного легче чем цивилизация, возможно потому что к тому времени я уже несколько раз прошёл цивилизацию. Проиграть в ней очень сложно – главное чтоб остался хоть один корабль, доставляющий поселенцев в новый свет. Предпочитал играть за французов (меньше индейцы претезии предъявляют) и голландцами (хорошая экономика и сразу можно больше товаров возить) Из первых 2 поселенцев одного сразу отправлял в ближайшее индейское поселение изучить какую профессию (кроме мастера разведчика), затем вводил его в город и выводил из города второго в другую деревню. В первую очередь в конгресс вводил Питера Минёйта, чтобы индейцы не требовали платы за свои земли. Затем как появится возможность Питера Стьюванта – чтоб строить торговый дом (товары продаются в городе автоматически, а не везутся в старый свет. Торговать можно и теми товарами, на которые наложил эмбарго король) Все предложения, что делают индейцы принимаю (в основном они просят пищу) С европейцами не ссорюсь до тех пор пока не сформирую небольшую армию при хорошей экономике. После чего начинаю захват городов, используя тактику напал разбил, в конце хода разведчиком, что находится около вражеского города, попросил аудиенции и попросил мира. Следующий ход всё заново. Злоупотребляю ессно сейв-лоадом. До 1600 годов и при малом количестве городов игра идёт быстро, но с увеличением количества поселенцев и городов, на каждый ход тратится много времени. А это уменьшает интерес к игре и многие игры так и не закончил, предпочитая начать сначала. Потом пытался сделать минимум городов, стараясь быстрей объявить независимость. Но тогда «ответный визит» короля начинал длиться очень долго. Несмотря на это проходил игру до победы не один десяток раз.
-
Борис Акунин
Экранизация Гамбита больше понравилась, чем книга. Там всё переделали не как в книге. Я не имею ввиду что тайным шпиком оказался не иностранный журналист, а какой то мелкий прощелыга. А в том, что в книге главным героем является один из министров турции - интелигентный тип, который борется с кровожадными русскими и их царьком Освободителем. Так что фильм лучше. Я всё таки за наших "болею"
-
0002 Заваленная шахта
Отойдя на расстояние, достаточное, чтобы их разговор никто не услышал, рудокоп сказал: - Ты, приятель наверно понял, что я не особая шишка в старом лагере, я рудокоп, зовут Алеф, а тебя как? - не дождаясь ответы продолжил: - Я добываю для Гомеза и баронов руду в старой шахте. Иногда нас заставляют чтобы мы перенесли в место обмена добытую руду, а взамен оттуда отнесли в замок поставки с внешнего мира. До нас мало что доходит из этого, самое вкусное забирают бароны. Ты пока ещё вольная птица, можешь присоединиться к любому лагерю. Их здесь у нас три - наш старый лагерь- самый первый в колонии, болотники что живут на востоке на болотах около какого то древнего храма и новый лагерь в горах на западе и.. есть ещё кое-кто, но туда тебе лучше не соваться. Так вот помнишь ты обещал оказать мне услугу? Мне нужна особая выпивка с внешнего мира, но не простая - шнапс с маркировкой "королевский" 10 бутылочек мне вполне хватит, но сделать это надо в течении недели и принести мне в старую шахту. Там если что можешь расспросить обо мне у Гленна или Снайпса. Взамен я буду считать что ты со мной рассчитался и дам на выбор один предмет из списка что я предложу. Ну как по рукам? Ты не бойся, этот шнапс не так сложно найти, но нам рудокопам не разрешают долго бездельничать вне шахт.
-
0002 Заваленная шахта
Получив такую отповедь, рудокоп сделал знак отдыхающему Каину знак отойти с ним для разговора.
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, Не заметил. Ну чтож личное горе Ивана. Тогда с тобой счас "прощелыга" поговорит в сторонке. Теперь твой выбор.
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, Работяга пока токо спросил. Если Иван покажет бутылку то он предложит обоим квест (та самая услуга о которой он говорил)
-
The Settlers III
Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Blue Byte Software Издатель: Blue Byte Software Дата выпуска 30 ноября 1998 года The Settlers III (немецкое название Die Siedler III) —компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная немецкой фирмой Blue Byte Software в 1998 году. Игра являлется представителем немецкой школы стратегических игр. Играть предстоит за одну из 3 рас: римляне, египтяне и китайцы. Необходимо одержать победу над противниками. Если в первых двух частях расы игроков были не важны, то в 3 части присутствуют 3 расы: римляне, египтяне и китайцы. Можно играть как одну из 3 кампаний, так и одиночные миссии. Смысл игры сводится к постройке различных производственных и других зданий, для создания мощной экономики, создание армии и победа над противником путём захвата всех его земель. Здания возводятся только на территории, что принадлежит игроку (она расширяется путём постройки военных башень или захвата с помощью разведчиков) В игре много различных типов поселенцев, я условно их делю на управляемые юниты, те которые могут сражаться или погибать при атаках противника и собственно поселенцев (неуправляемых), которых (! важная особенность первых 4 частей сеттлерсов!) не может убить в бою противник (а вот в случае если земли станет не хватать им - то они сами "лопнут" и исченут) К управляемым относятся- собственно воины (мечники, копейщики и лучники - всех их можно улучшать, причём улучшение отобразится визуально в виде роскошных плюмажей на шлемах и т.п.) и такие отряды как геологи, разведчики и воры (шпионы) Для того чтобы произвести воинов нужна казарма и требуемое оружие. В самой казарме можно поставить чтобы воины делались автоматически, а можно задать вручную. Геологов (требуют кирку), разведчиков (нужна лопата) и шпионов (ничего не надо) можно выбрать из количества свободных поселенцев (носильщиков), которые появляются из вновь построенных домов (малого жилища -1 0 человек, среднего и большого) Ещё один тип управляемых отрядов - жрецы (священники или маги), которые с определённой периодичностью появляются из зданий "Большой храм". Также есть осадные орудия которые строят в спец мастерских. К неуправляемым относятся - землекопы (лопата, перед строительством расчищают землю под постройку), строители (молоток, на строительство требуются доски и камни) и представители разных профессий: дровосек - здание домик дровосека, нужен топор - производит брёвна лесник - домик лесника - сажает деревья взамен вырубленных столяр - лесопилка, нужна пила - производит из брёвн доски рыбак - хижина рыбака, нужна удочка - ловит рыбу фермер - зернохранилище, нужна коса - производит зерно мельник - мельница - производит из зерна муку водонос - домик водоноса - добывает воду свинопас (у римлян, у других другие животные) - свиноферма - выращивает свиней, нужно зерно и вода. (также кроме свинопасов есть животноводы по разведению ослов, что помогают потом перемещать товары) пекарь - пекарня - выпекает хлеб из муки и воды мясник - бойня, нужен топор - разделывет свинок на мясные туши шахтёры (уголь, железо, золото, самоцветы (только еиптяне), сера (только китайцы) - различные шахты, нужна кирка - добывают соотвествующую руду. Юниты которые требуют еду: хлеб, мясо, рыбу. Причём каждый тип имеет свои предпочтения. Например золотодобытчики любят рыбу. Если еды нет - они устраивают молчаливую забастовку. Самоцветы у египтян - тоже что и золото (только не надо тратить уголь на переплавку, оно сразу готовое получается из шахты) Сера - с неё делают порох и у китайцев самое можное осадное орудие - пушка. углежог - хижина углежога - прерабатывает брёвна в уголь (тут может путаю и этот юнит из 4 части) "сталеплавщик" - сталелитейня - из угля и железной руды производит слитки стали "золоплавильщик" - золотая плавильня - из золотой руды и угля делает слитки, с помощью которых растёт мощь вашей армии. "инструментщик" - здание производство инструментов, нужен молоток - делает инструменты из угля и слитков стали "оружейник" - производство оружия, нужен молоток - производит оружие из угля и слитков стали. кроме того есть особая цепочка производства для жертвоприношений в малых храмах - римляне - виноградарь - делает вино - египтяне - пивовар из муки и воды пиво - китайцы - ферма "сборщик травы" (коса не нужна) - перерабатывающий завод, где из угля и травы получется пойло для жертвоприношений. Каждый работник может держать у своего домика не более 8 предметов своей продукции, если будет максимум, то он ничего не протвзводит. Поэтому если избыток стоятся склады, куда носильщики несут лишнее в порядке приоритетов, поставленных игроком. Чтобы захватить землю противника надо постепенно захватывать его башни и замки. Охрана таких замков состоит из мечников и копейщиков, которые по 1 выходят защищать строние. Лучники осыпают противников, не укрывшихся под стенами их башни стрелами, в ближнм бою быстро гибнут. Но если несколько башень стоят друг около друга, то несут хороший урон врагам. Маги, по мере заполнения маых храмов жертвоприношениями, могут сотворить какое чудо (у каждой расы свой набор чудес), но у всех есть "призвать дары" - появляются рандомно разные предметы. Каждое последующее чудо требует больше жертвоприношений (маны) Сыграл во все 3 кампании, но особенно понравился одиночный сценарий за китайев. Не имея молотков для производства инструментов и с 2 землекопами и 2 строителями. Есть ещё 4 кирки для шахтёров и удочка надо захватить земли противника, что имеет всё это и может призводить и инструменты и оружие уже сначала. Победил 2 тактиками: 1) очень долгая. Строил болотные фермы, там коса не требуется, добывал уголь, построил перерабатывющее здание и приносил жертвы в храме. Затем сохранялся и призывал "дары небес", надеясь на появление молотков. 2) ва-банк - шёл с войском (не более 10 юнитов), разедывая недавно построенные башни противника, захватывал их и сразу разрушал и убегал, ибо удержать не хватило бы сил. Но какая то часть территории становилась моей. А с моей территории носильщики выносили предметы, сделанные противником. Единственный минус игры - долгое развитие в игре и кажущаяся неуправляемость юнитов (хотя на самом деле всё управляется) К трём расам добавился потом аддон с новой расой "Амазонками", но в него я не играл.
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, да. ты ещё отдыхаешь, говорить можешь. Иван вернулся после поисков. так что ещё 15 минут есть.
-
Список трав, зелий и еды
название - + к жизни - +к мане - + к выносливости - + к сытости - цена - в ячейке сыр - 15 - 2 - 0 - 1 - 10/5 - 20 хлеб - 10 - 0 - 2 - 1 - 8/4 - 20 сырое мясо - 8 - 0 - 3 - 0 - 8/4 - 20 жареное мясо - 16 - 0 - 6 - 1 - 16/8 - 20 пиво - 0 - 5 - 3 - 0 - 12/6 - 10 шнапс из таверны НЛ - 5 - 5 - 5 - 0 - 20/10 - 10 (ниже цены у нпс поваров) травяной чай - 0 - 0 - 5 - 2 - 2/1 - 10 жаркое с соусом - 15 - 0 - 0 - 2 - 10/5 грибное рагу из жуков - 12 - 0 - 5 - 2 - 10/5 компот - 0 - 10 - 10 - 4 - 5/2 рисовая каша с мясом - 20 - 0 - 10 - 4 - 15/7 уха - 15 - 5 - 10 - 4 - 15/7 домашняя колбаса - 25 - 0 - 5 - 4 - 20/10
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, 15 минут прошло. я вам уже вписал выносливость после 15 минут. счас ещё разговор с рудокопом это тоже минут 15. дальше можете ещё полчаса или минут 15. Но тогда опишите это.
-
Обсуждение игры и поправки
сейчас у Ивана (и Каина тоже) есть шанс взять квест на "королевский шнапс" - за неделю достать рудокопу 10 таких бутылок. Награда будет в экспе точно и может что ещё. Квест каждым сдаёт отдельно (то есть с каждого по 10 бутылок). А можете нагло выпить бутыль на его глазах и показать ему кукиш (но не советую)
-
0002 Заваленная шахта
Поиски Ивана увенчались успехами. За терновым кустом у входа в шахту он нашёл хоть и плохонькое, но оружие - дубину с набалдашником. Так же около шахты в траве ему на глаза попались травы серафиса и пара отмычек. "Неплохо бы найти и применение этим отмычкам", - подумал каторжник, осматривая местность. И точно около шахты приметил полуприсыпанный камнями сундучок, который вскрылся без особых проблем. В награду его ждало 2 баночки среднего бальзама выносливости, 3 куска сыра и бутылка какого то напитка, судя по этикетке "королевского шнапса" ещё один квестовый предмет. "королевский шнапс" даёт бонус минус 50% потери выносливости в течении 12 часов. Можно употребить, а можно сдать по квесту. В дальнейшем на его обнаружение будет спец бросок кубика сложности 7 Потратив на все эти дела минут 15 он вернулся к своему знакомцу и грузу. Застав там и пронырливого рудокопа, который тоже облюбовал здесь место для отдыха. - Ого, судя по твоим оттопыривающимся карманам ты нашёл какую то выпивку? - обратился он к Ивану.
-
Роджер Желязны (Roger Joseph Zelazny)
Один приятель разрекламировал эту серию. Так что купил чтоб не скучно было в поезде ехать и 3 дня читал первые 2 книги - понравились, особенно как 2 братана шли в гости к родственничку, а тот их не очень вежливо встречал и при встрече даже ослепил Корвина. Потом узнал что всего 8 или 9 книг. Но так и не достал их потом прочитать. Через несколько лет попала в руки последняя 10-я книга. Но читать уже не было особого желания, тем более там уже фигурировал не Корвин, а какой то его потомок. з.ы. в одном из русских переводов значится как "Янтарные хроники"
-
Обсуждение игры и поправки
что то правила открывания сундуков не ахти. попался сундук с 4 комбинациями и 2 отмычками его нет шансов открыть. переделываю правила замков. пока Иван нашёл 2 серафиса, 2 отмычки и дубину с набалдашником - хоть и слабое, но лучше чем кулаками
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, а если бы я там важную пометку для себя сделал бы, чтоб что то напомнить когда буду кубики кидать? а ты взял и удалил.
-
Обсуждение игры и поправки
Я специально забил там место для поста! Потому как ничего там писать вам не надо пока я не отпишусь. И на месте того поста я выложу потом итоги поисков И это не обсуждение. Надо различать. ИЛИ ТЫ ДУМАЛ ЧТО Я ТАК И ОСТАВИЛ БЫ ТОТ ПОСТ? А РЕЗУЛЬТЫ В НОВОМ ВЫЛОЖИЛ БЫ?
-
Обсуждение игры и поправки
Может ГМу вообще перестать писать?
-
Обсуждение игры и поправки
вечером с дома кину кубики на поиски Ивана. сундук будет однозначно - вопрос токо в отмычках если он будет заперт
-
0002 Заваленная шахта
День 1, 8 часов 45 минут утра Далеко дотащить ящики не получилось. Пройдя мимо ворот со стражниками, хмуро осматривающих проходящих носильщиков, двое новоприбывших остановились на отдых около заваленной шахты. Каин не мог уже идти дальше, а зелье пока не торопился пить, тем более никто особо не гнал. Каждый нёс груз сколько мог и потом делал привал, восстанавливая силы. Иван может потратить 5 ОВ на поиск предметов на местности (до 5 наименований) + у него к этому определение сложности сундука (0 сложность - до 5 предметов , 1 сложность - до 10 предметов) (ОВ не тратится Каин отдыхает полчаса +8 ов или час +16 ов или пьёт баночку чтоб меньше отдыхать и может тоже что поискать. Пока описываем. кубики кину завтра. За вами выбор отдых или поиск
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, счас считаю куда вы зайдёте. как отпишусь в какой локе про персов, а не просто описание локи. Там и пишите.
-
Обсуждение игры и поправки
@Zuboskal, читай внимательно свою карточку. 1 баночка у тебя в инвентаре. ОВ вам за последние 15 минут безделья и 15 минут первых, когда вы не сильно утруждались работой.
-
0001 Место обмена с внешним миром
Стражники, что ещё оставались около небольшого количества оставшихся ящиков молча посмотрели на удаляющихся новичков. Избить их ещё раз было бы приятно. Но рабочая сила была нужна Гомезу. Поэтому они не стали препятствовать тем. тут распишу кто что получил. потом сразу перейдём в локу где встанете на перекур. за полчаса восстановлено: Иван - 6 ОВ +10 ОВ бальзам, Каин - 5 ОВ (Каин учтено что во 2 половине он не совсем отдыхал, а двигался) + каждый Иван выпил +10 выносливости. Каин доп. характеристика : +12 часов "крови" Каин - 120 экспы, Иван - 90 экспы, Авель - 40 экспы + завершение квеста Каин +100 экспы, Иван +50 экспы. Итого +220 и +140 10 ОВ Каина позволяет им дойти до 0003 локи -10 ов с каждого и + 4 ов каждому